【MTG】オリジナルカード品評会 第26回
1 :網子 ◆ORICArEWr6 :2005/07/11(月) 12:01:50 ID:bRvwJ15a
前スレ (第25回)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1117635008/

MTGのオリジナルカード、オリジナル能力、オリジナルエキスパンションを製作・批評するスレです
あくまでゲーム性を重視すること。

以下のカードは荒れやすいので控える方向で。
1:強すぎるもの(あるいは弱すぎるもの。特に強すぎるものは荒れる原因)
2:アングルード・アンヒンジド的な(マジックのルールから逸している)もの
3:キャラネタ、版権もの(作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない)
4:複雑なもの(あるいはあまりに普通すぎるもの)

その他の過去ログ・関連スレ等は>>2-10あたりに。

2 :網子 ◆ORICArEWr6 :2005/07/11(月) 12:02:32 ID:bRvwJ15a
【過去ログ】
http://game.2ch.net/cgame/kako/1013/10136/1013677496.html
http://game.2ch.net/cgame/kako/1024/10242/1024223793.html
http://game.2ch.net/cgame/kako/1025/10257/1025707030.html
http://game.2ch.net/cgame/kako/1031/10310/1031008967.html
http://game.2ch.net/cgame/kako/1040/10409/1040913387.html
http://game.2ch.net/cgame/kako/1043/10439/1043941575.html
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1050764191/
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1058198280/
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1061574371/
10http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1067695963/
11http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1069409522/
12http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1071219177/
13http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1073057367/
14http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1075826801/
15http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1078153586/

3 :網子 ◆ORICArEWr6 :2005/07/11(月) 12:03:01 ID:bRvwJ15a
16http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1081323221/
17http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1084803568/
18http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1088515659/
19http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1090759784/
20http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1092673402/
21http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1099480525/
22http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1106064140/
23http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1108492908/
24http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1113814282/


こんなMTGのカードは嫌だ Part2(ジョーク、一発ネタ、馬鹿カードはこちら)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1071142250/
【マジック】オリジナルポータルをつくろう!(元ネタ系はこちらを推奨)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1030272005/
みんなでマジック・ザ・モナリングを作ろうよ第24版
http://aa5.2ch.net/test/read.cgi/mona/1112414269/

エクリプス・パンデモニウムのまとめリストなど置き場(各色批評者へのリンク有)
http://ime.st/abomination.jp/2chmagic/
エクリプススポイラーリスト
ttp://park2.wakwak.com/~josui-net/original/ec/index.html
パンデモニウム暫定リスト
ttp://abomination.jp/2chmagic/PA_Ten.txt
グロリアス暫定リスト
ttp://abomination.jp/2chmagic/GL_Ten.txt

ルーリング総合情報
ttp://mjmj.info/
カードデータベース
ttp://whisper.wisdom-guild.net/

4 :網子 ◆ORICArEWr6 :2005/07/11(月) 12:03:36 ID:bRvwJ15a
【MTG】総合雑談スレッド
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1115333884/
【MTG】のくだらねぇ質問はここに書け!part46
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1120941129/
【MTG】最新セット雑談スレ 77th
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1119893583/
MTGスタンダード情報スレ その36
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1120394472/
MTG最新情報(Extended) 9th Edition
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1114758597/
MtG 実戦情報(ブロック構築)2nd Edition
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1061657797/
【MTG】ヴィンテージ&レガシー その5
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1114028963/
【MTG】レガシー専門スレ【Legacy】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1111813647/
【MTG】ドラフト戦術論 10th【リミテッド】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1113228361/
MTG Sideboard Online 日本語版: 8th Edition
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1091763722/
【MTG】プレミアイベント総合スレッド Part5
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1107175367/

5 :網子 ◆ORICArEWr6 :2005/07/11(月) 12:04:08 ID:bRvwJ15a
【MTG】2ちゃんだーど 【半引退者向けレギュ18】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1109239367/
【MTG】2ちゃんだーど実戦デッキスレ【Part3】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1077196272/
【MTG】背景世界について♪♪ 【VOL.2】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1089033740/
MtG裏話・噂話スレッド[9th Edition]
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1106670070/
(MTG)女性の為のスレ「パート2」
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1055328523/
Team2ch〜MtG〜
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1028731725/
MTG ジャッジング論2〜実例とその是非
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1047465796/
PC版 Magic The Gathering Vol.3【MO MWS AP】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1113999189/
Magic 最強のコモンデッキとは?
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/992630064/
【MTG】デッキ構築依頼スレ3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1108230756/
MTG 次の一手
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1023618274/

6 :網子 ◆ORICArEWr6 :2005/07/11(月) 12:04:35 ID:bRvwJ15a
【推奨表記形式】

カード名(日本語){同名のカードがないか調べること}
カード名(英語) {とりあえずは省略可}
コスト {(3)(W)(U)というように表記。多色の場合、(不特定)(W)(U)(B)(R)(G)の順に。半角大文字。}
カードタイプ {クリーチャー ― ゴブリンや、エンチャント(クリーチャー)などと表記}
パワー/タフネス {半角}
カードテキスト {正規表現で記述すること}


芽吹かせるもの
Green Sprouter
(3)(G)(G)
クリーチャー ― ビースト
4/4
トランプル
芽吹かせるものがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、
あなたは自分がコントロールする土地を全てアンタップしてもよい。

7 :暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :2005/07/11(月) 12:58:12 ID:/UyqF+J6
>1
スレ建て乙!

今回も素晴らしいアイディアのカードが沢山出ると良いね!

8 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/11(月) 14:54:34 ID:nH+XD9bv
>>1
乙です

ライフゲインを

朝露
(3)(G)(G)(G)
ソーサリー
あなたがコントロールする森1つにつき、あなたは2点のライフを得る。

蜜壺
(6)
アーティファクト
X,T:あなたはX点のライフを得る。

不戦主義
(W)(W)
エンチャント(場)
あなたがコントロールするクリーチャーは、攻撃に参加できない。
あなたのアップキープ開始時、あなたはX点のライフを得る。
Xはあなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。

9 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/12(火) 19:11:05 ID:sd8beUug
宿恨の狼
(G)(G)
クリーチャー ― 狼
宿恨の狼がブロックされるたび、それはターン終了時まで、
対戦相手がコントロールする森(Forest)1つにつき+1/+1の修整を受ける。
2/2

祝福する獣
(2)(G)(G)
クリーチャー ― ビースト
(1)(G)祝福する獣を捨てる:あなたはX点のライフを得る。
Xは、場に出ているクリーチャーの数である。
4/4

10 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/13(水) 01:39:12 ID:WyIT/XPx
ゴブリンの傭兵
(1)(R)
クリーチャー―ゴブリン・傭兵
2/1
(1):〜はターン終了時まで速攻を得る。

剣を本に
(W)
インスタント
対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。
そのコントローラーはそのマナコストに等しい値のカードを引く。

大地の隆起
(1)(R)
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は山になる。
〜が場に出た時、あなたはカードを1枚引く。

11 :    :2005/07/13(水) 04:05:15 ID:O6k292nA
>>8
現状のライフゲインって弱いから、強めに作るぐらいでいいと思うけど。

朝露:6マナで12点、森以外のマナ原を使うとさらに減るな。
   正直、夢魔の親戚は使うに値しない。4マナぐらいで良いんじゃね。
壷:3マナでも微妙。
不戦:得られるメリットに対してデメリットがふざけてる。
   donateで相手に押し付けてやりたいぐらい。
>>9
狼:被ブロック時限定でしかも相手緑限定。おもろくない。
祝福獣:順当かね。ライフゲインが欲しい時って限定されるから、
    モードで生物になるのはうれしい。
>>10
ゴブリン傭兵:そんなもんかね。起動コストはRでもいいと思うが。
剣を本に:除去の代償としては重過ぎるだろそれは。
大地:既存の焼き直しっぽくておもろない。

12 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/13(水) 15:22:45 ID:mUEDx/xV
前スレ>>822
〜の世界シリーズは最初
BBB
各プレイヤーのアップキープの開始時にそのプレイヤーがコントロールするパーマネント一つにつき1点のライフを支払わない限り、それを生け贄に捧げる。
だったが強すぎと思ったため弱体化していってああなった。
他は「滅びゆく世界」が完成してから各色版を作ってみた。Cマナダブルシンボルが適正か?

海の解体者は2/2飛行を持つクリーチャーにはブロックされない、のほうがいいね。

13 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/13(水) 15:30:08 ID:oFbpFTz8
炎の熱魔道士
(2)(R)
クリーチャー ― ウィザード
炎の熱魔道士を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それに2点のダメージをあたえる。
2/1

14 :前スレ813:2005/07/13(水) 16:47:16 ID:50nPJWkb
>>前スレ822
評価サンクス。
言われてみれば若干強めな気がする。
けど、ソーサリータイミングだと弱いと思ったのよね。
「2枚引いて一枚捨てる」なら、無難なバランスかな?

15 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/13(水) 18:56:17 ID:LpBKgzX1
夢食み
UUU3
クリーチャー−イリュージョン
対戦相手1人に夢食みが戦闘ダメージを与えたとき、そのプレイヤーはカードを7枚引く。
夢食みが場から墓地に置かれたとき、対戦相手1人はカードを7枚引く。
1/5

樹縛
GG2
エンチャント(クリーチャー)
樹縛は呪文や能力の対象にならない。
エンチャントされているクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。
エンチャントされているクリーチャーはその起動型能力をプレイできず、攻撃にもブロックにも参加できない。
エンチャントされているクリーチャーが場から離れたとき、そのクリーチャーをこれをエンチャントした状態で場に戻す。
GG:これを別のクリーチャーにエンチャントする。

16 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/13(水) 21:33:30 ID:MMlB6Pku
知性のお守り
UUU
インスタント
次から1つ選ぶ。
「呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」
「パーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。」
「あなたはカードを2枚引き、手札から1枚捨てる。」

瘴気のお守り
BBB
インスタント
次から1つ選ぶ。
「黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。」
「対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーは手札からカードを2枚捨てる。」
「あなたの墓地にあるクリーチャーカード1枚を対象とし、それを場に出す。」

焦熱のお守り
RRR
インスタント
次から1つ選ぶ。
「土地1つを対象とし、それを破壊する。」
「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、〜はそれに3点のダメージを与える。」
「クリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーは速攻を得る。」

17 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/13(水) 21:40:42 ID:SmtpPAxg
人はなぜインスタントの手札破壊・土地破壊を作りたがるのだろう

18 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/13(水) 22:12:14 ID:MMlB6Pku
ソーサリーにすると微妙にサイクルじゃなくなってしまうからなんだけど、ソーサリーにするべきなんだろうなぁと思いながら書き込んだ。

19 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/13(水) 22:22:32 ID:0WVHvpXJ
インスタントタイミングでの手札破壊カードって
Gwendlyn Di Corci(但し自分のターンのみ)
葬送の魔除け
鼠の短牙
以外にあるっけ?

>16
>「あなたの墓地にあるクリーチャーカード1枚を対象とし、それを場に出す。」
「ターン終了時にゲームから取り除く」
が無いと強すぎじゃないかな?

20 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/14(木) 01:12:29 ID:OXVmz0EA
はね返りとか? ちょっと違うか

21 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/14(木) 01:27:19 ID:BlEqq7TF ?#
特撮、綿いっぱいの愛を!から…

ダンシングベイビーズ/Dancing Babes
(1)(W)(U)
クリーチャー − マーフォーク
プロテクション(赤)
ダンシングベイビーズがプレイヤーにダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
(2)(U)(U)T:ダンシングベイビーズはあなたに1点のダメージを与える。
1/1

僕らのロマン飛行/Our Romance Flights
(U)(U)(U)
エンチャント(場)
すべての飛行を持つクリーチャーはブロックされない。

デス市長/Mayor of Death
(U)(B)(B)
伝説のクリーチャー − 市長(Mayor)
〜がダメージを受けたとき、それに与えられたダメージ1点につき、カードを1枚引く。
1/1

22 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/14(木) 01:43:21 ID:BATYrZOM
>>21
リコール!!

23 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/14(木) 05:46:26 ID:FdZXk4vp
エルフの哨戒兵
Elvish Patrol
(G)
クリーチャー ― エルフ
1/1
(G)(X),〜を生贄に捧げる:あなたの手札から点数で見たマナコストがX以下の
クリーチャーを1体場に出す。


熱望
Anxiety
(X)(U)(U)
インスタント
Xは0をとらない。
カードタイプを1つ指定する。あなたのライブラリーの一番上を公開する。
公開されたカードが指定されたタイプならばそれを手札に加え、それ以外
ならばそれをゲームから取り除く。この手順をあなたが指定したタイプを
X枚公開するまで繰り返す。


管財官
Assets Manager
(W)(U)(B)
クリーチャー ― ウィザード
1/2
(U)(B),2点のライフを支払う:カードを1枚引く。
(W)(B),カードを1枚捨てる:あなたは2点のライフを得る。


24 :あぼーん :あぼーん
あぼーん

25 :あぼーん :あぼーん
あぼーん

26 :あぼーん :あぼーん
あぼーん

27 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/14(木) 06:38:59 ID:/bTsD7SW
エルフの哨戒兵
五色クリーチャー出せるから強すぎじゃない?XGでサクって好きな色二色のマナX点を自由な組み合わせで出す、くらいか?
熱望
一種類だけ入れたヤバいアーティファクトとかクリーチャーとか持ってこられると強いね。コストはXXUくらいだと思う。

28 :◇zpN0.uhHew:2005/07/14(木) 07:26:37 ID:YvAwW5IL
 (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;( )
    |:::::| ̄ ̄8 ̄ ̄8 ̄ ̄|:::::|
    |:::::|   /   /゙    |:::::| >このカードゲームもう人気無いなぁ・・・・・
    |:::::|  ∧_∧ ./゙    |:::::|
    |:::::| ,.(・ω・` )     |:::::| キーコ
    |:::::○   ○ノ     |:::::|  キーコ
   _|:_/_<_<__/)_    |:::::|
  (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;( )))  .|:::::|
   ̄|:::::| ̄ ̄ ̄ ̄    .|:::::|
.....,,,.,. |:::::|,,,.,.,.....,,,.,.,.....,,,.,.,...,.,|;;;::|,,,.,.,.....,,,.,.,.

29 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/14(木) 07:40:38 ID:wLn3BNi+
↑は遊戯プレイヤーの恥晒しの「あげ厨」ですので放置して下さい。

30 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/14(木) 08:06:29 ID:RvqUdBBg
《天邪鬼の隠れ家》      
        
伝説の土地

(T):あなたのマナプールに@を加える。

A,(T):あなたのコントロールする、反転可能なパーマネントひとつを対象とする。
あなたはそのカードを反転してもよい。反転した場合、それは速攻を得る。
ターン終了時に、あなたはそのパーマネントを生贄に捧げる。
天邪鬼の隠れ家は、あなたの次のアンタップフェイズにアンタップしない。



31 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/14(木) 09:41:57 ID:fQdKnlfz
>>30
>天邪鬼の隠れ家
騙り者、逆嶋が反転するという事例もあるわけだし、反転可能な〜という一語はいらないかな。
そうすれば反転カードがない場合でも紙にならずに済むし。

32 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/14(木) 14:20:08 ID:z8NRPfBg
クロイワヤギ 黒
沼渡り
1/1


33 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/14(木) 22:27:02 ID:QuUagikZ
例外処理/Exceptional processing
(2)(U)
ソーサリー
キッカー(U)
いずれかの領域にある呪文1つを対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。
そのプレイヤーの墓地、手札、ライブラリーの中から、選ばれたカードと同じ名前のカードをすべて探し、
それらをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
あなたがキッカー・コストを支払った場合、この呪文の効果解決時に、対象とした呪文をそのオーナーの手札に戻す。
  FT:奴らの思考には、0と1の2つしかない……そこにあるか、山札の中にあるか、その2つだ。

魂の印章/Seal of soul
(X)(2)
伝説のエンチャント(場)
〜は全ての色を持つものとして扱う。
〜は、その上に神性カウンターがX個乗った状態で場に出る。
〜を生贄に捧げる:このターン、全ての呪文はバイバック(Y)を得る。
Yは、7から神性カウンターの数を引いた数に等しい。
(パーマネントがバイバックを得た場合、それが打ち消された時のみバイバック・コストを支払える。)
  FT:之為ルハ英霊ノ眠リシ御印…菊ノ御紋也。

Yコストとか劣化ロボトミーとかやっちまった感がorz

34 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/14(木) 22:29:59 ID:QuUagikZ
ってバイバックのルーリングに
>バイバック・コストを支払った呪文が打ち消されたら、手札には戻ってこない。
打ち消された呪文は解決されることがないからである。
って書いてあるじゃないか…なるほどパーマネントがバイバックを得ないわけだorz

(パーマネントは、魂力及びサイクリングの能力使用時のみバイバックを使用してもよい。)
となるなorzzz

35 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/15(金) 00:26:48 ID:k0v/x/xg
パーマネントは場にあるときのみパーマネント

36 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/15(金) 01:06:40 ID:HvIIRwrN ?#
愛の賛歌/Hymn to Love
(1)(W)(W)
エンチャント(場)
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする:あなたは1点のライフを得る。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにのみプレイできる。

怨み節/Melody of Grudge
(B)(B)(B)
エンチャント(場)
クリーチャーがあなたにダメージを与えるたび、そのクリーチャーのコントローラーは手札からカード1枚を捨てる。

37 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/15(金) 03:29:14 ID:j48WI1nM
魂の印章/Seal of soul
(X)(2)
伝説のエンチャント(場)
〜は全ての色を持つものとして扱う。
〜は、その上に神性カウンターがX個乗った状態で場に出る。
〜を生贄に捧げる:このターン、全ての呪文はバイバック(Y)を得る。
Yは、5から神性カウンターの数を引いた数に等しい。
(手札にあるインスタントでもソーサリーでもない呪文は、魂力及びサイクリングの能力使用時のみバイバックを得る。)

訂正
(U)
インスタント
対象の呪文1つを打ち消す。
このターン、対戦相手がプレイする呪文は本来のコストに加えて(1)少なくなる。
サイクリング(2)、バイバック(2)

38 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/15(金) 04:31:24 ID:rkNxKJvX
土地
あなたのマナプールに1を加える。
あなたのコントロールする平地はその土地タイプに加えて島でもある。

5*4種

39 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/15(金) 16:13:00 ID:qJeFllnF
玉虫色の卵
@
アーティファクト・クリーチャー
0/1
プロテクション(全色)
あなたが〜以外のクリーチャーをコントロールしていない場合、〜を生け贄に捧げる。
"それは何よりも尊く、何よりも儚い"

40 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/15(金) 18:15:12 ID:99wOZshi
>>32ゾゾーッ(((゚д゚;)))

41 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/15(金) 18:20:25 ID:j48WI1nM
黄昏を開く鍵/Key of the twilight
(4)(W)(W)
インスタント
あなたが選んだパーマネント一つを対象とし、それ以外の全てのパーマネントをゲームから取り除く。
その後、対戦相手は全ての手札を捨て、あなたのライフは20点になる。
その後、あなたのライブラリーにあるカードを全てゲームから取り除き、
墓地にある〜を加えた上で手札を裏にした状態でそれを置き、それをライブラリーとする。

がっかりの剣/Swords of oops!!
(X)
アーティファクト ― 装備品
〜はその上に期待カウンターがX個乗った状態で場に出る。
装備しているクリーチャーは+X/+0の修整を受けると共に警戒を得る。
装備しているクリーチャーが攻撃かブロックに参加するか、いずれかの呪文や能力の対象になるたび、
装備しているクリーチャーのパワーは1として扱う。
装備(1)

42 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/15(金) 23:02:25 ID:73pQIWKv
>>37
強すぎ

43 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/16(土) 00:56:03 ID:cxeBWqbB
知恵隠れ
UUU2X
エンチャント(場)
知恵隠れが場にでたとき、これの上に知恵カウンターをX個置く。
全ての呪文は本来のコストに加えX多くなる。
いずれかの対戦相手は自分のライブラリーの1番上のカードを墓地に置くことを選んでもよい。
そうしたなら墓地に置かれたカードの点数で見たマナコストと等しい値の知恵カウンターをこれ
から取り除く。
アップキープの開始時にこれの上に知恵カウンターが1個もないとき、これを生贄に捧げる。

願い
W1
インスタント
対象のクリーチャー1体はターン終了時までプロテクション(インスタント)を得る。
対象となったクリーチャーが白だった場合、さらにそれはプロテクション(クリーチャー)を得る。

虹の精霊
WGRBU
クリーチャー−エレメンタル
これが場にでたときあなたが平地、森、山、沼、島をコントロールしていない場合これを
ゲームから取り除く。
1:対象の土地1つはターン終了時まであなたが選んだ土地タイプになる。
1:対象の呪文1つはターン終了時まであなたが選んだ色になる。
あなたはあなたのコントロールしている土地と、あなたの手札、墓地、ライブラリーから全ての土地をゲーム
から取り除くことを選んでもよい。そうしたならこれを反転する。(特殊地形も含む)

虹の末裔
クリーチャー−エレメンタル
0:あなたのマナプールに好きな色のマナを1つ加える。この能力はあなたがソーサリーをプレイできる
ときにしかプレイできず、Xを支払うためには使用できない。

44 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/16(土) 01:30:25 ID:3xVrLyk+
>>43
もう少し落ち着こう

45 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/16(土) 02:54:41 ID:XYZZ4EHV
戦慄の支配
Dread Swaying
(2)(B)
エンチャント(場)
黒でもアーティファクトでもないクリーチャーは、そのコントローラーがカードを1枚捨てない限り、
ブロックに参加できない。(このコストは、ブロッククリーチャーを宣言する際に支払う)


静謐の螺旋
Spiral of Quietude
(U)
インスタント
プレイヤーを2人、順番に指定する。最初に指定されたプレイヤーは以下の効果のうち1つを選んでプレイし、
次に指定されたプレイヤーは選ばれなかった方の効果をプレイする。
「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは次のドローを1回とばす。」
「パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。」


繁華の螺旋
Spiral of Prosperity
(G)
インスタント
プレイヤーを2人、順番に指定する。最初に指定されたプレイヤーは以下の効果のうち1つを選んでプレイし、
次に指定されたプレイヤーは選ばれなかった方の効果をプレイする。
「あなたのライブラリーから基本地形カードを1枚探し、タップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリーを
切りなおす。」
「2/2の緑の熊・クリーチャー・トークンを1体場に出す。」


46 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/16(土) 14:25:48 ID:9t4RtTp8
碑出告の第三の儀式
2赤
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライフがちょうど5点である場合、碑出告の第三の儀式はそのプレイヤーに5点のダメージを与える。

碑出告の第四の儀式
1赤
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライフがちょうど3点である場合、碑出告の第四の儀式はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。

碑出告の第五の儀式

インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライフがちょうど2点である場合、碑出告の第五の儀式はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。

47 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/16(土) 15:41:07 ID:TvwCObdR
頭悪杉

48 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/16(土) 18:03:25 ID:PflHEaPj
それらを狩る死神/Death of "it"
(2)(B)
クリーチャー ― ホラー・スピリット
1/5
飛行
〜が対戦相手にダメージを与えるたび、全てのプレイヤーは1点のライフを失う。
あなたと、対戦相手のライフの合計が10であるとき、ターン終了時に〜を生贄に捧げる。
その後、全てのプレイヤーは5点のライフを失う。
  FT:ウッダルプラデシュ ――サッフィー・ヱリクスドッターの最後の言葉

トリック/Trick
(2)(W)
伝説のエンチャント(場)
いずれかのプレイヤーがクリーチャー呪文をプレイするたび、そのプレイヤーの場に
3/3の防衛と消散2を持つ和平使節団・クリーチャー・トークンを1つ場に出す。
プレイヤーが和平使節団をコントロールしている限り、そのコントローラーは攻撃に参加できない。
  FT:平和とは、その間に侵略の準備を整える期間である。 ――ヨシフ・スターリン

グレート・エリート/The great eliet
(4)
アーティファクト ― 装備品
〜が装備されるたび、〜は装備されるクリーチャーに1点のダメージを与える。
装備しているクリーチャーは先制攻撃と速攻を得る。
装備しているクリーチャーを生贄に捧げる:〜は対象のクリーチャーかプレイヤーに3点のダメージを与える。
装備(3)

49 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/16(土) 18:30:06 ID:3xVrLyk+
>>46
3マナ5点ですらギリギリ。
2マナならプレイヤー限定で3点くらいあるだろ。
つ【ショック】

>>48
色々おかしい気がするが、とりあえずコントローラーは攻撃に参加しない。

50 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/16(土) 18:48:22 ID:PflHEaPj
うわっちorz
>プレイヤーが和平使節団をコントロールしている限り、そのコントローラーは攻撃に参加できない。

>プレイヤーが和平使節団をコントロールしている限り、そのコントローラーの次の戦闘フェイズを飛ばす。

51 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/16(土) 18:58:27 ID:3xVrLyk+
>>50
あなたの戦闘フェイズをとばす。
でモウマンタイな気がするんだが。
ちなみに一番上は単純に強すぎ。
一番下は2点が適正じゃね?

52 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/16(土) 19:35:45 ID:3xVrLyk+
流転の精霊
AUU
クリーチャーエレメント
1/3
〜がプレイヤーにダメージを与える事に成功した場合、あなたはカードを2枚ドローし、その後手札からカードを二枚選んで捨てる。

黒槍盗賊団
@BB
クリーチャー傭兵
2/1
畏怖
T〜を生け贄に捧げる:対象の白のクリーチャー1体を破壊する。

魂のアバター
CWW
クリーチャーアバター
15-☆/☆
〜のパワーは15からあなたのライフの値を引いた値であり、〜のタフネスはあなたのライフの値である。

欲深きミノタウルス
RR
クリーチャーミノタウルス
3/2
速攻
〜が場に出た時、あなたは手札からカードを1枚無作為に捨てない限り、〜を生け贄に捧げる。
〜がいずれかのプレイヤーのターンに攻撃に参加しなかった場合、〜はあなたに1点のダメージを与える。

賢脳ワーム
BGG
クリーチャーワーム
5/3
トランプル
プロテクション(青)
〜は打ち消されない。
〜が場に出た時、あなたはクリーチャーを1体手札に戻す。

53 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/16(土) 20:55:53 ID:y1KtIwTm
>>49
うん。ネタだからね・・・

54 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/17(日) 00:48:19 ID:PDhkHwFg
触発性恐怖
BB3
エンチャント(場)
クリーチャーが場から墓地に置かれたとき、そのプレイヤーはクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する
ことを選んでもよい。

誘発性繁茂
GGG3
エンチャント(場)
土地がアンタップ状態になるたびにそのプレイヤーは、対象の土地1つをタップすることを選んでもよい。

激発性ショック
RR2
エンチャント(場)
クリーチャーにダメージが与えられた場合、そのプレイヤーは別のクリーチャー1体を対象としそれに与えられた
ダメージに等しい値のダメージを与えることを選んでもよい。

自発性ブーメラン
UU4
エンチャント(場)
呪文や能力によってパーマネントが場から手札に戻ったとき、そのプレイヤーは対象のパーマネント1つを
そのオーナーの手札に戻すことを選んでもよい。

敬発性解呪
W2
エンチャント(場)
アーティファクトかエンチャントが場から墓地に置かれたとき、そのプレイヤーはアーティファクトか
エンチャント1つを対象とし、それを破壊することを選んでもよい。

55 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/17(日) 00:50:10 ID:PDhkHwFg
誤:土地がアンタップ状態になるたびにそのプレイヤーは、対象の土地1つをタップすることを選んでもよい。

正:土地がタップ状態になるたびにそのプレイヤーは、対象の土地1つをタップすることを選らんでもよい。

56 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/17(日) 03:54:36 ID:pSg8efZw
>>54
この文章をそのまま読めば…このカード自体の効果でまた能力が発動する希ガス
つまり、連鎖的に全部タップとか、全部バウンスもありうるということか?

57 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/17(日) 04:03:10 ID:5t/BkuDE
>>56
そうじゃないのか?
まぁ白の解呪は時代遅れと言うかなんと言うか。

58 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/17(日) 06:10:34 ID:1SVhEzvg
他には?/Anything else?
(U)
インスタント ― 秘儀
呪文1つを対象とする。
このターンにプレイされた呪文の総数が対戦相手の手札の枚数より大きいか、
あるいは等しい場合、対象の呪文1つを打ち消す。
連繋(呪文)(U)(U)
 FT:Anything else?

例えば?/For example?
(U)
インスタント ― 秘儀
対象の呪文1つを打ち消す。
全てのプレイヤーは、その呪文が打ち消された呪文と同じマナ・コストである場合、
それをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしても良い。
連繋(呪文)(U)(U)
 FT:For example?

そうでしょ?/It's OK?
(1)(U)
インスタント ― 秘儀
〜は打ち消されない。
このターン、全ての呪文や能力は打ち消されない。
連繋(呪文)(U)(U)

あんたは大した挑戦者/You are a great challenger
(U)(U)
インスタント ― 秘儀
このターンに攻撃に参加したクリーチャーを全て破壊する。
その後、対戦相手は破壊されたクリーチャーの数に等しい値だけカードを引いても良い。
連繋(呪文)(U)(U)

遊びは終わりだ/The game is over
(U)
インスタント ― 秘儀
あなたのマナ・プールに青のマナ1点を加える。
呪文が〜に連繋されるたび、さらにあなたのマナ・プールに無色のマナ1点を加える。
ストーム
連繋(呪文)(U)(U)

ははは、徹夜しているのでアタマが「きちくるぴー」になってます…ルクス先生すまんかったorz

59 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/17(日) 06:21:19 ID:Ig30NOaO
http://ime.st/violet.homeip.net/upload/img-box/img20050516123711.jpg

↑男なら必見

60 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/18(月) 08:08:24 ID:jpTXZCV4
面会謝絶/Deny
(3)(U)
エンチャント(場)
刻印 ― 〜によって打ち消された呪文を代わりにゲームから取り除く。
〜はそれがインスタントであるかのようにプレイしても良い。
対象の呪文一つを打ち消す。
刻印された呪文は残りのマッチの間、プレイできない。

例の事件に関連して。OCNユーザー合掌。
ttp://news19.2ch.net/test/read.cgi/news/1121616698/

61 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/18(月) 13:35:32 ID:C6aga4Ui
3U
インスタント
呪文1つを対象とし、それをゲームから取り除く。
この方法で取り除かれた呪文と同じ名前を持つカードは、ゲームの残りの間プレイできない。

でいいんじゃ?
強さはおいといて。

62 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/18(月) 18:28:20 ID:FzY0LfYh
>>61
エンチャントが場に存在する限り、って事じゃない?
強いかどうかはともかく

63 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/18(月) 19:56:24 ID:ARaFVUyU
H
2UU
伝説のクリーチャー − フェアリー
飛行
1U,T:クリーチャー1体を対象とする。その上に凍結カウンターを1個置く。そのクリーチャーは、
そのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしないとともに、
そのクリーチャーにダメージが与えられた場合、それを破壊する。
2/2
-いたずら好きで、蛙を瞬間で凍らせては、水につけて生き返らして遊んでいるが、3回に1回は失敗して蛙は無残にも砕け散る。


64 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/18(月) 22:50:43 ID:NDjDUoN3
吸血石

アーティファクト
3T:全てのプレイヤーはライブラリーの1番上にあるカードを公開する。公開されたカード
のカードタイプが同じだった場合、対象のプレイヤー1人を対象としそれに2点のダメージを与える。

八つ裂きゴーレム

アーティファクトクリーチャー−ゴーレム
八つ裂きゴーレムが呪文か能力によってタップ状態になったとき、対象のクリーチャー1体か
プレイヤー1人に3点のダメージを与える。
5/5

尊厳する古墳

アーティファクト
土地以外のパーマネントが場から墓地に置かれたとき、あなたのマナプールに1を加える。

65 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/19(火) 12:39:15 ID:KPmSiXad
尊厳「されし」古墳ではないでしょーか?
する、だと日本語としておかしいですよー

血の味
(B)
インスタント
〜の追加コストとして、ライフをX点支払う。
対戦相手がコントロールしているクリーチャー・タイプを1つ指定する。
それらのクリーチャーX体の上に-1/-1カウンターを1つ置く。

鉄の味
(U)
インスタント
〜の追加コストとして、ライフをX点支払う。
このターンにプレイされるアーティファクトのマナ・コストを(X)点軽減する。
全てのプレイヤーは、アーティファクトをそれがインスタントであるかのようにプレイしても良い。

火の味
(R)
〜の追加コストとして、ライフをX点支払う。
〜は対象のプレイヤーにX点のダメージを与える。
その後、あなたは1点のライフを失う。

66 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/19(火) 13:04:21 ID:apg47qoE
>>65
>血の味
複数血の復讐

>鉄の味
1ターン目にダークスティールの巨像が出るぞ

>火の味
これとモックスとショックで1kill

67 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/19(火) 13:16:53 ID:iIsQnzTD
>>65
黒は、ちょっと便利すぎる気がしなくもないけど、あってもいいかも。
タイプ制限せずに、支払えるライフ2〜3点までに制限するとかでもいいんじゃ?

赤は、支払えるライフ制限すると弱すぎるし、まんまだと強すぎる。

青は、制限しても強すぎる。2点軽減だとしても、2マナのがずらっと並ぶわけで。
アーティファクトのプレイのみに使える無色のマナX点加える、あたりが限界じゃない?

68 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/19(火) 20:12:43 ID:tfi/nEXL
底なし沼の徘徊獣
BBB4
クリーチャー−ドラゴン−ゾンビ
BB:これを再生する。
3:これはターン終了時まで+X/−Xの修正受ける。Xはあなたの墓地にある沼の総数
に等しい。
これが場から墓地に置かれたとき、あなたの墓地にある沼を全て場に戻す。
4/5

再生地
土地
T:あなたのマナプールに1を加える。
1T:対象の土地1つを再生する。

根回し
GGG1
ソーサリー
土地2つを対象とする。1枚をそのオーナーの手札に戻し、もう1枚をそのオーナーのライブラリー
の1番上に置く。

69 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/19(火) 23:07:12 ID:uFhFCKYy
>>68
底なし沼の徘徊獣
名前からしてビーストっぽい
再生地
再生はTだけで十分じゃないか?環境次第か
根回し
トリプルシンボルに違和感を感じるな

70 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/20(水) 00:22:20 ID:RsIekgwK
>>60-62
鎮圧は2UUでインスタントかソーサリーしか止められないので非常に強い

71 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/20(水) 00:29:36 ID:lOO1/if+
>>70
鎮圧が完全リムーブに対して、これは>>62の言っている通りだとこれが場に存在していなければ効力が持続しないから単純比較はできないと思う。
まぁ強いとは思うがダブルシンボルならギリギリありそうな範囲…でもないか

72 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/20(水) 00:34:20 ID:9zHbBNZ+
BX
インスタント
Xは5以下のみ払える
各プレイヤはX点のライフを失う


73 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/20(水) 03:41:40 ID:SYuffDoe
褐騎士 BB
クリーチャー 人間・騎士
先制攻撃 プロテクション(緑)

2/2

74 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/20(水) 05:52:48 ID:SYuffDoe
西の樹の木霊 2BBB
伝説のクリーチャー スピリット
畏怖
西の樹の木霊が呪文や効果の対象になった場合、あなたは3点のライフを失う
6/4

東の樹の木霊 2BB
伝説のクリーチャー スピリット
あなたが秘儀呪文かスピリットをプレイした時、全てのクリーチャーは+1/-1の修正と畏怖を得る
4/4

外の樹の木霊 4B
伝説のクリーチャー スピリット
転生X
外の樹の木霊が場に出た時、対戦相手一人を指定する。
Xは対戦相手のコントールするスピリットの総数に等しい。
X/X

75 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/20(水) 09:57:39 ID:SYuffDoe
水面院の弓手、青梅理子 2UW
伝説のクリーチャー 人間・射手・ウィザード

UW,T:クリーチャー一体かプレイヤー一人を対象とする。対象に1点のダメージを与え、カードを一枚引く。
1/1

イラストはレベッカで(笑)

76 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/20(水) 11:12:35 ID:EjA8mgw/
>>70-71
>>60は雲散霧消以上鎮圧以下なイメージをデザインしたかったのかな。

77 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/20(水) 14:32:55 ID:nuBHDiOH
てすと

78 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/20(水) 19:35:50 ID:nQiEH3TX
連想
(U)
エンチャント(場)
刻印-〜が場に出るに際し、手札にある青のインスタントカードを刻印して良い。
(X)、〜を生け贄に捧げる:あなたは刻印した呪文のコピーをプレイして良い。
 (X)は刻印したカードのマナコストから(U)(U)を軽減したものである。
(無色のマナコストは軽減されない。)

79 :78:2005/07/20(水) 19:38:22 ID:nQiEH3TX
ageちゃった…… orz

80 :    :2005/07/20(水) 20:14:26 ID:sG/tJs/1
>>74
西:やや弱めかな。相手によって即死食らう代価で1マナ相当しか安くなってないし。
東:かなり強い。相手除去した後でパワーアップパンチ。お供生物に制限出るのが難だが。
外:対戦相手って点で無茶苦茶弱い。1マナでもデッキに入れたくないレベル。
>>75
好奇心つけた1点飛ばしだね。起動2マナなら強いことは無いだろう。
>>76
マナブーストしてよし設置してよしで面白いカードかな。
アドバンテージ食う事を考えれば強さも妥当だろう。

81 :60:2005/07/20(水) 20:28:53 ID:fh+JAWGS
寝て起きて水を飲んで気がついたらヤッチマッタ
×  刻印された呪文は残りのマッチの間、プレイできない。
○  刻印された呪文と同名の呪文は残りのマッチの間、プレイできない。 orz
ぶっちゃけ、OCNの件は一時的なものですぐ「解呪」されるだろ−なーと考えて逆等時の錫杖にしますた。

熱像記録
(1)(R)(U)
ソーサリー
対戦相手がコントロールするパーマネント一つを対象とし、そのコピーであるトークンをあなたの場に出す。
ターン終了時、コピー元のパーマネントが場に存在する場合、以下の効果から一つを選ぶ。
「そのパーマネントと、〜によって場に出されたトークンを破壊する。」
「そのコントローラーに4点のダメージを与える。」
双呪(R)(U)

結束せし銃士
(2)(W)
クリーチャー 兵士
2/*
*は場に存在する兵士の数に等しい。
(T)、〜を生贄に捧げる:〜は対象のクリーチャーにX点のダメージを与え、そのコントローラーに1点のダメージを与える。
Xは〜のタフネスに等しい。
FT:我らは銃士、結束は固い!

82 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/20(水) 21:21:50 ID:lOO1/if+
>>74
西:妥当。リミテッドでは十分な強さ。構築では環境によるが使いづらい。
東:5マナ域だろう。
外:4マナ域で畏怖か飛行をつければメタ次第か?スピリットデッキとか流行ればね。
>>75
白を加える意味がわからない。純粋に青い能力だろう。
個人的にはクリーチャーにダメージを与えた時にもカードが引ける事に違和感を感じる。
>>78
コピーしてさらにマナ軽減するあたりなんかな〜と思う。
単純にコピーオンリーでマナ軽減なくても十分に強いよ。
>>81
熱像記録:パーマネント破壊かコピー&4点ダメージは強すぎだろう。
結束せし銃士:白の能力ではない気がする。戦闘に参加したクリーチャー1体を対象とし、プレイヤーへのダメージはなくてもよいだろう。

83 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/20(水) 23:34:53 ID:LRaCOwB8
82は弱い。

84 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/21(木) 01:00:37 ID:fpBkEz7T
相反色とはいえやっぱり強すぎたか…

黒い子羊
(W)
クリーチャー 羊
0/2
パーマネントが生贄に捧げられる場合、代わりに〜を生贄に捧げる。
〜が〜以外の呪文や能力によって場から墓地に置かれた場合、ターン終了時に〜を反転した上で場に戻す。

白い山羊
クリーチャー デーモン
2/2
飛行
〜は黒として扱う。
〜が生贄に捧げられる場合、代わりにパーマネント1つを対象とする。そのコントローラーはそれを生贄に捧げる。

85 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/21(木) 04:07:27 ID:fpBkEz7T
珍島犬
(U)(U)
クリーチャー ― 猟犬
2/2
対戦相手がいずれかの能力をプレイするたび、〜をアンタップする。
FT:「珍島犬」は敵侵入が予想されたり、侵入した状況が発生した場合の出犬準備および猟犬準備態勢で
汚い→黄道→野生の順序で発犬される。
参考URL:http://news18.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1121877133/

86 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/21(木) 06:25:40 ID:kjvRS0fN
>>81
熱像記録
コピー自体はURで良いが、1マナの追加で四点ダメージorトークンと対象を壊す事を選べるのはやり過ぎな気がする。
白い奴は白らしくないし普通に強いだろう。
>>84
強すぎ。どうでもいいが名前は「白い子羊」→「黒い山羊」ではなかろうか。
羊が山羊になるのも変だが。

87 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/21(木) 07:50:13 ID:+838FLTG
智恵のギルド/Wisdom Guild 1WU
エンチャント場

X:ライブラリーから白か青のカードを一枚探し、その後ライブラリーをシャッフルする。そのカードをライブラリーの上に置く。
Xは探し出すカードのコストである(色拘束も含む)


次セットっぽいの作ってみた。
ようするにラスゴ積みたきゃ2WW払え、と

88 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/21(木) 14:17:30 ID:YfuaLYQi
>>87
教示者のテキストにある程度準じた方が良くないか。
具体的には「探したカードを公開する」べきじゃないか。

あと、これだとクリーチャーやマルチカラーも積み込み放題な気がするんだが良いのか?

色拘束云々は放置しとく。

89 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/21(木) 19:37:43 ID:xee6FjMG
突撃の声
WW4
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+4/+4の修正を受けるとともに、攻撃に参加しても
タップしない。
エンチャントされているクリーチャーは以下の能力を持つ。
「W1T:対象の攻撃クリーチャー1体を対象とする。それをゲームから取り除く」

歓喜
WW4
エンチャント(場)
あなたのコントロールしているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともに先制攻撃を得る。

絶対命令
WW4
ソーサリー
あなたは色を1つ選ぶ。選ばれた色を持つクリーチャーを全て破壊する、それは再生できない。

90 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/21(木) 23:59:20 ID:kjvRS0fN
真理の騎士
@WW
クリーチャー騎士
2/2
先制攻撃
〜が場に出た時あなたは色を一つ選ぶ。〜はその色に対するプロテクションを持つ。
"彼らは全てを知っている、彼ら自身の事さえも"

91 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/22(金) 03:38:17 ID:lLmmGcz0
いまこそ蛇製造機&毒カウンター復権の時!

せし郎の子作り/Seshiro son generator
(3)(G)
エンチャント(蛇)
エンチャントされているクリーチャーをタップする、蛇を一体タップする:1/1の蛇(Snake)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
FT:やる気まんまん、野生まんまん。

禍福の巣/Seshiro son's nest
(G)(G)(G)
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は以下の能力を持つ。
「(T):緑の2/2の蛇(Snake)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。あなたは毒カウンターを1つ得る。」
FT:禍福は糾えるせし郎の如し。 ――蛇記

蛇毒の血清/Serum of seshiro
(G)(G)
ソーサリー
以下の効果から一つを選ぶ。
「あなたは5点のライフを得る。」
「プレイヤー一人を対象とし、その上から毒カウンターを2つ取り除く。」
双呪(蛇を一体生贄に捧げる)

薬草採取人/Heab digger
(G)(G)
クリーチャー ― ドルイド・モンク
2/2
森渡り
(G)(G)、(T):以下の効果から一つを選ぶ。
「あなたの上に乗っている毒カウンターを1つ取り除く。」
「クリーチャー1体を対象とし、その上に乗っている-1/-1カウンターを1つ取り除く。」

92 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/22(金) 17:12:40 ID:ubQbG0+A
今日受信したデンパ

狸の浪人
(B)(G)
クリーチャー - ビースト・侍
2/2
森渡り、先制攻撃
(B)(G): 〜を場から取り除く。ターン終了時に、〜を場に戻す。


93 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/22(金) 18:32:38 ID:8UvyuPoJ
知識を無くした神
WGRBU
伝説のクリーチャー―スピリット
1/1
速攻 2段攻撃
あなたのライブラリーの残りの枚数が0枚のとき
このクリーチャーは+10/+0の修正を受ける。

94 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/22(金) 18:40:54 ID:8UvyuPoJ
>>92
(B)(G):〜をゲームから取り除く。ターン終了時に、〜を場に戻す。
の間違いでは?
あと自らをゲームから取り除くのは白の能力では?

95 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/22(金) 19:35:08 ID:cT9AZbJz
現世の記憶
(2)(U)(U)
ソーサリー
それぞれのプレイヤーは、自分の墓地にあるカードの枚数に等しい数のカードを引く。
〜が手札からプレイされ、墓地に置かれた時、それをそのオーナーのライブラリーに加えた上で切り直す。

火打ちゴブリン
(2)(R)
クリーチャー ― ゴブリン
1/2
呪文がプレイされるたび、〜はそのプレイヤーに1点のダメージを与え、〜に1点のダメージを与える

96 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/22(金) 20:43:35 ID:jYAJJe1z
>>95
4マナじゃねーだろそれ

97 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/22(金) 21:25:54 ID:lLmmGcz0
移ろふ季節
(1)(G)(G)
伝説のエンチャント(場)
そのプレイヤーがプレイした呪文が場に存在するパーマネントの内最も多い色と同じ色であった場合、
その呪文の効果解決時にそのプレイヤーがコントロールする全ての土地をタップする。

小夜曲
(1)(U)(U)
伝説のエンチャント(場)
そのプレイヤーがプレイした呪文が場に存在するパーマネントの内最も少ない色と同じ色であった場合、
カードを一枚引き、その後手札からカードを一枚捨てる。

黄昏に映る百万の歌
(1)(B)(B)
伝説のエンチャント(場)
プレイヤーが呪文をプレイするたび、そのプレイヤーは手札を公開する。
そのプレイヤーがプレイした呪文がそのプレイヤーの手札にあるカードの内最も少ない色と同じ色であった場合、
その呪文のコピーをそのプレイヤーのスタックに乗せる。あるいは、そのパーマネントの完全なコピーであるトークンを一つ場に出す。
そのトークンとコピー元であるパーマネントがクリーチャーであった場合、それは速攻を持つ。
ターン終了時、この方法で場に出されたトークンと、コピー元であるパーマネントをゲームから取り除く。

うわーややこしくなっちまったorz

98 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/22(金) 21:29:41 ID:lZJSNBlX
殺虫剤

アーティーファクト
消散5
2T:クリーチャー一体を対象とする。
それは-1/-1の修正を受ける。


99 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/22(金) 21:38:54 ID:lZJSNBlX
>>97
{黄昏に映る百万の歌}エンチャントのコピーだ出てくるのは (・∀・)bイイ!
個人的に結構好き。・・・やも?


100 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/22(金) 21:43:22 ID:lZJSNBlX
>>98
訂正:クリーチャー一体を対象とする。
それはターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。

間違いスマソ

101 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/22(金) 22:04:05 ID:0FKS6NmC
生々しい痛さ
(1)(R)
エンチャント(クリーチャー)
いずれかのプレイヤーがカードをプレイするたび、生々しい痛さは
エンチャントされているクリーチャーとそのコントローラーに1点のダメージを与える。


夏の流入
(1)(G)
インスタント
あなたのマナ・プールに好きな色のマナ3点を加える。
ターン終了時、そのターンにあなたが2点以上のライフを失っている場合、
あなたの墓地にある夏の流入をあなたの手札に戻す。

102 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/23(土) 00:35:04 ID:FUZ+xgvH
偽りの契約
UU
インスタント
呪文1つか、パーマネント1つを対象とし、それに書かれているカウンターの名称1種を
すべて別の単語1種類に置き換える。
(名称の種類は既存に存在するものとする)

103 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/23(土) 00:36:34 ID:nudfRXsa
情熱の狂歌
(R)(R)
エンチャント(場)
消散1
あなたがクリーチャー呪文をプレイするたび、情熱の狂歌の上に消散カウンターを1個置く。
あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修正を受けるとともに速攻を得る。

104 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/23(土) 00:38:20 ID:dcnOy0/p
危惧
(U)
インスタント
〜をプレイするに際し、色を一色指定する。
指定された色の呪文がプレイされるたび、カードを一枚引く。
スレッショルド ― 〜は打ち消されない。

水際作戦
(W)
インスタント
このターン、対戦相手がコントロールする全てのトークンからのダメージを軽減し0にする。
バイバック(2)、フラッシュバック(1)

105 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/23(土) 00:52:59 ID:FUZ+xgvH
連帯保証人
GGB
クリーチャー ― タウンズフォーク
1/1
〜が場に出たとき、パーマネント1つを対象とする。
その上に好きな名称のカウンターを1個置く。
(名称の種類は既存に存在するものとする)

106 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/23(土) 01:07:34 ID:LcsYIGkA
ジャイアント・シーソー
(3)
あなたのコントロールの下でクリーチャーが場に出るたび、
それ以外の飛行を持たないクリーチャーを一体対象とする。
〜はそのクリーチャーにX点のダメージを与える。
Xは場に出たクリーチャーのタフネスと対象のクリーチャーのタフネスの差に等しい。
この方法でダメージを与えられたクリーチャーは、ターン終了時まで飛行を得る。

FT: 俺のでかいケツが真価を発揮する時が来たようだ。 ーー古石の神

107 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/23(土) 05:42:35 ID:LVR0tEQ8
港の星、多村/Speranker,the Bay Star 2UUU
伝説のクリーチャー 人間・外野手
トランプル 先制攻撃
港の星、多村がダメージを与えられた場合、港の星、多村をゲームから取り除く
5/1

FT:“ファインプレーはやめろ!スペったらどうするんだ!”−港の星に伝わる言葉

108 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/23(土) 06:38:40 ID:LVR0tEQ8
奇妙な交代 2R
インスタント
西岸のクリーチャーと東岸のクリーチャーを交換する
FT:“レフトとライトを交代!”−禿の星

109 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/23(土) 07:05:36 ID:dcnOy0/p
苛暑の都ドゥナ・ロリヤック/Dunna-Luliyucce the ardent city
伝説の土地
あなたのターン開始時、あなたの墓地からカードを一枚取り除かない限り、〜をタップする。
あなたのアップキープ開始時、〜がアンタップ状態である場合、以下の効果から一つを選ぶ。
「次のあなたのターン開始時まで、全てのプレイヤーは呪文をプレイできない。」
「次のあなたのターン開始時まで、全てのパーマネントは起動型能力をプレイできない。」
FT:夏だなあ。  ―住民

110 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/23(土) 15:41:20 ID:/8XDrgyE ?#
新能力を考えて見る。

背水/Somumiz

背水は、「背水 X ─ [文章]/Somumiz X -- [文章]」と表記される特性定義能力であり、
その書かれているオブジェクトのルール・テキストを状況によって書き換える。
文章の部分によって、あらゆる能力が生成されうる。「背水 X ─ [文章]」とは、
「あなたの手札がX枚以下である場合、[このオブジェクト]は '[文章]' を持つ」ということを意味する。

背水 X を持つ呪文やパーマネントは、
そのコントローラーの手札がX枚以下である場合にのみ、背水文章を持つものとして扱う。
そうでない場合、「背水 X ─」以下の文章はその呪文やパーマネントに存在しないものとして扱われる。

背水を持つインスタントやソーサリーは、その呪文がスタックにある間にのみ背水文章を持つ。
背水を持つアーティファクト、クリーチャー、エンチャント、あるいは土地は、
そのパーマネントが場にある間だけ背水文章を持つ。

111 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/23(土) 15:45:37 ID:/8XDrgyE ?#
補足:背水を持つカードをプレイして背水の条件を満たした場合、
それはすでにスタックに乗っているので呪文の効果は変わらない。

例)
はぐれ狼/Getting Lost Wolf
(1)(B)
クリーチャー ─ 狼
背水 2 ─ はぐれ狼は+1/+1の修正を受けるとともに、先制攻撃を持つ。
1/1

弾圧/Suppression
(2)(U)(U)
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
背水 3 ─ カードを1枚引く。

112 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/23(土) 15:54:06 ID:/8XDrgyE ?#
あ、補足間違ってるかも。プレイしてスタックに乗るまでってなんかあったっけ?

113 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/23(土) 15:54:38 ID:E/riOnDq
歴史を否定する者
(U)
クリーチャー―人間・ウィザード
1/1
基本地形以外からのマナは呪文にも能力にも使用出来ない。

114 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/23(土) 15:57:18 ID:/8XDrgyE ?#
補足修正。先に手札が減るよな。

背水 補足改訂版
補足:背水を持つカードをプレイして背水の条件を満たした場合、
スタックに乗る段階で手札が減っているので、そのカードは背水文章を持つ。
すでにスタックに乗っている呪文は、新たに背水文章を持つことはない。

115 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/23(土) 16:18:06 ID:E/riOnDq
気まぐれなフェニックス
(1)(U)(R)
クリーチャー―フェニックス
2/1
飛行
同名のカードがいずれかの墓地にある呪文がプレイされたとき、それを打ち消す。
同名のカードがいずれの墓地にも無い呪文がプレイされたとき、それは打ち消されなくなる。
(2)(U)(U)(R)(R):〜をあなたの手札に加える。この能力は〜があなたの墓地にある場合にしか使えない。

116 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/23(土) 16:32:09 ID:/8XDrgyE ?#
天使見習い/Apprenticeship Angel
(W)(W)
背水 3 ─ 天使見習いは+1/+1の修正を受けるとともに飛行を持つ。
背水 1 ─ 天使見習いは+2/+2の修正を受けるとともに警戒を持つ。
1/1

117 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/23(土) 16:36:31 ID:uxWSgyx7
>>115の元ネタは一度見た技は通用しない兄さんに違いない

118 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/23(土) 17:08:18 ID:dcnOy0/p
すごいゴブリン/Goblin the great eliet
(R)(R)
クリーチャー ― ゴブリン
0/0
背水 5 ― 〜はその上に+1/+1カウンターが1つ乗った状態で場に出る。
背水 4 ― 〜が場に出る際、〜は対象のクリーチャー1体に2点のダメージを与える。
背水 3 ― 〜は速攻を得る。
背水 2 ― 〜は破壊されない。
背水 1 ― ターン終了時に〜を生贄に捧げる。

背水の陣/Formation of somumiz
(W)(W)
インスタント
このターン、あなたがコントロールしているクリーチャーは+X/+Xの修正を受、可能な限り攻撃に参加する。
Xは5からあなたのライフの総数を引いた数に等しい。
背水 1 ― 〜はインスタントではなくエンチャント(場)として扱う。(この効果はターン終了時に終わらない。)

スマソ

119 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/23(土) 17:40:03 ID:xO+h2ft+
>>104
危惧:スレッショルドは余計。マナバランスは自分で呪文で引けるってのがかなり強すぎ。
 自分の魔法でも引けて、インスタントなら、それだけで最低でも3マナはかかる。
 対戦相手限定で1マナぐらいか。システムとしては面白いかも。
水際作戦:対象が狭すぎて使い勝手悪すぎ。おもろない。
>>106
意図した事をやらせるなら、Xの値を決める文章は
「Xは場に出たクリーチャーのタフネスから対象のクリーチャーのタフネスを引いた値に等しい。」
に、なるかな。結構使いにくそうだし、いい感じかと。
>>109
ぶっ壊れてる。甘く見積もっても6マナアーティファクトに相当する能力。
土地で同じ事やりたいなら、ものすごく重いペナルティつけなきゃ駄目。
>>110
手札カラにするのは特別なデッキでもないならそんなに難しく無い。
つまり限定としてはペナルティが軽すぎ、代償の強化幅が小さすぎて面白くない。
ついでに、既出案として手札数が丁度X枚の時に発動する「才覚(X)」ってのがあったっけ。
>>116
言うまでも無いが2マナでセラの天使を出せて、ダブっても標準サイズになるのはぶっ壊れている。


120 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/23(土) 18:51:35 ID:BiDD/TSl
決闘のコイン
(R)
ソーサリー
対戦相手にコインを投げる。
あなたはこのゲームに勝利する。
FT:真のデュエルはこれからだ。

121 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/23(土) 19:27:15 ID:3NVhtH53
>>120
スレチガイカエレ!
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1071142250/

122 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/23(土) 19:59:11 ID:PZADgBJZ
氷河期の獣
(4)(G)
クリーチャービースト
7/7
トランプル
背水6-〜は-7/-7の修正を受ける

123 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/24(日) 05:48:50 ID:mXrXquOe
氷河の戦き / Gracial Shiver
(3)(R)(G)
ソーサリー
土地1つを対象とし、それを埋葬する。
背水4 - アーティファクト1つを対象とし、それを埋葬する。
背水3 - クリーチャー1体を対象とし、それを埋葬する
背水2 - エンチャント1つを対象とし、それを埋葬する。

124 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/24(日) 09:35:58 ID:iLOJMWbS
>>110
インスタント・ソーサリーの手札の枚数の参照は解決時じゃないの?

125 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/24(日) 17:31:08 ID:y5+Oxkfv
砂時計の狭間

アーティファクト
これは呪文や能力の対象にならない。
これがアンタップ状態のときにプレイされた呪文を全て打ち消し、それをこれの上に置く。
これがタップ状態のときにプレイされた呪文1つにつき、これの上にのっている呪文1つをプレイ
そのオーナーはプレイすることを選んでも良い。
砂時計の狭間が場にでたとき、これの上に時計カウンターを10個置く。
あなたのアップキープの開始時にこれの上に時計カウンターを1個置く。
あなたが呪文をプレイするたびこれの上から時計カウンターを1個取り除く。
これの上から時計カウンターを1個取り除く:これをタップする。
これの上から時計カウンターを1個取り除く:これをアンタップする。
これの上に時計カウンターが1個も無いとき、これを生贄に捧げる。

126 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/24(日) 17:32:14 ID:y5+Oxkfv
誤:これがタップ状態のときにプレイされた呪文1つにつき、これの上にのっている呪文1つをプレイ
そのオーナーはプレイすることを選んでも良い。

正:これがタップ状態のときにプレイされた呪文1つにつき、これの上にのっている呪文1つを
そのオーナーはプレイすることを選んでも良い。


127 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/24(日) 17:41:50 ID:iLOJMWbS
>>125
出したらすぐ墓地行き。

128 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/24(日) 18:02:47 ID:SAXWw8T6
>>127
>砂時計の狭間が場にでたとき、これの上に時計カウンターを10個置く。
>これの上に時計カウンターが1個も無いとき、これを生贄に捧げる。

確かにw

129 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/24(日) 19:16:35 ID:Jak5GErJ
音の記憶/Toning memory
(2)
伝説のアーティファクト
(T):このターンに墓地に置かれたアーティファクトひとつを対象とする。〜をアンタップする。
ターン終了時まで、〜は選ばれたアーティファクトのコピーとして扱う。

古の記憶/Ancient memory
(4)
伝説のアーティファクト
(T):このターンに墓地に置かれたパーマネントひとつを対象とする。〜をアンタップする。
ターン終了時まで、〜は選ばれたパーマネントのコピーとして扱う。

蒼き星/Lunar
伝説の土地
(T):それぞれのプレイヤーは最大2つの〜と同名でない土地を指定し、それらをアンタップする。
〜をあなたの手札に戻す:この方法でアンタップされた土地を全てタップする。


130 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/24(日) 21:35:28 ID:G1ij/j6M
龍のくちづけ 赤赤
エンチャント(クリーチャー)
あなたのライフが5以下でない時、このカードを墓地に送る。
このカードは対戦相手のクリーチャーにしかエンチャントできない。
このカードとエンチャントされているクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。
エンチャントされてから2ターン後、このカードがクリーチャーにエンチャントされている状態なら貴方の勝ちになる。
分かりにくくてスマン

131 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/24(日) 22:08:57 ID:un20Q2aV
>>127
あ、すみません。
カウンターが10個のった状態で場にでる、
に、変換お願いします

132 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/24(日) 22:38:52 ID:8e3w7T6Y
共有の呪い
白黒黒2
エンチャント場
これは呪文や能力の対象にならない
共有の呪いが場に出た時、全てのプレイヤーの4点以下のライフは5になる
あなたのアップキープの開始時にあなたと対象の対戦相手ひとりのライフの値を入れ換える。
─図らずして傷付けし者、呪いの応報にて同じ傷を負いたり。故に図りて倒してむ─


133 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/25(月) 01:26:24 ID:wJL2RZ+H
あんまりレジェンドや多色が多いと厨っぽいですよ、と。

無欲のワーム
DGG
クリーチャー・ワーム
6/6
トランプル
あなたの墓地からクリーチャーカードを一枚選んで、それをゲームから取り除く:〜をあなたの手札に戻す。
"彼らは他のワームと違って小食でしてね、1日に牛一頭しか飲み込みませんよ〜エルフの案内人の話〜"

134 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/25(月) 06:32:44 ID:9Rzp2TZl
肥沃な高原
Fertile Highlands
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T),平地を1つ生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(W)を加える。あなたがこのマナを用いて
呪文をプレイした場合、あなたはその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい値のライフを得る。


機工士の学舎
College of Machinists
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T),島を1つ生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(2)を加える。あなたはこのマナをアーティファクト
呪文かアーティファクトの起動型能力をプレイする為にしか用いることができない。


帰還者の墓所
Returnees' Crypt
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T),沼を1つ生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(B)を加える。あなたはこのマナを用いることで、
あなたの墓地にあるクリーチャー呪文をあなたの手札にあるかのようにプレイしてもよい。


断崖
Cliff
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T),山を1つ生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(R)を加える。あなたがこのマナを用いて
インスタント呪文かソーサリー呪文をプレイした場合、その呪文は追加で以下の効果を持つ。
「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。この呪文はそれに1点のダメージを与える。」


密集した茂み
Dense Thicket
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T),森を1つ生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(G)を加える。あなたはこのマナを用いることで、
あなたがインスタントをプレイできるときならいつでも、クリーチャー呪文をプレイしてもよい。


135 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/25(月) 06:47:33 ID:oWSG+FsS
ゴブリン自家用バギー
赤無無
ゴブリン 3/1
速攻
無:手札を一枚捨てる。〜は先制攻撃を得る。

“えっ、これってマニュアル!? ‐ゴブリンの戦闘兵‐”

136 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/25(月) 10:36:43 ID:2dme2mK2
>134
面白い…センスイイ!

137 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/25(月) 11:40:21 ID:CKb/yKcZ
>>134
他と比べて黒が強くね?

138 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/25(月) 13:31:34 ID:3Jlt/gVY
>>134
ちょっと野暮だが・・・
{帰還者の墓所}の「あなたの墓地にあるクリーチャー呪文を」についてだが
墓地にある時は呪文じゃないからクリーチャーカードに訂正したほうがいいと思う。

139 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/25(月) 13:58:53 ID:c62/gejz
質量のある残像

アーティファクト
4、T:対象のパーマネント一つと全く同じコスト、テキスト、能力、パワー、タフネス
を持ったトークンを一個場に出す。
ターン終了時にそれを生贄に捧げる。

140 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/25(月) 14:27:52 ID:c62/gejz
電光石火
3RR
ソーサリー
あなたのコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を得るとともに+4/+0の修正を受ける。
ターン終了時に、あなたがコントロールするクリーチャーをすべてゲームから除外する。

明鏡止水
3UU
ソーサリー
対象のプレイヤーの手札、ライブラリーを公開させる。
土地でないカードを一つ選び、あなたの場にタップ状態で出す。

残虐非道
3BB
ソーサリー
追加コストとしてあなたはライフを5点支払う。
対象の黒でもアーティファクトでもないクリーチャーを破壊し、
そのクリーチャーのパワー以下のタフネスを持つクリーチャーを破壊する。
それらは再生できない。

勧善懲悪
3WW
ソーサリー
このターン与える全てのダメージを軽減し0にする。
あなたは軽減したダメージ1点ににつき、1点のライフを得る。

弱肉強食
3GG
ソーサリー
場に出ているクリーチャー一体を選択する。
手札かライブラリーからそのクリーチャーのパワーより、
大きなパワーを持つクリーチャーを一体場に出す。

141 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/25(月) 14:28:42 ID:c62/gejz
>>140
少し訂正

弱肉強食
3GG
ソーサリー
場に出ているクリーチャー一体を選択する。
手札かライブラリーからそのクリーチャーのパワーより、
大きなパワーを持つ緑のクリーチャーを一体場に出す。

142 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/25(月) 14:38:25 ID:kfFugkP2
鎖国
白1
各プレイヤーは言語を1つ指定する
プレイヤーは自分が指定した言語以外でテキストが書かれている自分の場にあるカードを全て生け贄に捧げる
─゙鹿とですか!?゙ 黒船に乗った自由の使者─

143 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/25(月) 19:57:17 ID:wAFe5wAZ
>明鏡止水
もうちょっと文章を正した方が。
でないと、この文章だとインスタントやソーサリーが場にでねえ?

それと、「あなたの場」なんて存在しない。

144 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/25(月) 21:28:24 ID:9KA2/8Y5
狂乱の激怒/Lunatic Rage
(1)(W)(W)
ソーサリー
すべてのクリーチャーを破壊する。あなたが平地をコントロールしている場合、代わりにカードを1枚引く。

月食/Lunar Eclipse
(B/R)
インスタント
土地1つを対象とする。ターン終了時までそれは平地になる。

誰かサイクル作って……

145 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/26(火) 06:00:30 ID:5josNRAO
時間稼ぎ
Gain Time
2青青
ソーサリー
あなたは、このターンに続いて追加の1ターンを行う。あなたが島をコントロールしている場合、代わりにカードを1枚引く。

陥没
subsidence
赤緑
インスタント
土地1つを対象とする。ターン終了時までそれは島になる。

迫り来る絶望
Approaching Despair
1黒黒
ソーサリー
色を1色選ぶ。プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し
選ばれた色のすべてのカードを捨てる。あなたが沼をコントロールしている場合、代わりにカードを1枚引く。

腐食
Molder
緑白
インスタント
土地1つを対象とする。ターン終了時までそれは沼になる。

悪忌の横行
Akki Infestation
2赤赤
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーを破壊する。この方法で墓地に置かれたクリーチャー1体につき
赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを2個、そのプレイヤーのコントロールの下で場に出す。すべてのクリーチャーを破壊する。あなたが山をコントロールしている場合、代わりにカードを1枚引く。

盛土
Banking
白青
インスタント
土地1つを対象とする。ターン終了時までそれは平地になる。

根切り
Rootcut
2緑緑
ソーサリー
土地2つを対象とする。それらを、それぞれのオーナーのライブラリーの一番上に置く。あなたが森をコントロールしている場合、代わりにカードを1枚引く。

増殖
Breed
青黒
インスタント
土地1つを対象とする。ターン終了時までそれは森になる。

146 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/26(火) 10:54:08 ID:ravNCPDa
生の叫びと死の嘆き 1WB
インスタント
あなたが平地をコントールしていない場合、あなたのコントールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正を得、あなたが沼をコントールしていない場合、あなた以外がコントールするクリーチャーは-1/-1の修正を得る。
“生者の叫びと死者の嘆きは本質的に同じ。ただのエゴ。”

秩序の恩恵と混沌の暴利 1WR
インスタント
(平地なしなら)あなたのコントールするクリーチャーはターン終了時まで警戒を持ち、(山無しなら)あなたのコントールするクリーチャーはターン終了時まで「タップ:対象のクリーチ

147 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/26(火) 10:56:57 ID:ravNCPDa
ャーかプレイヤーに1点のダメージを与える」を得る。
“秩序から得られる恩恵も混沌から貧る利益も同じ。得た力をぶつけるだけ”

148 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/26(火) 13:05:40 ID:UirDMS9t
機知の魔よけ

インスタント
次から1つ選ぶ。
「スタック上のオブジェクトを1つ選び、それを解決する」
「このターン、イベントは置換されない」
「あなたのライブラリの一番上のカードを見る。その後あなたのライブラリを切り直してもよい」

149 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/26(火) 15:22:57 ID:D4zIoVeT
神河/Shin-ga
土地
〜はどのプレイヤーのアンタップ・ステップにおいてもアンタップしない。
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ2点を加える。
いずれかのプレイヤーが転生の誘発型能力をプレイするたび、〜をアンタップする。
転生5

否定術師
(2)(U)(U)
伝説のクリーチャー ― スペルシェイパー
1/3
(T)、(U)(U)、手札からカードを一枚捨てる:呪文か能力一つを対象とする。それは何の効果も生み出さないものとする。
それがこのターンにプレイされた呪文である場合、それをゲームから取り除く。

(似非Moxにもみ消し+対抗呪文+クリーチャー…ごめんなさい厨カードです)

150 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/26(火) 18:23:52 ID:X3HTwAuE
鷹の目の斥候
(W)
クリーチャー - 人間・兵士
1/1
あなたがゲーム開始時にマリガンしないことを選んだ場合、もしあなたが先攻でないならば、あなたは手札にある
〜を公開してもよい。そうしたならば、あなたの先攻でゲームを始める。

FT:神は時折、ただ一人の兵士に戦争の勝敗を預ける。

151 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/27(水) 05:44:28 ID:6h+AHeI8
荒れる風と暴れるイカヅチ 1UR
インスタント
あなたが島をコントールしていない場合、パーマネント一つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
あなたが山をコントールしていない場合、プレイヤー一人を対象とし、対象に3点のダメージを与える。
“荒れ狂う風も、暴れ回る稲妻も同じだ。ひたすらうるさい”

152 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/27(水) 05:51:36 ID:6h+AHeI8
荒々しき成育と整然とした学習 1UG
インスタント
あなたが森をコントールしていない場合、ライブラリから基本地形を一枚探し出して場に出す。その後シャッフル。
あなたが島をコントールしていない場合、カードを2枚引き、1枚捨てる。

“荒々しい自然の成育も、理路整然とした学習も同じ。過程に満足するだけ”

153 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/27(水) 06:06:33 ID:6h+AHeI8
精神の崩壊と肉体の暴発 1BG
インスタント
あなたが沼をコントールしていない場合、対戦相手は手札を2枚捨てる。
あなたが森をコントールしていない場合、クリーチャー一つを対象とし、それはターン終了時まで+4/+4の修正とトランプルを得る。
“精神崩壊も肉体暴発も同じことさ。ただ壊れるってことだ”

154 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/27(水) 13:16:47 ID:5nF2T7F/
《甘栗勝っちゃいました》インスタント(1) あなたはゲームに勝利する

155 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/27(水) 15:34:41 ID:6h+AHeI8
けがれなき騎士団 3W
クリーチャー 人間・騎士
先制攻撃
あなたがコントールする平地ではない土地一枚につき、けがれなき騎士は-1/-1の修正を得る。
3/3
“広大な平野部で騎士団と戦ってはならない”−兵法の基礎

澄み切った羽のドレイク 3U
クリーチャー ドレイク
飛行
あなたがコントールする島ではない土地一枚につき、澄み切った羽のドレイクは-1/-1の修正を得る。
3/4
“諸島を航海中にドレイクに出くわしたらひたすら逃げろ”−航海士の格言

156 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/27(水) 15:46:29 ID:6h+AHeI8
真っ暗闇の邪眼 3B
クリーチャー ホラー
畏怖
あなたがコントールする沼ではない土地一枚につき、真っ暗闇の邪眼は-1/-1の修正を得る。
4/4
“湿原地帯で大目玉を見たら死と思え”−ある悪魔の警告

燃え上がる溶岩の巨人 3R
クリーチャー 巨人
速攻
あなたがコントールする山ではない土地一枚につき、燃え上がる溶岩の巨人は-1/-1の修正を得る。
5/3
“山深くに入る時はまず巨人を警戒せよ”−猟師の教訓

157 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/27(水) 15:53:30 ID:6h+AHeI8
苔むすワーム 3G
クリーチャー ワーム
トランプル
あなたがコントールする森ではない土地一枚につき、苔むすワームは-1/-1の修正を得る。
5/4
“密林で地に足を付けて移動してはならない”−エルフの掟

158 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/27(水) 16:00:26 ID:6h+AHeI8
複雑怪奇なゴーレム 5
アーティファクト・クリーチャー ゴーレム
あなたがコントールする基本地形一枚につき、複雑怪奇なゴーレムは-1/-1の修正を得る。
6/6
“こいつは研究所から外にだしちゃいかんぞ”−ゴーレムの唯一の注意書き


アンチ多色サイクルつくって見ました。
もう少し重く(見合うだけ)大きい方がデメリットの現実性があるかな?

159 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/27(水) 16:19:04 ID:qeoCtews
夏だな。

http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1071142250/
とこっちとでどっちに書くのがふさわしいかちゃんと見極めような?>>154

160 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/27(水) 16:35:21 ID:bZZDXvXM
終わらない夢
(1)(B)(B)
エンチャント(場)
すべてのプレイヤーは、それぞれのアップキープの開始時に
自分の墓地にあるカードを一枚選び、それをライブラリーの一番下に置く。

ゴブリン収穫部隊
(R)(G)
クリーチャー − ゴブリン
〜が場に出た時、あなたのコントロールする森の数に等しい数の+1/+1カウンターを
好きな数のゴブリン・タイプを持つクリーチャーに好きなように割り振って置く。
あなたのアップキープの開始時に、
ゴブリン・タイプを持つクリーチャーに乗っているすべての+1/+1カウンターを取り除く。
1/1

ダークスティールの突撃機械
(3)
アーティファクト・クリーチャー
速攻
〜は破壊されない。
〜が攻撃に参加しなかった時、あなたは3点のライフを失う。
1/1

161 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/27(水) 16:48:04 ID:E4Zoxzdc
神の御加護/Grolius anthem
(W)
エンチャント(場)
あなたがアンタップ状態のスピリットをコントロールしている限り、兵士か騎士は+2/+2の修正を受ける。
あなたがスピリットをコントロールしていない場合、〜を生贄に捧げ、全ての白のクリーチャーを破壊する。
  FT:まあ、所詮その程度の神ってこった。何せ神の怒りで死ぬKamiだからな。 ――ファイレクシアのうろつくもの

甘栗勝っちゃいました/Broiled chestnuts the excelled winner
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― 勝利者(Winner)
3/1
先制攻撃
〜に与えられる全てのダメージを軽減し0にする。
〜にダメージが与えられた場合、あなたはこのマッチに勝利する。
  FT:無闇に栗の木を叩くならば、イガがそいつの頭に刺さるだろう ――被害者

ピット・ファイターの勝利者/Winner of Pit fighter
(8)
アーティファクト・クリーチャー ― 勝利者(Winner)
7/9
プロテクション(レジェンド)
〜は飛行を持つかのようにブロックに参加してもよい。
〜をブロックするか、ブロックされたクリーチャーはこのターン再生できない。
〜が、名前に《ロリックス》《ヴィザラ》《ジャレス》《シルヴォス》《アルカニス》を含むクリーチャーを
破壊した場合、あなたはこのマッチに勝利する。
  FT:「全能」ねえ… ――帰ってきた刃の翼

162 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/27(水) 19:43:53 ID:lBbMIo2I
久々にタッグ戦を楽しんだので、仲間を援護できるようなカードを。

傷当て
W1
インスタント
自分でないプレイヤー1人を対象とする。それは4点のライフを得る。
カードを1枚引く。

盾にも壁にも
WW3
エンチャント(場)
X:対象のプレイヤー1人に与えられるダメージをX点軽減し、それを変わりにあなたに与える。
X:これはターン終了時まで旗手でもある0/Xの壁になる。

異動
UU1
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、あなたでないプレイヤー1人のコントロール下になる。
UU:これをあなたの手札に戻す。

予備動作
UU1
インスタント
あなたかあなたのコントロールしている呪文を対象としない呪文1つを打ち消す。
カードを1枚引く。

163 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/27(水) 20:56:19 ID:IG7XdEg/
旗手ってクリーチャータイプを持たせるだけでは意味が薄いような・・・

164 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/27(水) 21:53:21 ID:qeoCtews
Misuzu Kurenai, The Gate Keeper
3RR
伝説のクリーチャー − 人間・兵士
先制攻撃
(X),T:クリーチャー1体を対象とする。〜はそれにXに〜のパワーを加えた値に等しいダメージを与える。(X)は赤マナでしか支払えない。
3/1

165 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/28(木) 01:17:47 ID:dcoxW4du
>>162
傷当て・盾にも壁にも:一対一だと完璧役に立たない。つーかXクリーチャー化は明らかにどうでもいいっぽい能力。
異動:生物用donateとして結構イヤンな感じに使えそう。
予備動作:コスト対効果としては適正で、なかなか面白い。
下二枚みたいに、一対一でも使えてチーム戦だとパワーアップな感じなカードは好感が持てる。

166 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/28(木) 02:11:02 ID:llQQPYoQ
裏切りの魔除け
(2)
アーティファクト
各プレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーが自分自身がオーナーでない
パーマネントをコントロールしているならば、裏切りの魔除けはそのプレイヤーに10点の
ダメージを与える。


ティロイの木馬
(5)
アーティファクト
ティロイの木馬が場に出る際に、対戦相手1人を選ぶ。ティロイの木馬は
そのプレイヤーのコントロール下で場に出る。
あなたのアップキープ開始時に、ティロイの木馬の上に爆薬カウンターを1つ置く。
あなたのターン終了時に、ティロイの木馬の上に爆薬カウンターが5つ以上置かれている場合、
ティロイの木馬の上からすべての爆薬カウンターを取り除き、ティロイの木馬は
あなたに20点のダメージを与える。


傷の振り子
(2)
アーティファクト
各プレイヤーのアップキープ開始時に、傷の振り子は最も高いライフを持つ
各プレイヤーにそれぞれ2点のダメージを与える。

167 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/28(木) 06:35:11 ID:SzwoF9BE
高き頂きに立つドラゴン 5RR
クリーチャー ドラゴン
飛行 トランプル
あなたがコントールする山ではない土地一枚につき、高き頂きに立つドラゴンは-1/-1の修正を受ける。
6/5
“一番高い所から急降下して全て破壊しつくすんだぜ、やつは”−炭焼きの男の話

168 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/28(木) 09:29:10 ID:qpRIVeTO
暇なのでサイクル作ってみる

水辺のグリフィン 
WU
クリーチャー グリフィン
飛行
水辺のグリフィンのパワーはあなたがコントロールする平地の数に等しい
水辺のグリフィンのタフネスはあなたがコントロールする島の数に等しい
*/*

以下はテキストを 平地/島 みたく省略してきます(だるいので)

下水の大ナマズ
UB
クリーチャー 魚
沼渡り
島/沼

硫黄孔の悪鬼
BR
クリーチャー インプ
速攻
沼/山

山岳森林のオーク
RG
クリーチャー オーク
トランプル
山/森

草原のヒョウ
GW
クリーチャー 猫
警戒
森/平地


169 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/28(木) 11:45:32 ID:SzwoF9BE
堕落した騎士
WB
クリーチャー 人間・騎士
先制攻撃

堕落した騎士のパワーはあなたのコントールする沼の数に等しい。
堕落した騎士のタフネスはあなたがコントールする平地の数に等しい。
*/*

秩序あるゴブリン戦士団
WR
クリーチャー ゴブリン・戦士

タップ:対象のクリーチャーにこれのパワーに等しいのダメージを与える。

秩序あるゴブリン戦士団のパワーはあなたのコントールする平地の数に等しい。
秩序あるゴブリン戦士団のタフネスはあなたがコントールする山の数に等しい。
*/*

170 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/28(木) 12:01:39 ID:SzwoF9BE
野蛮な魔道士
UR
クリーチャー 人間・魔道士
野蛮な魔道士を生け贄に捧げる:パワーに等しい枚数のカードを引き、その後パワーに等しい枚数を捨てる。
野蛮な魔道士のパワーはあなたのコントールする山の数に等しい。
野蛮な魔道士のタフネスはあなたがコントールする島の数に等しい。
*/*

知性溢れるタランチュラ
UG
クリーチャー 蜘蛛
知性溢れるタランチュラは飛行を持つかの用にブロックに参加できる。
パワー=島の数
タフネス=森の数

生命力に満ちた幽霊
BG
クリーチャー シェイド
2B:再生
パワー=森の数
タフネス

171 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/28(木) 12:06:47 ID:SzwoF9BE
=沼の数

フレイバー(上から順に)
闇に生きる白き鎧

ゴブリンってやつは変わってて、人間より組織だってるやつもいる

魔法を学ぶものすべて理性的とは限らない

あの蜘蛛は知識を絡めとる
あいつは生前「殺しても死なない」と言われてたやつだぜ

172 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/28(木) 17:19:23 ID:AXwWKC8F
硬直
1UU
エンチャント(場)
あなたのアップキープの開始時、〜を生け贄に捧げる。
すべてのプレイヤーは、クリーチャーをタップすることができない。
(クリーチャーをタップすることがコストの一部である呪文や能力はプレイできず、
 警戒を持たないクリーチャーは攻撃に参加することができない)

「てめえら動くんじゃねえ!」
張り上げられた胴間声に、誰もが体を強張らせた。

173 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/28(木) 17:38:58 ID:un2LoFn0
資源の浪費 変形版
BG
エンチャント
あなたの手札の土地カードを1枚、ゲームから取り除く:
あなたのマナプールに、この方法で取り除かれた土地カードが生み出すことのできる好きな色のマナ1点を加える。

カダベラブルーム 変形版
3WG
エンチャント
あなたの手札の土地でもアーティファクトでもないカードを1枚、ゲームから取り除く:
あなたのライブラリーから、この方法で取り除かれたカードと少なくとも1色を共有する色マナを生み出す能力を持つ基本地形を1枚探し、それをタップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。

174 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/28(木) 19:13:05 ID:IhDPOMQ3
予想通りの展開/As was expected!!
(1)(U)(U)
エンチャント(場)
刻印 ― 〜が場に出る際、あなたの手札からカードを1枚取り除く。
刻印された呪文と同じタイプの呪文がプレイされるたび、あなたは〜を生贄に捧げても良い。
そうした場合、以下の効果から一つを選ぶ。
「対象の、刻印された呪文と同じタイプを持つ呪文一つを打ち消す。」
「〜に刻印された呪文を、そのオーナーの手札に戻す。」
「カードを1枚引く。」
あなたは(1)(U)(U)を支払うことによって、さらに効果を一つ選んでもよい。
FT:('A`)

175 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/28(木) 20:45:01 ID:UHcgaC8K
弱体進化
GG3
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが場から墓地に置かれたとき、あなたの手札から点数で見たマナコスト
が墓地に置かれたクリーチャーよりも低いクリーチャーを、これをエンチャントした状態で場に出す。
点数で見たマナコストが1以下のクリーチャーにこれがエンチャントされたとき、エンチャントされている
クリーチャーは+3/+3の修正を受けるとともにトランプルを持つ。

樹海の獣
GGG6
クリーチャー−ビースト
樹海の獣が場にでたとき、あなたのコントロールしている土地は1/1の緑の木クリーチャーになる。それは森として扱う。
樹海の獣のパワーはあなたがコントロールしている森の総数に等しい。
樹海の獣のタフネスはあなたがコントロールしている緑のクリーチャーの総数に等しい。
X/X

濃霧の影
GG3
クリーチャー−エレメンタル
濃霧の影が場にある限りあなたはクリーチャー呪文をプレイできない。
濃霧の影がブロックに参加したとき、そのターン与えられる戦闘ダメージを全て軽減し0にする。
濃霧の影がアンタップ状態である場合、あなたのコントロールしているクリーチャーが与えるダメージを
全て軽減し0にする。
2/3

176 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/28(木) 21:55:12 ID:SQauF8L6
《リーチ一発ツモ》
RRR3
インスタント
あなたがプレイする次呪文一つを対象とする。
このターンその呪文により対戦相手のライフが0以下になる場合、それは打ち消されない。

177 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/28(木) 23:02:31 ID:AGKdMt35
>>176
なんでそんな超下位互換みたいなものを出すんだろうな。
カードテキストは存在しないものを対象にとったり、このターンその呪文により対戦相手のライフが0以下になる場合とかって、
滅茶苦茶だし、つくる気ないんじゃないの?
帰れ。

178 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/28(木) 23:59:34 ID:IhDPOMQ3
夏の匂いが香ばし杉

約定書/Written contract
(U)
インスタント ― 秘儀
この呪文は打ち消されない。
連繋(呪文)(U)(U)

碑文書/Epitaph of twilight
(U)
インスタント ― 秘儀
占術2
連繋(呪文)(U)(U)

死亡証明書/The dead deed
(U)
インスタント ― 秘儀
献身(クリーチャー)
連繋(呪文)(U)(U)

179 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/29(金) 01:01:57 ID:wG3XZ7bW
書式はもの凄くアバウトだ。
厳密に考えるとコストの支払いを求める誘発能力になりそうな気がする。

反応爆弾
2
アーティファクト
1,T,〜を生け贄に捧げる:このターン、あなたに戦闘ダメージを与えたクリーチャーを破壊する。

共鳴爆弾
2
アーティファクト
1,T,〜を生け贄に捧げる:このターン、起動能力がプレイされたアーティファクトを破壊する。

汚染爆弾
2
アーティファクト
1,T,〜を生け贄に捧げる:このターン、手札からプレイされた土地を破壊する。

180 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/29(金) 01:39:06 ID:HkXTGU1R
今までなかったこのカード

激怒/Rage
(3)(R)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそのクリーチャーは+7/+0の修正を受ける。

181 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/29(金) 07:44:01 ID:Bs9zb4p2
ギルド共同詠唱の雷撃
(4)(R)
インスタント
ギルド共同詠唱の雷撃は4点のダメージを、あなたがコントールするパーマネントの色の数までの好きな対象に割り振って与える。
“ギルドの協力により、協力せざるギルドに損害を”−詠唱の一部

182 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/29(金) 20:20:41 ID:Hu3sWjzm
オリジナルカード「品評会」なので たまには品評してみる。

>>166
・Jinxed Chokerやroxodon Peacekeeperなど。条件に対し効果が劇的すぎ。4点ぐらいが限界
・Goblin Bombあたり参照に。「対策しやすいがハマると効果抜群」カードはやめよう
・ゲームに制限時間を付けるの? (4)〜(5)マナで3点ダメージならありえる
即殺カードはバランスが難しい。大抵厨くさくなるよ。
あと書式が丁寧なので見やすい、目を引く

>>167
・弱いなあ。Rorixを参考に。7/7でも大丈夫

>>168 有効色ランドシリーズ
バランスがかなりいい。低マナだが後半の方が使えるニッチなカード。絶妙

>>172
瞬間的だし、イメージ的にもインスタントでいいんじゃない
効果的には聖なる日+α、(1)(W)でいい
あと禁止能力、青というより白の領域のような気がする

183 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/29(金) 20:21:47 ID:Hu3sWjzm
>>173
うはwすげ 適正になってるw
でも死体の花は弱すぎ、3、4マナで特殊地形がサーチできてもおkなくらい

>>174
パッと見「このカードがどんな動きをするのか」がイメージできない
名前と効果の関連性が見えない、あと弱い

>>178
細かいけど「この呪文は効果を持たない」が必要。
でもそんなん付けるよりは元のコストを重くして他の能力をつけるほうがいい

>>179
書式はあってる、でも各色の特徴なくなっちゃうよ。
全部強すぎだし、これはコストを重くしてもどうにかなるってもんじゃない

>>180
そうだね^^

>>181
ハィニィヤッは雑魚カード、でもそのハィニィヤッの完全上位互換じゃないのがいい。
それに投稿されたカードの中では一番フレイバーが格好いい

184 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/30(土) 11:22:08 ID:199J99mg
ネタ出す奴も品評する奴もレベル低過ぎ。
無い頭絞れと言っても無駄だろうから、大人しくROMっとけ。

185 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/30(土) 14:03:09 ID:KyioSQM3
>>182-183の品評に抜けた所がないとも言えないが、貶すだけでなく
誉めるところも見つけようとしてるのがやや好感度高い。
その点具体的なことを何も言わず批難だけする>>184にもっと良い品評
が出来そうには思えないな。

186 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/30(土) 14:10:10 ID:zUsSSrGx
>>183 品評サンクス


《口先だけの達観者》
(2)(U)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
3/2
あなたは対戦相手のターンの間に呪文をプレイできない。


《罵倒者の腕前》
(2)(R)
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで以下の能力を得る。
「(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、このクリーチャーはそれに2点のダメージを与える」

187 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/30(土) 20:07:17 ID:vcepxx8Q
>186
上はバランスよさげ。
青で3マナパワー3、っぽさが出てると思う。
下は本体にも打てるとなるとちょい強くない?
このマナだったら1点でも充分な気がする。

188 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/30(土) 20:38:13 ID:jvapabFJ
生ける影
(2)(G)
エンチャント-オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされたクリーチャーは+1/+1されるとともに、
「〜が場から離れた時、〜のパワーとタフネスに等しいパワーとタフネスを持つ緑のシャドウ・トークン1体場に出す」
を持つ

189 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/30(土) 22:25:10 ID:qr1OZ7wS
記憶の石

アーティファクト
いずれかのプレイヤーが呪文をプレイするたび、これの上に記憶カウンターを1個置く。
これの上から記憶カウンターを10個取り除く:あなたはカードを2枚引く。

190 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/31(日) 01:26:05 ID:poMbuI5Z
>>183
品評ありがとうございました。

虚空の目
(1)(B)(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、
点数で見たマナ・コストが3以下である、土地でないカードをすべて捨てる。


弧炎の柱
(1)(R)(R)(R)
エンチャント
あなたのアップキープ開始時に、速攻とトランプルを持つ3/1の赤のエレメンタル・
クリーチャー・トークンを1体場に出す。
あなたのターン終了時に、すべてのエレメンタルを生贄に捧げる。


時のゆらぎ
(1)(U)(U)
ソーサリー
各プレイヤーは自分の手札と墓地を加えた上で自分のライブラリーを切りなおす。
その後、各プレイヤーはカードを4枚引く。


栄光の進軍
(W)(W)
エンチャント
あなたのコントロールするクリーチャーがすべてタップ状態である限り、それらは+1/+0の修整を受ける。
あなたのコントロールするクリーチャーがすべてアンタップ状態である限り、それらは+0/+1の修整を受ける。


自然の循環
(3)(G)
エンチャント
クリーチャーが場からあなたの墓地に置かれるたび、あなたのライブラリーの中から
クリーチャー・カードを1枚探し、それを公開する。あなたのライブラリーを切りなおし、そのカードを
あなたのライブラリーの1番上に置く。

191 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/31(日) 01:46:10 ID:65jH74cS
>>190
黒は強すぎかな、先手3ターン目に撃つと凄い事になりそう。
赤はいい感じ、緑は普通、青はヤバそうな気もするが、まぁいいんじゃない?
白はイマイチな感がある。

192 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/31(日) 09:45:32 ID:I2iodKHL
ギルド共謀の恫喝
(2)(B)
ソーサリー
対象のプレイヤーは手札を公開する。あなたは、あなたのコントールするパーマネントの色と同じ色のカードを一枚づつ選ぶ。
そのプレイヤーはそれらのカードを捨てる。

“和を乱すギルドに精神の乱れを”−共謀の決起文


コントールする色の数相手に選んで捨てさせる。の方がいいかな。強すぎそうで悩んだ。

193 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/31(日) 10:37:04 ID:4DwmAKmZ
ギルド共同詠唱の呪詛
(2)(U)
インスタント
取り除かれたカード1つを選び、対象とする。対戦相手は、自分の手札を公開する。
そのプレイヤーの墓地、手札、ライブラリーの中から、選ばれたカードと同じ名前のカードをすべて探し、
それらをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。

“ギルドの協力により、協力せざるギルドに流血を”−詠唱の一部

>181氏スマソ

194 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/31(日) 11:36:47 ID:jFeITG/L
FT入れる奴の案はゴミばかりだね。

195 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/31(日) 14:46:06 ID:I2iodKHL
高潔と堕落のギルド
(1)(W)(B)
エンチャント
黒のクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのコントールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を得る。
白のクリーチャーを生け贄に捧げる:すべてのクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修整を得る。

“高潔なる誓いは悪を滅することによって
 堕落の証は聖者を切り裂くことによって”−ギルド案内より

196 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/31(日) 14:58:54 ID:C6Rx8MCT
螺旋の稲妻
RR1
ソーサリー
対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に1点のダメージを与える。あなたはXを支払う
ことでこの呪文を全てコピーし、新しい対象を選んでもよい。Xはこのカードで与えたダメージの
総数である。

蟻塚の要塞
GG4
アーティファクト
3:1/1の緑の蟻クリーチャートークンを1個場に出す。
4:1/1の緑の飛行を羽蟻クリーチャートークンを1個場に出す。

確か緑で飛行って御法度だったような気がする

197 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/31(日) 15:04:12 ID:I2iodKHL
天空と大地の戦斧
(4)
アーティファクト 装備品
装備しているクリーチャーは+3/+1の修整を受けるとともに、プロテクション青とプロテクション緑を持つ。
装備しているクリーチャーが攻撃に参加する時、次の二つから一つ選ぶ。
「装備しているクリーチャーはターン終了時まで飛行を得る」「装備しているクリーチャーはターン終了時までトランプルを得る。」
装備(2)

198 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/31(日) 15:11:33 ID:I2iodKHL
秩序と混沌のランス
(4)
アーティファクト 装備品
装備しているクリーチャーは+3/+1の修整を受けるとともに、プロテクション白とプロテクション赤を得る。
装備しているクリーチャーが攻撃に参加する時次の二つから一つ選ぶ。
「装備しているクリーチャーはターン終了時まで先制攻撃を得る」
「装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与える度、そのプレイヤーは土地を一つ生け贄に捧げる」
装備(3)

199 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/31(日) 15:27:57 ID:ZRw9Sb3/
>>197-198名前が厨臭くて読む気がしない。何?ランスって??槍でいいじゃんwww遊戯王じゃねぇんだよ。(・∀・)カエレ!

200 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/31(日) 15:32:57 ID:8V94rNP8
>貶すだけでなく誉めるところも見つけようとしてるのがやや好感度高い。
昨日はこんな事いったけど品評しようとしてみて困った。
今日のは誉めるところが見つからない。

201 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/31(日) 16:02:26 ID:4DwmAKmZ
>200
まあ、けなし方にも「節度」というのがあるもんで…しかし毎日続くな('A`)

罵倒
(W)
インスタント
クリーチャー一体を対象とし、それをタップする。
それはそれがタップ状態である限り+7/+0の修正を受ける。

FT:あっ、やっべ ――嘲るエルフ

202 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/31(日) 16:12:39 ID:8rHa4E8I
>>190
黒はレガシーあたりでダクリから一ターン目に打つとほとんど落とせそうだな

203 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/31(日) 16:35:13 ID:fbpK+d6a
含ネマタ。
>201
攻撃クリーチャーに付くと謎なんだが。

>197-198
上は青緑で+3/+1なのがどうも。+2/+2希望。
下は…土地壊せる装備品はマズイ気がしなくもない。

>199
ランスは「馬上槍」じゃないのか?「槍」は《Spear》に該当する訳語。

>196
上のカードは言っている意味がよくわからない。
「このカードにより」だと常にX=1だと思うんだが。
下は、コストに緑マナを含むのにアーティファクトなのはどうなのか。


204 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/31(日) 16:46:27 ID:1aZ7L4Gu
虹かかりし楽園
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(3),(T):カードを1枚引き、そのあと、あなたの手札からカードを1枚捨てる。

ボーイフレンド
(1)(W)
クリーチャー ― 人間・シャーマン
(1),ボーイフレンドを生け贄に捧げる:あなたはターン終了時まで呪文や能力の対象にならない。カードを1枚引く。
1/2


205 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/31(日) 17:39:02 ID:0+sq66W5
魔術を見捨てし者/Forsaker
(2)(U)(R)
クリーチャー 人間・狂戦士
あなたのアップキープ開始時にアーティファクトを一つ生贄にささげるか、クリーチャーでも土地でもないカードを一枚捨てるない限り、
魔術を見捨てし者を生贄にささげる。

魔術を見捨てし者は呪文の対象にならない。
R:ターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。

4/3
”魔法は邪悪なり。魔法は誘惑なり。魔法は人を邪悪に導くものなり。魔法は堕落なり。”−魔術を見捨てし者ラキア

毒蜘蛛の牙/Fang of Venom Spider
(2)(B)(G)
クリーチャー 蜘蛛・ならず者
あなたのアップキープの開始時に(G)(B)を支払わない限り毒蜘蛛の牙を生贄にささげる。
毒蜘蛛の牙は飛行を持つかのようにブロックに参加できる。
毒蜘蛛の牙がクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。
(1)(B),タップ:対戦相手一人を対象とする。そのプレイヤーはカードを一枚捨てる。

4/4
”ならず者にとって蜘蛛の身体はすばらしいが表に出ることは困難になるぞ”−ロルス入信の最終確認

狂乱した狂戦士/Frenzied Berserker
(1)(R)(R)(R)
クリーチャー 人間・狂戦士
速攻 トランプル
狂乱した狂戦士が場に出た時、あなたのコントロールするすべてのクリーチャーは「このターン可能な限り攻撃に参加する」を得る。
狂乱した狂戦士が攻撃に参加した場合、攻撃に参加しているすべてのクリーチャーは戦闘終了時まで+4/−4の修整を受ける。これによってそのクリーチャーのタフネスが0以下に減少する場合、代わりにそれは1まで減少させる。

3/3
”いいからとにかく暴れとけ”−狂乱した狂戦士が理解できる唯一の言葉




206 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/31(日) 18:05:04 ID:0+sq66W5
>199 
厨くさいつーても
《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》に対応する装備品だとそんな名前になってしまうんじゃなかろうか
あと槍とランスは絵にしたら違いがはっきりわかると思いますぜ

槍 <>========
ランス <     ]-

《混沌の防衛者/Defender of Chaos》《法の防衛者/Defender of Law》とどっちも騎乗した騎士が多いからあえて槍より騎乗の騎士らしいランスにしてもおかしくはないべ。

#つか長柄武器は何でも槍呼ばわりする方がよっぽど厨かと

207 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/31(日) 18:26:32 ID:kOMNzt7v
肥大化
(2)(G)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+4/+4の修正を受けるとともに防衛を持つ。


抵抗呪文
(U)(U)
インスタント
対象の呪文1つをゲームから取り除く。この方法でゲームから取り除かれたカードのオーナーは、いつでもそのマナコストを支払うことで、それをライブラリーの一番上に置いてもよい。


ゴブリン式手術
(R)(R)
ソーサリー
対象のクリーチャー1体に2点のダメージを与え、そのあとそれに+1/+1カウンターを2つ置く。


精神に浸透する者
(2)(B)
クリーチャー−夜魔
2/3
(1)(B):〜はターン終了時まで畏怖を持つ。
〜が対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの手札の許容最大数は1少なくなる。(ただし、0にはならない。)


月夜の一角獣
(1)(G)
クリーチャー−ユニコーン
2/2
〜は、そのコストの無色マナの分に支払われたマナの色に対するプロテクションを持つ。

208 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/31(日) 18:32:56 ID:I2iodKHL
生命と死の矛槍
(4)
アーティファクト 装備品
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにプロテクション黒、プロテクション緑を得る。
装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、1/1の緑のスピリット・トークンを場に出し、黒でもアーティファクトでもないクリーチャー一体を対象とし、それを破壊する。

装備(3)

209 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/31(日) 18:53:06 ID:n9BXtbs5
精神世界の覇道
3BBUU
エンチャント(場)
精神世界の覇道は打ち消されない。
精神世界の覇道は破壊されない。
精神世界の覇道は精神カウンターが2個乗った状態で場に出る。
対象の対戦相手のアップキープ開始時に精神カウンターを1個取り除く。
対象の対戦相手一人はあなたのコントロールを得る。(マナバーンは受けない)
精神世界の覇道の上にカウンターがなくなった場合、
あなたはゲームの勝者となる。

210 :207:2005/07/31(日) 18:56:09 ID:kOMNzt7v
>精神に浸透する者
(ただし0にはならない。)は余計だった


脳のマッサージ
(B)
ソーサリー
対象のプレイヤー1人の手札を見て、その中からカードを一枚選んで捨てる。そのあとそのプレイヤーはカードを1枚引く。

211 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/31(日) 18:58:43 ID:n9BXtbs5
>>210
1ターン目に土地捨てられたらやばいだろ。

212 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/31(日) 18:59:32 ID:I2iodKHL
いがみ合い
(3)(R)(R)
エンチャント
白のクリーチャーは黒か赤のクリーチャーのブロックにしか参加できない
黒の〜
青の〜
赤の〜
緑のクリーチャーは黒か青のクリーチャーのブロックにしか参加できない。


“いがみ合うことは大事だ。利害関係が明白になる”−貿易商ギルドの4番手、ア厶

213 :210:2005/07/31(日) 19:07:38 ID:kOMNzt7v
>>211
暴露だと思え

214 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/31(日) 19:16:32 ID:65jH74cS
高級高枝切りバサミ
C
アーティファクト・装備品
装備しているクリーチャーは+2/+2の修正を受け、プロテクション(緑)を得る
〜が場に出た時、あなたは自分のライブラリーの中にある〜と同名のカードを一枚手札に加えてもよい。そうしたならあなたのライブラリーを切り直す。
装備A
"今ならなんともう一つ!"


呪われし高枝切りバサミ
C
アーティファクト・装備品
装備しているクリーチャーは+2/+0の修正を受けるとともにプロテクション(白黒青赤)とトランプルを得、本来のタイプを失い、緑色のツリーフォークとして扱う。
可能ならばツリーフォークは毎ターン攻撃に参加する。
装備B
"返品は一週間までとなっており…"

215 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/31(日) 19:18:31 ID:x94Koqp0
謙虚 変形版
2WW
エンチャント
マナ能力でない起動型能力はプレイできない。
誘発型能力は誘発しない。

216 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/31(日) 19:19:19 ID:8V94rNP8
この際ネタの質については良いから指摘に対する見苦しい反応をなんとかしてくれ

217 :215:2005/07/31(日) 19:23:09 ID:x94Koqp0
「クリーチャーの〜」ってするべきだった。

218 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/31(日) 19:28:20 ID:Hn+Q1UuC
躍動の星
2
アーティファクト
すべてのクリーチャーは速攻を持つかのように起動型能力をプレイしてよい。

219 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/31(日) 19:40:10 ID:I2iodKHL
ギルドの案内係
(2)
アーティファクト・クリーチャー ゴーレム・アドバイザー
(3),タップ:マナプールに好きな二色の組合せのマナを加える。(同じ色のマナ2点は選べない)
1/1

“ウィズダムギルドでしたらずっと北へ向かって下さい”−ギルドの案内係

荒廃か死去か
(B)(R)
ソーサリー
対戦相手はどちらか一つの効果を選ぶ
「対象の土地一つを破壊する」
「対象の黒以外のクリーチャーを破壊する」

220 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/31(日) 19:58:59 ID:n9BXtbs5
>>219
「対象の〜生け贄にささげる」
じゃないと意味がないぞ

221 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/31(日) 19:59:06 ID:xgvLSkat
微妙に流れ早いな。亀レスっぽくなってしまうが…

まず、>>199の言い方が悪いのは同意。もう少し言葉を選んだほうがいい。

しかし>>206、AAまで描いて槍とランスは違うとムキになるのも厨くさいぞ。
和英辞典を「槍」で引けばわかるがspearもlanceもjavelineも全て槍で出る。
この点で>>199が槍でいいだろと言うのには一理ある。
また、和訳の一意性を高める為にあえて厳密さを求めるなら、「ランス」では無く「騎兵槍」とすべき。
むやみにカタカナ語を使えば、違和感が出たり、見る者に厨くさいというイメージを与えてしまうのは当然。
WHISPER眺めてりゃ解ると思うけど、訳せるものはどんなに語感がダサかろうと極力訳している。

あと《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》と《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》についてだけど、
これ厨カードだろ。発想が。公式のカードなんであえて口にはしないし、存分に使わせて貰ってはいるがw
推測だけどWoCは厨に対するキャッチーなレアとしてわざとこういうのをデザインしてるっぽい。
だから、それをモチーフにしたカードが厨くさいと思われるのはこれまた当然。
前スレか前々スレあたりで歴伝に関してこれと同じようなやりとりがあったよな、確か。

何ていうか、批判する方も噛み付く方もいろんな意味で配慮が足らんかと。

222 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/31(日) 21:29:26 ID:CLWxNIbK
罵倒
(W)
インスタント
攻撃に参加していないクリーチャー一体を対象とし、それをタップする。
それはそれがタップ状態である限り+7/+0の修正を受ける。

FT:あっ、やっべ ――嘲るエルフ

逆毛式罵倒
(W)(W)
インスタント
すべての防衛を持つクリーチャーを対象とし、それをタップする。
それはそれがタップ状態である限り+7/+0の修正を受ける。

FT:やっべwww ――嘲るエルフ

手直し失礼m(_ _)m

223 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/31(日) 22:15:41 ID:pZls4idQ
>>222
なにこれ?オナニー厨糞ウザイんですが。

224 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/31(日) 22:33:41 ID:Wt89Topd
逆切れ
(U)(R)
インスタント
あなたか、あなたがコントロールするパーマネントを対象とする呪文を対象とする。
逆切れはそのコントローラーに、その呪文の点数で見たマナ・コストに等しいダメージを与える。

稚拙な隠喩
(1)(U)(U)
ソーサリー
あなたのコントロールするパーマネントを1つ対象とし、そのパーマネントのコピー・トークンを場に出す。
コピー・トークンがクリーチャーならば、それは速攻を持つ。このターンの終了時に、対象のパーマネントと
コピー・トークンを生贄に捧げる。

225 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/31(日) 22:40:29 ID:cPGiDgVs
ランス
(W)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされたクリーチャーは先制攻撃を得る。

ちょっと書いてみたくなった。

226 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/31(日) 23:02:35 ID:rN2FCaTp
エンチャントならこんなもんじゃね?

騎士道精神
(1)(W)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが攻撃に参加するたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。

227 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/31(日) 23:03:13 ID:Jrtz6qFS
>>224
ウマいな。メタファーネタでは一番好きだ。
おそらく下のカードはテキストをどうするか相当苦心したと思うが。

逆切れはキャントリップつけると強カードに化かせられる。

228 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/01(月) 00:02:44 ID:n9BXtbs5
>>226
攻撃じゃなくてブロックでも良い感じだね

229 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/01(月) 00:52:20 ID:CuyzTB4B
>>204
>虹かかりし楽園
ジェイラム秘本と比べて起動は重いが、タダで場に出て打ち消せずマナが出せるので強い。
 
>ボーイフレンド
「カードを1枚引く」は蛇足。
 
>>205
>毒蜘蛛の牙
インスタントスピードで手札破壊できるなら毎ターン4マナだって払える。
そっちの能力が強くて蜘蛛だということを忘れる。
 
>狂乱した狂戦士
「このターン可能な限り攻撃に参加する」が終了するタイミングが不明。
(このテキストで「このターン」しか効果がないと思ってはいけない)
また「攻撃に参加した場合」ではなく「攻撃に参加するたび」にすべき。
 
>>207
>肥大化
緑は攻撃クリーチャーを止めない。この能力なら白。
 
>抵抗呪文
呪文版バウンス的な良いバリエーションだが、「いつでも」は曲者。
解決時かターン終了時までに限定しても良いだろう。
 
>ゴブリン式手術
割と面白い。発生源が書かれてないのが惜しい。
 
>精神に浸透する者
これではこのクリーチャーが除去されても許容最大数が元に戻らない。
戦闘ダメージを与えるたびにカウンター置いて、その数だけ許容最大数を減らすとかにすべき。
「ただし0にはならない」はあっても良い制限なのになぜ撤回したのかも謎。
 
>月夜の一角獣
マナ・コストの(1)は無色マナではなく不定形マナ。

230 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/01(月) 01:26:53 ID:b7xqjenM
羅針盤解読者/Compass cracker
(4)
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― スペルシェイパー
3/3
(1):呪文一つかパーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで無色であるものとして扱う。
(2):対象のクリーチャー一体はターン終了時までプロテクション(無色)を得る。
(2)、(T)、手札からカードを一枚捨てる:対象の無色である呪文一つを打ち消す。
FT:色が消えていく。  ――解読の成果を記したメモ

羅針盤/The compass
(5)
伝説のエンチャント(オーラ)
エンチャント(パーマネント)
〜は無色として扱う。
エンチャントされているパーマネントと少なくとも一つのタイプを共有するパーマネントはすべて無色として扱う。
(5)、5点のライフを支払う、〜をゲームから取り除く:全ての色を持つパーマネントを破壊する。それらは再生できない。
FT:色が消えていく。  ――解読者の最期の言葉

231 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/01(月) 03:07:57 ID:CuyzTB4B
>>208
毎ターン除去はやり過ぎ。
 
>>209
「打ち消されない」も「破壊されない」も要らない。
「あなたのコントロールを得る」なんてのもない。
 
>>210
暴露と比べてみた。
「土地を捨てられるのは有り得ない」という事に変わりはなかった。
 
>>211
5マナもするメタカードの割りに、作者が意図してそうな使い方だと不安定。
手っ取り早い使い方は「アーティファクト・クリーチャー最強」。
 
>>214
ネタとしては好き。
元ネタが2個も3個も貰っても仕方ないものなので、そのへんを絡めた制限でもつけると
なお良かった。
 
>>215
クリーチャーだけに限定しても永劫の中軸より高機能な上に呪われたトーテム像つきとか凄い。
謙虚が元ネタとは思えないくらい違うカード。
 
>>218
エルフや鳥が2ターン目に大量に並ぶ可能性があるが、可能性に過ぎないといった感じ。
自軍のみの効果にしても良いと思われる。
 
>>219
マナの点数や対象の数は書こう。

232 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/01(月) 03:11:16 ID:CuyzTB4B
>>220
「生け贄」に直す必要はない。
対戦相手が選択するのはモード。依然として対象選択は呪文のコントローラーが行う。
むしろ不備なのは「モードを選択する対戦相手を誰がどう決めるのか」が不明な点。
 
>>222
「ターン終了時まで」が必要。
「すべての」なら対象もとらない。
風刺ネタで詰めが甘いと特に恥ずかしい。
 
>>224
>逆切れ
2マナ不相応の大ダメージを与えられる可能性があるのはいいが、輝く群れや分流
あたりを考えると安定感に欠けあまり出番は無さそうだ。
そのあたりでバランスが取れてるといえば取れてるのかも。
 
>稚拙な隠喩
一時的なコピーと速攻は赤の領分だしクリーチャー以外のトークンも古臭い。
最後の「対象のパーマネントと〜」は「そのパーマネントと〜」が適正。
 
>>225
懐かし。
 
>>226
割りと強いが、装備品優位の現環境ならこのくらいは欲しいか。
白ならブロックに参加した時も強化されると思う。ほぼ武士道になるが。
 
>>230
>羅針盤解読者
プロテクション(無色)は蛇足。
無色は色ではないのでプロテクションが参照する「性質」と見なされず、本家でも出ないだろう。
またこれぐらい優秀なカウンター能力は青以外でやっていいものじゃない。
 
>羅針盤
無色のエンチャントとか、マナコストからして無色なのに無駄に「無色として扱う」とか酷い。
これが場を離れた時点でこれによって無色になったパーマネントに色が戻るので、作者が考えてる
であろう選択的リセットも不可能。

233 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/01(月) 04:22:19 ID:N+/O0kjM
冷却
(U)
インスタント
赤の呪文1つを対象とし、そのコントローラーが(3)を支払わない限りそれを打ち消す。
カードを1枚引く。


蒸発
(R)
インスタント
青の呪文1つを対象とし、そのコントローラーが(3)を支払わない限りそれを打ち消す。
それが打ち消された場合、そのコントローラーは島を1つ生贄に捧げる。


森の猿人
(2)(G)(G)
クリーチャー 類人猿
4/5
森の猿人が場に出た時、他の各プレイヤーは1/1の緑の類人猿・クリーチャー・トークンを
1体場に出してもよい。


信仰の天使
(4)(W)(W)
クリーチャー 天使
4/4
飛行
あなたのアップキープ開始時に、あなたは4点のライフを得る。

234 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/01(月) 06:13:58 ID:JaMQQWcU
木霊の種
Kodama's Seed
1緑緑
ソーサリー ― 秘儀(Arcane)
転生5を持つ無色の3/3のスピリット・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
連繋(秘儀)(2緑)

侍の宿営地
Samurai Encampment
土地・人間・侍
侍の宿営地はタップ状態で場に出る。
武士道1
T:あなたのマナ・プールに白を加える。
1白:侍の宿営地は、ターン終了時まであなたが選んだ1色の色に対するプロテクションを持つ2/2の白のクリーチャーになる。それは依然として土地でもある。

大書庫
Great Library
土地・人間・ウィザード
大書庫はタップ状態で場に出る。
T:あなたのマナ・プールに青を加える。
あなたの手札の上限はなくなる。

鬼ヶ洞
Oni Cave
土地・デーモン・スピリット
あなたのアップキープの開始時に、1点のライフを失う。
T:あなたのマナ・プールに黒を加える。
黒,T,クリーチャーを1体と鬼ヶ洞を生け贄に捧げる:対象の黒でないクリーチャー1体を破壊する。

悪忌の岩屋
Akki Grotto
土地・ゴブリン・シャーマン
T:あなたのマナ・プールに赤を加える。悪忌の岩屋はあなたに1点のダメージを与える。
T,悪忌の岩屋を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする悪忌の岩屋はそれとあなたにX点のダメージを与える。Xは、場に出ているゴブリンの数に等しい。

大蛇の苗
Orochi sapling
土地・蛇・戦士
T:あなたのマナ・プールに緑を加える。

大蛇の社
Orochi shrine
土地・蛇・シャーマン
あなたのアップキープの開始時に、あなたのマナ・プールに緑を加える。このマナは、マナ・バーンを引き起こさない。
ターン終了時まで、フェイズが終了することではこのマナはあなたのマナ・プールから失われない。

磐座
Rockseet
土地・スピリット
T:あなたのマナ・プールに1を加える。
魂力 ― XX,磐座を捨てる:点数で見たマナ・コストがX以下の土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。

235 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/01(月) 06:56:46 ID:JaMQQWcU
訂正

悪忌の岩屋
Akki Grotto
土地・ゴブリン・シャーマン
T:あなたのマナ・プールに赤を加える。悪忌の岩屋はあなたに1点のダメージを与える。
T,悪忌の岩屋を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。悪忌の岩屋はそれとあなたにX点のダメージを与える。Xは、場に出ているゴブリンの数に等しい。

磐座
Rockseat
土地・スピリット
T:あなたのマナ・プールに1を加える。
魂力 ― XX,磐座を捨てる:点数で見たマナ・コストがX以下の土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。


236 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/01(月) 17:25:55 ID:PiyFRMWf
側撃
(1)(R)
インスタント
このターンにクリーチャーが呪文によってダメージを受けた場合、その呪文のコントーラーは別のクリーチャーを対象とし、それに1点のダメージを与える。

“雷は狡猾。一度落ちた後側にもう一度落ちる”


スーパーJチャンネル脊髄反射スマソ

237 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/01(月) 21:32:39 ID:OOKeBXCE
白の太陽の夜明け
(W)(W)
ソーサリー
ゲーム開始後、あなたの最初のターンのアップ・キープの開始時に白の太陽の夜明けがあなたの手札にある場合、
それをゲームから取り除いてもよい。

そうした場合、あなたはいつでもそれがあなたの手札にあるかのようにプレイしてもよい。

ターン終了時まであなたがコントロールするすべてのクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともに先制攻撃を得る。

白の太陽の夜明けは手札からはプレイできない。

238 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/01(月) 22:17:18 ID:b7xqjenM
羅針盤解読者/Compass cracker
(4)(U)
伝説のクリーチャー ― スペルシェイパー
3/3
(1):呪文一つかパーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで無色であるものとして扱う。
(2):対象のクリーチャー一体は、ターン終了時まで色を持たない呪文の対象にならない。
(U)(U)、(T)、手札からカードを一枚捨てる:対象の、色を持たない呪文一つを打ち消す。
FT:色が消えていく。  ――解読の成果を記したメモ

羅針盤/The compass
(4)
伝説のエンチャント(オーラ)
エンチャント(パーマネント)
いずれかのプレイヤーのターン開始時、エンチャントされているパーマネントと
少なくとも一つのタイプを共有するパーマネントは、ターン終了時まで無色として扱う。
(5)、5点のライフを支払う、〜をゲームから取り除く:全ての色を持つパーマネントを破壊する。それらは再生できない。
FT:色が消えていく。  ――解読者の最期の言葉

元ネタ読んでいたら>232氏に指摘されて修正…まあ>223って言われるんだろうが('A`)スレ汚シ失礼

239 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/01(月) 23:07:31 ID:b3t6HPUq
プリズム
(あなたはこの呪文をプレイする際に、追加コストとして(X)を支払ってもよい。そうした場合、
その呪文の解決時に、その呪文が対象とした全てのパーマネントか呪文は、ターン終了時まで(X)に支払われたマナの色になる。)

虹の炎
(1)(R)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
〜がクリーチャーを対象としていた場合、〜は代わりに2+X点のダメージを与える。
Xはそのクリーチャーの持つ色の種類の総数に等しい。
プリズム

虹の力
(1)(G)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで+2+X/+2+Xの修整を受ける。
Xはそのクリーチャーの持つ色の種類の総数に等しい。
プリズム

240 :Brassman ◆lEyBtj0ypc :2005/08/01(月) 23:15:50 ID:b3t6HPUq
>>239は自分です あげてスマン

虹の騎兵
(3)(W)
クリーチャー-騎士
1/2
先制攻撃
〜が場に出たとき、〜の上に+1/+1カウンターをX個乗せる。
Xはあなたのコントロールしているパーマネントの色の種類の数に等しい。

241 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/02(火) 00:35:11 ID:Jjp+SSjQ
控えめ思考発生器
(0)
このカードをプレイしたプレイヤーはこのゲームに勝利できない


なんか思いついた ちょと文おかしいかも

242 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/02(火) 00:46:34 ID:ZcOxg9J7
デュアルランドもどき
土地
T:あなたのマナ・プールに{W}か{U}を加える。
あなたのターン終了時に、デュアルランドもどきをタップする。

243 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/02(火) 20:08:49 ID:uwVHEJhn
>>207
>ゴブリン式手術
対象が2点ダメージから生き残れればカウンターが置かれる、炎の供儀みたいな攻防に
使えるカードかと思ったけど考えてみればそうはならないな。
これでダメージ受けてもカウンター乗るまで生きてるはずだった。

244 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/02(火) 20:53:21 ID:hA1JOm+M
夜を狩る者
Nightslayer
(B)(B)(B)(B)(B)(B)(B)(B)
クリーチャー―人間・騎士
5/4
先制攻撃 プロテクション(黒赤)
〜が手札から場に出た時、クリーチャータイプ人間を持たないクリーチャーをゲームから除外する。

解読できない魔道書
(2)(U)
エンチャント(場)
このエンチャントが場にある場合全てのプレイヤーは呪文をプレイするたび(1)+(X)の追加コストを支払う。
支払わなかった場合、その呪文は打ち消され対呪カウンターが一つこのカードの上に置かれる。
(X)はこのカードの上にある対呪カウンターの数である。

「この魔道書が読めるって?…あぁ、人間やめてるんだな」 ―人間の魔術士最後の言葉

汎用人型決戦兵器
(X)
アーティファクトクリーチャー
0/0
このクリーチャーが場に出た時、(X)個+1/+1カウンターを乗せる。
あなたのアップキープの開始時、+1/+1カウンターを一つこのカードの上から取り除く。
(X)は支払ったマナコストである

245 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/02(火) 21:24:24 ID:+6jllvm8
開花の兆し
GG4
エンチャント(土地)
これは森にしかエンチャントできない。
エンチャントされている土地がマナを生み出す目的でタップ状態になるたびに、あなたのコントロール
しているクリーチャーはターン終了時まで+2/+0の修正を受けるとともにトランプルを得る。

収穫祭
WW1
エンチャント(土地)
これは平地にしかエンチャントできない。
エンチャントされている土地がマナを生み出す目的でタップ状態になるたびに、あなたの墓地にある
エンチャントカード1枚をあなたのライブラリーの1番上に置く。

星の砂浜
UU3
エンチャント(土地)
これは島にしかエンチャントできない。
エンチャントされている土地がマナを生み出す目的でタップ状態になるたびに、次にプレイされる呪文1つは
「カードを1枚引く」を持つ。

夜の根
BB5
エンチャント(沼)
これは沼にしかエンチャントできない。
エンチャントされている土地がマナを生み出す目的でタップ状態になるたびに、対象のプレイヤー1人は
クリーチャーを1体を対象としそれを生贄に捧げる。

夕陽の色
RR2
エンチャント(土地)
これは山にしかエンチャントできない。
エンチャントされている土地がマナを生み出す目的でタップ状態になるたびに、対象の対戦相手1人が
1点のダメージを受けることを選ばない限り、対象のクリーチャー1体に3点のダメージを与える。

エンチャントされている土地が〜だった場合、の方が面白かったかもしれない

246 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/02(火) 21:37:41 ID:FKPQdVZ5
邪術師アハーン/Ahahn the Evil conjular
(1)(B)(B)
伝説のクリーチャー ― ウィザード
3/1
対戦相手が呪文をプレイするたび、クリーチャー1体を対象とし、その上に邪術カウンターを1つ置く。
邪術カウンターの乗っているクリーチャーは、〜に邪術カウンターが乗っていない限り上記の能力の対象にならない。
(T):全てのクリーチャーはその上に乗っている邪術カウンター1つにつき-1/-1の修正を受ける。

「自分を殺す覚悟が無い限り劣化アーボークのシャンブラー」というコンセプト。

247 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/02(火) 22:30:01 ID:VkjuyKgt
冥界の産婆
(1)(B)(B)
1/1
クリーチャー − 人間
(B),(T):クリーチャー1体を対象とし、その上に産気カウンターを1個置く。

産気カウンターが置かれているクリーチャーがタップ状態になったとき、そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
その後、そのクリーチャーのコントローラーのコントロール下で黒の3/3の赤子・クリーチャー・トークンを1個場に出す。

248 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/03(水) 00:52:04 ID:4imcwKaz
思想巡り
(2)(U)(U)
インスタント
あなたのライブラリーのカードを上から4枚見る。
それらのうちの2枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置く。



249 :Brassman ◆lEyBtj0ypc :2005/08/03(水) 01:06:32 ID:uC3ub1dw
命名機
(3)
アーティファクト
(1):カウンター1つを対象とする。カウンター名を1つ指定する。
それはターン終了時まで、あなたが指定したカウンター名のカウンターになる。


250 :Brassman ◆lEyBtj0ypc :2005/08/03(水) 01:09:08 ID:uC3ub1dw
>>249
(追記)
但し、そのカウンターはクリーチャーのパワーとタフネスを修整する能力を
ターン終了時まで失う。

251 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/03(水) 01:14:51 ID:sDT+W5WA
惑星の声
(5)
アーティファクト
〜に蓄積カウンターが25個以上乗っている場合、あなたはこのゲームに勝利する
(W):〜に蓄積カウンターを1つ置く。この能力は1ターンに1回しか使えない
(U):〜に蓄積カウンターを1つ置く。この能力は1ターンに1回しか使えない
(B):〜に蓄積カウンターを1つ置く。この能力は1ターンに1回しか使えない
(R):〜に蓄積カウンターを1つ置く。この能力は1ターンに1回しか使えない
(G):〜に蓄積カウンターを1つ置く。この能力は1ターンに1回しか使えない

惑星を継ぐ物
(G)(G)(G)
クリーチャー-人間・ドルイド
3/3
〜はあなたがコントロールする基本地形1種類につき+1/+1の修整を得る。

優しい魚人
(2)(U)(U)
クリーチャー-マーフォーク・巨人・ウィザード
2/4
(T)、島を1つ生贄に捧げる:あなたのライブラリーを上から5枚見て、それらをライブラリーの一番上か下かにそれぞれ好きな順番で置く。

252 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/03(水) 07:30:14 ID:A0QHybrt

求心的思考
(1)(U)(U)
エンチャント(クリーチャー)
求心的思考があなたのコントロールするクリーチャーにエンチャントされている限り、
そのクリーチャーは「このクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、
あなたはカードを一枚引く」という能力を持つ。
求心的思考があなたのコントロールしていないクリーチャーにエンチャントされている限り、
そのクリーチャーはそのコントローラーのアンタップステップにアンタップせず、
その起動型能力もプレイできない。

達観
(1)(W)(W)
エンチャント(クリーチャー)
達観があなたのコントロールしているクリーチャーにエンチャントされている限り、
そのクリーチャーは「このクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたはその値に等しいライフを得る」
という能力を得る。
達観があなたのコントロールしていないクリーチャーにエンチャントされている限り、
そのクリーチャーは攻撃にもブロックにも参加できない。


253 :ギルド向けにシンプルなの :2005/08/03(水) 11:40:36 ID:b+hgqRy5
触媒の都
土地
タップ:あなたのマナプールに(1)を加える。
タップ:あなたのマナプールに好きな色のマナを一点加える。このマナは能力のコストにしか使えない。

この街は何かを使うにゃ最適だ。何も持ってなきゃ最悪だがな。

254 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/03(水) 17:15:58 ID:Sj4b+lfw
魔力の宝石
(0)
アーティファクト
〜はタップ状態で場に出る。
(T),〜を生け贄に捧げる。:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。


漆黒の棺
(3)
アーティファクト
(B)(B)(B),〜を生け贄に捧げる。:全てのクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。
〜が場から墓地に置かれた時、飛行を持つ4/4の黒の吸血鬼クリーチャー・トークンを1個場に出す。


慟哭
(1)(G)
インスタント
このターン、緑のクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、カードを1枚引く。


インフィニティー
(W)(W)(W)
クリーチャー−エレメンタル
1/1
飛行
(0):再生
〜が再生するたび、+1/+1カウンターを1つ置く。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(W)(W)を支払わないかぎり、インフィニティーをオーナーの手札に戻す。


大いなる珊瑚礁
土地
(T):あなたが島をコントロールしている場合、あなたのマナ・プールに(U)を加える。
〜を生け贄に捧げる。:カードを1枚引く。

255 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/03(水) 19:35:45 ID:GkvKLmjH
最後の侍
(3)(W)(W)
3/4
クリーチャー − 人間
最後の侍が場から墓地に置かれたとき、あなたがクリーチャーを1体もコントロールしていない場合、
最後の侍を反転した状態で場に戻す。

(反転後)
ラスト・サムライ
3/4
クリーチャー − 人間
あなたが他にクリーチャーをコントロールしていない限り、
ラスト・サムライは対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体につき+3/+3の修正を受けるとともにトランプルを得、破壊されない。

256 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/03(水) 19:50:38 ID:Ibhm0bSi
知識投資
(1)(U)
エンチャント
〜が場に出たときX枚の手札を捨て、X個の投資カウンターを〜にのせる。
アップキープの開始時に投資カウンターを1つとりのぞきカードを2枚ひく。
アップキープの終了時に投資カウンターが1つもない場合〜を破壊する。

257 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/03(水) 19:54:31 ID:Sj4b+lfw
対消滅
(X)(U)
インスタント
呪文1つを対象とする。(X)はそのコストから1を引いた数に等しい。それを打ち消す。


誘引物質
(G)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーと、それをブロックしているかブロックされているクリーチャーが共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、そのクリーチャーを戦闘から取り除き、あなたはそれのコントロールを得る。(この効果はターン終了時に終わらない。)


迷走するプラズマ
(R)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、コインを投げる。コイン投げであなたが勝った場合、〜はそのクリーチャーかプレイヤーに3点のダメージを与える。コイン投げであなたが負けた場合、〜は全ての飛行を持たないクリーチャーに1点のダメージを与える。


後悔
(B)
インスタント
あなたのライブラリーの中からあなたの墓地にあるカードと同名のカードを1枚選び、それを公開して手札に加える。あなたはそれのマナ・コストに等しい点数のライフを失う。

258 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/03(水) 20:06:26 ID:Sj4b+lfw
対消滅
(X)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。Xはその呪文のマナ・コストから1を引いた数に等しい。

259 :雀サイクル :2005/08/03(水) 21:13:01 ID:b+hgqRy5
治療院の雀
(1)(W)
クリーチャー 鳥
飛行

タップ:カードを一枚引く。この能力はあなたがライフを得た時にしか使えない。
1/1
“白い斑点の雀は治療の喜びをついばむ”

図書館の雀
(1)(U)
(省略)この能力はあなたがドローステップ以外にカードを引いた時にしか使えない。
“青い斑点の雀は新たな知識をついばむ”

裏街道の雀
(1)(B)
(省略)この能力はクリーチャーが場から墓地に置かれた時にしか使えない
“黒い斑点の雀は死者の歎きをついばむ”

武器屋街の雀
(1)(R)
(省略)この能力はあなたがコントールする呪文や能力で

260 :雀サイクル :2005/08/03(水) 21:18:55 ID:b+hgqRy5
対戦相手にダメージを与えた時にしか使えない
“赤い斑点の雀はするどい痛みをついばむ”

農村部の雀
(1)(G)
(省略)この能力はあなたが土地を出した時にしか使えない

“緑の斑点の雀は地の恵みをついばむ”

261 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/04(木) 00:25:39 ID:J8tr1baP
マナ崩壊
(U)
インスタント
対戦相手のマナ・プールにあるマナ1点を対象とし、それを破壊する。
その後、対象のマナが無色である場合、あなたのマナ・プールに無色のマナ2点を加える。
  神にとっては、容易いことじゃ。  ――「極めて難しい」という意味のトレイリアの言い回し

ギルド共同詠唱の変奏
(3)(U)
インスタント
対戦相手のマナ・プールにあるマナを対象とする。それらは無色のマナであるものとして扱う。
  “ギルドの協力により、協力せざるギルドに革命を” ――詠唱の一部

完全なる羅針盤
(5)
伝説のアーティファクト
消散6
〜が場に存在する限り、マナ・プールにある色を持つマナはコストの支払いに使用することができない。
X点のライフを支払う:マナ・プールにあるマナ1点を対象とする。それはターン終了時まで無色として扱う。
どのプレイヤーもこの能力をプレイしてよいが、そのプレイヤーがソーサリーをプレイできるときのみしかプレイできない。
  色が褪せてくる  ――後期の史書

すいませんマナ・プールの概念とかまったく分かっておりませんorz

262 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/04(木) 00:32:15 ID:x1TgzYVG
>>194

263 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/04(木) 00:52:31 ID:pnevTC2V
遅延
(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
その呪文のコントローラーは、そのカードをオーナーの手札に戻すことを選んでもよい。


264 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/04(木) 01:33:54 ID:E+pRzkQ0
>>233
>冷却
赤限定とは言え、1マナでアドバンテージの取れるカウンターは強力。
要求するマナは撹乱と同じ(1)でいい。
 
>蒸発
さらに強い。
青があまり積極的に呪文をプレイしない事からの強化だとしても土地破壊は強すぎる。
これも要求マナを(1)にして、カードドローにしてやっと。
 
>森の猿人
アーニーっぽいファッティ。
しかしアーニー自体強力な各種後継者の中で肩身の狭い存在なのでもう少し華がほしい。
5/5になるかトランプル持ってればトークン2体か飛行トークン渡してもいい。
 
>信仰の天使
戦天使だのと比べればかなり強いが、やはり賛美されし天使と比べると少々残念。
ライフゲインが確実なのは有難いが、4/5くらいにしても良いと思う。
 
>>234
>木霊の種
ただの3/3ならオデッセイあたりのトークン生成と比べても適正バランスだと思う。
しかし飛行、速攻、トランプル以外の能力をもつトークンは敬遠される物だし、3マナの
カードに無意味に転生5をつけるのも良くない。
 
>侍の宿営地
土地に最初からクリーチャー・タイプや武士道がついているのは斬新ではなく無茶。
2/2武士道1望む色に対するプロテクションは2マナのクリーチャーランドとしては強い。
1/1ぐらいにするか、プロテクションをなくす必要があるだろう。
 
>大書庫
呪文書のような「他に何も出来ないカード」にスロットを割きたくないので、マナが出せる
のはかなり嬉しい。マナが出せるなら1〜2枚上限増くらいで適正だろう。
 
>鬼ヶ洞
役目を終えた貪欲なるネズミあたりでチャンプブロックしながら起動、いざとなったらマナソース。
パッと見効率は悪いが構築でカバー出来そうな優良1マナ除去。
これで「転生で回収」「オーガ強化」という余計なオプションさえ無ければ良かった。
 
>悪忌の岩屋
ゴブリンを並べて大ダメージを追究するほど自分も危ないリスキーなカードだが、普通にゴブリン
で速攻してれば無きに等しいリスク。
無色のダメージ源、起動にマナも要らないというメリットのほうが目立ちかなり強い。
 
>大蛇の苗
「〜は蛇・戦士として扱う」という特性定義能力をもった土地として使い道を考えてみて、
「そう介の召還術を手札に戻せる」が一番現実的だった。
よほどの蛇デッキであれば有効だが、これの為に蛇デッキを組みたくなる程でもない。
 
>大蛇の社
「土地をタップする」ことで何か出来るようなカードが他にあれば1枚で2マナ出せたりしそう
なのは割りと良い。かなりガイシュツだが。
 
>磐座
魂力 ― 2,磐座を捨てる:点数で見たマナ・コストが1以下の土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
X=1に固定してみてもまだ土地らしからぬ強さ。
他はまだしも、エンチャントを無色の発生源が破壊するのはネビ盤・火薬樽系リセットの特例。
あげく転生で回収可能なのは意味不明。

265 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/04(木) 01:35:19 ID:E+pRzkQ0
>>236
誘発型能力になってない、発生源がない……魂斗羅?
プレイヤーに入らないとは言え、紅蓮地獄あたりとあわせると1点ずつのダメージが馬鹿に
ならないくらい発生し敵主力まで壊滅できそうなのは美味しいと言うか、ヤバいと言うか。
(R)(R)(R)くらいなら何とか適正か?
 
>>237
初手にあればそれでいい、という点で勇丸のようなカードだが、所詮数種の優良アタッカーの中の
1体である勇丸と違いゲームエンドカード。
2マナでこの効果では運ゲー化を推進するだけ。
ソーサリーである意味も無い。
 
>>238
だいぶマトモになったがまだ無色のエンチャント…
「5点のライフを支払う」は見逃してた。
脆い個別エンチャントの上に重くて即時起動が難しく非常に対応され易いので、ライフを払うコスト
までは無くても良い。
 
>>239
>プリズム
本来の色を失って(X)を支払った全てのマナの色になるのだろうか。
やりたい事はわかるが…
 
>虹の炎
>虹の力
どちらも色を参照する効果の後でプリズムの色を変える効果が適用されそうだがそれでいいのか。
 
>>240
パワーまでデカくなるのは白らしからぬ能力。
4マナ域でサイズで押すタイプというのも騎士らしくない。小粒でも技で勝負してほしい所。
 
>>241
「あなたはゲームに勝利できない」で良いな。
文よりもカード・タイプ。
 
>>242
青を含む限りはカウンターとの兼ね合いでやや使い難いが、他の色でも作るとデメリット無しに
近い凶悪な土地。
 
>>244
>夜を刈る者
黒なのにプロテクション赤黒が謎。
人間・騎士の能力でもないし、強奪する悪魔と言うもっと良いカードがある。
 
>解読できない魔道書
一見平等にリスクを負うとみせかけて、恐ろしく青に有利なカード。
ただトロンなんかには通用しないかもしれない。
一度赤使って相手に寒けでも張られてみれば、要求されるマナが(2)増えるだけでも脅威、
まして増えていくなんてのは考えられないと判るはず。
 
>汎用人型決戦兵器
カウンター乗る前に死ぬ。
死なないようにカウンターが乗った状態で場に出ると修正したら、バランスはまあ普通か。
6マナでようやく錆びゆくゴーレムを超えられる難儀さからして、レアっぽい名前の割りに
カードパワーはせいぜいアンコモン。

266 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/04(木) 01:37:27 ID:E+pRzkQ0
>>245
エンチャント‐オーラ浸透まではもう暫くかな。
 
>開花の兆し
トランプルを無くしてでもタフネスも修正したほうが緑らしいと思う。
 
>収穫祭
一番バランスと使いでを両立している。
これ自体を複数引くとウザそうだが、生け贄に捧げられるようなエンチャントをバシバシ回せるのは良い。
 
>星の砂浜
毎ターンアンタップ出来るような手段でもない限りは、これよりカササギか風見の本殿だろう。
逆に言えばアンタップ出来れば凶悪に変貌するが、ここ最近の青はゲップが出るほどカードを
引いてる気もするので多分アリ。
 
>夜の根
>対象のプレイヤー1人はクリーチャーを1体を対象としそれを
こう言った二段階の対象指定はあり得ない。
○「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる」
 
>夕陽の色
他に比べて随分と弱い。
両方3点でもいいくらい。
対戦相手にダメージを与える場合の発生源が書かれていない。
 
>>246
リミテッドならこいつ自身を除去する類の呪文がプレイされるまでは活躍しそう。
それにしてもアーボーグのシャンブラーとは似ても似つかない。
 
>>247
凄腕の暗殺者もビックリ。
トークンのほうが能力の主眼だろうからまず「タップ状態になったとき破壊」は無くし、
3/3トークンも1/1なら納得できるぐらい。
ただそうすると誘発型能力になってしまう事でかなり違うカードになり別の問題も出てくるが割愛。
 
>>248
最初霊感と比べてしまったが、むしろ嘘か真かクラスのドロー。
完全任意選択になったのはきわめて強力だが、選ばれなかったカードが墓地でなくライブラリーに
行くことと色拘束で絶妙にバランスを取っている。このくらいのドローが欲しい昨今。
 
>>249
「同名のカウンターは相互に交換可能である(200.10.)」との兼ね合いがややこしい。
何らかのカウンターを+1/+1に変更しその後ほかの+1/+1カウンターと交換した場合
ターンをまたいでも元のカウンターに戻らない可能性がある。
+X/+YカウンターによってP/Tが修整されるのは単にルールで規定されていることで能力ではない
し、そこまで警戒せんでもという気がする。
「ターン終了時まで」を無くし、+1/+1のみという条件P/T修整にも使えるようにしても
強すぎるという事はないだろう。

267 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/04(木) 01:38:34 ID:E+pRzkQ0
>>251
>惑星の声
この手のカードは普通アップキープの誘発型能力。
これで勝てるデッキなら空虚への扉なりダークスティールの反応炉なり…
それらに比べれば融通が利くのは長所だが、勝利条件カードなんてのはどうせ滅茶苦茶に尖った
デッキで使うものだから融通性というのはあまり必要ない。
 
>惑星を継ぐ物(者)
森コントロールしてるだけでまず3マナ4/4は堅いとか異様。
色拘束キツいとは言え、緑ならどうせ6/6くらいまでは容易い。基本は1/1で充分。
その代わりトランプルでもついてると良い。
 
>優しい魚人
ライブラリートップだけを操作するカードは段々トップに要らないカードばかりたまっていきがち
だが、ボトムにも送れることでそこを自己解決しているのは良い。
とはいえ普通の青では土地に余裕が出てきた頃に出すのはフィニッシャーだし、
より攻撃的な青で使うにしてもコスト程のP/Tがなく、タップ能力持ちで攻撃にも集中し辛い。
187や自身生け贄起動でもないクリーチャーはコンボパーツにするにも脆く、今ひとつ入るデッキが
見当たらない。
 
>>252
>求心的思考
ドローの方はコストの割りに弱く、アンタップと起動型能力を封じる方はコストの割りに強い。
 
>達観
平和な心のほうは良いが、魂の絆の方が少々弱い。
また魂の絆でも対戦相手のクリーチャーにつければほぼ攻撃は封じられる点で役割が被っている。
もっと使い分けられて嬉しい能力の組み合わせが良い。
 
>>253
起動型能力をもつカードは大抵マナ・コストも能力のコストも同色なので、普通のデッキでは
既に出せる色マナの2点目を出すだけだが、戦闘魔道士だのボルバーのキッカー支払いにも使える
となれば使いでがある。妥当なバランスの良いカードだが、無色マナを出す能力のほうは要らないかも。
 
>>254
>魔力の宝石
水蓮の花びらの修正版…?
確かに強いカードではあったが随分控え目に修整された印象。
 
>漆黒の棺
普通にエコーのように扱っても良いし、黒くないデッキでも爆片破の餌にするとかでフィニッシャー
クラスの生物が出せるのも良い。
 
>慟哭
緑では2枚以上引いて元を取ることが割りと難しいのでバランスとしては適正。
 
>インフィニティー
「無限」で良いんじゃ…?
アップキープが結構馬鹿にならないと思われるし一応どの色でも対応できるので強すぎはしないだろう。
リミテッドなら神。
 
>大いなる珊瑚礁
かなりありがたい能力だが起動コストに(2)くらい必要だろう。

268 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/04(木) 01:39:34 ID:E+pRzkQ0
>>255
英語版の反転前のカード名はどうなるのだろう。
Final Samurai→Last Samuraiとかじゃどう変わったのか訳判らんが…
武士道じゃなかったりクリーチャー・タイプに侍がなかったりデカくなってトランプルがついたり、
「破壊されない」以外にどこが白なのかも判らない。
 
>>256
このテキストでXは使わないな。破壊ではなく生け贄だろうし。
倍になって帰ってくるのはシンプルに面白い。
コストは軽いが対赤・対黒以外にはかなりリスキーなので許容範囲だろう。
 
>>257
全体的にネーミングが良くはまっているし面白い。
 
>対消滅
呪文破の妥当な調整版。このくらいのカウンターはあっても良いな。
 
>誘引物質
フェロモンか。
普通なら緑の能力じゃないが、かなり狭い条件だし毒牙の亜種に見えなくも無い。
究極体あたりでなんとかするのが現実的だろう。
 
>迷走するプラズマ
どちらに転んでも美味しいが、強すぎるということもない。
これが対戦相手に選ばせる方式だったら相当微妙だったので、コイン投げは英断。
 
>後悔
モノによっては失うライフがデカいのが気になる。
すでに落としたカードの2枚目のみサーチできるという時点でなかなかの制約なので
2点固定ぐらいでもバチは当たらないと思う。
 
>>259
「このターン〜〜している場合にしかプレイできない」が妥当。
どれも2マナのくせに下手すりゃ泥棒カササギ以上に引きまくるが、何も細工しなくても
普通に土地置いてるだけで引ける緑がとりわけ異常。
「あなたがプレイする以外であなたのコントロールのもとで土地が場に出た場合」のような
制約が要る。起動コストに(2)(色マナ)くらいは必要。
または条件を相当困難にすればタップだけでドローしても良いかも知れん。
(青なら追加のターンを得た場合、とか)
 
>>261
>マナ崩壊
マナは対象になったり破壊されたりしないから…
魔力奪取あたりのテキストを参考にと言いたい所だが、あれは強過ぎるし青なのに加速
し過ぎだしであまり適切な例でもないな。
 
>ギルド共同詠唱の変奏
かつて蒼ざめた月という伝説級のクソレアがあったのでそれと比べても弱いことを確認するといい。
マナ崩壊もそうだが、弱いというかこれがスタックに乗ってる間にマナ使われて無意味なので…
 
>完全なる羅針盤
パーマネントの能力は普通場にある時に持っているもので、「〜が場に存在する限り」とかは不要。
X点の意味も判らない。何故消散とか知ってる割りに無茶苦茶なんだろう…
全体的にフォローのしようが無いのでデザインする前にもっと多くのカードを見たり、基本的な
ルールを理解する事を勧める。
 
>>263
前スレあたりに全く同じようなカードがあった気がする。
相手のカウンターや対象不適正で打ち消されそうになった自分の呪文を戻せるので結構使える。

269 :前の方にあったギルドエンチャント :2005/08/04(木) 02:16:56 ID:V/Ho75eL
消沈と烈火のギルド
(1)(U)(R)
エンチャント
赤のクリーチャーを生け贄に捧げる:クリーチャー呪文でない呪文一つを対象とし、それを打ち消す。
青のクリーチャーを生け贄に捧げる:クリーチャー一体を対象とし、それに2点のダメージを与える。

“呪文の消沈には野蛮な生物を贄とせよ。
 烈火の招来には知性ある生物を贄とせよ”−ギルドの教え

270 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/04(木) 02:29:02 ID:V/Ho75eL
滑空と猛進のギルド
(1)(U)(G)
エンチャント
緑のクリーチャーを生け贄に捧げる:クリーチャー一体を対象とする、それはターン終了時まで+0/+1の修整と飛行を得る
青のクリーチャーを生け贄に捧げる:クリーチャー一体を対象とする、それはターン終了時まで+1/+0の修整とトランプルを得る

“大空を滑空するために地上の大角をへし折る。
 大地を猛進するために上空の翼をもぎ取る。”−ギルドの教え


多色のラグニカ向けに色色考えてみるが多色カードは各色の特徴捻り出すからネタが枯渇する罠。
このギルドのネタつきた。補完きぼー

271 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/04(木) 02:37:44 ID:LaJRmUHN
慣れた頭痛

ソーサリー
対象の対戦相手1人の手札を見て、その中から土地ではないカードを1枚選ぶ。
そのプレイヤーはそのカードを捨て、あなたはそのカードの点数で見たマナコスト分のライフを失う。

気まぐれな頭痛

ソーサリー
あなたのライブラリーを土地以外のカードが出るまでめくる。
対象の対戦相手1人の手札を見て、その中から公開された土地ではないカードと同じカードタイプのカード1枚を選ぶ。
そのプレイヤーはそのカードを捨て、公開したカードを墓地へ送る。

共有する頭痛
BB
ソーサリー
対象の対戦相手1人は手札からカードを1枚選んで捨てる。
その後あなたの手札から土地以外のカードを一枚捨て、対象の対戦相手1人の手札を見て、その中からあなたが捨てたカードと同じタイプのカード1枚を選ぶ。
そのプレイヤーはそのカードを捨てる。

頭痛持ち
AB
クリーチャー・ゾンビ
1/1
〜が場に出た時、対象の対戦相手1人の手札を見て、その中から基本地形以外のカード1枚を選ぶ。
そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
"頭が痛いだって?残念ながらアンタに頭はついてないよ"

強欲な死霊
ABB
クリーチャー・ホラー
1/3
〜がいずれかのプレイヤーにダメージを与えた場合、そのプレイヤーは手札から与えられたダメージ1点につき1枚カードを選んで捨てる。

272 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/04(木) 02:44:14 ID:di9y0fWm ?#
貴様は帰れ/You Must Return
(3)(U)(U)
インスタント
パーマネント3つまでを対象とし、それらと貴様は帰れをそれぞれのオーナーのライブラリーの一番上に、任意の順番で置く。その後、各プレイヤーは自分のライブラリーを切りなおす。

273 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/04(木) 02:57:09 ID:LaJRmUHN
汚水の滴
AB
ソーサリー
対象のクリーチャー2体はターン終了時まで-2/-2の修正を受ける。

汚水の川
ABB
ソーサリー
全てのクリーチャーはターン終了時まで-2/-2の修正を受ける。
あなたは2点のライフを失う。

汚水の塊
BB
クリーチャー・ホラー
3/3
先制攻撃
〜が場に出た時、あなたは3点のライフを失う。

悲しみの断片
2BB
ソーサリー
対象の対戦相手1人はX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。
Xはあなたの手札の枚数からその対戦相手の手札の枚数をひいた数である。

暴虐の影
@BBB
クリーチャー・ホラー
4/4
飛行
〜はあなたの対戦相手の手札にカードがある場合、攻撃に参加できない。
"意外と臆病者なんだよ"

274 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/04(木) 04:00:06 ID:pnevTC2V
>>264-268
おつです。勉強になります。

275 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/04(木) 04:52:16 ID:pnevTC2V
欲深きイフリート
(2)(R)(R)
5/4
飛行
〜がエンチャント(クリーチャー)の対象になるたび、
そのエンチャント(クリーチャー)のコントローラーは〜をコントロールしてもよい。


噴火口
(1)(R)(R)
エンチャント ─ オーラ
エンチャント(山)
エンチャントされている山をタップする:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。


カモフラージュ
(1)(U)
インスタント
単一の対象をとる呪文1つを対象として、それを打ち消す。


腐食の壁
(2)(B)
1/4
クリーチャー ─ 壁
防衛(このクリーチャーは攻撃に参加できない)
〜にブロックされたクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。

276 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/04(木) 04:54:54 ID:J8tr1baP
悦に入るもの/Rejoicer
(4)(B)(B)
クリーチャー ― 天使
4/4
飛行
あなたのターン開始時、〜の上に+1/-1カウンターを1つ置く。
FT:死者、死して愉悦を求めるもの。  ――天使の祝詞

鬱に入るもの/Desplessoner
(3)(W)(W)
クリーチャー ― クレリック
4/4
シャドー
あなたのターン開始時、〜の上に-1/+1カウンターを1つ置く。
 FT:生者、生きて誇りを失してゆくもの。 ――骸のささやき

何か勘違いしているように思えるので先に謝っときます、ごめんなさいorz

277 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/04(木) 06:28:10 ID:pnevTC2V
幽閉
(1)(U)
エンチャント
クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。
〜が場を離れたとき、この方法でゲームから取り除かれたクリーチャーを場に戻す。


魂の吸い上げ
(2)(B)(B)
ソーサリー
すべてのクリーチャーに1点のダメージを与える。
あなたは、与えられたダメージに等しい値のライフを得る。


死者の巫女
(1)(B)
クリーチャー―人間・クレリック
1/1
(B):あなたの墓地にあるクリーチャ・カード1枚を対象とする。
〜はターン終了時までそのクリーチャ・カードのすべての能力を得る。
この能力は、1ターンに1度しかプレイできない。


ジャザム・イフリート/Juzam Efreet
(2)(B)(B)
クリーチャー ― イフリート
4/4
あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失う。
1点のライフを支払う:〜は、ターン終了時まで飛行を得る。


腐肉病
(1)(B)(B)
エンチャント ─ オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがタップされた場合、
そのクリーチャーを破壊する。
そのクリーチャーのコントローラーはクリーチャー1体を対象とし、
〜をそのクリーチャーにつける。

278 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/04(木) 08:43:02 ID:V/Ho75eL
協調なきものへの怒り
(2)(W)(W)
ソーサリー
多色ではないすべてのクリーチャーを破壊する

“おぬしらはギルドに存在すべきではない”

協調せざるものの撤去
(2)(U)(U)
インスタント
多色ではないクリーチャー以外のパーマネントをすべてオーナーの手札に戻す。
“これらはギルドに存在すべきではない”

協調せざるものへの迫害
(2)(B)(B)
ソーサリー
全てのプレイヤーは手札を公開し、土地ではない多色ではないカードをすべて捨てる。
“これらはギルドに必要とされぬ精神”

279 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/04(木) 10:56:30 ID:pnevTC2V
魂の蹂躙/ Devastating Soul
(3)(B)(B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。
あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい値のライフを得る。


殺人蟻/ Killer Ants
(2)(G)(G)
クリーチャー―昆虫(Insect)
1/1
速攻
〜が場に出たとき、あなたのライブラリーから名前が〜であるカードを好きな枚数だけ探し、
そのカードを場に出してよい。その後、あなたのライブラリーを切り直す。


最後の好機/ Final Chance
(R)
ソーサリー
カードを3枚引く。
そのターンの終了時に、あなたはこのゲームに敗北する。


情報操作
(1)(R)
ソーサリー
対戦相手のライブラリーのカードを上から3枚見る。
それらを対戦相手のライブラリーの一番上に好きな順番で置く。
カードを1枚引く。

280 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/04(木) 11:03:57 ID:15QTwTeY
重量級の鎧の神官戦士
(2)(W)(W)
クリーチャー 人間・クレリック・戦士
重量級の鎧の神官戦士が攻撃に参加するたび、防御側プレイヤーのクリーチャーをすべてアンタップする。
4/7
”がしょんがしょん がしょんがしょん
 今日も神官戦士様が 元気に町を歩く
 石畳を踏み壊し 全身の鎧を打ち鳴らす
 どこにいてもあの音で 皆気が付く ”−勲詩・正義の猛女


281 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/04(木) 11:57:24 ID:15QTwTeY
>279(魂の蹂躙/ Devastating Soul)

存在するカードにこういうのがある
Sever Soul / 霊魂切断
マナコスト (3)(黒)(黒)
カードタイプ ソーサリー
テキスト
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。あなたは、そのクリーチャーのタフネスに等しい値のライフを得る。

かなり気合入れて調整しる

282 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/04(木) 12:32:29 ID:H1ffhynD
冥土にて謳う者/Singer on death
(2)(B)
伝説のクリーチャー ― スピリット
1/3
あなたのターン開始時、全てのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1つ置く。
〜が呪文や能力により致死ダメージを与えられた場合、〜によって置かれたカウンターを全て取り除く。

エボラ出血熱/Ebora virus
(3)(B)(B)
インスタント
全ての、タフネスが本来の数値以下に修整されているクリーチャーをゲームから取り除く。

正体不明のビールス/Unknown virus
(3)(B)(B)
インスタント
全ての、パワーが本来の数値以下に修整されているクリーチャーをゲームから取り除く。

中国の例のヴィルスが元ネタ。不謹慎でスマソ

283 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/04(木) 19:10:12 ID:MkEJW2rS
素直な狼
(G)
クリーチャー−狼
2/2
全てのクリーチャーは、「(T):〜をタップする。」の能力を持つ。


アレルギー
(3)(R)(R)
ソーサリー
手札を持つプレイヤーはそれを公開する。あなたの手札のカードと共通の色を持つカードを持たないプレイヤーがいた場合、〜はあなたとそのプレイヤーにX点のダメージを与える。(手札を持たないプレイヤーは、これに含まない。)
Xはあなたの手札にある全てのカードのマナ・コストを合計した数に等しい。


魂の絵画
(3)
アーティファクト
〜は、それをプレイするに際に支払われたマナの色を持つ。
〜は、それが持っている各色につき、以下の能力を持つ。
白を持つ場合、「(T):あなたは1点のライフを得る。」
青「(3)(U):パーマネント1つを対象とし、それをタップまたはアンタップする。」
黒「1点のライフを支払う:〜を再生する。」
赤「(T):クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。」
緑「(G):〜は永続的に2/2のアーティファクト・クリーチャーになる。」

284 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/04(木) 19:28:51 ID:MkEJW2rS
神経の抜き去り
(3)(B)(B)
エンチャント(場)
あなたがライフを失うたび、あなたのマナ・プールに(B)を加える。
あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、あなたは2点のライフを失う。
あなたがライフを得る場合、代わりにあなたはライフを失う。
あなたはマナ・バーンによってライフを失わない。


イメージの盗用
(2)(U)
インスタント
全ての対戦相手の手札を見て、その中にあるカードと同名のカードをあなたのライブラリーから1枚探し、公開する。その後、あなたのライブラリーを切り直し、それをあなたのライブラリーの1番上に置く。
カードを1枚引く。


締め殺しの木
土地
(T):あなたが森をコントロールしている場合、あなたのマナ・プールに(G)を加える。
(T),森を1つ生け贄に捧げる。:あなたのマナ・プールに(G)(G)を加える。


大食い
(1)(G)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。それの上に+1/+1カウンターを1つ置く。

285 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/04(木) 21:05:44 ID:Pj7p7W2S
ケルドの長槍使い
(1)(R)(R)
クリーチャー−兵士
5/1
先制攻撃
〜はブロックに参加できない。
ターン終了時に、あなたがアンタップ状態の土地をコントロールしている場合、〜を生け贄に捧げる。

286 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/04(木) 21:12:51 ID:rXxiQsPQ
魂の安息
Peace of Soul
(W)
インスタント
各プレイヤーは、最も高いライフを持つプレイヤーのライフの値と等しくなるまでライフを得る。


習熟
Mastering
(X)(1)(U)
ソーサリー
あなたの手札がX枚になるまでカードを引く。


汚染された肉体
Polluted Flesh
(4)(B)(B)
ソーサリー
各プレイヤーは、最も低いライフを持つプレイヤーのライフの値と等しくなるまでライフを失う。


野蛮な略奪
Brutal Raid
(2)(R)(R)
ソーサリー
各プレイヤーは、最も少ない土地をコントロールしているプレイヤーの土地の数と
等しくなるまで土地を生贄にささげる。


生命の暴走
Stampede of Life
(X)(2)(G)
ソーサリー
あなたのコントロールするクリーチャーの数がX体になるまで、
3/3の緑の象・クリーチャー・トークンを場に出す。

287 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/04(木) 22:53:43 ID:MP+xDDCa
加速する思考
(1)(R)(U)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻と先制攻撃と二段攻撃とトランプルを得る。
ターン終了時、対象となったクリーチャーをゲームから取り除き、カードを1枚引く。
  FT:彼の思考は加速し…そして燃え尽きてしまった。

沈静.                    |                激情
(1)(U)                   分                (1)(R)
インスタント                  |             インスタント
このターンにプレイされた呪文を   割  このターンにプレイされた
対象とする呪文一つを打ち消す。   |  クリーチャーは速攻を得る。

288 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/05(金) 10:48:53 ID:BJn0y4Sy
終焉のタイタン
(X)
アーティファクト・クリーチャー
X/X
(0)ドローステップを飛ばす。

終焉のタイタンのマナコスト、パワー、タフネスは、
あなたのライブラリにあるカード枚数に等しい。
終焉のタイタンが場に出たとき、あなたのライブラリをゲームから取り除く。

289 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/05(金) 12:05:26 ID:elXBbXYJ
>>287
先制攻撃いらないな。
というか相手の第2メインに相手クリーチャーに使うと3マナでリムーブして1ドロなんだが。
これくらいでは?
「燃え尽きる思考
1RR
インスタント
燃え尽きる思考をプレイするための追加コストとして、あなたの手札からカードを1枚無作為に捨てる。
あなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とする。
それはターン終了時まで速攻とトランプルと二段攻撃を持つ。
ターン終了時にそれをゲームから取り除く。」

>>288
重い。
場に出ると死んでしまうが・・・終わりなき囁きはってリアニするのか?
「終焉のタイタンのマナコストはあなたのライブラリにあるカード枚数に等しい。
終焉のタイタンが場に出たとき、あなたのライブラリをゲームから取り除く。
終焉のタイタンのパワーおよびタフネスは、この方法でゲームから取り除かれたカードの枚数に等しい」では?
どのドローステップを飛ばすか書いてない。たぶん自分のかな。

290 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/05(金) 12:07:11 ID:elXBbXYJ
訂正。
終焉のタイタンが場に出るに際し」か。
ごめん。

291 :ギルド騎士サイクル :2005/08/05(金) 12:49:47 ID:X1dXIhf0
白きギルドの聖騎士
(1)(W)(W)
クリーチャー 人間・騎士
警戒 プロテクション赤
白きギルドの聖騎士が場に出た際、あなたがコントロールするパーマネントの色の中から白以外を一色選ぶ。
白きギルドの聖騎士は白であるとともにその色である。
白きギルドの聖騎士が選んだ色が青である場合プロテクション緑を、黒の場合プロテクション白を、赤の場合プロテクション青を、緑の場合プロテクション黒を得る。
2/2
”ギルド付きの騎士はギルドのために死守する”

黒きギルドの黒騎士
(1)(B)(B)
クリーチャー 人間・騎士
プロテクション白
黒きギルドの黒騎士が場に出た際、あなたがコントロールするパーマネントの色の中から黒以外を一色選ぶ。
黒きギルドの黒騎士は黒であるとともにその色である。
黒きギルドの黒騎士が選んだ色が白である場合プロテクション赤を、青の場合プロテクション緑を、赤の場合プロテクション青を、緑の場合プロテクション黒を得る。
(1)(B):黒きギルドの黒騎士を再生する
2/2
”ギルド付きの騎士はギルドのために執拗に戦う”

292 :ギルド騎士サイクル :2005/08/05(金) 12:51:27 ID:X1dXIhf0
赤きギルドの傭兵騎士
(1)(R)(R)
クリーチャー 人間・騎士
先制攻撃 プロテクション青
赤きギルドの傭兵騎士が場に出た際、あなたがコントロールするパーマネントの色の中から赤以外を一色選ぶ。
赤きギルドの傭兵騎士は赤であるとともにその色である。
赤きギルドの傭兵騎士が選んだ色が白である場合プロテクション赤を、青の場合プロテクション緑を、黒の場合プロテクション白を、緑の場合プロテクション黒を得る。
2/2
”ギルド付きの騎士はギルドのために破壊を尽くす”

青きギルドの滑空騎士
(1)(U)(U)
クリーチャー 人間・騎士
飛行 プロテクション緑
青きギルドの滑空騎士が場に出た際、あなたがコントロールするパーマネントの色の中から青以外を一色選ぶ。
青きギルドの滑空騎士は青であるとともにその色である。
青きギルドの滑空騎士が選んだ色が白である場合プロテクション赤を、黒の場合プロテクション白を、赤の場合プロテクション青を、緑の場合プロテクション黒を得る。
2/2
”ギルド付きの騎士はギルドのために大空を舞う”

緑のギルドの象乗り騎士
(1)(G)(G)
クリーチャー 人間・騎士
トランプル プロテクション黒
緑のギルドの象乗り騎士が場に出た際、あなたがコントロールするパーマネントの色の中から緑以外を一色選ぶ。
緑のギルドの象乗り騎士は緑であるとともにその色である。
緑のギルドの象乗り騎士が選んだ色が白である場合プロテクション赤を、青である場合プロテクション緑を、黒の場合プロテクション白を、赤の場合プロテクション青を得る。
2/2
”ギルド付きの騎士はギルドのために踏み潰す”


293 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/05(金) 14:16:44 ID:NQKReg9Y
>>194

294 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/05(金) 15:07:01 ID:YQ2S7iPv
焼く                  煮る
(R)                   (U)
あなたは1点のライフを得る。  あなたは2点のライフを得る。
”かまあねえ、焼いちまえ!”   ”全部似たような味だなあ”
  ――ゴブリンの晩餐         ――ウィザードの晩餐

炊く                  採る
(W)                   (G)
あなたは3点のライフを得る。   あなたは4点のライフを得る。
”ま、飯盒しかねえしな。ったく”  ”森の恵みに手を伸ばそう”
  ――兵士の晩餐            ――エルフの晩餐
(あえてやってみる四分割。銀枠ゴメンナサイorz)
―――――――――――以下黒枠―――――――――――
謝肉祭/The carnival            Rotten heaven/腐肉祭
(W)(W)                                (4)(B)
インスタント                          ソーサリー
全ての白のクリーチャーはターン   あなたがコントロールする
終了時まで+2/+2の修整を得る。   全てのクリーチャーの上に
FT:何やら隣の祭りは…賑やかだ。  -1/-1カウンターを置き、
         ――死者の呟き     置かれた-1/-1カウンターの
                        数に等しいパワーとタフネス
                        を持つゾンビ・クリーチャー
                        ・トークンを1つ場に出す。

295 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/05(金) 17:53:11 ID:qAbOBNAT
命の絆
(7)(W)(B)
エンチャント(場)
いづれかただ1人のプレイヤーがマナ・バーン以外の方法によりライフを失うたび、
代わりにすべてのプレイヤーはその値をプレイヤーの人数で割った値のライフを失う。(端数切り上げ)

296 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/05(金) 18:35:02 ID:jY8N2qVD
色付く森
(G)
エンチャント(森)
エンチャントされている森がマナを引きだす目的でタップされるたび、あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。


引きずり下ろし
(1)(U)
インスタント
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開し、あなたはその中からパーマネント・カードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそれを場に出しても良い。
カードを3枚引く。


オークの肥満児
(R)
クリーチャー−オーク
2/2
〜をブロックしているクリーチャーは、先制攻撃を持っているかのようにダメージを与えてもよい。
〜はブロックに参加できない。


要求するもの、エース
(1)(R)
伝説のクリーチャー−ヴィーアシーノ・傭兵
2/2
2段攻撃
戦闘フェイズの開始時に、あなたの手札にある赤のカードを1枚ゲームから取り除かないかぎり、〜は攻撃にもブロックにも参加できない。
あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札にある赤のカードを1枚ゲームから取り除かないかぎり、対戦相手1人を無作為に選ぶ。そのプレイヤーは〜のコントロールを得る。

297 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/05(金) 19:34:19 ID:jY8N2qVD
異国の宣教師
(1)(W)
クリーチャー−人間・クレリック
0/1
あなたのコントロールするクリーチャーは攻撃に参加できない。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは(X)を支払ってもよい。そうした場合、プレイヤー1人を選ぶ。そのプレイヤーは〜のコントロールを得る。Xはあなたのコントロールするクリーチャーの総数に等しい。


異次元の花園
土地
(T):あなたが基本地形をコントロールしていない場合、あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。


水没
(U)(U)
インスタント
〜の追加コストとして島を1つ生け贄に捧げる。
パーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。


横殴りの石の雨
(2)(R)
ソーサリー
基本地形でない土地1つを対象とし、それを破壊する。
〜はクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それに2点のダメージを与える。


浮上する海綿
(1)(U)
クリーチャー−ビースト
2/1
(0):〜はターン終了時まで-1/-0の修正を受け、飛行を持つ。

298 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/05(金) 20:20:42 ID:Wh+Gc11F
>297
ネメシスに 水没 カードあり

299 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/05(金) 20:34:23 ID:Wh+Gc11F
書物の火弾
(1)(R)(R)
エンチャント
青のカードを捨てる:クリーチャー一体かプレイヤー一人を対象とし、それに2点のダメージを与える。
“魔法の威力を上げたきゃ呪文書に火をつけりゃいいのさ”

図書室の地鳴り と悩んだのは秘密(笑)

300 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/05(金) 21:55:50 ID:0vmRPOxd
無慈悲な女王
(1)(R)(G)
クリーチャー−蛇・バーバリアン・ロード
3/4
速攻
〜はあなたがインスタントをプレイできるときならばいつでもプレイしてよい。
ターン終了時に〜をあなたの手札に戻す

三つの聖痕
(1)(W)(W)(B)(B)
ソーサリー
以下の中から1つを選びプレイする。
「あなたのライブラリーの中からクリーチャー・カードを1つ選び、それをあなたの墓地に置く」
「いずれかのプレイヤーの墓地にあるクリーチャーカード1つを対象とし、それをあなたのコントロールの下で場に出す」
「対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。あなたはその中からクリーチャー・カードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。」
以上を3回繰り返す。

高い城
(1)(G)(U)(U)
エンチャント(場)
いずれかのプレイヤーがマナを引き出す目的で土地をタップするたび、かわりにそのプレイヤーのマナプールにいずれかの対戦相手がコントロールする土地が生み出すことのできる色1色のマナ1点を加える。

301 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/05(金) 23:07:14 ID:TF0l2vwE
赤熱蟲
(1)(R)(R)
クリーチャー-昆虫
0/2
飛行
〜が攻撃に参加するたび、〜はすべてのプレイヤーに2点のダメージを与える

302 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/06(土) 00:00:56 ID:Kcpk4CiN
下水道の迷宮
(1)(G)(B)
エンチャント
飛行を持つクリーチャーはあなたへの攻撃に参加できない
”城塞など作る必要はないのだよ。立派な要塞がもう出来ているじゃないか。”


303 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/06(土) 00:41:43 ID:gI1YZxhv
>>287
《沈静/Allay(EX)》

路地の足跡追い
Alley Tracker
3黒
クリーチャー人間・傭兵・暗殺者
2/2
路地の足跡追いが場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで
-2/-2の修整を受ける。

304 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/06(土) 01:57:59 ID:atqdfBt8

不愉快
(1)(B)(B)
クリーチャー−インカーネーション
4/3
飛行
不愉快が墓地にある限り、あなたのコントロールするクリーチャーは−2/−2の修正を受ける。


猜疑
(2)(U)
3/3
クリーチャー−インカーネーション
猜疑が墓地にある限り、あなたの対戦相手のコントロールするクリーチャーはブロックされない。
猜疑はブロックされない。


大移動の起点
土地
大移動の起点はタップ状態で場に出る。
(T)、あなたのコントロールするパーマネントを一つ、そのオーナーの手札に戻す:
あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。


305 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/06(土) 04:50:29 ID:kfeSQ2rr
>>289
少し変えてみた。

終焉のタイタン
(6)
アーティファクト・クリーチャー
X/X

終焉のタイタンが場に存在している間、
あなたはドローフェイズとディスカードフェイズを飛ばす

終焉のタイタンが場に出た時、土地以外のカードを指定する。
指定したカードが出るまでライブラリからカードを引き、残ったライブラリはゲームから取り除く。
終焉のタイタンのパワーおよびタフネスは、この方法でゲームから取り除かれたカードの枚数に等しい。

「そろそろ潮時だな‥お前にも俺にとっても」

地殻の変動
(6)(U)(W)
ソーサリー

全ての土地を、それぞれのプレイヤーのライブラリの一番上へ置く。
あなたは戻した土地と同じ数のライフを得る。

「快楽を得るには代償が付き物ね」

306 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/06(土) 09:27:15 ID:Jbl4IbrR
探求するゴーレム
(5)
0/0
接合4
あなたがカードを引くたび、〜の上から+1/+1カウンターを1つ取り除く。
対戦相手がカードを引くたび、〜の上に+1/+1カウンターを1つ乗せる。
  ”見えない秘密を暴き出せ” ――ゴーレムへの命令

ギルドのゴーレム
(5)
0/0
接合3
あなたがカードを引くたび、あなたは1点のライフを失う。
対戦相手がカードを引くたび、対戦相手は1点のライフを失う。
  ”お前の命に代えてでも、知識の占有を許すな。” ――ゴーレムへの命令

ニートの仕事先
土地
(T)、アンタップ状態のクリーチャーを1体タップする:あなたのマナ・プールに、
コストの支払いにタップしたクリーチャーと少なくとも一つの色を共有する色のマナ1点を加える。
  ”1/1の方専用の職場はこちらになります” ――処刑の合図

307 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/06(土) 11:41:33 ID:Jbl4IbrR
怯える者
(2)(B)
クリーチャー ― ホラー
5/4
トランプル
あなたがコントロールしている他のクリーチャーは-3/-3の修正を受ける。
他にあなたがクリーチャーをコントロールしていない場合、〜は-3/-3の修正を受ける。
  ”ま、抹殺者よりはマシかもしれんがな。” ――ファイレクシアのうろつくもの

占王/Elder fortune-teller
(U)
クリーチャー ― ウィザード
1/1
占術1、キッカー(U)
(U):〜をそのオーナーの手札に戻す。
あなたがキッカー・コストを支払った場合、〜はその上に+1/+1カウンターが乗った状態で場に出る。
  ”黙って座ればピタリと当たる、黙って座らにゃ店閉じる” ――謳い文句

308 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/06(土) 12:22:45 ID:603OHTxV
虹の都
土地
T:あなたが平地と島と沼と山と森をコントロールしているなら、あなたのマナプールにWUBRGを加える。

自殺のゲーム
2BBB
エンチャント
1点のライフを支払う、パーマネント1つを生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはパーマネント1つを生け贄に捧げる。

309 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/06(土) 14:16:28 ID:0j3TzG6w
メチャクチャ
黒赤青白緑
ソーサリー
全員ライブラリーを半分に分ける。半分を対戦相手に渡し、残りの半分を対戦相手の半分と合わせシャッフルする。

310 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/06(土) 14:29:54 ID:0j3TzG6w
重大会議
黒赤青白緑
エンチャント
あなたは黒・赤・青・白・緑の戦士をコントロールする場合デュエルに勝利する。
黒の戦士、黒、1/1
赤の戦士、赤、1/1
青白緑も同じ

311 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/06(土) 14:48:47 ID:0j3TzG6w
ばればれ
黒赤青白緑
インスタント
互いのプレイヤーは手札を見せた数だけカードを引く。この呪文によって引かれたカードは対戦相手に見せる。

312 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/06(土) 15:03:35 ID:uYHQGHGN
《夏の訪れ》
(1)(G)
エンチャント(場)
各プレイヤーのアップキープの開始時、そのプレイヤーのマナ・プールに
(G)(G)(G)を加える。このマナはフェイズの終了時になくならず、マナ・バーンは発生しない。

《邪魔な行列》
(1)
アーティファクト
邪魔な行列が場に出たとき、0/1の邪魔者・クリーチャー・トークンを4体場に出す。
あなたが邪魔者をコントロールしている限り、あなたは呪文をプレイできない。

《ぐだぐだ》
(W)(W)
インスタント
ターン終了時、このターンに攻撃に参加してプレイヤーに戦闘ダメージを与えていない
全てのクリーチャーを破壊する。

313 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/06(土) 15:40:59 ID:NR/smiYC
肉弾戦
(1)(R)(R)
エンチャント(場)
すべてのプレイヤーは戦闘フェイズの間に呪文や起動型能力(マナ能力を除く)をプレイできない。

宣戦布告
(R)
エンチャント(場)
各ターンの終了時に、あなたは(X)を支払う。
その次のターンの戦闘フェイズの間に、あなたがコントロールするクリーチャーは最大X体までしか戦闘に参加できない。

あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。

314 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/06(土) 16:18:32 ID:NR/smiYC
稲妻の悪魔
(5)(B)(B)
5/5
クリーチャー − デーモン
飛行
他のクリーチャーがタップ状態になるたび、稲妻の悪魔はそれに2点のダメージを与える。
他のクリーチャーにダメージが与えられるたび、それをタップする。


〜生きたければ死ね

315 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/06(土) 17:22:26 ID:Jbl4IbrR
妄想具現化
(U)
エンチャント(場)
あなたのターン開始時、あなたはこのターンを終了することを選んでもよい。
そうした場合、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。
あなたは、それをインスタントであるかのように、マナ・コストを支払うことなくプレイしてよい。

多すぎる妄想
(B)
ソーサリー
あなたの手札を公開する。その手札の中にある色一色につきカードを1枚選び、残りのカードを全て捨てる。
同じ方法で、それぞれのプレイヤーはカードを捨てる。

夏の気だるさ
(W)
エンチャント(場)
タップ状態のクリーチャーは、呪文や能力によってはアンタップしない。。

316 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/06(土) 17:45:16 ID:8TeoJZg/
魂宿り
WW4
エンチャント(場)
あなたのコントロールしているパーマネントが場から墓地に置かれたとき、あなたはWを支払う
ことでそのパーマネントを場に戻すことを選んでもよい。そうしたなら、それの上に魂カウンターを
1個置く。
魂カウンターが置かれているパーマネントはその本来の能力を持つ2/2の白のスピリットクリーチャー
になる。
魂カウンターが置かれているパーマネントが場から離れたとき、それをゲームから取り除く。

317 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/06(土) 20:44:49 ID:e3R0Iia1
隠れ身
(2)(W)(U)
エンチャント(場)
あなたはライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイする。
あなたのライブラリーの一番上のカードがいずれかの基本地形カードである場合、
あなたに与えられるダメージを0に軽減する。
アップキープの開始時、あなたのライブラリーの一番上のカードをゲームから取り除く。

318 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/07(日) 00:30:33 ID:fTXgEvtr
大いなる地蔵
(5)
アーティファクト
パーマネントを2つ生け贄にささげる:大いなる地蔵は、このターン鯨である5/5
クリーチャーとなりトランプルを持つ。
大いなる地蔵は致死ダメージによってのみ破壊される。

319 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :2005/08/07(日) 02:39:30 ID:2z2CVPh7
冥界の奈落
Nether Pit
(2)(B)(B)
エンチャント
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
各対戦相手のアップキープ開始時に、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生贄に捧げる。


ゴブリンの妖術師
Goblin Conjurer
(1)(R)
クリーチャー ゴブリン
1/2
山を1つ生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(R)を加える。この能力は1ターンに1度しかプレイできない。


二重映像
Double Image
(U)(U)
インスタント
あなたのライブラリーのカードを上から2枚ゲームから取り除く。
あなたはターン終了時まで、それらを手札にあるかのようにプレイしてもよい。


ダルナック
Dallnack
(3)(G)
クリーチャー ビースト
4/5
トランプル
ダルナックが攻撃に参加するたび、防御側プレイヤーは
0/1の緑の苗木・クリーチャー・トークンを1体場に出す。

320 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/07(日) 06:07:13 ID:/qtVqMCj
ギルド街の中心地
土地
1、1点のライフを失う、タップ:あなたのマナプールに好きな二色の組み合わせのマナを加える(同色2マナは選べない)
”中心地まで向かうのは相当に疲れるだろうが、疲れに見合うだけのものがそこにはある”

321 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/07(日) 15:15:49 ID:f6xHKHkV
植民地
土地
(T):あなたのマナ・プールに黒のマナ2点を加え、
0/1の農奴クリーチャー・トークンを一つ対戦相手のコントロールの下で場に出す。

戦場
土地
(T):あなたのマナ・プールに白のマナ2点を加え、対戦相手はカードを1枚引く。
 ”結局、戦場が最も安全なところなのさ――精神的にはな。” ――兵士の呟き

開拓地
土地
〜が場に出る際、あなたの場に0/1の農奴クリーチャー・トークンを2つ場に出す。
(T)、農奴をX体タップする:あなたのマナ・プールに緑のマナX点を加える。

奴隷市場
土地
対戦相手のクリーチャーが攻撃に参加し、かつブロックされるたび、〜の上に捕虜カウンターを1つ乗せる。
(T)、〜の上から捕虜カウンターを1つ取り除く;あなたの場に0/1の農奴クリーチャー・トークンを1つ場に出す。
(T)、農奴を1体生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに青のマナ2点を加える。

奴隷鉱山
土地
〜はその上に採掘カウンターが5つ乗った状態で場に出る。〜の上に採掘カウンターが1個も置かれていない場合、〜は山として扱う。
〜が場に出る際、あなたの場に0/1の農奴クリーチャー・トークンを2つ場に出す。
(T)、農奴を1体タップする、採掘カウンターを1つ取り除く:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。

奴隷制廃止
(W)
インスタント
全ての農奴と、テキストに「農奴」を含むカードをゲームから取り除く。

322 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/07(日) 16:43:13 ID:ZaKBiNbJ
トークンの色は?

323 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/07(日) 17:50:08 ID:q8HXPudE
>>321
2マナランドはタップ状態でーー

324 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/07(日) 18:49:50 ID:pkZvmVYR
二次発火
Secondary Ignition
(1)(R)(R)
ソーサリー
好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。〜はそれらに、あなたの墓地にある
ソーサリー・カードの数に等しい値のダメージを好きなように割り振って与える。


バーゲンワゴン
Bargain Wagon
(2)
アーティファクト
〜が場を離れたとき、〜の上のカードを全てゲームから取り除く。
あなたのアンタップ・ステップの開始時に、対戦相手1人は〜の上のカードを1枚選び、ゲームから取り除く。
(X),(T):あなたのライブラリーの上からX枚を表向きに〜の上に載せる。
(T):〜の上のカードを1枚選び、手札に加える。この能力は、〜の上に、あなたがコントロールしている
土地の数を上回る数のカードがなければプレイできない。


天界の守護兵
Celestial Guard
(2)(W)(W)
クリーチャー ― 天使
1/3
飛行
(W):攻撃クリーチャー1体を対象とし、それをブロックされたかのように扱う。この能力は、〜がブロックに
参加しているときにしかプレイできない。


325 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/07(日) 23:24:36 ID:wL3h6ZCU
鏡の塔
土地
(T)、手札からカードを1枚選び公開する:公開したカードが持つ色のうちから1色を選ぶ。
選ばれた色のマナ1点をあなたのマナ・プールに加える。

鏡の回廊
(5)
伝説のアーティファクト
〜が場に出たとき、それぞれのプレイヤーは、自分の手札を、最も手札が少ない枚数のプレイヤーと
同じ枚数になるまでカードを捨てる。
いずれかのプレイヤーがカードを引くたび、そのプレイヤー以外のプレイヤーは同じ枚数カードを引く。
いずれかのプレイヤーがカードを捨てるたび、そのプレイヤー以外のプレイヤーは同じ枚数カードを捨てる。

326 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/07(日) 23:42:14 ID:33Hxmq/s
>>295
コストが高すぎだけど、新しい形のスーサイドデッキが作れるかも

>>296
「色つく森」 肥沃な大地よりも1マナ軽いのは何故?森にしかプレイできないのがデメリットとは思えない。あってもいいとは思うけど、極楽鳥と一緒の環境にはいてほしくないカード
「ひきずりおろし」 最低限ソーサリーにすべきだし、出すパーマネントは相手が選べるようにするべき。自分で選べるんだったら土地置かせるだろうし。
「オークの肥満児」 タフネスの低い赤クリーチャー達には結構厳しいデメリットかもね
「エース」デメリが厳しすぎて使う気になれないかもね。

>>297
「宣教師」 確実に除去られるクリーチャー。コントロールデッキのお供だね。確実に1:1交換できるカードは強い
「花園」エクテンとかのカードプールが広い環境では強そう
「水没」強力だけど、デメリットもきびしい。ナイスデザイン
「横殴りの石の雨」ランデスデッキのサイドカード
「海綿」リミテッドではわりとつかわれるかも


327 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/08(月) 00:55:55 ID:RxMMOgcj
究極のピッチスペル。微妙に強すぎるかも…第一コスト支払いタイミングについて無知ですorz

送還の歌/Song on caller's field
(U)
インスタント
あなたは、〜のマナ・コストを支払う代わりに、〜の効果解決時に〜をゲームから取り除くことを選んでも良い。
対象のクリーチャーをそのオーナーの手札に戻す。

焼尽の歌/Sing on singe field
(R)
インスタント
あなたは、〜のマナ・コストを支払う代わりに、〜の効果解決時に〜をゲームから取り除くことを選んでも良い。
〜は対象のクリーチャーかプレイヤーに2点のダメージを与える。このターン、それは再生できず、転生できない。

苦悶の歌/Sing on earth field
(B)
インスタント
あなたは、〜のマナ・コストを支払う代わりに、〜の効果解決時に〜をゲームから取り除くことを選んでも良い。
何らかのカウンターを持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できず、転生できない。

戦陣の歌/Sing on battle front
(W)
インスタント
あなたは、〜のマナ・コストを支払う代わりに、〜の効果解決時に〜をゲームから取り除くことを選んでも良い。
このターン、あなたがコントロールしているクリーチャーはクリーチャーによっては破壊されない。

風楡の歌/Sing on elm's field
(G)
インスタントメント
あなたは、〜のマナ・コストを支払う代わりに、〜の効果解決時に〜をゲームから取り除くことを選んでも良い。
全ての土地は、ターン終了時まで森として扱う。

無なる歌/Sing on the null
(2)
インスタント
あなたは、〜のマナ・コストを支払う代わりに、〜の効果解決時に〜をゲームから取り除くことを選んでも良い。
全ての、色を持たないパーマネントはターン終了時まで呪文や能力の対象にならない。

328 :296:2005/08/08(月) 00:57:25 ID:XMxAUHga
>>326
レスありがとう。

「色つく森」 肥沃な大地も繁茂も微妙なのでこれを考えた。カープルーザンに貼れないのはりっぱなデメリットと思った。
「ひきずりおろし」 土地だって重要じゃない?
「エース」相手が赤でなければ毎ターン帰ってくるし、いいかなと。樫の力を睨んで
んー、やっぱきついか。

329 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/08(月) 07:27:16 ID:29kAAIgS
>>269
>>270
「消沈と烈火のギルド」は強力すぎ。「滑空と猛進のギルド」は弱すぎ。
↓な感じで、対抗色のクリーチャーをコストに要する能力1つを備えたカードにするとか。
Invensionっぽくなるけど・・・。

消沈のギルド
(2)(U)
エンチャント
赤のクリーチャーを生け贄に捧げる:クリーチャー呪文でない呪文一つを対象とし、それを打ち消す。

>>271
慣れた頭痛:グッドデザイン。「基本土地以外」にしてもいいかも。
気まぐれな頭痛:こんな気まぐれな効果のカードをどんなデッキにいれるのか。アングルードっぽい。あと「めくる」って言葉はない。
共有する頭痛:2枚目が失敗するリスクを考えればコストはこれが適正か・・・。黒マナ1点にして最初の「対象の対戦相手1人は〜」を消したほうが汎用性は増すだろうな。
頭痛持ち:強要と同コストでほぼ同様の効果つきクリーチャー、しかもゾンビ。コストを1BBにするか3Bにして2/2にするか、もしくは能力をクリーチャーのみにするといった具合に限定したほうがいいかも。
強欲な死霊:グッドデザイン




330 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/08(月) 07:46:03 ID:amL6rkXv
>>329
> 慣れた頭痛

土地をピンポイントで落とせちゃだめ。
ライフロスもなしじゃないか。

331 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/08(月) 08:46:35 ID:nQwPoVsE
もう少し前のも評価してほしい。

332 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/08(月) 10:47:51 ID:RxMMOgcj
うすのろトンマの大馬鹿野郎/J.A.M.F.
(G)(G)
クリーチャー ― 類人猿・類人猿・類人猿
1/4
いずれかのプレイヤーが、単一の対象を取る呪文をプレイするたび、そのコピーをあなたのスタックに乗せる。
そのコピーの対象は必ず〜を対象とする。
  ”猿が三体集うより尚性質の悪いものもいる” ――エルフの教訓

逆アンタッチャブル( ´▽`)

333 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/08(月) 15:23:18 ID:IjEbN6st
Sharp Fall/大暴落
(2)(W)(W) エンチャント
〜を除くパーマネントのマナ能力はプレイできない。
あなたがコントロールする、マナ能力を持つパーマネントを2つタップする:あなたの
マナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。どのプレイヤーもこの能力をプレイしてよい。

334 :ふつーの多色:2005/08/08(月) 17:24:09 ID:yMZYaRnG
石弾投下バルーン
(2)(R)
クリーチャー 人間・戦士
(1)(U):これはターン終了時まで飛行を得る

タップ:飛行を持たないクリーチャーを対象とし、それに1点のダメージを与える。
2/1
“なあ、降りる方法はあるんだよな?”
“ああ、降りるというよりは落ちるだけどな。”

335 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/08(月) 20:02:02 ID:yMZYaRnG
↑修整

ダメージ1→2 この能力はこれが飛行を持つ時しか使えない

336 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/09(火) 00:11:05 ID:VFddUTOD
>>332
つ旗持ち
あなたのスタック・・?

337 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/09(火) 00:20:33 ID:/LYW6Zfk
決別
(1)(W)
インスタント
クリーチャー2体を対象とし、それらの上に決別カウンターを1個ずつ置く。
決別カウンターが置かれたクリーチャーは互いの能力の対象にならず、
また互いのブロックに参加できない。



338 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/09(火) 00:35:36 ID:V7wDHXPY
修整
うすのろトンマの大馬鹿野郎/J.A.M.F.
(G)(G)
クリーチャー ― 類人猿・類人猿・類人猿
0/3
いずれかのプレイヤーが、単一の対象を取る呪文をプレイするたび、そのコピーをスタックに乗せる。
そのコピーの対象は可能な限り〜を対象とする。
  ”猿が三体集うより尚性質の悪いものもいる” ――エルフの教訓

>336
《稲妻/Lightning bolt》がプレイされるだけで即死、しかし《巨大化/Giant growth》で一気に+6/+6(=樫の力並)。
能力もコピーしたかったけれどそれは流石に…

339 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/09(火) 01:58:39 ID:sdzRctAP
契約呪文
U1
インスタント
契約呪文をプレイするために追加のコストとして、あなたの手札からカードを1枚捨てる。
対象の呪文1つをあなたが捨てたカードと同じカードタイプである場合それを打ち消す。

マナ食み
UU2
クリーチャー−イリュージョン
飛行
マナ食みのパワーとタフネスは、全てのマナプールにあるマナの総数に1を加えた値に等しい。
あなたはインスタントをプレイできるときならば、いつでもマナ食みをプレイしてもよい。
X+1/X+1

枯れ葉の嵐
G2
インスタント
あなたの墓地にある森カード1枚につき、全ての飛行を持つクリーチャーとプレイヤーにそれぞれ
1点のダメージを与える。

迷走図書館

アーティファクト
全てのプレイヤーはカードを引く代わりに、それを裏向きのまま脇に置く。
1:脇に置かれたカードの中から好きなカードを1枚選び、それをそのオーナーの手札に加える。この
能力はどのプレイヤーもプレイしてもよい。
これが場を離れたとき、脇に置かれたカードを全てそのオーナーの墓地に置く。

340 :象の導きアレンジ:2005/08/09(火) 13:08:14 ID:VMDXvi0b
騎乗トカゲ
(2)(R)
エンチャント オーラ

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+1の修整と「(R):ターン終了時まで+1/+0の修整を得る」を得る。
エンチャントされているクリーチャーが呪文や効果の対象になった場合、
2/1で「(R):ターン終了時まで+1/+0の修整を得る」を持つ赤のトカゲ・クリーチャー・トークンを出し、エンチャントされているクリーチャーを生け贄に捧げる。

“象より弱く、象ほどあてにならず、象より薄情なもの”

341 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/09(火) 15:15:31 ID:tK9O/puS
地続きのワーム
(4)(G)
クリーチャー - ワーム
あなたと対戦相手のいずれかが、同じタイプの基本地形をコントロールしている限り、
〜は+2/+2の修整を受ける。
4/4

彼方に見える鷹
(1)(W)(W)
クリーチャー - 鳥
飛行
クリーチャーを発生源とする能力が〜にダメージを与えるたび、それを0に軽減する。
2/2

責任放棄のゴブリン
(2)(R)
クリーチャー - ゴブリン・ウィザード
〜がダメージを受けるたび、〜と同じクリーチャータイプを持つ他のクリーチャーを対象とする。
〜はそれにX点のダメージを与える。Xは〜が受けたダメージと等しい。
1/3

342 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/09(火) 15:58:23 ID:W2OH07Ae
154 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/09(火) 15:04:08 ID:eXJSZuTP
>>153はage厨と言う要注意人物です。
皆さんどうかご注意を

age厨はかってアンチ遊戯王のスレを一つ600レスの間荒らしまわし
mtgスレ複数に無差別爆撃した荒らしです。
カードゲームのことについて知りたくて質問をしているとは言いますが
本当は3ヶ月この板にいたにも関わらずその間どのカードゲームもやらずに
ただただスレを荒らすことだけ熱心にやっていた人間です。

また、age厨はmtgプレイヤーと遊戯王プレイヤーが対立していると言う妄想をしています
そんな妄想に巻き込まれてもいい事なんかありません!!
age厨の質問は一見無害な質問に見えますが
一度答えたらおなじ質問の繰り返しをスレが埋るまでやり続け
他のゲームのプレイヤーと対立するように吹き込みます。
どうかよく考えた上で対処してください

age厨のやったことのまとめ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1122306377/474-487
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1122306377/363-366
age厨がメインフィールドにしていた遊戯王は何て酷いんだろうスレッドのログ(注・重いです)
ttp://dante.s20.xrea.com/souko/cardgame/hidoi.html
こっちを読めばさらにage厨のやったことがわかるかも?
ttp://dante.s20.xrea.com/souko/cardgame/cardgame-top.html

http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1122306377/363-366
age厨がメインフィールドにしていた遊戯王は何て酷いんだろうスレッドのログ(注・重いです)
ttp://dante.s20.xrea.com/souko/cardgame/hidoi.html
こっちを読めばさらにage厨のやったことがわかるかも?
ttp://dante.s20.xrea.com/souko/cardgame/cardgame-top.html

http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1122306377/363-366
age厨がメインフィールドにしていた遊戯王は何て酷いんだろうスレッドのログ(注・重いです)
ttp://dante.s20.xrea.com/souko/cardgame/hidoi.html
こっちを読めばさらにage厨のやったことがわかるかも?
ttp://dante.s20.xrea.com/souko/cardgame/cardgame-top.html


343 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/09(火) 17:16:58 ID:z3MzNZ6u

>>342はそのage厨とやら。
そうじゃなければそれと同レベルの人間。

344 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/09(火) 18:36:38 ID:VMDXvi0b
潜入工作のギルド
(2)(B)
エンチャント

クリーチャーを生け贄に捧げる:クリーチャー一体を対象とし、それはターン終了時まで生け贄に捧げたクリーチャーの色を生み出すことのできる基本土地渡りを得る。
(あなたが青のクリーチャーをコストにしたならば島渡りを得る)

“地元民に案内させて殺す。”−潜入の極意

345 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/09(火) 19:01:40 ID:ef+XuLDL
不意の頭痛

インスタント
対象のプレイヤー1人は手札からカードを一枚選んで捨てる。

早熟な知識書
A
アーティファクト
各プレイヤーのアップキープ開始時にそのプレイヤーの対戦相手はカードを一枚引く。

死霊のはびこり
AB
ソーサリー
1/1の飛行を持ち「このクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、そのプレイヤーは手札からカードを一枚選んで捨てる」と書かれた黒のスペクター・トークンを場に出す。
フラッシュバック:@BB

悪意ある進言
2BB
好きな数のパーマネントを生け贄に捧げ、好きな数の手札を捨てる。
この方法で生け贄に捧げたパーマネント1つにつき対象の対戦相手1人はパーマネントを1つ生け贄に捧げ、捨てた手札1枚につき手札からカードを1枚選んで捨てる。

346 :サイクル :2005/08/09(火) 20:32:10 ID:VMDXvi0b
ギルドの治療
(W)(W)
インスタント
あなたは2+X点のライフを得る。
Xはあなたの墓地にある、ギルドの治療、ギルドの干渉、ギルドの呪い、ギルドの雷撃、ギルドの育成の数に等しい。

ギルドの干渉
(U)(U)
インスタント
対象の呪文を、コントーラーが2+X払わない限り打ち消す。Xは略

ギルドの呪い
(B)(B)
インスタント
対象のクリーチャーはターン終了時まで-(2+X)/-(2+X)の修整を得る。

ギルドの雷撃
(R)(R)
インスタント
対象のプレイヤーに2+X点のダメージを与える。
Xは略

347 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/09(火) 20:40:27 ID:VMDXvi0b
ギルドの育成
(G)(G)
2+X個の1/1の緑の苗木クリーチャートークンを場に出す。
Xは略。

フレイバーは上から

ギルドの力、手を取り合って傷を癒す

ギルドの力、いがみ合って術を防ぐ

ギルドの力、恨み合って敵を屠る

ギルドの力、怒鳴り合って怒りを落とす

ギルドの力、育み合って命を宿す

348 :分割カード:2005/08/09(火) 21:23:50 ID:q3wBc2rv
ロクソドンの守衛     |象の戦車
(3)(W)           |(3)(G)
クリーチャー 象・兵士 |エンチャント − オーラ
警戒            |エンチャント(クリーチャー)
2/4            |エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整とトランプルを得る

薄煙の影         |霊的な守り
(2)(B)           |(2)(W)
クリーチャー シェイド  |エンチャント − オーラ
B:ターン終了時まで  |エンチャント(クリーチャー)
+1/+1の修整を得る|エンチャントされているクリーチャーはプロテクション(黒)、プロテクション(赤)を得る
1/1

349 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/09(火) 22:04:54 ID:g88nTjq+
読む以前に終わってるゴミ多過ぎ。

ルールは10回読むこと。

次にカードリストも可能な限り読むこと。

ここまでやったら、人並みの理性があれば今垂れ流そうとしている
ネタは捨てるだろう。
>>348とか恥ずかしくて自殺するんじゃないか?

書きこむネタが決まったら10回推敲しろ。
無駄な表現は極力省け。その分量がカードに印刷できるのか?
改行は全角30文字前後でやれ。
>>6は読んだか?

FTなんてオナニーの極み。そんなもの人様の目の届かないところで
好きなだけやってくれ。公衆に晒すな。

最後に以下を10回音読してから書き込んでくれ。

「この書きこみが面白いと思ってるのは地球上で自分だけです。
こんな下らんネタを読まさせて本当にすみません」

思い留まるなら、まだそのネタは良くなる。

350 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/09(火) 22:49:02 ID:n+2iV19X
自分をカードに例えると、
8月9日 TrackBack
ゼルエル F黒
伝説のクリーチャー−策士

親和(沼)
プロテクション(壁)
T:対象のクリーチャーのコントロールをあなたが望む任意のターンだけ奪う。この効果はあなたが選んだ任意のターン数が経過しないかぎり終わらない。

2/3

http://ime.st/diarynote.jp/d/56051/
面白い

351 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/09(火) 22:58:04 ID:ef+XuLDL
>>349
まぁ、みんなプロじゃなくただの一般人なんだから許してやってくれよ。
>>348みたいに書かれると携帯の俺はさっぱりワカランが我慢する事も必要だし。
でもテンプレくらいはなるべく見て欲しいな。

352 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/09(火) 23:20:29 ID:DT+7maAw
地平線の中心
土地
T:あなたの手札を公開する。その中に土地カードが2枚以上ある場合
あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。

353 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/10(水) 01:39:32 ID:5yU88gNH
>>275
全体的によい。
欲深きイフリート:「コントロールを得てもよい。」が正しい。
噴火口:エンチャントで壊れにくい投火師か。緑の土地アンタップ能力と相性がよくいろいろと応用がきく。
カモフラージュ:呪文タイプとは違った制限付きカウンターとしておもしろい。実際にあってもよさそう。
腐食の壁:対ウィニーとして有効。個人的には大型がとまらないのは壁は利用しないけども。

>>276
ネタ系なんだろうけど・・・
悦に入るもの:徐々にパワー・タフネスが変化するのはおもしろい。アーティファクトクリーチャーでもよさそう。
鬱に入るもの:攻撃系の能力であるシャドーをもっているのにパワーが徐々に低下するというのは疑問。

>>277
全体的によい。
幽閉:クリーチャー除去、自分のクリーチャの退避、場に出したとき放れたときの能力利用、と使い勝手がよさそう。
魂の吸い上げ:ダメージ呪文でありながら回復手段としてもかなり強力。コスト+(1)が適正か。
死者の巫女:能力が非常におもしろい。ただ、ネーミングがいまいち。冥界との媒介者、黄泉の巫女とか・・・
ジャザム・イフリート:モリンフェンを考えると若干コスト低めか。ただ+(1)にすると今度は重過ぎるから難しいところ。近年の重量クリーチャーの軽量化を考えれば、これくらいは許容範囲なのだろうか。どなたか指摘頼みます。
腐肉病:ノンクリーチャーデッキや再生クリーチャデッキには重宝しそう。発想がおもしろい。



354 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/10(水) 01:40:28 ID:5yU88gNH
>>278
協調なきものへの怒り:インベージョンにありそうでないカード。一方的に有利な使用が可能であるため+(1)が適正か。
協調せざるものの撤去:土地は?
協調せざるものへの迫害:強すぎ。下手したら2ターン目で全捨てもありうる。

>>279
魂の蹂躙:剣を鍬にの自分回復版。>>281の指摘のとおり霊魂切断と同マナではるかに強力だが
これくらいが適正(リムーブでなく埋葬のほうがいいような気もするが)白黒のマルチカラースペルにするのも手かも。
殺人蟻:Yavimaya Ants好きとしてはたまらない。相手陣営が空なら4/4速攻と同等だし、赤で投げてもいいし、強い。
2枚以上手札にまわってきたときかなり損になることを考えれば、若干軽いように思えるコストも妥当なものだろう。
蛇足だけど軍隊蟻のほうがネーミングとしていいのではないかと思う。
最後の好機:良カード。赤バーンならぜひいれたい。
情報操作:若干コスト低めかも。相手のライブラリー操作って意外に少ないので適正値がよくわからんが。


>>280
重量級の鎧の神官戦士:ガチャガチャ自動人形の有色版。白っぽくない気がする。

355 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/10(水) 02:27:53 ID:38sSn/me
>>349
同意。
未だに「対象のクリーチャー1体に〜」とか
書いてあるの見ると「ああ、あんまりカードテキスト読んでないんだ」
とか思ってしまう。
あと自身に何かする時に主語が抜けてるの多すぎ。
>>348のシェイドとかがいい例。

でも>>351の意見も分からなくもない・・。

356 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/10(水) 02:36:26 ID:7Iv3s5cL
英語は ターゲットクリーチャーゲッツ〜 なんだから対象のテンプレをそこまで言わんでも。

日本語の対象テンプレはルールを分かりやすくするためのものであって、感覚はみんな 対象のクリーチャーは〜 だと思ってるダロ

357 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/10(水) 03:00:20 ID:Zs4gxQpc
ま、分かりづらかったら面倒臭くても読める程度には書くべきだな。

山火事
(R)(R)
ソーサリー
クリーチャーX体を対象とする。〜はそれらに1点のダメージを与える。
Xは、全ての土地を合計した数に等しい。
  ”自身が焼かれることを考慮せず、ゴブリンはただ只管火を放った。”

358 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/10(水) 03:34:38 ID:TpR2SmtJ
>>357
あんたのデザインを見て、読めるだけじゃダメだと思った。
オリカは十分に磨きをかけてから出すべし。

359 :泣き。:2005/08/10(水) 04:59:48 ID:nf4oxmmz
航海の先に見える光景
(青)
インスタント
この呪文をプレイするコストとしてあなたの手札から1枚カードをランダムで捨てる。
あなたのライブラリーから好きなカードを1枚選び、手札にくわえる。その後ライブラリーをシャッフルする。

360 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/10(水) 05:02:07 ID:RTWDoYgR
>>359
それは赤の能力。やりなおし。

361 :泣き。:2005/08/10(水) 05:05:54 ID:nf4oxmmz
やはり青でこの手の能力は許してもらえないですか・・・。
出直してきます。

362 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/10(水) 05:19:02 ID:z8vt0sTD
>>357
>山火事
土地よりクリーチャーが多くなる状況なんてハルマゲドンでも撃たない限りない。
プレイすることすら難しく、プレイしてもたいした影響がない。

>>359
>航海の先に見える光景
赤の能力云々の前に強すぎる。

363 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/10(水) 05:27:58 ID:7Iv3s5cL
破壊と創造
(X)(1)(R)(G)
ソーサリー
マナコストがX以下のアーティファクト一つを対象とし、それを破壊する。
あなたの手札からマナコストがX以下のクリーチャーカードを一枚場に出す。

364 :泣き。:2005/08/10(水) 06:09:51 ID:nf4oxmmz
スカージの前線偵察隊
@(黒)(黒)
クリチャー、インプ
飛行
スカージの前線偵察隊がブロックに参加したとき、あなたは2点のライフを失う
@(黒)クリチャー1体を対象とする。対象のクリチャーはこのターン終了時まで森渡りを得る。
0/1
「今日もたくさん獲物がいるよ・・・」

365 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/10(水) 06:42:20 ID:RTWDoYgR
>>361
本気で書いてたんだ。本気でセンスないなぁ…遊戯王のカード並に空気読めてない感が。

ランダム→赤
サーチ→「なんでも」は黒の領域。(不確定な条件がつくと赤の領分に)
サーチしたカードを捨てる心配もなく、
おまけに一マナのインスタントタイミングで「手札に」持ってこれるなんて
アホとしか言えない。

…というか、なぁ…
つ《ギャンブル/Gamble》



366 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/10(水) 08:39:07 ID:1JUKgb3j
>>365
お前が空気嫁。

367 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/10(水) 08:46:22 ID:vgdpX+Ze
夢盗人
(2)(U)
クリーチャー イリュージョン
1/3
飛行
夢盗人がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのライブラリーの
1番上のカードをゲームから取り除く。ターン終了時まで、あなたはそのカードを
あなたの手札にあるかのようにプレイしてもよい。


風切りの伝令
(W)(G)
クリーチャー 人間・兵士
2/3
警戒
あなたは風切りの伝令を、あなたがインスタントをプレイできる時にプレイできる。


不滅
(2)(W)(W)(G)
伝説のエンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーは破壊されない。


精神分解
(B)(B)(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見て、その中からカードを2枚選ぶ。
そのプレイヤーは選ばれたカードを捨てる。

368 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/10(水) 08:57:38 ID:TBpzOP7k
>>353>>354
毎度乙です。溜まってると大変だな…

369 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/10(水) 09:00:41 ID:uVBr0pjc
捨て身
(G)(G)(G)
ソーサリー
あなたのコントロールする全てのクリーチャーはターン終了時まで
+3/+3の修正を受けるとともにトランプルを得る。
ターン終了時にあなたのクリーチャー全てを破壊する。




370 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/10(水) 11:02:18 ID:pgihogME
>>369
トリプルシンボルにしただけじゃ、バランス取れていない。
緑で3マナじゃ、攻撃前に2枚プレイするのも難しくはないし(手札にあればだが)。
そうなった場合、1/1が3体で致死量に達してしまう。

踏み荒らしなんて、打てばほぼ止めのシチュエーションだからね。
クリーチャー破壊は大したデメリットになっていない。

371 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/10(水) 11:05:04 ID:5N94wo8k
世界征服
(4)(R)(B)
ソーサリー
以下の2つから1つを選ぶ。
「ターン終了時まで、対戦相手1人のコントロールする
 土地すべてのコントロールを得る」
「あなたのコントロールする全ての土地をアンタップする」
双呪(2)



372 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/10(水) 14:24:02 ID:1+AZcv16
魂の償い
(1)(W)(W)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。このターン、そのクリーチャーによってダメージを与えられたクリーチャーが墓地に置かれた場合、
墓地に置かれたクリーチャーのコントローラーはダメージを与えたクリーチャーのコントロールを得る。(この効果はターン終了時に終わらない)

世界樹
(2)(G)(G)(G)
0/8
クリーチャー − ツリーフォーク
世界樹が場に出るに際し、世界樹をプレイするためのマナ・コストに支払われたマナを生み出したすべてのパーマネントを生け贄に捧げる。
世界樹はこの方法により生け贄に捧げられたパーマネントの数に等しい数の苗木カウンターが置かれた状態で場に出る。

(2),世界樹から苗木カウンターを1個取り除く:あたのコントロール下で0/2の緑の苗木・クリーチャー・トークンを2個場に出す。それは以下の能力を持つ。
「(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。」

373 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/10(水) 14:49:31 ID:0yiyE8Mo
虚空歩き
Voidwalker
(1)(W)(G)
2/4
クリーチャーは、可能な限り虚空歩きをブロックしなければならない。
虚空歩きを生贄に捧げる:このターン、あなたに与えられるダメージを最大
4点まで軽減する。
  

374 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/10(水) 15:00:02 ID:0yiyE8Mo
↑に追加

クリーチャー−スピリット

幼鬼妃
ChildhootDemonicPrincess
(3)(B)(B)(B)
0/4
伝説のクリーチャー−幼怪
あなたのアップキープ開始時、幼鬼妃の上に、夜カウンターが1個も乗っていない場合、夜カウンターを一個乗せる。乗っている場合、すべての夜カウンターを取り除く。
幼鬼妃の上に夜カウンターが載っている場合、幼鬼妃は、+9/+4の修正を受けるとともにトランプルを得る。


375 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/10(水) 15:29:46 ID:Zs4gxQpc
対象が限定される上に1点ダメージ…微震にも劣る能力だったorzスマソ

強迫観念/Obsession
(B)(B)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/-2の修整を受けると共に、毎ターン可能ならば攻撃に参加する。

被害妄想/Persecution complex
(B)(B)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは-2/+2の修整を受けると共に、毎ターン可能ならばブロックに参加する。

発狂/Went in insane
(B)(B)(B)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは-2/-2の修整を受けると共に警戒を得る。
エンチャントされているクリーチャーは、毎ターン可能ならば攻撃とブロックに参加する。

廃人/The disabled
(B)(B)
クリーチャー ― ホラー・スピリット
0/0
接合1
〜に接合されたクリーチャーをゲームから取り除く。
(T):クリーチャー1体を対象とする。
それはターン終了時までアーティファクト・クリーチャーであるものとして扱う。
 ”狂気は伝染する。”

376 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/10(水) 16:19:05 ID:7Iv3s5cL
赤き斜陽の剣/Red Sunset Sword
(2)
アーティファクト−装備品
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整と先制攻撃を得、赤になる。
装備(R)(R)

377 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/10(水) 18:03:53 ID:5yU88gNH
>>282

冥土にて謳う者:
"夜の先駆け"の亜種。カウンターを除く追加能力を「呪文や能力により致死ダメージを与えられた場合」
に限定した理由がよく分からないけれど費用的には問題なし。

エボラ出血熱・正体不明のビールス:
本来のパワーやタフネスとの比較で効果が決定するというのはおもしろい。
全除去呪文がインスタントであることや、パワーが修正されているクリーチャーが効力をうけるということが
個人的には疑問。
わたしになら、エンチャントにして、ターンエンド時に下方修正されているクリーチャーを破壊する、にするかな。


>>283
もっと記述を丁寧に。

素直な狼:
おもしろい。ただ、結果的に1マナクリーチャーで相手のクリーチャーも拘束できるので「全てのクリーチャーは〜」はたいした欠点ではない気がする。

アレルギー:
まず記述が不明確。
土地とアーティファクトの扱いが不明。
マナコストXはゼロとする、といった記述がない。
それ以上に、「あなたの手札のカードと共通の色を持つカードを持たない」は、
こちらが赤1枚黒1枚をもっていて相手が赤1枚だったらどうなるのか不明。
つまり、相手は"わたし"がもつカードのうちのいずれかと同じ色をもったカードを
1枚でももっていればダメージを受けずにすむのか、
それとも、"わたし"がもつすべてのカードについてそれと同じ色をもったカードを
相手が1枚でももっていなかったらダメージを受けるのか、よく分からない。
どちらにせよ(特に後者なら)壊れたカードデザイン。
こちらが赤単色で相手が手札少数のとき、
(手札がゼロのときだけ効果がないというのもおかしな話だが)
相手も赤単色でない限りかなりの確立でダメージを与えることができるわけだが、
手札に高マナの呪文が複数あればほぼ瞬殺になってしまう。

魂の絵画 :
「マナの色をもつ」のではなく、「マナの色と同じ色をもつ」が正しいと思う。
また色はもたない。「白を持つ」ではなく「〜が白である場合」が正しい。

378 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/10(水) 18:04:27 ID:5yU88gNH
>>284
やはりもっと記述を丁寧に。

神経の抜き去り:「X点のライフを支払う」がコストになってる呪文か能力とX火力で瞬殺可能ですな。
イメージの盗用:グッドデザイン
締め殺しの木:無問題
大食い:無問題

>>285
ケルドの長槍使い:無問題

>>286
魂の安息:インスタントで1マナはありえないだろう。
習熟:グッドデザイン
汚染された肉体:赤黒にして、ひたすら耐えて、これと火力で一発逆転というデッキができるわけですな。
野蛮な略奪:グッドデザイン。が、白のような気もする。
生命の暴走:グッドデザイン。


379 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/10(水) 21:00:41 ID:Y+hURU7U
降り注ぐ呪刃
(1)
アーティファクト ― 装備品
降り注ぐ呪刃をプレイするに際し、あなたは追加のコストとして(B)を支払ってもよい。
そうした場合、クリーチャー1体を対象とし、降り注ぐ呪刃はそれにつけられた状態で場に出る。
装備しているクリーチャーは+2/-1の修整を受けるとともに、黒である。
装備(1)


内面の隠り世
(G)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、スピリットである。
転生4

380 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/10(水) 21:42:33 ID:5yU88gNH
>>291
>>292
プロテクションつき(しかも2色)の騎士はすべての色にふさわしいと思うか?
思うならいいや。

>>295
命の絆:
相手より1点でもライフが多ければ「X点のライフを支払う」がコストになってる呪文か能力で瞬殺ですね。

>>296
色つく森:強すぎ。好きなマナ1点だせるようになる、くらいにすべき。
ひきずりおろし:このデメリットで2マナで2枚のカードアドバンテージはやりすぎ。
 青がいいなら、コストそのままで2枚引くに修正。
 もしくは(U)(R)にして(3枚のままで)、相手の手札を見ずに相手がパーマネントを選択するように修正。
 あと、どちらにせよソーサリーにする。
オークの肥満児:グッドデザイン。
 ただし、「〜がクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、
 そのクリーチャーはターン終了時まで先制攻撃を得る。」が表記としては適切だと思われる。
要求するものエース:毎ターン2枚カードを要する2/2クリーチャーって・・・


381 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/10(水) 21:43:59 ID:5yU88gNH
>>297
異国の宣教師:おもしろい。
異次元の花園:少なくともウィザード社のR&Dチームのこれまでの方針からすれば、
 特殊地形は何かしらのデメリットの源泉になるようにデザインされるのが普通。
 壊されやすかったり、捨てられやすかったり、維持費を強制させられたりetc.
 特殊地形擁護のカードってどうなんだろう。新しい試みなので評価しにくい。
水没:おもしろい。>>297 の指摘のとおり、名前は変える必要あり。
横殴りの石の雨 :"押し寄せる砂"は(1)(黒)(黒)で(沼以外の)基本地形も破壊できることを考えると、
 土地破壊本家であるはずの赤にしては若干弱いかも。
"押し寄せる砂"と違ってクリーチャーもダメージの対象にすることができるとはいえ
 役に立たない可能性があるリスクは大きい。
 かといって特殊地形対策にサイドボードにいれるならもっとよいカードがあるし。
浮上する海綿:いい。でも、標準で2/1というのは青にしては攻撃的な印象をうける。
 1/2で-0/-1修正のほうが青ウィニーとして妥当な気がする。

>>299
書物の火弾:カウンターバーンと相性よくていい感じ。ただ起動コスト(R)は必要かも。
 大量にカードをひく呪文と組み合わせると、ひいたそのターンで瞬殺ということになりかねない。

>>300
無慈悲な女王:防御にも使えるヴィーアシーノ砂漠の狩人。グッド。
三つの聖痕:おもしろいけど、2番目の3回使ったら、5マナで3体リアニメイト。ちょっと強すぎか。
高い城:これとハルマゲドン(もしくは自分の土地をすべてサクるような呪文)でロック完成になる。ちょっと凶悪?

>>301
赤熱蟲:おもしろい。

>>302
下水道の迷宮:ありそうで・・・意外とないな。盲点。


382 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/10(水) 21:53:29 ID:5yU88gNH
修正。
>>300
三つの聖痕:3体リアニメイトという使い方をしなくても強すぎだわ。
 ライブラリーから好きなクリーチャーを直接だすソーサリーとして、
 "自然の秩序"は(2)(G)(G)とクリーチャー生贄を要するのに対して、
 こちらは5マナで一体ひっぱってこれて、しかももう1体おまけで釣れる。強いわ。

383 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/10(水) 22:11:31 ID:1+AZcv16
>>380
>>295ですが、ライフを支払うことは命の絆の効果では置き換えられないのでは?


384 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/10(水) 22:11:39 ID:TBpzOP7k
活力の原野
土地
(T):対戦相手1人のマナ・プールに、あなたが望む色のマナ1点を加える。

錆び付いた自動人形
(X)
アーティファクト・クリーチャー
0/3
消散(X)


385 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/10(水) 22:20:55 ID:Y+hURU7U
すみません ひどい品評します

>>318
バランスもちょうどいいし、この大味さはカジュアルプレイヤーに好まれるだろう
元ネタモロバレだがそこがいい、面白い。ナモナモ

>>319
>二重映像
面白いね。切羽詰れば土地を引っ張ってこれるわけだ。コンボを増長させるだけだが、面白い
>ダルナック
「0/1の苗木」が大変奇妙だということに気づいていないのだろうか?
苗木は1/1でダルナックを5/5にするとかでいいのに

>>327
マジレスするけどピッチになってないよ馬鹿野朗
白でも緑でも青ですらも0マナショック4枚積めるとかとか馬鹿だろ馬鹿野朗

386 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/10(水) 22:22:05 ID:Y+hURU7U
>>341
上から
・バランスはリミテッドコモンとして優良、4マナなら構築も検討できる
・こういうバランスのカードを作るのが上手い人だね。強さ的にはちょうどいい
・使いどころが難しい。現状では帯襷どちらもつかないが、1マナ2/1〜2マナ2/2にすると面白くなる。

>>344
わざわざ糞レアをデザインするなんてすごすぎです

>>345
死霊のはびこりは面白いが(これはインスタントでもいい)、他は酷い。
悪意ある進言はゲドン以上の強さになりえるのに注意

>>346-347
「Xはあなたの墓地にある(略)の総数に2を加えた値に等しい」。
いろいろ酷すぎるけど何かデッキを組みたくなるね。ずべらみたい

>>363
(X)(R)(G)インスタントでも使いたくないです。
「X以下のアーティファクトを破壊」し、「X以上のクリーチャーを出す」なら面白いかも。
その場合コスト要調整だが

387 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/10(水) 22:23:06 ID:Y+hURU7U
>>367
上から
・「次のドロー」を「夢」に例えているわけね。強さはカササギの1/2、いいと思う
・緑と白はビートダウンのプランが違うので、緑白のマルチカラー生物は
かなり強めに作っても大丈夫。存在してはいけないレベルではない
・(G)がこそっと紛れ込んでいるのがアレですがまあいいんじゃないでしょうか
・2〜3ターン目に打たれるとゲームにならない。通常は5マナ前後のカード

>>371
毎度の事ながら双呪は上と下釣り合ってないね。
コストは(2)(R)(G)でもいいよ
粗野な覚醒と違って単体ではゲームを決められないから

>>372
「世界樹が場に出るに際し、世界樹をプレイするためのマナ・コストに支払われた
マナを生み出したすべてのパーマネントを生け贄に捧げる」
という一文は新しい、センスを感じる。それ以外はちょっと酷い

>>373-374
どちらも名前が格好いいです>< センスが溢れてますね^^
しかし名前とは裏腹に幼鬼妃はギミックが面白い。
昼と夜を一つのカウンターで上手く表現しているのが絶妙。バランスは糞

388 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/10(水) 22:24:07 ID:Y+hURU7U
>>375
全体的に色の役割を見直して
・突撃は赤の仕事でちぐはぐ。「畏怖を持つ」でいいだろう。弱体化と比べても大丈夫なバランス
・白の領域。コスト(W)でもたぶん使わないう
・ひどい。発狂なら発狂でもっと黒らしいテキストがあるだろ
・「〜が場から墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く」
 と殆ど変わらない。接合で表す意味、必要性を考えてみてほしい

>>384
・この手のアイディアは大分昔からある。現状では糞レア、
だが「各プレイヤーのマナ・プールに」とすると強レアに大変身。その場合はタップインが要るが
・《ファイレクシアの歩行機械》は知ってるかな? なにか消散に絡んだプラスαがほしい


だれか>>379の品評おねがいします><

389 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/10(水) 22:42:47 ID:ly69j0vb
アドバンテージを失いにくいオーラということでいくつかのパターンを考えてみる。

士気の鎧
W
エンチャント-オーラ
エンチャント(クリーチャー)
〜がルールによって打ち消されるとき、あなたはWを支払ってもよい。そうしたなら、代わりに〜をスタックに置く。
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

効果的な戦術
W
エンチャント-オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは警戒を持つ。
W:〜をスタックに置く。

伝染病
2B
エンチャント-オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
〜がいずれかの領域から墓地に置かれたとき、あなたは2Bを支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時まで全てのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。

390 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/10(水) 22:44:32 ID:1+AZcv16
空の契約
(1)(U)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされたいるクリーチャーは飛行を得るとともに起動型能力をプレイできない。

闇の契約
(1)(B)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされたいるクリーチャーは畏怖を得るとともにそれ単体でしか攻撃に参加できない。

391 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/10(水) 22:44:53 ID:1JUKgb3j
心地よい頭痛
@B
ソーサリー
あなたの対戦相手1人はあなたの手札の中からカードを一枚選ぶ。
あなたは選ばれたカード以外のカード一枚を手札から捨て、そのカードの点数で見たマナコスト分のライフを得る。

頑なな決意
@B
インスタント
対象の呪文1つを打ち消す。
あなたはその呪文の点数で見たマナコスト分のライフを失う。

命がけの抵抗
@B
インスタント
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:対象の呪文1つを打ち消す。

悪意の塊
D
アーティファクト
〜はタップ状態で場に出る。
T.あなたのコントロールする全てのパーマネントを生け贄に捧げる:X/Xの黒のスピリット・トークンを1体場に出す。
Xはこの方法で生け贄に捧げたパーマネントの数である。

自尊心の塊
A
アーティファクト
〜はその上に自尊心カウンターが1つ乗った状態で場に出る。
各プレイヤーのアップキープ開始時、そのプレイヤーは〜の上の自尊心カウンターを好きな数にしてもよい。
全ての呪文は本来のコストに加えて(X)を支払わなければプレイできない。
Xは〜の上に乗っている自尊心カウンターの数である。

392 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/10(水) 22:54:01 ID:ly69j0vb
ついでに騙し討ちもどき。

焦燥
R
エンチャント-オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは速攻を持つとともに、可能ならば毎ターン攻撃に参加する。
あなたの手札から焦燥を捨てる、XR:あなたの手札から点数で見たマナコストがX以下のクリーチャーカードを1枚選んで場に出し、焦燥をそれにエンチャントする。ターン終了時にそれをゲームから取り除く。

393 :380:2005/08/10(水) 22:58:28 ID:5yU88gNH
>>383
う、そうかも。
「ライフを支払うとは、その必要なだけのライフをプレイヤーのライフ総量から減らすことである。」
減らすは失うとは違うな・・・。ごめんなさい。

394 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/10(水) 23:37:47 ID:QL8TlHax
>379
↑場に出す時のみ除去としても利用可能、面白い。
↓神河ブロック以外ではあまり使いたくないが、
神河ブロックでは少し強すぎる気もする。

>389
↑「ルールによって」のくだりが記述可能かどうかはさておき、
最初の装備コストが要らない以外はほぼ劣化装備品なのがなんとも。
←《セラの祝福》あるしなあ。インスタントタイミングで
エンチャントが移動できる(対象が取れる)ことを使って何かするくらいか。
↓アドバンテージが取れそうな良いカードだが、
プレイのコストは(B)でも適正ではなかろうか。

>390
↑味方に付けるなら《飛行》以下、敵のシステムは封じられても空を飛ばれる。
正直限定でも出来れば使いたくない。+1マナでキャントリップでどうか。
↓《オームズ=バイ=ゴアの邪眼》っぽくて好きだが、
自陣のクリーチャーに付けるほどの価値はなく、
敵クリーチャーに付けるなら除去打ちなよ、って感じになりそう。

>391
1.とりあえず手札は公開するのかしないのか。
で、ライフを得るだけのカードは黒の領分ではない。
捨てるのも1枚を選ぶのもライフを得るのも対戦相手なら面白いかも。
2.本来その色でできないはずの事をさせるのだから、マナコスト+1はすべき。
3.これは上よりさらに緩い。
「点数で見たマナコストがこの方法で生け贄に捧げたクリーチャーよりも低い場合」
くらいでも良い。
4.ここまで派手だとよく分からないが多分適正。
5.とりあえず自分はこれ使われたらほぼ絶対0指定するけど。
《防御の光網》でよくない?

>392
とりあえずエンチャントとしての利用価値は無きに等しいので、
打ち消されない分劣化した《裂け目の突破》と考えると凄く微妙。

>393
《卓絶》の時に「ライフを失う」というのは「ライフが減少する」
と言う意味だ、と言う裁定が出た気がするので、>380で正しいと思う。

395 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/10(水) 23:47:20 ID:5yU88gNH
タスク処理のごとく品評・・・指摘歓迎

>>303
路地の足跡追い:無問題

>>304
不愉快:グッドデザイン。
猜疑:墓地操作が容易な黒はいいとして青にこの欠点は痛いかも。
 それに、青で攻撃的すぎるというのもひっかかる。
大移動の起点:マナ能力というよりも退避能力として強力すぎ。せめて土地に限定するべき。

>>305
終焉のタイタン:個人的には好きだけど、どこかアングルードな臭いがする。
地殻の変動:直感的に凶悪カードな気もするけど、コストが重いからいいか。

>>306
探求するゴーレム:無問題
ギルドのゴーレム:無色かつ自分もくらう"地獄界の夢"か・・・。
 悪くないけど、ゴーレムであるよりもアーティファクトであったほうが壊れにくい分使いやすいだろうな。
ニートの仕事先:記述(とカード名)がおかしいけど能力的にはおもしろい。

>>307
怯える者:グッドデザイン。実際活躍できる状況はかなり限られてくるだろうけど。
占王:強すぎ。まずキッカーがいらない(青で2マナ2/2能力つきは強すぎ)。
 そして手札に戻る能力はソーサリーにするのが妥当かと。

396 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/10(水) 23:48:21 ID:5yU88gNH
>>308
虹の都:グッドデザイン。ただ(1)をだす能力はあってもいい。複数でると凶悪なので伝説の土地のほうがいいかも。
自殺のゲーム:黒単色の貴重なエンチャント破壊になるしコンセプトはいいんだけど、
 パーマネント数が相手よりも多くて大型クリーチャーを所持している場合、
 自分の大型クリーチャーだけが戦場に残る状況が容易につくれてしまうのは問題。
 そうなると、たとえ相当のライフを失うことになっても、それはそれほどリスクにはならない。

>>309
メチャクチャ:>>1
重大会議:遊戯王やったほうがいいかも
ばればれ:これは5色であるべき能力ですか?

>>312
夏の訪れ:コスト低すぎ。あと記述は、
 「このマナは、マナ・バーンを引き起こさない。
  ターン終了時まで、フェイズが終了することではこのマナはあなたのマナ・プールから失われない。」
邪魔な行列:トークンを消費する方法はいくらでもあるため、1マナで4つもトークンがでるのは強すぎ。
ぐだぐだ:少なくとも白の呪文ではない。

>>313
肉弾戦:無問題。ただ、緑っぽい気もする。
宣戦布告:おもしろい。

>>314
稲妻の悪魔:アンタップ状態のクリーチャーに1点以上のダメージが与えられると、
 タップされる上にさらに2点のダメージがくるわけですか。
 無問題だけど、どことなくいただけない。

397 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/11(木) 00:02:24 ID:GO0Pu4UC
>>315
妄想具現化:おもしろい。でも、
 1ターン目にこれをセットして、
 2ターン目にライブラリ操作。
 3ターン目に大型クリーチャをこれによって召還。
 ということが可能であることを考えると青1点は軽すぎか。
 あと「そのマナ・コストに(X)が含まれる場合Xは0である」が必要。
多すぎる妄想:黒1点は軽すぎ。単色デッキは1ターン目で死ぬ。
 あと、「土地以外」「アーティファクトも同等に」の記述も必要。

夏の気だるさ:無問題

>>316
魂宿り:おもしろい。魂宿りが場がはなれたときの処理はとくになしでいいのかね。

>>317
隠れ身:おもしろい。占術や森の知恵などと相性がよさそう。

398 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/11(木) 01:11:01 ID:zFwVL8Td
昇る三対の白い翼
2WWW
伝説のクリーチャー―天使
飛行
2/5
このターン6枚のクリーチャー・カードが同時に墓地に置かれた場合、ターン終了時にこれを反転する。
―――――
堕ちるひとつの黒い影
伝説のクリーチャー―デーモン
5/2
飛行、二段攻撃
堕ちるひとつの黒い影が墓地に置かれる場合、それは反転した状態で場に出る。

399 :398:2005/08/11(木) 01:15:05 ID:zFwVL8Td
テキスト訂正
デーモン側の
「墓地に置かれる場合、それ…」→「墓地に置かれる場合、かわりにそれを…」

400 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/11(木) 03:10:55 ID:dnUTKK0B
>>398
反転したら永久サクリファイスエンジンですかそうですか。

しかし同時ですか。

401 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/11(木) 04:02:19 ID:wWpfJOep
破滅のドラゴン
(4)(B)(R)
クリーチャー - ドラゴン
速攻、二段攻撃
破滅のドラゴンが場に出たとき、破滅のドラゴンは他のすべてのクリーチャーに5点のダメージを与える。
あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを行い、そのターンの終了時に敗北する。
5/5

402 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/11(木) 05:02:13 ID:rv4CHYK4
>>401
ボルバルザーグとか言うんだっけ?
元がつまらない大元だと言われてるカードだからこそ、
もうちょいひねってほしい気もする。

403 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/11(木) 06:53:15 ID:wWpfJOep
筋肉魔道士 / Muscle Mage
(U)(G)
クリーチャー - 人間・マッスラー
(T):筋肉魔道士の上に+1/+1カウンターを1個置く。
(T), 筋肉魔道士から+1/+1カウンターを1個取り除く:カードを1枚引く。
1/1

ボルバルボルバー / Bolbalvolver
(9)(W)(U)(B)(R)(G)
伝説のクリーチャー - ボルバー
献身(ボルバー)
ボルバルボルバーが場に出たとき、献身したボルバー1体に付き1つの5/5で無色のボルバー・トークンを場に出す。
デイガボルバーを献身している場合、すべてのボルバーは警戒を得る。
シータボルバーを献身している場合、すべてのボルバーは飛行を得る。
ネクラボルバーを献身している場合、すべてのボルバーは「1点のライフを支払う:これを再生する」を得る。
ラッカボルバーを献身している場合、すべてのボルバーは速攻を得る。
アナボルバーを献身している場合、すべてのボルバーはトランプルを得る。
7/7

404 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/11(木) 09:35:49 ID:xSmxMIoc
露骨な兵士
(2)(R)
クリーチャー−兵士
5/6
各プレイヤーのアップキープ開始時、ライフがもっとも多いプレイヤーは、〜のコントロールを得る。

英雄気取り
(1)(W)(W)
クリーチャー−兵士
6/4
各プレイヤーのアップキープ開始時、ライフがもっとも少ないプレイヤーは、〜のコントロールを得る。


405 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/11(木) 13:06:23 ID:1xFUG3Yi
>>403
筋肉:ちょうどいいけど、軽すぎるかも。

ボルバー:吹いたw。だけど、献身は1体しかできなかったはず。惜しい。

406 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/11(木) 13:18:13 ID:9v86zVs2
Waiting in the Back Alley / 路地裏の待ち伏せ
(B)(B)(B)
ソーサリー
あなたがコントロールする沼一つにつき黒の1/1のネズミトークンを一つ場に出す。
この方法で出したネズミトークンそれぞれについてあなたがパーマネント一つ生け
贄にささげない限り、1点のライフを失う。

”路地裏には、貪欲と、暴食と、汚れた牙がある”

407 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/11(木) 15:32:49 ID:Sq8VVoz0
>404
↑強すぎる。《野生の犬/Wild Dogs》とか色々なものに謝れ。どうがんばっても4/4。
↓《ロクソドンの平和の番人》と大差無いので言いと思うが、前のめりは白っぽくない。

>406
最悪、出たばかりのトークンを生け贄に捧げれば良いわけで、
何かしでかしそうな予感を含めてバランスの取れた良いカードだと思う。

408 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/11(木) 16:05:58 ID:feLdIrGE
そういやいないよな…定番のアレが。

悪の忍者/Ninja of villain
(B)
クリーチャー ― 人間・忍者・悪
1/1
忍術(B)
侍が場に出たとき、〜を生贄に捧げる。
(B):〜をそのオーナーの手札に戻す。

悪代官/Aku-daikan
(B)
クリーチャー ― 悪・人間
2/3
侍が場に出たとき、〜を生贄に捧げる。
パーマネントを2つタップする:コストを支払ったプレイヤーは〜のコントロールを得る。
どのプレイヤーもこの能力をプレイしてよい。

菓子を求めるもの、大黒屋/Dai-koku-ya,Demander of Yamabuki-sweet
(1)(B)(B)
伝説のクリーチャー ― 悪・人間
3/4
畏怖
侍が場に出たとき、〜を生贄に捧げる。
パーマネントを3つタップする:コストを支払ったプレイヤーは〜のコントロールを得る。
どのプレイヤーもこの能力をプレイしてよい。

鉄羅漢玄竜/Tetsu-ragan-Genryu
(4)(B)
伝説のクリーチャー ― 悪・人間
2/7
トランプル
侍が場に出たとき、〜を生贄に捧げる。
あなたのターン終了時、場に侍がおり、かつ〜が墓地にある場合、〜をあなたのコントロールの下場に出す。

409 :カニ:2005/08/11(木) 16:12:32 ID:oCykCD70
大鎚振りのカニ
(2)(U)(U)
クリーチャー −カニ
(1)(R),タップ:アーティファクト一つを対象とし、それを破壊する。
2/3
“巨大な鋏は既に鎚と変わりがない”

大鎌振りのカニ
(2)(U)(U)
クリーチャー −カニ
(B)(B),タップ:クリーチャー一体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-1の修整を得る。
2/3
“偏ったサイズの鋏はまるで死に神の鎌(サイズ)”

410 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/11(木) 16:38:47 ID:jt6CiE/B
>>408
悪の忍者:忍術持ちなら対戦相手にダメージを与えた時
何かしないといけない気がする。
回避能力は青っぽいし、いくらデメリット持ちでも強い。

悪代官、大黒屋:どちらかというと自分で戦うより
自身は弱いが手下を呼び寄せて戦うイメージがある。
あとパーマネントタップで裏切るのは毎ターンやられてしまうし
賄賂を渡しているという感覚がしない。

鉄羅漢玄竜:トランプル必要?

あと悪ってクリーチャータイプはどうなんだろ。せめてならず者とか・・。


411 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/11(木) 16:52:39 ID:7dX3HdVq
万象の渡り鳥
(2)(U)(U)
クリーチャー−鳥
飛行
これが場にでたときあなたのコントロールしているパーマネント1つをゲームから取り除く。
この方法で取り除いたパーマネントと同名のカードをあなたのライブラリーから探し、それを場に出す。
その後あなたのライブラリーをシャッフルする。
これが場から墓地に置かれたとき、これによって取り除かれたカードを場に戻す。
その後これによって場に出されたカードを墓地に置く。
1/2

412 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/11(木) 19:30:06 ID:tBy/eKwj
年代記
(3)
アーティファクト
(3),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの枚数があなたのライブラリーより多い場合、そのプレイヤーのライブラリーを上から1枚づつあなたのライブラリーの枚数と等しくなるまで墓地に置く。

愛は宿命
(X)(W)(G)
ソーサリー
クリーチャー2体を対象とし、それらに+1/+1カウンターをX個置く

宿命は死
(X)(B)(R)
ソーサリー
クリーチャー2体を対象とし、それらに-1/-1カウンターをX個置く

413 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/11(木) 20:44:21 ID:G/N4H9yE
分布の変動
(G)
ソーサリー
あなたの手札から森を一枚捨てる。
そうした場合、あなたのライブラリーから森を一枚タップ状態で場に出す。

414 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/11(木) 20:47:54 ID:1DzihTdM
従属レジスタ
Adjunct Register
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― ノーム
0/1
従属レジスタはその上に+1/+1カウンターと蓄積カウンターがそれぞれ1個ずつ
置かれた状態で、タップ状態で場に出る。
連繋(アーティファクト) (2)


堕落沈み
Corruptdiver
(2)(B)(B)
クリーチャー ― ホラー
3/3
堕落沈みをプレイするに際し、あなたは3点のライフを失うことを選んでもよい。
そうしたなら、堕落沈みをプレイするためのコストは(1)少なくなる。
連繋(黒) (0)


回る輪廻
Gyral Transmigration
(2)(G)
エンチャント ― スピリット
スピリットが場から墓地に置かれるたび、そのコントローラーはカードを1枚引く。
転生4


九十九憑き
Tukumomania
(2)(G)
クリーチャー ― 蛇・シャーマン
1/2
あなたの墓地にある全てのアーティファクトは、本来のタイプに加えてスピリットでもある。
(G):アーティファクト1つを対象とする。それはターン終了時まで1/1の「転生3」を持つ
スピリット・クリーチャーとなる。

415 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/11(木) 21:37:29 ID:Sq8VVoz0
>411
利用方法が思いつかない、と言うかデザインの意図がよく分からない。
それとこのテキスト通りだと、最初に取り除かれたパーマネントも墓地に置かれることになるが。

>412
↑「一枚ずつ」である事に意味はあるのか。
って言うか、これ専用にデッキ組むと凄くヤバそうなんだが。
←適正だろう。使いこなせるデッキが見つかるかどうかが不安。
↓《終止》の方が断然強く見えてしまうがカードとして弱すぎる事は無いと思う。

>413
「実際使ってみたらヤバイ」可能性は否定できないが適正と思われる。

>414
1.2.パーマネントで「連繋」はどうなるのか良く分からないが、
多分↑ならば「(プレイされたアーティファクト)はその上に〜」となるんだろう多分。
そう考えると2枚とも面白い動きをしそうだ。
3.P/Tが書いていないが、自身を回収できる時点でヤバめ。転生2で1/1でも十二分に強い。
4.とりあえずアーティファクトの生命化は今は青の役割。
そして2番目の能力は凶悪。コストにタップがあってもまだ強力。単体で装備品を完封できるし。


416 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/11(木) 23:15:13 ID:hnEnO9pe
うひーすごいどうでもいいことに気づいちまったよお
Scavenger Folkさんとこのパンデモニウムのリストのマルチカラーの
《Releasing knowledge/解き放つ知識》が英字版では「may draw a card」
になってたよお


些細な指摘
Petty Indication
(U)
インスタント
パーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで、そのパーマネントの本来の色になる。
カードを1枚引く。


忌み漁り
Abomination Collector
(3)(B)
クリーチャー ― 忌まわしき者・アドバイザー
2/2
Abomination Collecterが場に出たとき、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが5である
クリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの場に戻す。

417 :さたP ◆Sata.P/0A2 :2005/08/11(木) 23:51:19 ID:7ofSlNQi
お節介な教示者
Meddlesome Tutor
(B)
インスタント
対戦相手1人を対象とする。
あなたは対戦相手のライブラリーからカードを1枚探す。その後、対戦相手のライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く。

いい加減な教示者
Vague Tutor
(2)(赤)
ソーサリー
あなたのライブラリーからカードを4枚探す。
その4枚のカードの中から無作為に1枚選び、そのカードを手札に加え、残りをゲームから取り除く。
その後、あなたのライブラリーを切り直す。





418 :さたP ◆Sata.P/0A2 :2005/08/11(木) 23:54:43 ID:7ofSlNQi
>>417
(2)(赤) → (2)(R)

どうでもいいか…。


419 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/12(金) 00:29:53 ID:CBWOulyO
桃畑
土地
G、タップ:あなたのマナプールにWRを加える。

葡萄畑
土地
G、タップ:あなたのマナプールにBUを加える。

ざくろ畑
土地
G、タップ:あなたのマナプールにBRを加える。

420 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/12(金) 00:33:06 ID:ZKm1W9Uz
ヨーグモスの頭痛薬

エンチャント
あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力により、
あなたの手札からカードが捨てられた場合、
あなたの対戦相手1人は捨てたカードの点数で見たマナコストに等しい値のライフを失う。

ラノワールの細菌

エンチャント
あなたの対戦相手が土地以外のマナ能力をプレイするたび、
その方法で対戦相手のマナプールに加えられたマナ一点につき
あなたのコントロール下で1/1の緑の胞子トークンを場に出す。

セファリッドの活力

エンチャント
あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力によってあなたの呪文が打ち消されるたび、
あなたはカードを一枚ドローする。

モグの耕作

エンチャント
あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力によって
あなたの土地が破壊された場合、
〜はあなたの対戦相手1人に3点のダメージを与える。

オアリムの仕返し

エンチャント
あなたの対戦相手がコントロールする呪文か能力によって
あなたの対戦相手がライフを得た場合、
あなたはその二倍の値のライフを得る。

421 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/12(金) 00:44:57 ID:ZKm1W9Uz
>>415
>>411のヒント:骨砕き

422 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/12(金) 01:49:39 ID:f74h4k4/
天才の駆け引き
(1)(U)(U)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時、対戦相手1人を対象とする。
対戦相手は、自分のコントロールするクリーチャーを2体タップしてもよい。しなかった場合、あなたはカードを1枚引いてもよい。

423 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/12(金) 02:55:33 ID:44R71fHH
悪魔の剣
Sword of Demon
(2)
アーティファクト・装備品
装備(2)
装備しているクリーチャーは+4/+4の修整を受ける。
あなたのアップキープ開始時に、装備しているクリーチャーを生贄に捧げる。


石の斧
Stone Axe
(1)
アーティファクト・装備品
装備(1)
装備しているクリーチャーはすべての能力を失い、+2/+2の修整を受ける。


トゲの盾
Spike Shield
(2)
アーティファクト・装備品
装備(2)
装備しているクリーチャーは+4/+5の修整を受け、防衛を持つ。

424 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/12(金) 03:38:43 ID:CBWOulyO
超大な剣/Oversize Greatsword
(2)
アーティファクト − 装備品
装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を得る。
装備しているクリーチャーをブロックするか、装備して
いるクリーチャーにブロックされた状態のクリーチャーは先制攻撃を得る。

425 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/12(金) 04:00:42 ID:Iw1XS6Fa
>410
そういやどちらも手下がいるよなあ…orz
「悪」については…「悪代官」が元のタイプだったんだが直裁的過ぎて。
まあこれを「悪」と定めるとWtoCの色の概念に反発してしまうんだがorz

悪の手下
(1)(B)
クリーチャー ― ならず者・悪
1/1
〜は破壊されない。
侍が場に出たとき、〜を生贄に捧げる。
  ”成敗されるまで、何度も出てくるもの”

悪の脇侍
(1)(B)
クリーチャー ― 悪・兵士
1/1
侍が場に出たとき、〜を生贄に捧げる。
クリーチャーがダメージを受けた場合、〜をそのマナ・コストを支払うことなく場に出してもよい。
  ”出会え!出会え!曲者じゃ!”

426 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/12(金) 04:57:57 ID:UU3+Rcwy
草原を走る者/Grass Runner
(G)(G)
クリーチャー −フェアリー
平地渡り
プロテクション(ソーサリー)プロテクション(インスタント)
1/1

427 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/12(金) 05:39:55 ID:UU3+Rcwy
地獄の蟻
(2)(B)(B)
クリーチャー − 昆虫
流砂渡り
地獄の蟻は流砂の対象にならない。
地獄の蟻が場に出た時、ライブラリーから地獄の蟻という名前のカードを探し、手札に加える。その後ライブラリーをシャッフルする。

2/2

428 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/12(金) 08:51:03 ID:LlSd+7bJ
地獄から来し者、灼輪
(2)(R)(R)
伝説のクリーチャー − 巨人
地獄から来し者、灼輪は、ブロックに参加できない。
5/5

429 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/12(金) 09:59:43 ID:cDO7WzEG
>>415
回る輪廻(>>414)は「エンチャント」。紛らわしくてスマン
あと品評してもらっといてなんだが、「3マナ1/2の生物が」
「毎ターン1マナ払って」「装備品1つ完封する」程度で凶悪とされる環境なのか?
ちょっとそこにバランス感覚の食い違いがあるみたい


水面院の脈動
Pulse of the Minamo
(1)(U)(U)
インスタント
パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。その後、いずれかの対戦相手の
手札にあるカードの枚数があなたよりも少ない場合、水面院の脈動をオーナーの手札に戻す。
連繋(インスタント) (1)(U)(U)

430 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/12(金) 11:33:21 ID:ZwoCdX10
なんで非クリーチャーがスピリットのクリーチャータイプを持てるの?

431 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/12(金) 13:11:00 ID:LlSd+7bJ
>>430
別にいいんじゃねえ?
常識にとらわれる必要はないだろ。
破壊されても転生で回収できるし、
スピリット呪文参照するカードとかとも組み合わせて使える
面白いじゃん

力の輪廻
(2)(G)
エンチャント― オーラ・スピリット
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+3/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。

432 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/12(金) 16:27:57 ID:Iw1XS6Fa
ありそうでなかった擬似火力&擬似壁

陰陽師/On-Myo-Ji
(3)(W)(B)
クリーチャー ― 陰陽師
2/5
親和(スピリット)
(T):0/2の防衛を持つ式・クリーチャー・トークンを3つ場に出す。ターン終了時、それらを生贄に捧げる。

鬼道師/Ki-Dou-Ji
(3)(R)(G)
クリーチャー ― 鬼道師
3/3
親和(スピリット)
(T):1/1の速攻を持つ鬼・クリーチャー・トークンを3つ場に出す。ターン終了時、それらを生贄に捧げる。

これらに「ウィザード」とか「シャーマン」とかタイプを付けない私をお許し下さいorz

433 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/12(金) 16:46:03 ID:CBWOulyO
レッサー・クラーケン
(1)(U)
クリーチャー − クラーケン
島渡り
1/1
”クラーケンといってもいろいろあらぁな。こいつは火で炙るといい肴になるでよ”

共生する雀
(1)(W)(G)
インスタント
あなたがコントロールするオーラではないエンチャント一つに付き白で飛行を持つ1/1の鳥トークンを場に出す。

”雀と人間”−関わりがありそうでない関係の例え


434 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/12(金) 19:18:44 ID:+aScbtcN
>421
いや、カード2枚でCIP3回誘発可能なのは分かるんだけど、
そのためにこのカードが使用されるかどうかが微妙って言うのと、
他にやりたい事があったんじゃ、って思ったのとがあったのよ。
書き方が悪いな。スマン

>429
そっか、エンチャント(場)ってなくなったんだっけ。
それでも自身を回収できてしまうことには変わりないけど。で、
>「3マナ1/2の生物が」 「毎ターン1マナ払って」「装備品1つ完封する」程度で
問題なのはそこではなく、「オマケ程度にそのレベルの事ができてしまう」こと。
当然このカードをデッキに投入するとしたらそれなりにデッキを組んでくるわけで、
その上でナチュラルに装備品への回答になってしまっている点がまずいと言う話。

>416
↑適正。しかしレアだと引いたら凹みそうだなこれ。
↓5固定の代わり《ゾンビ化/Zombify》に2/2のオマケがついた。
コイツを出し入れするキャッチーなデッキが組めそうで怖いが適正じゃないかな。

>417
↑《ブービートラップ》のお供にどうぞ。そうでなくともハマれば凶悪っぽいが、
ハマらないと「ごっつぁん」と言われてしまうなかなか面白いカードだと思う。
↓いい加減とは言えほぼ《直観》。
赤にしては確実性が高い気がしなくもないが、効果としては適正だろう。

>419
フィルタランドって知ってる?
レアリティで調整するにしてもほぼ完全な下位互換はいただけない。

>420
白、青、赤は大分違和感があるが、それを抜きにしても、
白と青の発生する効果が被っている(相手のライフ喪失)ので、
青い方をクリーチャーへも打てるようにするとかすべき。
あと赤は相手のライフ獲得に対しこちらもライフ獲得って…
白はそれしか能がないですかそうですか_| ̄|○
あと緑→《ムルタニの存在》。

435 :421:2005/08/12(金) 19:50:34 ID:ZKm1W9Uz
>>434
俺も本人じゃないからワカランが、自身に使うと面白そう。

436 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/12(金) 19:51:07 ID:+aScbtcN
>422
「アンタップ状態の」と書いていないので何とか適正。書いてあったら多分強すぎる。

>423
↑専用にデッキを組むと洒落にならない気もするが、
《融合する武具》《梅澤の十手》を見るとこれで適正か。
←黒ウイニーに入れてデメリット生物の能力を消す、とか流行りそうだ。
若干強い気がするが、プレイコストを2にするのも微妙なので悩みどころ。
↓いくら防衛を持たせてもでかすぎる気がする。
この上から《石の斧》を装備すると鬼神が誕生するし。
ただやっぱり《梅澤の十手》なんかを見るとこれでも適正なのかもしれない。

>424
志村!装備コスト装備コスト!
…ゼロでも《骨断ちの矛槍》使いたい気がするが。

>425
《悪の手下》は、「破壊されるたび再生する」っぽい。

>426
平地渡り…まあ前例がないわけではないので良いかなあ。
強さ的にはやや弱めかも知れないが適正。

>427
《流砂》はサブタイプを持たないので「流砂渡り」という表記は残念ながら不可能。
強さ的には勿論やや弱めの適正。

>428
《素拳の岩守》《囚われしもの、幽孤羅》と比べてデメリットが小さい気がする。
タフネスを若干下げれば適正か。

>429
《霧中の到達》とかに連繋し続けると(《霧中の到達》も手札に戻ってくるはずなので)
往年の《転覆》より全然まずい気がする。連繋をなくしても充分良カードじゃないかな。

>431
どうしても《怨恨》と比べたくなるが、環境を考慮するとこれで適正か。

>432
出てくるトークン、「鬼」は「デーモン」、「式」は「スピリット」じゃなかろうか。
サブタイプの恩恵が危険ならどちらも「ミニオン」とか。
5マナとは言え親和が付いていてタップだけで3体クリーチャーが出ると、
《センギアの従臣》が泣きそうだ。2マナくらいコストを増やすのはどうか。

>433
↑コモンっぽさに満ち溢れてる愛い奴。
↓エンチャントが3枚出れば充分なので、なかなかバランスの良いカード。

437 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/12(金) 19:55:13 ID:to+VnmbH
>>436
>>429はカードの名前で指定してるから、戻ってこないんじゃ?

438 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/12(金) 19:55:55 ID:TSPnzWFv
処刑スリヴァー
(2)(W)(B)
クリーチャー−スリヴァー
2/2
全てのスリヴァーは「〜が場に出た時、土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する」を得る

地崩れスリヴァー
(2)(W)(R)
クリーチャー−スリヴァー
2/2
全てのスリヴァーは「〜を生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする、それはターン終了時まで+X/-Yされる。Xは〜のパワーに等しく、Yは〜のタフネスに等しい」を得る。


蒸気スリヴァー
(2)(R)(U)
クリーチャー−スリヴァー
2/2
全てのスリヴァーは「(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、1点のダメージを与える」「(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする」を得る。

移し身スリヴァー
(2)(U)(G)
クリーチャー−スリヴァー
2/2
全てのスリヴァーは「〜が場を離れた時、2/2の青と緑のスリヴァートークンを1体場に出す」を得る。

死の花のスリヴァー
(2)(B)(G)
クリーチャー−スリヴァー
2/2
全てのスリヴァーは「〜を生贄に捧げる:あなたの手札のカード1枚を対象とし、それを公開する。このターンあなたはそのカードをマナコストを支払わずにプレイしてもよい」を得る

439 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/12(金) 20:23:07 ID:+aScbtcN
>437
>502.40c(抜粋)
>コピーされた文章中で、カード名によってカードを示している部分は、
>そのコピー元のカードではなく、スタック上にある呪文のことを指す。
>例:《氷河の光線》は連繋(秘儀)を持つ赤のカードであり、
>「クリーチャー1体またはプレイヤー1人を対象とする。《氷河の光線》はそれに2点のダメージを与える」
>という効果を持つ。《氷河の光線》を、青の呪文である《霧中の到達》に
>連繋したとする。この場合、呪文はやはり青で、ダメージを与えるのは《霧中の到達》である。
>従って、プロテクション(赤)を持つクリーチャーを対象とし、それに2点のダメージを与えることができる。

ので、戻ってくるはず。

440 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/12(金) 21:00:55 ID:mfZ57v2B
>>434,>>436 品評サンクス 乙

>九十九憑き
やっぱカードパワーについての考え方が違うみたいだ。
そちらはたぶん網子みたいなバランス感覚、でおれは多分ネタ蒔きみたいな
感覚の持ち主なんだよな。曰く「トーナメントで見られないカードは雑魚カード」。
で、おれはこいつをトーナメントレベルで「凶悪」だとは思わない。

>>415で言っていたけど、「装備品を完封すること」が「オマケ」なら
この能力が「何をどうすること」が「凶悪」だと考えてる?

>水面院の脈動
やや不安定な2枚コンボってことで、連繋は連繋(秘儀)にして(2)(U)(U)ぐらいでどうだろう?


ヴィーアシーノの三脚目
Tripedal Viashino
(2)(R)
クリーチャー ― ヴィーアシーノ・戦士
2/1
ヴィーアシーノの三脚目が場に出たとき、あなたはカードを1枚無作為に選んで捨てる。
そうした場合、ヴィーアシーノの三脚目の上に+1/+1カウンターを1個置く。
速攻
連繋(クリーチャー) (R)

441 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/12(金) 21:03:07 ID:csHZl0De
焼畑農業
(R)
エンチャント
あなたがマナを引き出す目的で森をタップする場合、代わりにあなたのマナ・プールに(R)を加えてもよい。そうした場合、ターン終了時にそれを生け贄に捧げる。


442 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/12(金) 21:32:45 ID:+aScbtcN
>440
クリーチャーであるアーティファクトにも起動できる点。
恐らく「転生3」がマナを払うごとに累積する。
「クリーチャーでない〜」なら「面白そうな事ができそう」で良いと思う。

>水面院の脈動
連繋が秘儀限定なら1マナでドローは1枚だけ、
2マナドローで起動を始めるには6マナ必要なので適正、かな。
バウンス対象を「土地でない〜」くらいまで弱くしてもいいかも。

>438
正直スリヴァーはデッキを組んでみないと何とも言えんのだが、
《死の花のスリヴァー》だけは単体でもやばい気がする。

>440
連繋先のクリーチャーが速攻を持つのか、(多分持つだろう)
持つとするとそれはターン終了時に終わるのか否か
(終わらない気がするが、それって凄く分かりにくくないだろうか)。
とりあえずどちらにどう転んでも適正の範囲内ではある。

>441
微妙に文章がおかしい気がしなくもないが、
それ以前にそうまでして赤マナを出したい状況が思い浮かばない。
もう少しコストを重くして、森生け贄で赤マナ1つ、で良いと思う。

443 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/12(金) 21:54:41 ID:LlSd+7bJ
エンチャントの装備品を出してもいい気がするが(当然装備のルール変更)

大地の剣
(G)
エンチャント ― 装備品
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに、トランプルを得る。
装備(2)

ガイアの大斧
(4)(G)(G)
エンチャント ― 装備品
装備しているクリーチャーは+7/+7の修整を受ける。
装備(2)(G)

444 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/12(金) 22:03:48 ID:OxyfJ0Cp
貫通波
(1)(R)
インスタント
プロテクション(赤)を持つクリーチャー1体を対象とする。貫通波はそれに
3点のダメージを与え、そのダメージは軽減されない。

夢の根
(U)(U)(3)
エンチャント(場)
あなたのアップキープの開始時に、あなたはカードを2枚引く。
対戦相手のアップキープの開始時に、あなたは手札からカードを2枚選んで捨てる。

445 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/12(金) 22:27:01 ID:mfZ57v2B
>>442
うひー。あんだけ偉そうな口叩いておきながら、そういうテキストの欠陥には
気付かなんだ。第四種効果の重複か。指摘サンクス、まったく没念しとりました。
その通りに訂正

>ヴィーアシーノの三脚目
わかりずらかったか。
(連繋はターン終了時に終わらない)とかリマインダーがいるかな

あと神河の《Hall of the Bandit Lord/山賊の頭の間》も「ターン終了時に終わらない速攻」を
クリーチャーに付与するカード。こいつに比べればヴィーアシーノは「+1/+1カウンター」という
ある種のマーカーがあるので、十分分かりやすい部類に入ると思うよ


理不尽な交渉
Irrational Negotiations
(3)(R)
ソーサリー
アーティファクト1つと土地1つを対象とし、それらのコントロールを交換する。

446 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/12(金) 22:29:53 ID:9e8BXetQ
>>444
>貫通波
プロテクションは対象にできn(ry

447 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/12(金) 22:30:46 ID:ksox716C
Riptide Specifier/激浪の指定子
(4) アーティファクト
(Tap):それぞれのクリーチャーについて、そのコントローラーはクリーチャー・タイプを
1種類選ぶ。それらのクリーチャーはターン終了時まで選ばれたタイプとなる。

Listed Ward/羅列された護法
(W)(W) インスタント
クリーチャーを最大で5体まで対象とする。それらに白、青、黒、赤、緑の5色を
振り分ける(それぞれのクリーチャーに対して最低1種類は選ばなければならない)。
それらはターン終了時まで、割り振られた色に対するプロテクションを得る。

448 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/12(金) 23:27:13 ID:to+VnmbH
>>439
あら、本当だ。ごめん。

449 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/12(金) 23:54:19 ID:OxyfJ0Cp
>>446
最初は自分もそう思ったんだけど、どうにかしてプロテクションを持つクリーチャー
だけにダメージを与える方法が思いつかなかったんですよ、て、対象って言葉いれなきゃ
いいだけか、、

450 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/12(金) 23:57:25 ID:CBWOulyO
>449
貫通破
1RRR
ソーサリー
すべてのプロテクションを持つクリーチャーに3点のダメージを与える。このダメージは軽減できない。

くらいかな。まぁ「赤らしくないので却下」といわれそうだけど(初期デザインの《火炎崩れ/Flamebreak》はこれに近い感じだったらしいが)


451 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/13(土) 00:37:36 ID:+eE82I8g
時の歯車
(6)(U)(U)
ソーサリー
時の歯車をゲームから取り除く。
あなたの墓地にあるカードをライブラリーに加え、あなたのライブラリーを切り直す。そのあと、カードを7枚引く。
あなたはターン終了時まで、あなたの手札にあるカードのマナ・コストを支払う代わりに、それと共通の色を持つカードを1枚、ゲームから取り除くことを選んでもよい。

452 :暗殺者とか一杯出ると楽しそうなので :2005/08/13(土) 00:59:37 ID:NbqIUZRz
暗殺者ギルドの刺客
(1)(B)(B)
クリーチャー − ミニオン・暗殺者
T:暗殺者一つを対象とし、それを破壊する。
2/1
”暗殺者ギルドで一番の暗殺者は裏切り者を抹殺するヤツさ”

453 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/13(土) 03:00:41 ID:A1CCHKTO
>>450こんなのは?

貫通波
(1)(R)
インスタント
貫通波は無色である。
プロテクション(赤)を持つクリーチャー1体を対象とする。貫通波はそれに
3点のダメージを与える。

コボルトの例があるから、色を自ら規定できると思うんだが。

454 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/13(土) 03:28:15 ID:A1CCHKTO
コボル"ド"だな。ハズカスィ

呪い

エンチャント
各プレイヤーのターンの終了時、そのプレイヤーは1点のライフを失う。

再充填
3U
インスタント
このターンに引いたカードの枚数だけカードを引く。

455 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/13(土) 04:11:40 ID:A1CCHKTO
トリモチ
1G
エンチャント
消散3
〜が場に出たときクリーチャー1体を対象に選ぶ。それは〜が場に出ている限り、アンタップフェイズにアンタップしない。
対象のクリーチャーのコントローラーはこの能力をコピーしてもよい。そうした場合、新たな対象を選んでもよい。

腐肉飛ばし
2B
クリーチャー−ゾンビ
2B,クリーチャーを1体生け贄に捧げる:最大X体のクリーチャーを対象とする。それらはターン終了時まで−1/−1の修整を受ける。
Xは生け贄にささげたクリーチャーのパワーに等しい。
2/1

時間停止装置

アーティファクト
3,〜を生け贄に捧げる:このターンを終了し、あなたの次のターンを飛ばす。


456 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/13(土) 07:08:04 ID:fFOx4PJU
電導式絞め
(2)
アーティファクト ― 装備品
装備されたクリーチャーは+2/+0の修正を受ける。
(3),装備されているクリーチャーを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
装備(1)

心眼のひらめき
(X)(U)(U)
インスタント
あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがX以下のインスタント・カードを1枚選び、公開して脇に置く。そのあと、あなたのライブラリーを切り直す。
あなたは選ばれたカードのマナ・コストを支払う事なくプレイする。

457 :杉並ネタ:2005/08/13(土) 08:13:43 ID:HVyTwBU7
人間の壁
(2)(W)(W)
クリーチャー −人間・ならず者
あなたのコントールする人間の壁以外のクリーチャーは防衛を得る。

“妨害するために人間の壁で取り囲みましょう”
3/6

強制撤回
(2)(W)
インスタント
呪文一つを対象とする。その呪文のコントーラーより多くのクリーチャーをコントールしている場合、それを打ち消す。
“我々は三万人の署名を集めたんですよ!”

暗躍する中核派
(B)(B)(B)
クリーチャー −人間・ミニオン
(B),タップ:対戦相手一人を対象とする。対象のプレイヤーは手札を一枚捨てるかクリーチャー一体を生け

458 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/13(土) 08:15:25 ID:HVyTwBU7
贄にささげる。
“あなたの所可愛いお子さんがいましたよね。階段から落ちないように気をつけてあげてください”
4/4

459 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/13(土) 11:17:00 ID:xuk28cP6
霊体ガーディアン
(2)(U)(U)
クリーチャー ― スピリット
霊体ガーディアンをオーナーの手札に戻す:カードを1枚引く。
2/2

460 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/13(土) 13:08:02 ID:NbZ/902D
青海亀
(1)(U)(U)
クリーチャー―海亀
0/4
〜がブロックに参加する度、+1/+0の修正を受ける。
〜を生贄に捧げる:あなたは〜のパワーに等しい枚数のカードを引く。

461 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/13(土) 17:47:57 ID:dYXSBXap
>>459
除去完全無効化+ワンドロー=強すぎ
実質ダークスティール以上、最低でも起動コストつけないと

462 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/13(土) 18:52:21 ID:/k3RS/PU
アンデッドの女王
(1)(B)(B)
クリーチャー―ゾンビ・ロード
1/2
他のゾンビは+0/+1の修正を受ける。
(2)(B)タップ:あなたの手札から1枚カードを選んで捨てる,
       あなたがコントロールするゾンビ1体を対象とし、それのコピーのクリーチャートークンを場に出す。





463 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/13(土) 20:15:28 ID:TUN5LDKd
>>456
↑起動コストもう少し抑えても良さそう
↓「脇に置く」は廃語。どの色の呪文でも使えてしまうので少々危険?

>>457
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1071142250/l50
こっち池

>>460
面白いけどパワー上がるのは青っぽくない。亀っぽくもない。

>>462
コストと効果がごっちゃ。カードを捨てるのは効果でいいの?
あと何故女王だとコピーを生み出せるのか・・。

464 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/13(土) 21:39:03 ID:/k3RS/PU
>>463
名称は気にしないで下さい。
リッチとかネクロマンサーのほうがよかったですかね?

カードを捨てるのはコストにしたいのですが・・・。

465 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/14(日) 00:54:25 ID:yCbE9DQ1
荒廃の王 ヨーグモス
18
伝説のアーティファクトクリーチャー・ウィザード
10/10
先制攻撃 速攻 トランプル
荒廃の王ヨーグモスをプレイするためのコストは
黒マナでしか支払えない。

2点のライフを支払う:カードを一枚引く

T、5点のライフを支払う:あなたはあなたの墓地にある全てのカードを
あなたの手札にあるかのようにプレイしてよい。これらのカードが
再び墓地に送られたとき、それをゲームから取り除く。

各プレイヤーのターン終了時にあなたはライフを10点失う。

〜機械の父、世界の敵〜

466 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/14(日) 01:14:59 ID:nT4BzoaO
凍らしのドレイク
(1)(U)(U)
クリーチャー ― ドレイク
飛行
(U),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
1/3

氷の橋の下
(1)(U)
エンチャント
あなたが土地をプレイするたび、あなたは氷の橋のしたの上に蓄積カウンターを1個置いてもよい。
(1)(U),氷の橋の下から蓄積カウンターを2個取り除く:カードを1枚引く。
(1)(U),氷の橋の下から蓄積カウンターを3個取り除く,氷の橋の下を生け贄に捧げる:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

467 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/14(日) 10:19:25 ID:QeoD6J41
月の記憶/Memory of moon
(X)(U)(U)
エンチャント
刻印 ― 〜が場に出る際、あなたのライブラリーの上からX枚をゲームから取り除く。
刻印されたカードを1枚取り除く:以下の効果から一つを選ぶ。
「刻印されたカード1枚をあなたの手札に加える。」
「カードを1枚引く。」
この能力はあなたのターンに1回しか使えない。

反応魔術/Counter trick
(U)(U)(U)
インスタント
以下の効果から一つを選ぶ。
「対象の呪文一つを打ち消す。」
「呪文一つを対象とし、そのコピーをスタックに積む。あなたは、そのコピーの新たな対象を選んでもよい。」
マッドネス(U)(U) 双呪(U)(U) バイバック(手札を捨てる)

468 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/14(日) 12:05:28 ID:iNefgmjY
手札の状態によっては損失なしでバイバックできるわけだが・・・

469 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/14(日) 13:56:00 ID:/tKrekLp
最近はあまりにもアレな投稿が多すぎて良さそうなアイデアも埋もれてしまってるな
うんざりするような投稿をされるたびカードに目を向けられなくなってしまう

470 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/14(日) 14:09:13 ID:QeoD6J41
「1枚」が抜けてたorz

反応魔術/Counter trick
(U)(U)(U)
インスタント
以下の効果から一つを選ぶ。
「対象の呪文一つを打ち消す。」
「呪文一つを対象とし、そのコピーをスタックに積む。あなたは、そのコピーの新たな対象を選んでもよい。」
マッドネス(U)(U) 双呪(U)(U) バイバック(手札を1枚捨てる)

天啓/Piety
(2)(U)(U)
インスタント
カードを1枚引く。
バイバック(手札を捨てる)

471 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/14(日) 14:25:41 ID:hwx1hYcD
その修正はネタでやってるとしか思えん

ttp://whisper.wisdom-guild.net/search.php?cardtext=%A5%D0%A5%A4%A5%D0%A5%C3%A5%AF

472 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/14(日) 20:41:22 ID:QBHYqt7W
>>470
双呪の意味がないと思う。

473 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/14(日) 22:22:03 ID:iDU2WIMQ
二者択一
(2)(U)(U)
インスタント
以下の2つから1つを選ぶ。
「プレイヤー1人を対象とし、そのライブラリーの1番上から4枚のカードを公開する。
対戦相手1人はそのうちの1枚を選びそれをそのオーナーの手札に加え、残りの3枚をそのオーナー
のライブラリーの1番上にあなたの好きな順番で置く。」
「プレイヤー1人を対象とし、その手札からカード2枚選びそれを公開する。対戦相手はそのうちの1枚を選び
それをそのオーナーの墓地に置き、残りの1枚をそのオーナーのライブラリーの1番上に置く。」
双呪(1)(U)(U)

474 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/14(日) 23:18:52 ID:C3Fyma1X
空の崩壊
(2)(G)
インスタント
戦闘に参加しているクリーチャーのうち、飛行を持つものをすべて破壊する。

475 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/15(月) 06:36:21 ID:u7THx/yy
糞ネタ大杉。>>349見れ。このスレのレベルがチラシの裏以下になってるぞ。

評価する奴も同じ。定期的に長文レスしてる香具師がいるが、はっきり言って
糞ネタ以下のレベル。このレスを見るたびにスレを読む気が失せる。
なおかつ、糞ネタを助長させるこのスレの癌。

人権主張したいならコテ化してくれ。そうすりゃNGワードで弾いてやるから。

476 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/15(月) 10:05:09 ID:Cda0E882
織り込まれた知識
Woven Knowledge
(U)
インスタント
刻印 ― 織り込まれた知識をプレイするための追加のコストとして、あなたの手札から土地でないカードを
1枚選んでゲームから取り除いてもよい。(取り除かれたカードはこのカードに刻印される)
カードを1枚引く。
刻印されたカードがプレイされるたび、あなたは織り込まれた知識をスタックに置いてもよい。
 #刻印はアーティファクト専用能力らしいが…


ラクシャの補給部隊
Raksha's Supply Convoy
(1)(W)(W)
1/3
クリーチャー ― 猫・兵士
警戒
あなたのアップキープの開始時、あなたは1点のライフを得る。
ラクシャの補給部隊がそれぞれのターンに最初に攻撃に参加するたび、この戦闘終了時に
あなたは追加のアップキープ・ステップを得る。

477 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/15(月) 12:33:04 ID:b9358dk2
時の門
(6)(U)(U)(U)
エンチャント(場)
いづれかのプレイヤーがマナ・バーン以外の方法によりライフを失うか、いづれかの領域からカードが墓地に置かれたとき、時の門を生け贄に捧げる。

すべての対戦相手のターンを飛ばす。

478 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/15(月) 12:56:03 ID:b9358dk2
すみません>>477訂正です

時の門
(6)(U)(U)(U)
エンチャント(場)
いづれかのプレイヤーが対戦相手がコントロールする呪文や能力によって、ライフを失うかまたはいづれかの領域からカードが墓地に置かれたとき、時の門を生け贄に捧げる。

すべての対戦相手のターンを飛ばす。

479 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/15(月) 16:27:56 ID:8TsMMfbK
>>478
空から殴りきれたらおしまいの予感

琴弾きの僧侶
(3)(W)
クリーチャー − 人間・クレリック
(W),T:あなたの手札にあるエンチャント・カードを1枚場に出す。

480 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/15(月) 16:57:10 ID:lKQ3fj8R
例えばさ、死の否定ってカードあるだろ。
あーいうカード書いたら確実に「壊れてる」とか文句言う奴が出て来るんだよなぁ

481 :クマー?:2005/08/15(月) 17:05:57 ID:AbvUvM8O
ぱんだ(G)(G)
クリーチャー 熊・猫
プロテクション(白)、プロテクション(黒)
2/1

竹林(1)(G)
エンチャント
全ての「ぱんだ」という名前のクリーチャーは、呪文の対象にならない
(2)、竹林を生贄に捧げる:
対象のぱんだという名前のクリーチャーは+2/+2の修正を受ける

たけのこ(G)
エンチャント
ターン終了時に「竹林」というエンチャントが場に無いとき、これを生贄に捧げる
アップキープの開始時に、あなたは2点のライフを得る。

482 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/15(月) 17:39:48 ID:b9358dk2
>>479ほんとだまたミスってた!最後の訂正させて下さい

時の門
(6)(U)(U)(U)
エンチャント(場)
いづれかのプレイヤーがマナ・バーン以外の方法によりライフを失うか、
対戦相手がコントロールする呪文や能力によっていづれかの領域からカードが墓地に置かれたとき、時の門を生け贄に捧げる。

すべての対戦相手のターンを飛ばす。


にしてもなんかイマイチ感が…相手が干渉できないのも、こっちが好き放題できるのもつまらないからこういうデザインにしたけど、
もっといいアイデアありませんか?
と自問自答

483 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/15(月) 18:16:45 ID:8TsMMfbK
>>480
死の否定は構築じゃ重いでしょ。
限定ではまあ初手も考えられるけれども。
むしろ《グールの誓い/Oath of Ghouls(EX)》書いたら怒られそう。

484 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/15(月) 20:03:42 ID:rZA4SjCy
>>475
別にここの存在自体がオナニーみたいなもんだから、細かいこと気にしなくて
もいいんじゃない。読む気が失せたのなら来なければいいだけだし。
まぁ、ここの掲示板は1日毎にID変わるからこそ、そんな糞ネタとやらがでて
くるんだろうし。
FTに関しては俺も>>349が言っている通りだと思うけど

485 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/15(月) 20:20:52 ID:lKQ3fj8R
>>483
けちコンのキーカードですが??

486 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/15(月) 20:29:51 ID:wVxTPf+O
死の否定が強杉って…
これだから新参は困る

487 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/15(月) 21:24:45 ID:8TsMMfbK
望まれざる疫病
3BB
エンチャント
〜が場に出るに際し、黒ではない色を1つ選ぶ。
選ばれた色であるクリーチャーは-1/-1の修正を受ける。

イクシドールの幻影集大成
7
伝説のアーティファクト
あなたは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開したままでゲームをプレイする。
あなたは、イクシドールの幻影集大成がアンタップ状態であるならば、自分のライブラリーの一番上のカードをプレイしてもよい。
T:あなたのライブラリーをよく切る。

488 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/15(月) 21:31:07 ID:lKQ3fj8R
>>486
おや、また素人がなんかほざいてますな。
X枚回収ってのは回想みたいにペナルティが強いものだったんだよ。
まぁ、君は永遠の証人?まぁ普通じゃん?とか言うアフォかもしれないけどね

489 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/15(月) 21:33:34 ID:cJ1jx3M+
死の否定は構築のX呪文ではないな。
墓地にクリーチャー・カードがないと無駄な訳だし。

490 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/15(月) 21:53:21 ID:q7v6RF19
>>488
死の否定は俺が思うには至って「普通」のカード。
有効に使えるデッキで使えば役に立つだろうけど、別に強すぎる訳でもない。
コストも低すぎる訳でも高すぎる訳でもないいわゆる「丁度いいバランス」のカード。

それと、そこで回想を例に挙げるのは正直どうかと思うぞ?
デメリットがあるとはいえ、「クリーチャーなら戻せる」のと「なんでも戻せる」のとでは、天と地ほど差があるし。

491 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/15(月) 22:31:07 ID:lKQ3fj8R
はいはい、マンコマンコ

492 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/15(月) 23:23:14 ID:ESC9d7+5
低マナの1枚で何か悪さできるクリーチャーカードってのが無いしな。
それに対策カードもてんこもりだ。できなきゃ死んだほうがいい。
そういうところも全体で含めて調整するのがカードバランスだよね。

493 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/15(月) 23:35:31 ID:QEc7Pz+S
>>349, >>475, >>484
俺はフレーバーを書くなとまではつゆにも思っていないが、深みや笑い等がある本家
FTの質は、いくら書いても敵わんぐらいすごい。実は。大層な時間かけるのを怠れば
「自明のことを淡泊に語るだけ」とか「格好つけた意識がバレバレで滑ってる」とか
その辺の位置で終わってしまう。大概のオリカの漬物はそんな様子に思われる。

とりあえず「好きなフレーバーテキストを書くスレ」で名作から入るのは良いかも。

494 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/16(火) 00:41:24 ID:F5axGWBa
終わらぬ夢
(4)(U)(U)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたはカードを1枚ゲームから取り除かない限り、〜を生け贄に捧げる。
〜が場から墓地に置かれたとき、〜の効果でゲームから取り除かれたカードをオーナーのライブラリーに加えた上で切り直す。
(1)(U):カードを1枚引き、その後カードを1枚ゲームから取り除く。
(2)(U):あなたのコントロールするパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
    その後カードを1枚ゲームから取り除く。

夢の歩み手
(1)(U)
クリーチャー − イリュージョン
1/1
飛行
〜がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚引き、〜の上に財宝カウンターを1つ置く。
(U)、〜を生け贄に捧げる:全てのプレイヤーはカードをX枚引く。Xは、〜の上に置かれた財宝カウンターの数である

>フレイバーテキスト
自分が思うにFTはイラストや世界観なんかも重要なんだと思う。
モナリングのFTはあまり滑った感じがしない気がするし。

495 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/16(火) 00:53:57 ID:YYZT4Q7G
>>494
>>終わらぬ夢
どこのカードをゲームから取り除くんだ?少しは考えて書けよ
テキスト長過ぎて読む気もしないのを頑張って読んだけど、やっぱりゴミだった。

>>482
人にネタ振っておいて何が「自問自答」だ。「自問自答」の意味分かってないだろ?
カードも評価してやるが、ゴミ。

496 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/16(火) 00:54:11 ID:j4/n1vIA
稲穂の閃き
(2)(W)(W)(W)
エンチャント(場)
あなたのコントロールしているクリーチャーは+1/+4の修正を受けるとともに、警戒と
先制攻撃を持つ。
〜頭は垂れども地を見て閃く

珊瑚礁の空想
(4)(U)(U)
エンチャント(場)
あなたのドローフェイズをとばす。
対戦相手がカードを1枚引くとき、あなたはその2倍の枚数のカードを引くことを選んでもよい。
〜ときには住処ときには万華鏡

大樹の提案
(5)(G)(G)(G)
エンチャント(場)
基本地形1つを生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで+3/+3の
修正を受ける。
特殊地形1つを生贄に捧げる:基本地形1つを対象とし、それはターン終了時まで3/3のクリーチャー
になる。それは依然として土地でもある。
〜根も葉も無いとはよく言ったものだ

仙人掌の発想
(3)(R)(R)
エンチャント(場)
全ての赤のインスタントかソーサリー呪文は本来の能力に加え「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
これはそれに2点のダメージを与える」を持つ。
〜俺のトゲトゲお前のドキドキ

毒茸の思惑
(6)(B)
エンチャント(場)
クリーチャー1体を生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生
できない。
3点のライフを支払う:あなたの墓地にあるクリーチャーカードを1枚選び、それを手札に戻す。
〜今が食べごろ食べたら最後

497 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/16(火) 01:00:08 ID:F5axGWBa
>>495
あー、スマン。
手札を捨てるがカードを捨てるになってるからこっちのテキストで良いと思ってた。

498 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/16(火) 01:08:12 ID:aFKcUkb5
走り去り行く混沌
4RR
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーは同時にいずれかを選ぶ。
「あなたのライフとそのプレイヤーのライフの総量を入れ替える」
「あなたのコントロールするすべての土地とそのプレイヤーのコントロールするすべての土地のコントロールを交換する」
「あなたのコントロールするすべてのクリーチャーとそのプレイヤーのコントロールするすべてのクリーチャーのコントロールを交換する」
「あなたのコントロールするすべてのアーティファクトとそのプレイヤーのコントロールするすべてのアーティファクトのコントロールを交換する」
「あなたのコントロールするすべてのエンチャントとそのプレイヤーのコントロールするすべてのエンチャントのコントロールを交換する」
(あなたの宣言したものから解決する。同じものが2つ選ばれたときはそれを2回行う。)

499 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/16(火) 01:46:58 ID:WdJCv0JH
>>495批評する気がないならするな

500 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/16(火) 04:12:17 ID:dufUWppW
ファイレクシアの夢狩人
BBU
クリーチャー・スペクター
2/3
飛行
〜が対戦相手にダメージを与えた場合、そのプレイヤーは手札からカードを一枚選んで捨て、あなたはカードを一枚引く。

万物の闘士
@WW
クリーチャー・兵士
2/2
先制攻撃
〜が場に出た時、色を一つ選ぶ。
〜はその色に対するプロテクションを持つ。

モグの槍騎士
RR
クリーチャー・ゴブリン
3/3
速攻・先制攻撃
〜は可能ならば攻撃に参加する
〜が場に出た時、あなたはカードを一枚無作為に捨てる。
〜が場から墓地に置かれた場合、あなたはカードを一枚無作為に捨てる。
"彼がなぜ騎士になれたかって?二階級特進の前借りさ"

501 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/16(火) 06:29:48 ID:oaHs970z
>>6見れ

502 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/16(火) 06:34:09 ID:dufUWppW
何が言いたいんだ?

503 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/16(火) 07:55:54 ID:oaHs970z
見にくいから書式を統一汁

504 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/16(火) 08:04:38 ID:dufUWppW
カルシウム足りてるか?

505 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/16(火) 08:28:33 ID:oaHs970z
……これ以上やるなら校舎裏行きだぜ?

506 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/16(火) 09:07:26 ID:6fm8vBth
>>488
こいつ死の否定と永遠の証人を同格だと思ってるの?
こんなのがいるから糞カードばっかになるんだよ。

507 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/16(火) 10:52:28 ID:NkJ/fxHr
>>506
はいはい、日本語の読めない糞チンポ君は田舎に帰ってね

508 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/16(火) 11:10:42 ID:FXnib3Ly
>>480
既に似たようなカードがあって、それを低コストもしくはより強力にデザインした場合、
"確実に「壊れてる」とか文句言う奴が出て来るんだよなぁ"と文句をつけられる、
ということがlKQ3fj8Rが言いたかったことだったんじゃないの?

その例として、
"暴かれた墓所(WL)"というカードが既にあるのに
同マナコストでライフコストがなくてしかもインスタントになった"死の否定"をだしただけ。

しかし、>>483 はそれを読み取らず、
しかも逆に新参者呼ばわりされた lKQ3fj8R は、
頭にきて >>483 に対して、おまえのほうが新参者(素人)だろうという意味で >>488 をレスした。
つまり、"エルフの隠し場所(VI)"を知っているならば"永遠の証人"は壊れたカードと感じるという前提から、
「君は永遠の証人?まぁ普通じゃん?とか言うアフォかもしれないけどね 」と中傷した。

もしlKQ3fj8Rが意図していたことがこのようなことなら、
lKQ3fj8R は言いたいことをはっきり書け。
でないと、>>403>>506 みたいな見当違いなレスまでついてしまう。

509 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/16(火) 11:12:58 ID:6fm8vBth
>>507
ようID:lKQ3fj8R
死の否定は「壊れてる」と文句言われるカードらしいが
誰も死の否定が壊れてるだなんて思っちゃいない。
お前が雑魚で見目がないだけだと思うよ。

510 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/16(火) 11:14:29 ID:FXnib3Ly
スレ汚しスマソ
×"確実に「壊れてる」とか文句言う奴が出て来るんだよなぁ"と文句をつけられる、 〜
○"確実に「壊れてる」とか文句言う奴が出て来るんだよなぁ"ということがlKQ3fj8Rが〜


511 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/16(火) 11:21:16 ID:6fm8vBth
>>508
lKQ3fj8Rはけちコンのキーカードだからめちゃくちゃ強いと勘違いしてるだけだろ。
死の否定の下位互換があろうがまともな奴なら死の否定が壊れカードだなんて判断しないし。
回想とかいう全然用途の違う物を例に挙げてるし。
まともにカードの強さを判断できない雑魚なだけにしか見えない。

512 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/16(火) 11:23:38 ID:FXnib3Ly
ちなみにわたしは >>279 なのだけど、
>>281 さんに、
既存の"霊魂切断"と比較してデザインしたカード"魂の蹂躙"が強すぎであると指摘されたとき、
品評が過去カードとの比較のみで為されている、
もしくはかなりそれに偏っている場合がありうると感じた。
構築では"霊魂切断"なんて誰も使ってなったと思い、
デザインしたものだったんですけど、ね。

もちろん品評は正規カードの内容との比較で為されることが基本だけど、
内容だけでなく使用感もふまえて評価することも必要だと思う。

長レススマソ

513 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/16(火) 11:25:25 ID:FXnib3Ly
>>511
そうか・・・
としたら、lKQ3fj8Rはスレ違いです。
ただのカードへの感想は別スレへ。

514 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/16(火) 11:51:08 ID:wkmhmyE1
>>512
言いたい事は解るし、納得して同意できる部分もある。

でも多分>>281は、「コスト対効果として強すぎるのでは」と言いたかったんじゃないだろうか?
たしかに霊魂切断は構築ではあまり目にしないカードだけど、コスト設定が極端に重すぎる訳でもない(まあ、個人的にはあと1マナ軽くても支障は出ない気もするけど・・・・)

たしかに実用性を求めて既存カードのアッパーバージョンを作る事は本家でも多々あるけど、そのコスト域のカードが持ちうる効果の限界を越えるのはどうだろう?

・・・・・と、言いたかったんじゃないだろうか?あくまで予測でしかないけど・・・・


あと、これは能力云々の話じゃないんだけど、既存カードを単に少しアッパーしただけのカードっていうのは見ててもあんまり楽しくない。
評価を期待するなら避けた方がいいかも。まあ、そういうのを期待してないなら別に気にする必要はないけど。

515 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/16(火) 12:40:03 ID:NkJ/fxHr
>>511
君みたいなノータリンが「頭蓋骨締め?普通ジャン?」とかいってるんだよ。
おっと、また「死の否定と頭蓋骨締めが一緒だと思ってるのかw」とか見当違いの馬鹿発言するなよ。
それほどに君の見識が優れているなら、一つ壊れているカードと壊れていないカードの境界の例でもあげてみなよ。まームリだろうけど。
君は人の発言に反論することでしか物事を語れない典型例のような人間だからね。対論なんて考え付きもしないだろーな。あーわろすわろす

516 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/16(火) 12:47:02 ID:ry21semZ
というか黒ってリムーブする色じゃないよね

517 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/16(火) 12:58:31 ID:WdJCv0JH
論争の迷宮
(2)(U)
エンチャント(場)
(4),手札からカードを1枚捨てる:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。この能力はどのプレイヤーもプレイしてよい。

518 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/16(火) 13:03:03 ID:FXnib3Ly
まだからむ気か・・・

519 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/16(火) 13:24:22 ID:9NJITNjt
このスレみててアレだな。。

520 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/16(火) 15:08:36 ID:SJTv6+Du
見る必要も無いカード

・その1:英名厨
わざわざカード名に英語を併記しているタイプ
力の入れ具合を大いに間違っているいい例で、当然以降のテキストも
読む必要すらない

・その2:皮肉厨
スレの荒れ具合をカード名などに反映するタイプ
知的だと思っているのは本人だけで哀れ

・その3:大文字厨
コストに大文字を使用するタイプ
数字に機種依存文字を併用するタイプもあり、脳味噌の大味具合が
以降のテキストにも繁栄されている

大体ここまででカードテキストを読まれもしない

・その4:双呪・刻印・烈日厨
定期的に現れるが多分同一人物
わざわざ既存のキーワード能力を入れて萎える上に、やたらテキストが長い
当然そのテキストもお察しレベル

・その5:FT厨
脳味噌が桃色に染まっているらしく、チラシの裏以下のテキストを書きなぐる
当然カードの内容もチラシの裏以下で資源の無駄

昨今増えた、救いの無いレベルの書き込みは上記を複合したケースがほとんど

521 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/16(火) 15:12:36 ID:SJTv6+Du
大事なのを忘れてたよ

・その6:長文厨
>>465とか>>498のように、まとまりもなくダラダラと書くタイプ
正直、才能ないから黙ってROMっていてね

522 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/16(火) 15:16:37 ID:NkJ/fxHr
>>521
じゃあ、才気溢れる良オリカを5つばかり書いてもらおうか

523 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/16(火) 15:28:10 ID:yx7QvagO
>大文字厨


524 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/16(火) 15:36:22 ID:dufUWppW
細かい事を突っ込む事自体厨臭いが。
世の中には自分の思い通りにいかない事のほうが多い。
我慢できないのか?
社会不適合者じゃあるまい?

525 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/16(火) 15:43:56 ID:nRYExo7y
>>523
たしかに小文字を使っている人はめったに見ない

526 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/16(火) 15:45:47 ID:C5AauznR
おーっ、自分1つもあてはまってない。やったー。好きなカードは獣群の呼び声と対立です。

527 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/16(火) 16:23:45 ID:j3dtyP7L
>>516
《撲滅/Eradicate》
《灰は灰に/Ashes to Ashes》
《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》
《腐肉クワガタ/Carrion Beetles》
《汚れた契約/Tainted Pact》
《ヨーグモスの意志/Yawgmoth's Will》
《浅すぎる墓穴/Shallow Grave》
《凍血鬼/Bloodcurdler》

528 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/16(火) 16:25:56 ID:aFKcUkb5
>>521
さぞかし、《威圧の杖/Staff of Domination(5DN)》とか《ペミンのオーラ/Pemmin's Aura(SCG)》とか《変異種/Morphling(UZ)》がお嫌いのようですね。

529 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/16(火) 16:46:29 ID:dufUWppW
クトゥルーの鎧虫
(R)(G)
クリーチャー・昆虫
2/1
〜が場に出た時、対象のアーティファクト1つを破壊する。
〜が場から墓地に置かれた時、対象のエンチャント1つを破壊する。

ルビガンテ雲影
(2)(U)(B)
クリーチャー・スピリット
2/3
飛行
〜が場に出た時、あなたはカードを一枚引く。
〜が場から墓地に置かれた時、あなたの対戦相手1人はカードを一枚選んで捨てる。

530 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/16(火) 19:02:58 ID:WdJCv0JH
従順な地形
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに、あなたが最後にプレイした呪文がもつ色のうちいづれか1色のマナ1点を加える。

へべれけゴブリン
(R)
2/2
クリーチャー − ゴブリン
あなたのアップ・キープの開始時にコインを投げ、裏が出た場合へべれけゴブリンをタップする。

531 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/16(火) 22:47:59 ID:556+Tb6j
適者生産
(G)
インスタント
これの追加コストとしてクリーチャーカードを2枚捨てる
ライブラリーからクリーチャーカードを1枚探す。
それを公開し、あなたの手札に加え、あなたのライブラリーを切りなおす。

”なぁ、今日はいいだろ?”
”・・・やっ・・・、だめだってばぁ。ちゃんとつけてよ・・・・んっっ!もうっ・・・”

532 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/16(火) 23:02:30 ID:9m7Nu4yo
非難合戦でオリカ投稿がなくなったら無意味w

533 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/16(火) 23:15:11 ID:zohtrcOM
>>531
リアニメイトや日を浴びるルートワラの存在を考えるとコストは(1)(G)でもいい気がする。
バランス的な問題より、FTがすべてをだめにしている感がある。


534 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/17(水) 05:57:14 ID:8GKZam6F
オリカ投稿よりなくなると悲惨なのがオリカ批評だと思う。
てか後者の人口少なすぎだよね。

535 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/17(水) 09:23:18 ID:+jEG6e40
赤の魔力
(R)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。赤の魔力はそれにX点のダメージを与える。
Xはあなたのマナ・プールにあるマナの総数に等しい。

青の魔力
(U)
インスタント
呪文1つを対象とする。そのコントローラーがXを支払わない限りその呪文を打ち消す。
Xはあなたのマナ・プールにあるマナの総数の2倍の値に等しい。

破滅の魔力
(2)(B)
ソーサリー
あなたのマナ・プールにあるマナと同じ色をもつすべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。

536 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/17(水) 09:28:27 ID:l/v3a5c1
某スレに間違えて投下してしまった・・・

「反攻」(逆トランプル)
この能力を持つクリーチャーが戦闘ダメージを割り振るとき、
その攻撃・クリーチャーすべてに致死ダメージを割り振るのであれば、
攻撃側プレイヤーにダメージを割り振ってもよい。

基本的にタフネスは1にすれば良いと思ったけれど、先制攻撃や再生がつくと酷い
4マナ 2/1 反攻 くらいが適度だけど、使い辛いだけだな

537 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/17(水) 12:18:17 ID:6ZAb4pt8
>>536
人様に説明する文になってないよ。ルール集を読んで出直せ。
都合良く解釈して欲しいとか甘いこと考えてるのか?

538 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/17(水) 14:35:45 ID:79BPLvhE
>>536
読んでも読んでもまったく理解できん

539 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/17(水) 14:48:47 ID:BEwyk1XI
※能力

堅固/Solidity
堅固は常在型能力である。
「堅固 X/Solidity X」は「このクリーチャーに与えられるすべてのダメージをX点軽減する。」を意味する。


"死ににくさ"の増加を表現するタフネスの修正(+0/+X)に対して、
"ダメージに受けにくさ"を表現する。
1つのオブジェクトが大きなダメージを生成した場合、
タフネス修正と堅固に差異はないけれど、
複数のオブジェクトからダメージを与えられた場合、
堅固は有効に機能する。
白が得意とする能力。


540 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/17(水) 15:03:56 ID:6ZAb4pt8
>>539
これも英名厨って呼んでいいのか?
真面目に評価してやると、キーワード化する必要一切無し。
お情けで文意を解してやるが、
「発生源一つからこのクリーチャーに与えられるダメージをX点軽減する」
という文章になるんじゃないか?


541 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/17(水) 15:47:33 ID:BEwyk1XI
>>540

>「発生源一つからこのクリーチャーに与えられるダメージをX点軽減する」

それだと、
同じオブジェクトから複数回ダメージを与えられた場合、
ある時点でX点分軽減したら、
それ以降のそのオブジェクトからのダメージは軽減されないことになりますよね。
そうでなくて、すべてのダメージに対して軽減をする能力です。
例えば、「堅固1」をもっていれば《黒死病》によってダメージを受けることはない。

ちなみに表記は、
《曙光の精霊》曙光の精霊に与えられるすべてのダメージを0に軽減する。
を参考にしています。
※ all damages を翻訳するとき「すべての」があったりなかったりするようですが、
  ここでは明確にするためにつけました

542 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/17(水) 15:49:12 ID:BEwyk1XI
>>540

>キーワード化する必要一切無し。

これはどのような基準で判断するんでしょうね。
純粋な興味としての質問です。

(i)特殊性が高い(特殊なルールと関係するorつくる):
 飛行・シャドー・先制攻撃・二段攻撃・トランプル・バンド・連繋 etc.
(ii)利用するカードが相対的に多い:
 プロテクション・防衛・警戒・バイバック・フェイジング・武士道・双呪・速攻 etc.

の2つが判断要素なのかと個人的には思ってますけど、
側面攻撃・消散・親和といった特殊性も利用数もない能力がキーワード化していることを考えても
「キーワード化する必要一切無し」ですかね?

543 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/17(水) 16:00:00 ID:mj5eDkhV
横からだが、わざわざキーワード化するほど文が長くないんではないだろうか。
堅固を参照する効果を作りたいんであれば別だけど。堅固を持つクリーチャーを破壊する、とかね。

544 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/17(水) 16:06:47 ID:BEwyk1XI
>>543
あ、なるほど。
参照性か・・・重要なことが抜けてました。
ありがとうございました。

545 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/17(水) 16:06:56 ID:mj5eDkhV
とは言えオリカスレなんだから、こんな能力どうよ?って場合に目印がわりにキーワード化して紹介することは別におかしくないな。

ところで何の脈絡もなくいきなりケンカ腰な文章書くような人って普段は一体どんなコミュニケーションのとり方してるんだろう。

546 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/17(水) 16:36:44 ID:8CVaQmFL
壺の中の都市
(1)
アーティファクト・土地
(〜は呪文として扱う。)
〜はタップ状態で場に出る
T:あなたのマナ・プールに(1)を加える。

547 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/17(水) 17:58:44 ID:VQ3ThYXt
>>534
なんだかんだ言っても批評はありがたいよな。

548 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/17(水) 18:43:45 ID:qrn+feNr
>>539あたり
今や本家がキーワード能力だけじゃなく能力語なんてものまで濫発するもんだから、
一発臭かろうがキーワードっぽくないと駄々こねても後ろ盾がないのが悔やまれます。

さて堅固能力は、Urza's Armor, Sphere of Graceと同じものです。
(Pestilenceもちゃんと上のカード等で全弾防げます。ご安心を)
"If a source would deal damage to that creature, prevent X of that damage."
>>541で混同されたのは恐らく下のような表記かな。
"The next time a source of your choice would deal damage to that creature,..."

549 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/17(水) 20:24:22 ID:+jEG6e40
メデューサの呪い
(2)(B)
エンチャント(場)
プレイヤーが対象を1つとるたび、メデューサの呪いはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。

自然との融合
(G)
インスタント
緑でないクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修正を受けるとともにトランプルを得る。

550 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/17(水) 20:48:55 ID:+/IFD3xQ
太陽の刃
2WR
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。
太陽の刃は、そのプレイヤーとそのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーに4点のダメージを与える。

稲妻の一角獣
1WR
速攻
稲妻の一角獣が攻撃に参加するたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
稲妻の一角獣はそれに1点のダメージを与える。
2/2

夜の侵食者
3UB
クリーチャー ― ゾンビ・ウィザード
畏怖
夜の侵食者が対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
そのプレイヤーが手札を捨てた場合、あなたはカードを1枚引く。
(1)(青):呪文1つかパーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ1色の色になる。
4/4



551 :541:2005/08/17(水) 21:30:40 ID:BEwyk1XI
>>
ありがとうございました。
「このクリーチャーに与えられるすべてのダメージをX点軽減する。」ではなくて
「発生源がこのクリーチャーにダメージを与える場合、そのダメージをX点軽減する。」
が正しい表記ということですね。

ご指摘のとおり
>>540 さんの
「発生源一つからこのクリーチャーに与えられるダメージをX点軽減する」 は、
軽減効果1「ある量のダメージを軽減する効果」でも
軽減効果2「特定のダメージの発生源からの次のダメージを軽減する効果」でもなくて、
「特定のダメージの発生源からのある量のダメージを軽減する効果」を意味するのかと勘違いしてました。





552 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/17(水) 21:32:33 ID:7TSngOdW
>>548
結局>>539のテキストはルールとして適正なの?

553 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/17(水) 21:58:14 ID:qrn+feNr
>>552
「全てのダメージ」(all damage)の「全て」という場合、それはダメージの量に関しての「全て」
になります。Dawn ElementalのOracleでは、「発生源が特定されていない」がために、結果的に
いかなる発生源からのダメージについて、軽減効果が適用されるという意味になるだけです。
これと同様に、どの発生源にも適用させたい軽減は、この場合だと「発生源1つ」(a source)
でOKとなります(ダメージが与えられる1回ごとに、軽減効果が発生することになります)。

それを踏まえ>>548では下から3行目(=>>551)を書き換え案として出したにすぎません。

554 :541:2005/08/17(水) 22:16:14 ID:BEwyk1XI
>>553
よく理解できました。

ちなみに、
「a source」の和訳の「発生源1つ」の「1つ」は、つけてもつけなくてもよいですよね。

あと、
「このクリーチャーに与えられるダメージをX点軽減する。(いかなる発生源からのダメージをX点軽減する)」を英訳すると、
Prevent X damage that would be dealt to that creature.
になるのですかね。

555 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/17(水) 22:30:06 ID:8GKZam6F
>>536
こんな感じか? 俺には翻訳は無理なようだ。

○○が戦闘ダメージにより致死ダメージを与える場合、
あなたは「○○の戦闘ダメージを、代わりに攻撃側プレイヤーに与える」ことを選んでもよい。
(この能力は戦闘ダメージの計算中にダメージの割り振り先を変更する能力である)

556 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/17(水) 22:38:36 ID:7TSngOdW
>>553
説明は腹いっぱいなので簡潔に「はい」か「いいえ」だけでヨロシク。

557 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/17(水) 22:40:34 ID:lNUvt+2P
知恵の輪/Ring of quest
(1)
アーティファクト
(T):あなたのライブラリーをよく切る。
(T)、〜を生贄に捧げる;カードを1枚引く。この能力は〜の能力がプレイされた後にしか使えない。

錯乱/Go mad
(U)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが攻撃に参加するかどうかをあなたが選んでもよい。
(エンチャントされているクリーチャーのオーナーの攻撃クリーチャー指定ステップの間のみ、
あなたはエンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。)

餓えたる獣/Beast of starve
(1)(G)(G)
クリーチャー ― 猟犬・猫・熊
4/3
〜がいずれかのクリーチャーかプレイヤーにダメージを与えるたび、〜の上に-1/-1カウンターを1つ置く。
  ”餓えは団結を生み…狩りは協力を生み…食事は不和を生む。” ―エルフの教え

(ちなみに私(?)はFTをカードのイメージの補強として使ってます。)

558 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/17(水) 22:43:17 ID:8GKZam6F
>>556
適正だと思う。
↓こんなカードもあるし。

Dawn Elemental / 曙光の精霊→画像 (白)(白)(白)(白)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Scourge,レア
飛行
曙光の精霊に与えられるすべてのダメージを0に軽減する。
3/3
Illus.Anthony S. Waters (7/143)

559 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/17(水) 22:53:09 ID:LNdUhOqx
>>555
おそらくだ。

クマーで攻撃されて反抗持ち甲鱗様でブロックした場合、
5点を攻撃側のプレイヤーに与えられるんだと思う。
熊2体を反抗持ち怨恨付き白アバター(PR)でブロックした場合も
2点与えられる・・・・
・・・という能力だと、やっと解釈した。

説明すると、
「この(反抗?を持つ)クリーチャーが、
攻撃クリーチャー全てに致死ダメージを割り振るとき、
攻撃側プレイヤーにも割り振って良い。」
なかんじか。

バンドとかダメージ後にいなくなったときとか、ルール的にやたら不親切な割には
ブロッカーには別に要らない能力だな。飛行とかないと構築で話にならんし。

560 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/17(水) 22:56:39 ID:7TSngOdW
何かの回答として
「適正です(でない)」→「理由は***」
「***という理由で」→「適正です(でない)」
という筋を立てないと回答になってないということ。

>>558
今ごろDawn Elementalとか出されてもなあ。事の起こりからスレ嫁。
「適正だと『思う』」とか、別にお前さんの「感想」など聞いてない。

>>557
イメージはお前さんの頭の中だけで十分だろ?

561 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/17(水) 23:02:57 ID:+jEG6e40
吉夢
(U)
インスタント
タップ状態のクリーチャーはそのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。

悪夢
(2)(B)(B)
エンチャント(場)
クリーチャーがアンタップ状態になるたび、その上に-1/-1カウンターを1個置く。

もしかして-1/-1カウンターってもう廃止されました?

562 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/17(水) 23:03:57 ID:aLH66yid
>560
適正な理由と言われても。
・プレイや起動のコストが能力や効果に見合っている。
・現行のカードと比較して強すぎることも弱すぎることも無い。
…当たり前のことを言うのに行数食うくらいなら一言でいいやん。

FTが「イメージ」と言うのにも一理あるといえばある。
「そのようなイメージを変えず適正な強さのカードにするにはどうしたら良いか」
「何故この色で、このカード名でこの能力なのか」と言う話でしょ。

563 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/17(水) 23:05:44 ID:8GKZam6F
じゃあこう書けばいいか?
「適正かどうかなら、そんな書かれ方をした日本語のカードがあるなら適正。
ただし、英語で書かれて日本語に翻訳される流れを鑑みれば、今現在そんな翻訳をされるカードはまずない」

564 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/17(水) 23:43:30 ID:qrn+feNr
>>560
ダメージを一切合切軽減するならべつに「全てのダメージを0に軽減する」で一向に
構いませんが、この場合そういうわけではないので、別の表記法の方がしっくり来る
という判断です(部分軽減の「そのうちのX点を軽減する」を使った)。

公式カードの訳からずれていることについては失礼しました。
Oracleを逐語訳しているものですから……

565 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/18(木) 00:24:57 ID:PLVh0mZV
知恵の輪/Ring of quest
(1)
アーティファクト
(T):あなたのライブラリーをよく切る。
(T)、〜を生贄に捧げる;カードを1枚引く。この能力はこのターンの間に上記の能力がプレイされた後にしか使えない。

錯乱/Go mad
(U)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーのオーナーの攻撃クリーチャー指定ステップの間のみ、
あなたはエンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。

手直し。>560スマソorz

566 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/18(木) 00:36:58 ID:3ARmuZ6+
>>565
>知恵の輪
「よく切る」→「切り直す」
カード引けません。
T:シャッフル
T、生け贄:シャッフルして1ドロー
でいいんじゃないだろうか。

>錯乱
速攻を持っていない限りコントローラーが変わったターンには攻撃に参加できない。
コントローラーが変わると戦闘から取り除かれる。

567 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/18(木) 02:29:10 ID:bEeq8MFR
象の戦車
(4)(g)
エンチャント − オーラ
象の戦車が場に出たとき、緑で3/3の象トークンを一つ場に出す。
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修正とトランプルを得る。

568 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/18(木) 03:07:16 ID:PLVh0mZV
ごきぶりの巣/Colony of cockloch
(3)(G)
エンチャント(場)
あなたのターン開始時、あなたはあなたがコントロールする森の上に蓄積カウンターを1つ置いても良い。
〜を生贄に捧げる:全ての蓄積カウンターの乗っている森を破壊する。
その後、この方法で破壊された森一つにつき1/1の緑である油虫・クリーチャー・トークンを1つ場に出す。

>566
用は一度アンタップしないと無用の置物になっちまうカードが作りたくてorz
錯乱も限定的な《平和な心》を考えて作られたもんで…ああorzzz


569 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/18(木) 04:48:56 ID:k9z4C+ee
orzと書けばどんなクズネタでもOKとでも思ってるのか?キモイ。
>>568も含めて思いつきをただ書き散らすな。
ルール集を100回読んで出直せ。はっきり言って迷惑。

570 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/18(木) 08:09:00 ID:lwepJgxy
隘路の伏兵
Bottleneck Ambush
(2)(W)
クリーチャー ― 兵士
2/1
先制攻撃
1つの発生源が〜に1点を上回るダメージを与えるたび、それを0に軽減する。


狂ったフェニックス
Crazed Phoenix
(1)(R)(R)(R)
クリーチャー ― フェニックス
3/1
飛行、速攻
〜が場に出た時、それはあなたに3点のダメージを与える。
〜はそれぞれのターンに可能ならば攻撃に参加する。
〜が場から墓地に置かれるたび、そのターン終了時にそれをオーナーの
コントロール下で場に出す。


土壌変性
Soil Degeneration
(1)(G)(G)
ソーサリー
土地1つを対象とし、それを破壊する。その後、破壊された土地のコントローラーは、
自分のライブラリーからその土地と異なる名前を持つ土地を探し、場に出してもよい。
そうしたならば、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切りなおす。


571 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/18(木) 09:17:42 ID:RIBakT89
>>546
これは土地にマナコストを持たしてるのか?
オレも同じネタを考えてたけど、なんかうまくバランス取れないんだよな
これは弱すぎる気がする。せめて色マナか
あと、土地と別のカードタイプがいっしょになってるときは
呪文としては扱わない、というルールがあったはず
だから(〜は呪文として扱う。)という記述はおかしい

>>569
気持ちはわかるが
けんか腰すぎるのでちょっと落ち着いて

572 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/18(木) 16:53:47 ID:PLVh0mZV
毒を持って毒を制す
(3)(U)(B)
インスタント
あなたは〜のマナ・コストを支払う代わりに、以下の効果から2つを選んでもよい。
「あなたは手札を3枚捨てる。」
「あなたは10点のライフを失う。」
「あなたのライブラリーの上から7枚をゲームから取り除く。」

対象の呪文一つを打ち消す。打ち消された呪文のコントローラーは、手札を2枚捨てる。

肉を切らせて骨を断つ
(3)(W)(R)
インスタント
あなたは〜のマナ・コストを支払う代わりに、以下の効果から2つを選んでもよい。
「対戦相手は4点のライフを得る。」
「あなたはクリーチャーを2体生贄に捧げる。」
「あなたは土地を4枚生贄に捧げる。」

〜は対象のクリーチャーとそのコントローラーに4点のダメージを与える。それは軽減されない。

573 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/18(木) 18:10:12 ID:i0tFRgUd
自己再生
(1)(G)
エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャー)
(1)(G):エンチャントされているクリーチャーか自己再生を再生する。

574 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/18(木) 18:25:07 ID:sHnQsT7f
エンチャントって再生できたっけ?

575 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/18(木) 18:29:36 ID:uZ2uxdPJ
パーマネントは再生できる

576 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/18(木) 19:25:41 ID:bEeq8MFR
ぬかるみ広場
土地 − 平地 沼
ぬかるみ広場が場に出た際2ライフ払ってもよい。そうしなかった場合ぬかるみ広場はタップ状態で場に出る。

577 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/18(木) 20:03:20 ID:k7PqCZmX
>>576
ちょwwwおまwwwww

578 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/18(木) 20:36:43 ID:wYTZZIep
>>577シッ(・b・)

579 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/18(木) 21:35:55 ID:yehsVuaX
>>572
ピッチスペルを色関係なく打てるようにしちゃいかん。

580 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/18(木) 23:00:22 ID:BJclC9PT
太陽の囁き
(3)(W)(W)
エンチャント(場)
あなたのコントロールしているクリーチャーは白になる。
あなたがコントロールするアンタップ状態の白のクリーチャー2体をタップする:あなたは4点の
ライフを得るとともに、クリーチャー1体を対象としそれはターン終了時まであなたが選んだ1色
の色に対するプロテクションを持ち、別のクリーチャー1体を対象としそれをタップする。
〜要するに敵も私たちも同じ陽の光の下ってわけね

581 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/18(木) 23:13:25 ID:3r4dDGmX
要するにちっとも面白くないわけね

582 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/18(木) 23:18:14 ID:PLVh0mZV
ネタ切れは否めませんな。

呪われた軍旗
(1)
アーティファクト ― 装備品
〜はいずれかの、あなたがコントロールするクリーチャーに装備された状態で場に出る。
装備されていないクリーチャーは+1/+1の修整を得る。

583 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/18(木) 23:27:39 ID:cff9TXv/
>>582
誰もメインデッキには入れそうにない。
1ターン目に出せばそれなりにおいしいように見えるが、
相手もクリーチャーデッキだったらあまり意味ない。
だったら相手のクリーチャーをコントロールして、なくせばいい?
そんなデッキはこんなものを入れるより、除去なり手札破壊なり打ち消しなり入れたほうがよっぽど有用。

ビートダウンデッキの対コントロール用サイドボードカード?
・・・ある意味針より効くかもしれないな。

584 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/18(木) 23:57:59 ID:3r4dDGmX
そんな誰でも思いつくような感想をわざわざ書かなくていいから

585 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/19(金) 01:45:31 ID:Yhf6HuXJ
試練の宝球
(4)
アーティファクト
全ての呪文はコストが(2)増加する。
プレイヤーが呪文をプレイしたとき、そのプレイヤーはカードを1枚引く。

586 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/19(金) 06:22:16 ID:Dz1iR0wp
懐古の標本
(3)
アーティファクト
懐古の標本はタップ状態で場に出る。
(3)T:全てのプレイヤーはカードを1枚選び、それを自分のライブラリーの上に置く。(この能力はソーサリーがプレイできる時にしかプレイできない。)

587 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/19(金) 06:25:18 ID:Dz1iR0wp
>>586
書き間違えました。
「ライブラリーの上」ではなく、「ライブラリーの1番上」でした。

588 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/19(金) 07:30:20 ID:ervHfHWK
>586-587
「どこから」1枚選ぶの?手札?墓地?ゲーム外?

589 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/19(金) 12:58:42 ID:aIx6X8oU
山火事
(3)(R)(R)
ソーサリー
山火事はすべてのクリーチャーに、それらのコントローラーがコントロールする土地の数に等しい値のダメージを与える。

粗暴な取り立て
(2)(R)
エンチャント(場)
粗暴な取り立てはその上に残金カウンターが6個置かれた状態で場に出る。そのときプレイヤー1人を対象とする。

そのプレイヤーの各ターンのアップ・キープの開始時に、そのプレイヤーは(X)を支払ってもよい(Xは1以上の数)。そうした場合、粗暴な取り立てから残金カウンターをX個取り除く。
支払わない場合、粗暴な取り立てはそのプレイヤーに、粗暴な取り立ての上に置かれている残金カウンターの数に等しい値のダメージを与える。その後粗暴な取り立てを生け贄に捧げる。

濡れ衣
(1)(R)
インスタント
呪文かパーマネント、またはそれらの組み合わせから2つを対象とする。
このターン、一方の呪文やパーマネントがダメージの発生源となる場合、代わりにもう一方の呪文やパーマネントをその発生源として扱う。
カードを1枚引く。

590 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/19(金) 13:39:03 ID:ervHfHWK
とりあえず構文チェック。
>589
←おそらく「〜が場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。」
「そのプレイヤーは(X)を支払う。そうしたなら……この方法によって
 残金カウンターが取り除かれなかった場合、……」
になると思うが、一つ目は面倒なので場に出たときにコントロールを押し付けて「あなた」表記でどうか。

591 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/19(金) 15:07:44 ID:aIx6X8oU
>>590
1つ目は面倒で、大きな誤解も招かないだろうと思って「〜が場に出たとき」を省いたんですが、省くほどのこともなかったかもしれません。
コントロール押しつけ案ですが、表記の量もあまり変わらないし、そのためにむやみにコントローラーを変えるのは…どうなんだろ

2つ目ですが、確かにそちらの方が表記としてスマートですが、オリジナルの表記の方が直感で分かりやすいかな、と思いました。…が、どうなんだろ

まあ最低限意味が伝わってくれればいいんですけど

592 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/19(金) 16:54:23 ID:7zDM2dNH
ミシュラ家仕様飛行機械/Personal thopter on Mishra
(1)
アーティファクト・クリーチャー ― 装備品
0/2
飛行
〜は攻撃にもブロックにも参加できない。
装備しているクリーチャーは飛行を得ると共にアーティファクト・クリーチャーとして扱う。
装備(装備するクリーチャーをタップする)

ミシュラ家仕様ゴーレム/Personal golem on Mishra
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― 装備品
1/5
〜は攻撃にもブロックにも参加できない。
装備しているクリーチャーは+1/+5の修整を受けると共にアーティファクト・クリーチャーとして扱う。
装備(装備するクリーチャーをタップする)

ミシュラ家仕様移動要塞/Personal fortress on Mishra
(7)
アーティファクト・クリーチャー ― 装備品
5/7
〜は攻撃にもブロックにも参加できない。
装備されているクリーチャーは「(T):〜は対象のクリーチャー1体に3点のダメージを与える。」
を得ると共にアーティファクト・クリーチャーとして扱う。
装備(装備するクリーチャーをタップする)

「ザビ家仕様ビグ・ザム」からヒントを得て作成。装備コストは搭乗を考えて…余談スマソ

593 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/19(金) 18:18:21 ID:+PE7q3u8
ノ「クリーチャーである装備品は装備できない」

594 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/19(金) 18:51:37 ID:FwwXNd00
>>576
ほぼタップインランドの上位互換だね。
ライフとタップインの選択は面白いように思う。
惜しむらくはこれがお前自身の考えたカードでないことだ。

595 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/19(金) 19:07:52 ID:mkSG2jyb
死霊の正規軍
(1)(W)(B)
クリーチャー-ゾンビ・兵士
2/2
〜が攻撃に参加した場合、ターン終了時まで+2/-1される。
〜がブロックに参加した場合、ターン終了時まで-1/+2される。

596 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/19(金) 20:39:41 ID:7zDM2dNH
>593
何と…それじゃウルザのゴーレムはただの鉄塊なのか…
…素直にアーティファクトにすりゃ良いのかorz
そして見ていたテレビから
1000万ボルト/Ten-million thunderbolt
(R)(R)(R)(R)(R)
ソーサリー
キッカー(山札を全て取り除く)
クリーチャー一体を対象とし、コインを1枚投げる。
あなたがコイン投げに勝った場合、〜は対象のクリーチャーに10000000点のダメージを与える。
あなたがキッカー・コストを支払った場合、続けてコインを2枚投げる。
あなたがコイン投げに全て勝った場合、〜は対象のプレイヤーに10000000点のダメージを与える。

  _  ∩
( ゚∀゚)彡 ダメージ反転!ダメージ反転!
 ⊂彡

597 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/19(金) 20:44:57 ID:FwwXNd00
>>596
つ[ミスディレクション]

598 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/19(金) 22:24:51 ID:pObpFWZI
>>596
なんだか脳に蛆の沸いた奴が居るな。

599 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/19(金) 22:31:42 ID:7zDM2dNH
>〜は対象のプレイヤーに10000000点のダメージを与える。
を「プレイヤーを一人対象とする。〜はそれに1000000点の(ry」と書くべきだったなorz
ついでにいつぞやの「計略」をMTG風味に直した。水計は…ジョークルを習いたいが赤だけってのも…orz

火計/Burning
(X)(R)(R)
ソーサリー
〜は、パワーがXであるクリーチャー全てに4点のダメージを与える。

水計/Flood
(4)(U)
インスタント
〜は、全てのタップ状態であるクリーチャーに3点のダメージを与える。
その後、全てのクリーチャーをタップする。

落雷/Thunderbolt
(X)(R)(R)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、コインをX枚投げる。
あなたがコイン投げに勝つたび、新たにクリーチャー1体を選び、それを対象に加える。
〜は対象のクリーチャー全てに4点のダメージを与える。

悲哀の舞い/Dance of sorrow
(4)(W)
エンチャント(場)
ターン終了時に、あなたがクリーチャーをコントロールしていない場合、〜を生け贄に捧げる。
あなたがコントロールするクリーチャーが墓地に置かれるたび、あなたがコントロールするクリーチャーの上に+1/+1カウンターを置く。
クリーチャーがあなたのコントロール下で場に出るたび、〜によって置かれた+1/+1カウンターを1つ取り除く。

600 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/19(金) 22:40:24 ID:FwwXNd00
>>599
>火計
イメージ優先なら、X以下で良いんじゃないか?
火力に負けた奴らがダメージを負う、みたいな感じで。

>水計
「連環の計」じゃだめか?

>落雷/Thunderbolt
いかづち(Thunderbolt)があるんだよ。

601 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/19(金) 22:43:28 ID:pObpFWZI
>>599
うわ、本物だったか…

602 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/19(金) 22:48:41 ID:FwwXNd00
>>601シッ(・b・)

603 :599:2005/08/19(金) 22:50:17 ID:7zDM2dNH
>601
番組…いやいいや、もうホンモノでよかです('A`)

604 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/19(金) 22:53:24 ID:FwwXNd00
>>595
>死霊の正規軍
俺は好きだな。
無色1マナ増やしてマイナス修正をなくしても良さそうな気がする。

>>603
見てても>>596みたいな阿呆なオリカ考える馬鹿はお前くらいだ。

605 :599:2005/08/19(金) 22:58:00 ID:7zDM2dNH
って「嫌だ」スレにやるべきだったな…全力でスマソorz

ついでに>600に便乗
連環の計/(?)
(5)(B)
インスタント
〜をプレイするに際し、あなたは「攻撃」か「ブロック」の、いずれかのステップを選ぶ。
全てのクリーチャーは、ターン終了時まであなたが選んだステップに参加できない。

606 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/19(金) 23:19:39 ID:u3MnxyNQ
不滅の天使
(4)(W)(R)
クリーチャー 天使
4/4
飛行 速攻
あなたのアップキープ開始時に、不滅の天使があなたの墓地にいる場合、
あなたはコイン投げをする。あなたがコイン投げに勝利したならば、不滅の天使を
場に戻す。


土壌の腐敗
(2)(B)(G)
エンチャント
各プレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーはパーマネント1つを生贄に捧げる。


入れ知恵
(1)(U)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。そのコントローラーはカードを3枚引く。


密林のワーム
(3)(R)(G)
クリーチャー ワーム
7/6
トランプル
あなたが森をコントロールしていない時、密林のワームを生贄に捧げる。
あなたが山をコントロールしていない時、密林のワームを生贄に捧げる。



607 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/19(金) 23:24:38 ID:FwwXNd00
>>605
ブロッカー除去としては陥穽の超下位互換
擬似濃霧としても下位互換

何がしたいんだお前

608 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/19(金) 23:58:06 ID:mkSG2jyb
ビホルダー
(2)(U)(B)
クリーチャー-デーモン・ビースト
2/3
飛行
(T):〜を対象としとしたインスタント又はソーサリーを打ち消し、そのカードをゲームから取り除く。
(T):あなたは〜の能力によって取り除かれたインスタント・カードかソーサリーカードを1枚選び、コピーしてもよい。そうした場合、あなたはそのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。

609 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/19(金) 23:59:01 ID:EsfcM2B9
名も無き碑

アーティファクト
T:パーマネント1つを対象とし、それをタップする。
3:名も無き牌をアンタップする。
名も無き牌を生贄に捧げる T:あなたはカードを1枚引く。

稲妻の雨
(8)(R)
サーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それに5点のダメージを与え、そのあとあなたは
土地1つを対象としそれを破壊し、そのあとあなたはプレイヤー1人を対象とし
それに4点のダメージを与え、そのあと対戦相手は手札からカード1枚無作為に
選んで捨てる。

610 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/20(土) 00:28:33 ID:nwtC0oH4
>>599>>609
呪文や能力のプレイに関する手順を言ってみ。特に対象指定。

611 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/20(土) 00:41:39 ID:UZqZyFlu
OK。オレがマジックのルールに則った書き方で直してやる。

稲妻の雨
8R
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、稲妻の雨はそれに5点のダメージを与える。
そのあと「土地1つを対象としそれを破壊する。そのあと
「プレイヤー1人を対象する。稲妻の雨はそれに4点のダメージを与える。そのあと
「対戦相手は手札からカード1枚無作為に選んで捨てる。
」をもつ稲妻の雨という名前の呪文をスタックに置く。
」をもつ稲妻の雨という名前の呪文をスタックに置く。
」をもつ稲妻の雨という名前の呪文をスタックに置く。

612 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/20(土) 00:55:43 ID:7aOQMkcJ
>>610
はい??
等時の王杓のテキストのほぼ完全コピーなんですが?
アタマ大丈夫ですか?

613 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/20(土) 01:05:21 ID:omyRr0yo
>>612
腐った専ブラでも使ってるのか?
どちらにせよ無能が己の無能さを必死に主張したいのは良くわかった。

614 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/20(土) 01:22:19 ID:zYCx0I40
沈静術/Mediatation
(G)
インスタント
このターン、与えられる全てのダメージを軽減し0にする。
その後、全てのクリーチャーをアンタップする。

615 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/20(土) 02:11:27 ID:zYCx0I40
って濃霧も緑1マナだったorz

沈静術/Meditation
(G)
インスタント
あなたは〜のマナ・コストを支払う代わりに、全てのクリーチャーをアンタップすることを選んでも良い。
このターン、与えられる全てのダメージを軽減し0にする。

616 :ネタスマソ:2005/08/20(土) 02:57:38 ID:/CP52SO/
荒野を走る死神
(4)(B)
クリーチャー デーモン
あなたのクリーチャーが場から墓地へ置かれたとき、あなたはクリーチャーを生贄にささげても良い。そうした場合対戦相手はクリーチャーを一体生贄にささげる。
3/3
”荒野を走る死神の列”−哀戦士


617 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/20(土) 03:05:08 ID:d5Do3NrP
>>588
対象書き忘れてました。すいません。
自分の手札からです。

618 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/20(土) 03:30:59 ID:NSGuAsil
土石流
(X)(R)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象として、〜はそれにX点のダメージを与える。
そのクリーチャーに致死ダメージが与えられた場合、
残りのダメージを、そのクリーチャーのコントローラーに与えてもよい。


肥大化する軟泥
(G)(G)
クリーチャー ― ウーズ
0/0
トランプル
〜はその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。
〜が攻撃に参加するたび、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。


混沌の力
(R)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーが攻撃かブロックに参加するたび、コインを1枚投げる。
あなたがコイン投げに負けた場合、それを戦闘から取り除き、それをタップする。


荒地化
(1)(R)(R)
エンチャント ─ オーラ
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地がタップされた場合、それを破壊する。
その土地のコントローラーは土地1つを対象とし、
〜をそれにつける。


お願いします。

619 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/20(土) 04:04:27 ID:NSGuAsil
木霊の住処
(G)
ソーサリー
緑の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
(1)(G):あなたの墓地にある〜をあなたの手札に戻す。
この能力は、あなたのアップキープの間にしかプレイできない。


魔力瓶
(X)
アーティファクト
〜はその上に蓄積カウンターがX個置かれた状態で場に出る。
〜から蓄積カウンターを1固取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
ターン終了時に、〜を生け贄に捧げる。


魔法封印の書
(3)
アーティファクト
(3)(T):あなたは自分の手札からカード1枚を裏向きにして〜の下に置く。
(3)(T):あなたは〜の下に置かれたカード1枚をマナ・コストを支払わずにプレイしてもよい。

620 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/20(土) 05:48:27 ID:NSGuAsil
能力:搭乗

搭乗は起動型能力である。
「搭乗 [コスト]」は、「[コスト]:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをこのパーマネントの搭乗領域に置く。
この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにのみプレイできる。」を意味する。

「降機 [コスト]」は、「[コスト]:このパーマネントの搭乗領域に置かれたクリーチャー・カード1枚を場に出す。
この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにのみプレイできる。」を意味する。

〜搭乗に関するルール〜
搭乗領域は、搭乗を持つパーマネントが固有にもつ特殊な領域であり、
"[パーマネント]の搭乗領域"と表記する。
搭乗の対象となったクリーチャーが、一時的に場を離れた時に置かれる。
また、降機によって選択されたクリーチャー・カードが、搭乗領域から場に出される。
搭乗領域に置かれたクリーチャー・カード以外のカードはそのオーナーの墓地に置かれる。
※「場以外の領域に存在するトークンは、存在しなくなる。」よりトークンは消滅する。
搭乗したクリーチャーは、以前の状態を「覚えて」いて、同じ状態で場に戻ってくる。
場から搭乗領域に置かれるパーマネントは、場を離れるときの効果を無視する。
搭乗領域から場に出されたパーマネントは、
場に出るときの能力やどうやって場に出るかを変更する効果を無視する。


《Vodalian War Machine》や《Llanowar Behemoth / ラノワールのビヒモス》が発想元。


汎用型機兵
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― 機兵
3/3
搭乗(0)
降機(0)
〜の搭乗領域におかれたクリーチャー・カードがない場合、
〜は攻撃やブロックに参加できない。
〜の搭乗領域におかれたクリーチャー・カード1枚につき
〜は+2/+2の修正を受ける。


難攻不落な城壁
(3)(W)
クリーチャー ― 壁
0/7
防衛
搭乗(0)
降機(0)
(0):〜は各攻撃クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。
Xは、搭乗領域におかれたクリーチャー・カードの枚数である。
この能力は1ターンに1回だけしかプレイできない。




621 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/20(土) 05:56:34 ID:Qgb1xvZh
結構危険? かも。
要するにアンタップ状態で出てくるなら《ヴァルショクの魔術師/Vulshok Sorcerer(5DN)》で無限ダメージじゃん? とか。
かむずいんとぅぷれい誘発するなら《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》で全部回収じゃん、とか。

622 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/20(土) 05:57:23 ID:Qgb1xvZh
ごめ、よく読んでなかった。誘発しないのね。
んじゃぁ平気かな?

623 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/20(土) 08:30:27 ID:GUnHu7MZ
>>614-615
オマエさ、良かったらROMってくれない?
バカの見苦しいネタを定期的に見せつけられるのは苦痛なんだよ
せめてコテ化するとか一般人から隔離される努力してくれ

624 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/20(土) 08:36:32 ID:d5Do3NrP
偶然の縁(えにし)
(3)(B)(R)(X)
ソーサリー
全てのプレイヤーは自分の手札をX枚選びそれらを全て捨てる。(Xはあなたの手札の数より多くは支払えない)
各プレイヤーは自分の捨てたカードの数と同量のライフを失う。

625 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/20(土) 11:05:17 ID:PCI7ilqO
>>620
確かにクリーチャーがアーティファクトに乗るのありだな
面白いな、この世界観でブロック1個できそう
改造案出していい?

【搭乗(クリーチャー・タイプ)(コスト)】
ソーサリーをプレイできるときに、搭乗コストを支払い
指定されたクリーチャー・タイプ(普通は操縦士)の、
召喚酔いしていない、アンタップ状態のクリーチャーを1体搭乗させることができる
搭乗させないと動かない
このクリーチャーはソーサリーをプレイできるときにタップ状態で降ろせる
(降りるときはコストなし)

クリーチャー・タイプ加えると長くてダサいかも
でも指定しとかないと機兵に猪とか乗っちゃう
搭乗コストは(1)以上あったほうがいい

ゴブリンの歩行機械
(R)
クリーチャー ― 機兵
2/3
搭乗(ゴブリンまたは操縦士)(1)、速攻

慌しいパイロット
(R)
クリーチャー−ゴブリン・操縦士
1/1
慌しい操縦士が搭乗したクリーチャーは+1/-1の修正を受ける。

626 :625:2005/08/20(土) 11:07:02 ID:PCI7ilqO
細かいルールは詳しいやつ頼んだ

627 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/20(土) 11:41:12 ID:PCI7ilqO
搭乗しているクリーチャーは搭乗したあとはタップ状態で場に出ていて
呪文で殺せることにしよう

メタルウッドの巨兵
(3)(G)
クリーチャー ― 機兵
6/6
搭乗(エルフまたは操縦士)(1)(G)、トランプル

飛行要塞ラムード
(4)(U)(U)
伝説のクリーチャー ― 飛行機械
12/12
搭乗(ウィザードまたは操縦士)(2)(U)、搭乗(ウィザードまたは操縦士)(2)(U)
飛行
搭乗しているクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。

↑2体乗せないと動かない

628 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/20(土) 12:14:30 ID:NSGuAsil
>>625 >>627

(1)同時に複数のクリーチャーを失うリスクを負うことで
 大型クリーチャーを早期に展開する。
(2)後半戦で軽量クリーチャーを有効に活用する。
(3)(主に)軽量クリーチャーを退避させる。
ことがわたしが搭乗能力に意図したことです。
"操縦士"のような特定のタイプのクリーチャーが搭乗しないと動かない
ようなクリーチャーはもちろんアリだと思うのですが、
それをデフォルトにしてしまうと、
(2)(3)の用途をメインとしたようなクリーチャー
(例えば要塞・砲台・塔・壁・城壁)
をデザインしにくくなってしまう思い、
わたしはクリーチャー条件を搭乗コストからは外しました。
※「操縦士が搭乗していない場合、〜は攻撃やブロックに参加できない」といったように制限します。

>乗しているクリーチャーは搭乗したあとはタップ状態で場に出ていて
これも悩んだのですが、
(2)(3)の用途を考えて、
機体ごとやられない限りは機体の中は基本的に安全、
というコンセプトにしたかったので、
(フェイズ・アウト領域のような)別領域を設けました。

------------------

ゴブリン爆撃機
(1)(R)
クリーチャー ― 飛行船
0/3
飛行
搭乗(0)
〜が攻撃に参加しブロックされないたび、
〜に搭乗しているゴブリンを好きなだけ墓地に置いてよい。
防御側プレイヤーは2点のライフを失う。
そうした場合〜は、この方法で墓地に置かれたゴブリン1体に付き
3点のダメージを防御側のプレーヤーに与える。


魔術師の塔
クリーチャー ― 塔
(2)(U)
0/4
防衛
搭乗(U)
〜は呪文や能力の対象にならない。
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
 〜はそれにX点のダメージを与える。
 Xは〜に搭乗しているウィザードの数である。


緊急退避
(U)
インスタント
1つのパーマネントを対象とし、
それに搭乗しているすべてのクリーチャーを場に戻す。

629 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/20(土) 12:24:59 ID:NSGuAsil
ゴブリン爆撃機 (修正)
(1)(R)
クリーチャー ― 飛行船
0/3
飛行
搭乗(0)
〜が攻撃に参加しブロックされないたび、
〜に搭乗しているゴブリンを好きなだけ墓地に置いてよい。
そうした場合〜は、この方法で墓地に置かれたゴブリン1体に付き
3点のダメージを防御側のプレーヤーに与える。


動力炉のノーム
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― ノーム
2/2
〜が搭乗されているクリーチャーは、
+3/+3の修正を受け、飛行・先制攻撃・トランプルを得る。


630 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/20(土) 13:45:42 ID:PCI7ilqO
>>628
なるほど
でもいちいちこれ↓書くのはめんどくさいな

ならず者の重機兵
(2)(R)
クリーチャー ― 機兵
4/4
搭乗(1)、速攻
ならず者の重機兵には、ゴブリン1体または操縦士1体しか搭乗できない
ならず者の重機兵はそれが搭乗されてない限り、攻撃にもブロックにも参加できない

オレのは別能力「操縦」とでもしておこう

ならず者の重機兵
(2)(R)
クリーチャー ― 機兵
4/4
操縦(ゴブリンまたは操縦士)(1)、速攻

いや、なかなかこの搭乗ってナイスアイデア
機械兵器が歩き回って戦争してる感じがカッコいい

631 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/20(土) 14:20:23 ID:SmKFWgnk
いいね搭乗。ただどれくらいのマナコストが適正なのか分からないな。

632 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/20(土) 14:56:01 ID:xycdWZr2
偽りの楽園
土地
〜が場に出た時、対象の対戦相手1人は〜のコントロールを得る。
T:あなたのマナプールにあなたがコントロールする土地が生み出せる色のマナ2点を加える。〜はあなたに1点のダメージを与える。
〜がアンタップ状態である限り、あなたは〜と同名のカード以外の土地のマナ能力をプレイできない。
"夢を食らい、新たな夢を見せる"

633 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/20(土) 17:27:45 ID:PCI7ilqO
>>631
「操縦」の方は装備とかエコーとかを考えると
普通の操縦しないクリーチャーより(2)くらい軽くなると思う

634 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/20(土) 17:28:11 ID:NSGuAsil
夢幻ガリオン船
(3)(U)(U)
クリーチャー ― 船
2/4
〜はブロックされない。
搭乗(U)
〜はこれに搭乗しているクリーチャー1体につき+2/+0の修正を受ける。


屍骨戦車
(1)(B)(B)
クリーチャー ― スケルトン・ゾンビ
5/5
搭乗(B)
〜には、スケルトンかゾンビしか搭乗できない。
〜はそれが搭乗されてない限り、攻撃にもブロックにも参加できない。
搭乗しているクリーチャー1体を墓地に置く:〜を再生する。


動く工廠
搭乗(1)
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
〜はそれが搭乗されている限り、3/3の機兵アーティファクト・クリーチャーになる。
それは依然として土地でもある。


プリズム工場
搭乗(1)
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナX点を加える。
  Xは〜に搭乗しているクリーチャーの数である。



※たしかに搭乗制限を多くしようとするとテキストが長くなってしまうのが難点。
あと、トークンを乗せられないとなると、
乗せられるクリーチャーがずらずらと場にそろえることは難しいので、
1機体に複数のクリーチャーを搭乗できるとしても、
実際に十分に稼動するのかは怪しいところ。

※"降機"はいりませんね。

※城壁・塔・土地などに"搭乗"というがマッチしない・・・。

635 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/20(土) 17:36:19 ID:NSGuAsil
あと、搭乗をもつクリーチャーは搭乗できない、
というルールが必要ですかね。

636 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/20(土) 17:47:58 ID:ygF36mTx
たぶんイメージからくるものだと思うけど、搭乗領域とか作らなくていいんじゃないの?
場に出たり離れたりする効果を無視して、さらに搭乗する前の状態を記憶しているんなら、新たな領域に置く必要はないと思う。
搭乗するクリーチャーをタップして、搭乗している限りアンタップしないとかはダメなの?

搭乗しているクリーチャーが場に存在していないってとこが重要なら、スルーして。

637 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/20(土) 18:14:53 ID:V25G9pi8
>636
ヒント:合体

メンテナンス/Maintenance
(U)
インスタント
搭乗領域に置かれているクリーチャー1体を、そのオーナーのコントロール下で場に戻す。

638 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/20(土) 18:23:30 ID:GUnHu7MZ
何がヒントだ。バカかお前。

639 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/20(土) 18:23:31 ID:2OBePz7j
刻印みたいな感じでいいんじゃないかと。
あれも単にゲームから取り除いてるだけで、特別な「刻印領域」のようなものはもっていないし。

640 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/20(土) 18:40:25 ID:xycdWZr2
悔恨の死霊
(1)(B)(B)
クリーチャー・スペクター
4/5
飛行
エコー
〜が場に出た時、クリーチャーを一体生け贄に捧げる。

641 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/20(土) 19:06:47 ID:GUnHu7MZ
「搭乗領域」は、意義的にはフェイズアウト領域と同じで、単純に
名称違いの別ゾーンという設定が適切だと思う。
搭乗するクリーチャーに装備品や装備されていたりオーラが
エンチャントされている場合、共に搭乗領域へ移動する、という感じ。

「操縦士」のような、搭乗に必要な能力なりクリーチャータイプの
概念は必要。壁でも植物でも虫でも操縦できるの?騎兵が騎兵に乗れるの?
発案者の意図が「軽量ウイニーの避難」なら、なおさら搭乗に関して
何らかの搭乗制限を設けるべきでは?

642 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/20(土) 19:19:02 ID:NSGuAsil
>>636
>搭乗しているクリーチャーが場に存在していないってとこが重要なら、スルーして。

機体ごとやられない限りは機体の中は基本的に安全、
というコンセプトにしたかったので。
機体にのっているのに、中の人だけ地震でやられたりするのはちょっと・・・。
あとは、機体の中の人は、
元々もっている能力を使ってほしくないというのも理由です。


>>696
領域を設ける必要はないのでしょうか。
フェイジングのルールでは、何故、フェイズ・アウト領域を設けたのでしょうか。

搭乗はフェイジングと同様、
搭乗クリーチャーを場に戻すこと(強制的に場に戻されること)があります。
さらに、搭乗クリーチャーの数や状態が機体の能力に反映することや、
搭乗クリーチャーを操作すること(例えば墓地におく)もあるため、
刻印よりも、そしてフェイジングよりも複雑になります。
だから、
「〜に搭乗している」ことを「〜の搭乗領域に置かれている」とルーリングしておいたほうが、
分かりやすいのではないか、と思うのですが、いかがしょう。

------------

大理石の機兵
(2)(W)
クリーチャー ― 機兵
4/4
搭乗(W)
〜はそれが搭乗されてない限り、攻撃にもブロックにも参加できない。
〜は、搭乗しているクリーチャーの色それぞれに対するプロテクションを持つ。



643 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/20(土) 19:37:10 ID:NSGuAsil
>>641
ありがとうございます。

機兵・飛行船・船・戦車のような場合、
確かに壁や騎兵が乗り込んだり、
動植物が操縦できたり(動く条件を満たすことができたり)するのは、
確かにおかしいです。
でも、逆に、
例えば操縦士のような特定タイプのみが搭乗できたり、
もしくは搭乗するための能力を搭乗者側のクリーチャーに設定したりすると、
制限が厳しくなり実用的でなくなると思います。
被搭乗クリーチャー(機体)とそれに合った搭乗クリーチャー(操縦者)の両方がそろわないと
動かないというのは、よほど"引き"がよくないと難しいかと。

だから、
基本的には誰でも搭乗可能であることをデフォルトとして、
機兵や飛行船のような一部の機体にのみ、
「動き出す条件として」操縦者を求める方が、
バランスがよい気がします。

世界観をとったりゲームバランスをとったり、
フワフワしているようで申し訳ないですが、
わたしが考えたことはこのような感じでした。



>何らかの搭乗制限を設けるべきでは?

どんなクリーチャータイプでも搭乗可能とするのは
まずいですね。
搭乗をもつクリーチャー以外には、
壁のような特定タイプのクリーチャーを
ルールの段階で除外するのがよいでしょうか。

カスタムで重量を搭乗制限とした機体もありでしょうが、
「軽量ウイニーの避難」は一要素なので、
重量制限をデフォルトにする必要はないかと思います。

644 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/20(土) 20:07:39 ID:PCI7ilqO
搭乗、面白くなってきたな
オリジナルエキスパンションにしちゃおうぜ

機兵と呼ばれるアーティファクトがぞろぞろと歩き回る次元で起こる
戦いをまとめたセットってことでいいな

機兵とかはアーティファクトっぽいから
「色つきのアーティファクト」って概念をつくっちゃってもいいと思う
そうすると「色つきの装備品」とかも考えられる

誰かカッコいいエキスパンション名と地名考えれ↓

645 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/20(土) 20:35:32 ID:BHmtJ01U
なんかオナニーくさい能力やなぁ。

646 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/20(土) 20:38:28 ID:PCI7ilqO
メタルウッドのでく人形
(2)(G)(G)
アーティファクト・クリーチャー ― 機兵
5/3
操縦(エルフまたは操縦士)(2)、トランプル
メタルウッドの重機兵が場から墓地に置かれたとき、
メタルウッドの重機兵をそのオーナーの手札に戻す。

メタルウッドの笛吹き
(G)
クリーチャー ―エルフ・操縦士
0/1
T:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
  このマナはアーティファクトをプレイするためにしか使えない。

647 :646:2005/08/20(土) 20:42:00 ID:PCI7ilqO
ミスった

メタルウッドのでく人形
(2)(G)(G)
アーティファクト・クリーチャー ― 機兵
5/3
操縦(エルフまたは操縦士)(2)、トランプル
メタルウッドのでく人形が場から墓地に置かれたとき、
メタルウッドのでく人形をそのオーナーの手札に戻す。

648 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/20(土) 20:42:55 ID:PCI7ilqO
>>645
オリジナルカード考えてる時点でオナニーだから気にすんなそこ

649 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/20(土) 20:46:29 ID:ygF36mTx
てか搭乗って前にもあったな

650 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/20(土) 20:56:29 ID:SmKFWgnk
>>634
なるほど。でもまあ実際に回してみないと確かなことは分からないか。

651 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/21(日) 02:25:27 ID:x1R5SZ8b
>>620
「搭乗」と「降機」だが、とりあえずは条件付けを分割した方が
バリエーションが増えそうなのでこのままでよいと思う。
(乗るのが楽、降りるのが厳しい、とか)

「搭乗」については、搭乗領域に置くクリーチャーは特に召喚酔いや
タップ状態を問わなくてもよいと思う。「搭乗」能力を持つクリーチャー
自体もMagicの原則に基き召喚酔いを持つので、攻撃や、タップを
伴う能力が付随する場合には、その制約を受けることになる。

「搭乗」能力を持つクリーチャーは、クリーチャータイプを特定しておきたい。
その上で「***(そのタイプ)を搭乗させることはできない」と前提付けると
搭乗したクリーチャーにさらに搭乗というような、イメージ的にも
処理的にも理解し辛くなる状況を回避できる。
ただし処理的なことだけを考えると、後追いが面倒だが可能。
個人的には「搭乗」能力を持つクリーチャーは、アーティファクトで
あって欲しい。色を問わない汎用性ならびにイメージのしやすさから。

搭乗が制限されるクリーチャーについては、とりあえず上記程度に
しておいて、後は壁でも何でも搭乗させる余地を残してみてはどうか。

搭乗領域だが、>>641のようにフェイズアウト領域の別バージョンとして
取り扱うのが自然。Confiscate等でコントロールを得たクリーチャーを
搭乗させる場合、搭乗領域に出入りしたあとでもそのコントロールを
継続させたいだろう。ただし「場」への出入りについては原案通り両方とも
誘発能力を無視する方が良いだろう。

あと、ここまでで触れられていないのが、「搭乗」されたクリーチャーが場から
離れた際の、搭乗したクリーチャーの扱い。搭乗領域に居るので、何も
決めなければそのまま搭乗領域から戻らないことになるが、「搭乗」能力を
持つのが除去されやすいクリーチャーでもあり、「搭乗領域から場に戻る」
とか、「降機」のタイミングをインスタントにしてみる余地は有る。

652 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/21(日) 02:58:11 ID:L8oGiEQ3
マジックでやることじゃないよ。
オリカと設定厨が重なるのは仕方がないとしても
さすがに設定を再現するためにゲームを殺しすぎ。

既存のカードと組ませない独立型にするといいんじゃねの。

653 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/21(日) 05:49:34 ID:79ApRYfI
もういっその事、こっちのスレのほうが合ってるんじゃないか?
http://c-au.2ch.net/test/-/tcg/1030272005/i

個人的に搭乗が必要なクリーチャーの強さはマナコスト+搭乗コストの半分(エコーコスト的に)+1マナ(疑似クリーチャー損失)でいいと思う。

654 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/21(日) 06:43:35 ID:BpQc1oPx
搭乗も操縦もコストが面倒だな
しかも塔に入ったり操縦するためにコスト要るのか?

搭乗(クリーチャー・タイプ)
操縦(クリーチャー・タイプ)ってして
搭乗したターンには降りれないって感じにすればいい気がする

何でも入れる場合は搭乗(クリーチャー)で

655 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/21(日) 07:36:01 ID:hadJM5Zw
>>654
>搭乗(クリーチャー・タイプ)
>操縦(クリーチャー・タイプ)ってして

それ、よいですね。
搭乗は必須、操縦は任意で。
クリーチャー以外が搭乗することがないのであれば、
クリーチャータイプに制限がないなら「搭乗」「操縦」のみの記述でもいい気がします。
あとは、クリーチャータイプ以外の
色・コスト・パワー・タフネスなどを搭乗制限・操縦条件とする場合はどうでしょう。
「搭乗(テキスト)」で「[テキスト]であるクリーチャーは〜」と拡張するのがよいのか、
それとも別記のほうがよいのか。

>塔に入ったり操縦するためにコスト要るのか?

降機には必要ない気がするけれど、搭乗や操縦はどうでしょう。
"搭乗"や"操縦"に併記することをデフォルトとして、
コストが不要の場合は(0)と書くのでもよいし、
デフォルトはコストなしにして、それぞれを
「クリーチャーは、1体につき[コスト]を支払わなければ〜には搭乗できない」
「[コスト]を支払わなければ〜は攻撃やブロックに参加できない」
と追記するかたちにしてもよいと思います。
問題はデフォルトがどっちか、
つまり、コストが必要な場合が多いかどうか、だと思います。


>搭乗したターンには降りれないって感じにすればいい気がする

戦闘前に乗込んで、戦闘後降りるということは不可ですか・・・


--------------
>>651
>召喚酔いやタップ状態を問わなくてもよいと思う。

召還酔いクリーチャーが搭乗するのはまだよいでのすが、
酔いながら操縦するというのは抵抗があります。
搭乗しても状態は保存されるので、
タップ状態は問う必要はないと思いますけど。

>「搭乗」されたクリーチャーが場から 離れた際の、搭乗したクリーチャーの扱い。

被搭乗クリーチャーが、
墓地やライブラリーに置かれる場合、手札に戻される場合、
ゲームから取り除かれる場合(《顔なしの解体者》の能力のように一時的であっても)は、
搭乗クリーチャーはすべて墓地行きと考えてしました。
降機はソーサリーのタイミング。
ただし、搭乗クリーチャーをインスタントタイミングで回収したり乗り換えたりする呪文や能力、
もしくは降機自体をインスタント能力にする呪文・能力・エンチャントなどはアリだと思っていました。
 ※フェイジングはそのまま保存される。
 ※コントローラーの変更については未考察



656 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/21(日) 07:49:19 ID:hadJM5Zw
こんな感じか・・・


攻城矢倉
(2)(W)
クリーチャー ― 戦車
1/4
搭乗(W)(兵士)
〜は、それが飛行を持つかのようにブロックに参加できる。
(0):攻撃かブロックに参加しているクリーチャー1体を対象とする。
  〜はそれに1点のダメージを与える。
  この能力は1ターンにX回だけしかプレイできない。
  Xは〜に搭乗しているクリーチャーの数である。


ウルザのエンジン
(5)
アーティファクト・クリーチャー
1+*/5
トランプル
搭乗(3)
操縦(操縦士)
〜のパワーはこれに搭乗するすべてのクリーチャーのパワーの総和に1を加えた値に等しい。

※Urza's Engineリメイクw。
  操縦士が搭乗していない場合〜は攻撃やブロックに参加できない。

657 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/21(日) 07:54:28 ID:79ApRYfI
影界への追放
(1)(B)(B)(B)
エンチャント
クリーチャーが場から墓地に置かれる場合、変わりにそれをゲームから取り除く。
この方法で取り除いたクリーチャーのコピー・トークンを場に出す。
それらはシャドーを持つと共にそれらがプレイヤーに与えるダメージは半分(小数点以下切り上げ)になる。
〜死んだぐらいで戦いの運命からは逃げられない〜

658 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/21(日) 11:09:37 ID:JnSNwpCL
>>657
そのテキストだと、ゴブリンボンバードメントと併用すると瞬殺なんだが。

胆汁小僧でも瞬殺、堕天使なら無限パンプ。
落とし子の穴なら好きなだけトークンを出せる。
トゲ尾の雛なら好きなだけ打ち消しができる。

659 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/21(日) 11:13:51 ID:fVrG2bxD
>>658
>>584

660 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/21(日) 11:14:44 ID:JnSNwpCL
>>659
>>584

661 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/21(日) 12:24:36 ID:I+Fe1n7K
修正を試みた

影界への追放
(1)(B)(B)(B)
エンチャント
トークンでないクリーチャーが場から墓地に置かれる場合、変わりにそれをゲームから取り除く。
この方法でカードが取り除かれた場合、取り除いたクリーチャーと同じクリーチャータイプを持つトークンを場に出す。
このトークンは元のカードの半分(端数切り上げ)のパワー・タフネスを持つ。

長すぎる・・・


662 :657:2005/08/21(日) 12:38:59 ID:79ApRYfI
普通に「トークンではない」が抜けてたな。
スマン。

663 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/21(日) 12:50:48 ID:sEPUUs+n
六門相応/Adequatate of six-gate
(6)
アーティファクト
烈日
〜を生贄に捧げる:あなたがプレイする次の呪文は本来のマナ・コストより(X)少なくなる。
Xは〜の上にある蓄積カウンターの数に等しい。

八門金鎖/Chain-close of eight-gate
(8)
アーティファクト
パワーが8以下のクリーチャーは、攻撃に参加できない。
(8) または 8点のライフを支払う:対象のクリーチャー1体は、ターン終了時まで
全ての能力を失い、8/1のアーティファクト・クリーチャーとして扱う。
”力ではなく、その直後が大事だ。おまえはその力で何ができるんだい。”

664 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/21(日) 13:42:21 ID:OXys5r9v
>>663
8以下って8は入らないの?

665 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/21(日) 13:50:29 ID:fVrG2bxD
また烈日厨か…
予想される以後の対応として「また何も考えてませんですたorz」

666 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/21(日) 15:35:42 ID:hadJM5Zw
バランスはこれくらいだろうか。
搭乗のみの場合は若干弱く。操縦がつくと-(2)程度。

象騎兵
(2)(G)(G)
クリーチャー ― 象・騎兵
3/3
トランプル
搭乗(G)(人間・エルフ)
〜はこれに搭乗しているクリーチャー1体につき+1/+1の修正を受ける。

乗用マンタ
(2)(U)
クリーチャー ― 魚
2/2
搭乗(U)(人魚)
〜はパワーがX以下のクリーチャーによってはブロックされない。
Xは〜に搭乗しているすべてのクリーチャーのパワーの合計に等しい。
〜はこれに搭乗しているクリーチャー1体につき+1/+1の修正を受ける。

墓所を駆ける荷馬車
(2)(B)(B)
クリーチャー ― 荷馬車・戦車
4/4
トランプル
搭乗(B)
〜はこれに搭乗しているクリーチャー1体につき+1/+1の修正を受ける。
〜はあなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
〜に搭乗するクリーチャーを1つ墓地に置く:〜をアンタップする。
 この能力は、あなたのアップキープの間にしかプレイできない。

修道院の機兵
(1)(W)(W)
クリーチャー ― 機兵
4/4
搭乗(W)
操縦(操縦士)
〜にクレリックが搭乗している限り、
これに与えられるすべてのダメージを0に軽減する。

反射装甲の機兵
(1)(R)(R)
クリーチャー ― 機兵
5/5
搭乗(R)
操縦(操縦士)
クリーチャーが〜にダメージを与えるたび、〜はそのクリーチャーにX点ダメージを与える。
呪文が〜にダメージを与えるたび、〜はその呪文のコントローラーにX点ダメージを与える。
Xは〜に搭乗するクリーチャーの数に等しい。

はばたき飛翔艦隊
(1)
アーティファクト・クリーチャー ― 船
1/1
飛行
搭乗(2)
操縦(操縦士)
〜はこれに搭乗しているクリーチャー1体につき+2/+2の修正を受ける。

667 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/21(日) 15:41:40 ID:9Caj2gaX
流れに反するけどちょっと思いついたので投下。

あなたはあなた
(U)(U)(3)
エンチャント(場)
〜が出るとき、プレイヤー1人を指定する。
その後、〜のオーナーのカードに書かれた「あなた」とは指定されたプレイヤーである。

これでわざと敗北条件を満たして相手を負けさせるとか面白そうかもと思ってデザインしてみた。

668 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/21(日) 16:45:18 ID:cId5zigr
乗用ペガサス
(w)(w)
エンチャント オーラ
エンチャントされているクリーチャーは+1/+2の修整と飛行を得る。
エンチャントされているクリーチャーが場から墓地に置かれた時、白で飛行を持つ1/2のペガサスクリーチャートークンを場に出す。

669 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/21(日) 18:02:33 ID:DmOXx4o6
>>667
〜が場に出るに際し、プレイヤーを1人選ぶ。
あなたが呪文をプレイするたび、選ばれたプレイヤーはその呪文のコントロールを得る。
じゃないかな。コストがやばい気がするけど、おもしろいんじゃない。

670 :Brassman ◆lEyBtj0ypc :2005/08/21(日) 18:51:50 ID:8wlJQ6Oo
搭乗は

アンタップ状態のクリーチャーを(X)体タップする:〜能力〜

でいい希ガス

671 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/21(日) 19:05:31 ID:BpQc1oPx
みんなは結構多人数乗りの兵器を考えているのか
オレは、「操縦」案を出したときには
ガンダムらへんのロボットみたいに一人乗りのを考えてた

だから「操縦」は
●この能力を持つかわりに能力が高い
●特定のクリーチャー1体を乗せない限り攻撃もブロックもできない
●操縦席は1個しかない→1体しか乗れない
って能力にするつもりだった
操縦席はふつう1個しかついてない、とかそういう理屈もある

「搭乗」は
●クリーチャーをいくらでも乗せれる
●乗せれば乗せるほど強くなる
だと思う

簡単に言うと
操縦→強いが操縦するやつがいないと動かない
搭乗→いっぱい載れば載るほど強くなる
ってな感じで狙うコンセプトが微妙に違うから
別物で考えて行った方がいいんじゃないだろうか

672 :671:2005/08/21(日) 19:09:41 ID:BpQc1oPx
それで、どうしてもいっしょに使いたいなら

搭乗(2)
操縦(操縦士)(2)
〜はこれを操縦しているクリーチャーと
これに搭乗しているクリーチャー1体につき+2/+2の修正を受ける。

みたいな感じにすればいい
オレはいっしょに使う必要性を感じないんだが

>>670
みんなの夢を壊さないで

673 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/21(日) 19:29:29 ID:hadJM5Zw
>>670 は分かりやすいんですが、
中の人が場に残っているのが難点。

>>671
特定のクリーチャー1体を乗せない限り攻撃もブロックもできない&
操縦席は1個しかないなら、
こういう手もありますね。


ゴブリンのタイタンスーツ
(3)
アーティファクト ― 装備品
ゴブリンしか装備できない。
装備しているクリーチャーはすべての能力を失うとともに、
5/5の機兵アーティファクト・クリーチャーになる。
〜が場が場を離れた場合、装備しているクリーチャーを墓地におく。
装備(0)

674 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/21(日) 19:41:42 ID:BpQc1oPx
>>673
ありだけどテキストだらだら書くより
あと雰囲気出すために下の方がいい気がします(オレは)
ちょっと能力違うけど

アーティファクト・クリーチャー―機兵
5/5
操縦(ゴブリンまたは操縦士)(0)
〜が場が場を離れたとき、
操縦していたクリーチャーを搭乗領域から場に戻す代わりに墓地におく。

675 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/21(日) 19:47:13 ID:yDmN/X1v
>>673
うわ、いいじゃんこれすっきりしてて。
わざわざ無駄にゴテゴテして不恰好な新能力作る必要ないじゃん
とか思ってしまった


守護ルーン形成機
(3)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは全ての能力を失い、5/5のアーティファクト・クリーチャーとなる。
装備しているクリーチャーが破壊される場合、代わりに守護ルーン形成機をオーナーの手札に戻す。
装備(1)

676 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/21(日) 20:04:46 ID:BpQc1oPx
まあ、できるっちゃできるな

ドラゴン型飛行機械
(2)(R)(R)
アーティファクト・クリーチャー ― 機兵
5/5
操縦(ゴブリンまたは操縦士)(3)、飛行
(R):ドラゴン型飛行機械はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。


ドラゴン型飛行機械
(2)(R)(R)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは全ての能力を失い
5/5のアーティファクト・クリーチャーとなり飛行と以下の能力を持つ
「(R):このクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。」
装備(3)

こうか、うーむ

677 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/21(日) 20:13:37 ID:79ApRYfI
新能力・巨兵エンチャント
巨兵エンチャントはそれが場に出た時はエンチャントとして扱う。
巨兵エンチャントはクリーチャーにエンチャントする事ができ、その場合エンチャントされたクリーチャーは全ての能力を失う。
エンチャントされたクリーチャーが場からいずれかの領域へ移動する場合、エンチャントしているエンチャント巨兵を移動させる。

赤い巨兵
(2)(R)
巨兵エンチャント
(1)(R):対象のクリーチャー1体にエンチャントする。
エンチャントされているクリーチャーは先制攻撃を持つ5/5のクリーチャーとして扱う。

ってな感じは駄目?

678 :676:2005/08/21(日) 20:21:07 ID:BpQc1oPx
>>673>>675
でもよく考えたら
中の人が死ぬだけで装備の方は残るんだ

>>676の装備の方は強すぎた

679 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/21(日) 20:23:49 ID:SyENiOyM
>>677
たぶんテキストの書き方からして古参プレイヤーの人だと思うんだが
おれなりに書き直してみる。


赤い巨兵
(2)(R)
エンチャント ― 巨兵
搭乗(1)(R) ― エンチャントされているクリーチャーは先制攻撃を持つ5/5のクリーチャーとなる。
((1)(R):クリーチャー1体を対象とする。この巨兵はそれにエンチャントされている限りオーラになるとともに、
そのクリーチャーにエンチャントされる。そのクリーチャーが場からいずれかの領域に置かれる場合、
代わりにこの巨兵をその領域に置く。)

まあ、ちょっとひどいね。
結局装備品はこれが3行使って表したいことをもっと簡潔にできるわけだから。

680 :676:2005/08/21(日) 21:01:01 ID:hadJM5Zw
>>678

>中の人が死ぬだけで装備の方は残るんだ
あ、そうでした。
中だけ死んで外だけ残るというのは
搭乗っぽくないですね。

しかも、
「〜が場が場を離れた場合、装備しているクリーチャーを墓地におく。」
というのもよく考えたら変だ。
装備品を壊して全体を壊せるということは、
クリーチャーやアーティファクト・クリーチャーとしてではなく、
アーティファクトとして機兵全体を壊せるという意味になってしまう。
《帰化》で機体を壊したら、中の人は生きていたほうがよさそう。

だから、
「装備しているクリーチャーが場を離れた場合、〜を墓地におく」もしくは
「装備しているクリーチャーが場を離れた場合、それが移動した領域と同じ領域に〜を移動させる」
という性質をもった装備品にしたほうがしっくりするかもしれない。

装備コストを有色にすれば、特定色用の機兵を表現することはできますが、
色をもたなくなるのは仕方なし。



ゴブリンのタイタンスーツ
(3)
アーティファクト ― 装備品
ゴブリンしか装備できない。
装備しているクリーチャーはすべての能力を失うとともに、
5/5の機兵アーティファクト・クリーチャーになる。
装備しているクリーチャーが場を離れた場合、
それが移動した領域と同じ領域に〜を移動させる。
装備(0)



わたしは複数乗せたり
非アーティファクトな生命体にも乗せたりしたいので、
>>666 >>672 のような設定が好きですが・・・。


681 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/21(日) 21:18:36 ID:hadJM5Zw
>>677
>>679

それだと色尽き機体も表現できてよいですね。
ただ、
「そのクリーチャーが場からいずれかの領域に置かれる場合、 代わりにこの巨兵をその領域に置く。」
ではなく、
「そのクリーチャーが場からいずれかの領域に置かれる場合、 〜もその領域に置く。」
のほうがしっくりくるかも。


682 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/21(日) 21:32:10 ID:hadJM5Zw
装備品を応用した手法 >>689
巨兵エンチャントの手法 >>679 のメリットとして
次のようなこともありそうですね。


機体(外)と搭乗員(中)の破壊のされ方としては、
現実的には、
(i)機体のみが壊される
(ii)搭乗員のみが壊される
(iii)搭乗員もろとも機体が壊される
の3つがありうるわけですが、
機体に搭乗しているというイメージから(ii)は考えにくい。
 ※搭乗員を強制的に降機させるとかはあるでしょうけど。

次に(i)のケース。
《帰化》や《粉砕》のようなアーティファクト破壊によって機体が壊されたときと、
機体が致死ダメージを受けたりクリーチャー除去呪文によって壊されたときが、
同等の扱いでよいというならば、(i)のケースもいらない。

でも、
機体が《解呪》されたとき中の人まで死ぬのはオカシイというなら、
装備品を応用した手法や巨兵エンチャントを利用した手法が有効。
"搭乗"というクリーチャー能力(搭乗能力)の手法で搭乗を表現しようすれば、
(i)の表現はできない。
なぜなら、(搭乗員は搭乗領域に置かれていて)機体と搭乗員は一体化しているから。



683 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/21(日) 22:17:03 ID:tRpi3sTY
こうですか?よく分かりません!

タウノスの機兵
(3)
アーティファクトクリーチャー―機兵
刻印―〜が場に出たとき、あなたのコントロールするトークンでないクリーチャー1体をゲームから取り除いてもよい。
(取り除かれたカードは、このアーティファクトに刻印される。)
クリーチャーカードが刻印されていないかぎり、〜は攻撃にもブロックにも参加できない。
〜が場を離れたとき、刻印されているカードを場に出す。
4/4

684 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/21(日) 22:24:08 ID:YlrGZDfs
自分を刻印すると無限に場に出ないか?

685 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/21(日) 22:35:43 ID:BpQc1oPx
オレもよくわかんなくなってきた

クリーチャーが操縦するメカみたいなのがあればカッコいいと思ったんだが
なんかいろいろ複雑すぎるな

686 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/21(日) 22:55:14 ID:29tuqOVH
むしろロボット型、装備品的パワードスーツ型、その他の乗り物型、乗り方、搭乗員数の制限・脱出の有り無しが
テンプレで統一されていないカオス状態の方が面白い気がしてきたw

個人的には高機動モードに変形して飛行を得るタイプや
複数体乗れるタイプで乗ってるクリーチャーで5色揃えると凄いボーナスなんてのが見たいかも…

687 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/21(日) 23:42:49 ID:0sVzvvQq
  |
\ _ /
─ (m) ─ピコーン!
/ |ミ| \
 `´
 (∀゜)
 ノヽノヽ
  くく
エンチャント―オーラ

688 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/21(日) 23:46:48 ID:BpQc1oPx
【操縦】の方は搭乗ルールの別タイプって事で
搭乗ルールがしっかりすれば何とかなりそうなんだが

【操縦(クリーチャー・タイプ)(コスト)】
:クリーチャーを搭乗させるまでパーマネントが動かない、という能力

この能力を持つパーマネントには
指定されたタイプのクリーチャーを"1体のみ"搭乗させられる
搭乗させるには【搭乗】と同様に、搭乗コストが必要
(搭乗したクリーチャーの扱いは【搭乗】のルールに従う)
このクリーチャーはこのパーマネントに「搭乗している」とともに
このパーマネントを「操縦している」状態になる
操縦を持つクリーチャーは、クリーチャーが操縦していない限り
攻撃にもブロックにも参加できない

操縦を2つ以上持つクリーチャーは
その数だけクリーチャーを搭乗させられるが
また、操縦能力の数と同じ数のクリーチャーが操縦していなければ
攻撃とブロックに参加できない
(つまり操縦を2つ持っているクリーチャーは2体操縦者がいないと動かない)

689 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/22(月) 00:03:13 ID:Jj2vJR4r
おそらく「クリーチャーが乗り降りできる」っていう概念も1つのポイントなんだろうけど、現実的なことを考えると搭乗コスト、搭乗制限、操縦、は蛇足だと思う
それらがなくても十分おもしろいと思う

あくまで個人的な案としてはこんなもん

搭乗(X)(これが場に出たとき、あなたがコントロールする搭乗を持たないクリーチャーX体をゲームから取り除き、これに搭乗させてもよい。そうしない場合これを生け贄に捧げる。
これが場を離れたとき、搭乗しているクリーチャーを場に戻す。)

ex.新緑の巨神兵
(4)
4/4
アーティファクト・クリーチャー
搭乗(1)
(2):新緑の巨神兵はターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
搭乗しているクリーチャーがエルフである場合、新緑の巨神兵は以下の能力を得る。
「新緑の巨神兵が戦闘に参加するたび、あなたのマナ・プールに(G)(G)を加えてもよい。」

690 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/22(月) 00:27:12 ID:2S5xtIgl
>>689
つまらん。只の刻印の変化球。

691 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/22(月) 05:48:39 ID:4bhVMKAj
全体除去を回避できるってだけでもかなり凶悪な能力だと思うんだ

692 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/22(月) 08:59:25 ID:3Qkwvvnq
もうこれでいいや

【操縦(クリーチャー・タイプ)】
この能力を持つクリーチャーは、指定されたタイプを持つ
アンタップ状態のクリーチャーを1体をタップしない限り
攻撃とブロックに参加できない。
(このコストは攻撃クリーチャーやブロッククリーチャーを宣言する際に支払う)

693 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/22(月) 09:42:34 ID:3Qkwvvnq
【操縦】のルール、めんどくせー

"操縦"能力を持つクリーチャーがいるとき
戦闘フェイズに"操縦クリーチャー指定ステップ"というステップが2つできる。
このステップでは、"操縦"能力を持つクリーチャーに対して
クリーチャーを操縦に参加させることができる。
操縦に参加したクリーチャーは、操縦クリーチャーと呼ぶ。
(操縦クリーチャーと"操縦"能力を持つクリーチャーは別物)

ここで操縦クリーチャーを指定されなかった"操縦"能力を持つクリーチャーは
このターンの攻撃とブロックに参加できない。

操縦に参加したクリーチャーはタップする。
操縦に参加したクリーチャーは、なんらかの効果でアンタップ状態でも
この戦闘フェイズ中の攻撃とブロックには参加できない。

操縦クリーチャーが場を離れても、
一度戦闘に参加した"操縦"能力を持つクリーチャーが
戦闘から除外されることはない。
また、操縦に参加することで誘発した効果も消えることはない。

戦闘開始ステップ
【攻撃側操縦クリーチャー指定ステップ】
攻撃クリーチャー指定ステップ
【防御側操縦クリーチャー指定ステップ】
ブロック・クリーチャー指定ステップ
戦闘ダメージ・ステップ
戦闘終了ステップ

694 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/22(月) 09:51:23 ID:2S5xtIgl
…えーと、お前バカ?

695 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/22(月) 09:52:50 ID:3Qkwvvnq
ドラゴン型重機兵
(2)(R)(R)
アーティファクト・クリーチャー ― 機兵
5/5
操縦(ゴブリンまたは操縦士)、操縦(ゴブリンまたは操縦士)
飛行
(R):ドラゴン型重機兵はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。

↑操縦者が2体必要

用心深い操縦者
(1)(W)
2/2
クリーチャー―人間・操縦者
用心深い操縦者は、操縦に参加してもタップしない。
用心深い操縦者が操縦に参加したとき、
用心深い操縦者に操縦されるクリーチャーはアンタップされる。

血の気の多い操縦者
(2)(R)
2/2
クリーチャー―ゴブリン・操縦者
速攻
用心深い操縦者が操縦に参加したとき、
用心深い操縦者に操縦されるクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。

↑操縦ルールによって作れる誘発能力

696 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/22(月) 16:05:34 ID:bmmKI29A
ていうかいっそもう操縦も搭乗もいらねえよ
グダグダすぎ・これじゃ見るに耐えないゴミ


菌獣の群落
(2)(G)
クリーチャー ― 苗木
2/1
〜が場に出たとき、1/1の緑の苗木クリーチャー・トークンを1体場に出す。
連繋(オーラ) (G)

697 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/22(月) 16:08:06 ID:zDNae66O
んー、君みたいな可愛い子が困っているのは放っておけないなあ
しょうがない、特別に無料でその学校に行ってくるよ
ちなみに僕の名前はロバート=タイラー
仕事は少ないが人柄はいい私立探偵さ
その学校に今から連れて行ってくれないかい?

698 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/22(月) 17:00:39 ID:Mtm4y1W6
操縦スレでも立ててそこでヤレ

699 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/22(月) 17:34:59 ID:K1ucXlKC
>>696
>《菌獣の群落/Saproling Cluster(NE)》

700 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/22(月) 18:26:57 ID:YySXDMUK
>>697
わかったわ ちょっと怖いけど


孤独な案内人
(2)(W)
クリーチャー 狐・クレリック
0/3
孤独な案内人がそれ単体で攻撃かブロックに参加するたび、1/1の無色の
スピリット・クリーチャー・トークンを2個場に出す。


憤怒の一刺し
(3)(R)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、憤怒の一刺しはそれに2点のダメージを与える。
各ターンに、いずれかの対戦相手がコントロールする発生源によって合計4点以上のダメージが
あなたに与えられるたび、あなたの墓地にある憤怒の一刺しをスタックに置く。

701 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/22(月) 20:17:08 ID:Jj2vJR4r
酸性雨
(1)(R)
インスタント
ターン終了時まで、土地がマナを引き出す目的でタップされるたびそれはそのコントローラーに1点のダメージを与える。

研究者の覚悟
(4)(U)(U)
インスタント
カード・タイプを1つ選ぶ。あなたのライブラリーを公開し、選ばれたカード・タイプ以外のカードをすべてゲームから取り除く。
その後あなたのライブラリーを切り直す。

702 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/22(月) 20:59:02 ID:osYWcyll
>701
《Acid Rain》おしい

703 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/22(月) 21:21:47 ID:BK0Pvb+b
防護呪文
(U)
インスタント
パーマネント一つを対象とする。それはこのターン呪文や能力の対象にならない。

ゴブリンの軍師
(1)(R)
クリーチャー―ゴブリン・アドバイザー
1/1
あなたのコントロールするクリーチャーが攻撃に参加したとき、
ターン終了時まで+1/+0の修正を受けるとともにタフネスが1になる。

知識の洞窟
土地
T:あなたのマナ・プールに無色のマナ一点を加える。
(2)、〜を生け贄に捧げる、T:カードを一枚引く。

704 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/22(月) 21:35:55 ID:rCWRuESp
これでもくらえ!
(R)(R)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。
あなたのライブラリーを上から土地が公開されるまで1枚づつ公開する。
この方法で公開されたカード1枚につき、そのプレイヤーに1点のダメージを与える。
この方法で公開された山1枚につき、そのプレイヤーに1点のダメージを与える。

まぬけ
(R)
インスタント
あなたを対象とする呪文か能力1つを対象とする。
いずれかのクリーチャー1体を対象とし、その呪文の対象をそのクリーチャーに変更する(対象は適正でなければならない)

死の九番
(7)(B)(B)(B)
ソーサリー
土地でないカード名を好きな数だけ指定する。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーを全て公開し、指定したカードが合計で9枚あった場合、あなたはゲームに勝利する。

705 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/22(月) 22:50:07 ID:/k+B8zGe
失望の怪物
(3)(B)
クリーチャー・ビースト
4/5
トランプル
〜が場に出た時、あなたのコントロールする〜以外のクリーチャーを全て生け贄に捧げる。
〜が場を離れた時、あなたは手札を全て捨てる。

706 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/22(月) 23:03:05 ID:4CWhb+gf
>>703
>防護呪文
つ《魔道士の悪知恵/Mage's Guile》−サイクリング

707 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/22(月) 23:42:52 ID:xdMqWE41
>>704
ナツカシス

708 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/22(月) 23:49:04 ID:vJWiaEMG
伝説の土地
聖マルグリッド学園

聖マルグリッド学園が場に出た時、あなたがコントロールする(アーティファクトを除く)パーマネントの総数が
5枚以下の場合、聖マルグリッド学園をそのオーナーのライブラリに戻す。その後、ライブラリをシャッフルする。

(T),:あなたのマナプールに好きな色のマナを一点加える
3 あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す:あなたの手札からこ
  の方法で戻されたカードの色と点数で見たコスト以下のカードを一枚場に出す(土地の場合は土地を)。この効果
  はあなたがソーサリーをプレイできるタイミングにしか使えない。

伝説の土地
聖マルグリッド大図書館

聖マルグリッド大図書館はタップ状態で場に出る。

(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T),あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す:カードを1枚引く、

某ラノベネタ

709 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/22(月) 23:58:07 ID:sLRi0cOW
>>708
下の土地はパーマネント3つ

710 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/23(火) 00:23:04 ID:/0Xe3VXi
>>696>>698
辛抱弱いやつらだ
オレも実際飽きてきてたんだがな

炎の石版
(4)(R)
アーティファクト
(T):プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象にする。
炎の石版はそれに2点のダメージを与える。

力の石版
(4)(G)
アーティファクト
(T):クリーチャー1体を対象にする。
それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。

色つきアーティファクト

711 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/23(火) 01:15:01 ID:5m90WVBa
操縦が飽きると言ってる奴らのネタはどうしてこんなに糞ばかりなんだ?
「バカだからついていけません」としか聞こえない

712 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/23(火) 01:32:02 ID:Z0U0CK7I
ネタが糞なのはいつもの事だが批判するだけで操縦について何も語らぬお前はもっと糞。

713 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/23(火) 01:45:10 ID:eW0A1QCS
>知識の洞窟
良いね。こういうカードほしいなあ。

>これでもくらえ!
えーと、強化版ゴブリンの放火砲?w

>失望の怪物
4マナでも実践レベルにはなりそう。3マナだと強すぎるかねぇ。

>色つきアーティファクト
キャストに(4)で、プレイを(R)T:とかにした方が整合性は取れるね。

714 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/23(火) 03:38:08 ID:WShk0VCw
>>708
つマカロン



揺らぐ炎影
(B)(R)
エンチャント‐オーラ
エンチャント(クリーチャー)
(T):〜とエンチャントされているクリーチャーを再生する。
エンチャントされているクリーチャーは+3/+0の修正を受ける。

どんな風にしたらオーラは使われるだろうか。

715 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/23(火) 04:51:27 ID:tmXMOW9F
>713
でも起動コストに色マナはMRDの破片の二の舞な希ガス。
>714
そこまでやっても そもそもエンチャントしようとしたら除去られて墓地へポイが解決しない限りオーラに未来は無く
それを解決しようとすると装備品の二の舞 という罠

716 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/23(火) 08:17:01 ID:/0Xe3VXi
やっぱ操縦の方が面白いな
>>692-695のルールで

メタルウッドの巨像
(4)(G)(G)
アーティファクト・クリーチャー ― 機兵
10/10
操縦(エルフまたは操縦士)、操縦(エルフまたは操縦士)
メタルウッドの巨像は呪文や能力の対象にならない。

メタルウッドの暴れん坊
(1)(G)
クリーチャー ― 熊・操縦士
2/2
メタルウッドの暴れん坊が操縦に参加したとき、
メタルウッドの暴れん坊に操縦されるクリーチャーは
ターン終了時までトランプルを得る。

717 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/24(水) 09:17:05 ID:o98qwfZs
数量規制
Quantity Regulation
(2)(U)(U)
エンチャント
基本土地でないパーマネントが場に出るたび、そのコントローラーは自分が
コントロールしているパーマネントを1つ、そのオーナーの手札に戻す。


浅瀬の軍師
Shallow Strategist
(1)(U)(U)
クリーチャー ― 亀
1/4
〜が攻撃に参加している限り、全ての攻撃クリーチャーは島渡りを得る。
(T):対戦相手1人と土地1つを対象とする。〜が場にいる限り、その対戦相手はその土地の
コントロールを得る。


星の都
City of Glove
土地
〜は、この能力を持つと共に、場にある全ての基本土地タイプを持つ。


718 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/24(水) 10:51:27 ID:xCvhmbJY
クマー

熊族の古老
(2)(G)
クリーチャー―ドルイド・熊
2/3
(T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。

熊族の賢人
(2)(G)(G)
クリーチャー―ドルイド・熊
4/3
(T):あなたのマナ・プールに(G)(G)を加える。

熊族の戦長
(4)(G)
クリーチャー―熊・戦士
4/4
あなたがプレイする熊呪文は、
それをプレイするためのコストが(2)少なくなる。

子守り熊
(3)(G)
クリーチャー―熊
3/3
子守り熊が場に出たとき、
あなたはあなたのライブラリーから熊・カードを1枚探し、
そのカードを公開してあなたの手札に加えてもよい。
そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。

熊族の将軍
(4)(G)(G)
クリーチャー―熊・ロード
5/5
他の熊は+2/+2の修整を受ける。

719 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/24(水) 11:25:46 ID:xCvhmbJY
森守りの司令官
(6)(G)(G)
クリーチャー―熊・戦士
5/5
森守りの司令官が場に出たとき、
緑の2/2の熊・クリーチャー・トークンを3個場に出す。

遠吠えする熊
(4)(G)(G)
クリーチャー―熊・戦士
遠吠えする熊が場に出たとき、
あなたのライブラリーのカードを上から6枚公開する。
この方法で公開されたすべての熊・カードを
あなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に置く。
5/5

熊族の見張り番
(3)(G)
クリーチャー―熊・戦士
熊族の見張り番はあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
3/3

熊族の洞穴 
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):このターン、あなたがプレイする熊呪文は打ち消されない。

720 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/24(水) 11:33:00 ID:JIfdxFlr
熊は定期的にくるなあw

721 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/24(水) 11:54:48 ID:xCvhmbJY
クマロー
(4)(G)(G)
クリーチャー―熊・エレメンタル
*/*
クマローのパワーとタフネスは、
それぞれあなたの手札のカードの枚数の2倍に等しい。

722 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/24(水) 17:25:35 ID:G1s1TtcQ
オーラがんばれ

騎士長の証
(W)(W)
エンチャント − オーラ
エンチャント(クリーチャー)
あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。

超大な翼
(1)(U)(U)
エンチャント − オーラ
エンチャント(クリーチャー)
あなたがコントロールするクリーチャーは飛行を得る。

メガオーラトグ
(4)(W)(W)
3/3
クリーチャー − エイトグ
オーラを1つ生け贄に捧げる:メガオーラトグはターン終了時まで+2/+2の修正を受けるとともに、あなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。
メガオーラトグはあなたの墓地にあるオーラ1つにつき+1/+1の修正を受ける。

723 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/24(水) 18:06:28 ID:Ls5/3LzY
拒絶装置
(3)
アーティファクト
(2):拒絶装置の上からすべての拒絶カウンターを取り除き、その後
拒絶装置の上に拒絶カウンターを1つ置く。この能力はソーサリーとして扱う。
(2)、拒絶装置の上から拒絶カウンターを1つ取り除く:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
この能力はどのプレイヤーもプレイできる。

ミタネール
(5)
アーティファクト・クリーチャー ゴーレム
2/2
ミタネールは2つの+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。
ミタネールの上から+1/+1カウンターを1つ取り除く:カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。

燃焼のマントル
(1)
アーティファクト・装備品
装備(3)
装備しているクリーチャーは
「このクリーチャーを生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(3)を加える。」の能力を持つ。

不思議な羅針盤
(1)
アーティファクト
不思議な羅針盤はタップ状態で場に出る。
不思議な羅針盤はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
(T):あなたのマナ・プールに(2)を加える。
(2):不思議な羅針盤をアンタップする。

724 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/24(水) 21:39:24 ID:xCvhmbJY
>>722
メガオーラトグ以外いまいち

トロールの超越者
(2)(U)
クリーチャー―トロール・ドルイド
2/3
あなたがプレイするオーラ・呪文は、
それをプレイするためのコストが(2)少なくなる。

オーラの都
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(2)を加える。
このマナは、オーラ・呪文をプレイするためにしか使えない。

↓各色サイクルで

大地のオーラ
(2)(G)
エンチャント − オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、
+2/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。
大地のオーラが場に出たとき、
あなたはあなたのライブラリーからオーラ・カードを1枚探し、
そのカードを公開してあなたの手札に加えてもよい。
そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。

725 :724:2005/08/24(水) 21:43:26 ID:xCvhmbJY
間違えた
(2)(U)→(2)(G)ね

トロールの超越者
(2)(G)
クリーチャー―トロール・ドルイド
2/3
あなたがプレイするオーラ・呪文は、
それをプレイするためのコストが(2)少なくなる。

726 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/24(水) 21:59:29 ID:eLfWFw0p
>>717
>数量規制
マナ侵害と違ってそれ用にデッキを組めば自分が影響されることがないので少し便利が良すぎるかな。
>星の都
反射池のようだけどそれよりもバランスが取れている。

>>722
>騎士長の証
まずまずいい感じかとも思える。けれど使うとしたら歌の方だろうなあ。
クリーチャーはあまりにも対策されやすすぎる。
>超大な翼
リミテッドの奇襲アタック以外に使い道が見えないなあ。
>メガオーラトグ
6マナだし隙が多すぎだし、パンプするまでの手間がかかりすぎ。
それに墓地にオーラがある状況は負けとも言える。
結論。オーラ弱い……。

>>723
>燃焼のマントル
マナバッテリーのような使い方になるのだろうか。
使えそうで使えなさそうで。いい感じ。

>>724
上二つはゴミだけど。
出せたらアドバンテージが取れるくらいでないとやはりオーラは使われないね。

727 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/24(水) 22:17:57 ID:LKeh6kE3
静まる声のずべら (2)(白)(白)
クリーチャー − ずべら・スピリット
静まる声のずべらが場から墓地に置かれたとき、このターンに4点以上のダメージがこれに与えられていた場合、あなたは6点のライフを得る。
3/3

怯える顔のずべら (2)(黒)(黒)
クリーチャー − ずべら・スピリット
怯える顔のずべらが場から墓地に置かれたとき、このターンに4点以上のダメージがこれに与えられていた場合、対戦相手を1人対象とする。そのプレイヤーは手札を3枚捨てる。
3/3

はじける胸のずべら (2)(緑)(緑)
クリーチャー − ずべら・スピリット
はじける胸のずべらが場から墓地に置かれたとき、このターンに4点以上のダメージがこれに与えられていた場合、無色の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを3個場に出す。
3/3




728 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/24(水) 23:14:23 ID:A6yVy/h5
オーラ支援
(W)
エンチャント
〜が場に出た時、カードを1枚引く。
オーラ呪文が打ち消された場合、それをそのオーナーの墓地に置く代わりにオーナーの
手札に戻す。

# 対象不適正による立ち消えも「打ち消された場合」に入るよね?


水蓮の女魔術師
(1)(G)
クリーチャー−人間・ドルイド
あなたがオーラ呪文をプレイするたび、カードを1枚引く。
(T):あなたのマナプールに好きな色1色のマナ3点を加える。このマナは、オーラ呪文を
プレイするためにしか支払えない。
(T):あなたの墓地にあるオーラ・カード3枚を対象とする。それらをあなたのライブラリ
に加えた上で切りなおす。カードを2枚引く。
0/2

729 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/24(水) 23:15:08 ID:A6yVy/h5
無限の力
(1)(G)
エンチャント−オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされたクリーチャーは+3/+1の修正を受けるともにトランプルを得る。
〜がいずれの領域からでも墓地に置かれたとき、そのオーナーはそれを場に出す。
(その際、〜はそのオーナーが選んだクリーチャーにつけた状態で場に出る。
適正なクリーチャーがなければ、〜は場に出る代わりに墓地に残る。)

#自分のクリーチャーがなくても強制的に場に出す


小心
(U)(U)
エンチャント−オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされたクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。
エンチャントされたクリーチャーが場を離れる場合、代わりにそのクリーチャーと〜を
オーナーの手札に戻す。
〜が打ち消された場合、それをそのオーナーの墓地に置く代わりにオーナーの手札に戻す。


果て無き肉体改造
(1)(B)
エンチャント−オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+2の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、
そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
(2)(B):あなたの墓地にある〜をあなたがコントロールするクリーチャーにつけた状態で
場に戻す。この能力は、あなたのアップキープの間にしかプレイできない。

730 :724:2005/08/24(水) 23:31:08 ID:xCvhmbJY
>>726
自分も今気付いたが「トロールの超越者」はコンボに使える
+下のサイクルオーラとか
+新緑の女魔術師とか
+キャントリップオーラとか

ゴミどころか強すぎるかも知れん

731 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/24(水) 23:58:31 ID:eLfWFw0p
>>730
そういう思考がゴミだって言った。

ごちゃっと能力を付け足すしか道がないってことになるとオーラの存在意義は更に下がる。
能力つけても結果は特殊なコンボに使われるだけだし。

732 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/25(木) 00:09:45 ID:JWAoH+lm
でっかいオーラを感じる

果てしない業火
(4)(R)(R)
エンチャント−オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+4/+0の修正を受ける。
エンチャントされているクリーチャーが攻撃に参加するたび
果てしない業火は防御側プレイヤーに4点のダメージを与える。

果てしない力
(4)(G)(G)
エンチャント−オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+7/+7の修正を受ける。

733 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/25(木) 00:11:38 ID:lTXFNS+g
>>731
つまらん男だ

734 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/25(木) 00:20:47 ID:2lEb3mAV
ガズバンのオーラ
(G)
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。
あなたのアップキープ開始時に、いずれかのプレイヤーが他のどのプレイヤー
よりも多いライフを持っている場合、そのプレイヤーはエンチャントされている
クリーチャーのコントロールを得る。

735 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/25(木) 00:40:13 ID:SsKpHieP
>>726の書き込みはチラシの裏以下だが>>731での言い分は理解してやろう。
糞みたいなオーラネタを垂れ流している奴らは、少しはルールや
既存カードを勉強してから書き込めや。

736 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/25(木) 00:51:26 ID:AnGjshLO
オーラの調整は難しいね。

普通かなと思える程度にすると、相手の除去等とのかみ合いで弱いものだとして扱われるし
逆に少し強くするとやりすぎになってしまう。

737 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/25(木) 01:26:00 ID:joa0GkHh
リミテッド等で慎ましやかに使われる程度のカードならいいんだけどね。
どれもこれも構築を意識したカードなのがアイデアの貧弱さを物語ってる。
>>732までいくとそのクラスのマナのクリーチャーを入れるのが正解。
>>734は色に合ってないのが惜しい。かといって安易に(U)(G)ってのも使えないだけだし。
>>729の強制や墓地からなんてのは普通にプレイしないことが余計にオーラの否定になる。

738 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/25(木) 01:30:59 ID:SsKpHieP
>>737
>>734の元ネタも知らんのか?恥じろ。

739 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/25(木) 01:42:24 ID:IqNsMchx
陽光外し
(2)(W)
インスタント
白でないエンチャントかエンチャントされている白でないパーマネント1つを対象とし、それを
破壊する。

たゆとう詠唱
(1)(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。あなたはそれを墓地に置く代わりにその
プレイヤーのライブラリーの1番上に置くことを選んでもよい、そうしたなら
たゆとう呪文をあなたの手札に戻す。

嫌鳴らし
(B)(B)
ソーサリー
嫌鳴らしをプレイするための追加のコストとして、あなたの手札からカードを2枚
選んで捨てる。
以下の2つから1つを選ぶ。
「いずれかプレイヤーの墓地にあるクリーチャーカード1枚を場に戻す。」
「対戦相手1人の手札を見る。その後あなたはクリーチャーカードを1枚選び、それを
墓地に置く。」
双呪−あなたの手札からカードを1枚選んで捨てる。

740 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/25(木) 02:14:58 ID:SsKpHieP
>>739
おいおい、お前Magic知ってるか?
「コストに全角使う奴のネタはゴミ」
「双呪ネタを使う奴のネタはゴミ」
って法則を見事に証明していて笑いが止まらんよ。

741 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/25(木) 09:57:30 ID:GufytwEG
見せかけの楽園
土地
〜が場に出た時、あなたの対戦相手1人は〜のコントロールを得る。
T:あなたのマナプールに好きな色一色のマナ2点を加える。
各プレイヤーのターン終了時、このターンにあなたが呪文をプレイしている場合、〜はあなたに1点のダメージを与える。

742 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/25(木) 16:04:31 ID:toCzRjRx
2、3スレ前までの荒れてない雰囲気はどこにいった???

743 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/25(木) 18:58:57 ID:IqNsMchx
>SsKpHieP
お前本当に暇なのな、批判・中傷ばかり書き込んで。
どうせ、この板のIDが変わるような仕様が無くなればお前みたいな奴は
良いとも悪いとも言えない受身がちな、何の面白みもないカードや能力
ばかり作るんだろうけどな。

744 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/25(木) 19:04:22 ID:lTXFNS+g
ゴミゴミ言ってるやつは
操縦とかオーラの話題がつまらんと思うなら
自分が面白い話題を提案すればいいのにな


吼えるドラゴン
(4)(R)(R)
クリーチャー−ドラゴン
5/5
飛行
吼えるドラゴンが場に出たとき
あなたはあなたのライブラリーからドラゴン・カードを1枚探し、
そのカードを公開してあなたの手札に加えてもよい。
そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。

745 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/25(木) 20:41:43 ID:H8mNhfEr
爆破攻撃
1R
エンチャント-オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+5/+0の修整を受ける。
爆破攻撃が場から墓地に置かれたとき、あなたはプレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とし、爆破攻撃がそれに5点のダメージを与えることを選んでもよい。

オーラ版爆片破。
これくらいのやりすぎ感だとオーラ使われるだろうか。

746 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/25(木) 21:48:22 ID:lTXFNS+g
>>745
そいつはいくらなんでもやりすぎだが
ふたつめの能力は面白いな
「夜のチャイム」らへんとサイクルで出せるな

業火のチャイム
(1)(R)
エンチャント-オーラ
エンチャント(クリーチャー)
業火のチャイムが場から墓地に置かれたとき、
プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。
業火のチャイムはそれに4点のダメージを与える。

力のチャイム
(1)(G)
エンチャント-オーラ
エンチャント(クリーチャー)
力のチャイムが場から墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とし
それがターン終了時まで+5/+5の修整を受けることを選んでもよい。

747 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/25(木) 23:27:22 ID:tnMRB4FP
>>742>>744
おれは>>740の言いたいことも分かる。
たしかに2、3スレ前あたりと比べると今はオリカの質が下がってると思うし
というかカード表記からしてテンプレも守らないやつが増えた。そういうところを守らないと、カードの内容以前にシラケる。

あと内容について言うと、工夫の凝らし所がズレてるのが多い。
とくにキーワード能力関連。それらを無闇に詰め込みすぎたり、ルール的に新しいものをなんの注釈もなく使ったり
(例えばアーティファクトクリーチャー・装備品とか連繋もちクリーチャーとかいろいろ)

オリカだからある程度見過ごすべきだけど、このスレは一応本格的なレベルを目指してるんだから、最低限の表記や表現は守るべき
じゃないと批評もされないし、オリカ投稿する当人もつまらなくなると思う

748 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/25(木) 23:48:49 ID:lTXFNS+g
>>747
つまらんカードに突っ込みいれすぎてるやつがいるのも問題だな>>740
糞カードと思うやつには批評せず無視した方がいいんじゃないか?
そのうち飽きて来なくなるだろ

あとは自分で面白いカードを出して見本を見せてくれよ

749 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/26(金) 00:54:51 ID:DCx26p/z
軽いか、それとも使いどころが無い?

終焉の大火
(R)(R)(R)3
ソーサリー
クリーチャー1体か、プレイヤー1人を対象とする。
〜はそれにX-10(最低0)点のダメージを与える。
Xはあなたのライフの総量に等しい。

750 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/26(金) 01:14:58 ID:Nh0iNhsK
欲張りなゴブリン
(R)
クリーチャー ― ゴブリン
5/3
欲張りなゴブリンは,攻撃やブロックに参加できない。
(2)(R):欲張りなゴブリンは,ターン終了時まで
「欲張りなゴブリンは,攻撃やブロックに参加できない。」という能力を失う。

頑固なサイクロプス
(1)(R)
クリーチャー ― 巨人
7/4
頑固なサイクロプスは,攻撃やブロックに参加できない。
(3)(R):頑固なサイクロプスは,ターン終了時まで
「頑固なサイクロプスは,攻撃やブロックに参加できない。」という能力を失う。

血まなこのサイクロプス・破裂みたいなカードとコンボで

751 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/26(金) 01:16:56 ID:Nh0iNhsK
>>749
ライフ得るカードと組み合わせるとやばいかもな
でもそれはそれで面白いからよし

752 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/26(金) 01:51:24 ID:bKu9amob
泣き虫なビヒモス
(5)(B)(G)
クリーチャー―エレメンタル・ホラー
7/7
〜が場に出た時、全てのクリーチャーはターン終了時まで-3/-3の修正を受ける。

753 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/26(金) 06:33:18 ID:/P1d/NjJ
逆にオーラをつけられる側を考えてみる。

目隠しの禰宜
(2)(W)(W)
クリーチャー ― ナイトメア・ドルイド
1/1
〜が場に出たとき、好きな数のあなたの墓地にあるオーラ・カードを対象とし、それらを〜につけた状態で場に出す。

足のない使い魔
(W)(U)(B)
クリーチャー ― スピリット・使い魔
飛行
あなたは、オーラ・カードをあなたがインスタントをプレイできるときならばいつでもプレイしてよい。

ふくらんでるやつ
(2)(R)
クリーチャー ― ゴブリン・狂戦士
2/1
速攻
〜は、あなたの手札が1枚もないかぎり+5/-1の修正を受ける。

セキパクト
(2)(R)(R)
クリーチャー ― ビースト
3/3
〜は防御プレイヤーがエンチャントをコントロールしているかぎりブロックされない。

T.U.の月見の宝刀
(3)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーはオーラ呪文の対象にならない。
装備しているクリーチャーが攻撃に参加しブロックされないたび、あなたはいずれかの墓地にあるオーラ・カード1枚を対象とし、それをマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
装備(1)

754 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/26(金) 07:52:11 ID:O/P3g1Um
破滅の箱
(2)
アーティファクト
(0):1点のライフを失う。
(0):カードを1枚捨てる。
(0):パーマネントを1つ生け贄に捧げる。
監禁槽
(5)
アーティファクト
(T),(4):クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。
(6):監禁水槽によってゲームから取り除かれているクリーチャー・カードを1枚選び、それをそのオーナーのコントロール下で場に出す。この能力はどのプレイヤーもプレイしてよい。


755 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/26(金) 10:47:50 ID:Nh0iNhsK
鉱質化した古代樹
土地
(T):あなたのマナ・プールに(R)か(G)を加える。
このマナはクリーチャー呪文かソーサリー呪文をプレイするためにしか使えない。

W→エンチャント
U→インスタント
R→ソーサリー
G→クリーチャー
でサイクルにしようと思ったが黒にやらせる事がない
こうか

泥火山
土地
(T):あなたのマナ・プールに(B)か(R)を加える。
このマナはソーサリー呪文をプレイするためにしか使えない。
(T):あなたのマナ・プールに(B)か(R)を加える。
泥火山はあなたに1点のダメージを与える。

756 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/26(金) 10:56:10 ID:Nh0iNhsK
虹色の寺院
土地
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
このマナはクリーチャー呪文をプレイするためにしか使えない。

玉虫色の洞窟
土地
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
このマナはソーサリー呪文をプレイするためにしか使えない。

これをエンチャント、インスタントでも出す

757 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/26(金) 16:06:01 ID:GYUNYgg+
左遷
(2)(U)
インスタント
クリーチャー一体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
そのカードは、ターン終了時までプレイできない。

謀議
ソーサリー
(1)(U)(U)
カードを2枚引く。それらのカードはターン終了時までプレイできない。

己の確信
(3)(U)
エンチャント
クリーチャーが場に存在する限り、それと同じ名前を持つクリーチャー・カードはプレイできない。

諦めのスピリット
(3)(U)(U)
伝説のクリーチャー − スピリット
3/3
〜が場に出たとき、各プレイヤーは土地でないカード・タイプをひとつ選ぶ。
〜が場に出ている限り、各プレイヤーは自分が選んだタイプのカードをプレイできない。
(選べるカード・タイプは、クリーチャー、アーティファクト、エンチャント、ソーサリー、インスタントである)

乖離性支配魔法
(2)(U)(U)
エンチャント - オーラ
エンチャント(対戦相手がコントロールするクリーチャー)
ターン終了時、対象となったクリーチャーのコントローラーは、
そのクリーチャーと同じ名前と能力を持つトークンを1つ場に出す。
そのトークンは、同時にスピリットでもある。(上手い書式が思いつかなかった)

758 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/26(金) 17:01:49 ID:PdXWXeTv
>>757
本家のFirestorm Phoenixに関しても言える事だけど、ルール的に無茶すぎないか?


759 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/26(金) 17:09:15 ID:GYUNYgg+
>>758
んー、分からん。
ターン終了時までの効果として、特定カードのプレイ禁止って無茶かな?

でも一個気づいた。
謀議は、引いたカードを公開しておかないとマズいね。
てか、裏向きにゲームから取り除いて、手札に加えた方がいいかも。
手札はすぐに増えなくなっちゃうけど。

760 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/26(金) 17:38:32 ID:iS2FgmuZ
「ターン終了時にカードを2枚引く」でいいのでは。既存カードの下位互換になってるけど

左遷もまずい
手札に戻したカードと同じカードを既に持っていた場合に区別できなくなるから、このままでは動かない
やるんなら「それと同じ名前を持つカードはプレイできない」にする必要がある
バランス的にも3マナはちと重い

乖離性支配魔法
相手にトークンを与えるだけ?

761 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/26(金) 18:35:11 ID:Tx2SIYZ1
喝采願望
(4)(R)
エンチャント(オーラ)
あなたは〜をそれがインスタントであるかのようにプレイしてもよい。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーはあなたのターンの攻撃に参加できない。
対戦相手のターン終了時、エンチャントされているクリーチャーをアンタップし、それ以外の
あなたがコントロールしている全てのクリーチャーをタップし、追加の戦闘フェイズ1つを加える。

叶わぬ夢
(4)(U)
ソーサリー
あなたの山札を2つに分ける。あなたはこの方法で分けられた山札のどちらか一方を見る。
あなたはそれを好きな順番で置いてもよい。その後、対戦相手は分けられた山札を一つ選ぶ。
選ばれなかった山札を選ばれた山札の上に置き、新たにそれを山札とする。

複雑でゴメンナサイorz

762 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/26(金) 20:18:04 ID:Nh0iNhsK
>>761
記述があいまいすぎるな

>喝采願望
よくわからん
相手のターンに攻撃できるって事?
どういうときに使えるの?

>叶わぬ夢
もし残り40枚だったら1枚と39枚に分けていいんだぞ
あと200枚デッキとかだったら時間かかりすぎじゃない?

763 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/26(金) 20:33:47 ID:GYUNYgg+
>>760
肝心な部分を書き忘れてた・・・

乖離性支配魔法
(2)(U)(U)
エンチャント - オーラ
エンチャント(対戦相手がコントロールするクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ターン終了時、対象となったクリーチャーのコントローラーは、
そのクリーチャーと同じ名前と能力を持つトークンを1つ場に出す。
そのトークンは、同時にスピリットでもある。(上手い書式が思いつかなかった)

> 左遷
なるほど、確かに。
2マナじゃ軽い気がしたんだけど、3じゃ重いか。
難しいね。

英気の過負荷
(W)(W)
エンチャント - オーラ
エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)
クリーチャーが場に出るか、クリーチャーが場から墓地に置かれるたび、
エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修正を受け、
あなたは2点のライフを得る。

764 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/26(金) 20:36:31 ID:TsKj8NV6
示唆
(X)(U)
インスタント
あなたのライブラリーのカードを上からX枚見て、それらを好きな順番であなたのライブラリーの一番上に置く。
カードを1枚引く。


副音のトロール
(1)(W)(G)
クリーチャー トロール
2/4
警戒
副音のトロールがダメージを与えるたび、あなたはそれに等しい値のライフを得る。
(1)(G):副音のトロールを再生する。


闇の捧げ物
(B)
ソーサリー
望む数のクリーチャーを生贄に捧げる。他の各プレイヤーは、生贄に捧げられた
クリーチャー1体につき、クリーチャーを1体生贄に捧げる。


765 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/26(金) 20:50:24 ID:qoUUh8px
>乖離性支配魔法
オーラが付いた瞬間に不正になってオーラが落ちる
>闇の捧げ物
無垢の血や血のやり取りは弱いカードじゃないと思うんだが

766 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/26(金) 21:09:29 ID:Nh0iNhsK
>>763
要するに相手クリーチャーのコントロールを奪えるけど
相手はそれのコピーを手にしてしまう→バウンス→ウハハにしたいんだよな
それなら面白いと思う
こうかけばいいんじゃないだろうか↓

乖離性支配魔法
(2)(U)(U)
ソーサリー
対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。
エンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。
ターンの終了時に、
対象となったクリーチャーの以前のコントローラーである対戦相手は、
そのクリーチャーと同じ名前と能力を持つトークンを1つ場に出す。
そのトークンは、同時にスピリットでもある。

あとターン終了時にコピーを出すってのがわからん
すぐ出せばいいんじゃない?

>>英気の過負荷
-1/-1はなくてもいい気がする

767 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/26(金) 21:10:32 ID:Nh0iNhsK
ミスった

対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。
そのクリーチャーのコントロールを得る。だ

768 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/26(金) 21:32:42 ID:Nh0iNhsK
<新ルール提案>
エンチャントを複数持つエンチャントは複数のクリーチャーをエンチャントする
この場合、カードをつけることは無理なので、
エンチャント・カードは、場に出るのみとなるが
エンチャントしてることには変わりない。
エンチャントしているクリーチャーがすべて場に存在しなくなったとき
エンチャント・カードは墓地に置かれる。

仲間の存在
(2)(G)
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)、エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。

つまり複数体パワーアップ

769 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/26(金) 21:34:14 ID:iS2FgmuZ
乖離性支配魔法
青の4マナなんだし、自分のクリーチャーをコピーできても問題ないと思うな

>>768 エンチャント先を記憶しきれない。いっそ全体エンチャントにしちゃおうよ

770 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/26(金) 21:50:16 ID:Nh0iNhsK
>>769
>エンチャント先を記憶しきれない
突っ込まれると思ったが早速かー

そのエンチャント名のマーカーを乗せるってのはどうかな
「仲間の存在・マーカー」とか
二枚目出てきたら
「仲間の存在・マーカーA」と「仲間の存在・マーカーB」
しかしルーリングが大変そう

「エンチャント」能力を複数持つエンチャントは
場に出たとき対象のパーマネントに「〜・マーカー」を置き
このマーカーを持つクリーチャーをエンチャントすることになる。
「〜・マーカー」の〜は、エンチャントの名前である。
エンチャントが場に存在しなくなったとき、
エンチャントしていたクリーチャーからこのマーカーを取り除く。

やっぱグダグダしててダメだな〜

771 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/26(金) 22:06:39 ID:DCx26p/z
オーラはアドヴァンテージより、瞬発力を取るべきだと思う。
重ね張りすると凄いことに・・・

霊気倍化
エンチャント―オーラ
エンチャント(オーラ)
エンチャントされているオーラの文書欄に書かれている
数字はすべて2倍になる。



772 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/26(金) 22:10:45 ID:Nh0iNhsK
>闇の捧げ物

>>765
まあよく見なさい
無垢の血や血のやり取りとは違う趣旨だよ

>>764
しかしマナコストはいくらなんでも低すぎる
トークン出せばドシューンボカーンだからな
(2)(B)(B)(B)とか、これでももっと高くてもいい気がする

示唆はコスト高くしないとまずい気がするけど大丈夫な気もする
副音のトロールはなかなかいい

773 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/26(金) 22:13:53 ID:Tx2SIYZ1
>762
その滑稽さも「喝采願望」。まあGURPSからにわかに作ったカードですから。
トランプル持ちとか、タップ状態を強要されるカードとかにつけてどうでしょう?

猫男爵の置物/Statue of baron cat
(2)(G)
エンチャント
〜がエンチャントである限り、全ての猫は+1/+1の修整を得るとともに森渡りを得る。
あなたが猫か、猫であるトークンを場に出すたび、〜がエンチャントである場合、
〜はターン終了時まで森渡りを持つ3/3の猫・クリーチャーになる。

猫の恩返し/Repay of cat
土地
あなたのターン開始時、あなたはX点のライフを失う。Xはあなたの手札の枚数に2を加えた数に等しい。
あなたがマナを引き出す目的で土地をタップするたび、あなたは1点のライフを得る。
(T):1/1の森渡りを持つ緑の猫・クリーチャー・トークンを1つ場に出す。

774 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/26(金) 22:31:03 ID:Nh0iNhsK
>>771
確かにこの効果は出てもいい気がするな
マナコストは書いてないが
この自滅的かげんは色はたぶん黒か赤
点数はやってみないとわからんけど2〜3マナくらいか

775 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/26(金) 23:35:46 ID:Du2ULD8r
>>765
無垢の血や血のやりとりはこっちにクリーチャーいなくても撃てるからね。
こいつはそうはいかん。

葉守の神
Kami of Leaf-Guard

クリーチャー―スピリット
1/1
T:あなたのマナ・プールに1を加える。
あなたがスピリットか秘儀呪文をプレイするたび、葉守の神をアンタップする。
−山の木を伐るときには、1本は残すべし。それは木の木霊の宿り木なり。−

776 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/27(土) 00:15:56 ID:Z8jaVAo9
>>775
2体以上出たあとがいろいろコンボできそうで面白いかもな
となると大きいやつもサイクルで出したほうがいいかも

(2)(G)→2/3、(4)(G)→4/4くらいで能力はいっしょで

あとできれば>>6>>520-521見てね

777 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/27(土) 00:35:48 ID:jt5RLsG5
520のその3、「大文字」とあるけど、もしかして全角のことを言いたいのかな・・・?

778 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/27(土) 00:47:56 ID:dTMo0TTH
ちょっとネクロの再来(?)ですよ…

加速する思考
(1)(U)(B)
エンチャント
あなたのターン開始時、あなたはX点のライフを失う。Xはあなたの手札の枚数に1を加えた数に等しい。
あなたが呪文をプレイするたび、あなたは2点のライフを得る。
1点のライフを支払う:カードを1枚引く。この能力は対戦相手のターンにしかプレイできない。

先見する思考
(1)(W)(U)
インスタント
あなたの次のドロー・ステップを飛ばす。
カードを1枚引く。
歴伝 占術1

779 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/27(土) 00:54:26 ID:Z8jaVAo9
【回収(〜)】
呪文が解決したときに(パーマネントなら場に出たときに)
あなたはあなたのライブラリーから〜・カードを1枚探し
そのカードを公開してあなたの手札に加えてもよい。
そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。

同時にくるくる回収される転呪・呪文

炎の縄
(1)(R)
ソーサリー−転呪
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
炎の縄は、それに1点のダメージを与える。
回収(転呪)

ビリビリ
(1)(R)
インスタント−転呪
好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。
ビリビリは、それらに2点のダメージを好きなように割り振って与える。

回想する魔術師
(2)(U)
クリーチャー―ウィザード
2/2
回収(転呪)

ゴブリンの女看主の能力は【回収(ゴブリン)】になる

780 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/27(土) 02:14:04 ID:Qo9qqCIx
>>777
大文字と書いてある以上、大文字のことでしょ。
公式とWisdom Guildの書式は糞ということでしょう。

781 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/27(土) 03:04:23 ID:3WzMToc5
>>778
歴伝のルールを勘違いしてない?

782 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/27(土) 10:05:00 ID:Z8jaVAo9
【訂正】
回収―カードを指定する言葉
ソーサリー・インスタントなら呪文が解決したときに、
パーマネントなら場に出たときに、
「あなたはあなたのライブラリーから条件に合うカードを1枚探し
そのカードを公開してあなたの手札に加えてもよい。
そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。」

「」内の効果は呪文解決時やパーマネントが場に出たときに
一度スタックに載る(呪文解決時には解決されない)

回収―2マナ以下の兵士・カード
回収―5マナ以上の赤のカード、という記述も可

783 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/27(土) 12:20:36 ID:dTMo0TTH
>782
はいはいわろすわろす

狂い神
(R)
伝説のクリーチャー ― エルダー・スピリット
4/1
速攻
スレッショルド ― 全てのスピリットを生贄に捧げる。

救済者
(W)
伝説のクリーチャー ― エルダー・スピリット
1/3
飛行、警戒
スレッショルド ― 全てのパーマネントを生贄に捧げる。

暗黒神
(B)
伝説のクリーチャー ― エルダー・スピリット
3/3
畏怖
スレッショルド ― あなたはこのマッチに敗北する。

784 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/27(土) 12:33:51 ID:iOQwtBKD
>783
はいはいわろすわろす

785 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/27(土) 14:25:35 ID:Z8jaVAo9
【回収土地】

滅びゆく都
土地
(T)、滅びゆく都を生け贄に捧げる:あなたのマナプールに(R)か(G)を加える。
回収―山か森カード

歪んだ地
土地
(T)、歪んだ地を生け贄に捧げる:あなたのマナプールに(1)を加える。
回収―基本土地カード

786 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/27(土) 14:55:24 ID:lPTRjhRl
火を宿す古樹
(2)(G)(G)
クリーチャー−ツリーフォーク
2/5
(R):〜はターン終了時まで赤になり、+4/-4の修正を受け、速攻とトランプルを持つ。ターン終了時に〜は黒になる。この能力は、〜が緑のときにのみプレイできる。
(R):〜はターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。この能力は、〜が黒のときにのみプレイできる。


好奇心のエルフ
(G)
クリーチャー−エルフ
1/1
あなたが緑でないクリーチャーをコントロールしているかぎり、〜は+1/+2の修正を受ける。


悪臭のバルーン
(B)(B)
クリーチャー−スラル
2/2
〜を生け贄に捧げ、2点のライフを支払う。:あなたのマナ・プールに(B)(B)を加える。


悲しみの影
(B)
クリーチャー−シェイド
0/1
沼渡り
(B):〜はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。この能力は、あなたの墓地にクリーチャー・カードがあるときにのみプレイできる。

787 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/27(土) 15:10:40 ID:dTMo0TTH
炭焼き小屋
土地
(T) または 森を一つ生贄に捧げる:以下の効果から一つを選ぶ。
「あなたのマナ・プールに(R)を加える」
「〜の上に蓄積カウンターを1つ置く」
(T)、〜の上から蓄積カウンターを1つ取り除く:あなたのマナ・プールに(B)(B)(B)を加える。

788 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/27(土) 15:24:48 ID:lPTRjhRl
ヒステリックな犬
(R)
クリーチャー−猟犬
2/2
〜はアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたがダメージを受けるたび、〜をアンタップする。


大地を隠すもの
(U)(U)(U)
クリーチャー−ビースト
4/4
飛行
あなたはインスタント呪文をプレイできない。


過剰装備船
(U)
クリーチャー−飛行船
2/3
飛行
〜が場に出たとき、あなたのコントロールしている土地を1枚選び、それをオーナーのライブラリーの1番上に置く。


聖なる命
(4)(W)
ソーサリー
あなたは〜のマナ・コストを支払う代わりに、あなたのコントロールするアンタップ状態の白のクリーチャーを2体タップしてもよい。
あなたの墓地にある白のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に出す。


魚雷
(R)
ソーサリー
飛行を持たないクリーチャー1体を対象とする。それのコントローラーが島をコントロールしている場合、〜はそれとそのコントローラーにそれぞれ4点のダメージを与える。

789 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/27(土) 16:18:35 ID:lPTRjhRl
次元を開く戦士
(1)(U)(U)
クリーチャー−イリュージョン
3/3
〜はブロックされない。
あなたのアップキープの開始時に、あなたのコントロールしているパーマネントを1つオーナーの手札に戻さないかぎり、〜をタップする。


横暴な占い
(1)(U)(R)
インスタント
〜はあなたのアップキープにのみプレイできる。
対象の対戦相手1人のライフと手札の数が、このターンの終了時にそれぞれいくつであるか予言する。
ターン終了時に、予言が的中していた場合、このターンにそのプレイヤーが受けたダメージの点数に等しい枚数のカードを引く。


神秘の調査
(1)(U)(U)(G)
インスタント
島1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
カードを3枚引く。


いらだつドラゴン
(1)(U)(R)(R)
クリーチャー−ドラゴン
4/4
飛行、先制攻撃
〜が場に出たとき、山1つを対象とする。それをオーナーのライブラリーの1番上に置く。

790 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/27(土) 16:32:25 ID:lPTRjhRl
死闘の気配
(B)(G)(G)
ソーサリー
森1つを対象とする。それのコントローラーは3点のライフを失う。
あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修正を受け、トランプルを得る。

地盤の崩壊
(W)(W)(R)
インスタント
平地1つを対象とし、それを破壊する。
攻撃かブロックに参加しているクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。


狂信者の祭壇
(1)(W)(B)(B)(B)
エンチャント
〜が場に出たとき、沼1つを対象とし、それをゲームから取り除く。
あなたのコントロールする沼でないパーマネントは、「これを生け贄に捧げる。:あなたのマナ・プールに(B)(B)を加える。」の能力を持つ。


浮遊するトライアングル
(3)
アーティファクト
土地を3つ生け贄に捧げる。:プロテクションを持つ全てのクリーチャーを破壊する。カードを3枚引く。

791 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/27(土) 16:38:53 ID:5JHQ/a7x
薄色の宝珠
(3)
アーティファクト
あなたは呪文をプレイするためのマナ・コストを、その呪文がもついづれかの色の色マナ1点を除き、他をすべて不特定マナとして支払ってもよい。

792 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/27(土) 18:19:38 ID:OOWo0aGD
地割れ
4RR
ソーサリー
飛行を持たないクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。それは再生できない。
地割れは飛行を持たない各クリーチャーに5点のダメージを与える。

エネルギー吸収機
5
アーティファクト
いずれかのパーマネントの上に吸収カウンターではないカウンターが乗っているとき、
そのカウンターを1つ取り除き、〜の上に吸収カウンターを1つ乗せる。
〜の上にある吸収カウンターが10個以上あるとき、〜を生け贄に捧げる。

血液増殖機
4
アーティファクト
3点のライフを支払う:ターン終了時にあなたは4点のライフを得る。

秘書への辞令
UU
インスタント
カードを2枚引き、その後カードを2枚捨てる。

793 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/27(土) 19:30:02 ID:Z8jaVAo9
>lPTRjhRl
気持ちはわかるけど
あまりいっぱい出すと見ずらいし批評しずらいから
次からは自分が特にいいと思ってるやつを
ちょっとずつ出していった方がいいよ

>好奇心のエルフ>悪臭のバルーン
これは効果がスマートでわかりやすいし、なかなか使えていい

残りはバランス悪かったり、
効果持ちすぎで目的がはっきりしなかったりで微妙

794 :793:2005/08/27(土) 19:33:29 ID:Z8jaVAo9
>>786-790の人ね

795 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/27(土) 19:58:45 ID:lPTRjhRl
>>793
目的がハッキリしないってどれ?

796 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/27(土) 21:39:19 ID:Qo9qqCIx
>>792
《地割れ/Fissure(4E)》

jyukainotisiki
1g
sorcery-arcane
search your library for a forest card
and come into play tapped then shuffle
your liblary
splice onto arcane 1g(as you play an arcane spell
you may reveal this card from your hand and pay its
splice cost if you do,add this card's effects to that spell)

797 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/28(日) 00:27:52 ID:5Na5Gjt0
反応呪文
(U)(U)(U)
エンチャント(場)
プレイヤーが呪文をプレイしたとき、反応呪文を生贄に捧げる。そうした場合
その呪文を打ち消す。

継ぎ足し
(2)(B)(B)
エンチャント(クリーチャー)
継ぎ足しをプレイする際の追加のコストとして、好きな数のクリーチャーを
生贄に捧げる。
対象のクリーチャー1体は+X/+0の修正を受ける。Xは生贄に捧げたクリーチャー
のパワーを合計した値に等しい。

地熱のプラズマ
(1)(R)(R)(R)(R)
クリーチャー−エレメンタル
7/4
速攻
地熱のプラズマはタップ状態で場に出るとともに、アップキープの開始時に
アンタップしない。
山を2つ生贄に捧げる:地熱のプラズマをアンタップする。
地熱のプラズマが墓地に置かれたとき、あなたは7点のライフを支払って
もよい。そうしたなら、地熱のプラズマをタップ状態で場に戻す。

798 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/28(日) 00:28:57 ID:5Na5Gjt0
対象のクリーチャー

エンチャントされているクリーチャー、に変換お願いします

799 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/28(日) 01:35:32 ID:CecLoKi5
>796
森限定サーチならアンタップで出そうぜ
《不屈の自然/Rampant Growth》と《Nature's Lore》の違い

800 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/28(日) 01:58:08 ID:6Pyz8teo
>>799
いやだから「splice onto arcane」って書いてあるでしょ?

801 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/28(日) 02:03:41 ID:2CKzUqBM
>>799
わざわざアッパー創らなきゃいけないほど元が弱くない気ガス。

個人的には、あのままの方が前述の二枚への面目も立って丁度いいような気がする。

ところで、あのカード名に関しては放置の方向で?


802 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/28(日) 02:42:21 ID:8EykuJvO
連鎖する落雷/Chain lightning
(R)(G)
インスタント
〜は対象の飛行を持つクリーチャーに3点のダメージを与える。
〜の効果解決時、対戦相手が飛行を持つクリーチャーをコントロールしている場合、以下の効果から一つを選ぶ。
「〜のコピーをスタックに乗せる。あなたは、それが飛行を持つ限り新たな対象を選んでもよい。」
「〜は対象のプレイヤーに、このターンに破壊したクリーチャーの数に等しいダメージを与える。」


803 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/28(日) 02:49:16 ID:sWM9x0eT
>>802
Legendsに同名カードあり。

804 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/28(日) 03:12:45 ID:0rgGq9jV
熱映し
(1)(U)(R)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。熱映しはそれに2点のダメージを与える。
その後、そのクリーチャーのコピーである、速攻を持つトークンを1体あなたのコントロール下で場に出す。
ターン終了時にそれを生贄に捧げる。


ゴルガリの巨像、ギリア
(3)(B)(G)(G)
伝説のクリーチャー 巨人
8/9
トランプル 防衛
クリーチャーを1体生贄に捧げる:ゴルガリの巨像、ギリアはターン終了時まで防衛を失う。


ディミーアの策謀
(2)(U)(U)(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚捨てる。
あなたは捨てられたカード1枚につき、カードを1枚引く。


セレズニアの門番
(W)(W)(G)
クリーチャー 人間・兵士
4/5
防衛
セレズニアの門番がブロックに参加するたび、このターンあなたに与えられる
すべての戦闘ダメージを軽減し、0にする。

805 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/28(日) 12:13:42 ID:8EykuJvO
判断
(U)
インスタント
全てのプレイヤーは、その手札を好きな順番でライブラリーの一番上に置いてもよい。
カードを一枚引く。

失策
(2)(B)
ソーサリー
全てのプレイヤーは手札を公開する。
その中にある呪文のタイプ1つにつきカードを1枚選び、残りのカードを全て捨てる。

ゴブリン式呪文破
(R)
インスタント
呪文一つを対象とし、以下の効果から一つを選ぶ。
「〜はその呪文のコントローラーに2点のダメージを与える。」
「〜はその呪文の対象となったクリーチャーに4点のダメージを与える。」

806 :竹島 :2005/08/28(日) 14:05:01 ID:7MLUCiOT
不法占拠
(R)(R)
エンチャント オーラ
エンチャント(土地)
不法占拠が場に出た時、あなたのコントールするクリーチャー一体を対象とし、その上に 高射砲カウンターを置き、タップする。
高射砲カウンターが置かれたクリーチャーが場から離れた時、不法占拠をいけにえに捧げる。

エンチャントされている土地のコントールを得る。

807 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/28(日) 22:38:00 ID:+kVTtqSp
秘宝砕きの剣
(3)
アーティファクト - 装備品
装備(1)
装備しているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともに
プロテクション(アーティファクト)を得る。
装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊しても良い。

808 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/28(日) 22:42:25 ID:fbeCUYj3
>>807
そのままだと装備できない

809 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/29(月) 01:35:26 ID:HF8h9MaN
>>797
こんな呪文なかったっけ?テンペストあたりに

810 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/29(月) 01:37:03 ID:6ZWtYpTW
円環の防御ルーン
(0)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは呪文や能力の対象にならず、呪文や能力によっては破壊されない。
他の装備していないクリーチャーはプロテクション(アーティファクト)を得る。
装備(W)(U)(B)(G)(R)

夜光性モックス
(0)
アーティファクト
〜がアンタップ状態になるたび、あなたのマナ・プールに無色のマナ3点を加える。
(1):〜をタップする。
(2):〜をアンタップする。

811 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/29(月) 01:55:27 ID:wjTlNdVd
>>809
ストロングホールドの躊躇だな。
ちなみにコストは(1)(U)。

812 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/29(月) 10:22:00 ID:8dSwCsD/
瓦解
Subversion
(2)(R)(W)
インスタント
このターン、戦闘に参加した全てのクリーチャーは、ターン終了時にそのパワーに等しいダメージを
そのコントローラーに与える。


傲慢な選別
Haughty Sorting
(2)(U)
エンチャント
〜が場に出るに際し、カードタイプを1つ指定する。
あなたがカードを1枚引くたび、それを公開する。公開されたカードが指定されたタイプであった場合、
それを墓地に置き、新たにカードを1枚引く。
(4)(U)(U):あなたの墓地から指定されたタイプのカードを1枚選び、それをあなたの手札に加える。


菌化
Fungalize
(1)(G)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされたクリーチャーがタップ状態になるたび、1/1の緑の苗木・クリーチャー・トークンを
1体場に出す。この効果は、ターンに一度しか発動しない。
(G),苗木・トークンを1体生贄に捧げる:エンチャントされているクリーチャーを再生する。


813 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/29(月) 18:41:27 ID:6ZWtYpTW
脱力
(W)
インスタント
〜の追加コストとして、タフネスがXであるクリーチャー1体をタップする。
クリーチャー1体を対象とし、そのクリーチャーはターン終了時まで-X/-0の修整を受ける。

吸魂
(B)
ソーサリー
〜の追加コストとして、あなたがコントロールするクリーチャー1体を生贄に捧げる。
別なクリーチャー1体を対象とし、そのクリーチャーはターン終了時まで-0/-Xの修整を受ける。
Xは生贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい。

814 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/29(月) 22:37:19 ID:CmL1pyxU
>>812-813
お前ら、少しは既存カード名くらい調べようという気にならんのか?
テキスト読む前に萎える

>>813
吸魂…「別な」とか付ける意味無し。ルール勉強しろ
つーか「別の」だ。日本語もダメ

815 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/29(月) 23:37:30 ID:rbF6iVlz
>814
言ってることに間違いはないにせよ、
言い方が気に食わなかったんで突っ込むが、
「別な」は日本語としては間違いじゃない。

>べつ 0 【別】
>(名・形動)[文]ナリ
>(2)あるものと同じでない・こと(さま)。
>「それはまた話が―だ」「―の人に頼んでみる」「―な物を探す」
(大辞林)


816 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/29(月) 23:46:43 ID:wrQmfH6J
戦慄の死者
Dread Dead

クリーチャー−ゾンビ
1/1
戦慄の死者が表向きになったとき、戦慄の死者は以下の能力を得る。
「このクリーチャーがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。」
変異 黒

隠れ潜む影
Lurking Shade
3黒
クリーチャー−シェイド
1/1
黒:隠れ潜む影はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
変異 1黒

817 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/30(火) 01:06:58 ID:xI84qChO
訂正
戦慄の死者
Dread Dead

クリーチャー−ゾンビ
1/1
挑発
戦慄の死者が表向きになったとき、戦慄の死者は以下の能力を得る。
「このクリーチャーがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。」
変異 黒


818 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/30(火) 01:56:02 ID:m/3DzBm+
>>817
初めから救い様の無いネタに更に泥を塗ってどうする。英名厨クンよ。

819 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/30(火) 03:25:11 ID:4IQzff9v
間欠泉の精
(U)(R)(2)
クリーチャー−エレメンタル
4/1
飛行
間欠泉の精は呪文や能力の対象にならない。
(U)(R)(2):ターン終了時まで、間欠泉の精のパワーとタフネスを入れ替える。

樹氷の神
(G)(U)(R)(1)
クリーチャー−スピリット
4/4
あなたのアップキープ開始時にあなたは森を1つ生け贄に捧げても良い。
そうした場合、あなたの墓地にある樹氷の神を場に戻す。
樹氷の神を生け贄に捧げる:全てのクリーチャーをタップする。


820 :白緑が寺院の庭園だったので :2005/08/30(火) 06:53:39 ID:qxz3L/mn
寺院の庭師
(1)(W)(G)
クリーチャー 人間・モンク
2、タップ、寺院の庭師を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから平地と森を探しだし、タップ状態で場に出す。その後ライブラリーをシャッフルする。
2/2

821 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/30(火) 07:47:41 ID:8PNPFEet
英名つきは盲目的に叩くのが慣習になってるのか?
テンプレには「とりあえず省略可」とは書いてあるけど、必ず省略しなければならないわけでもないだろうに。

822 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/30(火) 08:25:00 ID:KAhAcOvW
英語からカードを思いつくこともある。

823 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/30(火) 09:35:37 ID:bHRWhNiW
>>821
キミが「盲目的に叩かれている」と勘違いしているだけでは?
>>818の言ってる事は「ネタがゴミ」が主だと思うけど

>>822
じゃあ英名厨と言われない良作を出してくれ
今の傾向だとそう言われるのも仕方ないよ
イメージ先行でカードの機能など二の次のオナニーネタはご勘弁

>>819
全角厨





824 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/30(火) 13:34:42 ID:RW330vJK
>>815
日本語として間違ってるかどうかじゃなくてMtgのテキストに則してるかどうかが問題なんだが

825 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/30(火) 14:53:39 ID:D9B737tX
>>823
あなたは>>520ですか?

賛同できるところは10%はあるが、未設定より押し付けがましいな。
思い入れも入れてのオリカじゃないのか?

とにかく、《変異種/Morphling(UZ)》も《威圧の杖/Staff of Domination(5DN)》も《ペミンのオーラ/Pemmin's Aura(SCG)》も失敗作だというやつは、
帰れ。

826 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/30(火) 16:37:23 ID:SdHYPuxp
換魂の杖
Wand of soulshift
(5)
アーティファクト
(T):このターンにあなたか、あなたがコントロールするパーマネントに与えられたダメージ1点につきあなたは1点のライフを得る。
(0):対象のクリーチャー1体はターン終了時まで以下の能力を得る。「3点のライフを支払う:再生」

827 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/30(火) 17:31:47 ID:FGMeI0W9
ひさびさにのぞいてみたがアレてるなぁ…。

厨だろうがなんだろうがいいだろうが。
オリカっていうのはもともとオナニー的行為なわけだし、それに大して過剰にどういう言うのはなんつーか空気読めてない

828 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/30(火) 18:03:27 ID:T/lSrMiF
英名厨とわめいとるからと、そんなにいじめてやるな。
自分が英語も読めないリア厨だってことを公言しているだけにすぎんのだし。
ま、読めない・読まない物をスルーできないって点は欠陥品だけどな。

一体、それなりに的確なコメントをつけてくれた以前の批評家達は
どこ消えたんだろうな。誰か知らないか?

829 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/30(火) 19:53:16 ID:vi+eOH0v
闇への招待
(2)(B)
インスタント
対象の対戦相手1人は、カードをX枚引くとともにX点のライフを失う。Xはあなたのコントロールする沼の数に等しい。


夢を見る少女
(U)
クリーチャー−人間
0/1
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの1番下のカードを見てもよい。
(T):あなたのライブラリーの1番下のカードを、あなたのライブラリーの1番上か墓地に置く。


青ざめた女
(2)(B)(B)
クリーチャー−吸血鬼
1/3
1割のライフを支払う。(端数切り上げ):〜はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。


摂食
(1)(B)(B)
ソーサリー
アーティファクトでないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたは2点のライフを得る。


試食
(1)(B)(B)
ソーサリー
全てのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1つ置く。あなたはこれによって置かれたカウンターの数に等しい点数のライフを得る。

830 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/30(火) 22:17:23 ID:UAWEDhX/
>>823
自分の好きなようにやりたいなら、自分のサイトでやればいいと思うよ。
気に入らないのがあるならスルーすればいいじゃない。
全部を自分の希望する領域内に置きたがるのは、あまりに支配欲が強すぎる。

831 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/30(火) 22:37:58 ID:LGCvwFBh
つまらないネタはスレのレベル向上のためにむしろ叩くべきだと思う
そもそも水準以上のネタは叩いてないみたいだし
とてもいいネタなら誰からも賞賛されるはずだが、むしろそういう
ネタが出てこないことに問題がある
一つの叩きに過剰に沢山反応している香具師らの方が見苦しく思う

832 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/30(火) 22:52:01 ID:WMZj1R/j
機械仕掛けの時計職人
(2)
アーティファクト・クリーチャー-ノーム
1/1
アーティファクトが場に出るたび、〜をアンタップする。
(T):〜に蓄積カウンターを1つ置く
〜から蓄積カウンターを6個取り除く:あなたははこのターンに続いて追加の1ターンを行う。この能力はあなたがソーサリーをプレイできる場合にのみプレイできる。


833 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/30(火) 23:02:17 ID:UAWEDhX/
>>831
でも、多分520のような人は、良いネタあったとしても触れないと思うよ。

そもそも、マイナスを切り捨てて全体の平均を上げるアプローチじゃ、
良いネタの増加には繋がらないんじゃないのかな。
レベルを上げたいなら、叩くんじゃなく、添削による指摘が必要だと思うんだけれども。

834 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/30(火) 23:34:05 ID:vi+eOH0v
>>833はいい。
説得力があるし、叩き魔と比べてはるかに器が大きい。


叩きを我慢出来ないやつはなんとかそのエネルギーをネタを添削することに昇華出来ないものか。

835 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/31(水) 01:38:19 ID:zNYIROta
まあ今日で夏厨の沸きも止まるだろう。

夏の終わり
(U)
インスタント
呪文一つを対象とする。それはトークンやカウンターを出さないまま解決する。
(それが接合を持つクリーチャーだった場合、それは+1/+1カウンターを載せないまま場に出る。)

836 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/31(水) 02:25:47 ID:RMYzZq8I
吹き出る菌獣
(2)(G)(G)(G)
ソーサリー
あなたのコントロールする森の数に等しい数、緑の1/1の苗木クリーチャートークンを場に出す。
Convoke

837 :812:2005/08/31(水) 06:00:50 ID:9H0iHcDn
>>814
すみません。英語名の方を素でチェックし忘れていました。

あと、内容面でも「傲慢な選別」の起動型能力は危険ですね。削除します。
>>812の投稿は色々と配慮に欠けていました。申し訳ないです。

――――――――――――――――――――――――――――――――――――

再版器
Reprinting Editor
(2)
アーティファクト
(X),(T):あなたの墓地からカードをX枚選び、あなたのライブラリーに加えて切りなおす。
その後、あなたのライブラリーの上からX枚をゲームから取り除く。


開花の守り手
Keeper of Blossoms
(1)(G)
クリーチャー ― エルフ・ドルイド
2/1
(T),〜を生贄に捧げる:クリーチャー呪文1つを対象とする。それは打ち消されない。


838 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/31(水) 12:06:24 ID:CNuLLQXW
オリカを投稿する奴が他のオリカを品評しないと、そいつのオリカを品評しないという流れにするというのはどうか。

839 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/31(水) 13:44:07 ID:XHonEmpA
ただでさえ重いのにさらに長文になるね。
コテ義務のほうがまだまし。レベルの低い書き手や批評をあぼんできるし。

840 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/31(水) 13:45:26 ID:CG6Gww6V
>>837
いんや、むしろ最初のほうが危険かも。
俺がデッキ構築するなら、クリーチャーを指定するデッキを作るね。
《生ける屍/Living Death(TE)》やら《総帥の召集/Patriarch's Bidding(ONS)》で勝ちに行くデッキで。

841 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/31(水) 16:13:46 ID:RMYzZq8I
赤十字軍
(1)(W/R)(W/R)
エンチャント
赤と白のクリーチャーは+1/+1の修整を得る。

842 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/31(水) 18:30:40 ID:ga3ZwuDw
マスティコア砲
アーティファクト
装備2

2:クリーチャーに1点
2:装備しているクリーチャーを再生

アップキープに1ディスカード

843 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/31(水) 18:42:02 ID:CG6Gww6V
>>842
(・x・)に100ペリカ

枯渇か洪水か
1U
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは次のうちいずれか1つを選ぶ。
「そのプレイヤーがコントロールするすべての土地をタップし、そのプレイヤーのマナ・プールを空にする。」
「そのプレイヤーの次のアンタップ・ステップに土地をアンタップできない。」

844 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/31(水) 19:15:22 ID:PijFinuH
人体改造機
(2)
アーティファクト
(2)T:対象の+1/+1カウンターも-1/-1カウンターも乗っていないクリーチャー1体に+1/+1カウンターか-1/-1カウンターのいずれかを置く。
そのクリーチャーは以後アーティファクト・クリーチャーとして扱う。

845 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/31(水) 19:38:54 ID:ga3ZwuDw
タイムマシン  4
アーティファクト

2:あなたのライブラリーにあるクリーチャーカードを一枚、手札に加える。
  その後、ライブラリーを切りなおす。
  あなたの手札にある別のクリーチャーカードを1枚、ライブラリーの一番下へ置く。


846 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/31(水) 19:43:07 ID:ga3ZwuDw
鉄の教示者 1
アーティファクトクリーチャー
1T:鉄の教示者を生贄に捧げる。あなたのライブラリーから好きなカードを一枚手札に加える。
0/1



847 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/31(水) 19:55:33 ID:CG6Gww6V
>ga3ZwuDw
夏の最後の打ち上げ花火楽しそうですね。

848 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/31(水) 19:58:45 ID:ga3ZwuDw
提供ゾンビ 3UU
クリーチャー・ゾンビ
あなたは提供ゾンビをインスタントとしてプレイできる。
提供ゾンビを生贄に捧げる。あなたはカードを3枚引く。
2UU:アップキープの開始時、あなたが2UUを支払った場合、墓地にあるこのカードを手札に戻す。
1/2

849 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/31(水) 20:19:59 ID:zNYIROta
改変
タイムマシン
(4)
アーティファクト
あなたの次のドロー・ステップを飛ばす:あなたのライブラリーの一番下にあるカードを1枚、あなたの手札に加える。
この能力はあなたのターンに1回しかプレイできない。

鉄鋼の教示者
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム
1/1
才覚0 ― 〜は
「〜を生贄に捧げる:あなたのライブラリーから好きなカードを一枚選び、それを手札に加える。」を得る。
才覚7 ― 〜は
「〜を生贄に捧げる:あなたのライブラリーから好きなカードを一枚選び、それを墓地に置く。」を得る。

850 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/31(水) 20:33:11 ID:ga3ZwuDw
>>849
タイムマシンは未来から現在へ、現在から未来へ、というのをイメージしたんですが。。。
教示者はバンチュの火力に弱いクリバージョン。

851 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/31(水) 22:08:24 ID:9N4E6vB/
>>845
《Time Machine(UH)》

古の女魔術師
Ancient Enchantress
2緑緑
クリーチャー−エンチャントレス
0/1
0:あなたがエンチャント呪文をかけるのに成功したとき、カードを2枚引く。
この効果は1つのエンチャント呪文がかけられたことに対して、1回しか使えない。

852 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/31(水) 22:10:28 ID:cAcAlmvk
幕炎
Curtain Fire
(1)(R)(R)
ソーサリー ― バラージ
好きな数のクリーチャーを対象とする。〜はそれらにそれぞれ2点のダメージを与える。

デザイネッドバウンド
Designed bound
(R)
インスタント ― バラージ
バラージ呪文1つを対象とし、その対象を変更する。
斉射 ― あなたのライブラリーからバラージ・カードを1枚探し、それを公開したうえであなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。

火花々
Spark Flower
(1)(R)
インスタント ― バラージ
クリーチャー1体を対象とする。次にそのクリーチャーに戦闘ダメージでないダメージが与えられる場合、代わりにそのダメージに2加えた値のダメージが与えられる。
斉射

チャーミング
Charming
(2)(B)
インスタント ― バラージ
クリーチャー1体を対象とする。このターン、そのクリーチャーがダメージを与えられるたび、そのコントローラーは同じ値のライフを失う。
斉射

853 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/31(水) 22:21:00 ID:TLt6XTuC
今日はまた香ばしい書き込みばかりだな。真性も混じってるし。

854 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/31(水) 22:43:18 ID:dsFvO1y4
超脱力
(X)(U)(U)
エンチャント
〜はX個の蓄積カウンターが置かれた状態で場に出る。
〜が場に出た時、X体のクリーチャーを対象とする。それらに脱力カウンターを置く。
脱力カウンターの置かれたクリーチャーは-Y/0の修整を得る。Yは〜に置かれた蓄積カウンターの数に等しい。

何故だか教えて
(U)(R)
エンチャント-オーラ
エンチャント(クリーチャー)
〜がエンチャントされたクリーチャーのコントローラーのターン終了時に、そのプレイヤーは対戦相手1人を対象とする。
そのプレイヤーはエンチャントされたクリーチャーのコントロールを得る。

855 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/31(水) 22:49:26 ID:AjmhWr9R
呪われた白鯨
3UUU
クリーチャー―鯨
呪われた白鯨が場に出た時、
他のクリーチャーをすべてゲームから取り除く。
それぞれのプレイヤーのアップキープ開始時、
そのプレイヤーは呪われた白鯨によって、
ゲームから取り除かれたクリーチャー・カードを1枚場に戻す。
5/5

炎の兜
1R
エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+3/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープ開始時、
炎の兜はエンチャントされているクリーチャーに3点のダメージを与える。

救済鳥
GG
クリーチャー―鳥
飛行
救済鳥が攻撃に参加するたび、
あなたがコントロールするすべてのパーマネントをアンタップする。
1/2


856 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/31(水) 22:52:23 ID:i8sX96IZ
正直なところちゃんと品評してくれてた人って今もこのスレッドにいるの?
ネタ蒔き時とか名称未設定とかぐらいじゃない?

857 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/01(木) 04:25:17 ID:KCnmajqz
品評会なのに品評する人がいない。
ますますオリカ垂れ流しになるし、品評がないぶんオリカが目立つ。

で罵倒合戦。
ますます品評する人がいなくなる。



ループ

858 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/01(木) 06:08:47 ID:dR3DIWli
大空を望むもの
(1)(W)
クリーチャー 人間・兵士
1/1
空を望むものは、あなたが島をコントロールしている限り+1/+2の修整を受け、飛行を持つ。


堕落を望むもの
(2)(U)
クリーチャー 人間・ウィザード
1/1
死を望むものは、あなたが沼をコントロールしている限り+1/+1の修整を受け、畏怖を持つ。


激情を望むもの
(B)(B)
クリーチャー ゾンビ
2/1
激情を望むものは、あなたが山をコントロールしている限り+2/+0の修整を受け、速攻を持つ。


成長を望むもの
(R)
クリーチャー ゴブリン
1/1
成長を望むものは、あなたが森をコントロールしている限り+1/+1の修整を受け、
「(T):あなたのマナ・プールに(R)か(G)を加える」の能力を持つ。


秩序を望むもの
(3)(G)
クリーチャー トロール・シャーマン
3/3
トランプル
秩序を望むものは、あなたが平地をコントロールしている限り+2/+2の修整を受け、
「(W)(G):クリーチャー1体を対象とし、それを再生する」の能力を持つ。

859 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/01(木) 06:18:25 ID:dR3DIWli
魂の汚辱者
(4)(U)(B)
クリーチャー ゾンビ
3/3
クリーチャーが場から対戦相手の墓地に置かれる場合、代わりにそれを
あなたのコントロール下で場に戻す。


精神の併合
(2)(U)(B)
ソーサリー
以下の2つから1つを選ぶ。
「あなたよりも多い枚数の手札を持つプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは
手札の枚数があなたと等しくなるまでカードを捨てる。」
「あなたよりも多い枚数の手札を持つプレイヤー1人を対象とする。あなたは
手札の枚数がそのプレイヤーと等しくなるまでカードを引く。」


解剖
(3)(U)(B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
その後、あなたのライブラリーのカードを上からX枚見る。それらのうちの1枚を
あなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置く。
Xはそのクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい。

860 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/01(木) 06:40:00 ID:1jA9hC7k
ここ最近、テンプレがそのスレッドのルールだと認識できてない人が増えたね。
>>3に誘導先が書かれているにも関わらず面白くもないネタ系カードをしつこく投下したり、
>>6の推奨表記形式を確たる理由もなく外して書くような人は叩かれても仕方がないと思う。
叩く側の口調が取り沙汰されてるけど、叩かれる側が一向に改善の兆しを見せないのだから、
叩きがエスカレートするのは致し方ないこと。

巻き添え食って大した落ち度のないオリカまでが親の敵のように叩かれたりもしてるけど、
そういう人にはタイミングが悪かったと割り切って下さいとしか言えない。気の毒だけど。

叩いている側への唯一の不満は品評者まで叩いていること。少なくともこのスレで叩かれている
人の品評は俺からすれば誠意のこもったいい品評に見えた。その人たちにとっては見るに耐え
ない拙いものなのかも知れないけど。
スレのレベル向上の為に叩いてるんだったら、せめて自分が代わって「いい」品評をして手本を
示すぐらいのことはして欲しい。叩くばかりで方針を示さないんじゃ、叩かれる側も処方に困ると
思うよ。

861 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/01(木) 08:24:54 ID:P4IEc1XS
やっぱ誰かが品評始めないと始まらないわけで……
稚拙ながらやらして頂きます。

>>859
>魂の汚辱者
リミテッド神。相手のクリーチャーが延々戻ってくるのはどうよ?
それが、6マナ。
「いずれかの対戦相手がコントロールする」が抜けてるのか、意図したことなのか。
いずれにしろヤバ杉。

>精神の併合
多数ネタ。毎スレ見てる気がする。
青を含むビートダウンはあまりないし、コストは適当だと思う。

>解剖
いいと思うよ。手札減らないしね。
ただ、使われなさそう。《懲罰》とかと同じで。
コンボデッキならあるいは。

862 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/01(木) 09:33:13 ID:whfk6Xdu
上天の夢
(W)(W)(W)
エンチャント
対戦相手がカードを1枚引くたび、あなたは1点のライフを得る。

虚ろげな夢
(U)(U)(U)
エンチャント
対戦相手がカードを1枚引くたび、対象のパーマネント一つをアンタップする。

新緑の夢
(G)(G)(G)
エンチャント
対戦相手がカードを1枚引くたび、あなたのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正をうける。

火竜の夢
(R)(R)(R)
エンチャント
対戦相手がカードを1枚引くたび、対象のクリーチャーに1点のダメージを与える。

863 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/01(木) 10:38:12 ID:7CArh2iC
>>860は脳味噌腐ってる。

864 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/01(木) 13:47:44 ID:0f50pre3
というかこのスレが腐ってる

865 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/01(木) 14:11:49 ID:DVP2Oj9T
はいはいクマクマ

過剰マナの恐怖
(1)(B)
ソーサリー
能力の起動コストにマナを含むパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。

天井裏の恐怖
(1)(R)
エンチャント
対戦相手がアンタップ状態のクリーチャーをコントロールしておらず、かつ〜がエンチャントである場合、
〜は転生10を持つ3/1のスピリット・クリーチャーになる。

大天使も恐怖
(W)
クリーチャー ― エレメンタル
1/3
畏怖
〜が場に出る際、全てのクリーチャーをタップする。
〜が攻撃かブロックに参加する際、全てのクリーチャーをアンタップする。

恐怖の熊
(2)(G)(G)
クリーチャー ― 熊
3/3
速攻、トランプル
〜が場に出たとき、あなたのライブラリーを墓地に置く。
あなたはその中から好きな数の熊を選び、それを場に出してもよい。それらは速攻を得る。

866 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/01(木) 14:25:57 ID:DrBwSqq9
自助努力しかないだろうね。

>>851 古の女魔術師
「呪文をかけるのに成功〜」という表現は今は廃語。「プレイしたとき、〜する」で良い。

>>862
強制ドローとコンボにしないと意味薄いカードなんで、
そこまで色拘束きつくしなくて良いのでは?



867 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/01(木) 14:31:34 ID:0f50pre3
>>865
>天井裏の恐怖
なんで転生10なんだ?
ノンクリーチャー相手に張れば無条件で2マナ3/1転生10というのは少し強すぎる。

>大天使も恐怖
正直、1マナで打てる陥穽にしか見えないのですが。
白で畏怖というのもカラーに合わない。

>恐怖の熊
作成意図はともかく、いきなりライブラリーを全部墓地に置くのはコンボパーツとして有用すぎる。
能力はせめて「熊が出るまでライブラリーをめくる」程度にしないと、マナコスト的にも見合わない。

>過剰マナ
過剰クマに見えた。
それと、効果的とカードイメージ的は青の範疇のカードだと思う。

868 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/01(木) 14:39:29 ID:0f50pre3
>>859
>魂の汚辱者
どれくらいヤバイかというと↓くらいヤバイ。

「ゴブリンの砲撃張って相手のクリーチャーのコントロールをどうにかして得れば無限ダメージが発生してゲーム終了」

869 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/01(木) 14:44:16 ID:0f50pre3
>>858
要するに4マナのノンデメリット5/5再生トランプルなわけで、
秩序を望むものだけ強すぎだと思われる。

他も2マナ2/3飛行、3マナ2/2畏怖、2マナ4/1速攻、1マナ2/2件マナソースとバランスが取れてないのが悲しいところ。

870 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/01(木) 14:57:37 ID:0f50pre3
>>855
>呪われた白鯨
次元の突破口の生物版みたいなものか。
相手がオーナーであるカードを場に出せるのは仕様ということでいいんだろうか?

>炎の兜
リターンの後にデメリットが来るデザインは好きなんだが、使われないんだろうなあと思った。

>救済鳥
クリーチャー以外もアンタップできるのはやりすぎ。

871 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/01(木) 15:01:36 ID:aF+PZmsA
揉みつぶし
(1)(U)(B)
インタラプト
黒でないクリーチャー1体を対象とし破壊する。
その後、そのクリーチャーを発生源とするすべての起動型能力を打ち消す。

汗と臭い
(W)(G)
インスタント
攻撃クリーチャー1体を対象とする。
それはターン終了時まで+2/+2の修正を受けるとともにトランプルを得る。
それをブロックしているすべてのクリーチャーを戦闘から取り除く。

超再生
(B)(G)
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが場から墓地に置かれたとき、
あなたは(B)(G)を支払っても良い。そうした場合、超再生が
付いた状態で超再生とそれを場に戻す。

872 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/01(木) 15:35:12 ID:0f50pre3
>>854
>超脱力
置くのは-1/+0カウンターでよくね?

873 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/01(木) 18:24:38 ID:knBLWWBR
氷のドラゴン UUUU

+1+1カウンターを8つ乗せた状態で場に出る。
アップキープの開始時、カウンターをひとつ取り除く。

0/0

874 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/01(木) 18:36:34 ID:Esf2TP4z
>>873
842だったら今後コテつけて発言してくれないか?

875 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/01(木) 19:24:52 ID:DVP2Oj9T
>873
用語は何とか覚えたんだね。

凍れるドラゴン
(1)(U)(U)(U)
クリーチャー ― ドラゴン
0/0
飛行、警戒
〜はその上に+1/+1カウンターが7つ乗った状態で場に出る。
あなたのアップキープの開始時、〜の上から+1/+1カウンターを1つ取り除く。
〜が攻撃かブロックに参加するたび、〜の上から+1/+1カウンターを1つ取り除く。

876 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/01(木) 20:00:01 ID:TefsXSN7
わざと見るに堪えないネタを投下して煽っている人がいるかと思うとなんか悲しくなってきた。

877 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/01(木) 21:45:33 ID:TefsXSN7
>>875
俺ならこうだな


氷のドラゴン
(U)(U)(U)(U)(U)
クリーチャー−ドラゴン
0/0
飛行
〜は+1/+1カウンターが7つ乗った状態で場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、〜の上から+1/+1カウンターを1つ取り除かない限り、〜を生け贄に捧げる。
〜にダメージが与えられる場合、代わりにその点数に等しい数の+1/+1カウンターを〜の上から取り除く。

878 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/01(木) 21:55:52 ID:Qt1h2+uQ
>>877
お前のネタはいつも本当につまらんな
アホは書き方に必ず特徴があるから良くわかるよ

879 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/01(木) 22:14:52 ID:ZSfN2gca
架空の雛鳥
(3)(U)(U)
クリーチャー−鳥
2/3
飛行
架空の雛鳥が場にでたとき、あなたはカードを1枚引く。
(U)(U):架空の雛鳥をあなたの手札に戻す。
架空の雛鳥が場から墓地に置かれたとき、あなたはカードを1枚引く。

陽の粉
(X)(3)(R)(R)(R)
ソーサリー
土地X個を対象とし、それらを破壊する。

880 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/01(木) 22:29:17 ID:TefsXSN7
>>878
あんたが狙った通りに大きなショックを受けた。

いっきにこのスレが怖くなった。もっと楽しめると思っていたけど違ったな

881 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/01(木) 22:32:07 ID:0f50pre3
というかどういう意図でそういうカードをデザインしたのかわからないしなんとも

882 :859:2005/09/02(金) 03:16:38 ID:xQQZ6nU7
品評サンクス。

>>861
魂の汚辱者に関しては意図してる。
リミテッドで10点カード、構築で面白デッキに使われるレベルのカードって感じでデザインした。

>>868
3色にまたがってる上に相手に依存する3枚コンボなんだから即死でもいいと思わない?



憂鬱の鐘
(4)
アーティファクト
プレイヤーが呪文をプレイするたび、憂鬱の鐘の上に蓄積カウンターを1つ置く。
プレイヤーが呪文をプレイするためのコストは、憂鬱の鐘に置かれている
蓄積カウンター1つにつき、(1)多くなる。
(2):憂鬱の鐘の上から蓄積カウンターを1つ取り除く。この能力はどのプレイヤーでもプレイできる。


残酷な光
(2)(W)(B)
ソーサリー
数を1つ指定する。点数で見たマナ・コストが指定した数に等しい
クリーチャーとエンチャントををすべて破壊する。それらは再生できない。


神聖なる思考
(2)(W)(U)
インスタント
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする、
土地でないパーマネント1つにつきカードを1枚引く。
その後、そのプレイヤーがコントロールする土地1つにつき1点のライフを得る。

883 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/02(金) 07:31:06 ID:NTPGut34
>>882
>魂の汚辱者
>即死でもいいと思わない?
よくないと思われ。ゴブリンの砲撃を狂気の祭壇にかえるだけで2色になるし、Life Chiseなら無限ライフだ。
さらに青や黒なら相手のクリーチャーのコントロールを得る手段に事欠かない事を踏まえて、
コンボパーツでありながらそれ自体がクリーチャーデッキ全般への対策になる時点で壊れてる。
要するにやりすぎなデザイン。

884 :859:2005/09/02(金) 07:52:38 ID:xQQZ6nU7
>>883
狂気の祭壇にせよゴブリンの大砲にせよテンペストブロックのカードなので
来月以降はエターナルでしか使用できなくなる。883氏がどのように考えて
発言しているのかは分からないけど、仮に「テンペストブロックが使用可能な
フォーマットにこのカード単体を追加した場合の環境」について考えてるとしたら、
それはレガシーやヴィンテージを指すわけで、そのような環境で活躍できるほど
有用なコンボだとは思えないな。もしフォーマットについて考えてないとしたら、
これまでに存在したどのカードとも強力なコンボになるオリカはダメって事になる。


スレ全体が少しコンボに対して過剰反応気味な気がする。
これは883氏に限った話じゃないんだけど、強めのカードや
瞬殺コンボが成立する可能性を持ったカードを投稿すると
まず間違いなく「強すぎる」と評価されてないかな?

現実のマジックがそうであるように、中庸なカードばかりに
なってしまうのはカードとしての魅力を損ねる事になると思う。
仮にカードパワーを十段階評価するとしたら、全てを6にしようとする
よりも、もっと個性を出せる評価にした方がいいんじゃないかな?

例えば自分が投稿した秩序を望むもの(>>858)の場合、
普通ならば4マナとして許される範囲ではない事は承知の上で、
だれも作りたがらない不人気色である白緑をプッシュするために作った。

885 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/02(金) 07:56:13 ID:NTPGut34
俺はコンボパーツとしてより、むしろヴィダルケンの枷とかとのシナジーを危惧したわけだが

886 :859:2005/09/02(金) 08:09:27 ID:xQQZ6nU7
口先だけではいけないと思うので率先して自分も品評側に立ってみる。

>>862
地獄界の夢を他の色に広げたシリーズ。
対戦相手のドローを条件に誘発する能力はありそうで無かった系の能力。
地獄界の夢にならって全てレアで、トリプルシンボルなので構築用と判断して診断。

>白
盤面に与える影響が少なすぎる。ライフは全てのリソースの中でも最も価値の低いもので、
特にライフを得る行為は全ての選択肢の中でも最弱の部類に入る。このシリーズの場合
相手のターンに2回誘発する事は期待できず、トリプルシンボルであるにも関わらず
わずか1点ばかしをチミチミ回復していく事に。ここを2点にするとビートダウン対策としての
意味合いも出てくるし、《浄火の本殿/Honden of Cleansing Fire(CHK)》との差別化も
出来ているのでいいのではないだろうか?

>青
こちらもやはり盤面に与える影響が少なすぎる。土地をアンタップして使用できるマナを増やしたり、
あるいは自軍クリーチャーに擬似警戒を持たせたりと応用できそうなのだけどいかんせん重い。
トリプルシンボルのカードに求められるのはデッキの中心となるべきカードで、いろいろ使えて
便利なカードじゃない。青のカラーパイを考えると他の選択肢はドローかバウンスになる。
ここを「カードを1枚引き、カードを1枚捨てる」か「各プレイヤーは自分のコントロールする
パーマネント1つをオーナーの手札に戻す」に変えると面白くなるかも。

>緑
擬似栄光の頌歌ながらほぼブロック時限定・・・・。
さすがに意味が薄すぎるんじゃないだろうか?これが入るデッキを想像出来ない。
ここは素直に1/1トークンを出せばいいんじゃないだろうか?
往年のプレイヤー(Outpostが強かった頃)からみるとやりすぎ感が漂うかもしれないが、
最近のマジックではそれぐらいで割りと普通だったりする。

>赤
これは面白い。プレイヤーを対象にできない事で黒との差別化をはかりつつ、
メタさえかみ合えば非常に強力なクリーチャー抑制カードになる。特に手直しする点は無し、グッジョブ。

887 :859:2005/09/02(金) 08:18:29 ID:xQQZ6nU7
>>885
たしかにそのシナジーは強力だけど、ただ単にヴィダルケンの枷が強いだけじゃないか?
魂の汚辱者がいようといまいとヴィダルケンの枷が機能していれば勝てると思う。

888 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/02(金) 08:26:22 ID:0CUECqnS
魂の汚辱者はとりあえずエンチャントにしてみてはどうか。

889 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/02(金) 08:27:54 ID:0CUECqnS
ああ、あと「タップ状態で場に戻す」程度に。

890 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/02(金) 11:31:15 ID:AOo/COK3
落日の巨人
(2)(W)(W)(W)
クリーチャー ジャイアント
(レア)
先制攻撃
(3)(W):落日の巨人はターン終了時まで先制攻撃を失い+2/-2の修整を得る。
1/3

栄光の記憶
(9)(W)
ソーサリー
すべてのジャイアントは+9/+9の修整を得る。

891 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/02(金) 12:44:35 ID:Rb6I1fBj
エンチャントにすると殺せないからさらに強くなる
場に戻すためにマナコストを要求する等の下方修正が必要だろう
似たような効果である死零が伝説でありながらあれだけの制限を付けられている事の意味を考えるべきかと

892 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/02(金) 14:41:28 ID:O0HAsOEa
>>879
>架空の雛鳥
手札に戻す能力と死んだときの能力は、どちらかでいいんじゃないですか?
お互いに打ち消しあっているような。

>>882
>残酷な光
《神の怒り》+《光の大嵐》だから、黒マナはいらなくないですか?

>>890
>落日の巨人
このコストはもしかして擬似的な二段攻撃が出来そうだからですか?
ならそれは出来ないことなので、コストを下げたりした方が。

893 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/02(金) 14:44:34 ID:53EhRIt1
驚くべき評議場
土地
(T):1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを1つ、あなたのコントロール下で場に出す。
ゴブリンを2体生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(R)(R)(R)を加える。

死せる都の歌声
土地
いずれかのクリーチャーが再生するたび、〜の上に痕跡カウンターを1つ置く。
痕跡カウンターを2つ取り除く、手札を一枚捨てる:あなたのマナ・プールに(B)(B)(B)を加える。

百万獣群の声域
土地
(T)、あなたがコントロールするクリーチャーを3体タップする:別なクリーチャー2体を対象とし、
それらをアンタップする。あなたのマナ・プールに(G)(G)(G)を加える。

894 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/02(金) 15:05:02 ID:cTt/l17q
オデッセイまでやって引退した俺も書かせてくれ

強者の詠唱
(W)(U)(B)(R)(G)
インスタント
対象のパーマネントを破壊する。それは再生できない。
または対象の呪文を打ち消す。
この呪文は打ち消されない。
カードを1枚引く。
 

朽ちゆく世界
(4)(B)(B)
エンチャント(場)
各プレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーは手札からカードを一枚、自分のコントロールするパーマネントを一つ、自分のライブラリーの一番上のカードを一枚、それぞれゲームから取り除く。
 
 
略奪者の狼煙
(1)(R)(R)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが戦闘ダメージを与えた場合、そのクリーチャーのコントローラーは対象の土地を一つ破壊することを選んでもよい。
 
 
貪欲な探求者
(1)(U)(U)(U)
1/1
クリーチャー-ウィザード
〜が場に出たときカードを一枚引く
(U)(U),〜を生贄に捧げる:カードを一枚引く。
(2)(U)(U),(T):カードを一枚引く。

895 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/02(金) 15:18:50 ID:VSMx4Rkt
>魂の汚辱者
コンボとして致命的過ぎる、という以上に、
「相手の死んだクリーチャーをパクる」というコンセプトを損ねるので、
861氏の指摘どおり「いずれかの対戦相手がコントロールする」を加えるのが吉。

>>894
>朽ちゆく世界
面白いしコストも適正だが、墓場に送る方が使い道は広がったのでは?

>略奪者の狼煙
Destructive Urge / 破壊の衝動(US)を参照。
あと、今の書式はエンチャント(オーラ)。


896 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/02(金) 15:23:03 ID:VSMx4Rkt
要は「このターンに発生するダメージを完全に操作できる」。
状況によっては一撃死なので、コストは適正か見て欲しい。
使い方が変わってくるが、いっそソーサリーにすべきだろうか。

運命の御手 
(W)(W)(W)3 
インスタント 
このターン、クリーチャーかプレイヤーにダメージが与えられるとき、
代わりに、好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とし、
そのダメージをあなたの好きなように割り振って与える。


897 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/02(金) 15:24:21 ID:cTt/l17q
>>895
ガ―(;゚Д゚)―ン
まったく同じカードがすでにあったんですか・・・
しかもUrza's Sagaって……
俺が一番モリモリやってた頃だよ

品評サンクス

898 :768:2005/09/02(金) 16:11:32 ID:fQm7SdDI
オーラ改善案修正
もはやオーラじゃなくなっているが

【リンク】
2体以上のパーマネントにエンチャントできるエンチャントの能力
「リンク:クリーチャー2体」といったように書かれる

対象のパーマネントには「(カードの名前)・マーカー」が置かれ、
このエンチャントは、この方法でマーカーが置かれたパーマネントを「リンクする」
このマーカーが場に存在しなくなったとき、 エンチャントを墓地に置く。
このエンチャントが場から離れたとき、
これによって置かれたマーカーは取り除かれる。

炎の絆
(2)(G)
エンチャント―リンク
リンク:クリーチャー2体
(R):リンクされているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。

力の絆
(2)(G)
エンチャント―リンク
リンク:クリーチャー2体
リンクされているすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。

899 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/02(金) 16:23:43 ID:NTPGut34
場に出たときに複数のパーマネントにカウンターを置いて、
そのパーマネントにだけ効果を発揮する

そんなエンチャント(場)じゃダメか?


900 :898:2005/09/02(金) 18:19:40 ID:fQm7SdDI
>>899
消散とか烈日とかと同じだよ
能力を簡単にキーワードとしてまとめた分
他の効果がいっぱい書ける

あんまり面白い効果は思いつかないけど

忘れられぬ絆
(3)(G)
エンチャント―リンク
リンク:3体以下の好きな数のクリーチャー
忘れられぬ絆が3体以上のクリーチャーをリンクしているとき
リンクされているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
忘れられぬ絆が2体のクリーチャーをリンクしているとき
リンクされているすべてのクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
忘れられぬ絆が1体のクリーチャーをリンクしているとき
リンクされているクリーチャーは+5/+0の修整を受ける。

901 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/02(金) 19:03:55 ID:8KlLDI68
>892
たぶん落日の巨人は コストばっかり莫大かけて低迷してる某プロ野球チームのイメージなんじゃない?
だからコストが重いのも そういうハズレレア デザインなのだとおもうw

902 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/02(金) 19:30:24 ID:DCuYQ5fr
>>884
カードバランスって反りが合わない人とはとことん合わないからなあ。
俺は魂の汚辱者は構築ではまだカジュアルクラスに見える。
他のカードに依存する6マナ3/3に人権はないまれがす。

>>891
死雫が環境を支配しているか?
スタンダードや神河構築に一瞬でも顔を見せたことがあるか?

既存のカードを比べるのはいいが、そういう実際の実用性云々についても
考えるべきだろう。

>>898
あえて突っ込むが、やめたほうがいい。そいつはマジックの書式じゃない。
キーワード能力を投下する奴はよくいるが、そのどれもそれらを
きちんとした能力にまとめ切れていない。
能力投下者はまず本家のような括弧書きの注訳文を考えてから投下してみろ、
イメージ重視でつけた無駄なデザインとか減って、叩きもぐっと減るから。

忘れられぬ絆は面白いと思ったが、リンクはちょっとひどすぎる。

903 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/02(金) 20:15:55 ID:DCuYQ5fr
>>882
>神聖なる思考
上二つはいいバランスだが、これは強い。ラスを1ターン我慢させてくれる上に大量ドローなんて。
インスタントなので隙もないし。効かないデッキには重い《勇士の再会》みたいにしかならないわけだが、
そんなことはどうでもよすぎな強さ。青白は強い組み合わせ、最近の風潮にあわせて
ソーサリーにするとかあるんじゃない

>>894
どんと恋

>強者の詠唱
なんていうか、5マナ立たせとくってのは結構つらいわけで
せっかくの5色呪文なんだから、変にゴテゴテさせずもっと派手にしていい。

>(W)(U)(B)(R)(G)
>インスタント
>呪文1つとパーマネント1つを対象とする。その呪文を打ち消し、
>そのパーマネントを破壊する。そのパーマネントは再生できない。

とかね。これでもまだ弱いと思うが

>貪欲な探求者
どの程度のカードとしてデザインしたのかが気になるが、構築レベルを考えるなら3マナでも。
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》など参照に。
アドバンテージは失わないのでまあ弱くはないが。
《秘密の商人/Merchant of Secrets(LGN)》は参考にしてはいけないクリーチャー。

>>896
なんというか重い。上でも言ったが6マナ立たせとくってのはほんとテンポをがばがば失う。
アグレッシブに使っても無限ループは発生しないわけだし。
あと「与えられるとき」って変に誘発型のテキストになってるせいで一回しか
イベントを置換しないと思うんだけど。コメントの通りなら「与えられる場合」じゃね?

904 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/02(金) 20:28:32 ID:qe18pAmh
元のを残して強くするとこんな感じじゃないか。
あんまり強くなった感じしないが。

強者の詠唱
WUBRG
インスタント
強者の詠唱は呪文や能力によって打ち消されない。
次から好きなだけ選ぶ。
「呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」
「パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。」
「カードを1枚引く。」

905 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/02(金) 20:39:25 ID:cTt/l17q
>>903
批評thanks!
貪欲な探求者はジェイムデー秘本、文書管理人あたりを意識してもうちょい使えるようにならないかなーと思ったけど、確かにちょっと使用に耐えられるカードじゃないかも
 
5色カードはスリヴァークイーン並みのロマンあるカードデザインがしてみたいw
クロウマトはネタだよね

906 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/02(金) 21:02:28 ID:0CUECqnS
>>904
カードは二枚くらい引けないと駄目じゃないか?
一枚じゃ1:1の交換であまりにもショボすぎる気が。

907 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/02(金) 21:24:27 ID:O0HAsOEa
>>894
>強者の詠唱
打ち消しと破壊は1つにしてもいいんじゃないですか?
「呪文1つかパーマネント1つを対象とし、それをゲームから取り除く。」とか。分かんないけど。

>>896
>>903
>運命の御手
タイミングが限定される代わりに生け贄が要らない《心魂破》とみると、コストは同じ6でよくないですか?

>>901
あ、そっか! そう言われるとそう見えました。修整もナインだから9なのか。
教えてくれてありがと。

908 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/02(金) 22:34:19 ID:Huk5jJ2R
>>906
>>904の書き方も糞だが、つられて勘違いするな。

>>907
もうお前は書き込みするな。見苦しい。

909 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/02(金) 22:59:18 ID:53EhRIt1
死臭の結界
(2)(B)
エンチャント
〜が場に存在する限り、全てのプレイヤーの手札の最大値は6減少する。
手札を1枚捨てる:墓地にあるカード1つを対象とし、それを手札に加える。

禁止カードレベルの予感

910 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/02(金) 23:12:04 ID:Kwm89tYx
適当に考えてみた。

(カード名) (U)/(2)(U)
インスタント
あなたが、この呪文をプレイする際、(U)か(2)(U)のいずれかのコストを支払うか選ぶ。
あなたが(U)を支払った場合、〜は「呪文1つを対象とし、そのコントローラーが(1)を支払わない限り、その呪文を打ち消す」を持つ。
あなたが(2)(U)を支払った場合、〜は「パーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す」を持つ。

('A`)テンプレに沿ってないテキストだが、他にどうしたらいいかわからん。

911 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/02(金) 23:13:37 ID:xV+qXPcD
無駄な研究
(U)/(8)(U)
インスタント
(あなたはこれをプレイするコストとして(U)か(8)(U)を支払う。)
カードを1枚引く。

912 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/02(金) 23:15:25 ID:xV+qXPcD
>>910
分割カードにしたら?
というと、911もそうだろ!とか言われそうな予感。

913 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/02(金) 23:18:31 ID:ljoSCX8X
>>908
もうちょっとソフトに言ってくれ。

914 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/02(金) 23:35:23 ID:gZdpZBwA
>>910
キッカーにすればよかろ

915 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/02(金) 23:43:50 ID:VSMx4Rkt
オリカの場合、無闇に多機能にするよりは、
これ!という特性・用法を持たせた方がいいんじゃない?

916 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/02(金) 23:59:22 ID:Yy560Mzj
>>909
下の能力が全てのプレイヤーが使えるならコストは(1)(B)(B)(B)、そうではないなら(2)(B)(B)(B)(B)くらいが適正なコストだと思う。

>>910
却下・再思考
(U)
対象をとらない呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(1)を支払わない限り、それを打ち消す。
(2)(U)
パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
こんな感じか。

917 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/03(土) 00:08:00 ID:TSdpHPr9
(U)
時点変換
インスタント
(U)(U):〜を手札に戻す。この能力は〜が墓地にあるときのみ使用できる。
対象の呪文、誘発型能力、起動型能力を打ち消す。
対象のオーナーは、そのコピーをいかなるコストも支払わずにプレイして良い。

918 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/03(土) 00:29:18 ID:7Pd83kR2
夢魔降ろしの儀
(B)
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上のカードを一枚公開する。
それが沼カードであったなら、それをタップ状態で場に出す。
そうでない場合、そのカードをゲームから取り除く。
これをあなたのコントロールする沼の数が6つになるまで繰り返す。
あなたは、この効果によって場に出た沼1つにつき4点のライフを失う。

脅迫の報酬
(2)(R)(U)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。
そのプレイヤーが(3)を支払わない限り、〜はそれに4点のダメージを与える。
そのプレイヤーが(3)が支払った時、その支払われたマナに(W)か(G)が含まれていたならば、
あなたは5点のライフを得る。

919 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/03(土) 00:33:09 ID:U9csrgzx
雷鳴の魔道士
(R)
クリーチャー−ウィザード
1/1
あなたが赤の呪文をプレイするたび、あなたは(R)を支払ってもよい。そうした場合、
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。雷鳴の魔道士はそれに1点のダメージを与える。

吸血の祭壇
(B)(B)
エンチャント(場)
あなたがプレイする呪文は、それをプレイするためのコストが(1)少なくなる。
あなたが呪文をプレイするたび、あなたは1点のライフを失う。

920 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/03(土) 00:45:32 ID:TxOE3w9X
消散は1セットで消えたけど、もっといろいろできた気がするな
サイクリングみたいに復活しないだろうか

燃えさかる森
土地
消散4
(T):あなたのマナプールに(1)を加える。
(T)、燃えさかる森の上から消散カウンターをひとつ取り除く:
あなたのマナプールに(R)か(G)を加える。

ゴブリンのがらくた塔
土地
消散3
(T):あなたのマナプールに(R)を加える。
(1)(R),(T),ゴブリンのがらくた塔を生け贄に捧げる:
2/1の速攻を持つ、ゴブリン・クリーチャー・トークンを1つ、
あなたのコントロール下で場に出す。

忍び寄る雷雲
(R)
エンチャント
消散1
消散の能力によって忍び寄る雷雲が生け贄に捧げられたとき
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象にする。
かみなり雲はそれに3点のダメージを与える。

921 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/03(土) 12:01:56 ID:padFjmx9
>>908
泣けた。

>>918
>夢魔降ろしの儀
これ、使えても《夢魔》じゃなくて《黒瘴》出すんじゃないですか?

>>919
>吸血の祭壇
雰囲気ありますね。
《遥か忘れられし御幣》とかあるのでまだ強くしてもいいんじゃないですか?
「コストが(1)か(B)少なくなる。」とか。

>>920
消散の使い方が半端なくいいんじゃないですか?
バランスいいと思います。

922 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/03(土) 12:49:38 ID:GdNOMwyW
>>921
もうお前は書き込みするな。見苦しい。

923 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/03(土) 13:25:15 ID:L/aFYT6Q
ケアヴェクの封印術
(B)(B)
エンチャント(場)
ケアヴェクの封印術が場に出たとき、対象の対戦相手の手札から、カードを一枚無作為に選ぶ。
そのカードが基本地形でなければ、それをゲームから取り除く。
この方法でゲームから取り除かれたカードと同名のカードは、〜が場を離れるか能力を失うまでプレイできない。

924 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/03(土) 13:28:46 ID:qsfvb4RA
>920
>かみなり雲はそれに3点のダメージを与える。
ちゃんと表記は統一しておけ。ついでに炎の印章の方が強い気がするぞ。

白ひげふくろうの森
土地
消散9
刻印 ― クリーチャーが攻撃に参加するたび、それを取り除く。
(T):あなたのマナ・プールに緑のマナX点を加える。Xは刻印されたクリーチャーの数に等しい。
〜が場を離れたとき、それぞれのプレイヤーは、〜によってゲームから取り除かれた、自分がオーナーであるカードを手札に戻す。

月界の都
伝説の土地
消散0
〜をプレイするための追加コストとして、手札をX枚取り除き、〜の上に消散カウンターをX個乗せる。
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
(1)、(T):カードを1枚引く。

925 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/03(土) 13:33:05 ID:qsfvb4RA
言ってる側から…土地は「プレイ」じゃないなorz
>〜をプレイするための追加コストとして、手札をX枚取り除き、〜の上に消散カウンターをX個乗せる。

>〜が場に出る際、あなたは手札を好きなだけゲームから取り除いても良い。そうした場合、
>〜の上に消散カウンターをX個置く。Xはこの方法で取り除いた手札の枚数に等しい。

926 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/03(土) 13:53:07 ID:GdNOMwyW
土地は「プレイ」だ。アホウ。
消散とか刻印ネタ出す奴がお前みたいにルールも何も分かってない
カスばかりだから厨呼ばわりされるんだよ。ちっとは自覚しろ。
お前>>520のその4か?

927 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/03(土) 14:19:38 ID:+ilSLaPb
>>917
やりたいことは《法の定め/Rule of Law》ロックだろうか?
あとは打ち消されない呪文をコピーして《双つ術》?
しかしクリーチャー呪文のコピーとか出されるとわけわかめ
オリカだから何したっていいわけじゃない、回収能力もこのカードには蛇足的

>>918
>夢魔降ろしの儀
1枚4点は痛すぎる。1ターン目に土地6枚でプレイしてほしくないなら
単にキャスティングコストを重くすればいいだけ。(1)(B)(B)でルーズ2点ぐらいかな

>脅迫の報酬
本来は色の合わない効果を得る…「懲罰者」+リスティックという意図だろうか
相手に選択肢のあるカードは多少アッパーデザインにしても使われなかったりするレベル
その点でこのカードはまだ押しが足りない、あと青がコストに含まれてる意味がわからない

>>919
>雷鳴の魔道士
強いは強いのだが、《伍堂の不正規軍》なんかと同じ臭いを感じる。
マナカーブのシビアな赤系ではなかなかに動きにくいと予想されるが
そういった点では絶妙なバランス、使ってみたいね

>吸血の祭壇
たぶん本家ではマローが作っちゃうんだろうなこういうの
能力のかみ合わせが面白く強いのだが、こういうカードに適正バランスはないように思える

928 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/03(土) 14:20:39 ID:+ilSLaPb
>>920
どれもセンスがいいね
まさに>>915の言うとおり、これこそ良オリカ!って感じ

>燃えさかる森
バランス的に消散カウンターは取り除かずに色マナは出せてよい
4ターンで消えるデュアルランドというイメージ、面白い

>ゴブリンのがらくた塔
ゴブリンはテンプレ通りにいくなら1/1だろう
起動コストを(1)減らして1/1にするとおもしろげ

>忍び寄る雷雲
いいね。だが普通に「場を離れたとき」でいいだろう。
余計にテキストをぐちゃらせる必要はない、バランスはこれで大丈夫

>>923
書体から引退プレイヤーだと推量するが
プレイ禁止は白の領分、黒じゃダメとは言わないが封印術というのは黒っぽくない
バランスは死霊の嘆き+αでまあひどいっていうほどでもない。
「〜が場を離れるか能力を失うまで」は現在では蛇足的、
アイスエイジなんかの古いエキスパンションの雰囲気が好きなのだろうか?

929 :網子 ◆ORICArEWr6 :2005/09/03(土) 16:07:36 ID:GchYHy/K
493KBでギリギリなので次スレ立てておいた
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1125730859/

930 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/03(土) 16:49:20 ID:qsfvb4RA
>929


慰労
(U)
インスタント
各プレイヤーはターン終了時まで手札を1枚捨てることによって、
クリーチャーか基本地形をアンタップすることを選んでもよい。
バイバック(手札を1枚捨てる)

931 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/03(土) 19:31:08 ID:+6qN6Sn1
>>920
いいね。忍び寄る雷雲は別に消散じゃなくても構わない気がするけど。

932 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/05(月) 18:13:43 ID:m8/bFdla
天変地異
(4)(U)(R)
ソーサリー
全ての土地、アーティファクトについて以下の手順を行う。
「全てのプレイヤーはコインフリップをする。いずれか1人だけのプレイヤーが表を出した場合、そのプレイヤーはそれのコントロールを得る。そうでない場合、それを破壊する。それらは再生できない。」

思考奪取
(U)(U)
インスタント
対戦相手1人を対象とし、そのライブラリーから土地でないカードを1つ選び、ゲームから取り除く。そうした後、そのライブラリーを切りなおす。
ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてよい(プレイするタイミングは適正でなければならない。プレイするにはマナコストを支払わなければならない。)

解凍
(2)(U)
インスタント
次のあなたのターンの終了時に、カードを2枚引く。

933 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/05(月) 22:18:48 ID:PFCNYKM9
>>932
思考奪取
ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてよい
→ターン終了時まで、あなたは思考奪取によってゲームから取り除いたカードをプレイしてもよい

解凍
次のあなたのターンの終了時 → あなたの次のターンの終了時
Next your the end of turn → At the end of your next turn

やっぱり一言「バカ」と言う方が楽でいいや。

934 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/05(月) 22:21:49 ID:PFCNYKM9
Next your the end of turn → Next your end of turn

935 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/05(月) 22:27:09 ID:9ekhWgZv
>932
どれも一癖あって面白いが、
一番上は青を混ぜる意味合いが薄い。(4)(R)(R)で良いんじゃないかな。
あと3枚目は「あなたの次の〜」がテキストとして正しい。

>933
2枚目のその部分はこのテキストで問題ない。

オリカを提出する側も添削する側も、
最低限Wisdomあたりで検索してからにしようよ。

936 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/05(月) 22:31:59 ID:m8/bFdla
>>933

:その書式にする必要はあんのか?起動型能力で取り除いたカード(またはそのコピー)をプレイする時はたしかに取り除いたカード名書いてあるけど。そこは突っ込むとこなのかね。

:空民の助言の上位互換カードであって、勝手な読み間違いは止めていただきたいのだが。

まぁ、「バカ」っていうほうが楽だけどね

937 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/05(月) 22:55:23 ID:PFCNYKM9
>>936
おいおい、何かの拍子で別のゾーンに行っても使えるのか?
あとどこが「上位互換」だ。もっと真面目に考えろ。

938 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/05(月) 23:00:51 ID:9ekhWgZv
>937
スルーされてるのが気に食わないが、
とりあえず《天駆ける隊商》など参照のこと。

…って言うか俺自演に釣られてる?

939 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/08(木) 12:22:23 ID:MUh+SQZc
>>932

天変地異
何度もコイン振るのがとても面倒な気がする(;´Д`)

940 :あげ ◆192Sn0YPRU :2005/09/08(木) 16:13:08 ID:id0A8qsv
どうぞ↓
http://ime.st/www.akai-cup.jp/qazrfv3/bbs.cgi?check_img=1.jpg

941 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/08(木) 16:23:59 ID:/4BvoNT1
広告ウゼー…ってか何でbbspinkでも無いのに広告?

広報宣伝屋
(U)
クリーチャー ― ウィザード
0/3
あなたのドロー・ステップ開始時、あなたはライブラリーの一番上のカードを公開してもよい。
そうした場合、このターンにあなたがプレイする呪文は、それをプレイするためのコストが(1)少なくなる。

942 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 02:26:43 ID:L7XKxvQD
とりあえずゲームネタやら何やらでちまちま埋めてくか・・・

銅の鎧
Copper Armor
3
アーティファクト・クリーチャー
3/3
銅の鎧が呪文や能力の効果によってタップ状態になるたび
銅の鎧は銅の鎧に2点のダメージを与える。

銀の鎧
Silver Armor
4
アーティファクト・クリーチャー
3/3
銀の鎧が呪文や能力の効果によってタップ状態になるたび
銀の鎧をアンタップする。


943 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 03:33:05 ID:n6exuOxm
>銀の鎧
錬金術の研究とかつけると無限ダメージ?

944 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 05:31:20 ID:L7XKxvQD
>>943
その可能性を考慮したから、呪文や能力の「効果」って書いておいたんだが・・・

946 :Brassman ◆lEyBtj0ypc :2005/09/14(水) 00:50:01 ID:y3oh7yuf
久しぶりに

霊体の兵士
(1)(W)
クリーチャー-兵士
2/1
カルマ-あなたのアップキープ開始時に、あなたの手札から兵士カードを2枚公開してもよい。
そうした場合、〜はターン終了時まで+1/+1の修整を受けると共に先制攻撃と飛行を得る。

霊樹の森
土地
(T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。
カルマ-あなたのアップキープ開始時に、あなたの手札から土地カードを2枚公開してもよい。
そうした場合、〜はターン終了時まで、「(T),あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える」を得る。

闇の召還者
(2)(B)(B)
クリーチャー-ウィザード
1/1
カルマ-あなたのアップキープ開始時に、あなたの手札から黒のカードを(X)枚公開してもよい。
そうした場合、あなたの墓地から、点数で見たマナコストが(X)以下のクリーチャー・カードを
1枚選び、それを場に出す。