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【MTG】オリジナルカード品評会 第24回
1 :前スレ950:2005/04/18(月) 17:51:22 ID:B1xsi+09
前スレ (第23回)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1108492908/

MTGのオリジナルカード、オリジナル能力、オリジナルエキスパンションを製作・批評するスレです
あくまでゲーム性を重視すること。

以下のカードは荒れやすいので控える方向で。
1:強すぎるもの(あるいは弱すぎるもの。特に強すぎるものは荒れる原因)
2:アングルード・アンヒンジド的な(マジックのルールから逸している)もの
3:キャラネタ、版権もの(作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない)
4:複雑なもの(あるいはあまりに普通すぎるもの)

その他の過去ログ・関連スレ等は>>2-10あたりに。

2 :前スレ950:2005/04/18(月) 17:52:45 ID:???
【過去ログ】

http://game.2ch.net/cgame/kako/1013/10136/1013677496.html
http://game.2ch.net/cgame/kako/1024/10242/1024223793.html
http://game.2ch.net/cgame/kako/1025/10257/1025707030.html
http://game.2ch.net/cgame/kako/1031/10310/1031008967.html
http://game.2ch.net/cgame/kako/1040/10409/1040913387.html
http://game.2ch.net/cgame/kako/1043/10439/1043941575.html
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1050764191/
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1058198280/
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1061574371/
10http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1067695963/

3 :前スレ950:2005/04/18(月) 17:54:23 ID:???
11http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1069409522/
12http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1071219177/
13http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1073057367/
14http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1075826801/
15http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1078153586/
16http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1081323221/
17http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1084803568/
18http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1088515659/
19http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1090759784/
20http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1092673402/
21http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1099480525/
22http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1106064140/
23http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1108492908/

4 :前スレ950:2005/04/18(月) 17:55:57 ID:???

こんなMTGのカードは嫌だ Part2(ジョーク、一発ネタ、馬鹿カードはこちら)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1071142250/
【マジック】オリジナルポータルをつくろう!(元ネタ系はこちらを推奨)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1030272005/
みんなでマジック・ザ・モナリングを作ろうよ第23版
http://aa5.2ch.net/test/read.cgi/mona/1105040026/

エクリプス・パンデモニウムのまとめリストなど置き場(各色批評者へのリンク有)
http://abomination.jp/2chmagic/
エクリプススポイラーリスト
http://park2.wakwak.com/~josui-net/original/ec/index.html
パンデモニウム暫定リスト
http://abomination.jp/2chmagic/PA_Ten.txt
グロリアス暫定リスト
http://abomination.jp/2chmagic/GL_Ten.txt

ルーリング総合情報
ttp://mjmj.info/
カードデータベース
ttp://whisper.wisdom-guild.net/


5 :前スレ950:2005/04/18(月) 17:57:37 ID:???
【MTG】総合雑談スレッド part14
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1112710127/
【MTG】のくだらねぇ質問はここに書け!part42
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1111406601/
【MTG】最新セット(神河/9th etc)雑談スレ73th
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1112666090/
【MTG】スタンダード情報スレ その323
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1111293916/
MTG最新情報(Extended) 8st Edition
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1095240225/
MtG 実戦情報(ブロック構築)2nd Edition
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1061657797/
【MTG】ヴィンテージ&レガシー その4
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1111732692/
【MTG】ドラフト戦術論 10th【リミテッド】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1113228361/
MTG Sideboard Online 日本語版: 8th Edition
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1091763722/
【MTG】プレミアイベント総合スレッド Part5
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1107175367/

6 :前スレ950:2005/04/18(月) 17:59:14 ID:???
【MTG】2ちゃんだーど 【半引退者向けレギュ18】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1109239367/
【MTG】2ちゃんだーど実戦デッキスレ【Part3】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1077196272/
【MTG】背景世界について♪♪ 【VOL.2】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1089033740/
MtG裏話・噂話スレッド[9th Edition]
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1106670070/
☆★MTGを盛り上げようその18★☆(マッタリ楽しく)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1113221933/
(MTG)女性の為のスレ「パート2」
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1055328523/
Team2ch〜MtG〜
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1028731725/
MTG ジャッジング論2〜実例とその是非
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1047465796/
PC版 Magic The Gathering Vol.2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1074132974/
Magic 最強のコモンデッキとは?
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/992630064/
【MTG】デッキ構築依頼スレ3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1108230756/
MTG 次の一手
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1023618274/

7 :NPCさん :2005/04/18(月) 18:01:11 ID:???

【推奨表記形式】

カード名(日本語){同名のカードがないか調べること}
カード名(英語) {とりあえずは省略可}
コスト {(3)(W)(U)というように表記。多色の場合、(不特定)(W)(U)(B)(R)(G)の順に。半角大文字。}
カードタイプ {クリーチャー ― ゴブリンや、エンチャント(クリーチャー)などと表記}
パワー/タフネス {半角}
カードテキスト {正規表現で記述すること}

(例)

ビロントの狂気ゼーガン
Zeagun, the Beront Dementia
(4)(B)(B)
伝説のクリーチャー ― ヴァンパイア
4/3
飛行
(B),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:カードを2枚引く。
あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを3枚、ゲームから取り除く:あなたのマナ・プールに(B)(B)(B)を加える。


8 :前スレ950:2005/04/18(月) 18:06:23 ID:???
以上テンプレ。( >7は名前入れ忘れ。)

基本的に前スレの網子氏のに順じています。訂正、補足等あればよろしくです。

9 :NPCさん :2005/04/18(月) 18:56:47 ID:???
>1

乙です
(W)
インスタント
対象のスレ主は労を労われる。
カードを1枚引く。

10 :SIGU:2005/04/18(月) 19:59:47 ID:???
>>1氏乙です。

11 :NPCさん :2005/04/18(月) 22:05:14 ID:???
衰微の儀式(B)
インスタント
衰微の儀式の追加コストとして手札を捨てる。
あなたのマナ・プールに(B)(B)(B)を加える。
カードを1枚引く。

12 :NPCさん :2005/04/18(月) 22:12:56 ID:???
ガイシュツかもしれんが・・・スリヴァーネタ。

電結スリヴァー
3
アーティファクト・クリーチャー−スリヴァー
接合1
他の全てのスリヴァーは接合1をもって場に出る。
1/1

共鳴スリヴァー
4
アーティファクト・クリーチャー−スリヴァー
親和(スリヴァー)
スリヴァー・カードは親和(スリヴァー)を持つ。
2/2

病原スリヴァー
1黒黒
クリーチャー−スリヴァー
各ターンの終了時、全てのスリヴァーを破壊する。それらは再生できない。
0/1

霧のスリヴァー
青青
クリーチャー−スリヴァー
全てのスリヴァーは"2:このクリーチャーはフェイズ・アウトする"を持つ。
1/1

13 :NPCさん :2005/04/18(月) 22:27:52 ID:???
侍スリヴァー
白白
クリーチャー−スリヴァー
全てのスリヴァーは武士道1を持つ。
1/1

スリヴァー投影器
X
アーティファクト・クリーチャー−スリヴァー
烈日
刻印−スリヴァー投影器から+1/+1カウンターを1つ取り除く:あなたの手札から、スリヴァー・カード1枚をゲームから取り除いてもよい。
スリヴァー投影器は本来の文章欄に加えて刻印されているスリヴァー・カードの文章欄のコピーを全て持つ。
スリヴァー投影器のパワーおよびタフネスは、刻印されているスリヴァー・カードのパワーおよびタフネスの合計に等しい。
*/*

14 :NPCさん :2005/04/18(月) 22:32:31 ID:???
霧のスリヴァーがあると冬眠スリヴァーの立場がない

15 :NPCさん :2005/04/18(月) 22:42:28 ID:???
じゃぁ代わりにこれで

春眠スリヴァー

全てのスリヴァーは暁を覚えず。
FT:Zzz・・・
0/1

16 :NPCさん :2005/04/18(月) 23:39:32 ID:???
スリヴァーも良いけど、スラルも捨て難い種族だと思う。

選別された犠牲
2黒
クリーチャー―スラル
〜を呪文の追加コストとして生け贄に捧げた場合、
その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
2/2


17 :NPCさん :2005/04/19(火) 02:38:05 ID:???
真実の突付(X)(U)
インスタント
対象の呪文1つを打ち消す。
Xはあなたがコントロールする土地の数である。

18 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :2005/04/19(火) 09:38:03 ID:???
真実の探求
True Seeking
(3)(U)
インスタント
あなたの手札を公開する。対戦相手1人はその中からカードを1枚選ぶ。
あなたのライブラリーから、選ばれたカードと同じ名前を持つカードを好きな枚数だけ選び、
それらを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切りなおす。


絶望の信徒
Intiate of Despair
(B)
クリーチャー クレリック
0/1
各プレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーは1点のライフを失う。
いずれかのプレイヤーがライフを得る場合、代わりにそのプレイヤーはライフを得ない。


トゲ鱗のワーム
Spikescale Wurm
(1)(G)(G)
クリーチャー ワーム
4/4
トランプル
トゲ鱗のワームは、あなたがコントロールする呪文や能力の対象にならない。


19 :NPCさん :2005/04/19(火) 12:20:03 ID:???
真実の突付〉マナベースが島しかないと一生打てそうにない罠。

20 :NPCさん :2005/04/19(火) 14:39:39 ID:???
清められた祭壇
(2)(W)
エンチャント(場)
(W)(W)クリーチャーを1体生贄に捧げる。:全てのクリーチャーはこのターン戦闘ダメージを与えない。

21 :NPCさん :2005/04/19(火) 14:44:09 ID:???
アーカムの恐怖
(4)(B)
クリーチャー-ホラー
3/3
〜が攻撃に参加したとき、全てのプレイヤーは2ライフ失う。

22 :NPCさん :2005/04/19(火) 15:41:45 ID:???
世界の腐食
(2)(B)(G)
エンチャント(ワールド)
クリーチャーにダメージが与えられるとき
代わりにダメージに等しい数の−1/−1カウンターを置く
プレイヤーにダメージが与えられるとき
代わりにダメージに等しい数の毒カウンターを得る

23 :NPCさん :2005/04/19(火) 15:45:30 ID:???
>>22
カード名は「世界の腐蝕」のほうが良くないか?

24 :NPCさん :2005/04/19(火) 15:46:34 ID:???
点滅する光の神(4)(W)
クリーチャー―スピリット
点滅する光の神はブロックされない。
いずれかのプレイヤーが呪文をプレイするたび、点滅する光の神をゲームから取り除く。ターン終了時にそれをそのオーナーのコントロール下で場に戻す。
7/7

25 :NPCさん :2005/04/19(火) 15:57:46 ID:???
>>24

点滅する光の神(4)(W)
クリーチャー―スピリット
飛行
いずれかのプレイヤーが呪文をプレイするたび、点滅する光の神をゲームから取り除く。ターン終了時にそれをそのオーナーのコントロール下で場に戻す。
5/5

点滅する光の神(4)(W)
クリーチャー―スピリット
点滅する光の神はブロックされない。
いずれかのプレイヤーが呪文をプレイするたび、点滅する光の神をゲームから取り除く。あなたのアップキープ開始時にそれをそのオーナーのコントロール下で場に戻す。
7/7

ぐらいが適正かと

26 :NPCさん :2005/04/19(火) 16:06:38 ID:???
白のクリーチャーでパワーが5を超える物は極めて希であり、
ほとんどの場合、白のファッティはパワーが4程度に抑えられタフネスが上がる傾向にある。

27 :NPCさん :2005/04/19(火) 16:21:23 ID:???
>>25
というかむしろ青っぽい気がする。

28 :NPCさん :2005/04/19(火) 16:22:58 ID:???
棘盾の達人
(W)(W)
クリーチャー―兵士
アンタップ状態である限り+0/+3の修正と先制攻撃を得る
2/1

29 :NPCさん :2005/04/19(火) 17:45:46 ID:???
霞の精霊
(2)(U)
クリーチャー-エレメンタル
5/5
飛行
いずれかのプレイヤーが呪文をプレイしたとき、〜を生贄に捧げる。

30 :NPCさん :2005/04/19(火) 17:54:26 ID:???
失われた次元の門
(5)
消散2
あなたのアップキープの開始時にあなたの手札から土地以外のカードを1枚公開することを選んでよい。そうした場合、あなたはその呪文コストを支払うことなくプレイしてもよい。
あなたは1ターンの間に消散カウンターの数までしか呪文をプレイできない。

31 :NPCさん :2005/04/19(火) 18:03:17 ID:???
永遠の凍結
(2)(U)(U)
インスタント
対象の呪文を打ち消す。その後土地を2枚生贄に捧げ、〜をオーナーの手札に入れる。

32 :NPCさん :2005/04/20(水) 03:51:58 ID:???
北風の沈黙(X)(W)(W)(W)
インスタント
Xは場にある平地の総数に等しい。
パーマネント3つを対象にする。それらをゲームから取り除く。

北風の錯覚(X)(U)(U)(U)
インスタント
Xは場にある島の総数に等しい。
好きな数の呪文を対象にする。それらを打ち消す。

北風の嫌悪(X)(B)(B)(B)
インスタント
Xは場にある沼の総数に等しい。
プレイヤー1人を対象にする。そのプレイヤーはカードを捨てる。

北風の解放(X)(R)(R)
インスタント
Xは場にある山の総数に等しい。
すべてのクリーチャーに自身の点数で見たマナ・コストに等しいダメージを与える。

北風の暗喩(X)(G)(G)(G)
インスタント
Xは場にある森の総数に等しい。
あなたのコントロールするクリーチャーに+1/+1カウンターを3つずつ置く。

33 :NPCさん :2005/04/20(水) 04:11:43 ID:???
北風の錆(X)(3)
アーティファクト
Xは場にあるアーティファクトの総数に等しい。
T:あなたはライフを3点得、カードを1枚引く。

北風の吹く地
土地
T.あなたのマナ・プールに(1)を加える。このマナはインスタント・カードをプレイするためにしか支払えない。
(X)T.手札にあるインスタント・カードをマナ・コストを支払わずにプレイしてもよい。Xは場にある土地の総数に等しい。

34 :NPCさん :2005/04/20(水) 10:30:20 ID:???
>>32-33
・青が妙にショボい
・アーティファクトが妙に強い

35 :NPCさん :2005/04/20(水) 11:35:13 ID:???
>>32
色が濃くないと使えないけど濃すぎるとコスト高っ!
というジレンマは面白い。
参照するのは自分のコントロールする土地だけでいいんじゃない?

36 :NPCさん :2005/04/20(水) 16:11:21 ID:???
★対同色デッキ用

故郷の信義
(1)(W)
インスタント
クリーチャーを対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージをX点軽減する。あなたは軽減したダメージと同じだけのライフを得る。
Xはあなた以外のプレイヤーがコントロールする平地の数に1を加えたものに等しい。

故郷の風
(1)(U)
インスタント
対象の呪文のコントローラーがXを支払わない限りそれを打ち消す。
Xはあなた以外のプレイヤーがコントロールする島の数に1を加えたものに等しい。

故郷の夜
(1)(B)
インスタント
対象の点数で見たマナコストがX以下のアーティファクトでないクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
Xはあなた以外のプレイヤーがコントロールする沼の数に1を加えたものに等しい。

故郷の灯り
(1)(R)
インスタント
対象のクリーチャーにX点のダメージを与える。
Xはあなた以外のプレイヤーがコントロールする山の数に1を加えたものに等しい。

故郷の自然
(1)(G)
インスタント
対象のあなたのコントロールするX体までのクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
Xはあなた以外のプレイヤーがコントロールする森の数に1を加えたものに等しい。

37 :NPCさん :2005/04/20(水) 20:29:23 ID:???
虚無僧/Crelic of void
(2)(W)
クリーチャー ― クレリック・忍者
0/2
シャドー、忍術(1)(W)
〜が場に出る際、あなたは2点のライフを得る。
T:〜は対象のクリーチャーかプレイヤーに1点のダメージを与える。

芸達者/A jester
(2)(W)
クリーチャー ― 道化・忍者
1/2
先制攻撃、忍術(カードを1枚捨てる)
〜が場に出る際、対象のパーマネント2つをタップする。

公儀隠密/The justicar
(2)(W)
伝説のクリーチャー ― タウンズフォーク・忍者
1/3
速攻、忍術(ライフを1点支払う)
黒のクリーチャーが場に出るたび、〜はターン終了時まで武士道2を得る。
白でない呪文がプレイされるたび、〜をアンタップする。

38 :NPCさん :2005/04/20(水) 21:12:20 ID:???
>>18真実の探求
青単で呪文使い切って土地だけのときに打って
ライブラリから土地全抜きして手札に土地7枚とかどうだろーか

39 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :2005/04/20(水) 23:12:30 ID:???
>>38
うん、そういう使い方もある。 かなり使い勝手の良いカードだとおもうよ。

さまようドッペルゲンガー
Wandering Doppelganger
(2)(U)(U)
クリーチャー 多層の戦士
2/3
さまようドッペルゲンガーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、
さまようドッペルゲンガーのコピーであるトークンを1体場に出す。


狂気の感触
Insanity Touch
(U)(B)
インスタント
呪文1つを対象とし、そのコントローラーが手札から土地でないカードを2枚捨てない限り、それを打ち消す。
それが打ち消された場合、あなたはカードを1枚引く。


忘却の亡霊
Oblivion Ghost
(B)(B)
クリーチャー ゴースト
1/1
畏怖
忘却の亡霊がプレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、各プレイヤーは手札からカードを1枚捨てる。

40 :NPCさん :2005/04/21(木) 01:04:52 ID:???
>>さまようドッペルゲンガー
一発入ったら、ハメくさく増殖するけど、
それもコンセプトのうち?
それにしては素で逞しい気がするけど・・・

41 :NPCさん :2005/04/21(木) 01:32:32 ID:???
虫を鎮めるもの カイ
2GG
伝説のクリーチャー − 人間・シャーマン
消散 5
〜をコントロールしている限り、あなたはすべての虫のコントロールを得る。
〜の上にある消散カウンターを1つ取り除く:虫1つを対象とし、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/3

42 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :2005/04/21(木) 01:49:50 ID:???
>>40
もちろんその通り。 このサイズならあるいは使おうかと考えるかもしれないでしょ。

物静かな直観
Quiet Intuition
(3)(U)
インスタント
土地か土地以外かのいずれかを指定する。あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、
それが指定されたカードであるならば、そのカードをあなたの手札に加えてこの工程を繰り返す。
それが指定されたカードでないならば、そのカードをあなたの墓地に置く。


絶対王政
Monarchic
(2)(W)(W)
エンチャント(場)
あなたは全てのクリーチャーのコントロールを得る。
あなたが3体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、絶対王政を生贄に捧げる。

43 :NPCさん :2005/04/21(木) 03:31:20 ID:???
>さまようドッペルゲンガー
この能力でこのプロポーションなら、あるいはでも無く使う強カードでは無いかと
泥棒カササギなんて、ドロー1の効果で1/3、それでも十分構築に入る部類だし。飛行の差があったとしても。
プロポーションをいじらないなら、せめて
「〜がブロックされなかった場合、あなたは(2)払ってもよい。そうした場合、
 〜のコピーであるトークンを1体場に出す。そうした場合〜は戦闘ダメージを与えない」
程度が適当かと。
4ターンで致死というと、そのクリーチャーは実質パワー5以上と見方も出来るわけだし


菌糸の鎧
(1)(G)(G)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが破壊される時、(X)を払ってもよい。
そうした場合、エンチャントされているクリーチャーは代わりにその上に+1/+1カウンターを1個乗せタップする
(X)はエンチャントされているクリーチャーの上に乗っている+1/+1カウンターの数に等しい

再生じゃない破壊の置換効果だから恐怖も無効化する、ビックリだ

44 :NPCさん :2005/04/21(木) 05:29:10 ID:???
>>42
>絶対王政
神の怒りを遥かに凌ぐのはちょっとやりすぎだね。
一行目と二行目の順番を入れ替えて、コスト(4)(W)(W)くらいが妥当かな。

45 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :2005/04/21(木) 08:49:41 ID:???
>>43
泥棒カササギとこいつを比較するのはちょっと無理があると思うよ。
青いクリーチャーである以上、なんらかのアドバンテージを半自動的に生成するか、
あるいはそれ1体で容易に勝利できるほどのフィニッシャーである必要がある。
こいつの場合そのどちらでもなく、その上2/3バニラがスルーされる事が前提になる。
いわゆる「ハマれば強い」類のカードで、ハマった時の強さを押さえ気味にすると
一気にカスレア街道一直線になる危険性があると思う。
仮に同じマナコストで43が書いたテキストにした場合、43ならこれでデッキ作ろうと思うかな?

>>44
>一行目と二行目の順序を入れ替え
? 入れ替える事に意味は無いよ。
絶対王政を要約すると「場の生物は全部俺の物。ただし場の生物の総数が3以上になると王政あぼーん」
神の怒りとはコストこそ一緒だけど効果はまったく違うものなんよ。

例 Aが絶対王政白コン  Bが緑単ビート
A「セットランド、絶対王政プレイ 極楽鳥と永遠の証人がおいらの物になるぜ!」
B「うい。 アンタップアップキープドロー。 苦行者プレイ。 王政あぼーん汁!」
A「(´;ω;`)サクりますた」
B「ヽ(´∀`)ノ極楽鳥と証人帰ってきたヨー」

46 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :2005/04/21(木) 09:04:14 ID:???
>>43
>菌糸の鎧
「エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、あなたは代わりに(X)を支払っても良い。
そうしたならば、このクリーチャーをタップし、その上に+1/+1カウンターを1つ置く。Xは
このクリーチャーに置かれている+1/+1カウンターの数に等しい。」 
かな。今のテキストだとXを支払う事自体が置換効果になってないので支払うタイミングが無いっぽい。

内容だけど、さすがに3マナは重過ぎるかと。全体的に見て《再生/Regeneration(8ED)》の
アッパーバージョンだと思われるけど、元となっている再生事態が相当弱いカードだし、
2G払えばリミテッドでの優等生である《蛇の皮/Serpent Skin(CHK)》が使える。
1Gにして《不自然な速さ/Unnatural Speed(CHK)》みたいなしょっぱいカードにするか、
あるいは1Gのインスタントメントにして第二の蛇の皮を狙うかと言ったところじゃないかな。

緑のデカブツをテラーから守りたい、と言うことなら2GGのインスタントメントにして、
「エンチャントされているクリーチャーは破壊されない。」にするのもいいと思うよ。

47 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :2005/04/21(木) 09:14:12 ID:???
>>33
他の六種と比べて北風の錆だけが異常に強すぎる。
仮にコストが(X)(6)だとしてもそのエキスパンションにおけるトップレア候補は間違いない。
大型エキスパンションに収録されればシングルカード相場で2500以上は確定、
コントロール型のデッキならばこぞって3枚以上投入される事になるかと。
ウルザの青写真と比べろとは言わない。あれは少々扱い方が特殊すぎるカードだから。
アーティファクトで恒久的なカードアドバンテージを得るカードとしては、
精神の目辺りを基準にするのが妥当だと思うよ。

>>36
対同色用のサイドカードとしてはちょっと微妙すぎる気がする。
まあ白だけ異常に弱いのは伝統だからいいとして、それでも黒と赤は微妙すぎるのでは?
それでも黒は黒いクリーチャーを殺せるので一応使い道はあるけど、
さすがに故郷の灯りをサイドに入れるぐらいならもっと他の選択肢があるきがする。
これがプレイヤーにも入るのならまた違うんだろうけど。

48 :NPCさん :2005/04/21(木) 09:40:31 ID:???
>さまようドッペルゲンガー
一発入ると全体除去で流せなかったら、
まず死亡・・・という点ではカササギよりフェイジに近いかも。
トークンがあまりややこしくなっては困るので、
43の改定案よりは5マナ2/2or4マナ1/2くらいにするのが妥当かと。
紅蓮地獄で流せるように。


飽食の犠牲
2黒
クリーチャー―スラル
〜がクリーチャーの能力によって生け贄に捧げられた場合、
そのクリーチャーに+1/+1カウンターを2個置く。
2/2


49 :NPCさん :2005/04/21(木) 12:40:44 ID:???
>ドッペルゲンガー
全体除去でアドバンテージを取ろうとする類のデッキに刺さると考えればいんじゃね?

しかし考え方を変えてみると、1体通ったらそういうデッキ以外除去不能に陥りやすくなるとも言えるので
メロクくらいのコストがあってもよろしいかと。

50 :NPCさん :2005/04/21(木) 12:44:34 ID:???
統率者の方が強い。

51 :36:2005/04/21(木) 13:26:54 ID:???
>>47
故郷の風(青)を元に他の色を考えていったので色ごとのバランスは取れていないと思う。
ちょっと変えて故郷の信義(白)はプレイヤーも対象に取れるようにして、故郷の灯り(赤)は飛行を持たない全てのクリーチャーとかにするとどうかな?
まだ微妙??

52 :NPCさん :2005/04/21(木) 15:25:55 ID:???
地獄の業火
(2)(R)(R)
ソーサリー
〜をプレイするに際し手札から〜と同じ色を持つカードを1枚公開することを選んでよい。そうした場合、〜の呪文コストは、そのカードのコストにある色マナ1つにつき(1)軽減される。
対象のクリーチャーかプレイヤーに4点のダメージを与える。

魔力干渉
(2)(U)(U)
インスタント
〜をプレイするに際し手札から〜と同じ色を持つカードを1枚公開することを選んでよい。そうした場合、〜の呪文コストは、そのカードのコストにある色マナ1つにつき(1)軽減される。
対象の呪文を打ち消す。

軍象
(4)(G)
クリーチャー-象
3/3
トランプル
〜をプレイするに際し手札から〜と同じ色を持つカードを1枚公開することを選んでよい。そうした場合、〜の呪文コストは、そのカードのコストにある色マナ1つにつき(1)軽減される。

53 :NPCさん :2005/04/21(木) 15:31:42 ID:???
盲目の習得術
(4)(U)
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上のカードが土地以外になるまで公開する。あなたは任意の枚数の公開されたカードと同名のカードをあなたのライブラリーと墓地から探して手札に入れる。
その後、公開されたカードをあなたのライブラリーに加えて切り直す。

54 :NPCさん :2005/04/21(木) 17:52:53 ID:???
炎の結晶化
(2)(R)
ソーサリー
〜は裏向きにプレイできる。そうしない場合、対象のクリーチャーかプレイヤーに2点のダメージを与える。

霧の結晶化
(2)(U)
ソーサリー
〜は裏向きにプレイできる。そうしない場合、対象のプレイヤーはカードを2枚引く。

闇の結晶化
(2)(B)
ソーサリー
〜は裏向きにプレイできる。そうしない場合、対象の黒でもアーティファクトでもないクリチャーを破壊する。それは再生できない。

朝露の結晶化
(2)(G)
ソーサリー
〜は裏向きにプレイできる。そうしない場合、あなたのライブラリーから基本地形を探して場にだす。

希望の結晶化
(2)(W)
ソーサリー
〜は裏向きにプレイできる。そうしない場合、あなたのコントロールするクリーチャーの点数で見たマナ・コストの合計と等しいライフを得る。

55 :NPCさん :2005/04/21(木) 18:05:12 ID:???
巨大ナナフシ
(4)(G)(G)
クリーチャー-昆虫
6/1
(G)、あなたのコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする。:対象のクリーチャーはターン終了時まで〜をブロックできない。


祈るゴブリン
(1)(R)
クリーチャー-ゴブリン・シャーマン
0/1
(0):対象の対戦相手の手札を1枚無作為に公開する。ターン終了時まで〜のパワーは公開されたカードの点数で見たマナコストに等しい。この能力は攻撃フェイズの間に1ターンに1度だけプレイできる。


固定された空間
(2)(U)(U)
エンチャント(場)
あなたのアップキープの間にあなたは手札を1枚捨てる。
全てのプレイヤーはカードを引かない。
あなたの手札が0枚のとき、〜を生贄に捧げる。

56 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :2005/04/21(木) 18:59:39 ID:???
>>51
白を対策カードとして使えるレベルまで強くするとなると、白群れと同じように
プリベントしたダメージをクリーチャーに跳ね返す必要があると思う。
赤を地震にするのはすごい良い案だと思うよ。

>>52
>地獄の業火
まあ普通だね。ただソーサリーの火力は基本的に微妙だから弱めかな。
>魔力干渉
ウホッ これは良い。FoWまではいかないものの、ソレに近いポテンシャルを含んでる。
ウィザーズの方針から考えればちょっと今の環境では出そうも無いカードだ。
>軍象
('A`)ヨワ・・・・

>>53
まあ普通。安定性が無い上にソーサリーなので、あまり使われないだろうと思われる。

>>54
?? ちょっと意味がわからない。

57 :NPCさん :2005/04/21(木) 19:03:59 ID:???
>>55
>巨大ナナフシ
普通。リミテッドでつえーと言われながらもティムで悶絶する姿が見えるw

>祈るゴブリン
バランスはともかくとして、ちょっと能力が古臭すぎると思う。

>固定された空間
俺は嫌いなカードだなぁ。
スクイーとコンボになる点では独房監禁と一緒だけど、独房監禁のロックは
自分が勝てるロックなのに対してこれは引き分けにする事しか考えてないロック。
勝負を放棄してゲームをしらけさせるのはどうかと。

58 :43:2005/04/21(木) 19:14:39 ID:???
>46
あ、ゴメン。
破壊されないが目的じゃないんだ、
ルールの悪用をどうやったら回避出来るか、ってのを考えたら、副次効果で恐怖も無効化になっただけなんだ

神河ワカンネ('A`)悪い、似たようなカードあったんだなぁ、と思って調べたけど、
俺の考えたのは、エンチャントされているクリーチャーに再生とキノコザウルス化を〜というのを意識したんだ、
蛇の皮とか不自然な速さとか、それとは全く意味が違うんで安心した

最初が0マナ再生だから、落下中断(TE)を意識して3マナにした
+1/+1カウンターの成長というオマケも付いてるけど、それは高いか

あと、
トークンの倍々ゲームは面白いと思った。
思ったんだけど、流石に4ターンで勝てるものが4マナは強い。
タダでパーマネント生成できるのも強い。
4マナも強い。
プロポーションの話が上にあったんで、2/3をいじらないで俺の観点からの適正化はどうなるか、とやってみたけど、
やっぱ無理だわ('A`)
4マナ2/3で倍々ゲームは、どう考えても強いor弱いの二択になっちまう
パーシャルに払ったヤツだけ増える、という風にしてみたけど、適正だけどその通り微妙だなぁ。

仕事帰りで、亀レスゴメン。
別に悪意や敵意があったわけじゃないレスなのは言っておく。

59 :NPCさん :2005/04/21(木) 19:15:35 ID:???
>>22
世界の腐食
(2)(B)(G)
エンチャント(ワールド)
クリーチャーにダメージが与えられるとき
代わりにダメージに等しい数の−1/−1カウンターを置く
プレイヤーにダメージが与えられるとき
代わりにダメージに等しい数の毒カウンターを得る

ポケモンカード状態になるのはやや面倒だが
ダメージで死ななくなるのは面白いかも


60 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :2005/04/21(木) 19:35:38 ID:???
>>58
なるほど、とりあえず落下中断を基準にするのは弱すぎると思うよ。
もう少しアグレッシブなコストにしても大丈夫。
キノコザウルスと再生を組み合わせるとなると

カード名
1G
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーにダメージが与えられるたび、その上に+1/+1カウンターを1つ置く。
エンチャントされているクリーチャーの上に置かれた+1/+1カウンター1つにつき、(1)を支払う:エンチャント
されているクリーチャーを再生する。

こんな感じでどうだろう?

61 :NPCさん :2005/04/21(木) 19:45:21 ID:???
竹沼の辻斬り
(1)(B)(R)
クリーチャー―ゾンビ・侍
速攻
武士道3
各プレイヤーのアップキープ開始時に〜が墓地にある場合
そのプレイヤーのコントロールで場に戻す
3/1

62 :43:2005/04/21(木) 19:49:12 ID:???
そうなんだ、ルールの悪用を懸念したんだ
それだと、0マナ再生を何百枚でも張れるんじゃないか?と思って、あえてそれにはしなかった
(マナ以外のコストはあったとしても)ノーコスト再生は今までのカードには1枚も無いんじゃないかと思い、
ひょっとしてそれは禁忌なんじゃないかと思い、

確かに、デザインはアグレッシブじゃなくチキンだった希ガス('A`)
というわけで、改訂

菌糸の鎧(改訂版)
(1)(G)(G)
エンチャント(クリーチャー)
〜が場に出た時、エンチャントされているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1つ乗せる
エンチャントされているクリーチャーにダメージが与えられるたび、その上に+1/+1カウンターを1つ置く。
エンチャントされているクリーチャーの上に置かれた+1/+1カウンター1つにつき、(1)を支払う:エンチャント
されているクリーチャーを再生する。

最初の1回は0マナ再生というのが、個人的にルールの妙として気にいっていたのだけど・・・
これが限界だろうか(´・ω・)

63 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :2005/04/21(木) 20:01:21 ID:???
>>62
全然気にする事はないよ。0マナ再生カードはスタンダードに存在する。

ヒルの祝福
2B
エンチャント(クリーチャー)
インスタントタイミングでプレイ可
あなたのアップキープ開始時に、ルーズ1ライフする。
0:エンチャントされてる生物を再生。

それと0マナ再生の壁を張る事自体は何回でもできるけど、
それが問題となる場面は今のところ報告されてないよ。

64 :NPCさん :2005/04/21(木) 20:22:49 ID:???
>>61
ゾンビと侍でお姉チャンバラ思い出した

65 :NPCさん :2005/04/21(木) 20:45:20 ID:???
>>61
ラスゴに耐性があるけど
こっちのターンに死ぬと相手に盗られるのか…
でも武士道3は強すぎね?

66 :NPCさん :2005/04/21(木) 21:31:17 ID:???
破滅の合意像(6)

伝説のアーティファクト

各プレイヤーのターンの終了時、そのプレイヤーがそのターン内に
呪文を1つもプレイしておらず、尚且つ、エンチャントを1つもコ
ントロールしていなかった場合、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。
(3),T:対象のプレイヤー1人は、〜のコントロールを得る。


67 :NPCさん :2005/04/21(木) 21:47:02 ID:???
歪んだ世界
(4)(W)(W)
インスタント
すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
あなたの次のターンのメイン・フェイズを飛ばす。

68 :NPCさん :2005/04/21(木) 21:55:16 ID:???
狂気の知識
(1)(U)(B)
エンチャントメント
0:あなたのライブラリーを上から10枚、ゲーム外に取り除く。カードを1枚引く。

69 : ◆EfPE.US0K6 :2005/04/21(木) 22:03:50 ID:???
Smooth Progress
滑らかな進行
(U)(U)(U)
エンチャント(場)
滑らかな進行は呪文や能力の対象にならない。
滑らかな進行が場に出た時、ライブラリーを切り直すパーマネントを生け贄に捧げる。
ライブラリーを切り直すカードはプレイできない。

(U)(U)(U)、滑らかな進行を生け贄に捧げる:全てのプレイヤーの手札と墓場と場にある、
ライブラリーを切り直すカードをゲームから取り除く。


70 :NPCさん :2005/04/21(木) 23:02:14 ID:???
2/2
〜が攻撃に参加するたび、防御側プレイヤーは土地を1つ生け贄に捧げる。

71 :NPCさん :2005/04/21(木) 23:06:43 ID:???
>>66
無意味な修正。

破滅の合意像(6)

伝説のアーティファクト

あなたのターンの終了時、あなたがそのターン内に呪文を1つもプレイしておらず、尚且つ、エンチャントを1つもコントロールしていなかった場合、このゲームに敗北する。
(3),T:1点のライフを支払う。対象のプレイヤー1人は、〜のコントロールを得る。

72 :NPCさん :2005/04/21(木) 23:53:14 ID:???
滝の音
Falls Sound
1青
ソーサリー・秘儀
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
カードを1枚引く。
連繋(秘儀)1青

潮のうねり
Tidal Surge
2青青
インスタント・秘儀
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
連繋(秘儀)2青青

73 :54:2005/04/22(金) 11:11:31 ID:???
>>56
通常の呪文以外に裏向きにプレイすることで2/2のクリーチャーにもできるカードです。
表記の仕方がおかしかったかな?

74 :NPCさん :2005/04/22(金) 11:30:37 ID:???
持たざる者の銅像
(4)
アーティファクト
〜が場に出たとき、対象の対戦相手を指定する。
(3):〜はターン終了時までX/Xのアーテイファクト・クリーチャーになる。Xは対象の対戦相手がコントロールするパーマネントの数からあなたのコントロールするパーマネントの数を引いたものに等しい。

75 :NPCさん :2005/04/22(金) 11:42:31 ID:???
買収
(X)(1)(U)
インスタント
対象の点数で見たマナ・コストがX以下のアーティファクトかクリーチャーのコントロールを得る。これはターン終了時に終わらない。


二重スパイ
(U)
エンチャント・クリーチャー
〜はあなたがオーナーである対戦相手がコントロールするクリーチャーにしかプレイできない。
エンチャントされているクリーチャーのコントローラーは手札を公開してプレイする。
(0):エンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。その後、〜を生贄に捧げる。

76 :NPCさん :2005/04/22(金) 12:26:09 ID:???
電結のモノリス
(2)
アーティファクト
(T),あなたのコントロールするクリーチャーをX体タップする:あなたのマナ・プールに(X)に(1)を加えた数を加える。

77 :NPCさん :2005/04/22(金) 13:59:56 ID:???
北風の輝石(2)(W)(W)
クリーチャー―北風(Northwind)
(W)T.北風の輝石を生贄に捧げる:呪文か能力1つを対象とする。それに書かれている「対象の/terget」という言葉すべてを「すべての/all」という言葉に書き換える。
1/1

北風の紫電(2)(U)(U)
クリーチャー―北風(Northwind)
(U)T.北風の紫電を生贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。このターン、そのプレイヤーが行う対象の指定は代わりにあなたが行う。
1/1

北風の黄昏(2)(B)(B)
クリーチャー―北風(Northwind)
(B)T.北風の黄昏を生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーが回避能力を持つ場合、あなたはそのクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい枚数のカードを引く。
1/1

北風の羊雲(2)(R)(R)
クリーチャー―北風(Northwind)
(R)T.北風の羊雲を生贄に捧げる:このターンのターン終了ステップを飛ばす。
1/1

北風の風鈴(2)(G)(G)
クリーチャー―北風(Northwind)
(G)T.北風の風鈴を生贄に捧げる:このターン、いずれかのクリーチャーでないパーマネントが場に出るたび、それを破壊する。
1/1

78 :NPCさん :2005/04/22(金) 20:54:02 ID:???
共鳴現象
(3)(U)
エンチャント(場)
カードを1枚捨てる:対象の対戦相手はカードを1枚捨てる。
(3)、パーマネントを1つタップする:対象の、少なくとも1つの共通項を持つパーマネントを
1つタップする。
〜をゲームから取り除く:対象の点数で見たマナ・コストが4であるカードをゲームから取り除く。

時間王
(4)(U)
伝説のクリーチャー ― スペルシェイパー・ロード
2/4
飛行
(1)、(T)、カードを1枚捨てる:これ以外の全てのパーマネントは次のあなたの攻撃ステップ開始時まで
以下の能力を得る。「〜は、次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。」
〜にダメージが与えられるたび、全てのタップ状態のパーマネントをアンタップする。

79 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :2005/04/22(金) 21:52:20 ID:???
>>77
とりあえずテキストに問題があるのはおいといて。
>白北風
特に問題ないかと。これまでに無いタイプの能力
>青北風
ヨワ!! 事実上「このターン対象をとる呪文はプレイできない」と同義になるけどそれは仕様?
(相手がショックプレイしてからこれサクッてもショックの対象は変更できないよ)
>黒北風
回避能力ってのがあいまいすぎる。もっとハッキリさせるべき。
あと能力も黒っぽくないので要変更かな。
>赤北風
特に問題ないかと。ダメージが次ターンまで残るのは斬新だねえ
>緑北風
ヨワ!! 超限定的な帰化でしかないのはさすがにかわいそうな希ガス。

>>78
>共鳴現象
バカバカしいほどに強すぎる。最初の効果だけでも強すぎるまである。
>時間王
こっちは割とどうでもよさげ。むしろ下の能力を自分で悪用するのがメインの使い道になりそうだ

80 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :2005/04/22(金) 22:01:18 ID:???
荒廃の呼び手、鎖流陰
Saluin, Caller of Waste
(4)(B)(R)
伝説のクリーチャー 悪魔
8/5
速攻 トランプル
荒廃の呼び手、鎖流陰がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、各プレイヤーは
パーマネントを2つ生贄に捧げる。
荒廃の呼び手、差流陰がダメージを与えられるたび、あなたはパーマネントを2つ生贄に捧げる。
あなたのアップキープ開始時に、あなたはパーマネントを2つ生贄に捧げる。

苦痛を召す者、世羅玻
Sheraha, Employer of Pain
(4)(U)(B)
伝説のクリーチャー 悪魔
3/3
飛行
苦痛を召す者、世羅玻がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、
各プレイヤーは伝説でないクリーチャー2体を生贄に捧げる。
あなたのアップキープ開始時に、各プレイヤーは自分のコントロールする
パーマネントを2つ選び、それらをオーナーの手札に戻す。

81 :NPCさん :2005/04/22(金) 22:14:27 ID:???
邪神なんだからスピリットじゃあないのか

82 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :2005/04/22(金) 22:36:40 ID:???
亡霊の守護神、死去
Death, Patron of Ghosts
(4)(B)(B)
伝説のクリーチャー デーモン・幽霊
4/2
飛行
各プレイヤーのアップキープ開始時に、クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。


自由なる旅路
Journey of Freedom
(2)(G)
インスタント
あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを場に出す。
その後あなたのライブラリーを切りなおす。


突然の閃き
Sudden Flash
(2)(U)
インスタント
突然の閃きはあなたのターンの間にしかプレイできない。
呪文1つを対象とする。あなたはその点数で見たマナ・コストに等しい枚数のカードを引く。

83 :NPCさん :2005/04/22(金) 23:30:55 ID:???
半身残し
(U)(G)
クリーチャー-ウィザード・ドルイド
2/2
〜が場から手札に戻る時、飛行を持つ2/2の青と緑のスピリット・トークンを場に出す。

大地変化
(4)(G)
ソーサリー
〜をプレイする追加のコストとして、好きな数のカードをライブラリーの上から取り除いてよい。
クリーチャー1対を対象とする。そのクリーチャーにこの方法で取り除かれたカード2枚につき1つの+1/+1カウンターを載せる。

越え難き布陣
(1)(W)
エンチャント(場)
あなたのコントロールするクリーチャーは、あなたのコントロールするクリーチャー1体につき+0/+1される

84 :NPCさん :2005/04/22(金) 23:39:48 ID:???
空中携挙
(W)
ソーサリー
対象のクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともに飛行を得る。
ターン終了時、そのクリーチャーと〜をゲームから取り除く。
マッドネス(W) サイクリング(2) フラッシュバック ― パーマネントを1つタップする

共鳴現象
(X)(X)(U)
エンチャント(場)
〜をプレイするに際し、共鳴カウンターをX個載せる。
〜の上に共鳴カウンターが無い場合、〜をゲームから取り除き、全てのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
共鳴カウンターを1つ取り除く、パーマネントを1つタップする:
対象の、少なくとも1つの共通項を持つパーマネントを2つタップする。この能力はあなたのターンに1回しかできない。
〜をゲームから取り除く:対象の点数で見たマナ・コストが共鳴カウンターと同じ数であるカードをゲームから取り除く。

85 :NPCさん :2005/04/22(金) 23:54:18 ID:???
腐波
(X)(R)(B)
ソーサリー
対象のクリーチャーかプレイヤーにXの2倍のダメージを与える
あなたはX点のライフを失う

森の精霊
(G)(G)
クリーチャー−スピリット
T:森を1つ生贄に捧げる、あなたのマナプールに(G)(G)(G)加える
森の精霊が墓地に置かれたときあなたの墓地から森を1枚場に戻す
1/2

陽光の屈折
(4)(W)
インスタント
全てのタップ状態のクリーチャーをゲームから取り除く
ターン終了時にこの方法で取り除かれたクリーチャーをそのコントローラーの手札に戻す

炎のペンダント
(1)
アーティファクト
T:あなたのマナプールに(R)を加える
T:〜を生贄に捧げる。あなたのマナプールに(R)(R)を加える

86 :NPCさん :2005/04/22(金) 23:55:42 ID:???
森の精霊は場から墓地に置かれたときね・・・

87 :NPCさん :2005/04/23(土) 00:17:11 ID:???
>>85
>森の精霊
森タップしてサクれば実質GGGGは強すぎな気が。3ターン目に6マナ出るよ。

88 :NPCさん :2005/04/23(土) 00:23:47 ID:???
何かモックスが見えたような見えなかったような

月光機関
(4)
伝説のアーティファクト
(T)、+1/+1カウンターを1つ取り除く:あなたのマナ・プールに(2)を加える。
(2)、(T):対象の総パワーが2以下のクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1つ載せる。
〜を生贄に捧げる:全ての白でないクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1つ載せる。

渇望機関
(3)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーの上に+1/+1カウンターが載せられた場合、
あなたはさらにそのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1つ載せてもよい。
そうした場合、装備しているクリーチャーは次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
装備(3)

89 :NPCさん :2005/04/23(土) 01:00:08 ID:???
マチャケツャ・チャガポガホイハン/Maachaktch-Chaggpogfuihhun
(R)(R)(R)(R)
クリーチャー ― ウィザード
2/2
速攻、先制攻撃
〜が場から墓地に置かれた場合、〜は全てのクリーチャーとプレイヤーに1点のダメージを与える。
(R)、(R)、(T):以下のうち2つから効果を選ぶ。
「クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。」
「クリーチャー1体とプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。」
双呪(〜を生贄に捧げる)

(イラストは《癇しゃく/Fiery Temper(ODY)》のあの人。あの表情にシビれる憧れるぅ)

90 :NPCさん :2005/04/23(土) 04:04:36 ID:???
粗暴なる荒須
Ares the Brutal
2赤赤
伝説のクリーチャー・スピリット・戦士
4/3
すべてのクリーチャーは速攻を持つ。
クリーチャーが攻撃に参加するたび、それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。

館の女主人、寝腐締主
Nephthys the Palace Landledy
4黒黒
伝説のクリーチャー・スピリット
3/3
館の女主人、寝腐締主が場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき
ミニオン・トークンを場に出す。これらのトークンは2/2の黒のクリーチャーであり、ゾンビとして扱う。

91 :NPCさん :2005/04/23(土) 04:05:40 ID:???
すべての男の恋人、婦霊夜
Freyja Lovers All Man
4白
伝説のクリーチャー・スピリット
2/2
飛行
いずれかのターン終了時に、そのターンに場からあなたの墓地に置かれたクリーチャーの中から
1枚を選んで、そのオーナーの手札に戻すことを選んでもよい。

天を支える者、亜土羅守
Atlas Sustainer of the Heavens
4赤赤
伝説のクリーチャー・巨人
9/9
トランプル
天を支える者、亜土羅守はあなたが(X)を支払わない限り攻撃に参加できない。
Xはあなたのコントロールする土地の数に等しい。


92 :NPCさん :2005/04/23(土) 04:12:42 ID:???
>75
【買収】威圧(NE)がかわいそう

>82
【自由なる旅路】荒々しき自然(5E)がかわいそう

>85
【炎のペンダント】レイモスの心臓とか緋色のダイアモンドがかわいそう

93 :NPCさん :2005/04/23(土) 08:55:07 ID:???
つーかモックスよりもおかしい気が・・・

94 :NPCさん :2005/04/23(土) 09:52:33 ID:???
守の怒り
(W)(W)(W)(1)
ソーサリー
全てのクリーチャーをゲームから取り除く、
その後この方法で取り除かれたカードをそのオーナーの墓地に置く

95 :NPCさん :2005/04/23(土) 11:46:45 ID:???
骸の墓場/Colony of zonbie
(B)(B)
クリーチャー ― ゾンビ
0/0
〜はワールド・ルールの対象でもある。
〜は、その上に+1/+1カウンターが1つ置かれた状態で場に出る。
ゾンビが場から墓地に置かれた場合、代わりにそれをゲームから取り除いてもよい。
そうした場合、〜の上に+1/+1カウンターを1つ載せる。
手札を1枚捨てる:〜の上から+1/+1カウンターを1つ取り除く。どのプレイヤーもこの能力をプレイしてよい。

ブードゥーの粉/Zonbie powder
(B)(B)(B)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーをタップする。それは次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
ターン終了時、あなたはエンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。
それがアンタップ状態になった時、手札を全て捨てる事を選ばない限り〜を生贄に捧げる。
FT:教祖は墓を選ばず ――「ペテン師の末路」という意味の諺。関わらないほうが無難 ――ポリツキー

ジョン・スミス
(0)
伝説のクリーチャー ― イリュージョン・スミス
2/2
プロテクション(エイトグ)、プロテクション(プレイヤーを対象にできる呪文)
〜は全色を含むものとする。
ターン開始時、あなたのコントロールするアンタップ状態の土地を1つタップすることを選ばない限り、〜はフェイズ・アウトする。
〜にレジェンド・ルールは適用されない。

96 :Brassman ◆lEyBtj0ypc :2005/04/23(土) 14:15:40 ID:???
トークン支援クリーチャー
援軍(X)-(あなたのコントロール下でクリーチャー・トークンが場に出るとき、
(X)を支払っても良い。そうした場合、代わりにこのクリーチャーを場に出す。)

ゴブリンの支援者
(R)
クリーチャー-ゴブリン
1/1
速攻
援軍(0)

森の監視人
(2)(G)
クリーチャー-ドルイド
2/2
〜が場に出たとき、1/1の緑のリス・クリーチャー・トークンを(X)個場に出す。
(X)はあなたのコントロールしているドルイドの数に等しい。
援軍(G)

97 :NPCさん :2005/04/23(土) 18:49:42 ID:???
どこから出すのかはっきりしてください

98 :NPCさん :2005/04/23(土) 19:18:58 ID:???
狂気の支配
(2)(R)(R)(R)
エンチャント(場)
すべてのインスタント・カードの文章を以下のように書き換える。
「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このカードはそれに3点のダメージを与える。」

沈静の支配
(2)(U)(U)(U)
エンチャント(場)
すべてのインスタント・カードの文章を以下のように書き換える。
「呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」

99 :Brassman ◆lEyBtj0ypc :2005/04/23(土) 19:19:47 ID:???
>>97
スマヌ
手札です

100 :NPCさん :2005/04/23(土) 19:38:48 ID:???
伝承のスピリット
(1)(G)
クリーチャー ― スピリット
伝承のスピリットが場から墓地に置かれたとき、あなたの墓地にある緑のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に加える。
1/3

101 :NPCさん :2005/04/23(土) 20:30:34 ID:???
>>99
それはつまりあれか、忍術のカスパー先走り版か

102 :NPCさん :2005/04/23(土) 22:53:49 ID:???
>>96
援軍なんだから一緒に出せよ。
てか弱いな。自分のクリーチャーが場に出たときでよくね?

103 :NPCさん :2005/04/24(日) 09:52:38 ID:???
心無い天使
(4)(U)
伝説のクリーチャー ― アバター
0/0
飛行、烈日
刻印 〜をプレイする際、あなたの手札から青のカードを好きなだけ表にして取り除いてもよい。
そうした場合、〜の上に取り除いたカードと同数の+1/+1カウンターを載せる。
〜が場から墓地に置かれた場合、〜によって取り除かれたカードを手札に加え、カードを1枚引く。
スレッショルド ― 〜は飛行を失う。
FTかわいいかわいいあの天使/:誰かが心を埋めてやれ ―――トレイリアの民謡

騎士団の援軍
(3)(W)(W)
クリーチャー ― 騎士の群れ
4/3
先制攻撃、援軍(4)、マッドネス(4)
呪文や能力によって〜が場に出た場合、〜は-1/+0の修正を受けるとともに警戒を得る。

104 :NPCさん :2005/04/24(日) 10:05:29 ID:???
>>103
どの辺から突っ込んでいいか面倒なので半年ROMってくれ。

105 :NPCさん :2005/04/24(日) 11:51:45 ID:???
騎士の群れにコーラ吹いた

106 :NPCさん :2005/04/24(日) 16:49:05 ID:???
キーワード能力たくさんつけるほど厨臭いカードになる
つーか烈日ある意味が不明だし

107 :NPCさん :2005/04/25(月) 00:17:27 ID:???
永久の泉
土地
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
あなたのターンの終了時に、このターンに永久の泉により生み出されたマナが呪文をプレイするために支払われていない場合、永久の泉を生け贄に捧げる。

108 :NPCさん :2005/04/25(月) 00:46:19 ID:???
拷問殺戮機
(5)
伝説のアーティファクトクリーチャー
1/1
拷問殺戮機は破壊されない。
対戦相手の手札が一枚増えるか減るかする度に、拷問殺戮機の
上に1/1カウンターを2つ乗せる。そのプレイヤーは1点のライフを
支払うことでこの能力を打ち消しても良い。

109 :107:2005/04/25(月) 00:53:21 ID:???
>>108
1/1カウンター → +1/+1カウンター

110 :Brassman ◆lEyBtj0ypc :2005/04/25(月) 01:36:23 ID:???
間欠泉
土地
〜はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(2)を加える。
あなたのアップキープ・フェイズの終了時に、〜をタップする。

111 :NPCさん :2005/04/25(月) 02:27:16 ID:???
襲撃
(2)(R)
エンチャント(場)
あなたがコントロールするクリーチャーが戦闘に参加しブロックされなかった場合、
それは戦闘ダメージを与える代わりに、
「対象のクリーチャーに自身のパワーに等しいダメージを与える」事を選んでもよい。

天地鳴動
(1)(R)
エンチャント(場)
あなたのアップキープの開始時、〜は飛行を持たない全てのクリーチャーと全てのプレイヤーに1点のダメージを与える


案山子
クリーチャー − 壁
(3)(G)
(G):このターン、〜は好きな数のクリーチャーをブロックできる
(G)(T):このターン、〜を対象に出来る呪文がプレイされた場合、それは〜を対象とする。
(既に対象が決まった呪文には効果を及ぼさない)
0/4

112 :NPCさん :2005/04/25(月) 05:15:35 ID:???
虹の壷

アーティファクト
それぞれのプレイヤーのアップキープの開始時にそのプレイヤーはXを払ってもよい。
そうしたならばそのプレイヤーは支払われたマナの色1色につきカードを1枚引く。

真珠の森
土地
〜はタップ状態で場に出る。
T:あなたのマナ・プールにGを加える
T,2G,〜を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからクリーチャーカード1枚を探し、
それを場に出す。その後あなたのライブラリをよく切る。この能力はクリーチャーをコントロールしていないプレイヤーが
あなただけのときにしか使えない。
−蒼い空に きらきら光る光の輪 この森を越えたときに あなたに会えるのだろうか。

113 :NPCさん :2005/04/25(月) 13:29:39 ID:???
罪の報い
(2)(W)(W)
エンチャント(場)
プレイヤーに戦闘ダメージを与えたクリーチャーを戦闘終了後に破壊する。それは再生できない。

114 :NPCさん :2005/04/25(月) 13:50:11 ID:JIhKSvDo
>>101
・・・・マギ?

115 :NPCさん :2005/04/25(月) 16:19:59 ID:thxmfQcu
>永久の泉
テキストが微妙に分かりにくいね。
「永久の泉により生み出されたマナが呪文をプレイするために支払われていない場合」
の解釈だけど、このままだと自分のターンか相手のターン終了時に確実に生け贄な悪寒。
なので、
「あなたのターン終了時に、あなたがこのターン呪文をプレイしていない場合」くらいで良いかと。

>間欠泉
今のルールだと「アップキープ・フェイズ」じゃなく「アップキープステップ」だね。
で、ステップの開始時で問題ないと思う。

>案山子
うーん、弱い。4マナの壁は。。。
あと「防衛」にしないと攻撃に参加できちゃうよ。

案山子
(1)(G)
防衛
(G):このターン、〜は好きな数のクリーチャーをブロックできる
〜を対象に出来る呪文や能力がプレイされた場合、それは〜を対象とする。
0/4
とか。


116 :NPCさん :2005/04/25(月) 17:25:58 ID:???
>>115
> >永久の泉
> テキストが微妙に分かりにくいね。
> 「永久の泉により生み出されたマナが呪文をプレイするために支払われていない場合」
> の解釈だけど、このままだと自分のターンか相手のターン終了時に確実に生け贄な悪寒。

ごめん、君が何を言ってるのかわからない。
このマナが呪文のコストとして使われていれば良いんじゃないの?
俺にはほとんどデメリットになってない多色土地に見えるんだが。「真鍮の都」に謝れって言いたいくらい。

117 :107:2005/04/25(月) 17:36:17 ID:???
>>116
真鍮より強かったでしょうか。
デメリットは
・基本的に自分のターンにしかマナを生み出せない
・毎ターン呪文をプレイしない限り消滅
・1ターン目から積極的に動くデッキでない限り4積みはキツイ

ってとこですが

118 :SIGU:2005/04/25(月) 17:39:53 ID:???
>>116
(基本的に)自ターンにしか使用できない。
使える機会が単純計算で通常の二分の一(まあ、デッキ構成によっては殆んど気にならないだろうけど)
しかも毎ターン何かをプレイしなきゃいけないっていうのは想像以上に辛い筈。個人的にはデメリットとしては十分な気がする。

119 :NPCさん :2005/04/25(月) 17:48:53 ID:???
栄光の騎士団
(4)(W)(W)(W)
1/9
クリーチャー − 騎士団
栄光の騎士団が攻撃に参加するたび、ターンの終了時に栄光の騎士団の上に凱旋カウンターを1個置く。
栄光の騎士団の上に凱旋カウンターが3個以上乗っているとき、あなたはこのゲームに勝利する。

栄光の騎士団がいずれかの領域からあなたの墓地に置かれた場合、栄光の騎士団を加えた上であなたのライブラリーを切り直す。

120 :NPCさん :2005/04/25(月) 17:58:15 ID:???
>>117
あなたのターン終了時に〜がアンタップ状態の時、生贄に捧げる
フレーバーテキスト:望まれない泉は、自ら水を引く。

でよくねえ?

121 :NPCさん :2005/04/25(月) 18:49:17 ID:???
>120
もう一歩踏み込んで「いずれかのターン終了時に」なら更に脳内イメージが描き易いな。ゲーム的に。

122 :NPCさん :2005/04/25(月) 19:20:46 ID:???
強い弱いってどういう見解なんだろう?
そのカードに「完全上位版がある」「完全下位版」がある
とかならわかるんだけども、

>案山子(原版)
好きな数のクリーチャーをブロック出来る壁というと、ウルザの輝きの壁かな
発動に1マナ、付加能力も付いてるなら、完全上位・下位は無い。
あえて壁に防衛を持たせなかった?攻撃に参加出来る、巨大化や怨恨、踏み荒らし要員にもなる
デッキに入るかどうかはコンセプトの差だから、これは「適正」だと思う

>案山子(改訂版)
防衛持ちなら、それは十分に使えるし適性。
ひょっとしたら原版のデザイナーのイメージに一番近いかも。

>永遠の泉
どっちかというと、スランの採石場に近いのかな?
制限が「生息条件:クリーチャー」と「ターンエンドにタップ」だから、
スランの採石場より生贄に捧げる場面に陥りにくい。マナバーン覚悟なら。
ただ、その時1点のダメージを被る訳だし、真鍮的でもある。
イイカンジのカードだと思う。

>間欠泉
イメージとして、スランのタービンが近いな、と思った
スランのタービンと違う所は、何らかの効果でアンタップさせたらまた2マナ出る所か
そのマナで呪文も撃てるし、デメリット的な部分よりメリット的な部分の優るいいカードだと思う。
デメリットとメリットのバランスも(個人的に見て)適正だと思うし。

>罪の報い
無慈悲!無慈悲じゃないか!

123 :NPCさん :2005/04/25(月) 20:30:16 ID:???
寝て起きてたら…そういや厨臭いな。だがテクストをシェープアップする方法が思いつかなんだ・・・

心無い天使
(4)(U)
伝説のクリーチャー ― アバター
0/0
刻印 〜をプレイする際、あなたの手札から青のカードを好きなだけ表にして取り除いてもよい。
そうした場合、〜の上に取り除いたカードと同数の+1/+1カウンターを載せる。
〜が場から墓地に置かれた場合、〜によって取り除かれたカードを手札に加る。
スレッショルド ― 〜は飛行を得る。
FTかわいいかわいいあの天使/悪魔が心を埋め合わせ… ―――トレイリアの民謡

月光機関
(8)
伝説のアーティファクト
2点のライフを支払う:対象のクリーチャーの上に+1/+1カウンターを置く。
+1/+1カウンターを1つ取り除く:あなたのマナ・プールに無色のマナ2点を加える。
(2):あなたは2点のライフを得る。
いずれかの能力がこのターンに合計3回以上使われた場合、ターン終了時に〜を生贄に捧げる。

124 :NPCさん :2005/04/25(月) 20:45:27 ID:???
謝辞の斉唱
(1)(W)
インスタント
プレイヤー1人を対象とし、それは4点のライフを得る。
ターン終了時まで、あなたの手札にあるカードは〜のコピーとなる。

禁令の斉唱
(2)(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
ターン終了時まで、あなたの手札にあるカードは〜のコピーとなる。

悼句の斉唱
(1)(B)
インスタント
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをオーナーの手札に加える。
ターン終了時まで、あなたの手札にあるカードは〜のコピーとなる。

怒号の唱和
(R)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象する。〜はそれに1点のダメージを与える。
ターン終了時まで、あなたの手札にあるカードは〜のコピーとなる。

激励の唱和
(2)(G)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修正を受ける。
ターン終了時まで、あなたの手札にあるカードは〜のコピーとなる。

125 :NPCさん :2005/04/26(火) 00:46:31 ID:???
>>124
なぜ斉唱と唱和に分かれてるのかは判らんがコピー系としては面白いな。
コピーが場合によりデメリットにもなったり、白イジメと言われがちなライフゲイン
も手札に腐った土地を変換できる点で割りと実用レベルっぽい。
ただ赤だけは炎の嵐とか思い出すともうちょい強くても良さげに思ったが、今の標準だとこんなもんか?

126 :NPCさん :2005/04/26(火) 12:45:04 ID:???
火投げ
(1)(R)
インスタント
プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とし、それに2点のダメージをあたえる。
(3)(U):火投げをオーナーの手札に戻す。この能力は、火投げがあなたの墓地にあり、インスタントをプレイできるときなら、いつでもプレイしてよい。

127 :NPCさん :2005/04/26(火) 13:02:01 ID:???
ウホ、強い

128 :NPCさん :2005/04/26(火) 14:55:05 ID:???
深淵からの帰還
(X)(1)(B)
ソーサリー
対象の点数で見たマナコストがXの墓地にあるクリーチャーカードをゲームから取り除く。その後、あなたのコントロール下で、黒であるX/Xのゾンビ・トークンを場に出す。

129 :NPCさん :2005/04/26(火) 16:12:53 ID:???
ドルイドの異端者
BG
クリーチャー
T,クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本地形カードを1枚探し、
それをタップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
2/1


130 :NPCさん :2005/04/26(火) 16:47:37 ID:???
未来への暴走
ソーサリー
(R)(R)(R)
クリーチャー1体を対象とする。
それはターン終了時まで+6/+0の修整とトランプルと「ターン終了時にそれを生贄に捧げる」を得る。


131 :NPCさん :2005/04/26(火) 16:48:41 ID:???
>>130
エラッタ
クリーチャー1体を対象とする→あなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とする。

132 :NPCさん :2005/04/26(火) 17:01:16 ID:???
これはいいボールライトニングですね

133 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :2005/04/26(火) 20:04:33 ID:???
>>123
こんな感じにしてみたらどうだろう。

心無い天使
(4)(U)
伝説のクリーチャー アバター
*/*
飛行
心無い天使が場に出る際に、手札から望む数のカードをゲームから取り除く。
心無い天使のパワーとタフネスは、それぞれこれによって取り除かれている青のカードの総数に等しい。
心無い天使が場を離れた時、これによって取り除かれたカードを全てあなたの手札に加える。

特に刻印する意味が無いと思うので場に出る際と言う表現に変更。
スレッショルドでの飛行はあまり意味を感じないのと、キーワード能力の乱用は
ゴテゴテした印象を与えるのでそのまま飛行を持ってる形にしてみた。

134 :NPCさん :2005/04/26(火) 20:14:05 ID:???
アバターというよりシェイプシフターな感じがする

135 :NPCさん :2005/04/26(火) 20:18:24 ID:???
極楽鳥のエッグ
(1)
アーティファクト ― 装備品
装備したクリーチャーは以下の能力を持つ。
「(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」
装備したクリーチャーが墓地に置かれたとき、あなたは極楽鳥のエッグを生け贄に捧げてもよい。
そうした場合、飛行を持つ緑の3/3の鳥・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
装備(2)

ブラストダームのエッグ
(2)
アーティファクト ― 装備品
装備したクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともに、呪文や能力の対象にならない。
装備したクリーチャーが墓地に置かれたとき、あなたはブラストダームのエッグを生け贄に捧げてもよい。
そうした場合、消散3を持つ緑の5/5のビースト・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
装備(2)

136 :NPCさん :2005/04/26(火) 20:52:55 ID:???
>135
それは極楽鳥じゃない希ガス

極楽烏
(2)(G)
クリーチャー ― 鳥
1/4
飛行、警戒
〜は黒として扱う。
(T):あなたのマナ・プールに対戦相手が選んだ色1色のマナ1点を加える。

空民の怪鳥
(4)(U)
クリーチャー ― 鳥
3/6
飛行
〜はあなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
あなたがコントロールする土地を1つ、そのオーナーの手札に戻す:〜をアンタップする。

137 :NPCさん :2005/04/27(水) 02:51:57 ID:???
モックスの模造品
(0)
アーティファクト
(T)あなたの手札のカード一枚をゲームから取り除く:あなたのマナプールに無色のマナ一点を加える。

水蓮の枯葉
(0)
アーティファクト
(T)〜を生け贄に捧げる:あなたのマナプールに無色のマナ一点を加える。

138 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :2005/04/27(水) 03:32:37 ID:???
海鳥の輝石
Gull Brightstone
(2)
アーティファクト
(T)、〜を生贄に捧げる:あなたのライブラリーから平地カードか島カードを1枚探し、
それをタップ状態で場に出す。その後あなたのライブラリーを切りなおす。


花弁の守り手
Keeper of the Petal
(G)
クリーチャー エルフ・シャーマン
1/1
〜は花弁カウンターが1つ置かれた状態で場に出る。
あなたのアップキープ開始時に、〜の上に花弁カウンターを1つ置く。
〜の上から花弁カウンターを2つ取り除く:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。


マナの杯
Mana Cup
(4)
アーティファクト
あなたがマナを引き出す目的で土地をタップするたび、あなたのマナ・プールに2点以上のマナが
存在するならば、あなたのマナ・プールにその土地が生み出したいずれかのタイプのマナ1点を加える。

139 :NPCさん :2005/04/27(水) 11:45:07 ID:???
瓦礫の欠片
(2)
アーティファクト
全ての土地はマナを出すためにタップしたとき、その土地を生贄に捧げる。
あなたが土地をプレイしたとき、〜を生贄に捧げる。

布告への迷い
(2)(B)
インスタント
対象のプレイヤーは手札を2枚捨てることを選んでもよい。そうしない場合コントロールしているクリーチャーを1体生贄に捧げる。

140 :NPCさん :2005/04/27(水) 12:00:01 ID:???
大地の枷
(4)
アーティファクト
〜の効果以外によって土地がタップされたとき、その土地のコントローラーがコントロールしている土地を1つタップする。

束縛の鎖
(4)
アーティファクト
クリーチャーがタップしたとき、そのクリーチャーのコントローラーがコントロールしているクリーチャーを全てタップする。

141 :NPCさん :2005/04/27(水) 13:36:57 ID:???
>>139
>布告への迷い
片方はインスタント精神腐敗で強いのに、もう片方の選択肢は重くなっただけの
悪魔の布告とはどーいうこっちゃ
しかもコレ手札か生物かどっちかゼロの対戦相手には無意味ですよね

142 :NPCさん :2005/04/27(水) 13:52:30 ID:???
基本的に相手に選ばせる効果は弱い
オデッセイに色々登場したがどれも見掛け強そうで弱かった
嘘か真かぐらいじゃないか

143 :NPCさん :2005/04/27(水) 14:50:59 ID:???
嘘か真かはどうせこっちが選んだ上で相手に選ばせるからな
どっち選ばれても爆弾
まあこの手のカードはよほど二択効果のそれぞれが強いか、
抜け道がないと使われないってこった

144 :143:2005/04/27(水) 14:56:09 ID:???
何言ってんだ俺は。
逆だ逆。>選んだ上で選ばせる

145 :NPCさん :2005/04/27(水) 17:04:22 ID:???
迎え火
(2)(R)
インスタント
対象の攻撃クリーチャーを選ぶ。
そのクリーチャーのコントローラーは、
「〜はそのクリーチャーに3点のダメージを与える」事を選んでも良い。
そうしなかった場合、ターン終了時に〜はそのクリーチャーとそのコントローラーに3点のダメージを与える。

秘めた力
(2)(G)
インスタント
対象のクリーチャーと対象の対戦相手を選ぶ。
その対戦相手は、そのクリーチャーがターン終了時まで+4/+4の修正を受ける事を選んでも良い。
そうしなかった場合、ターン終了時にそのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを4つ乗せる。

意気消沈
(1)(U)
インスタント
対象のクリーチャーを選ぶ。
そのコントローラーは、そのクリーチャーを手札に戻す事を選んでも良い。
そうしなかった場合、そのコントローラーは次のアンタップステップを飛ばす。


選ばせる意味を変えてみた

146 :SIGU:2005/04/27(水) 17:20:38 ID:???
>>145
というか、どれも選択のデメリットを付ける程の効果じゃない気がする。もうちょっと強めに設定してもいいんじゃないかな?

147 :145:2005/04/27(水) 17:26:55 ID:???
「今中程度の効果を食らうか」と
「後でもっと強い効果を食らうか」の二択だから、
選択がデメリットとはあんまり考えてなかった。

もっと強くするかな・・・・

迎え火
(2)(R)
インスタント
対象の攻撃クリーチャーを選ぶ。
そのクリーチャーのコントローラーは、
「〜はそのクリーチャーに4点のダメージを与える」事を選んでも良い。
そうしなかった場合、ターン終了時にそのクリーチャーを破壊し、〜はそのコントローラーに3点のダメージを与える。

秘めた力
(2)(G)
インスタント
対象のクリーチャーと対象の対戦相手を選ぶ。
その対戦相手は、そのクリーチャーはターン終了時まで+4/+4の修正とトランプルを得る事を選んでも良い。
そうしなかった場合、ターン終了時にそのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを5つ乗せる。

意気消沈
(2)(U)
インスタント
対象の対戦相手は、自分がコントロールするクリーチャーを手札に戻す事を選んでも良い。
そうしなかった場合、そのコントローラーは次のターンを飛ばす。

148 :NPCさん :2005/04/27(水) 18:40:06 ID:???
>145も>147も面白い選択肢だなあ、と思った。
>145
1〜2マナ呪文の効果を今受けるか、3〜4マナ呪文の効果を後で受けるか、の2択。
コストを(R)、(1)(G)、(U)占術1か(1)(U)キャントリップ、くらいにするといいんでない?

参考カード
Blazing Salvo / 炎の斉射
Electrostatic Bolt / 静電気の稲妻
Monstrous Growth / 超巨大化
Ferocious Charge / 残忍な突進
Unsummon / 送還

>147
>迎え火
最近の火力は弱いからこんなものか。
火葬なんかと比較するならこの迎え火は(1)(R)でも高いくらいだと思うが。

>秘めた力
相手の火力に対応して使えないし、
より強いクリーチャーにブロックされた後で使えないから
ほとんどソーサリー。だけど面白いカードだと思う。

>意気消沈
EvacuationもTime Warpも5マナ。
さすがに強すぎ。

149 :NPCさん :2005/04/27(水) 22:04:33 ID:???
昆虫の王、無至/Muchi.King of bug
(4)(G)
伝説のクリーチャー ― 昆虫・侍
2/3
トランプル、武士道2
〜が場に出る際、すべての昆虫の上に+1/+1カウンターを載せる。
〜が場を離れる際、全ての昆虫をタップしてもよい。そうした場合、〜を再生する。
他の全ての昆虫が場を離れた場合、〜をゲームから取り除く。

古参の騎士団
(4)(W)
伝説のクリーチャー ― 騎士の群れ
3/4
先制攻撃
場にアンタップ状態の兵士がいる限り、〜は攻撃に参加してもタップしない。
(「警戒を得る」よりは分かりやすいんですがね…やっぱムリなのか。)

150 :NPCさん :2005/04/27(水) 22:19:42 ID:???
>>149 ムシキング
やった!
《ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar(IN)》で無限マナだ!

151 :NPCさん :2005/04/27(水) 22:22:09 ID:???
上はミス……忘れてみんな

忘却の懇願
(1)(B)(B)
エンチャント(場)
あなたのアップキープの開始時、
あなたの墓地にあるカード1枚をゲームから取り除く。
そうしたなら、カードを1枚引く。

152 :NPCさん :2005/04/27(水) 22:53:52 ID:???
電車オーバーラン
(2)(G)(G)(G)
ソーサリー
あなたがコントロールするすべてのクリーチャーは、
ターン終了時まで、+3/+3の修正を受けるとともにトランプルを得る。

153 :NPCさん :2005/04/27(水) 22:57:30 ID:???
>>149ムシキング
 
>場に出る際
「場に出たとき」で良い。
 
>〜が場を離れる際、全ての昆虫をタップしてもよい。そうした場合、〜を再生する
「あなたがコントロールしている」が無いので対戦相手の昆虫もタップされる。
「ほかの1体以上の」が無いので実質ほかに昆虫がいなくても成立する。
再生は「場を離れる」ことを置換しない。
 
>他の全ての昆虫が場を離れた場合、〜をゲームから取り除く。
最初からこれ以外の昆虫が場にいなければ無意味と取られかねないテキスト。
「あなたが他に昆虫を1体もコントロールしていないとき」または
「他に昆虫が1体も場に出ていないとき」。
 
>古参の騎士団
伝説にしては地味だがテキストはまあ問題ない
ってかそんなことよりクリーチャータイプがキモい。

154 :NPCさん :2005/04/27(水) 23:26:47 ID:???
>>149
>>104

155 :NPCさん :2005/04/27(水) 23:47:31 ID:???
木の壁
クリーチャー ― 壁
(3)(G)
防衛
木の壁が場に出たとき、カードを2枚引く。
0/6

156 :NPCさん :2005/04/27(水) 23:58:54 ID:???
              \   ∩─ー、
                \/ ● 、_ `ヽ
                / \( ●  ● |つ
                |   X_入__ノ   ミ 
                 、 (_/   ノ
                 \___ノ゙
                 / 丶' ⌒ヽ:::
                / ヽ    / /:::
               / /へ ヘ/ /:::
               / \ ヾミ  /|:::
              (__/| \___ノ/:::


157 :NPCさん :2005/04/28(木) 01:20:00 ID:???
寿命
(1)(W)(W)
ソーサリー
以下のうち1つを選ぶ
「全てのプレイヤーは5点のライフを得る」
「全てのプレイヤーは7点のライフを得る」
「全てのプレイヤーは10点のライフを得る」

燃焼
ソーサリー
(1)(R)(R)
以下のうち1つを選ぶ
「全てのプレイヤーは4点のダメージを受ける」
「全てのクリーチャーは4点のダメージを受ける」
「全てのプレイヤーと全てのクリーチャーは4点のダメージを受ける」

精神キマイラ
(4)
アーティファクト
あなたの手札を全て捨てる:〜はターン終了時まで飛行を持つ4/4のアーティファクトクリーチャー・キマイラ(Chimera)になる

>148
やっぱ選択肢を相手に与えるのって、デメリットとして考えてもいいのかなぁ
「もっと大きな効果になる可能性」って考えてたから、むしろメリットだと考えてしまった、
好意的なレスthx
脱出と時間のねじれは流石に後からやりすぎたと思った

158 :NPCさん :2005/04/28(木) 01:37:39 ID:???
>>157
対戦相手に選択肢を与えることがデメリットだからこそ効果自体は大きなものが用意されてるんだよ。
ライフが4点以下なのに頭焼き(TO)のダメージを選んでくれる対戦相手なんかいない。
強そうにみえても、どうせ相手によってマシなほうを選ばれてしまうということ。
 
そして「自分に多くの選択肢があることはメリットである」ことも判ってくれ
>寿命、燃焼
選択肢による柔軟性というメリットがあるんだから威力はもっと低くて良い。
あと「寿命」っていうとむしろライフ失うカードっぽいよね。

159 :NPCさん :2005/04/28(木) 01:45:33 ID:???
寿命のほうは滋養(DS)あたり(2マナ自分のみ6点)と照らし合わせればまだ適正かも

160 :NPCさん :2005/04/28(木) 01:52:03 ID:???
すまん、
「相手に選ばせる事がデメリットにならないデザイン」を考えていたんだ、
言葉が少なかったみたいで誤解させて悪い
>「どういうデザインをしても」やっぱり選択肢を相手に与えるのって、
>デメリット「以外にはならない」として考えてもいいのかなぁ
今までのカードが、選択肢を相手に与える=デメリット だと十分知っているから、
それを脱却したかった

あと、
自分が選択肢を持っている=メリットだという事も重々判っている。だからこそ、
自分が選択肢を持っていてもメリットにならないデザインも並行して考えてみた。
だけどやっぱ火力の方は選択肢がメリットだな・・・flame liftを軸にして考えたけども、

161 :NPCさん :2005/04/28(木) 02:17:33 ID:???
参考までに《Misfortune(Al)》。
相手に選ばせるタイプでは結構使い甲斐のあるカードだった。

162 :NPCさん :2005/04/28(木) 03:23:11 ID:???
選ばせるっつーと精神爆弾という漏れは旧時代の雑魚

仕業
(X)(X)(U)
インスタント
あなたは、対戦相手の手札を見る。その中から点数で見たマナ・コストがX以下の呪文を1つ選ぶ。
対戦相手がX点のライフを支払わない限り、あなたはターン終了時までそれを自分の手札にあるかのようにプレイしてよい。
対戦相手のライフがこの能力により支払われた場合、〜をゲームから取り除く。

163 :NPCさん :2005/04/28(木) 10:22:09 ID:???
相手に選ばせることがデメリットでない…《悪魔の布告》とか?

草原の眷族
(1)(W)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2度、以下の一つを選ぶ。
「飛行を持つ1/1の白の鳥・クリーチャー・トークンを1個場に出す」
「先制攻撃を持つ1/1の白の狼・クリーチャー・トークンを1個場に出す」

入り江の眷属
(U)(U)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、以下の一つを選ぶ。
「飛行を持つ2/2の青のドレイク・クリーチャー・トークンを1個場に出す」
「1/4の青の海亀・クリーチャー・トークンを1個場に出す」

墓場の眷族
(B)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、以下の一つを選ぶ。
「「(B):再生」を持つ1/1の黒のスケルトン・クリーチャー・トークンを1個場に出す」
「飛行を持つ1/1の黒のインプ・クリーチャー・トークンを1個場に出す」

164 :NPCさん :2005/04/28(木) 10:23:26 ID:???

山脈の眷属
(1)(R)(R)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、以下の一つを選ぶ。
「3/3の赤の巨人・クリーチャー・トークンを1個場に出す」
「速攻を持つ4/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1個場に出す」

大木の眷族
(2)(G)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2度、以下の1つを選ぶ。
「1/1の緑のエルフ・クリーチャー・トークンを2個場に出す」
「0/1の緑の苗木・クリーチャー・トークンを3個、場に出す」

165 :SIGU:2005/04/28(木) 11:21:03 ID:???
>>163>>164

>白眷属
それぞれ2個ずつ

>緑眷属
(1)(G)(G)にして、上が4/4ビーストを1個、下が2/2熊を2個

位でも大丈夫そうかも?
まあ、あくまで個人的な意見だから参考程度に聞いて貰えると嬉しいです。


>悪魔の布告
選択させることはデメリットだと思う。
ただ、布告には「どんな生物でも潰せる(可能性がある)」というメリットがある。
そういう意味では《恐怖/terror》のちょうど逆を行くカード。



166 :NPCさん :2005/04/28(木) 12:53:06 ID:???
>163
>悪魔の布告
まあ、「選ばせるデメリットがない」ってのは「デメリットはデメリットだが、
状況次第でデメリットでなくなる」「デメリットを上回るメリットがある」だから、そんなもんか。
あの頃は、除去が充実してて、「落とせる奴は火力で。残った落とせないのをディアボで」って感じだったな。

>165
白と緑は何故か「2度、以下の1つを選ぶ」なんだが、コストまんまだと強くならないか?

167 :NPCさん :2005/04/28(木) 13:12:45 ID:???
力の選別
ソーサリー
(3)(B)
対象のクリーチャーを指定する。そのクリーチャーのコントローターはそのクリーチャーを生贄に捧げることを選んでよい。そうしない場合、そのプレイヤーがコントロールするそれ以外のクリーチャーを全て生贄に捧げる。

168 :SIGU:2005/04/28(木) 13:27:10 ID:???
>>166
ああ、ホントだ。
指摘感謝&手間掛させてスマヌ。

だとしたら白はあんなものかな?

緑の出る数が多い気はするけど、実際の所どうなんだろう?
最近のカードだと、十二の瞳、創造の標、そう介の召喚術辺りが参考になりそう。

・・・・ところで、苗木が0/1だと微妙に違和感を感じるのは、やっぱり俺がちょっと古い人間だからなんだろうか・・・・


169 :NPCさん :2005/04/28(木) 15:43:40 ID:???
>>168
じゃあ「萎え木」でw

萎え木の
(3)(G)
ソーサリー
あなたのコントロール下でO/1の緑の萎え木トークンをX体場に出す。Xはあなたのコントロールするタップ状態の森の数に等しい。

170 :169:2005/04/28(木) 15:46:00 ID:???
ゴメン
名前考えてる途中だったw

171 :NPCさん :2005/04/28(木) 17:08:31 ID:???
ガイアの番人
(1)(G)(G)(G)
クリーチャー ― ビースト
ガイアの番人を生け贄に捧げる:緑の2/2のリス・クリーチャー・トークンを2体場に出す。
2/4

迷える死神
(1)(B)(B)(B)
クリーチャー ― ゴースト
飛行
迷える死神を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
2/4

172 :NPCさん :2005/04/28(木) 17:20:24 ID:???
美味なる提督
(G)(W)
クリーチャー ― 多相の戦士
1/2
すべての戦闘ダメージは、代わりに〜に与えられる。
〜が戦闘ダメージによって場から墓地に置かれた場合、手札からカードを1枚捨て、〜を取り除いても良い。
そうした場合、すべての攻撃クリーチャーの上に+1/+1カウンターを置く。
〜を生贄に捧げる:あなたは2点のライフを得る。
FT:「人食人種の奥さまが、バーベキューをやる時に、こんな食材があったら…と夢に描くような男。」

いやらしいハンス/Hanse,Jesus fuck'in kleist
(1)(U)
クリーチャー ― あいつ(Creature - It)
1/2
飛行、キッカー(1)/(2)
あなたがこのターンに何らかのコストを支払った場合、〜を生贄に捧げる。
あなたがキッカー・コスト(1)を支払った場合、対象のパーマネント1つをそのオーナーの手札に戻す。
あなたがキッカー・コスト(2)を支払った場合、カードを1枚引く。
FT:「その1秒後に、おだやかに生贄に捧げられたので、S・F作家たちがよく書いている超感覚的経験に
とうとうおれもぶつかったのか、とそれからあと、もう一秒間考えていたが、結局ハンスのままだった。」

(カーター・ブラウンに捧げる ――駄作だがw)

173 :NPCさん :2005/04/28(木) 20:04:41 ID:???
切片の戦士
Ripped Warrior
(B)(B)
クリーチャー ― 骸骨
1/1
あなたが沼をコントロールしているならば、あなたは〜のコストを支払う代わりに
3点のライフを支払っても良い。
(B):〜を再生する。


呑響獣
Echoprayer
(1)(U)(U)
クリーチャー ― イリュージョン
1/1
(U):〜はターン終了時まで飛行を得る。
(U)(U):呪文1つを対象とする。〜の色はその呪文と同じ色になり、パワーとタフネスは
その呪文の点数で見たマナコストに等しくなる。(この効果はターンエンドに終了しない)


マングローブ
Mangrove
土地
あなたが森と島をコントロールしていない限り〜を生贄に捧げる。
(T):あなたのマナプールに(G)または(U)を加える。
(T),森1つと島1つを生贄に捧げる:1/1の青のホマリッド・クリーチャー・トークンを3体場に出す。


174 :NPCさん :2005/04/28(木) 21:31:50 ID:???
静謐の守り手
(W)(W)
クリーチャー―人間・クレリック
1/2
他の全てのパーマネントは、全ての常在型能力を失う。

175 :NPCさん :2005/04/29(金) 04:27:05 ID:???
ロバートの話法
(W)(G)
エンチャント(場)
消散X
Xは、場の基本地形の種類に3を加えた値に等しい。
全ての土地は山になる。
エラッタ:(2):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。 -Henry
FT:まぁ、幸いにもヘンリーがなんとか蘇生措置を施してくれたんで、事なきを得たようだが。

176 :NPCさん :2005/04/29(金) 07:16:58 ID:???
>>174
2枚出るとどうなるのかな?
謙虚があるとどうなるのかな?

177 :NPCさん :2005/04/29(金) 13:49:00 ID:???
わざわざそんな特殊例だしてまで絡むなと言いたい>謙虚
おまえ謙虚って言いたかっただけちゃうんかと

178 :NPCさん :2005/04/29(金) 14:11:14 ID:???
じゃぁ絡んでるつもりじゃないけど謙虚はどうでもいいよ。
2枚あるとどうなるんだ?

179 :NPCさん :2005/04/29(金) 14:25:57 ID:???
オパール色の輝きと謙虚の絡みで問題になったな…
静謐の守り手含めたすべてのパーマネントが常在型能力を失う、でいいんじゃないか。
「能力を失わせる」パーマネントが2つ以上場に出る→互いに能力を失わせ合うまでは起こるが、
そこから先の「『能力を失わせる能力』を失うことによって互いに失った能力を取り戻し〜(最初に戻る)」
というループは発生しないようになってるらしいしな。

180 :NPCさん :2005/04/29(金) 15:18:11 ID:???
ループする場合はタイムスタンプ順で適用されるらしい。
(同時に場に出た場合はアクティブプレイヤーがタイムスタンプ順を決定する)

ということは
・謙虚が先に場に出ていた場合
謙虚→静謐の守り手の順で適用されるから、謙虚の効果で静謐の守り手は能力を失う。
よって全てのクリーチャーが能力を失い1/1。

・静謐の守り手が先に場に出ていた場合
静謐の守り手→謙虚の順で適用されるから、静謐の守り手の効果で謙虚は能力を失う。
よって全てのパーマネントが能力を失う。

・静謐の守り手*2の場合
上の例と同様に後から場に出たほうが能力を失う。

じゃないかな?

181 :NPCさん :2005/04/29(金) 15:20:08 ID:???
×全てのパーマネントが能力を失う。
○静謐の守り堤外の全てのパーマネントが能力を失う。

182 :NPCさん :2005/04/29(金) 17:47:54 ID:???
町荒らし
(4)(G)(G)(G)
クリーチャー ビースト
トランプル
各プレイヤーのアップキープの開始時に、プレイヤーは土地を1つ生け贄に捧げる。
7/7

なぎ払い
(X)(G)(G)
インスタント
点数で見たマナ・コストが(X)以下のクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの上に置く。

木漏れ日の僧院
土地
(G)(G)(G),(T):あなたのマナ・プールに(G)(G)(G)(G)(G)を加える。

グリーヴァ
(6)
アーティファクト・クリーチャー
飛行
(2):クリーチャー1体を対象とし、それに1点のダメージをあたえる。
(G):グリーヴァを再生する。
4/4

183 :NPCさん :2005/04/29(金) 17:58:59 ID:???
>なぎ払い
この使えねーっぷりがいかにも緑の除去っぽくてイイね

184 :NPCさん :2005/04/29(金) 19:32:52 ID:???
リアニメートとか袖の下相手に使うと強くねえ?

185 :NPCさん :2005/04/29(金) 19:45:03 ID:???
>>184
アクローマに撃つには10マナだぞ。
ダークスティールの巨像に撃つには13マナだぞ。

186 :NPCさん :2005/04/29(金) 20:19:45 ID:???
炎の放射
(1)(R)(R)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。他の全てのクリーチャーに2点のダメージを与える。

焼け付く消耗
(3)(R)
ソーサリー
全てのプレイヤーは、土地、クリーチャー、アーティファクト、エンチャントを1つづつ生贄に捧げる

187 :NPCさん :2005/04/29(金) 20:40:20 ID:???
>>186焼け付く消耗
ツヨスギ

188 :NPCさん :2005/04/29(金) 22:33:18 ID:???
なんか「あなたは毎ターン可能なら攻撃に参加する」という電波を受け取った。
 
 
振りかえらぬもの、ペルレイ
Pelray,No-Future
(2)(R)(R)(R)
伝説のクリーチャー―アバター
*/*
速攻
〜のパワーとタフネスは、それぞれあなたのライフの総量に等しい。
〜がダメージを受ける場合、かわりに、あなたはそのダメージに等しい点数のライフを失う。
〜が場を離れたとき、あなたはこのゲームに敗北する。
対戦相手のターン終了時、〜をアンタップする。
あなたのターン、戦闘フェイズ、終了フェイズ以外を飛ばす。

189 :NPCさん :2005/04/29(金) 22:42:42 ID:???
暴政
(X)(X)(W)
エンチャント(場)
〜はXヶの王権カウンターを持って場に出る。
〜の上に王権カウンターが1つも無い場合、〜をゲームから取り除く。

そのプレイヤーのターン、全てのクリーチャーは、可能ならばブロックに参加する。
パーマネントを1つ生贄に捧げる:〜の上から王権カウンターを1つ取り除く。
Yは〜の上に載っている消散カウンターの数に等しい。どのプレイヤーもこの能力をプレイしてもよい。

190 :NPCさん :2005/04/29(金) 23:05:24 ID:???
>>189
Yと消散カウンターはどこから出てきたんだ

191 :NPCさん :2005/04/29(金) 23:20:24 ID:???
消し忘れしてましたorz ついでに原案は>188の(毒)電波。
暴政
(X)(X)(W)
エンチャント(場)
〜はXヶの王権カウンターを持って場に出る。
〜の上に王権カウンターが1つも無い場合、〜をゲームから取り除く。

そのプレイヤーのターン、全てのクリーチャーは、可能ならばブロックに参加する。
パーマネントを1つ生贄に捧げる:〜の上から王権カウンターを1つ取り除く。どのプレイヤーもこの能力をプレイしてもよい。

偽りの平和
(W)(W)
エンチャント(場)
消散5
すべてのクリーチャーは防衛を得る。
クリーチャーが場から墓地に置かれた場合、〜の上から消散カウンターを1つ取り除く。

192 :NPCさん :2005/04/29(金) 23:41:43 ID:???
>>188,191
>振りかえらぬもの、ペルレイ
強力な厨電波を受信したなw
毎度この手のカードで思うことだけど、「相手を殺すか自分が死ぬか」みたいなドンブリ勘定はいかがなものか。

>偽りの平和
構築的には5倍濃霧なんだろうな……

193 :NPCさん :2005/04/30(土) 00:28:31 ID:???
黒なめんなyo!

座羅樹の囁き
(B)(B)(B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
あなたは、追加のコストとして、(B)(B)と手札のカードを1枚ゲームから取り除いてもよい。
そうした場合、このカードのコピーをスタックに乗せ、あなたはそれに新たな対象を選んでもよい。

194 :NPCさん :2005/04/30(土) 01:35:30 ID:???
大地の誠、アディリス
(6)(G)(G)
伝説のクリーチャー 蛇・スピリット
6/6
トランプル
大地の誠、アディリスが場に出た時、3/3の緑の蛇頭・クリーチャー・トークンを3体場に出す。


炎の帝王、フレイムタイラント
(6)(R)(R)
伝説のクリーチャー トカゲ・スピリット
6/6
炎の帝王、フレイムタイラントにダメージが与えられるたび、
炎の帝王、フレイムタイラントはその発生源のコントローラーに10点のダメージを与える。


太湖の主、水竜
(6)(U)(U)
伝説のクリーチャー 海蛇・スピリット
6/6
(2)(U)(U):青でない全てのクリーチャーをタップする。
(2)(U)(U):島でない全ての土地をタップする。

195 :NPCさん :2005/04/30(土) 01:40:43 ID:???
翼の栄皇、タイニィフェザー
(6)(W)(W)
伝説のクリーチャー 鳥・スピリット
6/6
飛行 警戒
他の全てのクリーチャーは飛行を失う。


光の守護者、エロール
(6)(W)(W)
伝説のクリーチャー 英雄
5/5
プロテクション(赤) プロテクション(黒)
あなたのライフが0以下になる場合、代わりにあなたのライフは1になる。


死を支配するもの、デス
(6)(B)(B)
伝説のクリーチャー 亡霊
5/5
(B)(B)(B):クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
(B)(B)(B):いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、
それをあなたがコントロールした状態で場に戻す。

196 :NPCさん :2005/04/30(土) 02:07:16 ID:???
これはまたニューロティックファンタジィなカード達ですね

無名の旅団
(W)
クリーチャー ― 旅団
1/1
あなたが伝説のパーマネントをコントロールしている場合、〜をマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
〜を生贄に捧げる:対象の兵士の上に+1/+1カウンターを1つのせる。

百戦錬磨の旅団
(1)(W)
クリーチャー ― 旅団
1/3
警戒、先制攻撃
〜を生贄に捧げる:対象の兵士の上に+1/+1カウンターを1つのせる。

月下の旅団組合
(2)(W)
クリーチャー ― 旅団組合
0/2
〜が場に出た場合、すべての旅団と旅団組合の上に+1/+1カウンターをのせる。
〜を生贄に捧げる:すべての兵士の上に+1/+1カウンターをのせる。

伝説の旅団
(3)(W)
伝説のクリーチャー ― 旅団
1/5
特殊地形渡り、警戒
すべての旅団、旅団組合は、〜がブロックに参加している限り破壊されない。
〜を生贄に捧げる:対象の兵士の上に+1/+1カウンターを2つのせる。

197 :NPCさん :2005/04/30(土) 02:17:47 ID:???
遊牧民の旅団
(1)(W)
クリーチャー ― 遊牧民・旅団
1/2
(T):対象のクリーチャー1体をタップする。
〜を生贄に捧げる:対象の兵士の上に+1/+1カウンターを1つのせる。

修道士の旅団
(1)(W)
クリーチャー ― クレリック・旅団
1/1
(T):対象のクリーチャーかプレイヤーに与えられるダメージを軽減し0にする。
〜を生贄に捧げる:対象の兵士の上に+1/+1カウンターを1つのせる。

天界の旅団
(4)(W)
クリーチャー ― 天使・旅団
2/3
飛行
〜が場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。
〜を生贄に捧げる:対象の兵士の上に+1/+1カウンターを1つのせる。

旅団長トライベル
(3)(W)(W)
伝説のクリーチャー ― 旅団・兵士
3/5
警戒
(3)、(T):あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが2以下である旅団であるカードを1枚探し出し、
手札に加えても良い。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
(1):〜をあなたの手札に戻す。
〜を生贄に捧げる:対象の兵士の上に+1/+1カウンターを2つのせる。

198 :NPCさん :2005/04/30(土) 02:26:19 ID:???
どーでもいいが修道士の旅団は強すぎ

199 :NPCさん :2005/04/30(土) 02:30:14 ID:???
スパイクをググッと厨臭くしたようなカード群だな

200 :NPCさん :2005/04/30(土) 02:31:41 ID:???
ゴブリンの旅団
(R)
クリーチャー ― ゴブリン・旅団
1/1
速攻
すべての旅団を対象とする効果は、〜にも適用される。
〜を生贄に捧げる:対象のゴブリンの上に+1/+1カウンターを1つのせる。

魔術師の旅団
(1)(U)
クリーチャー ― ウィザード・旅団
1/1
(T):対象のクリーチャーは、このターン、選ばれた色になる。
〜を生贄に捧げる:対象の飛行を持たないクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1つのせる。

エルフの旅団
(G)(G)
クリーチャー ― エルフ・旅団
1/1
(T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。
〜を生贄に捧げる:対象の緑のクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1つのせる。

乱暴者の旅団
(B)(B)
クリーチャー ― 傭兵・旅団
2/1
〜を生贄に捧げる:対象の畏怖を持たないクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1つのせる。

エラッタ
>遊牧民の旅団 最下段の効果の対象を「兵士でも侍でもない」に。
>修道士の旅団 最下段の効果を「対象のクレリック」に。
>天界の旅団  最(略)「対象の白のクリーチャー」に。   スレ汚しスマソ

201 :NPCさん :2005/04/30(土) 02:37:26 ID:???
ちなみに全部「援軍にもなる一群」として考えています。
まあ、>194-195を馬鹿にできないのですがorz

202 :NPCさん :2005/04/30(土) 02:38:28 ID:???
NPCさん/Nanashi
(2)(U)
クリーチャー
他の「NPCさん」という名前のパーマネントはプロテクション(呪文)を得る。
1/1

203 :NPCさん :2005/04/30(土) 02:56:13 ID:???
オーヴァドライブ
(6)(U)(U)(U)(U)
ソーサリー
このターンに続いて、追加の5ターンを得る。
これによって追加された最後のターン終了時に、あなたはこのゲームに敗北する。


クリムゾンフレア
(X)(2)(R)(R)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
クリムゾンフレアはそれに4+X点のダメージを与える。
これによってダメージを与えられたクリーチャーはこのターン再生できない。
これによってダメージを与えられたクリーチャーがこのターン場から墓地に置かれる場合、
代わりにそれをゲームから取り除く。


火の鳥
(4)(R)(R)(R)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。火の鳥はそのプレイヤーと、
そのプレイヤーがコントロールする全てのクリーチャーにそれぞれ6点のダメージを与える。

204 :NPCさん :2005/04/30(土) 04:32:57 ID:???
>オーヴァドライブ
追加5ターンはやりすぎ。
最後のターンに負けるとしても、
5ターン好き勝手に出来て負けるのはパーミッション系かライブラリアウトデッキくらい
でも、最後の賭け/Final fotuneが2マナだから2×5=10っていう単純計算式を論拠にするのは個人的に嫌いじゃない
だけど、流石にこれは壊れすぎ

>クリムゾンフレア
ギャザ正規翻訳なら「真紅の火炎」なのは置いといて。
分解/Disintegrateを5マナ以上限定にして、マナ=ダメージの等価にしたのか
でもシンボル増えてるし、微妙かなぁ・・・・
元のカードの視点から、増えたメリットより増えたデメリットが目立つ

>火の鳥
炎の波(ST)とインフェルノの効果とマナをよく読んでくれ。彼らがかわいそうだ

205 :203=194=195:2005/04/30(土) 05:23:26 ID:???
>>204
レスありがとん。

「元ネタ系カードをリアリティのある強さで」をテーマにしてみたんだけど
思いのほかレスが普通でちょびっとしょんぼり。 みんなロマサガやってないのか・・・(´・ω・`)

206 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :2005/04/30(土) 05:54:39 ID:???
ちょっと雑談。
スレ見てると「強すぎ」「弱すぎ」って書き込みを見るけど、時々「えっ?」と思う時があるんよ。
そこで聞きたいんだけどみんなの中で強さの基準ってどうしてる?
例えば完全上位互換があるカードは弱すぎで、逆は強すぎと思ってる、とか
自分が現役だった時代の常識と照らし合わせて判断してる、とか色々あると思う。

ちなみにおいらの場合はそのカードを現在のスタンダードデッキに入れてみて使えるかどうかが基準かな。
明らかに環境を破壊して禁止指定一直線なカードは強すぎる、
逆にちょっとこれは使えないんじゃないかなぁと思うカードは弱すぎると思ってる。

207 :NPCさん :2005/04/30(土) 06:00:42 ID:???
元ネタに関連したレスが欲しければ>>4に元ネタ系スレへのリンクがあるんでそっちに投下した方がいいよ。

208 :NPCさん :2005/04/30(土) 06:09:16 ID:???
>>205
ロマサガのボスクラスでこの能力だったら、黒瘴とかがロマサガに出ても弱い敵にしかならんだろうなー、のような感想は望んでないだろう?

209 :NPCさん :2005/04/30(土) 07:15:32 ID:???
カードの強さは余り気にせず作っている。「ギミックの面白さ」優先?
強いカードはギミックやシナジーによって「強く使える状況があり、そうしやすい」
カードであるべきだと思っている。
1マナで2/2のバニラがいたら、強いし環境を破壊しないけど、面白くないってこと。

210 :今田家の猟犬、勇丸 :2005/04/30(土) 08:36:24 ID:???
ボク面白くない子なの?

211 :NPCさん :2005/04/30(土) 08:49:57 ID:???
駆ける兵士
(W)
クリーチャー - 人間・兵士
〜が場に出たとき、ターン終了時まであなたの手札からプレイされるクリーチャー呪文のコストは(1)軽減される。
1/1

212 :NPCさん :2005/04/30(土) 13:12:52 ID:???
空け者
(1)(W)(W)
クリーチャー ― 侍
1/2
対戦相手がコントロールするタップ状態のクリーチャー1体につき、〜は武士道1を得る。
(1)(W)(W):対象のクリーチャー1体をタップする。

傾奇者
(1)(U)(U)
クリーチャー ― 侍
1/2
対戦相手の手札1枚につき、〜は武士道1を得る。
(1)(U)(U):すべてのプレイヤーはカードを1枚引く。

怠け者
(1)(G)(G)
クリーチャー ― 侍
1/2
〜はあなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
あなたの対戦相手が場にパーマネントを出すか呪文をプレイするたび、〜の上に蓄積カウンターを1つ置く。
蓄積カウンターを1個取り除く:対象の侍1体をアンタップする。
蓄積カウンターをX個取り除く:〜はターン終了時まで武士道Xを得る。

213 :NPCさん :2005/04/30(土) 17:17:15 ID:???
>>210 面白いと思ったことはないな

214 :NPCさん :2005/04/30(土) 17:33:59 ID:???
>>210
レジェンドにする事で能力を達成したと思えば面白くないこともないかな

215 :NPCさん :2005/04/30(土) 17:47:16 ID:???
1ターン目に手札に居て欲しい1マナだけど、レジェンドなので複数枚居ても腐る。
勇丸はシンプルかつ面白い構成のカードだと思うよ。
無駄な追加能力を足していく考え方の「オリカ」とは比べ物にもならない。
強さ的にはプロ赤くらいは持っててもいいよなあと思ったりしなくもない。

216 :NPCさん :2005/04/30(土) 18:19:47 ID:???
特殊能力に萌えるタチの俺としてはイサ坊はちょっとパンチが弱すぎる印象。
と言っても無節操にゴテゴテ付けられれば当然萎えるけど。

217 :NPCさん :2005/04/30(土) 19:46:08 ID:???
テキストが短いもの程強いという逸話もある

218 :NPCさん :2005/04/30(土) 20:12:38 ID:???
抵抗する断罪者
3WW
クリーチャー-天使
3/2
二段攻撃。
あなたが〜よりパワーの大きいクリーチャーをコントロールするたび、〜を生贄に捧げる。

天空に輝くもの
1WW
クリーチャー-スピリット
2/1
飛行。
ドローバック:1W (あなたがカードを1枚引くとき1Wを支払ってもよい。
そうした場合、カードを1枚引く代わりに、あなたの墓地にある〜をあなたの手札に戻す。)

慈悲深き天使
2WW
クリーチャー-天使
4/4
あなたのアップキープ開始時、対戦相手は2点のライフを得る。

219 :NPCさん :2005/04/30(土) 20:13:15 ID:???
つまり熊最強と

月の輪熊
(4)(G)
クリーチャー ― 熊
4/5
警戒

220 :NPCさん :2005/04/30(土) 20:26:02 ID:???
知を崇めるもの
2UU
クリーチャー-多相の戦士
*/*
〜のパワーとタフネスは、あなたのライブラリの枚数を10で割った値(端数切捨て)に等しい。

知を見透かすもの
2U
クリーチャー-スピリット
2/2
あなたの手札の枚数が対戦相手の手札の枚数より少ない場合、〜はブロックされない。

知を嘲るもの
1U
クリーチャー-スピリット
2/2
飛行。
あなたのアップキープ開始時、手札を1枚あなたのライブラリの上に置く。
そうしなかった場合、〜を生贄に捧げる。

221 :NPCさん :2005/04/30(土) 20:29:15 ID:???
断罪
3WW
ソーサリー
すべてのクリーチャーは、自分自身に対して自分のパワーに等しいダメージを与える。

222 :NPCさん :2005/04/30(土) 20:38:58 ID:???
いつか終わる夢
(4)(U)(U)(U)
ソーサリー
あなたがパーマネントを1つもコントロールしていない場合、あなたはこのゲームに勝利する。

223 :NPCさん :2005/04/30(土) 20:40:49 ID:???
>>221つ《報いの波》

224 :NPCさん :2005/04/30(土) 20:47:11 ID:???
知を制するもの
(2)(U)
クリーチャー ― スピリット
1/3
飛行
すべてのプレイヤーのドロー・ステップを飛ばす。
ターン終了時、そのプレイヤーの手札が1枚も無い場合、そのプレイヤーはカードを2枚引く。

こうですか?わかりません!

225 :NPCさん :2005/04/30(土) 20:56:47 ID:???
>>223
あったのか…。orz

神秘の礼拝堂
1WWW
エンチャント(場)
トークンでない白のクリーチャーがあなたのコントロールの下で場に出たとき、そのクリーチャーの上に信仰カウンターを1個置く。
信仰カウンターが置かれたクリーチャーが場から墓地へ置かれるたび、あなたは2点のライフを得る。

226 :NPCさん :2005/04/30(土) 21:54:54 ID:???
>>219
うは熊www緑最強www

腐食ダーム
(2)(G)(G)(G)
クリーチャー ― ビースト
トランプル
腐食ダームが場に出たとき、土地1つを対象とし、それを破壊する。
5/4

エルフの乱暴者
(1)(G)
クリーチャー ― エルフ
(T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。
エルフの乱暴者を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修正を受ける。
1/1

227 :NPCさん :2005/05/01(日) 01:45:52 ID:???
医療用金属バット
(3)
アーティファクト
(T):対象のクリーチャーを再生し、2点のダメージを与える。

魂の蝋燭
(W)(W)
エンチャント(場)
〜が場に出た時、対象のクリーチャーを選ぶ。
対象のクリーチャーは破壊されない。

戦いの風
(G)
インスタント
全ての戦闘クリーチャーを再生する

228 :NPCさん :2005/05/01(日) 06:53:45 ID:???
アルビノ・クマール
(3)(G)(G)
伝説のクリーチャー - 熊
〜が場に出たとき、緑の2/2の熊トークンを2個場に出す。
(G):熊1体を対象とし、それを再生する。
2/2

229 :NPCさん :2005/05/01(日) 08:06:14 ID:???
これはいいGrizzlyFateですね。

230 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :2005/05/01(日) 08:53:56 ID:???
熊の咆哮
Roar of Bear
(1)(G)
ソーサリー
2/2の緑の熊・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
あなたが熊をコントロールしている場合、代わりに2/2の緑の熊・クリーチャー・トークンを2体場に出す。

熊の群れ
Bear Pack
(3)(G)(G)
エンチャント(場)
(1)(G):2/2の緑の熊・クリーチャー・トークンを1体場に出す。

熊のシャーマン
Bear Sharman
(1)(G)
クリーチャー 熊・シャーマン
2/1
(T):あなたのマナ・プールに(G)(G)を加える。このマナは名前に「熊」と言う単語を含む
呪文をプレイするためにしか使用できない。


231 :NPCさん :2005/05/01(日) 11:12:17 ID:???
移り気な熊
Entice Bear
(3)(G)(G)
クリーチャー 熊
6/6
あなたのアップキープの開始時に、いずれかのプレイヤーが他のどのプレイヤーよりも多いライフを持つ場合、そのプレイヤーは移り気な熊のコントロールを得る。

txt:そんな餌で俺様がクマーーーーーーーーーーーー 〜ならず者の集う街に伝わる伝承より〜

232 :NPCさん :2005/05/01(日) 14:05:44 ID:???
☆新能力案

コストA/解放(コストB):(起動型能力)
(あなたは(コストB)を支払うとともにこのカードをあなたの手札から捨てることにより、(起動型能力)の効果を得てもよい。
この能力はあなたがインスタントをプレイできるときならばいつでもプレイできる。)

※コストAは起動型能力の通常のコストです。

灯火の精霊
(1)(R)
2/1
クリーチャー − エレメンタル
灯火の精霊を生け贄に捧げる/解放(R):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
灯火の精霊はそれに1点のダメージを与える。

233 :NPCさん :2005/05/01(日) 14:06:15 ID:???
>>231
どんだけでかい熊だよと小一時間問い詰めたい

234 :NPCさん :2005/05/01(日) 14:07:10 ID:???
跳躍鮭
Leaping Salmon
(1)(U)(U)
クリーチャー 魚
(U):〜はターン終了時まで飛行を得る。
〜を生け贄に捧げる:熊1体を対象とし、そのコントロールを得る。
2/2

235 :NPCさん :2005/05/01(日) 14:22:04 ID:???
>>232
コストB:このターン終了時まで、〜は「コストA:効果」の能力を得る

ではダメか?

236 :NPCさん :2005/05/01(日) 15:02:55 ID:???
>>235
それは表現しにくいと思います。
というかコストAはパーマネントとして場にあるときの通常のコストなので、
(T)などが含まれていると、手札にある状態ではそのようなコストを支払えないので。

あと基本的に「解放」としてプレイするときのコストはコストAより軽くないと魅力がないですし。

237 :NPCさん :2005/05/01(日) 17:29:30 ID:???
サイクリング誘発型能力つき生物のほうが使い勝手が良い

238 :NPCさん :2005/05/01(日) 19:17:04 ID:???
子熊/Puppy bear
(G)
クリーチャー ― 熊
1/2
〜はブロックに参加できない。
〜以外の全ての熊は警戒を得る。
〜が場から墓地に置かれた場合、すべての熊をタップする。

熊の目/Eye of bear's
(G)(G)(G)
エンチャント(場)
(G)(G)(G)/解放(G):すべてのクリーチャーはターン終了時まで警戒を得ると共に熊になる。

…というか難しい表現だな。インスタントとの違いが…

239 :NPCさん :2005/05/01(日) 20:04:28 ID:???
>>236
そもそも2回コスト払らわんといかん時点で魅力が……

240 :NPCさん :2005/05/01(日) 20:16:03 ID:???
黒光りのホラー
(4)(B)
クリーチャーーホラー
(1)あなたのコントロールするクリーチャーを1体生贄に捧げる:
対象のクリーチャーに2点のダメージを与える
3/1

241 :NPCさん :2005/05/01(日) 20:35:20 ID:???
>>238
どのへんわかりにくいでしょうか?あと、解放は一応クリーチャー限定の能力と考えてます

激流のドラゴン
(5)(U)(U)
5/5
クリーチャー − ドラゴン
飛行
(3)(U)(U),(T)/解放(3)(U)(U):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールするクリーチャーを3体選び、それぞれのオーナーの手札に戻す。


細かいことですが、
『解放(コスト)/(コスト):(能力)』
の方が見やすいですか?

242 :NPCさん :2005/05/01(日) 20:44:39 ID:???
>>239
コスト2回支払う必要はないのですが…もしかして説明が足りなかったでしょうか?

例えば>>232の灯火の精霊は、普通にプレイすれば

灯火の精霊
(1)(R)
2/1
クリーチャー − エレメンタル
灯火の精霊を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。灯火の精霊はそれに1点のダメージを与える。

と同意で、解放をプレイしたときをカードとして表すなら、

灯火の精霊
(R)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。灯火の精霊はそれに1点のダメージを与える。

という呪文とほぼ同意です。
クリーチャーとして場に出た場合は解放のコストの部分は無視します

243 :NPCさん :2005/05/01(日) 21:31:17 ID:???
解放(R)
あなたは灯火の精霊をインスタント呪文としてプレイしてもよい。って事やろ?

244 :NPCさん :2005/05/01(日) 21:48:02 ID:???
キーワード能力にしない場合はこんな感じか。なげー。
注釈文をつけないといけないから、どちらにせよこれくらいの長さになるとは思うけどね。

灯火の精霊
(1)(R)
2/1
クリーチャー − エレメンタル
灯火の精霊を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。灯火の精霊はそれに1点のダメージを与える。〜が手札にあり、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでも、
あなたは(R)を支払い〜を手札から捨てることによって、この能力をプレイしてよい。

こんなんでもいいかもしれんが。どっちにしろ長いことには変わりがない。

灯火の精霊を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。灯火の精霊はそれに1点のダメージを与える。
あなたは(R)を支払うことによって、〜を「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。灯火の精霊はそれに1点のダメージを与える。」を持つインスタント呪文であるかのようにプレイしてもよい。

245 :NPCさん :2005/05/01(日) 22:07:26 ID:???
逆の発想で。

結晶化(X):***
(あなたは(X)を支払うことによって〜をパワーとタフネスが〜の点数で見たマナコストに等しい、〜の色であるエレメンタル・クリーチャーとしてプレイしてもよい。それは「***:〜をスタックに乗せる」を持つ。)

燐光
(R)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、燐光はそれに1点のダメージを与える。
結晶化(1)(R):燐光を生け贄に捧げる

246 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :2005/05/01(日) 22:41:53 ID:???
手札から捨てる(リムーブ)事でインスタントっぽく使えると言うなら
Elvish Spirit Guideを参考にすればいい。わざわざ分かりにくいキーワード能力にする必要はないよ。

灯火の精霊
(1)(R)
クリーチャー エレメンタル
2/1
灯火の精霊を生贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
灯火の精霊はそれに1点のダメージを与える。
(R)、灯火の精霊を手札から捨てる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
灯火の精霊はそれに1点のダメージを与える。

これで十分表現できるかと。

247 :NPCさん :2005/05/01(日) 23:16:46 ID:???
>>243かなりはしょればそうです
>>244やはりキーワードにまとめたいですね
>>245
逆に考えるのもありですか、ちょっとややこしくなりそうですけど。

イメージはクリーチャーの能力だけを抽出するって感じで考えました。

強力な能力をもつシステムクリーチャーは、軟弱だったりコストが高かったりして、
なかなか能力を起動できないことが多いじゃないですか。

だから一度限りでも能力を使用できるようにしたかったんです。

というわけで<解放>は個人的に、灯火の精霊>>232のように軽いクリーチャーより
激流のドラゴン>>241のような重めのカードに重心を置きたいですね

248 :NPCさん :2005/05/01(日) 23:23:17 ID:???
>>246
灯火の精霊のような比較的表記が短い能力ならばそれでもいいと思うんですが、、、
ややこしいですかね〜

249 :NPCさん :2005/05/02(月) 00:02:12 ID:???
インスパイアされた。
開放は単純に面白い効果に出来そうな気がする

脱皮する蛇
(3)(U)(U)
クリーチャー − 蛇・戦士
(U)(U)〜を生贄に捧げる/開放(3)(U)(U):〜のコピーであるクリーチャー・トークンを場に出す。
3/3

250 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :2005/05/02(月) 00:14:59 ID:???
>>248
ややこしいというよりキーワード化する必然性が無い感じ。
これまでの表現法では平易に表現できなかったり、或いはキーワード化することで
プレイに新たな深みが加わるような物に限ったほうが良いと思うよ。

例えばこの開放の場合なら

開放(X)
開放は起動型能力である。開放は「(X)、このカードを手札から捨てる:このカードの
持つ全ての起動型能力を、そのコストを支払う事無くプレイする。」を意味する。

こうする事で複数の起動型能力を持つカードをテクニカルに使用する事ができるようになったりする。

251 :NPCさん :2005/05/02(月) 01:02:20 ID:???
焦熱のドラゴン
(5)(R)(R)
クリーチャー ― ドラゴン
飛行
焦熱のドラゴンが場に出たとき、すべてのクリーチャーに5点のダメージをあたえる。
解放(2)(R)(R)、このカードを捨てる。
(あなたは、これが手札にあるときに、あなたがインスタントをプレイできるときなら、いつでもプレイしてもよい。)
すべてのクリーチャーに5点のダメージをあたえる。
6/6

うは強いwww魔石バハムートwwwメガフレアwww

252 :NPCさん :2005/05/02(月) 01:07:33 ID:???
どうでもいい事かもしれないけど、
>248の答弁している狙いと
>250が目論んでいる事は意味も価値も違うんでないかい?

>248の狙いは、
(大型)クリーチャーの起動型能力を、1回ぽっきりでも(手札から奇襲のように)発動出来たらなぁ
だと思うんだけど、
>250は・・・ごめん、俺の理解力が足りないのかもしれないけど、
それは>248の思案したデザインの方向性に合ってるの?

ウルザのサイクリングだって、
>これまでの表現法では平易に表現できなかったり、或いはキーワード化することで
>プレイに新たな深みが加わるような物に限ったほうが良いと思うよ。
これの限りではなかった訳だし、
別に>248のままで何も問題は無いと思うんだけどなぁ

253 :NPCさん :2005/05/02(月) 01:18:46 ID:???
ウルザのサイクリングについては開発陣があまりに適当に作りすぎたので
印象に残らなかった。だからオンスロートで復活させてシステムとしてきちんと活用したと言ってたぞ。

254 :NPCさん :2005/05/02(月) 01:21:21 ID:???
俺はネタ蒔きの案のほうが良いと思うよ。
原案よりまだネタとして発展性があるしね、
発案者の意図と違っていても、結局はいじり甲斐のあるほうがスレ的にも美味しいというもの。

255 :254:2005/05/02(月) 01:25:01 ID:???
しかしネタ蒔き案をもとにオリカ作ってたら途中で面倒臭くなったのは秘密だ。
解放クリーチャー全部に双呪積むようなもんだねコレ。

256 :NPCさん :2005/05/02(月) 01:38:16 ID:???
単に使い道が多いカードより、
コンセプトを練り込んだカードの方が見たいな。

257 :NPCさん :2005/05/02(月) 01:45:12 ID:???
>256
同意
個人的には多様性より「このプレイング/ルールはこういうのをイメージした」というのがわかる方が快い
強いカードは魅力的なカードだけど、魅力的なカードは強いカードとは限らないし

258 :NPCさん :2005/05/02(月) 01:47:08 ID:???
マッドネスなんかは好きだったな。
文字通り狂ってはいたが、斬新さを感じた。

259 :NPCさん :2005/05/02(月) 01:55:52 ID:???
でもさーあ、こういうの強いけどトークンだと寂しくね?

創造&反射
(1)(U)(U)
インスタント
以下の2つから1つを選ぶ。
「青の飛行を持つ2/2のイリュージョン・クリーチャー・トークンを1体場に出す。」
「呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」

260 :SIGU:2005/05/02(月) 02:13:58 ID:???
やっぱり新キーワード能力案が出るとスレが活気づくねw


(6)(B)(B)
呪祖を吐くもの
クリーチャーーホラー5/4
T:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
解放(3)(B)(B)


>>247のやりたかった事をネタ蒔き氏の案でやるとこんな感じだろうか?
それとももっとインパクトのある能力の方がいいのかな。


261 :NPCさん :2005/05/02(月) 02:16:13 ID:???
発光カーバンクル
(3)(U)(U)
クリーチャー ― イリュージョン
飛行
あなたは、あんたがインスタントをプレイできるときなら、いつでも発光カーバンクルをプレイしてもよい。
発光カーバンクルが場に出たとき、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
解放(1)(U)(U)
「呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」
2/2


うはカッコ良すぎwwwトップレアwww

262 :NPCさん :2005/05/02(月) 02:24:03 ID:???
そんなことより
 
>あなたは、あんたが
 
なんだこの突然の扱いの変わりようは!

263 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :2005/05/02(月) 02:49:01 ID:???
隠れ潜む暗殺者
Lurking Assassin
(1)(B)(B)
クリーチャー 暗殺者
1/1
開放(1)(B)
(T):タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたは
そのクリーチャーのタフネスに等しい値のライフを失う。


卓絶の賢者
Transcending Sage
(4)(U)(U)
クリーチャー 賢者
1/1
開放(U)
(2)(U)(U):呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
(2)(U)(U):起動型能力1つか誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。


母熊
Mother Bear
(3)(G)(G)
クリーチャー 熊
4/4
開放(1)(G)(G)
貪り食うガラールを生贄に捧げる:2/2の緑の仔熊・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
仔熊が呪文や能力の単一の対象になった時、あなたの墓地にある母熊を場に戻す。そうしたならば、
その対象を母熊に変更する。

264 :NPCさん :2005/05/02(月) 02:54:39 ID:???
真紅の呪文/Crimson spell
(R)
インスタント
対象の呪文は「あなたは3点のダメージを受ける」という効果を得る

純白の呪文/Alabaster spell
(W)
インスタント
対象の呪文は「あなたはあなたの手札1枚につき1点のライフを得る」という効果を得る

新緑の呪文/Verdant spell
(G)
インスタント
対象の呪文は「2/2の熊(Bear)クリーチャー・トークンを1つ場に出す」という効果を得る

蒼穹の呪文/Azura spell
(U)
インスタント
対象の呪文は「この呪文をプレイする追加コストとしてあなたがコントロールするパーマネントを1つ手札に戻す」という効果を得る

漆黒の呪文/Ebon spell
(B)
インスタント
対象の呪文は「あなたは手札を1枚無作為に捨てる」という効果を得る

265 :NPCさん :2005/05/02(月) 02:58:25 ID:???
>卓絶の賢者
シングルシンボルのカウンタースペル強すぎ
パワーとタフネスはオマケでしょ?

266 :NPCさん :2005/05/02(月) 03:04:35 ID:???
手札から捨てて起動型能力を発揮するタイプなら、タップ能力や
ダメージを与えたときに起動できる能力のようなある程度起動に限定が
かかっている能力持ちに背負わせることで選択肢の幅が出るんじゃないだろうか

267 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :2005/05/02(月) 03:05:38 ID:???
母熊を生贄に捧げる:〜 に訂正w

賢者の石
Stone of Sage
(4)
アーティファクト
開放(1)
賢者の石はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ2点を加える。

生魂貪り
Soul Devour
(2)(B)(B)
クリーチャー ホラー
3/3
開放(B)
1点のライフを得る:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それは
ターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
(1)(B)、3点のライフを支払う:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-3の修整を受ける。

冥府の案内
Infernal Guide
(B)(B)(B)
エンチャント(場)
開放(2)(B)
あなたがカードを引くたび、あなたは3点のライフを失う。
(B):あなたのライブラリーからカードを1枚探す。あなたのライブラリーを切りなおし、
そのカードをあなたのライブラリーの一番上に置く。

268 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :2005/05/02(月) 03:06:42 ID:???
>>265
これを開放してカウンターするのは相当難しいぞーw

269 :NPCさん :2005/05/02(月) 03:12:16 ID:???
整理して開放だけで見ると

卓絶の賢者
(U)
インスタント
対象の呪文か起動型能力か誘発型能力を打ち消す。〜は呪文ではなく能力として扱う。

これ、超強いんだけど。青マナ1点出すのって相当難しい?

270 :SIGU:2005/05/02(月) 03:13:00 ID:???
お、なんか今夜のネタ蒔き氏はノリノリだね。

しかもちょっぴりイジワルなかんじだw

271 :NPCさん :2005/05/02(月) 03:30:21 ID:???
>267
生魂貪り
クリーチャーで出して自分ターゲットにして上の能力をどんどんスタックに乗せていったら、無限ライフになるんですが・・・


272 :SIGU:2005/05/02(月) 03:32:45 ID:???
>>269
分かりやすく言うと、
「対象の呪文1つか〜」ではなく
「対象の呪文1つと〜」が正解だという事だと思われる。

詳しくは>>250を参照。


273 :NPCさん :2005/05/02(月) 03:34:51 ID:???
>能力全てを使う
これで、「呪文と起動型能力か誘発型能力の2つ、対象が無いとプレイできないよ」と言いたいの?
整理して展開しましょう

開放がスタックに乗りました
開放が解決されて、能力が2つスタックに乗りますが
起動型能力か誘発型能力の対象が無い
では、そっちはスタックに乗りません
カウンターだけスタックに乗ります

強。

274 :NPCさん :2005/05/02(月) 03:41:58 ID:???
熊鍋
Bear Pot
(3)
アーティファクト
刻印 - (4), (T):熊1体を対象とし、それをゲームから取り除く。
熊鍋を生け贄に捧げる:〜に刻印されているカード1枚に付き2点のライフを得る。

刻印風に
解放(コスト) - コスト:効果
って書くのもありだと思う。

クマールの戦士
(2)(G)(G)
クリーチャー - 熊
解放(G)(G) - (2)(G):あなたがコントロールしているクリーチャーはターン終了時まで、+1/+1の修正を受ける。
4/4

275 :SIGU:2005/05/02(月) 04:10:25 ID:???
要するに、「あなたは本来のコストを支払う代わりに、(X)を支払うとともに手札にあるこのカードを捨てることによって、このカードの持つすべての起動型能力をプレイしてもよい。」にしろってこと?

俺の認識が間違ってたんだとしたら謝る。スマヌ。

でも、やりたいと思ってる事は察する事はできたんでしょ?
だったら「強すぎw」とか言う前に、そこを指摘してあげればいいだけの話だったろうに。


276 :NPCさん :2005/05/02(月) 04:18:01 ID:???
いや、気づけなかった
それは俺の認識不足だった<対象2つ用意してないとプレイ出来ないようにしたい

ルール通りの解釈で、ルール通りにプレイしたら、それは強すぎだろ、と
開放(改訂版)のテンプレ作ったのもネタ蒔き氏だし、
まさかやりたい事がルールに合わないとは思わなかった

277 :SIGU:2005/05/02(月) 04:29:41 ID:???
解放という起動型能力がそのカードの持つ起動型能力を触発する、というような書き方だったのが問題だったのかな、やっぱり。
脳内解釈で勝手に納得してしまってた。

・・・・あー、そういえば元の書き方だと無限ループ起こすね、これ・・・・

278 :NPCさん :2005/05/02(月) 04:39:32 ID:???
なんというか、
一つの能力で
「対象の呪文と対象の起動型能力か誘発型能力を打ち消す」
にしてないとダメな気がする
能力が2つあった場合、それを統合して1つの能力として処理させないと、
どちらかが対象不適当でもプレイ出来る

279 :SIGU:2005/05/02(月) 04:44:18 ID:???
さっき自分が書いた案でもやっぱり駄目だろうか?
複数の能力を代替で同時にプレイするならば、いずれかの能力の対象が不適説な場合は打ち消せないのではないか、と思ったんだけど・・・・

280 :NPCさん :2005/05/02(月) 04:49:22 ID:???
卓越した賢者の開放以外の起動型能力は2つなんだ。
スタックに2つの能力が別々に乗ってしまう。
同時に処理するとしても、
能力が2つである以上、どっちかが欠けていてもプレイ出来てしまう。
結局は「2つの能力をスタックに乗せる」という効果なのだから<開放

281 :NPCさん :2005/05/02(月) 04:50:44 ID:???
別に複数の能力全部起動させなくて良いじゃん。
用は緊急時にカードを破棄して能力だけを使うって事なんだから

282 :NPCさん :2005/05/02(月) 04:55:09 ID:???
あ、能力1つにしても無理だ
その場合何もかもがフィズるけど、
何も効果を発揮しない開放も可能だ

難しいなぁ・・・
開放のルールの最後に
「この能力でスタックに載せられる能力が対象を取る場合、それら全てが適切でなければ開放はプレイできない」
とするべき?

283 :NPCさん :2005/05/02(月) 04:56:55 ID:???
>281
>>250のルールリングでは、絶対全部の能力を起動させなければならないようになっている。

284 :SIGU:2005/05/02(月) 05:01:28 ID:???
プレイしたその後のスタックに関しては当然別々に乗るとして、
同時に複数の能力をプレイする事を求めている場合、どれかが不適切だと条件を満たせないのでプレイできない、って事にはならないだろうか?
前例も無さそうだから正直よくわからん・・・・


どうでもいいが、時間帯のせいかメアド欄にハンネを書きそうになった俺がいるw

285 :NPCさん :2005/05/02(月) 05:10:54 ID:???
んー、そうだなぁ・・・・

場にエルフ1匹
エルフを対象に恐怖を2回スタックに乗せる
1発目の恐怖でエルフが死ぬ
2発目の恐怖が対象不適切、まだ解決されていないので立ち消えていない
分岐(Fork)で2発目のショックを対象としコピーする
分岐解決し、ショックが2つスタックに乗る
ショック2発、解決時に立ち消える

対象不適切な能力でも、能力を対象とする能力の対象に取る事が出来るからなぁ・・・

286 :NPCさん :2005/05/02(月) 05:11:17 ID:???
>>284
そんなルールは無い。
片方が対象不適正でプレイできない場合そっちが無視されるだけ。

287 :NPCさん :2005/05/02(月) 05:12:19 ID:???
ごめん、例の↓二行、ショック→恐怖に置き換えてくれ、俺も時間帯でボケてる・・・
あと5時間後は仕事なのに

288 :SIGU:2005/05/02(月) 05:12:48 ID:???
>>281
単一の能力だけでいいなら、

×××
クリーチャーー×××
X:Aをする。
解放X:Aをする。

で済むんだけどねぇ・・・・

289 :SIGU:2005/05/02(月) 05:34:38 ID:???
>>285
んー、丁寧に説明して貰ってからで悪いんだけど、微妙に話が噛み合ってない気がする。

俺が言いたかったのは、
複数の起動型能力の起動コストを一度に置換してプレイできるとして、そのいずれかの能力の対象が不適切でも、コストを置換してプレイすることは出来るんだろうか。
ということが聞きたかったんだ。

・・・・・・・・ゴメン、やっぱり寝てないからわけわからん事を言ってる可能性大。もしそうだとしたら厳しく指摘してやってくれ。

290 :NPCさん :2005/05/02(月) 05:37:43 ID:???
こうなると、ネタ蒔き氏の>>250のルールリングより、
オリジナルデザイナーの>247氏のルールリングでやっぱり十分だったような気がする

291 :NPCさん :2005/05/02(月) 05:39:05 ID:???
置換するまでは可能。それが対象不適切な能力だったとしても。

292 :NPCさん :2005/05/02(月) 05:41:38 ID:???
原案>>232は能力1つに対応して開放を持つ形だし
複数にする必要ないよ。

開放[コストB] − [コストA]:効果
開放はクリーチャー・カードの持つ常在型能力であり、起動型能力1つに対応する。
開放を持つカードが手札にある場合、開放を宣言することで起動型能力を手札からプレイできる。
そうした場合、コストAの代わりにコストBを支払い、追加コストとしてカードを捨てる。

293 :SIGU:2005/05/02(月) 05:59:54 ID:???
ん〜、二人?の説明を聞きながらルルブと格闘してなんとなく理解した。感謝。
要するに、駄目な方だけイリーガル・アクションになるだけってことで合ってる?

294 :SIGU:2005/05/02(月) 06:09:46 ID:???
追記

元々、
なんらかの効果(A)が2つ以上の能力を使用する事を求めていて、そのいずれかの能力がプレイできなくなった場合、
目的を達成できなかった(A)はイリーガルアクションになるんじゃないか。

と思ってたんだ。
でもあの書き方じゃ、やっぱり一度、(A)の手から離れてしまっていたんだよな。猛省。

伝えたい事の意味は解ってるのに、うまく文章にできない。やっぱ言葉って難しいな・・・・

295 :NPCさん :2005/05/02(月) 10:35:38 ID:???
開放[コストB] − [コストA]:効果

[コストA]:効果
[コストB]、〜を手札から捨てる:効果
でいいのかな?

ところでmixiログ更新マダー?

296 :NPCさん :2005/05/02(月) 14:15:01 ID:???
ええと、対象不適正とかで推理を進めちゃってるところ悪いんですけど…
 
能力A(呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 )がスタックに乗る。

能力B(起動型能力1つか誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。)がスタックに乗る。

能力Bが解決されるとき、他に適正な対象がなければ能力Aを対象とし、打ち消す。

どっちもチャラに。
 
って事じゃないの、ネタ蒔きのやりたかったのは。
もっとも、この場合ネタ蒔き版解放の定義に
「能力をスタックに乗せる順番は、文章欄の上から順に乗せていく」ってのを入れて
置いた方がいいわけで、そこにノータッチだったのはミスかな。
説明不足のくせに>>268のような態度なので同情は湧かないが。

297 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :2005/05/02(月) 15:54:02 ID:???
なんかおいらのミスが色々と大きくなってるようで申し訳ない。
あれは単純においらの勘違いですた。

開放と言う能力自体は対象を取っていないので、例え開放した事でプレイされる
能力の適切な対象が存在してなくても開放自体をプレイする事は可能。
この理由はクリーチャーが存在しない時に恐怖を刻印したイソクロを起動できるのと同じ。

>>296の解釈だと結果的においらが想定していたのと同じ現象になるけど、
これはおいらが考えてた方法じゃないので自分のミスである事に変わりは無い。
(ただ呪文であれ能力であれ文章欄の上から順に解決するのはMtGのルールだから特記する必要は無い)

と言うわけで賢者は削除、生魂貪りの能力はソーサリーとしてプレイする。を加えます。

298 :NPCさん :2005/05/02(月) 16:03:55 ID:???
やっぱ名称未設定じゃないとダメですね。

299 :NPCさん :2005/05/02(月) 17:05:15 ID:???
いや、奴もどうかと思うけどな

300 :NPCさん :2005/05/02(月) 18:21:40 ID:???
>>296
ひとつの効果でスタックに2つ以上乗る場合、解決の順番は任意でも、
対象を取るのは同時
だから、カウンタースペルが自分を対象にできないのと同じで、
>>296の現象は起きない

301 :NPCさん :2005/05/02(月) 18:26:26 ID:???
あと、ルールを上から解決していくっていうのは、双呪とか、
1つの能力の中に2つ以上のエフェクトがある場合
賢者を開放する際、スタックに起動型能力から乗せていってもOK

302 :NPCさん :2005/05/02(月) 19:12:38 ID:???
んー、なんというか、
>>265で、かなりはしょって「強すぎ」と言ってしまったのが俺のミスかなぁ・・・
相手が勘違いしていて、目論見と実際のルールが違うのを見抜けなかった
まぁ俺も何かオカシイとは思ったけど、
指摘されたくせに>>268のような態度なので同情は湧かなかったが

303 :NPCさん :2005/05/02(月) 20:26:41 ID:???
どうでもいいが>263の「貪り食うガラール」って何なんだ?w

貪り食うガラール
(2)(G)(G)
クリーチャー ― 熊
2/4
〜は打ち消されない。
解放(G)(G)/(G)(G)(G)、〜を生贄に捧げる:すべてのプレイヤーは基本地形でないパーマネントを1つ生贄に捧げる。
(あなたは、〜を手札から捨てると共に解放コストを支払うことによって、
上記の能力を独立したインスタント呪文として扱ってもよい。)

こうなのかね…?

304 :NPCさん :2005/05/02(月) 20:33:16 ID:???
>>303
すごい想像力ですね
>>267

305 :NPCさん :2005/05/02(月) 22:43:45 ID:???
忌まわしき狂戦士
(R)(R)(R)
クリーチャー ― 狂戦士
3/2
速攻
〜は呪文や能力の対象にならない。
〜がこのターン攻撃に参加しなかった場合、ターン終了時まで対戦相手は〜のコントロールを得る。

絶対障壁
(2)(W)(W)
クリーチャー ― 壁・アバター
0/0
〜は、タフネスが1未満になることによっては破壊されない。
〜に与えられる全てのダメージを軽減し0にする。
あなたのコントロールするクリーチャーが攻撃に参加した場合、ターン終了時に〜を生贄に捧げる・

306 :NPCさん :2005/05/02(月) 23:21:09 ID:???
>>305
>〜は、タフネスが1未満になることによっては破壊されない。
このテキストは無意味だな。

307 :NPCさん :2005/05/03(火) 00:06:39 ID:???
破壊じゃないもんな

・タフネスが0以下になることによって墓地に置かれない
が適当か?

308 :NPCさん :2005/05/03(火) 00:39:51 ID:???
素直に0/1にして、「〜のタフネスを1未満にする効果は、代わりに〜のタフネスを1にする」
でいいと思われ。それともトランプルダメージを素通りさせたいの?
それでなくても、飛行ブロックも複数体ブロックも無いんじゃ弱すぎな希ガス。
あと、どのへんがアバターなのか分からない。

309 :NPCさん :2005/05/03(火) 00:49:39 ID:???
あ。あと壁のクセに防衛もねーな。パワー0とはいえ。

310 :NPCさん :2005/05/03(火) 01:23:52 ID:???
>>308-309
dassa。kimoi。

311 :NPCさん :2005/05/03(火) 01:29:50 ID:???
雪崩の精霊
Avalanche Elemental
4R
クリーチャー - エレメンタル
5/1
速攻
開放1RR - 〜を生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、それを破壊する。

灰色の力
Grizzly Might
1G
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
ターン終了時に、その上に+1/+1カウンターを1個置く。

312 :NPCさん :2005/05/03(火) 05:35:03 ID:???
心の楔
(3)(U)(U)
ソーサリー
〜の追加コストとしてあなたの手札をゲームから取り除く
全てのプレイヤーのライブラリーをゲームから取り除く
その後全てのプレイヤーは手札を好きな数だけライブラリーに戻してよい

握りつぶし
(2)(U)(R)
インスタント
次の二つのうち一つを選ぶ
「対象の呪文を打ち消す」
「対象のクリーチャーに3点のダメージを与える」
双呪(1)

悪魔的崇拝
(3)(B)
エンチャントー場
あなたのライフが1未満になる場合代わりに1になる
あなたは1ターンに1回しか呪文をプレイできない
クリーチャーが場に出た場合これを生贄に捧げる

313 :NPCさん :2005/05/03(火) 08:41:10 ID:???
影縫いのクナイ
(4)
アーティファクト

〜を生贄にささげる:対象の対戦相手のコントロールするクリーチャーを最大三体を対象とする。
対象のクリーチャー(達)に影縛りカウンターを3つ乗せる。
影縛りカウンターが乗ったクリーチャーは戦闘に参加できない。
コントローラーのアップキープごとに影縛りカウンターを一つ取り除く。


要するに遊戯王の光の封札剣。効果強いから装備はなしかなとか。

314 :NPCさん :2005/05/03(火) 14:59:06 ID:???
失敗/Fizzle
(2)(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とする。その呪文が対象としているすべてのパーマネントをそれぞれオーナーの手札に戻す。

315 :NPCさん :2005/05/03(火) 17:21:45 ID:???
>>314
このデザインウマー
ネーミングもスゴー
独断と偏見で選ぶこのカードナイスで賞をシンテー

316 :NPCさん :2005/05/03(火) 17:25:18 ID:???
俺も314はかなりイイと思った。センスが光ってる。
でももう少しコスト低いほうが色々遊べていいんじゃないだろうか。単体ではパワーないし。

317 :NPCさん :2005/05/03(火) 18:09:52 ID:???
キャントリップ付き(1)(U)ぐらいか?
防御的なカードなので多少オーバーパワーにしないと

318 :NPCさん :2005/05/03(火) 18:31:03 ID:???
基本は受動的だが大量の対象とる呪文と組めば悪さが出来る。
普通に使っても1:Xの可能性があるカードであるしキャントリップまでは要らないと思う。

319 :NPCさん :2005/05/03(火) 18:33:20 ID:???
銀枠だったら、プレイヤーも手札に戻すんだろうなw

320 :NPCさん :2005/05/03(火) 22:56:54 ID:???
時間の錯覚
(2)(U)(U)(U)(U)
エンチャント(場)
(U)(U),カードを一枚捨てる:スタック上のオブジェクト1つを対象とし、そのオブジェクトを解決する。この能力はスタックに積まれずに解決される。

321 :NPCさん :2005/05/03(火) 23:13:41 ID:???
>>318
基本的にはブーメランの下位呪文と考えれば割に合わなさが見えてくる。

322 :NPCさん :2005/05/03(火) 23:40:21 ID:???
>>320
>この能力はスタックに積まれずに解決される。
うわ……馬鹿っぽい

323 :NPCさん :2005/05/03(火) 23:42:47 ID:???
新緑のタイタン
(3)(G)(G)(G)
クリーチャー ― ビースト
トランプル
新緑のタイタンは打ち消されない。
あなたのコントロールする森を2つオーナーの手札に戻す:新緑のタイタンは、ターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
6/6

霧封じのエルフ
(1)(G)(G)
クリーチャー ― エルフ
(T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。
呪文や能力の、「破壊する」という文章は、「オーナーの手札に戻す」に書き換えられる。
1/1

324 :NPCさん :2005/05/03(火) 23:46:16 ID:???
>>霧封じのエルフ
パーマネントが破壊される場合、それを墓地に置くかわりにオーナーの手札に戻す。
でいいのではないだろうか。

325 :NPCさん :2005/05/03(火) 23:52:13 ID:???
でもそれだと、神が怒ったらコイツも死んで全部墓地に行かないの?

326 :NPCさん :2005/05/04(水) 00:01:30 ID:???
神の怒りは全員同時に破壊だから、全て手札に戻るな。
神の怒りがソーサリーの脱出になって微妙にショボーン。

327 :NPCさん :2005/05/04(水) 01:06:05 ID:???
不退転
(3)(W)
エンチャントー場
あなたのコントロールするクリーチャーは+1/+1の修正を受けると共に警戒を得る

328 :NPCさん :2005/05/04(水) 05:19:36 ID:???
インチキ/Cheet
(R)
インスタント
ターン終了時まで、呪文をプレイするためのコストは(2)だけ、小さくなる。

毒血スラル/Pisonblood Thrull
(2)(B)
クリーチャー − スラル
1/1
毒血スラルにダメージを与えたクリーチャーは、ターン終了時に破壊される。それは再生できない。

巻き添えゴブリン
(2)(R)
クリーチャー
2/2
〜以外のクリーチャーを対象とする呪文や能力がプレイされた場合、
それは本来の対象に加えて、〜も対象に取る。

329 :NPCさん :2005/05/04(水) 09:21:52 ID:???
>>323
緑なら「ライブラリートップに戻す」の方がらしくないかな。
「手札に戻す」はどちらかというと青の領分のイメージが強いし。

330 :NPCさん :2005/05/04(水) 09:34:08 ID:???
自分のカードを手札に戻すのは別に青限定じゃない。

331 :NPCさん :2005/05/04(水) 11:27:34 ID:???
幻影の獣
(1)(U)
クリーチャー - イリュージョン
3/1
〜は打ち消されない。
〜はブロックされない。
(0):〜をゲームから取り除く。ターン終了時に場に戻す。

332 :NPCさん :2005/05/04(水) 12:25:01 ID:???
>331
地味な釣りですね

333 :NPCさん :2005/05/04(水) 12:32:16 ID:???
戒律の書
(0)
アーティファクト
全てのプレイヤーの手札の上限は1少なくなる

>320
時間の錯覚を俺なりに合理化してみた、オリジナルデザイナーには悪いけど

時間の錯覚
(2)(U)(U)(U)(U)
エンチャント(場)
(U)(U),カードを一枚捨てる:対象の呪文か能力のコピーをスタックに載せ、その呪文か能力を打ち消す。

334 :NPCさん :2005/05/04(水) 12:50:20 ID:???
>>333
・対象とかまでコピーするの?
・相手のカウンターを無効化する動きなの?

335 :NPCさん :2005/05/04(水) 13:04:34 ID:???
Forkとかでも、対象もコピーされる。Forkには新たな対象を選んでもいい、と書かれているけど

コピーだから、元の呪文や能力を対象とする呪文や能力はフィズる、
それでもラストインファストアウトで最初っからフィズる。
多分それがオリジナルデザイナーの意図だと思うし。

336 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :2005/05/04(水) 14:14:29 ID:???
霞渡り
Haze Walker
(4)(U)(U)
クリーチャー イリュージョン
3/1
霞渡りはブロックされない。
(0):霞渡りをゲームから取り除く。ターン終了時に、霞渡りをオーナーがコントロールした状態で場に戻す。


時間の錯覚
(2)(U)(U)(U)(U)
エンチャント(場)
(U)(U)、カードを1枚捨てる:呪文1つか起動型能力1つか誘発型能力1つを対象とし、それを解決する。



これでどうだろ?

337 :NPCさん :2005/05/04(水) 14:15:29 ID:???
天使の怒り/Wrath of Angel (3)(W)
ソーサリー/Sorcery
すべてのクリーチャーを破壊する。
Deatroy all creatures.

錯覚空間/Delusive Field (2)(U)(U)
エンチャント(場)/Enchantment
呪文は、それをプレイするのに必要なコストが(1)多くなる。
呪文がプレイされるたび、そのコントローラーのマナ・プールに(1)を加える。
Spells cost (1) more to play.
Whenever a spell is played, its controller adds one colorless mana to his or her mana pool.


338 :NPCさん :2005/05/04(水) 14:56:33 ID:???
月ノ輪 / Moon Circle
(4)(G)
エンチャント(場)
自分のクリーチャー1体消す:消した生物のトータルマナコスト+1のクリーチャー1枚ライブラリから手札に持ってくる。

血の代償 / Blood Compensation
(2)(B)
インスタント
〜をプレイするための追加コストとして、X点のライフを支払う。
あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがXの土地でないカードを1枚探す。
それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。

339 : ◆EfPE.US0K6 :2005/05/04(水) 15:07:24 ID:???
抑制の指輪
Repression Ring
(4)
アーティファクト

マナコストに(x)を含むカードはプレイできない。
起動型能力に(x)を含むカードはプレイできない。

340 :NPCさん :2005/05/04(水) 15:26:01 ID:???
遊戯王 / yu-gi-oh
(W)(U)(B)(R)(G)
伝説のエンチャント場

全てのプレイヤーのライフは8000になる。
全てのクリーチャーのパワーとタフネスは1000倍される。
全てのインスタントカードとソーサリーカードは裏向きに伏せ、その上に魔法カウンターを置くことによって場に出しても良い。
この能力はソーサリーが使用できるときにしかプレイできない。
そのコントローラーはそのカードを使用できる適切なタイミングで、表向きにすることによってコストを支払わずにそのカードをプレイしてよい。

341 :NPCさん :2005/05/04(水) 15:38:58 ID:???
>>338
>自分のクリーチャー1体消す
ジッポで火をつければいいのかい?

342 :NPCさん :2005/05/04(水) 16:07:06 ID:???
オベリスクの巨神兵 / The God of Obelisk
(4)(W)(W)(W)(W)
12/12
伝説のクリーチャー - 兵士・神
トランプル
〜に影響を与える継続的効果はすべてターン終了時までになる。
クリーチャー2体生け贄に捧げる:〜以外のすべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。

343 :NPCさん :2005/05/04(水) 16:17:58 ID:???
永遠の壁
(U)
クリーチャー 壁
0/4
防衛
永遠の壁はスタンダード落ちしてもスタンダードで使える。

344 :NPCさん :2005/05/04(水) 16:35:20 ID:???
なんか荒れてるね。
GWだからか?

345 :NPCさん :2005/05/04(水) 16:41:18 ID:???
GWだけが理由じゃないんじゃない?

346 :NPCさん :2005/05/04(水) 17:08:11 ID:???
おまえらのせいだろ

347 :NPCさん :2005/05/04(水) 17:26:42 ID:???
>>340
>>341
>>343
とりあえず誘導
【マジック】オリジナルポータルをつくろう!
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1030272005/
こんなMTGのカードは嫌だ Part2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1071142250/

348 :NPCさん :2005/05/04(水) 17:30:28 ID:???
ああ、ごめん
×>>341
>>342
ね。

349 :NPCさん :2005/05/04(水) 17:31:36 ID:???
ラーの翼神竜はドラゴンプラズマ+やりすぎな憎悪+コストがライフな神の怒りだな。

とりあえず遊戯王そのまま持ってくるなんて芸のない事考えるなよと言いたいん。

350 :NPCさん :2005/05/04(水) 17:45:09 ID:???
ラーの翼神竜
1W
伝説のクリーチャー 鳥・神
2/2
飛行

351 :NPCさん :2005/05/04(水) 18:03:16 ID:???
ラーの鏡神竜
1U
クリーチャー ・ドラゴン
1/4
飛行
手札を一枚捨てる:反転もしくは裏返っているパーマネントを対象とし、対象を正位置にする。

352 :NPCさん :2005/05/04(水) 18:15:57 ID:???
>351
ただでさえ荒れ気味なんだから、オーバーパワーなカードとか、
俺は知らないんだけどユウギオー?から持ってくるとかやめてくれ

353 :NPCさん :2005/05/04(水) 19:42:12 ID:???
>>352
>>351はラーの鏡(ドラクエだな)と>>350足しただけだと思われ

354 :NPCさん :2005/05/04(水) 19:43:23 ID:???
>>353
だからどうしたんだよ。
変なカード書き込んだ時点で同罪だ。

355 :NPCさん :2005/05/04(水) 19:44:42 ID:???
ドラクエ気づかなかった
2マナ1/4飛行、能力持ちは強いな
4マナくらいが適当?

356 :NPCさん :2005/05/04(水) 20:56:22 ID:???
真面目に取り合うなって

357 :NPCさん :2005/05/04(水) 21:00:23 ID:???
>>354
じゃあまともなカード書き込んで流してくれよ

358 :NPCさん :2005/05/04(水) 22:44:59 ID:???
この流れって自分のせいかなぁと肩身が狭いのも私だ。

359 :NPCさん :2005/05/04(水) 23:10:13 ID:???
濁流
(2)(U)(U)
インスタント
土地でないパーマネントを1つ生け贄に奉げる。
そのパーマネントと共通のタイプを持つカードをすべてそのオーナーの手札に戻す。

精神の孤島
(U)(U)
エンチャント(島)
エンチャントされている島のコントローラーがプレイする青の呪文のコストは(1)少なくなる。
エンチャントされている島がタップ状態でになるたび、その島を生け贄に奉げる。

360 :NPCさん :2005/05/04(水) 23:47:24 ID:???
業火
(2)(R)(R)
インスタント
対象のクリーチャーかプレイヤーに4点のダメージを与える
このダメージは軽減されない

黒煙の精霊
(2)(B)(B)
クリーチャーーエレメンタル
飛行
あなたのアップキープの開始時にパーマネントを一つ生贄に捧げる
再生:(1)(B)
6/3

命の取引
(3)(B)(B)(B)
エンチャントー場
1点のライフを支払う:このターンのクリンナップステップ前にカードを1枚引く
(この能力はソーサリーをプレイできるときにしか起動できない)
あなたのアップキープの開始時にあなたのライフを半分(端数切り上げ)にする

361 :NPCさん :2005/05/05(木) 00:16:53 ID:???
>>360
電撃釣り?

362 :NPCさん :2005/05/05(木) 00:35:56 ID:???
>>361
この程度なら素で出しちゃう人はいるよ
それより前スレ行ってみ

363 :NPCさん :2005/05/05(木) 00:37:43 ID:???
電結エメラルド
(1)
アーティファクト
(T),緑のクリーチャーを1体タップする:あなたのマナ・プールに(3)を加える。

364 :NPCさん :2005/05/05(木) 00:39:59 ID:???
ほらな、こういうのを釣りって言うんだ

365 :NPCさん :2005/05/05(木) 00:44:12 ID:???
>>360
《錆の精霊/Rust Elemental》って知ってるかい?

366 :NPCさん :2005/05/05(木) 00:48:17 ID:???
ゴブリンの火薬巻き
(R)(R)
クリーチャー−ゴブリン・戦士
2/2
〜は可能な限り攻撃に参加する。
〜が戦闘ダメージを与えられた場合、全てのクリーチャーにそのダメージに等しい点数のダメージを与える。

367 :NPCさん :2005/05/05(木) 01:14:59 ID:???
錆の聖霊なんてカス中のカスと比較するのもどうかと。
360の黒煙の精霊は、飛行か再生さえなければいてもおかしくないレベルだと思うが。

368 :NPCさん :2005/05/05(木) 02:17:21 ID:???
>360の黒煙の精霊
コスト<パワー なのは、普通じゃない事ですよ。
生贄にささげるのが、パーマネントなら何でも良いというのが微妙に緩いし、
飛行と再生両方無くて適切かも。
5マナなら、ひょっとして両方得てもOKかもしれない。

369 :NPCさん :2005/05/05(木) 02:35:03 ID:???
5マナには魂売りがいるからなぁ
あれと比べればほとんどのクリーチャーが弱いが

370 :NPCさん :2005/05/05(木) 02:36:48 ID:???
海を跳ねる兎/Seaspring Rabbit
(2)(U)
クリーチャー―兎
(U):〜はターン終了時まで飛行を得る
(U):〜はこのターン飛行を持つクリーチャーにブロックされない。
2/2

二段ジャンプです。

371 :NPCさん :2005/05/05(木) 02:39:11 ID:???
お前ら黒煙の下はスルーなのなw

372 :NPCさん :2005/05/05(木) 02:42:38 ID:???
墓所巡り
(1)(B)
ソーサリー
全てのプレイヤーはクリーチャーを1体生贄に捧げる。
その後、全てのプレイヤーは墓地からクリーチャーカードを1枚場に出す。

死肉と血肉
(2)(B)(B)
ソーサリー
全てのプレイヤーは墓地から好きな枚数のクリーチャーカードをゲームから取り除いてもよい。
この方法で取り除かれたクリーチャーカード1枚につき2点のライフを得る。
その後、全てのプレイヤーのライフを半分(小数点以下切り上げ)にする。

373 :NPCさん :2005/05/05(木) 03:17:50 ID:???
ビラ撒き
(1)(U)
インスタント
あなたのライブラリーからカードを4枚選んでそれを墓地に置く。そのあとライブラリーを切り直す。

374 :NPCさん :2005/05/05(木) 03:19:35 ID:???
ハルウララ
(2)(G)
伝説のクリーチャー ― 馬
2/2
平地渡り
(T):対象の黒でないクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。

こいのぼり
(1)
アーティファクト・クリーチャー ― マーフォーク・旗手
0/5
防衛、飛行
〜は飛行を持たないクリーチャーをブロックできない。

新緑の息吹
(G)(W)
伝説のエンチャント(場)
消散5
土地を1つ、あなたの手札に戻す:あなたのマナ・プールに(G)か(W)を加える。

375 :NPCさん :2005/05/05(木) 03:41:59 ID:???
イグノスの篭手
Ignos's Gauntlets
(2)
伝説のアーティファクト 装備品
装備(2)
装備しているクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xはそのクリーチャーの
点数で見たマナ・コストに等しい。


魂の刃
Soul Edge
(2)
アーティファクト 装備品
装備(1)
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが場から墓地に置かれた時、魂の刃の上に魂カウンターを1つ置く。
(1)、魂の刃の上から魂カウンターを1つ取り除く:1/1の無色のスピリット・クリーチャー・トークン1体を場に出す。

376 :NPCさん :2005/05/05(木) 03:49:50 ID:???
>>373
何この糞強い生き埋め。
いや、色的には物静かな思索か?

377 :Brassman ◆lEyBtj0ypc :2005/05/05(木) 09:30:27 ID:???
前も一寸提案した、創魂の拡張版(サイクリング風に)
創魂(X)-((X),このカードを手札から捨てる。1/1の無色のスピリット・クリーチャー・トークンを
1個場に出す。)

そしてその逆の能力
カルマ(X)-(あなたは、この呪文をプレイする際にクリーチャーを好きな数生け贄に捧げてもよい。
この方法で生け贄に捧げられたクリーチャー1体につき、この呪文の呪文コストは(X)少なくて済む。)

ナーガの戦士
(2)(G)
クリーチャー-ナーガ
3/1
カルマ(2)
あなたがカルマの能力の生け贄に捧げたクリーチャーがスピリットであった場合、
〜は+1/+1カウンターが1個乗った状態で場に出る。

インドラの矢
(X)(R)(R)
ソーサリー
〜は、全てのクリーチャーとプレイヤーに(X)点のダメージを与える。
カルマ(1)

378 :NPCさん :2005/05/05(木) 11:15:53 ID:???
>>377
カルマは劣化型汎用「献身」?

379 :NPCさん :2005/05/05(木) 13:36:52 ID:???
インドラの矢はどうせ死ぬクリーチャーを燃料に出来るのがちょっといい感じ
でも呪文コストじゃなく「プレイする為のコスト」と書くべきだよね

380 :SIGU:2005/05/05(木) 14:22:09 ID:???
>>377

(6)(G)
うなるスラビ
クリーチャーービースト
4/3
カルマ(2)
〜が場に出たとき、あなたのマナ・プールに(G)(G)(G)を加える。


(6)(B)(B)
むさぼり喰うアスラ
クリーチャーーデーモン
6/6
カルマ(1)
トランプル
クリーチャー1体を生け贄に捧げる:〜はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。


こんな感じ?

381 :NPCさん :2005/05/05(木) 14:43:10 ID:???
3GG
自然の意思の代行者 
クリーチャー−エルフ
カルマ(1)
〜が場に出る時、1/1の緑のリス・クリーチャー・トークンを、〜のカルマのコストとして生贄にささげたクリーチャー数と同じ数だけ場に出す。

382 :NPCさん :2005/05/05(木) 15:02:38 ID:???
反日の雄叫び
6RR
インスタント
カルマ(2)
全ての攻撃クリーチャーはターン終了時まで+4/+0の修正を受ける。

383 :NPCさん :2005/05/05(木) 15:16:21 ID:???
屍励の巫女/Miko of the Necromancy
(2)(W)(W)
クリーチャー ― クレリック
2/4
創魂(2)、プロテクション(スピリット)、警戒
〜を生贄に捧げる:墓地にある、点数でみたマナ・コストが4以下のスピリットを1体、タップ状態で場に出す。

業奉師、玄奘/Genjo,Patriot of the Kalma
(5)(W)
伝説のクリーチャー ― クレリック
1/3
カルマ(1)、プロテクション(白)
〜は、その上に+1/+1カウンターを4つ載せた状態で場に出る。
あなたがカルマ・コストを支払うたび、〜の上から+1/+1カウンターを1つ取り除く。

こんな感じやろか…

384 :NPCさん :2005/05/05(木) 15:18:36 ID:???
生命の収束
(X)(G)(G)
インスタント
カルマ(3)
あなたはX点のライフを得る。

炭鉱の悲劇
(X)(2)(B)(B)
ソーサリー
カルマ(2)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札からカードをX枚選んで捨てる。

385 :NPCさん :2005/05/05(木) 15:31:13 ID:???
デーモンの召喚
(4)(B)(B)
クリーチャー - デーモン
カルマ(1)
4/4
〜が場に出たとき、すべてのクリーチャーは-X/-Xの修正を受ける。
Xは〜のカルマ・コストとして生け贄に捧げたクリーチャーの数に等しい。

386 :NPCさん :2005/05/05(木) 15:37:29 ID:???
>>385
面白いと思ってるんだろうがもう見飽きたから

387 :NPCさん :2005/05/05(木) 15:38:07 ID:???
↑何いってんのこいつ?

388 :NPCさん :2005/05/05(木) 15:42:59 ID:???

要するに、「遊戯王ネタはもういらん」って事でしょ。
まあ、もう少しの辛抱だ。

389 :NPCさん :2005/05/05(木) 15:43:42 ID:???
>>387
作者乙

390 :NPCさん :2005/05/05(木) 15:46:50 ID:???
>>389
必死だなお前www

391 :NPCさん :2005/05/05(木) 15:51:32 ID:???
雇われた辻斬り
(3)(B)(B)
クリーチャー−人間・侍
カルマ(2)
〜が場に出た時、対象のクリーチャー一体を破壊する。それは再生できない。



カードバランスのとり方がむずい。

392 :391:2005/05/05(木) 15:52:10 ID:???
2/1って入れるの忘れてたorz

393 :NPCさん :2005/05/05(木) 15:52:45 ID:???
>>390
お前ほど必死なヤツは見たことないよ(プゲラ

394 :NPCさん :2005/05/05(木) 16:02:41 ID:???
どーでもいいが、なんかどんどん神河方向に傾いてるな。

395 :Brassman ◆lEyBtj0ypc :2005/05/05(木) 17:45:37 ID:???
お、なんか伸びている
みんなthx

アナンタの咆哮
(6)(G)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+7/+7の修整を受ける。
カルマ(3)

ブラフマーの意思
(2)(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
カルマ(2)

396 :NPCさん :2005/05/05(木) 17:47:36 ID:???
目覚めの季節
エンチャント(場)
(5)(G)(G)
カルマ(1)
(2)(G):あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、手札に戻す。

397 :NPCさん :2005/05/05(木) 18:27:24 ID:???
>カルマ
ただでさえクリーチャーは死にやすいんだからインスタント以外は使いにくいし
戦闘でのトリックや除去対応以外では面白味の無い呪文でしかないと思う

398 :NPCさん :2005/05/05(木) 18:55:41 ID:???
んなこたない

399 :NPCさん :2005/05/05(木) 20:22:22 ID:???
正直もう新しいメカニズムはお腹いっぱい。
それをうまく利用した面白いカードがぽつぽつ出てくるならいいが、
既存のカードのコストを増やして新能力つけただけっての大杉。
愚鈍くらい直感的で分かりやすく、説明も読みやすくないと
製作者のオナニーにしか見えない。

400 :NPCさん :2005/05/05(木) 20:29:12 ID:???
>>399
俺にはお前の書き込みがオナニーにしかみえない。

401 :NPCさん :2005/05/05(木) 20:48:43 ID:???
愚鈍って何?

402 :SIGU:2005/05/05(木) 21:09:03 ID:???

(1)(U)
ブラフマーの信奉者
クリーチャーー人間・ウィザード
1/2
〜が生け贄に捧げられて墓地に置かれたとき、カードを2枚引き、その後、手札を1枚捨てる。


(6)(R)
陽炎のガルーダ
クリーチャーー鳥
5/3
カルマ(2)
飛行
〜が場に出たとき、〜は飛行を持たないすべてのクリーチャーに、あなたがコントロールするアンタップ状態の山の数に等しい点数のダメージを与える。



403 :NPCさん :2005/05/05(木) 21:41:26 ID:???
ここは実質チラシの裏でしょう
レスが付くかもと期待して特に練らずにに投下されているのがほとんどだろうし
>>399
たまに目に止まるものを、自分の考えるオリジナルエキスパンションに活かしたらいいと思うよ
誰かが纏めたり推敲してくれるのを待っててもゴミ箱がいっぱいになるだけだし

404 :NPCさん :2005/05/05(木) 21:51:00 ID:???
>>401
エクリプスの能力。
「愚鈍を持つクリーチャーをブロックするか、ブロックされた状態になったクリーチャーは
ターン終了時まで先制攻撃を得る」

405 :NPCさん :2005/05/05(木) 21:53:03 ID:???
>401
たぶん>399は「愚鈍なくらいにわかりやすく」と言いたかったのだろう。


愚鈍
(1)(W)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーはすべての能力を失う。

406 :NPCさん :2005/05/05(木) 21:59:57 ID:???
死臭好きなエイハナ
(4)(B)(B)
4/3
クリーチャー − エイハナ
あなたがコントロールするクリーチャーが場から墓地に置かれたとき、死臭好きなエイハナがあなたの手札にある場合、あなたは(2)(B)(B)を支払ってもよい。
そうした場合死臭好きなエイハナを場に出す。
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:死臭好きなエイハナを再生する。

幸福のエイハナ
(5)(W)(W)
3/6
クリーチャー − エイハナ
あなたが1点以上のライフを得たとき、幸福のエイハナがあなたの手札にある場合、あなたは(3)(W)(W)を支払ってもよい。
そうした場合幸福のエイハナを場に出す。
(W)(W),(T):あなたは5点のライフを得る。

407 :405:2005/05/05(木) 22:03:12 ID:???
>404
このスレに居ながらエクリプスは知らなかった。
正直、すまんかった。

408 :NPCさん :2005/05/05(木) 22:21:26 ID:???
よし、時代逆行だ

蒸気機関のゴーレム
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム
4/6
あなたのターン終了時、〜の上に-1/-1カウンターを1つ置く。

失礼なゴブリン
(1)(R)
クリーチャー ― ゴブリン
1/1
生息条件(山)
〜は召喚酔いに影響されない。
〜が対戦相手のターンに、能力を使用する目的でタップされた場合、対戦相手はカードを1枚引く。
(T):〜は対象のクリーチャーかプレイヤーに2点のダメージを与える。

超硬鱗のワーム
(7)(G)
クリーチャー ― ワーム
6/9
〜は打ち消されない。
〜は呪文や能力の対象にならない。
〜がアンタップ状態である限り、あなたに与えられるダメージを最大3点軽減する。

失策
(1)(U)(U)
インスタント
対象の呪文に記述された能力の+をすべて-にする。
その呪文によってX点のダメージが与えられる場合、対象のプレイヤーかクリーチャーはX点のライフを得る。

409 :NPCさん :2005/05/05(木) 22:24:56 ID:???
クリーチャーがライフ得るのか?

410 :NPCさん :2005/05/05(木) 23:13:49 ID:???
全能の魔術師
(U)(U)(U)
1/1
クリーチャー − ウィザード
(U)(U)(U),(T):あなたがコントロールする全能の魔術師以外のパーマネントがもつ起動型能力1つを対象とし、必要ならば対象を選び、それをスタックに乗せる。

411 :NPCさん :2005/05/05(木) 23:29:35 ID:???
>>410
スタックに乗ってもいない起動型能力を対象とする……
これは穴を食べずにドーナツ食べる以来の難問かもしれぬ

412 :NPCさん :2005/05/05(木) 23:32:11 ID:???
〜起動型能力1つをスタックに積む。あなたはそれの対象を選んでもよい。
ってところだろ。

413 :NPCさん :2005/05/05(木) 23:40:52 ID:???
>>411
うーん・・・
(スタック上の)起動型能力1つを対象とし、(新しく)スタックに乗せる(要するに起動型能力をコピる)ということかなあ?

414 :NPCさん :2005/05/05(木) 23:41:37 ID:???
MOで全能の魔術師2体出したら無限ループでゲーム落ちそうだね

415 :NPCさん :2005/05/06(金) 01:58:39 ID:???
多分だが、こう言いたいのだと思う。

全能の魔術師
(U)(U)(U)
クリーチャー − ウィザード
1/1
全能の魔術師は、全てのパーマネントの持つ機動型能力を持つ。ただし、
それらのコストは「(U)(U)(U),(T)」である。

うーん、なんか良い表記ができないかな。

416 :NPCさん :2005/05/06(金) 03:08:22 ID:???
つ《水銀の精霊》

417 :NPCさん :2005/05/06(金) 03:47:21 ID:???
塵モックス/Dust Mox
(0)
アーティファクト
〜をプレイするためのコ追加ストとしてあなたは手札を捨てる。
T.:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点か無色のマナ2点を加える。

認識を作るもの/Maker of Realize
(3)(U)(U)
クリーチャー―ビースト
プレイヤーがインスタント呪文をプレイするたび、そのプレイヤーはパワーとタフネスがそれぞれその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい青のビースト・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
2/2

418 :NPCさん :2005/05/06(金) 04:42:37 ID:???
術式:報/Artype:Ho
(1)(W)
エンチャント(白のクリーチャー)
白か黒か赤の呪文がプレイされるたび、エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで+1/+2の修正を受けるとともに先制攻撃を得る。

術式:智/Artype:Chi
(1)(U)
エンチャント(青のクリーチャー)
青か赤か緑の呪文がプレイされるたび、エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで飛行を得るとともにブロックされない。

術式:遮/Artype:Sha
(1)(B)
エンチャント(黒のクリーチャー)
白か黒か緑の呪文がプレイされるたび、エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで+4/-1の修正を受ける。

419 :NPCさん :2005/05/06(金) 04:43:38 ID:???
術式:衝/Artype:Sho
(1)(R)
エンチャント(赤のクリーチャー)
白か青か赤の呪文がプレイされるたび、エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで速攻を得るとともにブロックされなかったかのように戦闘ダメージを与えても良い。
術式:練/Artype:Ren
(1)(G)
エンチャント(緑のクリーチャー)
青か黒か緑の呪文がプレイされるたび、エンチャントされているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
術式:禁/Artype:Kin
(3)
エンチャント(クリーチャー)
2つ以上の色を持つ呪文がプレイされるたび、エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修正を受けるとともに二段攻撃を得る。

420 :NPCさん :2005/05/06(金) 04:50:23 ID:???
エラッタ;

術式:衝/Artype:Sho
(1)(R)
エンチャント(赤のクリーチャー)
白か青か赤の呪文がプレイされるたび、エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修正を受けるとともにブロックされなかったかのように戦闘ダメージを与えても良い。

421 :NPCさん :2005/05/06(金) 09:41:31 ID:???
>>415
全能の魔術師
(U)(U)(U)
クリーチャー − ウィザード
1/1
T、(U)(U)(U):対象の〜以外のパーマネントの起動方能力を1つ指定する。あなたはそのコストを支払うことなくプレイしてよい。

422 :NPCさん :2005/05/06(金) 10:48:51 ID:???
禁忌の聖櫃
(6)
伝説のアーティファクト
〜はタップ状態で場に出る。
あなたがコントロールする全ての土地とクリーチャーとアーティファクトをタップする。:対象の呪文を打ち消す。この能力は〜がアンタップ状態のときにプレイできる。

423 :NPCさん :2005/05/06(金) 11:58:25 ID:???
長期休暇
(X)(2)(G)
インスタント
このターン攻撃に参加した全てのクリーチャーの上にX個の休暇カウンターを置く。休暇カウンターが置かれているクリーチャーはコントローラーのアンタップステップにアンタップしない。
休暇カウンターが乗っているクリーチャーはそのオーナーのアップキープの開始時に休暇カウンターを1つ取り除く。

424 :NPCさん :2005/05/06(金) 13:46:19 ID:???
ローレライの歌姫
(5)(U)(U)
クリーチャー − スピリット
飛行
全ての呪文の対象はあなたが決めても良い。
あなたの墓地にカードが置かれた場合、〜を生贄に捧げる
3/5

425 :NPCさん :2005/05/06(金) 14:42:45 ID:???
生命誕生
(1)(G)(G)
エンチャント(場)
X、生命誕生を生贄にささげる:ライブラリーから点数で見たマナ・コストがX以下の
緑のクリーチャー・カードを1枚選び、それを場に出す。

426 :NPCさん :2005/05/06(金) 15:00:03 ID:???
豊穣な大地
(3)(G)
エンチャント(場)
あなたが土地をプレイしたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。公開されたカードが土地のとき、それをあなたのコントロール下でタップ状態で場に出す。

約束の地への導き
(1)(G)
ソーサリー
対象の対戦相手はあなたのライブラリーから土地を3枚選ぶ、その後あなたのライブラリーを切りなおし、選んだカードを好きな順番であなたのライブラリーの一番上に置く。

427 :NPCさん :2005/05/06(金) 15:05:19 ID:???
生命力強化
(W)
インスタント
1点のライフを得る。
このターン、1点以上のダメージをあなたが受けている場合、ターンの終了時に生命力強化を手札に戻す。

428 :NPCさん :2005/05/06(金) 15:14:17 ID:???
干渉モックス

アーティファクト
あなたのプレイする呪文は1だけコストが増加する。
tap:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。

429 :NPCさん :2005/05/06(金) 15:21:12 ID:EtgwS83k
>>418-419
>術式
バランス的に言って飛行とか先制攻撃は最初からついてて、その上で特定色の呪文が
プレイされる度プラス修正がつくくらいでないと実用性が無いと思う。
多色デッキで使いにくいのでエンチャント先クリーチャーの色の制限も要らない。
あと無色のエンチャントなんてないよ。
 
>>421
>全能の魔術師
今までの中では一番スッキリしてて多分発案者の意図にも沿ってると思う。
でも(U)(U)(U)使ってまで連発したい能力がどれだけあるか?って疑問もあるね。
 
>>424
>ローレライの歌姫
Gleemaxを思い出した。
 
>>428
>干渉モックス
これ面白い。
リベリオンとかなら使えそう。

430 :NPCさん :2005/05/06(金) 15:25:31 ID:???
新能力★「発掘」

「発掘(X)」を持つ呪文をプレイするに際し、あなたのライブラリーの上からX枚を公開することを選んでよい。
公開したカードが土地であるとき、その呪文のコストは(1)減少する。あなたはこれを公開したカードが全て土地以外になるまで繰り返してよい。その後、公開したカードをあなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置く。

古代象
(2)(G)(G)
クリーチャー-象
3/3
発掘(1)
トランプル

古代竜
(5)(G)(G)
クリーチャー-ドラゴン
6/6
発掘(2)
トランプル
(G):〜はターン終了時まで飛行を得る。
(G)(G):再生

431 :NPCさん :2005/05/06(金) 15:36:54 ID:EtgwS83k
>>430
わざと(発掘で土地ばっか出ても)明らかにマナが足りない時にプレイして、
ライブラリーの上のカードを覗いた上で「不正な行動の処理」でプレイ前まで
巻き戻すことが可能じゃなかろうか。
対戦相手にも見られてしまうけど、実質コストなしでトップを見られるので
変なコンボ出来ちゃいそう。

432 :NPCさん :2005/05/06(金) 15:45:27 ID:???
悪魔との契約
(B)(B)(B)
あなたのライブラリーからカードを1枚選び、手札に加える。
その後、あなたのマナ・プールに(B)(B)(B)を加える。
あなたは半分のライフを失う。

433 :NPCさん :2005/05/06(金) 17:45:09 ID:???
逆説の世界律
(1)(B)(R)
インスタント
全てのクリーチャーのパワーとタフネスをターン終了時まで入れ替える

434 :NPCさん :2005/05/06(金) 17:47:08 ID:???
崇拝の化身
(2)(W)(W)(W)
クリーチャー アバター
2/2
白のクリーチャーが場に出るたび、あなたはそのタフネスに等しい値のライフを得る。

思索の化身
(2)(U)(U)(U)
クリーチャー アバター
2/2
青のクリーチャーが場に出るたび、カードを1枚引く。

殺意の化身
(2)(B)(B)(B)
クリーチャー アバター
2/2
黒のクリーチャーが場に出るたび、クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

激情の化身
(2)(R)(R)(R)
クリーチャー アバター
2/2
赤のクリーチャーが場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。
激情の化身はそのプレイヤーに、そのクリーチャーのパワーに等しい値のダメージを与える。

野生の化身
(2)(G)(G)(G)
クリーチャー アバター
2/2
トークンでない緑のクリーチャーが場に出るたび、2/2の緑の熊・クリーチャー・トークンを1体場に出す。

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 19:27:32 ID:QIdnhM1E
吉兆
(2)(U)
インスタント
好きな数を1つ指定する。
あなたのライブラリーのカードを一番上から4枚公開し、それらのうち点数で見たマナコストが指定された数である土地でないカードをすべてあなたの手札に加え、
残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に置く。

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 21:13:38 ID:f7TmjmYd
老獪な雄熊
(1)(G)(G)
クリーチャー ― 熊
2/2
累加アップキープ(緑)、トランプル
〜の上にある経年カウンター1つにつき、〜は+1/+1の修正を得る。

熊の毛皮
(1)(G)(G)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修正を得ると共に熊になり、
対戦相手のコントロ−ルする呪文や能力によってはタップしない。

無くならない蜂蜜の壷
(5)
伝説のアーティファクト
(T):あなたは1点のライフを得る。
〜を生贄に捧げる:以下の効果から1つを選ぶ。
「あなたの山札から、点数で見たマナ・コストが5以下の熊をタップ状態で場に出す。」
「対象の熊の上に+1/+1カウンターを2つ乗せる。」
双呪(4点のライフを支払う)

祖霊信仰
(G)(G)(G)
エンチャント(場)
エコー
すべてのエルフは+1/+1の修正を得ると共に依然としてエルフでもある熊になる。
スレッショルド ― すべての熊は速攻を得ると共に依然として熊でもあるスピリットになる。

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 22:04:56 ID:QIdnhM1E
藁人形
(3)
1/1
アーティファクト・クリーチャー
藁人形が場に出たときクリーチャー1体を対象とし、その上に怨恨カウンターを1個置く。
藁人形が場から墓地に置かれたとき、怨恨カウンターが置かれたクリーチャーを破壊する。
藁人形が場を離れたとき、そのクリーチャーの上から怨恨カウンターを取り除く。

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 22:33:49 ID:tY/+dDE3
愚鈍な熊
G
クリーチャー - 熊
〜は愚鈍カウンターが5個置かれた状態で場に出る。
あんたのアップキープ開始時に愚鈍カウンターを1個取り除く。
愚鈍カウンターが1個でも乗っている限り、〜は召喚酔いに影響される。
5/5

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 22:42:26 ID:NRlsT0fe
>>438
>愚鈍な熊
テキストが全く意味を為してないね。
出した次の自分のターンから攻撃できるよこれ。

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 23:17:23 ID:tY/+dDE3
>>439
確かにそれは困るな

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 23:42:37 ID:geXfowXY
攻撃や防御に参加出来ない、でいいんじゃね?
イメージ的に、ロック鳥の雛がかぶるけど、それよりアッパーな感じがする

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 23:51:27 ID:geXfowXY
若年の熊
(2)(G)(G)
クリーチャー − 熊
トランプル
〜はその上に+1/+1カウンターを4個載せた状態で場に出る。
〜の上に載っている+1/+1カウンター1個につき(1)を支払わない限り、〜は攻撃にもブロックにも参加出来ない。
あなたのアップキープの開始時、〜の上から+1/+1カウンターを1個取り除く。
3/3

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 23:53:52 ID:Tghrw0pS
霰の精霊
(R)(R)(R)(R)
クリーチャー ― エレメンタル
速攻
〜は+1/+1カウンターを3つ乗せた状態で場に出る。
〜から+1/+1カウンターを1つ取り除く:クリーチャー1体か
プレイヤーを1人を対象に取り、〜はそれに1点のダメージを与え、
あなたに1点のダメージを与える。
1/1

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 02:56:20 ID:mZmY8tJD
>霞の精霊
4マナ7点、自分に3点バック、最後にモンスのゴブリン略奪部隊が残存
ボールライトニングの発展型と考えればそれなりだけど、
能力を無視すれば4マナ4/4速攻、稲妻の精霊が霞む強さだ
シンボル4個並んでる所が・・・なんとも言えない

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 02:58:08 ID:mZmY8tJD
ごめん、霞じゃないね、霰だった

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 05:41:13 ID:nQ6Kxa0W
>438
封印って知ってる? このスレが若かった頃、提案されたギミック能力さ…ふふh

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 15:15:41 ID:GfcdJyVq
凍結石
6
アーティファクト
土地でないパーマネントはコストにTを含む起動型能力を失う。


干渉石
6
アーティファクト
T:ターン終了時まで、パーマネントは常在型能力を失う。

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 19:12:14 ID:IHf9Qe8t
不協和音
(1)(U)(U)(R)
エンチャント(場)
クリーチャー呪文ではない全ての呪文は、以下の能力を得る。
「同じ手順をもう1度繰り返す。手順を繰り返す際、新たに対象を選んでもよい。」

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 20:55:40 ID:skTIPLAU
手直しっ、手直しっ

護法剣/Rune edge
(6)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+2/+0の修正を受ける。
装備しているクリーチャーがダメージを与えた場合、それは再生できない。
装備しているクリーチャーが致死ダメージを与えた場合、そのクリーチャーをゲームから取り除く。
装備しているクリーチャーのパワーがこの装備品によって5以上となった場合、
そのクリーチャーにレジェンド・ルールを適用する。
装備(2)

荘厳な盾/Authorytic shield
(6)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+0/+2の修正を受けると共に「再生:1点のライフを支払う」を得る。
装備しているクリーチャーに与えられるダメージを1点軽減する。
対象のクリーチャーが装備品を装備している場合、〜は全ての能力を失い、
その装備品にエンチャントされるエンチャント(装備品)となり、以下の能力を得る。
「〜がエンチャントされた装備品を装備したクリーチャーはさらに+0/+2の修正を得る」

寂れた闘技場
土地
(T):あなたと、対戦相手がコントロールしている攻撃クリーチャーを対象とする。
あなたのマナ・プールに、この方法で指定されたクリーチャーの色を含むマナを1点ずつ加える。
(T):〜を生贄に捧げる。対象のクリーチャーは+X/+0の修正を得る。
Xは、対戦相手がコントロールする攻撃クリーチャーの数と等しい。

(どうでもいいかもしれませんが、ここでは60行/4096Byteまで認められてますね。)

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 21:42:23 ID:ELVcCwbd
メフィドロスの冠
(3)
アーティファクト
〜はあなたのアンタップ・フェイズにアンタップしない。
(2)、T:クリーチャー1体を対象とする。それは-X/-Xの修正を受ける。
Xはあなたのコントロールする沼の数に等しい。
あなたのコントロールするクリーチャーが、場から墓地に置かれた場合、〜をアンタップする。

霜剣山の錫杖
(3)
アーティファクト
(X)、T:全てのクリーチャーにX点のダメージを与える。
Xはあなたのコントロールする山の数に等しい。

クローサの鉄筆
(3)
アーティファクト
(2)、T:クリーチャーX体を対象とする。それは+1/+1の修正を受けるとともにトランプルを得る。
Xはあなたのコントロールする森の数に等しい。

451 :450:2005/05/07(土) 21:50:40 ID:ELVcCwbd
修正
クローサの鉄筆

×それは+1/+1の修正を受けるとともにトランプルを得る。
○それはターン終了時まで+1/+1の修正を受けるとともにトランプルを得る。

452 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :2005/05/07(土) 22:03:37 ID:6C+5Ey4j
汚泥の巨像
Muck Colossus
(4)
アーティファクト・クリーチャー 
10/10
トランプル
汚泥の巨像はアンタップ状態のパーマネント1つにつき-1/-1の修整を受ける。

水練峡谷
Lotus Canyon
土地
(2)、(T):あなたのマナ・プールに、好きな組み合わせの色のマナ3点を加える。

時の逆流
Time Reverse
(2)(U)(U)
インスタント
あなたの墓地と手札を加えた上で、あなたのライブラリーを切りなおす。
その後カードを4枚引く。

不和
Disagree
(U)(U)
インスタント
不和をプレイするための追加のコストとして、カードを1枚捨てる。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
島を3枚生贄に捧げる:不和をあなたの墓地からあなたの手札に戻す。

はぐれ熊
Rogue Bear
(G)
クリーチャー 熊
5/5
トランプル
はぐれ熊が場に出た時、森を3つ生贄に捧げてもよい。そうしないならば、はぐれ熊を生贄に捧げる。

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 23:03:26 ID:IHf9Qe8t
>449
護法剣
分解能力付きの剣は地味に使えそう。
レジェンドルールを適応させるというのは、どういうカラクリを狙ったの?

454 :NPCさん :2005/05/07(土) 23:22:19 ID:NTE8ajp+
神河救済のShinenは、このスレの「解放」とほとんど同じ能力らしいね。
被るもんだなー。

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 23:33:53 ID:Mn0WvSPZ
>>449
ツッコミどころが多すぎるのでここだけツッコませといて。
 
>(どうでもいいかもしれませんが、ここでは60行/4096Byteまで認められてますね。)
 
どうでもいいし長いのはレス全体じゃなくて1つ1つのカードのテキストだよ!

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 23:46:07 ID:mJ8Z/pjM
>>455
タダのオナニー文なんだから無視しておこうぜ。

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 00:09:10 ID:LLwiC4Si
生命力奪取/Soul steel
(2)(B)(B)
ソーサリー
全てのクリーチャーに1点のダメージを与え、あなたはそのダメージの総数に等しい値のライフを得る

墓守/Gravekeeper
(B)
クリーチャー − ミニオン
〜が場に出ている限り、全ての墓地のカードは他の領域に移動出来ない
スレッドショルド・〜は以下の能力を持つ
(B)〜をゲームから取り除く:あなたの墓地のカードをライブラリーに加え、ライブラリーをシャッフルする
1/1

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 00:20:31 ID:xB8SEQO1

真紅の象
(R)(G)
クリーチャーー象
〜が場に出たとき対象のクリーチャーに1点のダメージを与える
2/1
蟹座の黄金聖闘士
(3)(B)(U)
クリーチャーー騎士
畏怖
(2)(B)T:対象のクリーチャーを破壊する
(U):〜をアンタップする
3/2

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 00:45:49 ID:lCVQKr2w
>453
昔の《ルーンの件/Runesword》を手直ししただけです^^;
レジェンドは足枷に…
>455
「たぶん、カード妄想を行うよう今回のレスを託された時、
ロブはちょっと興奮して我を失っていたんじゃないかと我々は考えている。」
>456
ソノトオリorz

荘厳な盾/Authorytic shield
(6)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーに与えられるダメージを最大2点軽減する。
装備しているクリーチャーに与えられる、呪文や能力によるダメージを軽減し0にする。
装備(2)

オルゴン加速装置/Orgon accelerator
(6)
アーティファクト ― 装備品
クリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれた場合、そのクリーチャーの上に
+1/+1カウンターを1つ乗せ、さらに〜の上に蓄積カウンターを2つ載せる。
装備しているクリーチャーが場から墓地に置かれた場合、〜はすべてのプレイヤーに
〜の上に乗っていた蓄積カウンターの数に1を加えた数のダメージを与える。
装備(2)

ジャック・ランタン/Jack-O-Lantern
(2)(U)
クリーチャー ― レイス・スピリット
2/2
飛行、プロテクション(白)、沼渡り
〜がアンタップ状態になった時、カードを1枚捨てる。
(T):カードを1枚引く。

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 00:52:50 ID:LLwiC4Si
>459
すまん、俺にはどういう風に足枷になるのか、全く見当が付かないのだが<レジェンドルール
「そのクリーチャーと同名のカードに」レジェンドルールを適応させる、でいいのかい?

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 01:02:21 ID:gyZoJeO/
>>459
最後のジャックランタンだけ優れたライブラリ掘削と戦闘能力が両立できなくなっててちょっといい感じ。
でももう少し最近のカード見て書式とかバランス感覚とか憶えてから書き込んだ方がいい。

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 01:18:32 ID:pcSWLG9d
究極の再利用術
3GG
エンチャント(場)
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード3枚をゲームから取り除く:あなたの墓地にある土地・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
あなたの墓地にある土地・カード3枚をゲームから取り除く:あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
あなたの墓地にあるアーティファクト・カード3枚をゲームから取り除く:あなたのマナ・プールに(G)を加える。
−死骸を大地の糧とし、荒れた大地からは鉄を掘り出し、スクラップからはエネルギーを搾り出す。

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 01:49:22 ID:V77IlMzR
究極の〜

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 02:37:11 ID:lCVQKr2w
究極の村人
(W)(W)
伝説のクリーチャー ― タウンズフォーク・兵士
2/3
警戒
他のタウンズフォークかムーンフォークは+1/+1の修正を受ける。

究極の狂ったゴブリン
(R)(R)
伝説のクリーチャー ― ゴブリン
1/1
速攻
〜は戦闘ダメージによっては破壊されない。
毎ターン、可能な限り〜は攻撃に参加する。

究極のリス
(G)(G)
伝説のクリーチャー ― リス
0/3
(G):再生
(G)(G):〜は+1/+1の修正を受ける。

究極の埋葬者
(B)(B)
ソーサリー
全てのプレイヤーの山札から「究極の」「伝説の」を名前かクリーチャー・タイプに含むカードを
ゲームから取り除く。その後、〜をゲームから取り除き、全てのプレイヤーは山札を切りなおす。

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 03:30:51 ID:lCVQKr2w
異常食/Alminum ration
(3)
アーティファクト
すべてのクリーチャーは以下の能力を得る。「-1/-0カウンターを1つ置く:再生」

〜を生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。
それはターン終了時まで、能力をすべて失うとともに、0/1になる。

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 11:36:36 ID:9aZVpSjD
究極の灰色熊
(2)(G)
究極のクリーチャー - 熊
3/3
他のすべてのクリーチャーは2/2になる。

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 14:39:43 ID:lCVQKr2w
究極の土地
伝説の土地
〜はタップ状態で場に出る。
〜はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
アーティファクトでないパーマネントを1つ、タップする:〜をアンタップする。

究極のラマ
(W)
伝説のクリーチャー ― ラマ・天使
1/3
先制攻撃、飛行
対戦相手がカードを引いた場合、〜をアンタップする。
対戦相手のドロー・フェイズ終了時、〜をタップする。


究極のロバ
(8)(G)(G)
伝説のクリーチャー ― Ass
0/1
烈日、警戒、トランプル、親和(森)、究極渡り
(T):あなたの厩舎に好きな色のロバ1匹を加える。

(原文:(T)Add one ass of any color to your ass pool.)

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 20:45:03 ID:OqM6OcnA
>>454
マジですか?
解放を提案した者ですけど、それ気になりますね

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 21:16:38 ID:yZA7OZ2w
灰色熊の究極体/Grizzly Ultimus
(1)(G)
伝説のクリーチャー-熊
灰色熊の究極体は本来のカード名に加えてクリーチャータイプが熊である全てのカードの名前を持つ。(このカードが場以外にある場合も含む)
2/2

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 21:17:38 ID:gyZoJeO/
>>467
これぞヤギの餌。
 
>>468
マジです。
Wizdom Guildのニュース参照。

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 23:52:15 ID:ubt7K+dO
スクイーの憂鬱
(2)(R)
ソーサリー
全てのプレイヤーは手札からカード無作為に選び、2枚捨てる

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 00:28:48 ID:106fj3Uo
感染
2BB
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修正を受ける。
このターン、〜の対象となったクリーチャーが場から墓地に置かれた場合、
ターン終了時に〜をあなたの手札に戻しても良い。

心機一転
W
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。このターン、そのクリーチャーが場から墓地に置かれた場合、
ターン終了時に、それをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 03:48:51 ID:UKh1RiKX
ID強制表示とは…遊戯○の厨対策かね^^;

食卓
(6)
アーティファクト
そのプレイヤーのコントロールするクリーチャーが全てタップ状態だった場合、そのプレイヤーは
土地以外のすべてのパーマネントをアンタップすることを選んでもよい。
(3):対象のタフネスが2以下のクリーチャーを1体アンタップする。どのプレイヤーもこの能力をプレイしてもよい。
FT:やだねえ、コックがゴブリンだけにしか居ないとでもお思いですか?

萌芽の精霊
(3)(G)(G)
クリーチャー ― エレメンタル
3/4
プロテクション(ソーサリー)
そのプレイヤーが、マナを引きだす目的で土地を6つ以上タップした場合、
そのプレイヤーのマナ・プールに無色のマナ3点を加える。
この能力によって生み出されたマナは、Xへの支払いには使えない。

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 04:27:45 ID:IrPlkl+Q
「そのプレイヤー」って何だよ?
頼むから100回推敲するか、大人しくROMってくれないか?
勢いだけで書くな。
ついでに言っておくが、お前さんみたいなトーシロが好んで
フレーバーを追加するから、「FT付く案は糞」って言われるんだぜ。

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 08:25:52 ID:eEewDzmW
FTが付く案は糞率高いようにみえるが、真の糞はFTすらないな

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 13:08:19 ID:mcPMv0DM
マナ・リサイクル
(2)(U)
インスタント
対戦相手の呪文を対象とする。あなたのマナ・プールにXを加える。Xは対象の呪文の点数で見たマナコストに等しい。
カードを1枚引く。

干渉する魔術師
(2)(U)(U)
クリーチャー-ウィザード
2/2
プレイヤーが呪文をプレイするたびあなたの手札を1枚無作為に公開する。その呪文の点数で見たマナコストが公開されたカードの点数で見たマナコストが同じのとき、その呪文を打ち消す。

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 16:44:55 ID:PbwrfeHY
UKh1RiKX=lCVQKr2w
何度ROMってろと言われても応えない真正だなコイツは

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 17:33:14 ID:mcPMv0DM
一瞬の巨大化
(G)
インスタント
対象のクリーチャーはフェイズかターンの終了時まで+4/+4の修正を受ける。

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 18:02:38 ID:z9UFI2lB
>>478
ダメージが回復しないからターン終了時以外で効果が消えたら死んでしまう場合があるわけだが面白いw

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 19:46:23 ID:nrvzgBNc
>>476
>干渉
色的には(R)(U)の一択だろうな。
>>478
>一瞬の巨大化
前のスレで見た。プレイするのがわかりにくい。

カードを作るときは、一度それをプレイしている状況を考えよう。
カードのテキストは、自分の頭の中にある動作を理解させるためのものじゃなくて
書き手を放ってそれ単体で動いていくものなんだから。

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 22:02:00 ID:rBTEPQny
魔力収奪
2青青
インスタント
呪文1つを対象とし、そのコントロールを得る。

おっぱいの青版というか。
手札破壊系の呪文をフィズらせたりドロー呪文を横取りしたりという程度で考えてたのですが、これってパーマネント呪文を対象にすると自分のコントロール下で出てきてしまいますか?
緑ビーコンのトークンは確実に自分のものになりますよね。
3青青とか「インスタント呪文かソーサリー呪文1つを対象とし〜」の方がいいでしょうか。

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 22:06:09 ID:cGZi7oDY
なんていうか既存のカードの非常識な上位互換ってオリカと呼べるのだろうか?

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 22:17:37 ID:RpyHu6Ek
>魔力収奪
奪取を完全に内包してるよね。あと偏向も。

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 22:24:56 ID:RpyHu6Ek
偏向までは内包してないか、
既に決定した対象は変更できないとしたら、
「対象の対戦相手」は確実にフィズるね。
「あなた」という言葉は、自分を指す・・・
つい脊髄反射しちゃったけど、思ったより面白くなるかも?
インスタント呪文かソーサリー呪文のみを対象とすれば、
「純粋に面白さ」のみの抽出になってくるかも。

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 22:41:53 ID:nrvzgBNc
>>484
その「純粋な面白さ」は一体いつ使えるのだろうか。
相手の動きを待つカウンターに限定条件つけて、更に上の限定もつけている。
面白くてもプレイできないならただの妄想だよ。

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 22:49:15 ID:RpyHu6Ek
寄付、または超メタならあるいは?と思ったけど、
確かに限定が狭すぎだなぁ
ダークリチュアルに撃って自分のマナプールに3点とか
合同勝利を横取りとか
堕落で自分が回復とか
そういうのが出来るかと思ったけども、やっぱ妄想の域か
好意的解釈がアダになった。ごめん、俺では力不足だ、許せ>>481

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 22:52:51 ID:rBTEPQny
そんな、とんでもないです。
ありがとう。

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 00:33:31 ID:bSdbH87r
>>481
ttp://abomination.jp/2chmagic/
グロリアス・青・キセントス

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 09:42:17 ID:d0c0QiEH
>>480
>一瞬の巨大化
前スレのは知らない。同じようなのがあったんだ。申し訳ない。

ただちょっと気になったのが「プレイするのがわかりにくい」と書いてあること。
俺としてはテキストはかなり簡潔に書いたつもりだけどね。
ターンの終わりに終了する効果は覚えられて、それがフェイズの終わりになっただけ。
どうしてそれが「プレイするのがわかりにくい」となるのか、私にはその頭が理解できないんだ。
あれで駄目なら「ターンの終わりまで」や「ターン終了時に」とかも全部駄目になるんじゃないかな?

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 15:38:35 ID:Vp6occUW
>>489
>>479に書いてあるようなことだろ。
+4/+4された1/1が戦闘で4点のダメージを受けました。
戦闘フェイズ終了時、ダメージを残したまま+4/+4修整がなくなるので死にますと。
注意してればわかりにくいって程でもないとは思うがね。

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 18:08:57 ID:d0c0QiEH
>>490
そういうことがあるから巨大化よりも大きい修正値にしてるのです。

一瞬の静寂
(W)
インスタント
全てのプレイヤーはフェイズかターンの終了時まで呪文や能力をプレイできない。

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 18:13:28 ID:DyXLTxmf
フェイズかターンの終了時までという表記がわかりにくいと思うのは漏れだけか
コントローラが選択できるかのように解釈できる

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 18:26:07 ID:d0c0QiEH
そういう意味なのか?
じゃあフェイズの終了時ではどうよ。

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 18:27:40 ID:MSo86j/J
>>489
自分はそれを使うから分かる。注意をしなければわからない。というのがプレイしにくいところ。
たしかにテキストは簡潔だけど、俺の書いたテキストの文意もうまく伝わってないでしょ?
それが細かいルールに絡むものなら余計に理解の幅が出てくる。
フェイズの区切りをちゃんと理解してるプレイヤーはそういない。
参考までにオフィシャルチームはプロテクションと軽減できない全体火力の関係についても否定的。

>>492同意
戦闘中だけに限定するならまだわかりやすいと思うけれど、その場合俺ならばソーサリーとしてデザインする。
俺が考える簡潔なテキストとはそういうことでもある。

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 18:35:03 ID:jKPu9oPb
アンタップステップ──┐
アップキープステップ──ビギニングフェイズ
ドローステップ────┘

プレコンバットメインフェイズ

コンバットフェイズ(5つのステップが含まれるけど、割愛)

ポストコンバットメインフェイズ

エンドオブターンステップ───エンドフェイズ
クリナップステップ────┘

聡明な諸君らは当然理解していると思うが、
初心者には、これを全部理解している者は少ないと思われる
ルール的に何も間違ってないし、ギミック性もあると思う
でも、初心者に優しくないカードだなぁ

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 18:37:38 ID:vKteoYXA
簡潔なテキスト目指すなら「フェイズ」「スタック」あたりは禁句と捉えるくらいがいいな。

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 19:38:01 ID:bSdbH87r
>>495
「ターン終了時に」と「ターン終了時まで」の区別がつかないやつも意外といる。

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 20:02:20 ID:pTyH8ubd
前に同じネタ出したのは俺だな>フェイズ終了時
色々突っ込まれたんで失敗だなと思った記憶が。


撤退命令
(U)
インスタント
あなたがコントロールする攻撃かブロックに参加しているすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。


熱狂の儀式
(R)
インスタント
好きな枚数のカードを無作為に選んで捨てる。
あなたのマナプールに、この方法で捨てられたカード1枚につき(R)を加える。

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 22:53:47 ID:jKPu9oPb
思考分割
(3)(U)(U)
エンチャント(場)
あなたのデッキをシャッフルする。
その後、あなたのライブラリーの半分(端数切り上げ)をゲームから取り除く。
あなたはカードを引くたびに、代わりにこの方法でゲームから取り除かれたカードを同数、無作為に選んで手札に加えてもよい。

新ルール案を1つ。
憑依(X)/Haunts(X)
(〜を持つクリーチャーが破壊される時、(X)を払ってもよい。そうした場合、代わりにそれはエンチャント(クリーチャー)となり、対象のクリーチャーを指定し、それにエンチャントする。
それの持つ能力は全てエンチャントされているクリーチャーに適応される)

不気味な影
クリーチャー − シェイド
(B)(B)
憑依(B)
畏怖
1/1

戒めの祖霊
(1)(W)
クリーチャー − スピリット
憑依(W)
〜は攻撃に参加出来ない。
0/1

古の大熊
(1)(G)(G)
クリーチャー − 熊
憑依(1)
〜は+2/+2の修正を得る。
0/1

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 00:01:42 ID:TAeRvgok
蛍火の狩人、穂乃雄
(1)(R)
伝説のクリーチャー ― 人間・射手
クリーチャーが場から墓地に置かれたとき、〜はターン終了時まで
「(R)(R),(T):クリーチャー1体かプレイヤーを1人を対象に取り、
〜はそれに3点のダメージを与える」を得る。
1/1
FT:魂の慟哭が弓引く力となる

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 00:04:55 ID:2qlDMRCk
不完全な召喚装置
(1)
アーティファクト
あなたはクリーチャー呪文をプレイするに際し、それをプレイするためのコストを(X)少なくプレイしてもよい。
そうした場合、そのクリーチャーは-1/-1カウンターがX個置かれた状態で場に出る。

502 : :2005/05/11(水) 01:18:22 ID:3kWZ4teW
>>501
0マナで《不屈の自然/Rampant Growth(8ED)》キャントリップつきとか土地大量破壊
Rで土地破壊
ナイトメア・ホラーも完全除去に化けるし
1マナはおかしすぎる

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 03:53:06 ID:iX9pNFBM
守備隊の妻
(W)
クリーチャー ― 人間・兵士
1/1
あなたが壁と兵士をコントロールしている場合、あなたは〜のマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
FT:城の女は手強き戦士

守備隊の女兵長
(8)(W)(W)
クリーチャー ― 人間・兵士
4/5
警戒、先制攻撃
〜をプレイするためのコストは、あなたのライフが10点を下回る1点につき(1)少なくなる。
兵士が場を離れるたび、あなたは2点のライフを得る。

胸壁
(1)
アーティファクト・クリーチャー ― 壁・兵士
1/5
防衛
〜が破壊された場合、対戦相手のコントロールするクリーチャーはこのターン、ブロックされない。

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 07:15:45 ID:Z69qun4h
>>499
>憑依
再生とリシドを組み合わせたようなものね。
ルール的に面倒くさい問題を生みそうだけど、結構面白いと思う。
憑依や他の能力も受け継いでしまったりするので表記は変えないといけないけど。
あとは見た目のわかり易さをとってクリーチャーとエンチャントの反転カードにするとかね。

強さ的にはそこから1マナ減らすくらいでないと使いにくいかと。

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 10:11:23 ID:uBSAZhBf
>>494-496
フェイズの終わりってそんなにわかりにくい?
それがわからない人はマナ・バーンも正しく処理できないってことなんだけど。

>>499
>思考分割
ゲームから取り除くのは裏向きにしたほうがいいかも。

>憑依
>>504に同意
分割にするかどうかはともかくとして、エンチャントとしての記述がされていた方が良いと思う。
逆に憑依により付加される能力を別の物に変えられるし。

>>503
胸壁(http://whisper.wisdom-guild.net/card/Parapet/)

506 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/11(水) 15:59:57 ID:Jz9jfNDJ
憑依を考えた者です。

>憑依や他の能力も受け継いでしまったりするので表記は変えないといけない
失念してました、面目ないです。

憑依(X)/○○
↑のような記述を取り、
(憑依を持つクリーチャーが破壊される時、(X)を払ってもよい。
そうした場合、代わりにそれは○○を持つエンチャント(クリーチャー)となり、対象のクリーチャーを指定し、それにエンチャントする。
という風にテキストを変えて、エンチャントされているクリーチャーのみに働き、○○だけを参照するようにしてみます。
自分に働く能力とエンチャント先に働く能力を、テキスト1つで表現する所に意識していたけど、
確かに「憑依した時のみ」というのがあったら幅が出ますねぇ、

骨を食む者
(2)(B)
クリーチャー − ゾンビ
憑依(B)/エンチャントされているクリーチャーは-1/-2の修正を受ける。
1/2

白金星の守護
(1)(W)(W)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修正と先制攻撃を得る
〜が場から墓地に置かれる時、あなたは(W)(W)を払ってもよい。
そうした時、〜は代わりに3/3の先制攻撃を持つ白のスピリット・クリーチャーとなる。

507 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/11(水) 16:25:52 ID:IIsOIQUg
自分もこのスレがよく回ってた頃にクリーチャー装備品って考えた事あった。
エンチャントじゃなくてゲームから取り除いた方が憑依っぽいね。

放浪のドレイク
(1)(U)
クリーチャー ドレイク
飛行
憑依(1)(U)
憑依されているクリーチャーは飛行を持つとともに+2/+2の修正を受ける。
1/1

508 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/11(水) 16:46:52 ID:uBSAZhBf
恐怖の先駆け
(1)(B)
クリーチャー-ホラー
3/2
〜が場に出たとき、対象の対戦相手はあなたのライブラリーから任意のカードを1枚取り除いてもよい。

空を覆う恐怖
(2)(B)(B)
クリーチャー-ホラー
5/4
飛行
〜が場に出たとき、対象の対戦相手はあなたのライブラリーから任意のカードを2枚取り除いてもよい。

509 :508:2005/05/11(水) 17:29:54 ID:uBSAZhBf
>>508
「その後、あなたのライブラリーを切りなおす。」だな。ちょっと抜けてた。
コスト的に低すぎるかな??

510 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/11(水) 18:32:30 ID:Jz9jfNDJ
>>507
クリーチャー装備品、俺も考えたよ。
前スレで異形化するリシドのマイナーチェンジと言われて、煮詰めるのやめたけど。
憑依は出来ればカードの状態でエンチャントさせたいなぁ、自力でエンチャント移動出来るような憑依とかも面白そうだし
好意的なレスをしてくれた皆さんthxです

彷徨う亡霊
(2)(U)(U)
飛行
憑依(1)(U)(U)/エンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。
1/2

>>508の恐怖2体
コストとデメリット的にはいいバランスだと思う。
デメリットがキャスト制限じゃないからいつでも使えるし、その程度の制限なら1枚=ステータス1乗せor能力付加で合ってると思う。
ただ、個人的に気になるのは、コスト<パワーになるのは、シンボル2つ欲しいかな・・・あくまで個人的な意見だけど。

511 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/11(水) 19:06:07 ID:iX9pNFBM
聖域の壁
(3)(W)
クリーチャー ― 壁・天使
0/5
飛行、防衛
〜が場に出るに際し、色を1色選ぶ。
選ばれた色の発生源から〜に与えられるダメージを軽減し0にする。
憑依(W)(W)(W)/憑依されているクリーチャーは選ばれた色に対するプロテクションを得る。

援護するミノタウロス/Supporting minotaur
(2)(R)(R)
クリーチャ− ― ミノタウロス
2/3
速攻、先制攻撃
(T):対象のクリーチャー1体は〜がタップ状態である限り+2/+0の修正を得る。
憑依(R)(R)/憑依されているクリーチャーは速攻と先制攻撃を得ると共にミノタウロスとして扱う。

機械仕掛けの化身/Avatar of Routinework
(9)
アーティファクト・クリーチャー ― アバター
0/0
接合6
対戦相手がアーティファクトを6つ以上コントロールしている場合、
〜はそれをプレイするためのコストが(6)少なくなる。
憑依(3)/憑依されているクリーチャーは全ての能力を失い、
接合0を持つ0/0のアーティファクト・クリーチャーとして扱う。
そうした場合、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを2つ乗せる。

512 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/11(水) 20:15:38 ID:bJq41xDH
マナ払わない方がストレスなくていい

エルフの農民
(1)(G)
クリーチャー ― エルフ
エルフの農民が場に出たとき、あなたの手札にある土地カードを1枚タップ状態で場に出す。
憑依
憑依されているクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
憑依されたクリーチャーが墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。
1/2

513 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/11(水) 20:28:29 ID:O5M6O/ed
抑圧
(1)(U)
エンチャント(場)
呪文がプレイされたとき抑圧を生け贄に捧げ、その呪文を打ち消す。

514 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/11(水) 20:37:46 ID:uvlEcCO7
>>513
それ躊躇じゃん。

515 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/11(水) 21:13:16 ID:O5M6O/ed
>>514
…そんな予感がしてたけど、全く同じだとは

516 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/11(水) 23:57:42 ID:MBOlx4hV
火の海
(1)(R)
〜はあなたが島をコントロール場合のみプレイできる。
全てのクリーチャーに4点のダメージを与える。

517 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/12(木) 00:42:07 ID:gpUVXPR0
大渦
(1)(G)
インスタント
〜はあなたが島をコントロールしている場合のみプレイできる。
パーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。

518 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/12(木) 01:32:00 ID:mrqsngPK
イソクロの出番ですな。
相手だけ冬珠&ズアーってどんなひどいカードだよ。
しかし使ってはみたい。

519 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/13(金) 00:03:57 ID:cUGqOG83
冥界の監視者
(B)(B)
クリーチャー−スペクター
(B)(B)、〜を墓地から取り除く:対象のプレイヤーは、手札のカードがX枚になるまでカードを捨てる。Xはあなたのライフに等しい。
2/1

520 :Brassman ◆lEyBtj0ypc :2005/05/13(金) 01:07:19 ID:EWX6fKl1
また戦陣のリメイク
戦陣(色1)(色2)...[能力]-(このターンに、このクリーチャー以外に(色1)(色2)...を満たす数の
クリーチャーが戦闘に参加している限り、このクリーチャーは[能力]を得る。)
※例えば、戦陣(青)(青)(白)だったら、そのクリーチャー以外に青2体、白1体以上のクリーチャーが
戦闘に参加している場合、能力を持つ。その中に対戦相手のクリーチャーが含まれても構わない。

同盟軍の騎士
(1)(W)
クリーチャー-騎士
2/1
先制攻撃
戦陣(青)-〜はターン終了時までプロテクション(赤)と飛行を持つ。

冥府の毒蜘蛛
(3)(B)(B)
クリーチャー-蜘蛛
3/3
畏怖
戦陣(緑)(緑)-(B),〜を生け贄に捧げる:全ての緑のクリーチャーを破壊する。それは再生できない。

521 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/13(金) 01:45:25 ID:SeKDZi64
>>520
非常に、非常に分かりにくい。
思い描いている動きをさせたいのなら、無理にマジックにいれずに他のゲームでやる方がスマート。

522 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/13(金) 01:55:06 ID:pp7kFf6p
乞食/Beggar
(B)
クリーチャー ― 人間
0/1
〜が場から墓地に置かれた場合、あなたの墓地からカードを一枚選び、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。
憑依(1)(B):憑依されているクリーチャーのパワーとタフネスはそれぞれ0/1になる。
戦陣(白) ― 〜は畏怖を得る。

FT:そうだな、かれらはゴミを漁り、よりよい代物をあぶく銭に替えていく。人間と一緒だな。 ― クロウワロス

熟達した乞食の達人/Elder beggar
(B)(B)(B)
クリーチャー ― 人間・傭兵
3/2
〜が場から墓地に置かれた場合、あなたの墓地からカードを二枚選び、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。
憑依(1)(B):憑依されているクリーチャーが墓地に置かれた場合、そのコントローラーは3点のライフを失う。
戦陣(白) ― 〜はプロテクション(白)を得る。

FT:物が喰えなくたって、たとえ屍になったとて、人を羨む事は誰でもできる。 ― 熟達した乞食の達人

523 :Brassman ◆lEyBtj0ypc :2005/05/13(金) 01:56:06 ID:EWX6fKl1
そんなにわかりにくいっすか…
トホホ

524 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/13(金) 02:13:59 ID:facU3z+s
>戦陣
誘発型能力の一種と考えると、
まだ理解出来なくもない・・・・かも。
対戦相手のクリーチャーと自分のクリーチャーを両方参照出来る、というのが、
イメージをつかみづらくしている?

火計の布陣
(1)(R)
エンチャント(場)
あなたのコントロールするクリーチャーは「戦陣(赤):先制攻撃」を得る

俺もデザインしてみたけど、↑の例だと、相手が赤で攻撃してきた時(こっち防御側)でも発動するんだよなぁ。
味方参照と敵参照で、別々にした方が(まだ比較的)解りやすいかも

525 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/13(金) 02:23:21 ID:SeKDZi64
>>523
「(色orタイプ)のクリーチャーが戦闘に参加しているかぎり、このクリーチャーは[能力]を持つ」ならまだわかる。
しかし色の条件に加えてその数を参照するところまで行くと、単に数字弄りをしたいだけのレベル。
自分の思い描いた動きをさせるためにゲームを歪にするのはよくない。
ゲームは数字じゃなくてシステム(とプレイヤー)で動くものという心構えが大事。

526 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/13(金) 02:35:35 ID:facU3z+s
狐落とし
(W)
インスタント
対象の憑依しているクリーチャー・カードを破壊する

受肉転生
(1)(B)(B)
ソーサリー
対象の憑依しているクリーチャー・カードはクリーチャーになる。
それが憑依していたクリーチャーを破壊する。それは再生出来ない。

口下ろすシャーマン
(2)(U)(B)
クリーチャー − 魔術師
(T):あなたの手札から憑依を持つクリーチャーカードを1枚選び、それを〜に憑依させる
(T)(U)(B):憑依状態のクリーチャーカードを1体対象とする。それを別のクリーチャーに憑依させる。
1/1

527 :Brassman ◆lEyBtj0ypc :2005/05/13(金) 02:43:38 ID:EWX6fKl1
では味方参照のみに変更で。同色複数指定も一旦保留で。
戦陣(色)-[能力]-(このターンに、あなたがこのクリーチャー以外に(色)の
クリーチャーを戦闘に参加させた時、このクリーチャーは[能力]を得る。)

ゴブリンの追放者
(1)(R)
クリーチャー-ゴブリン
2/1
速攻
戦陣(赤)-〜はターン終了時まで-1/-0の修整を受ける。

辺境の蛮族
(3)(R)
クリーチャー-バーバリアン
3/2
(R):〜はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
戦陣(緑)-あなたのコントロールする全ての攻撃クリーチャーはターン終了時までトランプルを得る。

528 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/13(金) 03:00:55 ID:FG6NPq+G
>>526
名前が結構ハマってるバリエーション群だ。
でも場にあるパーマネントを「〜カード」と呼ぶのは普通トークンと区別する時くらいなので、
「憑依しているエンチャント」で良いと思う。

529 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/13(金) 03:08:17 ID:pp7kFf6p
気弱な兵隊
(W)
クリーチャー ― 兵士
0/2
戦陣(緑):〜は+2/+2の修正を受けるとともにトランプルを得る。
戦陣(青):すべてのプレイヤーはカードを1枚引く。

諸手の雄熊
(1)(G)(G)
クリーチャー ― 熊
3/3
戦陣(白):ブロック・クリーチャーから〜に与えられるダメージを軽減し0にする。
戦陣(赤):〜はトランプルを得る。

#武士道?

530 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/13(金) 05:56:17 ID:PqIhCTZK
>気弱な兵隊
カードを引くタイミングは明記しないと。

531 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/13(金) 06:42:10 ID:iEkd9iH/
利に聡い商人
(4)(U)(U)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
2/3
いずれかのアンタップ状態のクリーチャーがタップするたび、
あなたはカードを1枚引いてもよい。

532 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/13(金) 12:57:15 ID:vVpaBRWD
新学術
UB
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを好きな枚数捨ててもよい。
あなたはカードをX枚引く。Xは2からそのプレイヤーが捨てたカードの枚数を引いた数に等しい。
−いくら発想が狂っているといわれようが、この分野を研究している人間は私一人。凡人どもなど思いのままさ。
 −アカデミーの研究者 キオ・アリモ

533 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/13(金) 15:28:02 ID:9ct2zWg6
すべり台
(3)
アーティファクト
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:最大2つまでのパーマネントを対象とし、それをタップする。

モルヒネ
(U)
クリーチャー ― モルヒネ
(U):モルヒネはターン終了時まで飛行を得る。
(U):モルヒネはターン終了時まで呪文や能力の対象にならない。
モルヒネがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーから島カードを選んで、それをタップ状態で場に出してもよい。
そうした場合、その後、あなたのライブラリーを切り直し、モルヒネをそのオーナーの手札に戻す。
1/1

アンドロメダ
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1)、(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。

534 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/13(金) 16:04:44 ID:jhNflW3V
>>531
危険な気がするなぁ
「対戦相手がコントロールするクリーチャーがタップ状態になるたび〜」
「ウィザードがタップ状態になるたび〜」
「トークンではないクリーチャーがタップ状態になるたび〜」
このくらいに制限しとかない?

>>532
3枚以上捨てた時に混乱する気がする
マイナスの数値はゼロとみなすからルール上は多分問題ないが、
捨てられる枚数を2枚以下に限定した方が無用の混乱が避けられるのではないだろうか

>>533
とりあえず土地サーチとマナ加速は青の能力じゃないな

535 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/13(金) 19:53:55 ID:UgwLiZeR
天球を支える者
(2)(G)(G)(G)
伝説のクリーチャー・ジャイアント
防衛
あなたがコントロールする基本地形は対戦相手のコントロールする効果によっては破壊されない
(T)、あなたがコントロールする全ての土地を生け贄に捧げる:対象のクリーチャーかプレイヤーにX点のダメージを与える。
Xはこの方法で生け贄に捧げられた土地の枚数の二倍の値に等しい
3/6

ファルネーゼアポカリプスという電波を受け取った。

536 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/13(金) 20:12:59 ID:KIl/zH+n
頭悪いテキストだなぁ

537 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/13(金) 20:24:39 ID:UgwLiZeR
>>536
同意。
電波を信じたらこうなった、手元にあった漫画から電波を受け取ったらこうなった。
テキストはMTGのオフィシャルに準えて間違いは無いように書いたけど、ミスあったらゴメン。
もうネタがねぇ・・・・

538 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/13(金) 20:45:22 ID:FG6NPq+G
>>535
ネタは懐かしいんだけどな……MTG始めて間もない人?
いきなり斬新且つ叩かれないカード作るのは無理。
無理にネタを捻り出さずに、MTGのカードの数々と、出来ればこのスレの
過去ログも読み込んでからまた来てね。

539 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/13(金) 20:57:32 ID:UgwLiZeR
俺が悪かった。
そうだよこのスレどころかそれより前から細々とカキコしてたよ。
それでもこんなバカなカード作ったよ。
憑依考えてネタ尽きたので遊んだよ。
ギャザリングはミラージュブロック〜ウルザで一旦終わってミラディンちょっと弄っただけだよ。
全面的に俺が悪かった。
>無理にネタを捻り出さずに
その通り、無理にネタを捻出した、捏造した。
酒はいってバカになってるし、今みたいなネタない時は大人しく寝てるよ。
おやすみー、ホントすまんかった

540 :531:2005/05/13(金) 21:28:39 ID:iEkd9iH/
>>534
>危険な気がするなぁ
もちろん。そんな風に作ったんだからw
まあ、伝説化する目的で作ったんだけど、
P/Tを0/2、能力を「対戦相手がコントロールする〜」に替え、伝説化したら何マナが適当かな。

541 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/14(土) 00:13:18 ID:RQjhKXGt
なんとなくエキスパンション名を能力化してみる

テンペスト(コスト)
(いづれかのプレイヤーが呪文をプレイしたときこのカードがあなたの手札にある場合、
(コスト)を支払うことによってこの呪文をインスタントのようにプレイしてもよい。)

雷雲のドレイク
(3)(U)
2/3
クリーチャー − ドレイク
飛行
雷雲のドレイクが場に出たときクリーチャーX体を対象とし、それらをタップする。
Xはスタック上の呪文の数に等しい。
テンペスト(2)(U)

542 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/14(土) 02:19:26 ID:mtG/uYO+
雷鳴
(2)(R)
共鳴(1)(R)
(共鳴を持つ呪文がスタックに存在するとき、あなたはこのカードを共鳴コストを支払うことによってプレイしてもよい。)
対象のプレイヤーかクリーチャーに3点のダメージを与える。

543 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/14(土) 02:27:44 ID:mtG/uYO+
あああインスタントって抜けてた

544 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/14(土) 02:56:24 ID:RyybBBgU
秘儀連繋で良いじゃんって思った

545 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/14(土) 05:49:22 ID:OJNHjy/4
斬新且つ叩かれないカード・・・斬新且つ叩かれないカード・・・うーん。
存在固定装置
Presence Fixer
6
アーティファクト・クリーチャー
4/4
挑発
3:クリーチャーでないパーマネント1つを対象とする。それが土地でないならば、それはターン終了時まで依然として元のカード・タイプでもある
それの点数で見たマナ・コストに等しいパワーとタフネスを持つクリーチャーになる。それが土地であるならば、それはターン終了時まで依然として元のカード・タイプでもある3/3のクリーチャーになる。
2,カードを一枚捨てる:存在固定装置はターン終了時まで+2/+2の修整を受け、再生の盾を得る。

546 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/14(土) 07:06:47 ID:6H8ub3fp
叩く叩かないそれ以前の問題だと思うよ。それよりもっとマジックで遊びなさい。
ゲームやらずに設定だけ書き溜めていってもね。

547 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/14(土) 12:26:43 ID:Jcy2w+ox
>>541
乗った。

荒山カヴー
(3)(R)
クリーチャー ― カヴー
3/2
インベイジョン2(このクリーチャーが攻撃に参加するたび、その上に
侵略カウンターを2個置く)
(R),荒山カヴーの上から侵略カウンターを3個取り除く:土地1つを対象とし、それを破壊する。


残忍な審判
(1)(B)(B)
ソーサリー
各プレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
ジャッジメント5−代わりに、各対戦相手は全てのクリーチャーを生け贄に捧げる。
(あなたのライフが5以下である場合、この呪文はジャッジメントを得る)

548 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/14(土) 15:42:22 ID:x1jzo8WL
>>547
じゃあ俺も。

蜃気楼のフクロウ
(2)(U)
クリーチャー - 鳥
1/1

飛行
〜が場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後、それらを好きな順番で戻す。
ミラージュ(U) ─ カードを1枚引く。
(ミラージュを持つカードが呪文の対象になったとき、(コスト)を支払ってもよい。
 そうしたならそのカードをオーナーの手札に戻し、[効果]を行う。)

549 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/14(土) 15:56:07 ID:X71hmrPW
二つの世界を渡るもの/The witch
(U)
クリーチャー ― 魔女・ウィザード
1/2
飛行、サーガサーガ(場に同じタイプの〜と同名でないクリーチャーが3体以上居る場合、ターン終了時に
〜をあなたのコントロール下で場に出す。この能力は〜が墓地にあるときにしかプレイできない。)
対戦相手がクリーチャーをプレイした場合、あなたは〜のマナ・コストを支払うことなく〜をプレイしてもよい。
あなたが〜以外のクリーチャー呪文をプレイした場合、場にある〜をあなたの手札に戻す。

帰ってきたメタスランの精鋭/Revival metathran's elite
(1)(U)(U)
クリーチャー ― 兵士・戦士
2/3
プロテクション(黒)、サーガ(場に同じタイプの〜と同名でないクリーチャーが3体以上居る場合、ターン終了時に
〜をあなたのコントロール下で場に出す。この能力は〜が墓地にあるときにしかプレイできない。)
対戦相手がエンチャントをコントロールしている場合、〜は警戒を得る。

帰ってきた老騎士/Return of old wight knight
(W)(W)
クリーチャー ― 騎士・兵士
2/2
先制攻撃、サーガ(場に同じタイプの〜と同名でないクリーチャーが3体以上居る場合、ターン終了時に
〜をあなたのコントロール下で場に出す。この能力は〜が墓地にあるときにしかプレイできない。)
戦陣(赤):〜は速攻を得る。
戦陣(緑):〜はプロテクション(黒)を得る。

#噂のあいつが帰ってきた!というコンセプト。「場に同じタイプの〜」を「対戦相手の場」にするかどうか
#悩んだが、それじゃあメタになっちゃうし幅が抑えられるので制限撤廃^^;

550 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/14(土) 16:03:50 ID:YFWbjrOf
レガシーの残骸

アーティファクト
レガシー {墓地にあるアーティファクト・カード1枚に付きコストが(1)減少する。}
(W)(R)(G)(U)(B)、レガシーの残骸を生贄に捧げる:対象のパーマネントをゲームから取り除く。

551 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/14(土) 17:45:13 ID:CPL+SaHs
アポカリプスの例もあるし、対抗色の能力を持ってるだけなら良い。
しかしむやみに友好色と対抗色の能力を一身に詰め込んでいるのは理解が足りないとしか思えない。

552 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/14(土) 18:07:17 ID:RQjhKXGt
ストロングホールド(X)
(あなたの各ターンのアンタップ・ステップの終了時に、あなたがコントロールするアンタップ状態のパーマネントをX個タップする。)

残酷な補食者
(1)(B)
3/3
クリーチャー − ホラー
ストロングホールド(2)
あなたがコントロールするタップ状態のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:残酷な補食者はターン終了時まで+3/+3の修正を受ける。

応報の格子
(10)
アーティファクト
ストロングホールド(10)
(T):あなたがコントロールする、他のすべてのパーマネントをアンタップする。
この能力はあなたがタップ状態のパーマネントを20個以上コントロールしているときにしかプレイできない。

553 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/14(土) 18:42:15 ID:YFWbjrOf
審判の時
(4)WW
ソーサリー
全てのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。

デスティニー (W)(W)、手札を全て捨てる
(あなたがこれを引いたとき、それを公開し、デスティニー・コストを支払うことでプレイしてもよい。)

今引いたカードを公開って今引いたと確実に証明するの無理かな?

554 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/14(土) 18:42:50 ID:rH190JR2
いかずちの魔道士
(3)(R)
クリーチャーーウィザード
(1)(R)T:対象のクリーチャー2体に1点のダメージを与える
3/1

無のメダリオン
(2)
アーティファクト
〜はタップ状態で場に出る
T:あなたの手札を1枚ゲームから取り除き、あなたのマナプールに(3)を加える

555 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/14(土) 18:54:08 ID:7KgUfSay
>>541以降、バカが沢山沸いているという愚痴。

556 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/14(土) 19:42:02 ID:P9LT5rKC
知恵の書庫
(1)
アーティファクト
(W):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る
(U):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る
(B):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで再生(B)を得る
(R):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る
(G):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までトランプルを得る

557 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/14(土) 19:52:18 ID:GLmzCCzI
>>556
赤だけ弱い

558 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/14(土) 21:43:48 ID:XfTIydfE
偽りの真実
(3)WWB
エンチャント(場)
各プレイヤーがダメージを受ける場合、代わりにその値に等しいライフを得る。
各プレイヤーがライフを得る場合、代わりにその値に等しいライフを失う。
各プレイヤーのターン終了時にいずれかのプレイヤーのライフが30以上ある場合、そのプレイヤーはこのゲームの敗者になる。
F:このカードを破壊する。この効果はどのプレイヤーが使用してもよい。

559 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/14(土) 22:26:46 ID:nG+kY+vA
>>558
それダメージでライフ減らないか?

560 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/15(日) 00:28:42 ID:y1Lmh70j
>>558
ライフを失う時に変動してない

561 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/15(日) 01:50:15 ID:FRPZX7C1
いつかくる災厄
(1)(W)(W)
ソーサリー
すべてのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
プロフェシー(このカードがマナコストを支払ってプレイした場合、この呪文を解決する代わりにこのカードをライブラリーに加えてシャッフルする。
その後あなたは一度だけ、インスタントをプレイできるときならいつでも、このカードと同名のカードをマナコストを支払わずにプレイしてよい。)

ハウリックス
(4)(G)(G)
クリーチャー - ビースト
4/4
〜がブロックされた場合、〜はターン終了時まで、それをブロックしているクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
ネメシス(2)(すべてのネメシスを持たないクリーチャー呪文は、それをプレイするためのコストが(2)多くなる)

影纏いの幽鬼
(1)(B)
クリーチャー - オーガ・シェイド
1/1
畏怖
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、すべてのプレイヤーはライフを1点失う。
マスクス(このクリーチャーが破壊されて墓地に置かれる場合、代わりにあなたのコントロールする、マスクスをもつクリーチャーを墓地に置いても良い。)

562 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/15(日) 04:33:38 ID:yIyWjMNg
あきらかに練ってない能力大杉('A`)

ボーヌ東方の三博士/Bone magi
(1)(B)
クリーチャー ― ウィザード
1/1
サーガ、再生(B)
〜がいずれかの領域から場に出る際、すべてのプレイヤーはライフを1点失う。
戦陣(青):〜は替わりに以下の能力を得る。「(T):〜は対象の対戦相手に1点のダメージを与える。」
戦陣(白):〜は替わりに以下の能力を得る。「(B)、(T):対象の対戦相手は可能ならば天使を1体生贄に捧げる。」

採魂の天使/Fellon angel
(3)(W)(W)
クリーチャー ― 天使
3/4
サーガ、飛行、プロテクション(黒)
〜がいずれかの領域から場に出る際、1/1の飛行を持つ天使・クリーチャー・トークンを1つ場に出す。
ターン終了時、天使であるクリーチャーを1体生贄に捧げる。
戦陣(黒):〜は畏怖を得るとともに黒になる。

#まあ、こう書いたて自分でもわかったが漏れのアイデアも凡百の域を出ないわけだ('A`)
#ボーヌ東方云々は…聖書でも見てくれ。ついでにサーガはご存知ウルザズ・サーガ。

563 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/15(日) 08:09:18 ID:+S97m8+6
>>541 テンペスト 3点
たぶん意図してることとは違うだろう表記ミス。テンペストコスト+マナコストを払うことになる。
待つことを推奨する環境に。

>>547 インベイジョン 2点
カウンター乱造ゲー+ほとんどがそれを使った能力持ちになりテキストが無駄に増える。
カヴーの能力コストにはタップが必須。

ジャッジメント 0点

>>548 ミラージュ 5点
青以外が持たない能力。恒久的な除去回避なので注意。
フクロウのコストは(1)(U)でも十分。

>>549 サーガ 0点 読む気も失せる。

>>550 レガシー 4点
レガシーの残骸のコストを払えるならもっと大きいことをさせてもいい。

>>552 ストロングホールド 1点
自分のターン終了時であれば6点。

>>553 デスティニー 無理。

>>561 プロフェシー 0点 
マジックは記憶ゲーじゃないし。ドローを1回捨てて2回目を引くのを待つのも悠長すぎ。
似た動きをさせたいのならエンチャントでいいじゃん。

ネメシス 0点 ロック好きなエンチャントかアーティファクトのする仕事。

マスクス 1点 同じ能力持ちがそういるわけはない。
マナコスト分のパーマネントを生け贄に捧げると場に戻る。という動きであれば活用の道があるはず。

564 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/15(日) 08:45:54 ID:5nioJwaS
>>563
ジャッジメント0点?
俺は出てきた中では一番マシだったと思ったけど


一方的な取引
(X)(B)(U)
インスタント
以下の二つから一つを選ぶ。
「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの手札の許容最大数は、
ターン終了時までX減少する。」
「各プレイヤーはカードをX枚引く。」
双呪(3)

565 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/15(日) 08:48:22 ID:UGltoUYI
>>562 −10点 一番救いが無いという事を自覚して下さい。

566 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/15(日) 11:12:01 ID:7R3uR6XN
ビックリ壁/Jack in the Wall
(4)
0/4
防衛(このクリーチャーは攻撃に参加できない)
あなたがインスタントをプレイできる時ならば、いつでも〜をプレイしてよい。
クリーチャー・カードを1枚捨てる:〜はそのクリーチャーのコピーになり、防衛と、この能力も得る。

567 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/15(日) 14:40:36 ID:wYLGxBqT
>>562 サーガ
これは本当に酷いな。
キーワード能力の書き方さえ判ってない。
凡百の域を出ないどころか辿り着けてもいない感じ。
他の能力も無駄につけすぎ、凡百未満。

568 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :2005/05/15(日) 18:00:45 ID:SeeTUUz1
同盟(Alliance)
同盟を持つクリーチャーにダメージが与えられる場合、あなたはそのダメージを、
あなたがコントロールする、同盟を持つ他のクリーチャーへ移し変えても良い。
同盟を持つクリーチャーが破壊される場合、あなたは代わりにあなたがコントロールする、
同盟を持つ他のクリーチャーを破壊する事を選んでも良い。

開拓地の騎士団
Order of Frontiers
(1)(W)(W)
クリーチャー 騎士
2/3
先制攻撃 同盟

信仰の祈り手
Faith Prayer
(2)(W)
クリーチャー クレリック
0/1
同盟 プロテクション(クリーチャー)

569 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/15(日) 18:17:17 ID:3CSfSAF0
森林熊
緑1
クリーチャー − 熊
2/2

ホームランド 森
(あなたと対戦相手の両方が森をコントロールしてるとき、あなたはマナ・コストを森林熊をプレイしてもよい)

570 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/15(日) 18:17:58 ID:3CSfSAF0
マナ・コストを「支払わずに」森林熊を〜だ

571 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/15(日) 18:47:16 ID:dw2CPl5A
>>569
Magicは2人だけでやるゲームとはかぎらないからな・・・

572 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/15(日) 20:21:59 ID:UGltoUYI
神河(かみがわ)
神河を持つパーマネントが場から墓地に落ちる場合、代わりに
神河コストを支払い、それをゲームから取り除いても良い。
あなたがコントロールする神河を持つパーマネントは、本来の能力に
加えて、この方法でゲームから取り除いた、あなたがオーナーである
カードと同じ能力を持つ。

火種の神
(1)(R)(R)
クリーチャー - スピリット
1/1
神河(R)
(2),〜を生贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象に取り、
〜はそれに1点のダメージを与える。

天弓
(3)
アーティファクト
神河(2)
(1),(T):プレイヤーを一人対象に取り、〜はそれに1点のダメージを与える。
(1),(T):神河によってゲームから取り除かれているカードを1枚対象に取り、
そのカードをオーナーの墓地に置く。

北の果ての灯台
土地
神河(0)
(T):あなたのマナプールに(1)を加える。

573 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/15(日) 23:25:38 ID:+S97m8+6
>>568 同盟 2点
コーと破壊されないの万能さを弱めた点で良いかもしれないが
やはり同じ能力持ちがそういるわけはないので
シャドーや秘儀スピリット等のセット全体で調整する能力になる。それがうまく行くなら6点。

>>569 ホームランド 1点
相手次第な割りには、熊以外の普通のカードが適合すると効果が劇的になる。
対同色のサイド要員以外のデザインがしにくい。

>>572 神河 1点
詰め込みすぎ。能力持ちすぎ。一回かぎりの能力使用なら4点。
土地がクリーチャー能力を使うのにも抵抗がある。
とはいえ神河の固有名詞で効果を考えるのは無理あるね。

>>564
マジックではライフの1点2点を参照してもゲーム性がない。
5で統一されているとしても、解決時ではなくセカンドチャンスのような設置トリガー型推奨。

574 :Brassman ◆lEyBtj0ypc :2005/05/16(月) 00:07:39 ID:3YESGeMP
闇の騎士
(B)(B)
クリーチャー-騎士
2/2
先制攻撃
ダーク(2)(クリーチャーが、〜によってダメージを与えられた時、
そのクリーチャーのコントローラーは(2)を支払っても良い。
そうしない場合、そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。)

575 :Brassman ◆lEyBtj0ypc :2005/05/16(月) 00:10:47 ID:3YESGeMP
プロフェシーに同じ能力持ちが居ましたな
スマン

576 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/16(月) 00:32:05 ID:2Dnlno1b
>>575
とっとと□更新しとけこのヴォケ

577 :Brassman ◆lEyBtj0ypc :2005/05/16(月) 00:42:59 ID:3YESGeMP
□って何?

578 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/16(月) 01:26:21 ID:sPNo3jgK
憑依,コスト要らない。死んだら憑くでいい気がする。
憑依(エンチャント)とか憑依(アーティファクト)とかも欲しいな。

戦陣,色だけじゃなくて,種族もほしいな。戦陣(ゴブリン)とか。

579 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/16(月) 01:39:30 ID:sPNo3jgK
乗り移る幻想
(2)(U)
クリーチャー−イリュージョン
2/1
飛行
憑依(アーティファクト):憑依したアーティファクトは,飛行を持つクリーチャーになる。
パワーとタフネスは,そのマナコストに等しい。

やっぱ,憑依(アーティファクト)要らないや。思いつかん。

580 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/16(月) 05:15:07 ID:Aq3USloA
横たわる槍/Lying Spear
(3)
アーティファクト―装備品
装備しているクリーチャーは+2/+2の修正を受けとともに先制攻撃を得る。
あなたがコントロールするクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれるたび、〜をはずす。
装備(2)

死に急ぐ命運び/Dying Lifeworker
(2)(B)
クリーチャー―
あなたがコントロールするクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれるたび、〜を破壊する。
(B):〜を再生する。
2/2

581 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/16(月) 05:15:53 ID:Aq3USloA
あースピリットが抜けた...

582 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/16(月) 13:47:27 ID:RHCgM91W
マナの障壁
(2)(U)
エンチャント(場)
〜を生贄に捧げる。:対象の呪文か能力を打ち消す。
あなたのアップキープの開始時に(1)(U)を支払わない限り〜を生贄に捧げる。

死に至る瘴気
(2)(B)
エンチャント(場)
〜を生贄に捧げる。:対象のクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
あなたのアップキープの開始時に(1)(B)を支払わない限り〜を生贄に捧げる。

炎柱
(2)(R)
エンチャント(場)
〜を生贄に捧げる。:対象のクリーチャーかプレイヤーに3点のダメージを与える。
あなたのアップキープの開始時に(1)(R)を支払わない限り〜を生贄に捧げる。

583 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/16(月) 15:39:43 ID:RHCgM91W
内気な精霊
(1)(U)
クリーチャー-エレメンタル
3/3
飛行
(2):〜をオーナーの手札に戻す。この能力はコントローラー以外のプレイヤーがプレイできる。

停滞の宝珠
(2)
アーティファクト
〜が場に出たとき、任意の数の土地を生贄に捧げることを選んでよい。そうした場合、〜の上にX個の停滞カウンターを乗せる。Xは生贄に捧げた土地の枚数に等しい。
全てのプレイヤーはアップキープの開始時にX枚の土地をタップする。Xは〜の上にある停滞カウンターの数に等しい。
(1)、土地を1枚生贄に捧げる。:〜の上に停滞カウンターを1つ乗せる。

584 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/16(月) 17:01:18 ID:OnVdrjUh
この糞流れの中で順位をつけるとしたら、俺は

ミラージュ>ジャッジメント>テンペスト>ストロングホールド=レガシー
>>>>>>>>>>>>>その他

かな。
レガシーは レガシー(Cardtype) の書式ならもっと高得点だった
(レガシー(アーティファクト)とかレガシー(ソーサリー)とか)。
どっちにしろ親和の二番煎じ感は拭えないが。

585 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/16(月) 18:36:54 ID:HKySbH+m
トランスする戦士
(G)
クリーチャー − エルフ
〜が憑依されている状態である限り、〜は+1/+2の修正を得る
1/1

封魂の壷
(3)
アーティファクト
(3)(T):対象の憑依状態のエンチャントをゲームから取り除く

セラの転生者
(W)(W)
クリーチャー 兵士
警戒
憑依(2)(W)(W)/憑依されているクリーチャーは+3/+3の修正と飛行と警戒を得る
1/1

俺としては、憑依は憑依の強さと素クリーチャーのバランスを取る為にコストはあってもいいと思う

586 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/16(月) 20:28:28 ID:AUGHVvFr
憑依にコスト設定するとテンポ悪くなると思うな。
憑依の場合まず憑依持ちクリーチャーと憑依先クリーチャー、複数並べなきゃ話に
ならない。その上憑依にマナかかるとなると、結構使いにくくなると思うよ。
クローサの獣(1/1がスレッショルドで8/8に)みたいに、憑依前のクリーチャーと
しての性能と憑依後のエンチャントとしての性能にギャップを設けることでバランス
取るってのもアリだと思う。

587 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/16(月) 20:55:47 ID:jkNY6DVv
爆弾壁 (2)(R)
クリーチャー - 壁

防衛
(X)(R)(R)、爆弾壁を生贄に捧げる:すべてのクリーチャーとすべてのプレイヤーにX点のダメージを与える。
Xはこのターン、爆弾壁に与えられたダメージの値と等しい。
0/4

588 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/16(月) 23:09:47 ID:HKySbH+m
ふむ。
まずお礼を。意見thx。>586氏。
俺も考えた。クローサの獣のように、憑依前と後でギャップを付ける事に。
そして、586のセラの転生者をデザインした。
ノーコストにした場合も考え、
その場合、憑依後の能力を基準にしてプレイコストを設定するか、
クリーチャーとしてコストを設定するかで考えた。
○1/1警戒、1個能力持ち
○セラの抱擁アッパーバージョン
どっちを基準にしても、どっちも不釣合いだと思った。
4マナにした場合、クリーチャーが1/1だと逆に弱すぎると思った。
1/1警戒能力持ち は、2マナで十分なのに、4マナ払うか。
逆に2マナにすると、憑依した後が強すぎる。
その差を埋めるのが憑依コスト、と思い、コストもアリと思ったんだ。
そして、そうした時、相手にしてみたら「マナの隙を突く」プレイングも出来る。
確かに、3マナ2/2、憑依で2マナエンチャントだと、ノーコストの方が良い。テンポが良い。コストも問題無い。
バランスが取れていればノーコストでもいいんだが、バランスをはずした時、その差を埋めるのが、俺は憑依コストって思ったんだ。
コストじゃない「他に良いバランスの取り方」があればいいんだが・・・・
基本的に、パーマネントアベレージを+1する能力だから、テンポ悪くなってもそれに見合うかと思ったんだが、
やはり時々反対意見が出るんだなぁ・・・

589 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/16(月) 23:52:48 ID:AUGHVvFr
>>588
条件付けしてみる手もある。
 
制限式「〜は伝説のクリーチャーにしかエンチャントできない」等
二段式「憑依されているクリーチャーは+1/+1の修正と警戒を得る。そのクリーチャー
    の点数で見たマナ・コストが4以上の場合、さらに+2/+2の修整と飛行を得る」等
 
他にも白の憑依クリーチャーなのに青に憑くとか。
憑依スリヴァーとか考えたけどテキストがメチャ複雑になって手に負えなかったのでもう寝る。

590 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/17(火) 00:44:28 ID:bNglUu50
別に新メカニズム作るのはけっこうだけど
グイグイっと引きつけるものがないなぁ・・
ズバリ言うとネーミングセンスの問題だと思う。
開放とか憑依とかどこかで聞いたことあるようなのばっかり

591 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/17(火) 01:49:24 ID:vxZuEQZN
オリジナルカードの新メカニズムや能力を書くスレには違いないんだが
大半がゲーム性を考えてない自分の想像したファンタジーな動きを説明したいだけの設定厨じみたものばかり
TCG板に変わってTRPGと切り離されてもこの流れが変わることはないんだろうな

>>586
俺には分からないんだけど、憑依コスト(0)では駄目な理由が何かある?
再生と違い単体では成立しない使いにくい能力である点には同意
相手のクリーチャーに祟るタイプだとそうでもないけれど

592 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/17(火) 02:18:04 ID:dEKCjaEE
憑依コストありだとそれはそれで応用幅が広がるかもわからんね
複数つけて選べるようにするとか
 
ファイレクシアの追跡者
(1)(B)
クリーチャー‐スラル
1/1
憑依(B)/憑依されているクリーチャーは+1/-1の修整を受ける。
憑依(3)(B)(B)/憑依されているクリーチャーは+3/-3の修整を受ける。
 
賞罰の運び手
(3)(W)(W)
クリーチャー‐天使
3/3
飛行、警戒
憑依(2)(W)/あなたに与えられるすべてのダメージは、代わりに憑依されているクリーチャーに与えられる。
憑依(2)(W)(W)/憑依されているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛行と警戒を得る。
 
タイミングが限定されるだけに憑依コストはあまり重くしすぎない方が良いかもしれない
マッドネスを参考にすれば同能力のエンチャントより軽いのがあっても良いと思う

593 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/17(火) 12:01:06 ID:403+S0eT
>>590
ネーミングセンスも大事だけどわかりやすいのも大事だろう。
作者のイメージもあるしね。
それよりも相応しい名前があったら提案してみればいいんじゃない?

>>592
憑依2つあったらどっちかわからなくならないか?

594 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/17(火) 15:10:14 ID:2Yl1XqzB
ラースの怨霊
(1)(B)(B)
クリーチャーゴースト
2/1
飛行

憑依(B)(B)(B);憑依(場)全てのクリーチャーは-1/-1の修正を受ける。

595 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/17(火) 15:30:52 ID:pYdwWNim
後悔
(2)(U)(U)
インスタント

プレイヤー1人を対象とする。
そのプレイヤーが(X)を支払わない限り、
そのプレイヤーは自身がコントロールするパーマネントを2つ選び、それを生贄に捧げる。
(X)はそのプレイヤーが最後にプレイした呪文の点数で見たマナ・コストに等しい。

596 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/17(火) 15:55:18 ID:dEKCjaEE
>>593
それもそうね。
ボルバーなんかは乗ってる+1/+1カウンターの数で今どの能力持ってるんだか
区別できたけどそう言う上手いやり方がないとなあ・・・

597 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/17(火) 16:26:53 ID:UgjEpE8Z
絶対マナいらないって。転生もないし。憑依→守護霊の方がカッコよくね?

598 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/17(火) 16:51:42 ID:hqiYEPTo
脅威の金属体
(5)
伝説のアーティファクト・クリーチャー
2/2
あなたは呪文と土地をプレイできない。
脅威の金属体は破壊されない。
X:あなたのライブラリーから点数でマナ・コストがXである
アーティファクト・カードを1枚探し、それを場に出す。
その後、あなたのライブラリーを切りなおす。

バランスがうまく整っていない気がするので、誰かアドバイスください。

599 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/17(火) 16:55:35 ID:403+S0eT
>>597
カード作成に幅が広がるからコストは有ったほうがいい。

低マナクリーチャーだけど憑依が強力とか。

600 :598:2005/05/17(火) 16:57:35 ID:hqiYEPTo
修正修正。

脅威の金属体
(5)
伝説のアーティファクト・クリーチャー
2/2
あなたは呪文と土地をプレイできない。
脅威の金属体は破壊されない。
X:あなたのライブラリーから点数でマナ・コストがXであり、0でない
アーティファクト・カードを1枚探し、それを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切りなおす。

601 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/17(火) 17:23:29 ID:dEKCjaEE
転生は墓地から手札に戻したスピリットをプレイする段でどうせマナがかかる。
憑依との単純比較は出来ないだろう。
 
>>600
この手の大味なカードを修正するのって難しいんだけどな…
能力の起動コストにタップぐらい入れたほうが良いかもね。
好きなだけ引っ張ってきて、頃合を見て落とし子の穴(DS)持ってきてサクって
呪文&土地プレイ解禁とか出来るし。

602 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/17(火) 17:42:12 ID:7WBOzeHb
マナがなくて墓地行きってなんかむなしい。象の導きにマナがかかったら使いづらい。
死ぬ時にマナいらないカードっていくらでもあるよ。学長とかヤヴィマヤの古老とか。クリーチャー必要だしエンチャント先のクリーチャーが死んだら終わりだし。

ゾウの群れ
(2)(G)(G)
クリーチャー ― ぞう
憑依,憑依されたクリーチャーは+4/+4の修正を受ける。
4/4

マナ必要だったらこれ何マナかかるんスか?

603 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/17(火) 18:16:44 ID:XaihcbpC
抵抗性ワーム
(4)(W)(B)
クリーチャー ワーム
6/4
(1)(G):再生
抵抗性ワームが再生するたび、抵抗性ワームにこのターンダメージを与えた発生源の色を一つ選ぶ。
〜はその色に対するプロテクションを得る(この効果はターン終了時に終わらない)

604 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/17(火) 18:22:09 ID:XaihcbpC
(4)(W)(G)の間違いですた

605 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/17(火) 18:38:56 ID:Ws9CeHC9
>>602
4マナ4/4能力持ちの時点でコストが安い。安すぎとまでは言わないけど
>憑依コスト
+4/+4だと(3)(G)の4マナは必要なんじゃね?(1)(G)(G)でもいいけど、それだとプレイコストも安い上憑依コストも安い事になる

606 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/17(火) 19:07:05 ID:dHvYfuVG
ほたる石の台地/Fluorite mesa
土地
ほたる石の丘はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(W)(B)を加える。この能力は対戦相手のターンにしかプレイできない。
〜を生贄に捧げる:〜は以降すべての能力を失い、
土地ではなくクリーチャーを対象としたエンチャント(クリーチャー)として扱う。
エンチャントされたクリーチャーがタップ状態になるたび、あなたはあなたのマナ・プールに
好きな色のマナ1点を加える事を選んでもよい。
#憑依を既存のテクストに置き換える(土地だけどサ)とホントややこしい…もはやリシドですな^^;

ホタル石のゴーレム/Fluorite golem
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム
0/0
烈日、プロテクション(黒)
憑依(3):憑依されたクリーチャーがタップ状態になるたび、あなたはあなたのマナ・プールに
好きな色のマナを1点加える事を選んでもよい。
#でも憑依を使うとわずか2行…リシド復権か?何はともあれ、名案ですねえ。

607 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/17(火) 19:27:23 ID:dEKCjaEE
>>606
台地なのか丘なのかハッキリして。
テキストもおかしい。って毎回言われてる人じゃない?

608 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/17(火) 20:02:59 ID:X76NKuYt
>台地
対戦相手のターンといえどデメリット無しで色マナ2個出るのは強すぎ
しかも強化版極楽のマントラ付き

>ゴーレム
太陽に触れたマイアの立場がない

609 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/17(火) 22:44:56 ID:pYdwWNim
ゴブリンの軍団長
(3)(R)
クリーチャー・ゴブリン

〜が場に出た時、あなたのライブラリーの一番上のカードをゴブリン・カードが2枚出るまで公開する。
その後、ゴブリン・カードを除くカードをライブラリーに戻し、
ライブラリーを切り直した後、ゴブリン・カードをライブラリーの上に好きな順番で置く。
〜が場に出ている限り、すべてのゴブリンは-1/0の修正を受ける。
1/3

阿呆な指揮官をイメージしてみた。

610 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/17(火) 23:03:42 ID:dHvYfuVG
上の文は「例え」で出したものですが・・・修正。

ほたる石の台地/Fluorite mesa
土地
ほたる石の台地はタップ状態で場に出る。
(T):対象の、基本地形2つか特殊地形1つを選び、それをタップする。
〜を生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(W)(B)を加える。この能力は対戦相手のターンにしかプレイできない。

ほたる石のゴーレム/Fluorite golem
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム
2/3
プロテクション(黒)
憑依(3):憑依されたクリーチャーが攻撃かブロックに参加たび、あなたはあなたのマナ・プールに
好きな色のマナを2点加える事を選んでもよい。

#↑の能力の「台地」版の原案が思いついて・・・捩れ曲がった^^;
#まあ、想像力あるWtoCの方々に乾杯・・・いや完敗か?orz
#土地も、元々は《冬月台地/Wintermoon Mesa》の上位互換を作ろうとしたら・・・余談ですが、マスクス・ブロックは
#ロマンやら皮肉やらが綯い交ぜになったFTが好きです。冬月台地もFtが・・・能力は激しくアレですが^^;
>607
「ほたる石」に「台地」って合うのか?って思い悩んだ結果の誤植・・・orz

611 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/17(火) 23:37:06 ID:dEKCjaEE
>>610
いやいやいやいや酷くなってるって。
今度はリシャーダの港上位互換じゃないか。
タップインとは言え(T)だけで基本地形2枚寝かせるってどういうことですか、と。
もうホントROMってたほうがいいって。
言い訳がましくて長ったらしいコメントも叩かれる元だよ。

612 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/17(火) 23:46:43 ID:Ws9CeHC9
>>610
>ほたる石のゴーレム
戦闘中にマナが発生してマナバーン。
相手のクリーチャーに憑依してもゴーレムのコントローラーは自分だから自分が2点マナバーン。
4マナ2/3プロ黒の時点で完結させた方が、まだ使える。

613 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/17(火) 23:48:37 ID:XaihcbpC
銀鏡地帯
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T)、(1):対象の対戦相手の手札を見る。その後、その対戦相手はあなたの手札を見る。

614 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/17(火) 23:52:52 ID:dEKCjaEE
>>612
「加える事を選んでもよい。」だからそうはならない。
戦闘中に使い切れればだが、一応ないよりはあったほうがマシな能力だよ。

615 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/18(水) 00:06:38 ID:osBWR4J3
見捨てられた遺跡
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
 この能力は場に他に〜が出てるときのみプレイできる。

616 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/18(水) 00:50:14 ID:7yXbZILe
地価上昇
(2)(R)
エンチャント(場)
土地が場に出た時、そのコントローラーが(1)を支払わない限り、そのコントローラーは土地を1つ生け贄に捧げる

乖離する魔力
(3)(W)
ソーサリー
あなたがコントロールするエンチャント(クリーチャー)1つにつき、1/1の白のスピリット・クリーチャートークンを1つ場に出す。
その後、あなたがコントロールするエンチャント(クリーチャー)をこの方法で場に出されたトークンに1つづつ付け直す。

617 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/18(水) 01:31:53 ID:5T9HUMHb
憑依ってウィニー向きだよな〜って事で1マナ1/1も。
とりあえず憑依コスト無しで作ってみたが有りでも1点だろうな。
 
駆け巡る曙光
(W)
クリーチャー‐ユニコーン
1/1
憑依/憑依されたクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその値に等しい点数のライフを得る。
 
流麗なる青雲
(U)
クリーチャー‐フェアリー
1/1
憑依/憑依されたクリーチャーは飛行をもつとともに、飛行を持たないクリーチャーをブロックできない。
 
忌まわしき残像
(B)
クリーチャー‐ゴースト
1/1
憑依/憑依されたクリーチャーは+2/-1の修整を受ける。
 
跳ね回る火花
(R)
クリーチャー‐サラマンダー
1/1
憑依/憑依されたクリーチャーが墓地におかれたとき、対戦相手1人を対象とする。憑依されたクリーチャー
はそのプレイヤーに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
 
受け継がれる実り
(G)
クリーチャー‐昆虫
1/1
憑依/憑依されたクリーチャーが攻撃かブロックに参加するたび、あなたは土地を最大2つまでアンタップする。

618 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/18(水) 01:58:48 ID:7yXbZILe
魂の無い人形
(4)
アーティファクトクリーチャー ゴーレム
〜は憑依された状態で無い限り、攻撃やブロックに参加出来ない
4/4

>憑依のコストの件について
マナが無い時墓地に落ちると意味ないじゃん!という事だけど
リバーボアの為に常にマナを残したり、カウンターの為に常にマナを残したりという
マナを管理したプレイングくらい出来るんじゃないかと。
あと、憑依はウイニー向きというのに同意。
普通は破壊されたら墓地にチョクで送られるんだし
「場に残り続け、効果を発揮する」という特権にマナを払ってもバチはあたらない。
というか、墓地に送られた時の効果は確かにタダだけど、大抵のそれと違って永続的効果なんだし、
強化された事に対しマナの1つも払ってもバチはあたらない
手札使わずにエンチャントが出来る。それで十分と思うのは俺だけ?

619 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/18(水) 02:21:28 ID:7UqyeVHd
>>618
じゃあ「象の導き」の象トークンに2マナ払う?エンチャント(クリーチャー)はアドバンテージを得られないし
1〜2マナだったらいいけどさすがに4マナはないよ。クリーチャー強化にそこまでの価値はない。

620 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/18(水) 02:29:57 ID:7yXbZILe
象の導きは、「エンチャントされているクリーチャーが」墓地に置かれた時だから、
パーマネントアドバンテージで言うとエンチャントとクリーチャーの−2に対しトークン+1でしょ
憑依は本来−1だったものが+1になる。
象の導きは実はそんな得してるわけじゃないので、ノーコストで納得出来るけど、
憑依は完全に丸得なのでコスト払ってもいいと思う。
確かにエンチャントクリーチャーはパーマネント的に、他のより低い。
しかし、瑣末な効果だからって、タダでプレイしてもいいって訳でもないかと。

621 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/18(水) 02:41:06 ID:5T9HUMHb
#原案はコストありだし>>618ももっともなので有りにしてみるか。
#象の導きはそもそも個別エンチャントの脆さを補強する措置であって、最初
#からクリーチャーとして使える上で死んでもオマケがついてくる憑依とはかなり
#性質が違うと思うよ。
#黒は憑依がらみ多そうだと思った。
 
狂気の波動の手
(2)(B)
クリーチャー‐ゾンビ
2/1
〜が墓地に置かれたとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。
その中から〜に憑依していたエンチャントの数に等しい枚数のカードを選ぶ。そのプレイヤーは
そのカードを捨てる。
 
怨嗟纏い
(1)(B)(B)
クリーチャー‐ゾンビ・戦士
2/2
憑依(1)(B)(B)/憑依されているクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
〜がクリーチャーに憑依するとき、〜に憑依していた全てのエンチャントもそのクリーチャーに憑依する。
 
#そして赤なんかはエンチャントをどうにも出来ないながら相手の憑依を目の敵にしそうと思った。
 
焼き切る火蜥蜴
(1)(R)(R)
クリーチャー‐クリーチャー‐サラマンダー
1/1
(R),(T):クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。このターン、
そのクリーチャーは再生も憑依もできない。
 
加護焼きの火竜
(2)(R)
クリーチャー‐サラマンダー
3/1
〜が場に出たとき、エンチャントされているクリーチャー1体を対象としてもよい。
〜はそのクリーチャーに、それをエンチャントしている全てのエンチャントのの点数で見たマナ・コスト
の合計に等しい点数のダメージを与える。

622 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/18(水) 02:50:32 ID:7yXbZILe
というか、憑依コストをマナでしか払えないって制限も無いし、
手札1枚選んで捨てたり、ライフ3点払ったり、相手にライフ4点与えたり、
島手札に戻したり、色々払う方法があるよなぁ
「コストをかけつつ、常に憑依出来る状態」はいくらでもあるよなぁ

大太法師/Daidarabocchi
(1)(R)(R)
クリーチャー 壁・巨人
防衛
憑依(あなたがコントロールする全ての土地を生け贄に捧げる)/憑依されているクリーチャーはあなたの墓地にある土地カード1枚につき+1/+1の修正を得る
0/4

623 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/18(水) 02:52:03 ID:7UqyeVHd
丸得じゃないよ。憑依がある分能力は低いだろうし、
それに多分憑依は+2/+2ほどでは1枚分には入らない。能力の範囲内だと思う。

624 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/18(水) 03:04:32 ID:7yXbZILe
>丸得じゃないよ。憑依がある分能力は低いだろうし
すまん、俺の言い方が悪かったのだろうか、
アドバンテージの話を今してたんじゃなかったのか?
象の導きを例に出したからそう思ったんだが・・・
丸得の意味が違って伝わったようだ

では
>憑依がある分能力は低いだろうし
の話をしよう。
キッカーがある分能力が低いからって、それは能力の範囲内ではない。
バイバックがある分能力が低いからって、それは能力の範囲内ではない。
サイクリングがある分(ry
というか、コストが無いとプレイコスト以上・以下の憑依が難しくなる、幅が狭くなると上のレスにあった気がする。
3マナ2/2、憑依+2/+2程度なら、全然俺もコスト無しでアリだと思う。
そういう場合、憑依(0)でいいじゃない。
バランスが合ってるなら、ノーコスト。得をするならコスト払う。それでいいじゃない。

625 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/18(水) 05:12:38 ID:xssFLaSm
>憑依がある分能力は低いだろうし
能力を低くしなければいいだけの話じゃないのか?
デザインでどうとでもなる問題のような…

626 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :2005/05/18(水) 05:43:26 ID:53V5m7vy
確認なんだけど憑依って

憑依/(効果)
憑依はクリーチャーの持つ常在型能力である。
憑依は「このクリーチャーが場から墓地に置かれた時、クリーチャー1体を対象とする。
このクリーチャーは(効果)を持つエンチャント(クリーチャー)になり、そのクリーチャーにエンチャントする。)を意味する。
でいいのかな?

だったら

怨恨霊
(2)(B)(B)
クリーチャー 幽霊
5/3
畏怖 憑依/あなたがコントロールするクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。

みたいな感じで死ぬとデメリットになる憑依カードも作れそうやね。

627 :網子 ◆ORICArEWr6 :2005/05/18(水) 06:59:17 ID:Ytc5spkg
>憑依
・カードタイプを変えるカードをどうやって見分けるか?
・リシドはルール的にわかりにくい?
という問題が昔からあったが、反転がマークという形でそれを回避している。
カウンターならば取り除いたりできるので駄目だが、マークならいいらしい

>508.3. あなたが反転パーマネントをコントロールしている場合、常にそのパーマネントが、
>タップ状態でもアンタップ状態でも、反転しているかいないかをはっきりさせる義務がある。
>パーマネントが反転しているかいないかを区別する一般的な方法には、
>コインやダイスで反転しているオブジェクトにマークを置くことなどがある。

まあ、俺は相変わらずカードタイプがわからなくなる能力には反対なのだが



>〜が場から墓地に置かれるとき、あなたは(X)を支払ってもよい。
の能力にいい思い出はない。
除去や戦闘フェイズで墓地に行くだろうが、このときにマナを残す余裕があるとは思えない。
生まれ変わった勇士(TO)よりはヤヴィマヤの古老(UD)だろう。転生ですらコストはない。

またクリーチャーを強化するだけならば不可思議(JUD)がある。
墓地エンチャント(場)的な動きをするので複数枚あると大変。
やはり
>〜場から墓地に置かれたとき、それを反転状態で場に戻す。
というHomura, Human Ascendant(SOK)のようなカードにすべきであろうか?(反転後はエンチャント(場))

コストを払わせる、クリーチャー単体強化だけならばフラッシュバック風にする方法もある。

628 :網子 ◆ORICArEWr6 :2005/05/18(水) 07:11:48 ID:Ytc5spkg
>>622
>大太法師
>〜が場から墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。
>あなたのコントロールする全ての土地を生け贄に捧げ、
>この方法で生け贄に捧げた土地の総数に等しい数の+1/+1カウンターをそのクリーチャーの上に置く。

>>621
>怨嗟纏い
>(1)(B)(B)、あなたの墓地にある〜をゲームから取り除く:クリーチャー1体を対象とする。
>全てのクリーチャーの上から+1/+1カウンターを取り除き、それをそのクリーチャーの上に置く。
>その後で、+1/+1カウンターをさらに1個置く。

>>617
これは憑依をエンチャント(クリーチャー)としている。カウンター向きではない。
何らかのパーマネントが必要だが、
クリーチャーにマークドしてエンチャント(クリーチャー)にしていいのか?は疑問。
ウィニーだと場がごちゃごちゃになる。


クリーチャーとエンチャント(クリーチャー)の分割カード・・・う〜ん
エンチャント(クリーチャー)は重ねる能力で、ウィニーってクリーチャーが密集するから問題。
1/1トークンを出すというのは1つの回答だったのだが

629 :網子 ◆ORICArEWr6 :2005/05/18(水) 07:34:25 ID:Ytc5spkg
腐れざるゾンビ
(2)(B)
クリーチャー ― ゾンビ
2/1
(2)(B)、あなたの墓地にある〜をゲームから取り除く:クリーチャー1体を対象とする。
その上に+1/+1カウンターを2個置き、あなたは2点のライフを失う。

泥沼の殺し屋
(3)(B)
クリーチャー ― ゾンビ
2/2
〜が場から墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
(1)(B)、あなたの墓地にある〜をゲームから取り除く:クリーチャー1体を対象とする。
そのクリーチャーはターン終了時まで-3/-3の修正を受ける。

低地の昆虫
(2)(G)
クリーチャー ― 昆虫
2/2
(2)、〜を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
〜が場から墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。
あなたは、「それはターン終了時まで+2/+2の修正を受けるとともにトランプルを得る」ことを選んでもよい。

過酷な防衛者
(3)(W)
クリーチャー ― 兵士
1/4
(2)、〜を生け贄に捧げる:最大2体までのクリーチャーを対象とし、それらをアンタップする。
〜が場から墓地に置かれたとき、あなたのコントロールするクリーチャーは、
ターン終了時まで+1/+0修正を受けるとともに先制攻撃を得る。

630 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/18(水) 07:46:06 ID:BJeHwusM
>>626 なるほど、
強制的にデメリット或いは相手にもメリットが発生することも狙うなら、コストが付かない誘発能力にする意味が出てくるね。
その考えでいくと>>617案は結構小気味良いデザインになっているね。

そのタイプで憑依を実際のカードで使うとしたら、
憑依(〜が場から墓地に置かれたとき、このカードを反転し、クリーチャー1体を対象としたエンチャント(クリーチャー)として場に戻す)
の方式が一番分かり易いと思う。

複数の恨みを一身に買う大型クリーチャーなんて構図を考えるとちょっと笑える。

631 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/18(水) 13:20:54 ID:7yXbZILe
>>626
>憑依/(効果)
>憑依はクリーチャーの持つ常在型能力である。
>憑依は「このクリーチャーが場から墓地に置かれた時、クリーチャー1体を対象とする。
>このクリーチャーは(効果)を持つエンチャント(クリーチャー)になり、そのクリーチャーにエンチャントする。)を意味する。
破壊された時、墓地に置かれる事をマナ払う事で置換しエンチャントに変化する効果じゃない?
生け贄に捧げた時もアリ?ていうか、コストは必要って流れじゃなかった?
もう一度レス上から読んでみたら?

>>629
憑依のバリエーション群も案が出ていたので、「ターン終了時まで」「カウンターを置く」とかだと判別がしづらくならない?魂の絆とか。

>>630
>憑依(〜が場から墓地に置かれたとき、このカードを反転し、クリーチャー1体を対象としたエンチャント(クリーチャー)として場に戻す)

相手にしかクリーチャーが居ない場合、強化型憑依を絶対出さなきゃならない、こっちにしかクリーチャーが居ないのに祟る憑依を絶対出さなきゃならない事になる
「デメリット性が発生する」事は面白くなると思うのでアリだと思うけど、
選択の余地が無い時でも強制的に出す事をデメリットとするのはあまりいいデメリットじゃないと思う

632 :網子 ◆ORICArEWr6 :2005/05/18(水) 14:09:20 ID:Ytc5spkg
>>631
判別する必要がない、普通のカウンター能力と同じだから。
「憑依」という言葉にだまされていないか?必ずクリーチャーに乗り移るイメージがないか?

>>629は憑依じゃあないよ。ただ、同じような能力はキーワードを使わないでも作れるだけ。
だから汎用性の高いカウンターを使っている。
他のカウンター呪文と併用できるし、生き埋めで墓地に送る使い方もできる。
+1/+1のエンチャント(クリーチャー)と、+1/+1カウンターの違いについて考えてみよう。
どれだけ違いがあるんだろう?

ただし、>>629ではエンチャント(クリーチャー)のカードは作れない。(魂の絆など)
だから能力が「ターン終了時まで」のものだけにしている。
クリーチャーがクリーチャーにエンチャントしている状況が嫌いなだけ。それが反転マークであっても


>>630のデメリットせいだが、そんなものは選択性にすればいいだけ
>〜が場から墓地に置かれたとき、あなたは
>「このカードを反転し、クリーチャー1体を対象としたエンチャント(クリーチャー)として場に戻す。」ことを選んでもよい。)
>>629では選択性を採用している。起動コストが確実に必要なものは選択能力にしてない


633 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/18(水) 14:34:42 ID:7yXbZILe
>>632
すまん、もうちょっとよく読んでからレスしてくれ
>>630のデメリットは、
>>626の「絶対に出す」という事を受け、
>>621のカード群が相手にも付く事がある=相手にメリット=こっちのデメリット
という事を書いていたので、それはあまりいいデメリットじゃない、と俺は思って631でああ言ったんだ
そこで>>626の前提である「絶対に出す」を「選択式にすればいい」と言ってしまったら、話の腰が折れるじゃないか
ぶっちゃけ俺も選択式の方がいい。

綱子氏がクリーチャーがクリーチャーにエンチャントしている状況が嫌いなのはわかった。
綱子氏に、死ぬ時に(X)払うのにいい思い出が無いのもわかった。
個人的な意見でレスや話が進むのは当然の事ながらナシではないけど、
逆に「そういうのが好き」という人も居るのは解ってくれ。

>+1/+1のエンチャント(クリーチャー)と、+1/+1カウンターの違い
違いを生み出そうとすれば、いくらでも生み出す事が出来る。
逆に、消そうとすればいくらでも消す事が出来る。
ただ「嫌い」だからと否定するのもアレでしょう。

現に、クリーチャーが死んだ時、対象のクリーチャーに魂の絆の効果を与えるようなデザインを、
綱子氏の方法では作ることが出来ないんだし

634 :Brassman ◆lEyBtj0ypc :2005/05/18(水) 18:51:45 ID:+ClvKrw7
まぁリシド、スパイク、接合と今までにそれなりに消化されてきたテーマだからなぁ

接合の、アーティファクト生物限定で+1/+1カウンターをX個載せる能力が、
どのクリーチャーでも可能になって、更に能力に制限が無くなるわけだから
憑依する為のコストは必要っぽいかな。

クリーチャーに付いた後は戻れないリシドと同じだから、好き/嫌いの問題だね。
どちらかというと装備に近いメカニズムかもしれない。


635 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/18(水) 20:37:24 ID:osBWR4J3
守備命令
(3)(W)(W)
ソーサリー
全てのクリーチャーは防衛を得る。
(この効果はターン終了時に終わらない)

636 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/18(水) 20:47:29 ID:3fe6QxHu
とりあえず憑依は
・「破壊を置換する常在型能力」なのか
・「場から墓地に置かれた時に誘発する誘発型能力」なのか
・「そのどちらでもない何か」なのか
はっきりさせないか

ちなみに常在型能力(の置換効果)である場合は
マナの支払い等を求める事は、現行ルールではできないよ

637 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/18(水) 20:59:55 ID:5T9HUMHb
・「場から墓地に置かれた時に誘発する誘発型能力」
で憑依コストはあり、が良いな。
墓地誘発のほうが今あるカードの中でも一般的だろうし。
ちなみにクリーチャーが墓地におかれたとき・エンチャントが場に出たときの能力
が誘発する反面、薄青幕で封殺されたりするね。

638 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/18(水) 21:09:49 ID:PVr1dWS2
暴走する浮遊都市
土地

〜が破壊された時、〜はあなたに4点のダメージを与える。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1):対戦相手一人を対象とする。そのプレイヤーは
   ターン終了時まで〜のコントロールを得る。
   この能力は〜がタップ状態である時にはプレイできない。

639 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/18(水) 21:13:48 ID:bdBBi0mj
たとえば「○○するたび××する」のようなテキストは、これ自体は常在型能力なのですか?

640 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/18(水) 21:44:57 ID:5T9HUMHb
>>639
どう見ても誘発型能力。
 
>>636の「破壊を置換する常在型能力」についての疑問?
これは「破壊される場合、かわりに〜〜する」という置換効果を含む常在型能力であって
誘発型能力ではない。常在型なのでスタックにも乗らず打ち消されない。
誘発型は「破壊されるたび、〜〜する」。

641 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :2005/05/19(木) 00:33:54 ID:vk2OanWU
>>639
英語版の最新オラクルで
When〜 Whenever〜 と書かれている能力はすべて誘発型能力。
Insteadが書かれている能力は置換効果を持つ常在型能力。

642 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :2005/05/19(木) 00:35:38 ID:vk2OanWU
テキスト
プレイヤーがクリーチャー呪文をプレイするたび、そのプレイヤーが(1)を支払わない限り、
そのプレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。

オラクル
Whenever a player plays a creature spell, that player sacrifices a permanent unless he or she pays {1}.


こんな感じやね。


643 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :2005/05/19(木) 00:40:36 ID:vk2OanWU
粗暴な悪魔
Brutal Deamon
(4)(B)(B)
クリーチャー デーモン
4/4
飛行 憑依/あなたのアップキープ開始時に、あなたは2点のライフを失う。
あなたのアップキープ開始時に、クリーチャーを1体生贄に捧げる。
粗暴な悪魔がダメージを与えるたび、各プレイヤーはその点数に等しいライフを失う。


思想の化身
Avator of Thought
(1)(U)
クリーチャー スピリット
0/1
憑依/あなたのアップキープ開始時に、カードを2枚引く。


信仰の化身
Avator of Faith
(1)(W)
クリーチャー スピリット
0/1
憑依/あなたのアップキープ開始時に、あなたは3点のライフを得る。

644 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/19(木) 00:43:38 ID:nxEjCu7y
>>643
憑依コストは?

645 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :2005/05/19(木) 00:59:23 ID:vk2OanWU
>>644
あれ、結局コスト有りになったの?
てっきりコスト無しで強制する物だと思ってた。

でもコスト有りになるとデメリット憑依作れなくなっちゃうけどそれはいいんかな?

646 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/19(木) 02:58:14 ID:hMjbBtQK
エンチャントや接合との差別化を図るならコスト無しの強制の方が道が拓けそう。
というかテキストが短く済むのが一番いいことかもしれない。
ごちゃごちゃした追加ルールは、考えてる人間はそりゃ面白いだろうけど
その外野からしたら萎えるだけのものだから。

647 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :2005/05/19(木) 03:51:34 ID:vk2OanWU
憑依カード作っててふと思ったんだけど、憑依した後にそのカードが
エンチャント(クリーチャー)として扱われるならば

憑依されているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 じゃなくて

エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 にならないかな?

ルーリング的にはそれで問題無いだろうけど、せっかく憑依と言う名前があるのに
エンチャントされている〜だとどうにも味気ないような気もする。

648 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :2005/05/19(木) 04:02:16 ID:vk2OanWU
と言うわけでこうしてみたらどうだろう。


憑依
憑依はクリーチャーの持つ常在型能力である。
憑依は「このクリーチャーが場から墓地に置かれた時、あなたはこのカードをゲームから取り除いても良い。
そうしたならば、クリーチャー1体を対象とし、そのクリーチャーにこのカードを憑依する。」を意味する。
憑依は「憑依/(効果)」と言う書式で表記され、憑依を持つカードは、それが憑依されている限り(効果)を持つ。
憑依されているクリーチャーが場から離れた場合、憑依していたカードは剥がされる。
*憑依能力は対象を取る。なので憑依を持つ黒いクリーチャーが憑依を誘発した時、
プロテクション黒を持つクリーチャーを対象とする事はできない。
*憑依能力は憑依を持つカードが、《願い(JU)》などによってゲーム外ゾーンから離れた時に効力を失う。
*対戦相手がコントロールするクリーチャーも憑依の対象として適切である。しかし、憑依を持つカードの
コントローラーは以前としてあなたであるため、(効果)の中に「あなた」と書かれている場合、それは
憑依されたクリーチャーのコントローラーではなく憑依したカードのコントローラーの事を指す。

これで刻印と同じような扱いにする事ができた。
プレイする際も刻印と同じようにクリーチャーに重ねられて便利じゃないかな?

649 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :2005/05/19(木) 04:07:26 ID:vk2OanWU
訂正

×憑依はクリーチャーの持つ常在型能力である。
○憑依はクリーチャーの持つ誘発型能力である。

だね。

純粋な信徒
Pure Initiate
(1)(W)
クリーチャー クレリック
2/2
純粋な信徒は憑依されない。


憂鬱な信徒
Gloom Initiate
(1)(B)
クリーチャー クレリック
2/2
いずれかのプレイヤーが憑依の対象を選ぶ場合、可能ならば憂鬱な信徒を対象にする。

650 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/19(木) 06:12:01 ID:nxEjCu7y
>あなたはこのカードをゲームから取り除いても良い。
憑依が破壊不可になる
憑依で強力な効果もデザインしたいので、破壊不可能よりは普通にパーマネントの方がよくね?

651 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/19(木) 06:23:04 ID:nxEjCu7y
強制でデメリット付きにするのも、ごちゃごちゃして萎えるんじゃね?
「コスト払って有利な効果」というのが一番単純で解りやすい気がする

652 :Brassman ◆lEyBtj0ypc :2005/05/19(木) 07:15:29 ID:khUSkeOJ
憑依で思い出した昔のネタ引っ張り出してくるか

追放の風
(2)(U)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
バインド(2)(U)
(あなたは、あなたがソーサリーをプレイできる時ならいつでも、
このカードを手札から公開し、(2)(U)を支払っても良い。
そうした場合、クリーチャー1体を対象とする。このカードは、それを対象とした
エンチャント(クリーチャー)になると共に、次の能力を持つ。
「エンチャントされているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、
あなたはこのカードをコピーし、プレイしても良い。」

困惑の風
(2)(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を無作為に1枚選んで捨てる。
バインド(B)(B)

653 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/19(木) 08:00:47 ID:hMjbBtQK
>>650
元よりクリーチャー依存型なのでそれを除去したら終わる。
とはいえパーマネントとしてクリーチャーに付随している方がプレイしやすさの面でも優れている。
憑依の言葉にとらわれすぎて、どんな動きをさせたいのかを見失わないようにしないといけないが
とりあえず俺が考える憑依は青黒赤が持つ能力で、クリーチャーの除去ができる、或いはされやすい色が持つ。
白は憑依を除去したり移動したりでコントロールする。緑は気にせず憑かれっぱなし。そんなイメージだ。
こういったところから、ほぼ似たような扱いのエンチャント(クリーチャー)であった方が個人的には捕らえやすい。


>>651
そうしたいのであればデメリットの発生しないデザインにすればいい。
>>652
基本がエンチャントの魂力付きでいい。

654 :網子 ◆ORICArEWr6 :2005/05/19(木) 09:16:24 ID:krmNJW/U
精霊の盾
(1)(W)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+2の修正を受けると共に攻撃に参加してもタップしない。
〜を生け贄に捧げる:飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1個場に出す。

乱打する怒り
(3)(R)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修正を受けると共に、ブロックに参加できない。
〜を生け贄に捧げる:速攻を持つ赤の3/3のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1個場に出す。

灰色の力
(1)(G)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修正を受けると共にトランプルを持つ。
〜を生け贄に捧げる:緑の2/2のクマー・クリーチャー・トークンを1個場に出す。

秘教の女魔術師
(2)(G)
クリーチャー ― エンチャントレス
3/2
あなたのコントロールする、エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。

神秘の導き手
(1)(W)
クリーチャー ― クレリック
2/2
〜が場から墓地に置かれたとき、あなたのライブラリーからエンチャント・カードを1枚探し、
そのカードを手札に加えてもよい。そうしたら、あなたのライブラリーを切り直す。

655 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/19(木) 10:49:09 ID:2nVfGcx3
恐怖を写す幻影
(2)(U)(U)
クリーチャー-イリュージョン
2/3
飛行
〜が手札からプレイされたとき、場に出る代わりにゲームから取り除くことを選んでよい。そうした場合、あなたの対戦相手のライブラリーの一番上からクリーチャーが見つかるまで公開し、それを場に出す。その後ライブラリーを切りなおす。


どさくさの強奪
(2)(U)(U)(U)
インスタント
対象の呪文を打ち消す。その後対象の呪文のコントローラーの手札を1枚無作為に選ぶ。あなたはそのカードをインスタントがプレイできるときならいつでもマナコストを支払うことなくプレイしてもよい。


色禁止
(2)(W)
インスタント
対象のプレイヤーはターン終了時まであなたの選んだ色のマナをマナ・プールに加えることが出来ない。既にマナ・プールにある選んだ色のマナは失われる。

656 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/19(木) 16:04:19 ID:1mBNCn/T
憑依してるカードって依然としてクリーチャーなのか?

657 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/19(木) 16:34:16 ID:XfozoLOP
クリーチャーじゃないってのなら何になるんだ?リシドか?

空を往くもの
(U)(U)
クリーチャー ― エルダー・ウィザード
1/3
飛行
〜は飛行を持たないクリーチャーをブロックできない。
(T):対象のクリーチャー1体はこのターン、飛行を持たないクリーチャーをブロックできない。
憑依(U)(U):憑依されているクリーチャーは、飛行を持っているかのようにブロックに参加してもよい。

忠臣のゾンビ
(B)(B)
クリーチャー ― ゾンビ
1/1
(B)(B):再生
(T):このターン、あなたに与えられるすべてのダメージは、代わりに〜に与えられる。
憑依(2点のライフを支払う):憑依されているクリーチャーは以下の能力を得る。
「1点のライフを支払う:再生」

究極のラマ
(W)(W)
伝説のクリーチャー ― エルダー・ラマ・侍
2/2
先制攻撃、プロテクション(緑)
憑依(W)(W)(W):憑依されているクリーチャーはターン終了時まで、
あなたに与えられたダメージ1点につき武士道1を得ると共にラマになる。

658 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/19(木) 16:53:43 ID:JzNJCEZd
コスト有りだったらわざわざ弱い誘発型能力である必要はないですよ。普通の起動型能力。

憑依。このカードはエンチャント(クリーチャー)になる。あなたはクリーチャー1体を対象とし、これをエンチャントする。

659 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/19(木) 16:58:08 ID:2nVfGcx3
元々死んだときに再利用できるのが目的じゃなかったっけ?

660 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/19(木) 16:58:14 ID:rPjD8eIT
>>648 気になった点を挙げてみる
>場から墓地に置かれた時、あなたはこのカードをゲームから取り除いても良い。
選択可能でいいのね?それだとデメリット型は作れなくなるけど
あと>>650と重複するが、パーマネントではなくなる事で破壊できなくなる点は考慮してるのね?

>>654
トークンになるエンチャント(クリーチャー)は
P/T修整と、トークンのP/Tが同じになる方が好きだなー
ついでにトークンにも元のエンチャントと同じ能力を与えるともっと好きになれる

>>655
幻影の能力は、従来のカードのテンプレートに合わせるなら
「〜が場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。あなたがそれを手札からプレイした場合、〜」
になるかな

強奪は、このままだと無作為に選んだカードを見る事もできない。
「いつでもプレイできる」という形にしたいのであれば、
おそらくその選んだカードをゲームから取り除くのが最もスマートだと思う

色禁止のテキストの前半部分は、置換効果テンプレートにするしかないかな?
「あなたが選んだ色のマナをマナ・プールに加える時、代わりにそのプレイヤーはマナをマナ・プールに加えない。」
もしくはマナ能力のプレイを禁止するテキストにするか。
後半部分は相当ややこしいテキストになる気がする
(単純に白い《枯渇》にすればいいんじゃないかと思ったのは秘密だ)

>>656
場にあるままエンチャント化するか、ゲーム外に飛ばすのであれば「クリーチャー・カード」
いずれにせよクリーチャーのままではないだろうね

>>658
正直その方がいいように思う

661 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/19(木) 17:08:27 ID:2nVfGcx3
詠唱阻止
(2)(U)
インスタント
対象の呪文を打ち消す。
〜をプレイするとき、あなたのコントロールする島を1枚オーナーの手札に戻しても良い。そうした場合、〜の呪文コストは(1)減る。


せっかちなジン
(3)(U)(U)
クリーチャー-ジン
3/3
飛行
〜をプレイするとき、あなたのコントロールする島を2枚オーナーの手札に戻しても良い。そうした場合、〜の呪文コストは(2)減る。


成長限界
(4)(U)(U)(U)
ソーサリー
全ての点数で見たマナ・コストが4以上のパーマネントをオーナーの手札に戻す。
〜をプレイするとき、あなたのコントロールする島を3枚オーナーの手札に戻しても良い。そうした場合、〜の呪文コストは(3)減る。

662 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/19(木) 17:14:50 ID:FWSa9mms
ただの起動型能力にするのだけは勘弁。
戻れないリシドじゃんそれ。
 
あと究極ラマ厨ウザス

663 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/19(木) 17:30:50 ID:1mBNCn/T
牢獄の霊体
(W)
クリーチャー − スピリット
1/1

憑依―憑依されてるクリーチャーは攻撃やブロックに参加できない

毒の霊体
(1)(B)
クリーチャー − スピリット
1/1
憑依−憑依されてるクリーチャーのコントローラのアップキープの開始時、そのクリーチャーのコントローラーは1点のライフを失う。

664 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/19(木) 18:04:43 ID:XfozoLOP
マナの聖杯
(4)
アーティファクト
烈日
(W):あなたは3点のライフを得る。
3点のライフを支払う:〜の上に蓄積カウンターを1つ置く。
蓄積カウンターを1つ取り除く:あなたのマナ・プールに白のマナ1点を加える。

#等価のように見えて等価ではない・・・気がする

665 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/19(木) 19:52:19 ID:V7ShguoM
フラッシュバックのように、墓地にある状態で憑依コストを払って場に出し、
エンチャントさせるっていうのは駄目か?
コスト払えるタイミングが大幅に増える。
生け贄もこの際アリで、

血と肉
(2)(B)
クリーチャー ミニオン
〜を生け贄に捧げる:あなたのマナプールに(B)(B)を加える
憑依(B)(B):エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修正を得るとともに畏怖を得る
1/1

こんなカンジだとダメか?

666 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/19(木) 20:28:12 ID:hMjbBtQK
>>665
そのタイプは思いつきはしやすいけど、実際に動くカードはデザインしにくいよ。
-1/-1の憑依があったとして、ダメージをくらった後に擬似除去呪文として使うようなやり方に落ち着くだろうし
単にリソースとしての墓地の価値が上がるだけで、ゲーム性に変化はあまりないはず。

なんでもできることがゲーム性なんじゃなくて、制限の中でどうプレイングするかが面白さだと俺は思う。

誘発効果で場に存在するクリーチャーに強制的に乗り移るタイプであれば
他のエキスパンションとは違ったクリーチャー戦のプレイングが必要になってくるだろうし
そういった面で何か生まれてきそうな期待感はある。

667 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/19(木) 20:35:40 ID:FWSa9mms
>>664
次の自分のターンから毎ターン12点ゲインできるようだが。
 
>>665
墓地に落ちたとき誘発で憑依ってとこまでは(コスト有りにしろ無しにしろ)
間違ってないと思う。
あとそのデザインだと「これがエンチャントである限り、墓地におかれる場合
かわりにゲームから取り除く」くらい必要だね。フラッシュバックと同じく。

668 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/19(木) 21:20:10 ID:XfozoLOP
そういやそうだ・・・タップさせて効果を調節
マナの聖杯
(4)
アーティファクト
烈日
(T),(W):あなたは3点のライフを得る。
3点のライフを支払う:〜の上に蓄積カウンターを1つ置く。
蓄積カウンターを1つ取り除く:あなたのマナ・プールに白のマナ1点を加える。

換魂術師
(2)(B)
クリーチャー ― ウィザード
1/1
畏怖、転生(2)
憑依(B)(B):〜の他に憑依されたカードがある場合、それを脇にどける。あなたは、新たな対象を選んでもよい。
そうしたならば、〜によって脇にどけられたカードは、新たにあなたが選んだクリーチャーに憑依される。
〜に憑依されているクリーチャーの色は黒として扱う。
#相手に憑依できたかどうか分からんし、相手の憑依を自分のクリーチャーに憑けられるかどうか・・・
狐憑き
(3)(G)
クリーチャー ― シャーマン
1/3
他の憑依されているクリーチャーは-2/-0の修正を受ける。
(T):あなたのマナ・プールに(G)(G)を加える。このマナは憑依コストには使用できない。

669 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/19(木) 21:35:39 ID:1mBNCn/T
わかってると思うけどスルーでつよ(`・ω・´)

670 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/19(木) 21:59:58 ID:FWSa9mms
なんだ、またコイツか。
懲りないね烈日・究極厨。

671 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/19(木) 22:25:02 ID:V7ShguoM
憑依は

○そんな能力要らないよ派

○要るよ派
墓地に落ちた時誘発型能力派
墓地に落ちないで置換するよ派 
○憑依マナは
要るよ派
要らないよ派
○絶対に場に
出すよ派
選択式派
○カードは
リムーブするよ派
クリーチャーカードをパーマネントとしてエンチャントするよ派

ちなみに原作者は「置換するよ派、コスト要るよ派、選択式派、パーマネント派」
憑依の近似能力として
「装備」「再生」「墓地に落ちた時の誘発型能力」「リシド」「電結」「フラッシュバック」
コストを払えば再利用という点で、バイバックにもそう遠からぬ存在かもしれない。上記のよりは遠いけど

パーマネントの足し引きが象の導きより得をしているという意見を尊重し、象の導きは除外とさせていただきます。

こんなカンジで一旦まとめたけど、
「コストは必要無くて絶対に出すよ。」というのはネタ撒き氏がどこから読み取ったのかが不明
さもそういう風に他人がデザインしたように言っていたけど

672 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/19(木) 22:41:04 ID:V7ShguoM
追加
○憑依じゃなくて守護霊の方がカッコイイ派

劣化再生・劣化装備・劣化リシドのこの能力、論議のしがいがある・・・のか、
纏まろうとしたら意見→纏まろうとしたら意見の繰り返し・・・
もう好みの問題で片付ける?

673 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/19(木) 22:53:41 ID:1mBNCn/T
守護霊なんて遊戯王ちっくな

674 :Brassman ◆lEyBtj0ypc :2005/05/19(木) 23:55:28 ID:JdqbwQ1L
作者の意見を尊重して、「置換するよ派、コスト要るよ派、選択式派、パーマネント派」でいいのでは。
だんだん議論が拡散していくのはいつもの事だからなー
オリカ・エントロピーの法則って感じだ。

675 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/20(金) 00:16:54 ID:S7muCytD
置換する常在型能力の場合はコスト支払いを求めることにルール的に無理があるんじゃなかったっけ?
誘発で良いんじゃないの。

676 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/20(金) 01:12:46 ID:+UN8CAi6
じゃあ再生の盾のように、憑依コストを払ったら盾のようなものが出来て、
それがある時、場から墓地に置かれる事を置換するという事なら可能じゃね?

677 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/20(金) 07:00:36 ID:Cy4w6kPi
>>671
○そんな能力いらないよ派。
ってその派は一体何にいらないのか主語がないぞ?オチに持ってこないと。

あと、この場に投下されたからには原作者の意見尊重という考え方にはまったく意味がない。
自分の作るエキスパンションに入れるためのバランス調整のアドバイスを求めているならともかく。
ここは案を採択する場所じゃなくてブレインストームの場と考えるべきだ。
一体なにを作ろうとしてるのか指針も無いのに特定の方向にまとめるのも無理がある。

678 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/20(金) 15:44:06 ID:2qpNntLN
残響回廊
土地

(1):〜の上にマナ・カウンターを一個置く。
〜を生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(X)を加える。
(X)は〜の上に置かれているマナ・カウンターの数と等しい。

679 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/20(金) 18:58:23 ID:+UN8CAi6
>>677
俺は纏めただけだから、レスの要点だけを摘出した

>○そんな能力いらないよ派。
主に綱子氏のレスの要点を纏めたんだけど
○カードタイプが変化するのが嫌い
○死んだ時(X)払うのが嫌い
○そんな能力にしなくても墓地誘発能力で代用出来る
これからそんな能力いらないよ派もあるんじゃないか?と思っただけ
別に俺が好き勝手に派閥作ったわけじゃない
オチとかと言うと綱子氏に失礼

案の採択を促したんじゃなく、意見の要点を列挙しただけ
それぞれの概要はレスを読んでいれば全部発見出来たはずだと思うが

>何を作ろうとしているのか指針
原作者は指針も明確だったが、ぼやけたのはレスが重なるにつれての事
原作者尊重ではないブレインストームの場であるのは同意
しかし、議論を見ると、原作者の案が一番マシな気がしてきた

680 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/20(金) 19:15:33 ID:O25KwSnP
>>678
抹消デッキにいれるととんでもない事にならんか
比較参考カード
Gemstone Array / 宝石の陣列 (4)
アーティファクト Fifth Dawn,アンコモン
(2):宝石の陣列の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
宝石の陣列から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。


>>679
とりあえず「原作者案(>>499)はイメージ的に悪くない」に一票入れとく
ルール的には問題があるが、そこは直せばいい
いくつかポイントを押さえれば、かっちりしたテキストを起こせるだろう
・破壊の時だけでいいのか(生け贄やマイナス修整による墓地行きの時にどうしたいのか)
・憑依後はパーマネントでいいのか(帰化やブーメランが効いてもいいのか)
・パーマネントであるならば、装備品や本殿シリーズのようにサブタイプを与えないか
思いついたのはこんな所

681 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/20(金) 23:22:09 ID:S7muCytD
・墓地行きでも戻れたほうがよい。破壊しか対応出来ないなら再生を使う。
・パーマネントで良いのでは。
 刻印みたいにゲームから取り除いておく案も出てるが個人的に
 「ウィニーで並んだクリーチャーに更にクリーチャーカードを置くややこしさ」
 「ゲームから取り除いた憑依カードと憑依先を憶えておかなければならない煩雑さ」
 では前者のほうがまだマシだと思う。
 
>>680
サブタイプって与えて具体的にどーすんの?

682 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/20(金) 23:30:55 ID:hxa62yym
>>681
ゲームから取り除いた憑依カードって金属モックスみたいに横にして下に置くんじゃないの?

683 :Brassman ◆lEyBtj0ypc :2005/05/21(土) 00:29:40 ID:hYF8eZqa
>>677
いや、自分も原作者案が一番マシに思えたけど色々書くのが面倒だったから
尊重してって言っただけだから。
ブレインストームしたいなら好きなだけスレ使ってやればいい。

684 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/21(土) 00:41:23 ID:D6xLi7oK
どの案も一長一短でベストを選べないんだったら、原典を採用するってのはいい落しどころだと思うけど。
「発案者を尊重して」というのもこの場合に限っては立派な理由になると思う。

685 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/21(土) 01:07:17 ID:IYtN563l
臆病キマイラ
アーティファクト

(1):〜はターン終了時まで1/1のアーティファクト・クリーチャーになる。
この能力は他にクリーチャーが場に出ていないときのみプレイできる。

686 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/21(土) 20:52:00 ID:3YaizOGv
原作者氏 + >>681氏の案に則って…


ゴブリン弾
Goblin Bullet
(R)
クリーチャー ― ゴブリン
1/1
憑依(R) - 憑依されたクリーチャーは「(R),(T),〜を生贄に捧げる:プレイヤー1人か
クリーチャー1体を対象とする。このクリーチャーはそれにこのクリーチャーのパワーに
等しいダメージを与える。」を得る。


風曳きのドレイク
Galeleader Drake
(2)(U)
クリーチャー ― ドレイク
3/1
飛行
あなたは可能ならば〜を憑依させる。
憑依(0) - あなたのコントロールするクリーチャーは飛行を失う。


伝播する恐怖
Spreading Horror
(1)(B)(B)
クリーチャー ― ホラー
3/3
あなたのコントロールする〜以外のクリーチャーは戦闘に参加できない。
3点のライフを支払う:あなたは〜を生贄に捧げる。
憑依(B) - 憑依されているクリーチャーは+1/+0の修整を受けると共に「あなたの
コントロールするこのクリーチャー以外のクリーチャーは戦闘に参加できない。」と
「3点のライフを支払う:あなたはこのクリーチャーを生贄に捧げる。」を得る。


687 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/21(土) 21:09:25 ID:S5aT1V4V
センス悪い

688 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/21(土) 21:43:22 ID:vgJYir05
なんか同感

689 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/21(土) 21:44:45 ID:St1BzEjj
Horrorがspreadはなんとなく変な気が

690 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/21(土) 21:58:48 ID:atRMwAe8
鋭き影/Keen Shadow
(B)
クリーチャー スピリット
憑依(X)/憑依されているクリーチャーは+X/+0の修正を受ける
1/1

霊眼/Eye of spirit
(1)(U)
クリーチャー イリュージョン
憑依(0)/憑依されているクリーチャーは「T:対象のプレイヤーの手札を見る」を得る
1/1

黄泉還り
(2)(B)(B)
ソーサリー
全ての憑依状態のエンチャントはクリーチャーになる

初心に戻ってイメージ先行

691 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/21(土) 22:17:45 ID:SXhB7mbx
>>690
リシドにならって「憑依を終了する」かなんかのテキストでないと
普通に個別エンチャントがクリーチャー化すると状況起因効果で墓地に置かれる。

692 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/22(日) 02:40:27 ID:lYwfsM5c
完成された解呪/Complete disenchant
(W)(W)
インスタント ― 秘儀
対象のエンチャントか、アーティファクトか、憑依状態のクリーチャー1体を破壊する。
連繋(アンタップ状態の白のクリーチャーを1体タップする)

霊性の顕示/Clearity Spititual
(G)(G)
ソーサリー
対象の、憑依状態のクリーチャー1体を破壊する。
それに憑依されていたクリーチャーはターン終了時まで+3/+3の修正を得る。

憑依しているクリーチャーって「憑依状態」で扱っていいのかな?

693 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/22(日) 03:14:04 ID:qPY4LexX
どこからつっこめばいいのか

694 :サ骨 ◆xO/IQ5000w :2005/05/22(日) 06:49:40 ID:9oFJUUmq ?#
能力考えた。

オーバードライブ(overdrive)

この能力は、「オーバードライブX」のように記述されます。
この能力は、「あなたのアップキープの開始時に、Xを支払ってもよい。
支払わなかった場合、対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーはこのパーマネントのコントロー
ルを得る。」という意味です。

乾いたグール/Parched Ghoul
(B)
クリーチャー − グール(Ghoul)
オーバードライブ(2)
2/2

暴走する象/Stampeding Elephant
(1)(G)(G)
クリーチャー − 象(Elephant)
オーバードライブ - あなたのコントロールするクリーチャーを1体、そのオーナーの手札に戻す。
トランプル
5/4


695 :サ骨 ◆xO/IQ5000w :2005/05/22(日) 06:54:17 ID:9oFJUUmq ?#
象強すぎるな。変更。

暴走する象/Stampeding Elephant
(1)(G)(G)
クリーチャー − 象(Elephant)
オーバードライブ - あなたのコントロールするクリーチャーを2体、そのオーナーの手札に戻す。
トランプル
5/4

696 :サ骨 ◆xO/IQ5000w :2005/05/22(日) 07:25:13 ID:9oFJUUmq ?#
焼畑農業/Fire Burned Fields
(2)(R)(G)
エンチャント(場)
あなたのターン終了時にあなたがタップ状態の森をコントロールしている場合、
森1つを生け贄に捧げる。
あなたのコントロールする全ての森は以下の能力を得る。
「T:(G)または(R)をマナ・プールに加える」


697 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/22(日) 14:49:59 ID:lYwfsM5c
お手並み拝見/Are you ready?
(U)(U)
エンチャント(場)
消散18(#実質9)
対戦相手がマナを引きだす目的で土地をタップするたび、〜の上に蓄積カウンターを1つ載せる。
蓄積カウンターをX個取り除く:あなたのマナ・プールに無色のマナX点を加える。この能力はあなたのターンに1回しか使えない。
あなたのターン終了時、対戦相手は〜のコントロールを得る。

対戦相手の力をコピーするものの使い切らなければ対戦相手のモノになり、
かといって対戦相手も使い切らなければ相手に有利になっていき…というコンセプトだが、どうだろうか・・・?

698 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/22(日) 15:25:05 ID:L+LdoSCs
>>697
どうもこうもない。
消散の意味が不明。
なぜ消散もちカードに蓄積カウンター?
1ターンのうちに大量のマナを必要とするコンボに使われ、対戦相手に渡る前に処理されて終わるカード。

699 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/22(日) 15:46:06 ID:qPY4LexX
反応するとまた長文レスが来るぞ

700 :サ骨 ◆xO/IQ5000w :2005/05/22(日) 16:48:08 ID:9oFJUUmq ?#
呪われた秘本/Cursed Tome
(3)
アーティファクト
オーバードライブ(X) Xは呪われた秘本の上にある蓄積カウンターの数に等しい
T:カードを1枚引く。呪われた秘本の上に蓄積カウンターを1つ置く。
あなたが呪われた秘本のコントロールを得たとき、呪われた秘本の上にある蓄積カウンター
すべてを取り除く。

701 :サ骨 ◆xO/IQ5000w :2005/05/22(日) 17:46:51 ID:9oFJUUmq ?#
夜の広場/Plaza of Night
土地
オーバードライブ(1)
T:あなたのマナ・プールに、(W)か(B)を加える。

燃える麦畑/Burning Wheat Field
土地
オーバードライブ(1)
T:あなたのマナ・プールに、(W)か(R)を加える。

氷山地帯/Iceberg Field
土地
オーバードライブ(1)
T:あなたのマナ・プールに、(U)か(R)を加える。

マングローブ地帯/Mangrove Zone
土地
オーバードライブ(1)
T:あなたのマナ・プールに、(U)か(G)を加える。

まっくら森/Pitch-dark Forest
土地
オーバードライブ(1)
T:あなたのマナ・プールに、(B)か(G)を加える。

702 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/22(日) 20:22:54 ID:DU1fG7zk
>オーバードライブ
アップキープコストの派生型、払えなかったら生け贄じゃなくコントローラーチェンジ
思いつきやすいけど、具体的に形にするのはセンスが必要に思える
ガズバンのオーガ的な乾いたグールがこの能力のデフォかな

オーバードライブを全面にフューチャーしたデザインで、俺が思いついた限りでは
凶運シリーズに似た動きが出来そう
オーバードライブコストにパーマネント生け贄を用いれば煙突に似た働きも出来そう

さて、どうやってまとめるべきか・・・

703 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/22(日) 20:33:20 ID:qOnDsf3K
>>697
もうお前ここ来なくていいから。な。

704 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/22(日) 20:38:42 ID:L+LdoSCs
>乾いたグール
これがデフォ?
1マナ2/2でも毎ターン2マナかかる時点で使えないよ。

705 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/22(日) 21:04:14 ID:qPY4LexX
Are you ready?がどうしてお手並み拝見なんだ?

706 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/22(日) 21:07:32 ID:DU1fG7zk
うん。まぁ俺も乾いたグール使うよりはカーノファージ使うかな
「オーバードライブをデメリット能力と見て、素を強化する使い方がデフォ」
言葉足りなくてスマン

707 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/22(日) 21:08:48 ID:YLic75/q
コントロール移動やマナの支払いがデフォだってのははっきり言ってメドイ。
そんなのがテーマになってるセットなんてやりたくない。

場から墓地に落ちたときに、(X)を払わなければ対戦相手のコントロールで場に出る。

くらいの頻度でないとウザすぎてやってられない。

708 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :2005/05/22(日) 21:16:21 ID:r9CO2qf5
魔力の水晶
Mana Crystal
(2)
アーティファクト
(2)、(T):あなたのマナ・プールに、このコストに支払われたマナの色1色につき(2)を加える。


狂乱の儀式
Frantic Ritual
(2)(R)
インスタント
あなたの手札からカードを1枚無作為に公開する。
あなたのマナ・プールに、公開されたカードの点数で見たマナ・コストに
等しい値の赤マナを加える。狂乱の儀式はあなたにそれと同じ点数のダメージを与える。


エルフの幻術師
Elvish Illusionist
(U)(G)
クリーチャー エルフ・ウィザード
2/2
エルフの幻術師が場に出た時、カードを1枚引く。
エルフの幻術師が場を離れた時、カードを1枚捨てる。

709 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/22(日) 21:17:10 ID:qPY4LexX
アーテイの使い魔?

710 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :2005/05/22(日) 22:02:56 ID:r9CO2qf5
自然の循環
Nature's Cycle
(2)(U)(G)
エンチャント(場)
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
トークンでないパーマネントが場からあなたの墓地におかれるたび、カードを1枚引く。


命の循環
Life's Cycle
(2)(B)(G)
エンチャント(場)
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
トークンでないパーマネントが場からあなたの墓地におかれるたび、
あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。ターン終了時にそれをあなたの手札に戻す。


拒否
Reject
(1)(U)
インスタント
あなたの手札からカードを1枚公開する。呪文1つを対象とし、その
コントローラーが(X)を支払わない限りそれを打ち消す。(X)は公開した
カードの点数で見たマナ・コストに等しい。



711 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/22(日) 22:58:29 ID:kPtt8G4Y
オーバードライブって名前がなあ。
「裏切り」とか「不信」とか「二心」とかでよくね?

712 :サ骨 ◆xO/IQ5000w :2005/05/22(日) 23:08:04 ID:9oFJUUmq ?#
自分の管理下に置けない→暴走→オーバードライブ、ってつけたんですけど
二心もいいですねえ

713 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/22(日) 23:08:34 ID:w0tAqjqT
潮流の大地
土地
(T):あなたのマナ・プールに(W)を加え、潮流の大地の上に満潮カウンターを1個置く。
この能力は潮流の大地の上に満潮カウンターが置かれていないときにしかプレイできない。
(T),潮流の大地から満潮カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに(U)を加える。

714 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/22(日) 23:16:25 ID:qPY4LexX
ニュアンス的におかしい

715 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/22(日) 23:41:27 ID:DU1fG7zk
反転前
干潮
(T):あなたのマナ・プールに(W)を加え、干潮を反転する
反転後
満潮
(T):あなたのマナ・プールに(U)を加え、満潮を正位置にする

意図している事は、大体こういう事?
違っていたらゴメン

716 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/22(日) 23:46:37 ID:w0tAqjqT
>>715
正位置にするというのが反転前に戻すということならそれで合ってます。
(W)と(U)を交互にしか生み出せないようにしたかったんですが、もっとシンプルに作れるでしょうか。
>>714
すみませんどういう意味ですか?

717 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/22(日) 23:53:53 ID:qPY4LexX
おまいさんのことじゃないよ リロードしてなくてごめんね

718 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/23(月) 02:29:33 ID:BrAm/QZO
特殊タイプ 接頭・接尾
この特殊タイプを持つ呪文は単体ではプレイできない。
接頭を持つカードと接尾を持つカードが両方とも共有するカードタイプを持っている場合のみ、
両方あわせてプレイできる。
これは2枚で1つの呪文、1つのパーマネントとする。
場にこの特殊タイプを持つパーマネントが呪文のプレイ以外の方法によって場に出たとき、
それを墓地に置く。これは接頭・接尾が同時に組になって場に出たときも例外ではない(状況起因効果)
接頭・接尾クリーチャーのタフネスとパワーはそれぞれの合計である。

すばやき
U
接頭クリーチャー − シーフ
このクリーチャーはブロックされない。
1/1

毒殺しの
1B
接頭クリーチャー − アサシン
このクリーチャーが対戦相手に戦闘ダメージを与えたとき、そのプレイヤーは1点のライフを失い、
カードを1枚捨てる。
2/1

巨獣
2GG
接尾クリーチャー − ビースト
このクリーチャーが場に出たとき、あなたはカードを1枚引く。
トランプル
4/4

719 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/23(月) 02:42:18 ID:PJtXv9Wr
>>718
馬鹿っぽいけどちょっと面白いな
こういうの待ってた

720 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/23(月) 02:43:51 ID:hMaybglt
ややこしすぎるだろ

721 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/23(月) 03:42:03 ID:MYqt59E9
猛攻の摩擦
(1)(U)
エンチャント(場)
先制攻撃を持つクリーチャーが攻撃に参加するたび、〜はそのクリーチャーに1点のダメージを与える

劣化の再生
(1)(B)
エンチャント(場)
クリーチャーが再生するたび、そのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1つ載せる

過剰の防衛
(1)(R)
エンチャント(場)
警戒を持つクリーチャーは攻撃に参加出来ない

空中の漂流
(1)(G)
エンチャント(場)
飛行を持つクリーチャーはブロックに参加出来ない

不動の脅迫
(1)(W)
エンチャント(場)
畏怖を持つクリーチャーは攻撃に参加出来ない

722 :サ骨 ◆xO/IQ5000w :2005/05/23(月) 03:53:30 ID:GDXWv/mO ?#
オーバードライブの名前変えてみました。

拘束(Restraint)

この能力は、「拘束X」のように記述されます。
この能力は、「あなたのアップキープの開始時に、Xを支払ってもよい。
支払わなかった場合、対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーはこのパーマネントのコントロー
ルを得る。」という意味です。

乾いたグール/Parched Ghoul(強化)
(B)
クリーチャー − グール(Ghoul)
拘束(1)
3/2

非暴力不服従/Nonviolence and Disobedience
1(W)(W)
エンチャント(場)
拘束 - 4点のライフを得る
あなたがコントロールしているクリーチャーは、攻撃とブロックに参加できない。

723 :サ骨 ◆xO/IQ5000w :2005/05/23(月) 04:12:31 ID:GDXWv/mO ?#
>>702
煙突的なもの

チム・チム・チェリー/Chim Chim Cher-ee
(5)
アーティファクト
拘束 - パーマネントをX個、生け贄に捧げる。Xはチム・チム・チェリーの上にあるスス(soot)カウンターの数に等しい。
チム・チム・チェリーは、ススカウンター2個を持った状態で場に出る。
T:プレイヤー一人を対象とする。そのプレイヤーはパーマネントをX個生け贄に捧げる。Xはチム・チム・チェリーの上にあるスス(soot)カウンターの数に等しい。チム・チム・チェリーの上にススカウンターを1つ置く。

724 :サ骨 ◆xO/IQ5000w :2005/05/23(月) 04:45:57 ID:GDXWv/mO ?#
リスだらけ

暴走した隠遁者/reckless Hermit
(3)(G)(G)(G)
クリーチャー − エルフ(Elf)
拘束 - 森1つを生け贄に捧げる
あなたが暴走した隠遁者のコントロールを得たとき、1/1のリス(Squirrel)である、緑のクリーチャー・トーク
ン3個を場に出す。
1/1

725 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/23(月) 10:18:28 ID:20J+ybbv
はっきり言ってデッキに入れたくねぇ奴らばっかだな・・・

726 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/23(月) 10:50:09 ID:S0N5fGDz
キーワード化する必要ないと思う。>拘束

727 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/23(月) 12:29:04 ID:Lx7wmX86
呆ける光破り/Mooning Lightbreaker
(3)(W)
クリーチャー―
〜が場以外の領域から墓地に置かれる場合、代わりにゲームから取り除く。
墓地にある〜をゲームから取り除く:クリーチャー1体を対象とする。次にあなたに与えられる戦闘ダメージは代わりにそのクリーチャーに与えられる。
2/2

呆ける潮破り/Mooning Tidebreaker
(3)(U)
クリーチャー―
〜が場以外の領域から墓地に置かれる場合、代わりにゲームから取り除く。
墓地にある〜をゲームから取り除く:呪文1つを対象とする。そのコントローラーが(2)を支払わない限り、それを打ち消す。
2/2

呆ける影破り/Mooning Shadowbreaker
(3)(B)
クリーチャー―
〜が場以外の領域から墓地に置かれる場合、代わりにゲームから取り除く。
墓地にある〜をゲームから取り除く:このターンいずれかのクリーチャーか土地が場から墓地に置かれるたび、そのコントローラーは1点のライフを失う。
2/2

728 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/23(月) 12:30:10 ID:Lx7wmX86
呆ける血破り/Mooning Bloodbreaker
(3)(R)
クリーチャー―
〜が場以外の領域から墓地に置かれる場合、代わりにゲームから取り除く。
墓地にある〜をゲームから取り除く:プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。このダメージは軽減されない。
2/2

呆ける葉破り/Mooning Leafbreaker
(3)(G)
クリーチャー―
〜が場以外の領域から墓地に置かれる場合、代わりにゲームから取り除く。
墓地にある〜をゲームから取り除く:クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーを再生し、その上に+1/+1カウンターを2個置く。

729 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/23(月) 15:48:50 ID:VudRcbqi
過剰な収穫
(2)(G)(B)
インスタント

対戦相手一人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールする土地をすべてタップする。
その後、そのプレイヤーはカードを3枚引く。


這い出る狂気
(5)(B)
クリーチャー・シェイド

〜はいずれかのプレイヤーのライフが6点以下である時にはブロックされない。
〜が場に出ている限り、あなたのドローステップを飛ばす。
5/1

730 :サ骨 ◆xO/IQ5000w :2005/05/23(月) 17:40:52 ID:GDXWv/mO ?#
ファイレクシアの猫/Phyrexian Cat
(1)(B)(B)
クリーチャー − 猫
先制攻撃
1点のライフを支払う:〜はターン終了時まで+1/+0の修正を受ける
2/1

731 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/23(月) 17:50:34 ID:S0N5fGDz
>>730
馬鹿にしてるのか?

732 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/23(月) 18:16:20 ID:PJtXv9Wr
頭の悪そうなカードとトリップだな

733 :サ骨 ◆xO/IQ5000w :2005/05/23(月) 18:17:09 ID:GDXWv/mO ?#
??
なんで?

734 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/23(月) 18:21:23 ID:0tt/DeVv
説明するのも烏滸がましいが
1ターン目 沼→暗黒の儀式→ファイレクシアの猫プレイ
2ターン目 ライフ18点払って猫20/1
Win

俗に言うチャネルファイア的

735 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/23(月) 18:29:03 ID:mXC4Kaof
>>732
トリップしてるんですよ

736 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/23(月) 18:44:05 ID:eCt+ZALo
リア厨?

737 :サ骨 ◆xO/IQ5000w :2005/05/23(月) 18:50:27 ID:GDXWv/mO ?#
あ、まだ暗黒の儀式あったのか…
スマソ

738 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/23(月) 18:55:46 ID:0tt/DeVv
OK、言い方が悪かった
チャネルファイアあるいは憎悪+クリーチャーを内包した1枚のカードはチラシの裏すら拒否
儀式の有無は関係ない

739 :サ骨 ◆xO/IQ5000w :2005/05/23(月) 18:58:47 ID:GDXWv/mO ?#
勉強になりました。

740 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/23(月) 18:59:13 ID:PJtXv9Wr
儀式なくても金属モックスで2ターン目に出し3ターン目にはブロッカー除去って20点パンチ
悪いこと言わんから名無しに戻れ

741 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/23(月) 21:23:06 ID:WBPK0yDH
これはひどいな…。 憎悪が五マナなのに対して2/1クリーチャー付きで三マナはアフォ杉…。まぁ俺も悪いこといわないから名無しに戻ることをすすめるよ

742 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/23(月) 21:25:59 ID:h2ntxJzK
マナ関係で1:1のレーティングは概ね拒否されるな。ライフしかり生け贄しかり…

異端審問官
(3)(W)
伝説のクリーチャー クレリック
2/4
(T):対象の土地でないパーマネントを1つタップする。
(T)、クレリックを4体タップする:対象の、土地でないパーマネント1つをゲームから取り除く。

743 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/23(月) 21:43:16 ID:eCt+ZALo
パーマネントリムーブ・・・

744 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/23(月) 22:03:20 ID:4guHF8za
まあ、モナリングと同じような感覚で作ってはいけないということですよ。>サ骨氏
名無しに戻ることをお勧めします。

745 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/23(月) 22:07:52 ID:h2ntxJzK
しかしナゼモノホンのサ骨氏が出入りするようになったのだろう…

ファイレクシアの猫/Phyrexian Cat
(1)(B)(B)
クリーチャー − 猫
オーバードライブ(3)、先制攻撃
2点のライフを支払う:〜はターン終了時まで+1/+0の修正を受ける
1/2

ついでに異端審問官もオーバードライブを導入するつもりだった…
でもクレリックって制限しちまったしなぁ…それにパーマネントリムーブ…出直シテキマスorz

746 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/23(月) 22:08:34 ID:0tt/DeVv
ちゃんとギャザリング的な感覚を付けてまた意欲的にデザインしてくれ
嫌ラティは吹いたぞ。ガンバレ

747 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/23(月) 22:58:21 ID:hMaybglt
最近の軽量黒クリーチャーに便乗。
サイクルの癖に仲悪いってやつ。

蝗たかり
B
クリーチャー − ゾンビ
あなたがコントロールするクリーチャーは-1/-1
の修正を受ける。
3/3

蝗の群れ
BB
クリーチャー − 昆虫
飛行
蝗の群れが場に出たとき、土地一つ
を生贄に捧げる。
3/1

奪取する蝗
BB1
クリーチャー − 昆虫
飛行
奪取する蝗がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、
そのプレイヤーはすべてのクリーチャーに-2/-2の修正を
与えることを選んでもよい。
4/2

748 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/23(月) 23:08:29 ID:eCt+ZALo
自分が3/3になる表記より他の〜って表現を普通は使うんじゃないか?

749 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/23(月) 23:16:46 ID:20J+ybbv
欲深きネズミ
(1)(B)
クリーチャーーネズミ
〜が場に出たときカードを1枚引く
〜が場を離れたとき手札を全て捨てる
3/2

呪われた司祭
(B)
クリーチャーークレリック
T:対戦相手のクリーチャー1体を対象とする
そのクリーチャーはターン終了時まであなたが選んだ好きな色のプロテクションを得る
1/1

古の口伝師
(B)(B)
伝説のクリーチャーーアドバイザー
(1)(B)T:あなたの墓地にあるソーサリーカード1枚を手札に戻す
1/2

750 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/24(火) 00:19:24 ID:Ru12sSCp
鱗甲の羽
(2)(W)(W)
4/4
クリーチャー − 隷獣
飛行
鱗甲の羽が場に出たときあなたがコントロールする他のクリーチャーを1体対象とし、その上に隷属カウンターを1個置いてもよい。
そうしない場合鱗甲の羽を生け贄に捧げる。
隷属カウンターが置かれたクリーチャーが場を離れたとき、鱗甲の羽を生け贄に捧げる。
隷属カウンターが置かれているクリーチャーがアンタップ状態である限り、鱗甲の羽は破壊されない。

夢魂の目
(3)(U)(U)(U)
6/6
クリーチャー − 隷獣
夢魂の目が場に出たときあなたがコントロールする他のクリーチャーを1体対象とし、その上に隷属カウンターを1個置いてもよい。
そうしない場合夢魂の目を生け贄に捧げる。
隷属カウンターが置かれたクリーチャーが場を離れたとき、夢魂の目を生け贄に捧げる。
隷属カウンターが置かれているクリーチャーがもつ起動型能力がプレイされるたび、呪文1つを対象としてもよい。
そうした場合その呪文を打ち消す。

751 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/24(火) 00:28:08 ID:w4AkK05Q
破壊されないオリカってやたら多いですね

752 :サ骨 ◆xO/IQ5000w :2005/05/24(火) 01:28:58 ID:G9CjVCvZ ?#
>>745 懐かしくって。
最近現役引退して感覚鈍っててねえ… カードリスト見たりして精進します。

集団農場の秋/Autumn of Collective Farm
(W)(R)(G)
エンチャント(場)
(1):あなたのマナ・プールに(W)か(R)か(G)を加える。

輪転機/Rotary Press
(1)
アーティファクト
拘束(2)(X) Xは輪転機の上にある蓄積カウンターの数に等しい。
あなたが輪転機のコントロールを得たとき、輪転機の上にある蓄積カウンターすべてを取り除く。
(2)T:いずれかの墓地にあるアーティファクト、または全体エンチャント1つを対象とする。それをあなたのコントロールしている状態でで場に出す。輪転機の上に蓄積カウンターを1つ置く。

玉姫様/Tamahime
(U)(U)
クリーチャー − マーフォーク
拘束 - あなたのコントロールする島でない土地1つを生け贄に捧げる
(T):あなたが玉姫様をコントロールしているかぎり、クリーチャー1対を対象とし、そのコントロールを得る。

753 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/24(火) 01:41:03 ID:vxy04d+G
記憶術
(3)(U)
エンチャント(場)
あなたの手札を捨てる効果は、代わりに何も効果を生み出さない
(コストとして捨てる事を必要とされた場合には適応されない)

寄生獣
(1)(G)(G)
エンチャント(クリーチャー)
(G):〜は「(G):この効果を終了させる」を持つ3/3の緑のビースト・クリーチャーとなり、
〜がエンチャントしていたクリーチャーは全ての能力を失うとともにエンチャント(クリーチャー)となり〜にエンチャントする

754 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/24(火) 14:02:18 ID:pMaU1W8h
忌避の烙印/Brand of avoid
(3)(G)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは-2/-0の修正を受ける。
エンチャントされているクリーチャーが攻撃に参加した場合、代わりに
エンチャントされているクリーチャーは+2/+0の修正を受ける。

制裁の烙印/Brand of punishment
(3)(W)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは攻撃に参加できない。
エンチャントされているクリーチャーがブロックに参加した場合、
〜は、対象のクリーチャーかプレイヤーに1点のダメージを与える。

獄門の烙印/Brand of infelno
(3)(B)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは-2/-2の修正を受ける。
エンチャントされているクリーチャーが呪文や能力の対象になった場合、
全ての黒でないクリーチャーはターン終了時まで全ての能力を失う。

755 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/24(火) 14:08:45 ID:PKkqEp35
>>754
なぜ装備品が作られ、使われているかを考えると良いと思うよ

756 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :2005/05/24(火) 18:35:37 ID:uG2qxmq2
>>753
上:マガジンの裏表紙なんかによくあるブレインストームみたいな奴だっけ?w
下:ミギーや後藤はパラサイト。寄生獣は人間の事だぞ。


苦痛の祈り
Painful Pray
(B)(B)(B)
エンチャント(場)
あなたが呪文をプレイするたび、カードを1枚引く。
あなたがカードを1枚引くたび、あなたは2点のライフを失う。


ガラスの刃
Glass Blade
(1)
アーティファクト・装備品
装備(1)
装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受け、先制攻撃を持つ。
装備しているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、ガラスの刃の上に破損カウンターを1つ置く。
ガラスの刃の上に破損カウンターが3つ以上置かれている時、ガラスの刃を生贄に捧げる。


圧倒的な突撃
Overwhelming Charge
(W)(R)
エンチャント(場)
あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受け、速攻を持つ。

757 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/24(火) 19:06:56 ID:HB8b0cvp
>>756
突撃は攻撃に参加したときくらいのほうが
良くないか?

一瞬の輝き
W1
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー以外のパーマネントは、
ターン終了時まで、あなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。
カードを1枚引く。

加護する英霊 
WWX
インスタント
X個の白の2/2のスピリットクリーチャー・トークンクリーチャー・トークンを場に出す。
ターン終了時に、それらをゲームから取り除く。

恐ろしき翼
1
アーティファクト・装備品
恐ろしき翼は青か黒のクリーチャーにしかつけられない。
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに飛行と畏怖を持つ。
装備2

758 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/24(火) 19:22:02 ID:ZOtqNFBY
酸の海
土地
一点のライフを支払う、(T):あなたのマナ・プールに(B)か(U)を加える。
(2)、(T):〜は、飛行を持たないすべての攻撃クリーチャーに一点のダメージを与える。


解剖学
(1)(U)(W)
エンチャント(場)
刻印―〜が場に出た時、あなたの手札にあるクリーチャー・カードを2枚までゲームから取り除いてもよい。
(T):刻印されたカードと同じ名前を持つクリーチャーへのダメージを2点まで軽減する。

759 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/24(火) 20:26:50 ID:PKkqEp35
>>757
>恐ろしき翼
悪くない。
が、回避能力2つの取り合わせより「飛行&再生」とか「畏怖&対象にならない」
のほうが…
 
>>758
>酸の海
飛行を持たないクリーチャーへのダメージは赤の領分。
攻撃クリーチャーへのダメージは白の領分。
 
>解剖学
刻印はアーティファクト。
エンチャントは通常タップ能力を持たない。
そして多色でカード2〜3枚使う事からは考えられないほど貧弱。

760 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/24(火) 21:15:33 ID:LVjPJHXH
共同採石場
土地
〜が場に出たとき対象の対戦相手は土地を1枚場に出してもよい
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える


761 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/24(火) 21:17:25 ID:xpfcTeq4
>>681
「憑依」というサブタイプを与えておけば
「憑依1つを対象とし、それを破壊する」とか
「憑依によってエンチャントされているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する」
みたいな単純な表記ができる
(というか、こうしないと憑依を対象とするテキストはたぶん書けない)

>>708
>狂乱の儀式
3ターン目に明神も巨像も出せるのは危険じゃないか?
>命の循環
墓地に落ちたばかりのカードも戻せる点は考慮してる?落ちたカードはリムーブさせない?
>拒否
Oppressive Will(3マナ)より容易により多くのマナを要求できそうなのに、マナ漏出と同じ2マナ?

>>721
青でダメージ与えるのはやめようよ。対赤のつもりなんだろうけど先制攻撃は白のイメージも強い
「攻撃に参加できない」は赤の能力じゃないし「ブロックに参加できない」は緑の能力じゃない

>>729 どっちも弱杉だし上のは色特性にも合ってない
>>749 ソーサリーの回収は赤にやらせてやってくれないか

>>752
玉姫様はぶっ壊れてる。世界のるつぼとのコンボでゲームが終わる
ヴィダルケンの枷というカードがスタンダードで猛威をふるっているのだが
それと比べても恐らく数段強い

762 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/24(火) 21:18:05 ID:xpfcTeq4
>>753 リシド(ry
>>754 謙虚(ry

>>756
>ガラスの刃
強杉。先制攻撃はやめようよ
>圧倒的な突撃
(1)(W)(R)だろうなあ

>>757
>加護する英霊
火猫の襲撃&正義の命令を比較対象にすると、ちょっと強すぎるように思える
(X)(X)(W)くらいにしないか
>恐ろしき翼
ちょっと弱い。色制限を無くすと丁度良いバランスになる気がする

>>758
>酸の海
強杉。ほぼ地底の大河の上位互換(確かに無色マナは出せないが…)

763 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/24(火) 22:01:08 ID:xdYCGD12
酸の海は伝説の土地かつ、起動コストに(U)(B)がかかるならアリな強さだと思う。

764 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/24(火) 22:42:28 ID:pMaU1W8h
酸の海ってやっぱり風の谷のだろうか…(w

巨いなる兵の神/Kami of massive soldier's
(4)
伝説のアーティファクト・クリーチャー ゴーレム
4/5
消散3、エコー
〜の上から消散カウンターを1つ取り除く:
〜は、すべてのタップ状態のクリーチャーに4点のダメージを与える。この能力はあなたのターンに1回しかプレイできない。

765 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/24(火) 22:54:46 ID:PKkqEp35
>>764
実質こんなもの。
 
なぎ払え!
(4)
ソーサリー
〜は、すべてのタップ状態のクリーチャーに4点のダメージを与える。
 
これだけでも割りとおかしい上、(4)払えば4/5で1回殴れる……と。

766 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/24(火) 23:14:58 ID:voGAdU0n
しかしこの消散厨もしつこいな…真性か?

767 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/24(火) 23:16:06 ID:SXL+xy4S
補強石
6
アーティファクト
白でないクリーチャーは警戒を持つ。
青でないクリーチャーは飛行を持つ。
黒でないクリーチャーは畏怖を持つ。
赤でないクリーチャーは速攻を持つ。
緑でないクリーチャーはトランプルを持つ。

768 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/24(火) 23:23:30 ID:84kMsxco
(1)(W)(W)
楔の騎士
クリーチャーー騎士
先制攻撃
〜はゲームから取り除かれない
3/3

楔の賢者
(3)(W)
(2)(W)(W)T:カードを1枚捨てる。全てのクリーチャーをゲームから取り除く。
ターン終了時それらを場に戻す
〜はゲームから取り除かれない
1/3

769 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/24(火) 23:33:14 ID:LVjPJHXH
絶妙で結局カスレアみたいなこういうのいいなぁ

770 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/25(水) 00:49:11 ID:X3wDs0an
リメイク
下はちょっと強いか

無為な威圧
B
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。
その中から、カードを1枚選ぶ。
そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。
そのあと、そのプレイヤーはカードを1枚引いてもよい。

道化の錫杖
5
6T:プレイヤー1人を対象とする。
あなたはそのプレイヤーのライブラリーからカードを3枚探し、
それらをゲームから取り除く。
そのプレイヤーは、自分のライブラリーを切り直す。
この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない。



771 :サ骨 ◆xO/IQ5000w :2005/05/25(水) 01:02:15 ID:k9v/V3Ar ?#
モダン・タイムズ/Modern Times
(2)
アーティファクト
〜がアンタップ状態である限り、全てのタップ状態のアーティファクトはその能力を失う。

772 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/25(水) 01:11:08 ID:7d8BoHei
全知
(4)(U)(U)(U)
エンチャントメント
プレイヤーがカードを引くたび、かわりにそのプレイヤーはライブラリーからカードを一枚選び、それを手札に加えてもよい。
そうしたならそのプレイヤーは自分のライブラリーを切りなおす。

773 :サ骨 ◆xO/IQ5000w :2005/05/25(水) 01:24:48 ID:k9v/V3Ar ?#
>>770
そんなときに便利なのが拘束。

道化の錫杖
(3)
拘束(3)(X) Xは〜の上にある蓄積カウンターの数に等しい。
〜はタップ状態で場に出る。

(1)T:プレイヤー1人を対象とする。
あなたはそのプレイヤーのライブラリーからカードを3枚探し、
それらをゲームから取り除く。
そのプレイヤーは、自分のライブラリーを切り直す。
この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない。
その後、〜の上に蓄積カウンターを1つ置く。

あなたが〜のコントロールを得たとき、〜の上にある蓄積カウンターを最大2個取り除いてもよい。

774 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/25(水) 01:35:53 ID:oTTsBK8/
もういいよ糞コテは
でしゃばってきても拘束とか面白くもなんともないんだよ

775 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/25(水) 02:10:50 ID:kUkxTFVZ
そんなときはキミもNG指定。無視が一番。


存在無視
(1)(W)(W)
エンチャント(場)
〜が場に出る際に、カード名をひとつ指定する。
指定されたカードが与えるダメージは、代わりに0に軽減される。

776 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/25(水) 02:27:08 ID:tvXZSozc
天の加護、地の裁き
(2)(W)(B)
エンチャント(場)
全てのクリーチャーは飛行を持つ。
飛行を持たないクリーチャーは-3/-3の修整を受ける。
クリーチャーを一体生贄に捧げる:クリーチャーを一体対象に取り、
それはターン終了時まで飛行を失う。この能力は、どのプレイヤーも
プレイできる。


777 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :2005/05/25(水) 04:44:51 ID:4bODn5Pl
>>775
いいねえ、構築レベルのカードとして広く使われそう。

>>776
やってる事が白黒のカードらしくない。
お互いが同じ事をする事でバランスを取るタイプのカードは
赤(と稀に青)の領分だよ。

妨害の宝珠
Refusal Orb
(0)
アーティファクト
あなたがコントロールするクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
あなたが呪文をプレイするためのコストは(1)増える。
あなたのアップキープ開始時に、カードを1枚引く。


暗黒の神官
Cleric of Darkness
(W)(B)
クリーチャー クレリック
2/2
あなたが白の呪文をプレイするたび、各プレイヤーは1点のライフを得る。
あなたが黒の呪文をプレイするたび、各プレイヤーは1点のライフを失う。


生と死の守り手
Keeper of Life and Death
(B)(G)
クリーチャー エルフ
2/2
あなたが緑の呪文をプレイするたび、各プレイヤーは自分の墓地にあるカード1枚を
自分のライブラリーの1番上に置く。
あなたが黒の呪文をプレイするたび、各プレイヤーはクリーチャーを1体生贄に捧げる。


激情の研究者
Fierce Reseacher
(U)(R)
クリーチャー ウィザード
2/2
あなたが青の呪文をプレイするたび、カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
あなたが赤の呪文をプレイするたび、クリーチャー1体を対象とする。激情の研究者は
それに1点のダメージを与える。

778 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :2005/05/25(水) 04:52:16 ID:4bODn5Pl
憤怒の騎士
Knight of Fury
(W)(R)
クリーチャー 騎士
2/2
あなたが白の呪文をプレイするたび、憤怒の騎士はターン終了時まで+0/+1の修整を受け、先制攻撃を持つ。
あなたが赤の呪文をプレイするたび、憤怒の騎士はターン終了時まで+1/+0の修整を受け、速攻を持つ。


洞察の織り手
Sight Weaver
(U)(G)
クリーチャー ウィザード
2/2
あなたが緑の呪文をプレイするたび、あなたのライブラリーから森カードを1枚探し、
それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切りなおす。
あなたが青の呪文をプレイするたび、呪文1つを対象とする。あなたは
「そのコントローラーが(2)を支払わない限り、それを打ち消す。」事を選んでも良い。


虹色の湖
Rainbow Lake
土地
(T):あなたのマナ・プールに、虹色の湖が生み出した事の無い、好きな色のマナ1点を加える。

779 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/25(水) 05:45:02 ID:/o+ATnIf
>サ骨
俺はコテとトリップを外さないで欲しい。
NGワード指定で見ないで済むから。

780 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/25(水) 07:05:58 ID:ii55veGU
>>769
デザインしたときの考えと全く同じ評価がもらえた!
嬉しい!!

781 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/25(水) 10:07:32 ID:k9v/V3Ar
サーチライト/Searchlight
(6)
アーティファクト
(X)T:カードタイプを1つ指定する。あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを公開する。そのうち指定したカードタイプであるカードを手札に加え、残りをゲームから取り除く。
(4)T:このターン、上記の方法でゲームから取り除かれたカードをあなたの手札にあるかのようにプレイしてよい。

旅の友/Friend of Travel
(2)(G)(G)
エンチャント(場)
いずれかの対戦相手がクリーチャーをプレイしたとき、あなたはインスタントをプレイするようにクリーチャーをプレイできる。

望み叶え給え/Realize Hopes
(X)(X)(U)(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。カードをX枚引く。

782 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/25(水) 11:09:04 ID:e7LwGfLi
長年の経験
(U)(U)
ソーサリー
カードを1枚引く。
あなたのライフが10より少ないとき、代わりにカードを3枚引き、その後1枚捨てる。

783 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/25(水) 14:37:00 ID:Fanr6Ghk
墜落の時/Fall of heaven
(1)(U)(U)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修正を得ると共に飛行を得る。
あなたのアップキープ・フェイズ開始時、エンチャントされているクリーチャーが〜によって飛行を得ている場合、
〜はエンチャントされているクリーチャーに12点のダメージを与える。それは軽減されない。
 FT:あなたの生まれた地、マナ・プールへようこそ。 ――呪文の一節

栄誉の壁/Wall of hallelujah
(3)(W)(W)
クリーチャー 壁・旗手・インカーネーション
1/9
防衛、拘束(2)
(対戦相手1人がコントロールする呪文や能力がスタックに積まれるたび、その呪文や能力が場に出ている旗手を
対象に取ることができ、かつその呪文や能力が旗手を対象としていない場合、その対戦相手はその対象の1つを旗手に変更する。)

プレイヤーのアップキープの開始時に、〜がそのプレイヤーの墓地にある場合、
そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
 FT:散々奪われて、墓のように放置されて、それで価値が出るとは、結構な代物じゃないか。 ――ファイレクシアのうろつくもの

784 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/25(水) 15:52:46 ID:k9v/V3Ar ?#
キノコパワー/Funguspower
(G)(G)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされたクリーチャーは以下の能力を持つ。
「ターン終了時に、このターンにこれがダメージを受けていたなら、その上に+1/+1 カウンター1個を置く。」

禅問答/Zen Questions and Answers
2(U)(U)
エンチャント(場)
全てのクリーチャーは以下の能力を持つ。
「拘束(2)、T:カードを1枚引く。」

再殺部隊/Rekill Force
(2)(B)(B)
クリーチャー − 兵士(Soldier)
T:再生を持つクリーチャーを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
2/2

785 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/25(水) 15:56:49 ID:k9v/V3Ar ?#
修正。

禅問答/Zen Questions and Answers
2(U)(U)
エンチャント(場)
全てのクリーチャーは以下の能力を持つ。
「拘束(2)、T:カードを1枚引く。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにできるときにのみプレイできる。」


786 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/25(水) 16:29:57 ID:k9v/V3Ar ?#
きりがないな…orz

再殺部隊/Rekiller Force
(2)(B)(B)
クリーチャー − 兵士(Soldier)
T:再生を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
2/2

787 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/25(水) 18:44:51 ID:/o+ATnIf
サ骨わかりやすすぎw

788 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/25(水) 19:10:23 ID:M/k0Vuri
ほたる石の大聖堂/Fluorite cathedral
土地
〜はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(W)か(B)を加える。
(1)、(T):対象のプレイヤーはターン終了時までプロテクション(ソーサリー)を得る。

異端審問官/Judge on heretic
(3)(W)
伝説のクリーチャー クレリック
2/4
拘束(2)
(T):対象の土地でないパーマネントを1つタップする。
(T)、クリーチャーを5体タップする:対象の、土地でないパーマネント1つをゲームから取り除く。
FT:罪人も、審問官も、ましてや宗教も、人が集団でつくり出すもんだ。何が楽しいんだか。 ―ファイレクシアのうろつくもの

789 :サ骨 ◆xO/IQ5000w :2005/05/25(水) 19:13:51 ID:k9v/V3Ar ?#
>>787
てへっ

790 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/25(水) 21:46:30 ID:o9lWUZfj
逆鱗ワーム (9)(G)(G)
クリーチャー ― ワーム
11/8

791 :Brassman ◆lEyBtj0ypc :2005/05/25(水) 22:17:13 ID:LSFo8VYr
アストラル(X)
((X),あなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とする。
それはターン終了時まで全ての能力を失い、これのコピーになる。
この能力はこれが墓地に置かれている時に、1ターンに1回のみ使用できる。)

天界の守護者
(3)(W)(W)
クリーチャー-天使
3/3
飛行
プロテクション(黒)
アストラル(1)(W)

まとわりつくゾンビ
(1)(B)
クリーチャー-ゾンビ
1/1
(B):〜を再生する。
アストラル(1)(B)

792 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/26(木) 11:24:26 ID:+RvD2rri
鈍足X
(このカードはその上に鈍足カウンターがX個置かれた状態で場に出る。
あなたのアップキープ開始時に、あなたはこのカードの上から鈍足カウンターを1個取り除く。
このカードはその上に鈍足カウンターが1個でも乗っている限り攻撃に参加できず、
コストにタップを含む起動型能力をプレイできない。)

鈍足な灰色熊
(1)(G)
クリーチャー - 熊
2/2
鈍足2
(1)(G):再生

怠けたいゴブリン
(R)
クリーチャー - ゴブリン
2/1
速攻、鈍足0
〜が攻撃に参加するたび、その上に鈍足カウンターを1個置く。
〜はブロックに参加できない。

クラ麒麟
(X)(G)
クリーチャー - 麒麟
1/1
鈍足X
〜はその上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で場に出る。

793 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/26(木) 11:27:16 ID:+RvD2rri
↑ゴブリンは1個じゃ意味なかったーーー

794 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/26(木) 16:06:05 ID:lKjiff66
水の輪環/Maze of water ring
伝説の土地
〜はタップ状態で場に出る。
あなたがプレイするエレメンタルかスピリットであるクリーチャー呪文は、それをプレイするためのコストが(1)少なくなる。
(T):あなたのマナ・プールに(U)を加える。
アストラル(1)

ゴブリン坑道潜伏隊/Goblin mine concealment
(R)(R)
クリーチャー ゴブリン
3/2
鈍足X、山渡り
〜が場に出る際、あなたがコントロールしている山1つにつき〜の上に鈍足カウンターを1つ載せる。
対戦相手が山をコントロールしている場合、〜はブロックに参加できない。

#新能力案ってのはそんなにポコポコ出すものなのかねえ…

795 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :2005/05/26(木) 16:22:47 ID:+qRRzQuP
>>792
残念ながら封印と言う形で過去に出たことがあるのよ。
そろそろ過去に出た能力一覧を作った方が良いかもわからんね。

>鈍足名灰色熊
ヨワス。緑で鈍足2なら3/3は欲しいところ。

>怠けたいゴブリン
これは強い。ダメージ効率では怒り狂うゴブリンと変わらないものの、
先に2点与えてから休むので使い勝手は向上してる。

>クラ麒麟
さすがにヨワスw クラキリンより60倍ぐらい弱いよぅ・・・・

796 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :2005/05/26(木) 16:32:00 ID:+qRRzQuP
孤独の泉
Fountain of Solitude
土地
(T):あなたのマナ・プールに、あなたがコントロールする他の土地が生み出す事の出来ない
色のマナ1点を加える。

タイナールの処罰者
Tynar Enforcer
(3)(U)(U)
クリーチャー 人間・海賊
3/3
飛行 強襲(ブロック・クリーチャーからこのクリーチャーに与えられる戦闘ダメージを軽減し、0にする。)
タイナールの処罰者が場に出た時、クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。

タイナールの斥候
Tynar Scout
(U)
クリーチャー 人間・海賊
飛行 強襲
タイナールの斥候はブロックに参加できない。

タイナールの略奪者
Tynar Raider
(1)(U)(U)
クリーチャー 人間・海賊
3/1
飛行 強襲
タイナールの略奪者は飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。

797 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/26(木) 17:56:45 ID:BJKj4uln
>>771 謙虚(ry

>>781
>サーチライト
手札に加えるのは1枚だけか、それとも全てか。いずれにせよぶっ壊れ杉
特に2番目の能力が異常
《次元の門》あたりを参考に

>>783
>墜落の翼
青はダメージを与える色ではない
>栄誉の壁
捨てるなりして墓地に直接置いて使う事になるだろうけど
いくら相手も強化するとはいえ、0マナの栄光の頌歌は強杉

>>786
「再生を持つクリーチャー」って、厳密にテキスト化するのは不可能だと思うよ

>>788
>ほたる石の大聖堂
対抗色のタップインランド(ry
プレイヤーがプロテクション?アングルード(ry

>>794
>水の輪環
>>791のアストラル案に準拠しているとすれば、
墓地から無色1マナだけでクリーチャー1体を無力化できる
さらにコピーは名前と伝説性もコピーするから、水の輪環が墓地に2枚あれば
無色2マナでクリーチャー2体を墓地送りにする能力を毎ターン使える

>>796
>タイナールの処罰者
ちと強すぎないかい。地味に3/2くらいにすると納得できそうだ
>タイナールの斥候
志村ー、P/T、P/T。だが仮に1/1でも強すぎると思うぞ。今の青にフライングマンは認められていない
>タイナールの略奪者
青で飛行で3マナでパワー3でデメリット無いに等しいのはどうなのよ

798 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/26(木) 18:27:42 ID:lKjiff66
アストラルって対戦相手を対象に取ることが可能なのか…ううむ?

農繁期の農民
(W)
クリーチャー タウンズフォーク
0/2
(T):繁茂カウンターの乗っていない土地を1つ対象とし、その上に繁茂カウンターを1つ載せ、その土地をタップする。
(T)、対象の土地の上から繁茂カウンターを1つ取り除く:その土地のオーナーは2点のライフを得る。

タイナールの連絡者/Tynar liaison
(1)(U)
クリーチャー 人間・海賊
1/2
強襲
(T):対象のクリーチャー1体はターン終了時まで島渡りを得る。

傭兵の再来?

799 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/26(木) 18:35:48 ID:lWSk/MAY
>>796
強襲
アイデアはいいと思うが、飛行をつけているのがそれを殺している。
ネタ蒔きは自分の望む強さや能力を付け足しすぎて、カードを丸くする傾向がある。
もったいない。

800 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/26(木) 19:00:19 ID:s4NkD6Iw
ネタ蒔き絶好調だな。最近は面白いカードが特に多い。
2枚の「泉」カードのデザインが特に絶妙。


絶賛された指導者
(1)(W)
クリーチャー ― 人間・ロード
2/2
他の全てのクリーチャーは「(Tap):ロード1体を対象とする。
それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける」という能力を持つ。

存在の確立
(W)(W)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが場から墓地に置かれる場合、
あなたは代わりに存在の確立を生け贄に捧げてもよい。

801 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/26(木) 19:15:08 ID:Yh0NgyPg
強襲、青にしては一方的・攻撃的過ぎると思うな。
「このクリーチャーがクリーチャーに与える戦闘ダメージと、クリーチャーから与えられる
 戦闘ダメージを軽減し、0にする」
このくらいで丁度いいような。
戦闘でタフな能力自体青っぽくないが、そこはまあガス化の面影なんだろう。(白に移ったけど)

802 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/26(木) 19:18:48 ID:P+tzcJWJ
わざわざ新能力にしなくても、攻撃参加時に先制攻撃を持つだけでいいんじゃないかな。
夜スピみたいに。

803 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/26(木) 19:32:20 ID:bQy3b4Hd
どっちかというと赤っぽくね?<強襲
そして、ラコリス能力と微妙に被ってね?

804 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/26(木) 19:33:20 ID:lWSk/MAY
>>802
それは強襲のネーミングに引きずられすぎ。

>>800
存在の確立
エンチャント(パーマネント)にしたほうがいい。

805 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/26(木) 19:40:49 ID:P+tzcJWJ
>>802
だって
「強襲(ブロック・クリーチャーからこのクリーチャーに与えられる戦闘ダメージを軽減し、0にする。)」
だろ?
ブロッククリーチャーも先制攻撃を持ってるという場合を除けば、ほとんどの状況で先制攻撃と変わらなくないか。

806 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/26(木) 19:53:08 ID:bQy3b4Hd
効果だけ考えてみる

攻撃時、自分に与えられる戦闘ダメージを全て軽減する
攻撃時、戦闘によっては破壊されない
攻撃時、自分が一方的にダメージを与えられる

強襲という名前ではなく「加護」とか「見切り」とかだと白の能力か

>>805は暴論だとは思うけど、
>自分が一方的にダメージを与えられる
というのを見れば夜スピ式先制攻撃と同じというのも解らんでもない

807 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/26(木) 20:22:58 ID:lKjiff66
というか、コレって海賊…が持つのかね?
というか海賊が飛行?

タイナールの供給者/Tynar supplier
(U)(U)
クリーチャー 人間・海賊
1/1
強襲
〜が場から墓地に置かれた場合、あなたは海賊を1体タップすることを選んでもよい。
そうした場合、その海賊の上に+1/+1カウンターを1つ置く。

タイナールの統制者/Tynar staff officer
(3)(U)
クリーチャー 海賊・ロード
1/3
強襲
他の海賊は、〜がアンタップ状態である限り警戒を得る。
(T):すべての海賊は、このターン呪文や能力の対象にならない。

808 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/26(木) 20:24:38 ID:bQy3b4Hd
流れを無視して新能力

攻性(〜を持つクリーチャーが攻撃に参加した時、それのタフネスはパワーの値と等しくなる)
防性(〜を持つクリーチャーがブロックに参加した時、それのパワーはタフネスの値と等しくなる)

攻撃的なゴブリン
(R)(R)
クリーチャー ゴブリン
攻性
2/1

堅牢な僧兵
(1)(W)(W)
クリーチャー クレリック
防性
1/4

前線部隊
(2)(R)
クリーチャー 兵士
先制攻撃
防性
3/1

809 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/26(木) 20:32:38 ID:eluhkJG3 ?#
轍/Rut
(U)(U)
エンチャント(土地)
エンチャントされた土地は、アンタップ・ステップにアンタップしない。

釈迦/Shakyamuni
(1)(W)(W)(U)
伝説のクリーチャー − クレリック(Cleric) ロード(Lord)
あなたがコントロールするクリーチャーでないパーマネントは「(2):再生」を持つ。
2/3

サーチライト弱化計画

サーチライト/Searchlight
(6)
アーティファクト
(X)T:カードタイプを1つ指定する。あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを公開する。そのうち指定したカードタイプであるカード1枚を手札に加え、残りをゲームから取り除く。
(X)(4)T:このターン、上記の方法でゲームから取り除かれたカードをあなたの手札にあるかのようにプレイしてよい。Xはそのカードの点数で見たマナ・コストである。

810 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/26(木) 22:43:07 ID:J17DLNWs
サーチカードを

血染めの教示者
3BBB
ソーサリー
あなたのライブラリーの中からカードを3枚まで見ながら選ぶ。
それらのカードを公開し、あなたはそれらのカードの点数で見たマナ・コストの合計に等しいライフを失う。
そのあと、それらのカードをあなたの手札に加え、あなたのライブラリーを切り直す。

本棚崩し
X1U
ソーサリー
あなたのライブラリーのカードを上からX枚公開する。
その中からカードを1枚選んで手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。

獣道
4GG
ソーサリー
あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを好きな枚数選んで公開する。
そのあと、あなたのライブラリーを切り直し、それらをライブラリーの上に好きな順番で置く。

811 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/26(木) 23:15:37 ID:hsTAPHSL
今更こんなこと言うのもなんだけど
全スレの品評まだ全部終わってないよ
どーすんのよ

812 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/26(木) 23:21:34 ID:cv4vAUrp
『寄生』は前にもありましたが違う形で

寄生(パーマネント)
(この呪文をプレイするに際し(パーマネント)1つを対象とする。
この呪文が解決されたとき、このカードをゲームから取り除きそのパーマネントに寄生する。
寄生されているパーマネントが場から墓地に置かれたとき、このクリーチャーを場に出す。)

生命の体現者
(1)(G)
3/3
クリーチャー − ミュータント
寄生(クリーチャー)
生命の体現者はX個の+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。
Xは寄生されていたクリーチャーのタフネスの値に等しい。

死魔
(1)(B)(B)
4/2
クリーチャー − ホラー
寄生(クリーチャー)
死魔がクリーチャーに寄生したとき、そのクリーチャーの上に消耗カウンターを2個置く。
あなたのアップキープの開始時にそのクリーチャーから消耗カウンターを1個取り除く。
取り除けない場合そのクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。
(B)(B),クリーチャー1体を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。死魔をそのクリーチャーに寄生する。

813 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/27(金) 00:16:09 ID:GTJTFLbA
古の恐怖
3
アーティファクト・クリーチャー
2:古の恐怖はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
この能力は、古の恐怖が攻撃に参加しブロックされなかった場合にしかプレイできない。
2/2

古の剣
2
伝説のアーティファクト・装備品
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
装備しているクリーチャー以外の全ての同名のクリーチャーをオーナーの墓地に置く。
装備しているクリーチャーがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーをゲームから取り除く。
装備(3)

古の盾
4
アーティファクト
あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
3,古の盾を生け贄に捧げる:すべての攻撃クリーチャーをオーナーの手札に戻す。
あなたは、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでも
古の盾をプレイしてもよい。

814 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/27(金) 01:01:52 ID:OLOqXVvu
原型師/The player creator
(X)(1)(U)
伝説のクリーチャー アバター
1/4
〜が場に出る際、1/1の使徒であるクリーチャー・トークンをX個場に出す。
(T)、使徒であるトークンを1つ生け贄に捧げる:以下の2つから1つを選ぶ。
「このターン、あなたのプレイする呪文は本来のコストに加えて(U)少なくなる。」
「このターン、あなたのプレイするクリーチャー呪文は本来のコストに加えて(2)少なくなる。」

支援型羽ばたき飛行機械/Supporting ornisopter
(0)
アーティファクト・クリーチャー・装備品
0/2
飛行、マッドネス(0)
装備しているクリーチャーは飛行を得る。
装備(2)

815 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/27(金) 01:32:02 ID:EctNIlii
>>814
クリーチャーでもある装備品は、装備できないんじゃなかったっけ?

816 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/27(金) 02:43:12 ID:/36SgkVx
できないね。
ただでさえ強い羽ばたき飛行機械を強化しようとか見てらんない。
原型師もワザとやってんのかってくらいテキストが酷い。

817 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/27(金) 02:43:52 ID:74mbLmCv
いつもの彼じゃないの?

818 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/27(金) 02:46:38 ID:/36SgkVx
ああ…そうか、ワザとやってんのか。

819 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/27(金) 03:36:35 ID:nXVlLTQR ?#
俺じゃないぞ

820 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/27(金) 03:51:42 ID:NpzZYXo+
お前じゃない。お前より前にこのスレにいてる烈日大好き君

821 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/27(金) 04:04:52 ID:yExMe0CA
飛礫の台地
土地
〜はタップ状態で場に出る。
〜が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
T:あなたのマナプールに(R)を加える。

オランウータンの寝床
土地
〜はタップ状態で場に出る。
〜が場に出たとき、点数で見たマナコストが1以下のアーティファクト1つを対象とする。それをそのオーナーの手札に戻す。
T:あなたのマナプールに(G)を加える。

1ターン目からのマナブーストゲーがあまり好きではないのでこんなのを考えてみた。

822 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/27(金) 04:07:46 ID:rWcAEamZ
>821
黒は?

823 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/27(金) 04:08:06 ID:85o2/K7Q
舞い上がる火の粉
Soaring Sparks
2赤
クリーチャー・スピリット
0/1
飛行
赤:舞い上がる火の粉はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。

忍びの先達
Shinobi Guide
1青
1/1
忍術0
忍びの先達がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのプレイヤーがコントロールする
裏向きのクリーチャーの表を見てもよい。
忍びの先達はブロックされない。

824 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :2005/05/27(金) 04:28:59 ID:FvNzOICA
海賊が飛行を持ってるのは前に出た波族のイメージ。
強襲はヴィンランド・サガ見てて不意打ち的な能力なんかいいかも、と思ったの。
来週から二週連続休載とかナイワァ

文明の否定
Refusal of Civilize
(2)(G)(G)
ソーサリー
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
アーティファクトかエンチャントが場に出るたび、あなたは(G)を支払っても良い。
そうしたならば、文明の否定を墓地からあなたの手札に戻す。


エルフの隠遁者
Elvish Hermit
(G)(G)
クリーチャー エルフ
2/1
エルフの隠遁者は対戦相手がコントロールするアーティファクト1つにつき+1/+1の修正を受ける。
対戦相手がエンチャントをコントロールしているかぎり、エルフの隠遁者は呪文や能力の対象にならない。


隠遁者の儀式
Hermit's Ritual
(1)(G)
ソーサリー
双唱(G)(この呪文をプレイする追加のコストとして、あなたは(G)を支払っても良い。
そうしたならば、あなたがこの呪文をプレイした時、この呪文のコピーを1つスタックに置く。
あなたはコピーの対象を新たに選びなおしても良い。)
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。


粗暴な否定
Blutal Denial
(U)(U)
インスタント
双唱(1)(U)
呪文1つを対象とし、そのコントローラーが(3)を支払わない限りそれを打ち消す。

825 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :2005/05/27(金) 04:52:22 ID:FvNzOICA
>>822
白:ゲイン1ライフ
青:1ドロー1ディスカード
黒:対象プレイヤー1ディスカード

だったら・・・・ハァハァ
もちろん白は志村流で言う所の上島竜平ポジション。


均整
Symmetory
(2)(W)(W)
ソーサリー
各プレイヤーは、自分のコントロールするアーティファクト、クリーチャー、エンチャント、土地の
中で、0でない、最も数の少ないタイプのパーマネントと同じ数になるように、他の種類のパーマネントを
生贄に捧げる。


完璧な調和
Perfect Harmony
(4)(W)(W)
ソーサリー
あなたが1つ以上のアーティファクト、クリーチャー、エンチャント、土地をコントロールしており、
なおかつそれらの数がすべて等しいならば、あなたはこのゲームに勝利する。


栄光の翼
Wing of Glory
(2)(W)(W)
クリーチャー 天使
4/5
飛行 警戒
栄光の翼がダメージを与えるたび、各対戦相手はそれに等しい値のライフを得る。



826 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/27(金) 05:46:41 ID:QLyLRAZM
784=785=786=809=819は確定だが
それ以外は偽者

827 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/27(金) 12:31:49 ID:GhPptfoN
>強襲
やはり白の能力だと思った。オンスロートの疾風衣シリーズとかぶるけど

>>798
>アストラルって対戦相手を対象に取ることが可能なのか…ううむ?
すみません。思いっきり見落としていました
イメージ的に非クリーチャーに持たせるべき能力ではない、とは思う

>>821
アイデアは悪くないと思うんだが、書いてある事が強すぎないか

>>824
>隠遁者の儀式
せめて双唱コストを2マナにしてください───白&赤使いの怨嗟の声

828 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/27(金) 17:17:49 ID:OLOqXVvu
大小麦畑/Great wheat field
土地
〜はタップ状態で場に出る。
〜が場に出たとき、あなたは場か墓地にある小麦畑である土地1つにつき2点のライフを得る。
T:あなたのマナプールに(W)を加える。

ムーンフォークの浮遊島/Moonfork's floatage island
土地
〜はタップ状態で場に出る。
〜が場に出たとき、カードを1枚引き、その後手札からカードを1枚選び、それをライブラリーの1番下に置く。
T:あなたのマナプールに(U)を加える。

月を仰ぐ墓場/Graveyard's moon
土地
〜はタップ状態で場に出る。
〜が場に出たとき、あなたは対戦相手の墓地にあるカードを2枚指定し、それをゲームから取り除いてもよい。
T:あなたのマナプールに(B)を加える。

>821氏の案を元に妄想…流石に弱体化させすぎかな?

829 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/27(金) 17:18:27 ID:q6NAPFW7
新能力【捕食】

捕食を持つクリーチャーをプレイするとき、コントロールするクリーチャーを1体生贄に捧げることを選んでよい。
そうした場合、マナコストがX軽減され、X個の+1/+1カウンターが乗った状態で場に出る。
Xは生贄に捧げたクリーチャーのマナコストのうちの有色マナの数に等しい。

大喰らいのライオン
(2)(G)
クリーチャー-ライオン
2/1
捕食

例)
マナコストが(G)のクリーチャーを生贄に捧げた場合、コストが(1)軽減され、(1)(G)となり、+1/+1カウンターが1つ乗った状態で場に出る。
マナコストが(W)(W)のクリーチャーを生贄に捧げた場合、コストが(1)軽減され、(G)となり、+1/+1カウンターが2つ乗った状態で場に出る。

...わかりにくいなぁ。

830 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/27(金) 20:02:45 ID:OLOqXVvu
ブリキのマイア/Tinplate Myr
(2)
アーティファクト・クリーチャー マイア
2/2
(T)、カードを1枚捨てる:あなたのマナ・プールに無色のマナ2点を加える。

スレッショルド 〜は全ての能力を失い、代わりに以下の能力を得る。
「(T):あなたのマナ・プールに無色のマナ1点を加える。」

水銀のマイア/Quicksilver Myr
(4)
アーティファクト・クリーチャー マイア
0/4
(1)、(T):あなたは、対戦相手の手札からカードを1枚無作為に選ぶ。そのカードを公開する。
あなたのマナ・プールに、この方法で公開されたカードの色のマナ2点を加える。

スレッショルド 〜は全ての能力を失い、代わりに以下の能力を得る。
「(1)、(T):対戦相手1人は、あなたの手札からカードを1枚無作為に選ぶ。そのカードを公開する。
あなたのマナ・プールに、この方法で公開されたカードの色のマナ2点を加える。」

何となくアンバランスのような気がする…

831 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/27(金) 21:13:06 ID:O4LZVK2c
夕暮れの不吉な影
2BB
エンチャント(場)
〜をプレイするための追加コストとして、黒と無色のパーマネントをすべて生贄に捧げる。
あなたのアップキープの開始時、あなたは4点のライフを失う。
クリーチャーが場に出るたび、あなたはそのクリーチャーのコントロールを得る。(この効果はターン終了時に終わらない)

832 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/27(金) 21:45:51 ID:GhPptfoN
>>821,>>828
おれの意見としては、これらの土地の誘発能力は
1マナのキャントリップ呪文程度の弱さであるべきだと思う
例えばクリーチャー1体に各色のキーワード能力を与える程度のパワーレベル
青なら相手の手札を見るとか

>>829
>捕食
献身能力と違う点は
長所
・生け贄の種族を限定しない
・いくつかの+1/+1カウンターが載る
短所
・インスタントでプレイできない(レスポンスできない)
・軽減されるコストの量が小さい

Xの求め方に不自然さを感じる。
・素直に点数で見たマナコストを使う→強すぎる
・パワーorタフネスを使う→さらに強すぎる
難しい。

>>830
ナゼ無色ノ2マナ2/2ニデメリットガ無クテ能力マデ付イテルノデスカ
それと両方とも元の能力を失わせる理由がわからない。
「能力を失う」はマジックのルールの鬼門。
よほど重要な理由が無い限り、むしろどんな理由があっても使うべきじゃない

833 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/27(金) 21:54:57 ID:nXVlLTQR ?#
アンクレット/Anklet
(2)
アーティファクト ─ 装備品
装備しているクリーチャーは速攻を持つとともに、-0/-1の修正を受ける。
装備(2)

孤島の鬼/Fiend of Isolated Island
(3)(U)(B)
クリーチャー ─ ホラー(Horror)
あなたが島を1枚だけコントロールしている限り、孤島の鬼は+2/+2の修正を受けるとともに飛行を持つ。
3/3

いくじなし/Spiritless
(1)(U)(U)
エンチャント(場)
拘束 ─ あなたの次の戦闘フェイズを飛ばす。
あなたのコントロールするクリーチャーは、以下の能力を持つ。
「(5)T:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」

834 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/27(金) 22:35:23 ID:yExMe0CA
>誘発能力ランド
今のマジックのタイトなマナゲー状況において、タップインランドはデッキの
構成そのものに対するデメリットを含んでいるということから
かなり強めでないと構築レベルには入らないだろうという考えだった。
青白はネタ蒔きと同じ案で、黒は墓地のクリーチャーをライブラリに置く、かな。
手札に戻すと長老ゲー促進だしなあ……。

835 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/28(土) 02:00:43 ID:YRNUNFBg ?#
>>874
それでも「打ち消されない」てのが強いと思う。

836 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/28(土) 02:39:07 ID:WkXlwvKB
こんなもんじゃね
 
白 1ライフゲイン
青 ライブラリトップ見るだけ
黒 相手の手札3枚だけ見る
赤 全プレイヤーに1ダメージ
緑 生物1体にターン終了時まで+1/+1

837 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/28(土) 03:50:14 ID:4dZf8VAK
むしろ
(いずれもクリーチャー1体を対象とする。)

白:次に与えられるダメージを3点軽減する。
青:そのオーナーの手札に戻す。
黒:ターン終了時まで-1/-1の修正を受ける
赤:このターン、ブロックに参加できない。
緑:ターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。

838 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :2005/05/28(土) 05:09:46 ID:cKnjBadY
構築レベルでの強さ、と言う話になると834が書いているように
かなり強力な能力にする必要がある。

信じられないかもしれないが、歴代の2色地形の中でも
現在基本セットに収録されているタップインランドは最弱クラスである
と言うのが一般の見解。テンペストや神河物語にあるお休みランドと同等かそれ以下ですらある。
それぐらいタップインと言うのは重いデメリットなんよ。

839 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/28(土) 10:12:00 ID:WkXlwvKB
タップインは重いデメリットに違いないが、
>青:そのオーナーの手札に戻す。
>黒:ターン終了時まで-1/-1の修正を受ける
このへんのテンポ・パーマネントアドバンテージが期待できるような効果は
やはり強すぎるだろう。
自分の展開は遅れるが相手のも遅れさせる可能性がある上にリソースも失ってない。

840 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/28(土) 10:33:54 ID:EEQqYDUt
色合わんでも使えるし

841 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/28(土) 10:37:22 ID:YRNUNFBg ?#
ペテン/Swiz
(U)
エンチャント(場)
拘束(X) Xはペテンの上にある蓄積カウンターの数に等しい。
あなたがペテンのコントロールを得たとき、ペテンの上にある蓄積カウンターを最大3個取り除いてもよい。
(X):あなたのライブラリーから上からX枚を手札に加える。その後、あなたの手札からX枚のカードを選んで任意の順番であなたのライブラリーの一番下に置く。ペテンの上に蓄積カウンターをX個置く。(起動コストの(X)は拘束の(X)とは無関係である)

境目のない世界/The World No-Border
(U)(U)(U)
エンチャント(場)
全ての土地でないパーマネントは拘束(1)を持つ。

青ヒゲの兄弟の店/Blue Beard Brothers' Shop
(4)
アーティファクト
拘束 ─ あなたの次のドロー・ステップを飛ばす。
青ヒゲの兄弟の店はタップ状態で場に出る。
青ヒゲの兄弟の店がアンタップ状態である限り、あなたのコントロールするクリーチャーは以下の能力を持つ。
「(4)T:カードを1枚引く。」

842 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/28(土) 13:50:49 ID:D6ndOeAn
駆り立てるパラサイト
(2)(R)
4/3
クリーチャー − ミュータント
寄生[>>812](クリーチャー)
寄生されているクリーチャーは可能ならば毎ターン攻撃に参加する。
駆り立てるパラサイトは可能ならば毎ターン攻撃に参加する。

843 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/28(土) 17:40:05 ID:KqxtUEKe
ゴブリンの祝福
(R)(R)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがブロックされた場合、あなたは〜を手札に戻しても良い。
そうした場合、エンチャントされていたクリーチャーは対象のクリーチャーかプレイヤーに1点のダメージを与える。

血盟の鎧
(4)
アーティファクト 装備品
刻印 あなたの手札からクリーチャーを1体、ゲームから取り除く。
装備しているクリーチャーは警戒を得、刻印されたクリーチャーのタイプになる。
装備(2)

鉱脈王
(3)(R)(R)(R)
クリーチャー ドワーフ・ロード
3/4
親和(山)、拘束(R)
他の赤のクリーチャーは+0/+1の修正を受ける。
(T):対象のプレイヤーのマナ・プールに赤のマナ1点を加える。
(1)、(T):山を2つ対象とし、それをタップあるいはアンタップする。

844 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/29(日) 19:47:52 ID:OnpBxPaF
起死回生
(W)(G)
インスタント
このターンに致死ダメージより1点少ないダメージを与えられているクリーチャー1体を対象とし、そのダメージをすべて取り除く。
その後そのクリーチャーの上に取り除かれたダメージの値に等しい数の+1/+1カウンターを置く。

845 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/29(日) 20:06:28 ID:g1PFFV6O
猛る本能
(1)(G)
エンチャント(場)
アーティファクトではない全てのクリーチャーは+1/+1の修正を得る

ソニックシェイパー
(2)
アーティファクト
〜を生け贄に捧げる:あなたがコントロールする全てのクリーチャーはターン終了時まで先制攻撃と速攻を得る

846 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/29(日) 21:03:08 ID:Lcj1/BOw
先制する師範/Sensei of sensei
(W)
クリーチャー 侍
1/1
先制攻撃、武士道1
〜は、他の先制攻撃か速攻を持つクリーチャーによってはブロックされず、破壊されない。
(2):対象のクリーチャー1体はターン終了時まで先制攻撃を得る。

模範的生徒/Sensei of student
(R)
クリーチャー 侍
1/1
速攻、武士道1
他に侍であるクリーチャーが場にいる場合、〜は攻撃に参加してもタップしない。
(T):他のすべてのクリーチャーは、〜がタップ状態である限り速攻を得る。

感覚の師範/Sensei of sense
(U)
クリーチャー 侍
1/1
飛行、武士道1
(2):クリーチャー1体を対象とする。〜はそのクリーチャーが持つすべての能力を得る。
(T):対象のクリーチャー1体は、ターン終了時まで〜のコピーであるものとして扱う。

…全部、コストに(1)を加えるべきだったか…?思いつきをそのまま書いてしまったので、乱筆はご容赦ください。

847 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/29(日) 21:43:08 ID:Lcj1/BOw
ついでにもうひとつ失礼。

忘れ去られた声/Voice of forget one
(3)(W)(W)
伝説のクリーチャー 天使
3/3
飛行
〜が墓地に置かれた場合、代わりに〜をゲームから取り除いても良い。
そうした場合、対戦相手の墓地にあるカードを数え、その後すべてのプレイヤーの墓地にあるカードを
そのプレイヤーのライブラリーに加える。その後、ライブラリーを切り直し、あなたが数えた数と同じ枚数のカードを、
そのプレイヤーのライブラリーの上から墓地に置く。

ある意味、究極のリセット…消えないこだまとかに対応できるのかどうか分からんけど、これも実験的なテキストなので
マジック文法や朱鷺ティックテキストなどに従っていない場合は「意訳(?)」の範疇だとしてご容赦くださいm(_ _)m

848 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/29(日) 21:58:40 ID:QPvU0gRz
>>847
自分の墓地のカードが対戦相手のライブラリーに入りそうなテキストだな。
これから毎回言い訳がましいコメントされてもアレなんで、コメント書く時間あるなら
もっと実際のカードテキストを学んでからデザインする事を勧める。

849 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/29(日) 22:15:33 ID:25pJvwyw
>>846
そいつら2マナでも強いぞ

850 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/29(日) 22:22:08 ID:fy+hV2kh
英語名の英語がどう考えてもおかしいのが多いわけだが

851 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/29(日) 22:32:28 ID:zuvAUIMF
あんまり触っちゃダメだって。ほとんどそのバカの投稿じゃん。


孤独の庵
(3)(B)(B)
伝説のエンチャント(場)
各プレイヤーのターン終了時、そのプレイヤーがこのターンに
一度も呪文や能力の対象になっていないクリーチャーをコントロールしている場合
そのプレイヤーはそれらのクリーチャーから1体を選び生け贄に捧げる。

852 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/29(日) 23:38:18 ID:kancVGqS
霞のフェニックス
(2)(R)(R)
クリーチャー―フェニックス
飛行
〜が呪文や能力の対象になるたび、〜をゲームから取り除く
ターン終了時、あなたの場にクリーチャーが存在しない場合〜を場に戻す
3/1

オーラ食い
(4)(W)
クリーチャー―ビースト
エンチャントを一つ生贄に捧げる:
〜が場に存在している限り、〜はそのエンチャントのテキストを持つ
(テキスト中のそのエンチャント名はオーラ食いに変わる)
3/4

853 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/29(日) 23:44:01 ID:fy+hV2kh
>オーラ食い
それはさすがに無理があるだろ

854 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/29(日) 23:52:53 ID:2wAQ3QXK
全体エンチャントを一つ生贄に捧げる:
〜はそのエンチャントの起動型能力を全て持つ(テキスト中のそのエンチャント名はオーラ食いに変わる)。その能力の起動コストに色マナが含まれる場合、あなたはそれを(W)で支払ってもよい。

くらいにするとあまり問題なさそうでは。

855 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/30(月) 18:01:44 ID:hm1TX+44
ホッキョクグマ/Polar bear
(1)(G)(G)
クリーチャー ― 熊
2/3
警戒
〜は、呪文や能力によってはタップしない。

シルバーグレイド峡谷の大樋熊/Silverglade brown bear
(1)(R)
クリーチャー ― 熊
1/2
シルバーグレイド峡谷の大樋熊が場に出たとき、あなたは自分のライブラリーから山(mountain)カードを1枚探し、
そのカードをタップ状態で場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。

熊の回廊/Bear passage
土地
トークンがあなたのコントロール下で場に出た時、アンタップ状態の〜をタップしてもよい。そうした場合、そのトークンを
ゲームから取り除き、かわりに2/2の熊・クリーチャー・トークンを1つ、あなたのコントロール下で場に出す。
(T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。〜はあなたの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。

くまー

856 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/30(月) 18:51:17 ID:LJ9Uf21q
ヒグマ/brown bear
(2)(G)
クリーチャー − 熊
2/2
(2)(U)、(T):1/2の青のsalmonトークンを場に出す。このsalmonトークンは戦闘に参加できない。この能力はsalmonトークンが場にいない場合にしか使えない。
salmonを生贄にささげる:ヒグマはターン終了時まで+0/+2の修正を受ける。

857 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :2005/05/30(月) 19:17:47 ID:g8IngEM4
MTG.com見てたらウィザーズがこのスレで出てた憑依を考えててびっくり。
しかも名前まで「Possessed」と同じでなおびっくり。
ちなみにテキストは

憑依X(X:クリーチャー1体を対象とし、それに憑依する。このクリーチャーは
そのクリーチャーが場を離れるまで攻撃にもブロックにも参加できず、起動型能力をプレイできない。)
憑依されたクリーチャーはなんちゃらかんちゃら。

と言う感じ。

858 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/30(月) 19:37:17 ID:aKPD957t
憑依の説明の中に憑依って使うなよ

859 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/30(月) 19:42:28 ID:zMZvOOh3
刻印とか装備とか

860 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/30(月) 20:00:35 ID:l1szDTsm
マジすか。
このスレで憑依考えた者だけど、
結構このスレはWoCと考える能力が被る事多いね。開放とかもだし
WoC製のはリシドみたいな起動型能力なのかな

861 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/30(月) 20:27:28 ID:hm1TX+44
拘引か…('A`)

暇をつぶしてくれるゴーレム/Gorrem of killing time
(3)
アーティファクト・クリーチャー ゴーレム・ゴブリン
0/5
刻印 ― あなたはいずれかのフェイズの開始時に、あなたのライブラリーを切り直すことを選んでもよい。
そうした場合、そのライブラリーの1番上にあるカードを開示し、それをゲームから取り除く。
(T):〜の上に刻印されているカード1枚を対象とし、コインを投げる。
あなたがコイン投げに勝利した場合、それをあなたの手札に加える。
あなたがコイン投げに負けた場合、それをあなたのライブラリーに加えた上で新たに切り直す。

FT:ゴブリンが好むもの:人形、金貨、そして親指。安全であれば、なおよい。

862 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/30(月) 20:28:18 ID:d51Z8dyu
反転カードもスレの中に出てたけどその時はもう調整済みの時期だったしな。
ある程度わかりやすいファンタジーを題材にして、マジックのルールの中で
プレイしやすさも考慮していくと被って当たり前なんだけど。
表に出てないアイデアなら本家はもっと膨大な数があるず。見てみたい。


愚者の研究室
(0)
アーティファクト
すべてのプレイヤーは、その対戦相手のいずれかがコントロールしているパーマネントと
同じ名前のカードをプレイするとき、そのマナコストを支払わずにプレイしてもよい。

863 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/30(月) 21:08:10 ID:hSRATJZt
魂の序列
(2)(W)(B)
エンチャント(場)
クリーチャーに与えられるすべてのダメージを、場に出ている点数で見たマナ・コストが最も低いクリーチャーに移し替える。
そのようなクリーチャーか場に複数存在している場合、その中からあなたが選んだクリーチャー1体に移し替える。

864 :TimeKeeper ◆TBlEk4tDrg :2005/05/30(月) 23:51:19 ID:Mqzajzem
久々に書き込みますかね…

865 :TimeKeeper ◆TBlEk4tDrg :2005/05/30(月) 23:56:02 ID:Mqzajzem
ごめ、Live2ch使ってるんだけどShift+Enter押しちまった ほんとすまそorz


凍った砂漠
Frozen Desert
土地
〜が場に出たとき、あなたは手札を1枚選んで捨てる。
(TAP) : あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。

洗脳組織
Brainwash Community
(3)(U)
クリーチャー - ウィザード
1/1
(X)(2)(U)(U),〜の上に経年カウンターを1個置く:
対象のクリーチャーのコントロールを得る。
Xは〜の上に置かれた経年カウンターの数に等しい。

866 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 00:26:18 ID:kX1lvicv
最初から累加アップキープを持っている場合、促進になるけど
累加アップキープを持っていないクリーチャーにとっては、4マナ取り放題?
ルールはどうなっているんだろ

867 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 00:57:49 ID:8x0csand
>>866
簡単に回答すると、無知に触らないほうが良い。

868 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 01:45:02 ID:kX1lvicv
OK、それがルールか
簡単かつ明快だ

869 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 02:00:30 ID:+xdXL7Eo
なんでよりによって経年カウンターなんて使っちゃったのかは不明だが
そこまで言うほどのモノでもないだろ。
経年カウンター自体に特別な意味はないんだから普通に起動するたびに重くなっていくだけ。
それか単なる累加アップキープの書き忘れだろう。

870 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 02:05:10 ID:iOFFXbXn
ティッシュ箱
(3)(U)
エンチャント(場)
あなたは、ゲームから取り除かれているあなたがオーナーのカードを、それらが自分の手札にあるかのようにプレイしてもよい。
こうする場合、あなたはそのカードのマナコストを支払うことなくプレイしてもよい。



871 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 07:33:27 ID:gYPFAmQS
>>870
自分自身を取り除くカードだと…

872 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 10:55:08 ID:8tyZwaZ5
冥界の入り口
(2)(B)(B)
エンチャント・ワールド
累加アップキープ:2ライフ
クリーチャーが場から墓地へ置かれるたび、あなたのコントロール下で1/1で畏怖を持つ黒の冥界の使者トークンを1体場に出す。
〜が場から離れたとき、全ての冥界の使者トークンを生贄に捧げる。


冥界の精霊
(1)(B)
クリーチャー-エレメンタル
1/1
飛行
〜が場に出たとき、全ての冥界の使者トークンを生贄に捧げ、その数と同じだけの+1/+1カウンターを〜の上に置く。
〜が場から墓地に置かれたとき、全てのプレイヤーはXライフ失う。Xは〜の上に乗っている+1/+1カウンターの数に等しい。

873 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 13:49:44 ID:zZMqk4aY
森の遊牧民
(W)(G)
クリーチャー ― シャーマン
森の遊牧民が場に出たとき、あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚選んで、そのカードをゲームから取り除く。
そのあと、あなたのライブラリーを切り直す。
森の遊牧民が場から墓地に置かれたとき、森の遊牧民によって取り除かれたカードをあなたの手札に加える。
2/2

874 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 14:31:47 ID:RGzTaXLY
>>870
《サイカトグ/Psychatog(OD)》・・・

875 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 15:19:53 ID:XKkpj8DY
プレイじゃないだろ

876 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 16:06:10 ID:RGzTaXLY
>>875
材料
《選択/Opt(IN)》2枚 《サイカトグ/Psychatog(OD)》1枚 ティッシュ箱1つ マナ適量 ライブラリ適量

サイカトグ・ティッシュ箱は場に出して選択は2枚手に入れておく

とりあえず2枚とも墓地に置く

2枚ともゲームから取り除く・・・A

取り除いた2枚をプレイする

Aに戻る

877 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 16:09:22 ID:xgbJFI+u
>875
《Psychatog》が場にあれば墓地と手札の全カードが何度でもプレイ可能。
ドローが1枚あれば無限ドロー、火力1枚で無限ダメージ。

ほかには
《Demonic Consultation》打てばライブラリー全部フリーでプレイ可能。
《Time Spiral》で無限マナ無限ドロー。
とにかく>870は品評する価値のないいいかげんなカードだと思うんだが
みんな結構好きね。
「ティッシュ箱」って名前の意味もデザインの意図も分からないけど、
多少なりともバランスを取ろうとするとこんな感じ?

ティッシュ箱
(3)(U)
エンチャント(場)
(3)(U):ゲームの外部にある、あなたがオーナーであるカード1枚を選ぶ。
ターン終了時まで、あなたはそのカードが自分の手札にあるかのように
プレイしてもよい。

878 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 17:21:11 ID:+xdXL7Eo
>>870は「使用済みティッシュが詰まったクズカゴ」のイメージで書いたと予想。
つまり「オナニー」の隠喩で釣るつもりだったが、馬鹿なのでそれを適切に表す
名前が思いつかず「ティッシュ箱」に……今日の俺は冴えてる。

879 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 18:41:19 ID:WiPmvs1L
手直し手直し…またしても駄ネタスマソ

採魂の女神/Goddess of totamashii
(3)(W)(W)
伝説のクリーチャー エルダー・スピリット
2/5
飛行、警戒
土地でないパーマネントがいずれかの場から墓地に置かれるたび、〜の上に採魂カウンターを1つ置く。
〜を生け贄に捧げる:あなたの墓地からこれ以外のカードを最大X枚まで探し、それをあなたのライブラリーに加える。
その後、あなたのライブラリーを切り直す。Xは〜の上にある採魂カウンターの数に等しい。

月師/Mentor of moon
(W)
クリーチャー スピリット
1/1
飛行
〜を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの墓地からこれ以外のカードを最大3枚まで探し、
それをそのプレイヤーのライブラリーに加える。その後、あなたはそのプレイヤーのライブラリーを切り直す。

ゲドンとかと組み合わせると恐ろしくなるような…油でギトギトの手で月師を生け贄に捧げてライブラリーを混ぜ(ry

880 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 19:09:27 ID:KjsMBxWL
>能力付きタップインランドの話
タップイン2色ランドは強いよ?
少なくとも構築で4積みできる程度には。
「多色ランドの中で最弱」と言うなら、それは他の多色ランドが強すぎるという事では

多くのデッキに無条件で4積みできるレベルのパワーカードをデザインしたいのであれば話は違ってくるけど

>>843
>血盟の鎧
刻印はどのタイミングで誘発または起動するの?
あと非常に弱いと思う。マナコストを0〜1にして装備コストも(1)にするといいかも
>鉱脈王
土地のタップorアンタップは赤にふさわしくないと思う
何かを生け贄にしてマナプールに直接加えてはどうか

>>844
>このターンに致死ダメージより1点少ないダメージを与えられているクリーチャー
ルール的にややこしい事になりそうだし、この制限は不要だと思う
「ダメージを取り除く」系のカードが存在しない事は常々不思議に思っていた
たぶん「軽減する」の方が単純に使いやすいからだろう

>>845 色がおかしいがそれ以上にどっちも強すぎる

>>855
>シルバーグレイド略
赤は土地サーチする色ではない
緑でも《不屈の自然》や《ウッド・エルフ》との比較から壊れ気味の能力と言っていい

>>861
各フェイズでシャカシャカとシャッフルする姿が容易に想像できてうんざりしそう
(ライブラリ勝負にでもならない限り、刻印能力を使わない理由は無いから)
サーチ&ドロー&ナイスブロッカーとして単純にちょっと強すぎる

>>870
マナコストは払わせよう。そのカード自身も8〜10マナ前後にする必要がありそうだ
デザイン的には好きだが、《弧炎撒き》《サイカトグ》あたりとのシナジーが危険すぎる
…同じようなツッコミが多数入ってるな

>>879
>月師
元ネタ知らないが《灯籠の神》をこれ以上強くしてどうする
単純にソーサリーの墓地対策と考えても効率が良すぎる…と思ったが《懐古》なんてのもあるな
いずれにせよちょっと許容範囲外の強さだと思う

881 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 19:12:40 ID:+xdXL7Eo
WiPmvs1Lはいつものアホか

882 :TimeKeeper ◆TBlEk4tDrg :2005/05/31(火) 19:19:01 ID:oA5G1q7v
>>865 洗脳組織
>>869 の「経年カウンター自体に特別な意味はないんだから普通に起動するたびに重くなっていくだけ」が正解。
まぁかなり強いと思う。オーバーパワーかも(汗

そして何気に>>873の「森の遊牧民」はかなり良い生物に見える。
2マナ2/2で普通に戦うことが出来、しかも死んでも無駄にならない。
ある意味0マナ2/2だが、そんなこといったら真面目な身代わりもそうだし。自分的ラブ。



883 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 20:05:36 ID:CVytq1PY
>880
だとすると…ライブラリー送りにするべきカードは1枚までですかね?
当初はエコーと能力の起動に(T)でも付けようかと考えていたのですが…軽快な方がいいかな、と思って。
元々は対リアニメイト+心の傷跡(落ちてるけど)対策にしようかと…でもフライングメン+αは強すぎか^^;
>881
違います。

月師/Mentor of moon
(W)
クリーチャー スピリット
0/2
飛行
(T)、〜を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの墓地からこれ以外のカードを1枚探し、
それらをそのプレイヤーのライブラリーに加える。その後、あなたはそのプレイヤーのライブラリーを切り直す。

1枚だと物足りないような…でも2枚でもアレだしなあ・・・ううむ。

884 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 20:52:18 ID:+URpafqL
>プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの墓地からこれ以外のカードを1枚探し、
>それらをそのプレイヤーのライブラリーに加える。その後、あなたはそのプレイヤーのライブラリーを切り直す。

長ったらしい。これでいいだろ。

「対象の墓地にあるカードをそのオーナーのライブラリのボトムに置く。」


885 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 21:03:40 ID:PmeXM8bS
虹色熊
GG
クリーチャー・熊
2/2
T:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。

水蓮の人形
0
アーティファクト・クリーチャー
0/1
T,水蓮の人形を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。

禁じられた儀式
B
ソーサリー
禁じられた儀式をプレイするための追加のコストとして、あなたの手札を捨てる。
あなたのマナ・プールにBBBBBを加える。


886 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 22:03:12 ID:boxQ2478
王家の印章
(2)
アーティファクト
(2),王家の印章を生け贄に捧げる,クリーチャーを1体生け贄に捧げる:カードを3枚引く。

887 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 22:04:21 ID:CVytq1PY
>885
修正されるねwwwwwwww

生意気なゴブリン/Great elite and conceited goblin
(R)
クリーチャー ゴブリン
1/1
(T):〜はターン終了時まであなたが選んだクリーチャー・タイプになる。
ゴブリンを1体タップする:〜をアンタップする。
FT:多相の戦士?おまえ、あいつに憧れているのか。 ――包囲攻撃の司令官

究極のゴブリン/Most ultimate and hyper goblin
(R)
クリーチャー ゴブリン
2/1
〜があなたに与えるダメージを軽減し0にする。
(0):対戦相手は〜のコントロールを得る。ターン終了時、〜をあなたの場に戻す。
FT:ランドヴェルト・ゴブリン紛争の複雑な内部関係は、しばしば陰謀団と混同される。
だが、その混沌は無意味な混沌であり、荒々しくも突然のうちに、その馬脚は現れる。
パシャリク・モンスと彼の妄想は、まさにこの混沌を渡るボロ舟の舳先である。

ゴブリン3兄弟/Trio the goblin
(R)(R)(R)(R)
クリーチャー ゴブリン
0/0
速攻
〜は、その上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で場に出る。
〜にダメージが与えられる場合、そのダメージを0に軽減する。〜の上から+1/+1カウンターを1個取り除く。
ゴブリンを1体生贄に捧げる:〜の上に+1/+1カウンターを1つ置く。この能力は〜の上に+1/+1カウンターが
2個以下しかない時にしかプレイできない。(FT略)

888 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 22:16:50 ID:+xdXL7Eo
やっぱりいつものアホだよなあ

889 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 22:30:03 ID:RQKvyXAA
ホームランド級の馬鹿だな

890 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 22:49:05 ID:7lc0v9fD
オータムウィロウの娘に謝れ!

891 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 02:03:57 ID:TM3+6ZsQ
アホ過ぎて読む気失せた

892 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :2005/06/01(水) 03:03:03 ID:DT0W7WMM
変幻自在
Unrestract
(2)(U)(U)
インスタント
以下の3つから1つを選ぶ。
「呪文1つを対象とし、その文章欄に書かれている、色を指定する言葉1つを、別の色を指定する言葉に書き換える。」
「呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それが打ち消された場合、それをオーナーの手札に戻す。」
「呪文2つを対象とし、それらがスタックに置かれている順番を入れ替える。」


闇の胎動
Sign of Darkness
(2)(B)(B)
伝説のエンチャント(場)
あなたのアップキープ開始時に、闇の胎動の上に鼓動カウンターを1つ置く。
各プレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーは闇の胎動の上に
置かれている鼓動カウンター1つにつき、1点のライフを失う。
闇の胎動が場を離れた時、各プレイヤーは闇の胎動の上に置かれている
鼓動カウンター1つにつき、1点のライフを失う。


不動の祈り
Fixed Pray
(W)(W)(W)
伝説のエンチャント(場)
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
(1):1点のライフを得る。




893 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :2005/06/01(水) 03:10:24 ID:DT0W7WMM
粗暴な覚醒
Brutal Awakening
(1)(R)(R)
伝説のエンチャント(場)
あなたがコントロールするクリーチャーは+1/-1の修整を受け、速攻を持つ。
あなたがコントロールするクリーチャーは、可能ならば毎ターン攻撃に参加する。


知識の渦
Mind Vortex
(U)(U)
伝説のエンチャント(場)
あなたのアップキープ開始時に、あなたは(X)を支払っても良い。
そうしたならば、カードを1枚引く。(X)はあなたの手札の数に等しい。


記憶の嵐
Memory Storm
(3)(G)(G)
伝説のエンチャント(場)
カードがあなたの墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。
(X):あなたの墓地にある、点数で見たマナ・コストが(X)であるカード1枚を対象とし、
それをオーナーの手札に戻す。

894 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 03:43:50 ID:ADLmM7vi ?#
氷の世界/The World of Ice
(1)(U)(U)
エンチャント(場)
あなたのコントロールする土地はアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたのコントロールする土地は以下の能力を持つ。
「(T):あなたのマナ・プールに(U)を加える。(U):対象の土地1つをアンタップする。」

23の瞳/23 Pupils
(U)(U)
エンチャント(場)
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
(2):カードを1枚引く。この能力は、あなたの手札がいずれかの対戦相手の手札の枚数より少ないときのみ使える。

895 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 03:49:16 ID:ADLmM7vi ?#
修正。

23の瞳/23 Pupils
(U)(U)
エンチャント(場)
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
(2):カードを1枚引く。この能力は、あなたの手札がいずれかの対戦相手の手札の枚数より少ないときのみ、あなたがソーサリーをプレイできるときのみ使える。


896 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 03:53:05 ID:ADLmM7vi ?#
こっちも修正。

氷の世界/The World of Ice
(1)(U)(U)
エンチャント(場)
拘束(1)
あなたのコントロールする土地はアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたのコントロールする土地は以下の能力を持つ。
「(T):あなたのマナ・プールに(U)を加える。(U):対象の土地1つをタップ、またはアンタップする。」

897 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 07:01:20 ID:tR4jc2OL
>>885
《禁じられた儀式/Forbidden Ritual(VI)》

溶岩のうねり
Lava Surge
X赤
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。溶岩のうねりはそれにX点のダメージを与える。
スレッショルド―溶岩のうねりは、そのクリーチャーのコントローラーにX点のダメージを与える。

ゆらめく空気
Shimmering Air

クリーチャー・スピリット
飛行 フェイジング
ゆらめく空気が場に出たとき、カードを1枚引く。

898 :訂正 :2005/06/01(水) 07:02:19 ID:tR4jc2OL
ゆらめく空気
Shimmering Air

クリーチャー・スピリット
1/1
飛行 フェイジング
ゆらめく空気が場に出たとき、カードを1枚引く。

899 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 08:26:12 ID:ADLmM7vi ?#
きらめき/Glittering
(W)
インスタント
攻撃に参加してブロックされたクリーチャー1体と、ブロックしたクリーチャー1対を対象とし、それらをそのオーナーの手札に戻す。

ひまわり/Sunflower
(G)
エンチャント(土地)
ひまわりは平地のみにエンチャントできる。
エンチャントされている土地がマナのためにタップしたとき、それは更に(緑)を供給する。
ひまわりが場に出たとき、カードを1枚引く。

900 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 08:47:18 ID:jCsDUreX
永遠のループ
(1)(U)(U)
エンチャント(場)
(3)(U)(U),カードを1枚捨てる:あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚を対象とし、それをプレイしてもよい。
そうした場合、そのカードが墓地に置かれる代わりにゲームから取り除く。

導きの天使
(4)(W)(W)
クリーチャー ― 天使
飛行
導きの天使が場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻してもよい。
4/4

901 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 09:26:08 ID:zaojcXqj
やっぱり馬鹿だろサ骨。

>>896
青含む2マナ以上生み出す土地と組み合わせたら無限マナじゃねーか。

>>899
なんで白でバウンススペルなんだよ。

902 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 09:42:55 ID:RCVFsp0F
ネタ蒔きを誉めるのもシャクだが他に見られるカードがないつーかアホ過ぎるな
最近このスレクオリティ低杉

903 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 09:45:22 ID:HTQP7mov
血の系譜
(R)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは速攻を持つ。
エンチャントされているクリーチャーが場から墓地に置かれたとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それに3点のダメージを与える。

地ばしり
(3)(R)
ソーサリー
土地1つとクリーチャー1体を対象とする。その土地を破壊し、そのクリーチャーに3点のダメージを与える。

レーヌ高原
土地
レーヌ高原はタップ状態で場に出る。
(T),1点のライフを支払う,レーヌ高原を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本地形カードを1枚選んでそれを場に出す。
そのあと、あなたのライブラリーを切り直す。

904 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 09:57:50 ID:ADLmM7vi ?#
>>901
2マナ以上生み出す土地〜は考えてなかったです。
バウンスは、ブロックしたクリーチャー、あたりから。

905 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 10:11:42 ID:zaojcXqj
>>904
白らしくするなら「あなたのコントロールする戦闘に参加しているクリーチャーを好きなだけ手札に戻す」くらいだろ。
白が相手のクリーチャーバウンスするには明らかにコストが低すぎ。

906 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 10:21:59 ID:RCVFsp0F
>>904
>2マナ以上生み出す土地
そんなん基本。
そしてこれ覚醒張ってりゃ自分はデメリットなし、毎ターン相手のメインフェイズ
前にほぼ全土地タップさせてロック可。
手直しする力量は期待してないから直さなくていい。

907 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 11:20:40 ID:hSTSZQUL
石化   (W)1   インスタント
対象のクリーチャーはターン終了時まで防衛を持つ1/4のクリーチャーになる

彷徨う孤島   土地
T:あなたのマナプールに1を加える。
2T:彷徨う孤島をそのオーナーのライブラリーに戻しライブラリーを切り直す。
あなたはカードを一枚引く。

908 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 11:25:13 ID:wqTFmiFW
終末への門
(3)(B)(B)
エンチャント(場)
全てのプレイヤーは呪文をプレイする追加コストとして手札を1枚捨てる。

霞の精霊
(1)(U)
クリーチャー-エレメンタル
2/1
飛行
(4):〜をオーナーの手札に戻す。この能力はどのプレイヤーもプレイしてよい。

909 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 11:52:49 ID:zaojcXqj
>>906
覚醒なんて貼らなくても、夜明けの反射か肥沃な大地のついた土地が一枚あればマナフローさせて相手の土地を全部タップしつつ無限マナがだせるよ。
どっちにしてもサ骨が安定して馬鹿カードを生み出しる事にかわりはないが。

910 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 11:53:30 ID:M6Cf/Udc
炎の激情
(1)(R)
ソーサリー
〜はあなたがコントロールするすべてのクリーチャーに1点のダメージを与える。
この方法で1点以上のダメージを受けたクリーチャーはターン終了時まで+2/+0の修正を受ける。

屍の教示者
(1)(B)
インスタント
〜をプレイするための追加コストとして、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを好きな枚数だけゲームから取り除く。
あなたのライブラリーから点数で見たマナコストX以下土地でないカードを1枚探す。Xは、この方法で取り除かれたカードの枚数である。
その後、あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く。

大地への帰結
(1)(G)(G)(G)
エンチャント(場)
(G)(G)、クリーチャーを1体生贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本地形カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で場に出す。
その後、あなたのライブラリーを切り直す。
(X)、土地をX枚生贄に捧げる:あなたのライブラリーから点数で見たマナコストがX以下のクリーチャー・カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で場に出す。
その後、あなたのライブラリーを切り直す。


911 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 13:07:28 ID:i91f1xEo
ゲマトリアの災い
(3)(R)
インスタント
ゲマトリアの災いをプレイするための追加コストとして、あなたの墓地にあるカードの中からそれぞれの点数で見たマナ・コストが異なり、
かつそれらが連続した数となるようなカードの組み合わせを選びゲームから取り除く。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ゲマトリアの災いはそれにX点のダメージを与える。
Xは取り除かれたカードの枚数の2倍に等しい。

912 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 13:20:06 ID:i91f1xEo
戦線の機知
(3)(R)
エンチャント(場)
プレイヤーに奇数の値の戦闘ダメージが与えらるたび、攻撃側プレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
プレイヤーに偶数の値の戦闘ダメージが与えらるたび、防御側プレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。

913 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 16:05:31 ID:ADLmM7vi ?#
うう、現役引退して5年になるからのう…

迅速な大酒飲み/Quick Drunkard
(R)(R)
クリーチャー ― ゴブリン
拘束(2)
速攻
4/2

美しく燃える森/Beautifull-burn Forest
土地
美しく燃える森が場に出る際、森1つを生贄に捧げる。
(T):あなたのマナ・プールに(R)または(G)を加える。

914 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 16:23:33 ID:AREFIeBD
>>883
今度は弱すぎるかな。>>879のまま0/2にするだけでバランス的には問題ないと思う
ただ、この能力は緑だな。白ならリムーブ

>>892-893
>闇の胎動
黒の能力じゃないとは言わないが、赤の方がよりふさわしく思える
(その場合はダメージだろうね)
>不動の祈り
伝説である必然性が無いように思える。(サイクルだからだろうけど)
複数並んでも何の効果も無いし
カードパワーも《崇拝の言葉》あたりと大差ない、むしろ弱く見える
>記憶の嵐
これも伝説である必然性が無い点が気になる
カードパワー的には…ぎりぎり許容範囲かな?もう1マナ上げてもいい気がするが
0マナアーティファクトが回ると危険だが、リムーブするし大丈夫か

>>898 強杉。キャントリップを無くせば良いバランスか

>>899
>きらめき
「リムーブ→場に戻す」にするといいよ。または「戦闘から取り除く」
>ひまわり
エンチャント(平地)でいいよ。ただこのコストと効果でカードを引いちゃいかんと思う
コストを1増やすか、またはカードを引かない代わりに「好きな色のマナ1点を加える」くらいでどうか

915 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 16:23:48 ID:AREFIeBD
>>900
>永遠のループ
プレイ時にマナコストは必要なんだよな。だとするとちょっと弱く見える
(コスト不要なら逆にとんでもない事になりそうだが)
この手の再利用カードは一見弱く見えるくらいで丁度いいのかもしれない
>導きの天使
黒にしよう

>>903 どれもオーバーパワー

>>907
>石化
攻撃力があるのはイメージ的におかしい。0/4にしないか
どちらかというと「防衛を得る+パワーは0になる」の方がいいと思うが

>>911 ややこし杉
>>912 赤なら奇数偶数とかじゃなくてコイントスしようぜ

>>913
>美しく燃える森
《デアリガズのカルデラ》の大幅な下位互換…と思ったら、森がなければ何のデメリットもないのか
赤タッチ緑のデッキで大活躍だな。というかオーバーパワー

916 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 16:26:49 ID:ADLmM7vi ?#
しまった。

美しく燃える森/Beautifull-burn Forest
土地
美しく燃える森が場に出る際、森1つを生贄に捧げる。そうしない場合、美しく燃える森を墓地に置く。
(T):あなたのマナ・プールに(R)または(G)を加える。

917 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 16:30:00 ID:ADLmM7vi ?#
デアリガズのカルデラ 調べてから書けばよかったorz
このくらいかな?

美しく燃える森/Beautifull-burn Forest
土地
美しく燃える森が場に出る際、森1つを生贄に捧げる。そうしない場合、美しく燃える森を生け贄に捧げる。
(T):あなたのマナ・プールに(R)または(G)を加える。


918 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 16:31:19 ID:V17kSuGs
まじめに評価してる人に拍手
漏れはもう評価する気も起こらない

919 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 16:38:41 ID:yEzKZirJ
アルジャーノン
(1)(B)(B)
クリーチャー ― ネズミ
アルジャーノンはアーティファクト・クリーチャーでもある。
あなたのコントロール下でクリーチャーが場に出るたび、あなたの墓地にあるアルジャーノン1体を対象とし、それを場に戻してもよい。
2/1

ルシファーの怒り
(5)(B)(B)
ソーサリー
すべての黒でないクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。

920 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 16:46:37 ID:UzNX8hVO
オーバーパワー/Over power
(G)(G)
インスタント
〜の能力解決時、〜を墓地に置くかわりにゲームから取り除く。
以下の能力から1つを選ぶ。
「このターン、あなたがマナを引き出す目的で土地をタップするたび、あなたのマナ・プールに無色のマナ1点を加える。」
「このターン、あなたがマナを引き出す目的で土地をタップするたび、代わりにあなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。」
双呪(10点のライフを支払う)

睡蓮封入モックス/Mox of enclose a lotus
(0)
アーティファクト
刻印 ― あなたのライブラリーの上から好きな数のカードをゲームから取り除く。そうしない場合、〜を生贄に捧げる。
(T)、刻印されたカードを1枚ゲームから取り除く:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。

慣性の鎧/Armor of inertia
(8)
アーティファクト ― 装備品
親和(手札の枚数)
装備しているクリーチャーが他のクリーチャーにダメージを与えた場合、あなたは装備しているクリーチャーを生贄に捧げてもよい。
そうした場合、〜は対戦相手に、生贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい値のダメージを与える。
装備(2)

921 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 17:03:30 ID:wqTFmiFW
マナの綻び
(2)(U)
インスタント
呪文を対象とする。あなたの手札の枚数が対象の呪文の点数で見たマナコスト以下のとき、その呪文を打ち消す。
キャントリップ

マナ逆流
(2)(R)
インスタント
呪文を対象とする。対象のクリーチャーかプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは対象の呪文の点数で見たマナ・コストに等しい。

922 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 17:31:34 ID:wqTFmiFW
闇の誕生
(X)(B)(B)
ソーサリー
あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャーを探し出し、あなたのコントロール下で場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切りなおし、あなたはX点のライフを失う。

923 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 18:00:35 ID:588K/EYZ
>>919
そのテキストだと、場にアルジャーノンが1匹存在している時、もしくはアルジャーノンが場に出た時、
墓地にいるもう1匹のアルジャーノンを戻す、でいいのかな。
その程度で丁度いいかも。
直観で3匹引っ張って、プレイして3体並ぶ所を想像するのは楽しい。

924 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 18:38:18 ID:RCVFsp0F
限られたデッキの限られた状況を想定したスキマ産業カードを作ってみる
どんなデッキのどんな状況か伝わらなかったら、済まん
 
残像の掌握
(2)(B)(B)(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。
その中からクリーチャー・カード1枚を選び、それをゲームから取り除く。
ターン終了時まで、あなたはこの方法で取り除かれたカードの点数で見たマナ・
コストに等しい値のライフを支払っても良い。そうしたなら、そのカードをあなた
のコントロールの元で場に戻す。
 
延焼する猛火
(1)(R)(R)
エンチャント(場)
各プレイヤーのアップキープ開始時、そのプレイヤーは土地でないパーマネント1つ
を生け贄に捧げる。そうしないなら、そのプレイヤーは土地を1つ生け贄に捧げる。
 
波及
(X)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それをそのコントローラーが(X)を支払わない限り打ち消す。
この方法でその呪文が打ち消された場合、そのコントローラーは自分のライブラリー
のカードを上からX枚、自分の墓地に置く。

925 :Brassman ◆lEyBtj0ypc :2005/06/01(水) 18:47:57 ID:5PiMJXsy
追記
(U)(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とする。あなたは下記のうちいずれかの効果1つを選び、それに加える。
「この呪文の対象となった全てのパーマネントをオーナーの手札に戻す」
「あなたは、この呪文の対象となった全てのクリーチャーのコントロールをターン終了時まで得る。
それらはターン終了時まで速攻を得る。」
「この呪文がいずれかのプレイヤーにダメージを与えた時、そのプレイヤーは
そのダメージの点数に等しい枚数のカードを引いても良い。」

無の騎士
(W)(W)
クリーチャー-騎士
1/1
〜をブロックするか、〜にブロックされたクリーチャーはターン終了時まで
全ての能力を失うと共に、0/1になる。

926 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :2005/06/01(水) 19:26:38 ID:DT0W7WMM
残影
Remain Shadow
(U)(B)
インスタント
タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、そのコピーであるトークンを
1体場に出す。ターン終了時に、そのトークンを生贄に捧げる。


夢の織り手
Dream Weaver
(2)(U)(U)
クリーチャー ウィザード
2/3
あなたがコントロールする、アンタップ状態のパーマネントを2つタップする。:パーマネント
1つを対象とし、それをタップする。
*あなたはこのコストとしてエンチャントをタップする事ができる。
*エンチャントは、それ自身がタップ状態になっても効力を失う事は無い。


過酷な修行
Harsh Training
(G)(G)
エンチャント(場)
(X):クリーチャー1体を対象とする。そのパワーがXである場合、その上に
+1/+1カウンターを1つ置く。



927 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :2005/06/01(水) 19:44:18 ID:DT0W7WMM
天界の礼拝堂
Celestial Chapel
土地
天界の礼拝堂はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(W)を加える。
(2)(W)、(T):あなたは2点のライフを得る。


霧深き礼拝堂
Misty Chapel
土地
霧深き礼拝堂はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(U)を加える。
(2)(U)、(T):パーマネント1つを対象とし、そのコントローラーが
(1)を支払わない限り、それをオーナーの手札に戻す。


冥府の礼拝堂
Infernal Chapel
土地
冥府の礼拝堂はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(B)を加える。
(2)(B)、(T):あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを手札に戻す。
あなたの次のドロー・ステップを飛ばす。


燃え立つ礼拝堂
Blazing Chapel
土地
燃え立つ礼拝堂はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(R)を加える。
(2)(R)、(T):燃え立つ礼拝堂は各プレイヤーに1点のダメージを与える。


隠遁者の礼拝堂
Hermit's Chapel
土地
隠遁者の礼拝堂はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。
(2)(G)、(T):1/1の緑のドルイド・クリーチャー・トークンを1体場に出す。

928 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 19:51:36 ID:588K/EYZ
>>926
その通りエンチャントはタップ状態でも効力を失わないし、タップを求められたらタップする事もある
でも、大抵こういう場合「アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを」という表記を用いるんじゃないか?
タップ状態のエンチャントはリシドか休眠エンチャントだけにした方がいいよ

929 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 19:55:31 ID:UzNX8hVO
水の森/Water forest
土地
(T)、島を1つタップする:あなたのマナ・プールに(G)(G)を加える。
(T)、森を1つタップする:あなたのマナ・プールに(U)(U)を加える。
(2)、〜をあなたの手札に戻す;あなたのマナ・プールに(U)(G)を加える。

灌漑農法/Irrigation
(G)(G)(U)
エンチャント(土地)
アンタップ状態の緑のクリーチャーを1体タップする:エンチャントされている土地をアンタップする。
(U)(U)(U):エンチャントされている土地はターン終了時まで島になる。カードを1枚引く。

土地守/Kami of earth guardian
(G)(U)
クリーチャー スピリット
1/2
(G)、(T):このターン、すべての土地は呪文や能力の対象にならない。
(U)、〜をあなたの手札に戻す:土地を最大2つ対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。

930 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 19:56:55 ID:588K/EYZ
>冥府の礼拝堂
ドロー飛ばさせるくらいなら、ライブラリーの一番上に乗せる方がいい
今すぐ手札に加える前提で、それに対しバランス取りたいなら、2点のライフで十分

931 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 20:00:44 ID:588K/EYZ
>水の森
タップ状態の森・島でも使えるから、「アンタップ状態の〜」を加えるか、
もしくは起動をマナそのものにすると意図した通りのフィルターランドになると思う

932 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 20:04:25 ID:ADLmM7vi ?#
意地でも手直ししてやるー

氷の世界/The World of Ice
(1)(U)(U)
エンチャント(場)
拘束(1)
あなたのコントロールする土地はアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたのコントロールする土地は以下の能力を持つ。
「(T):あなたのマナ・プールに(U)を加える。(U):対象の土地1つをタップする。」

933 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 20:05:08 ID:588K/EYZ
>土地守
2つ目の能力が壊れている
(G)(U)(U)で相手の土地をバウンスしつづければロック完成
「あなたがコントロールする土地を最大二つ〜」ならまだ解る

934 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 20:06:13 ID:V17kSuGs
BE見えてますよ

935 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 20:06:36 ID:588K/EYZ
>>932
指摘された事が理解出来ないなら手直しすら無理
事実、全く手直しになっていない

936 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 20:11:49 ID:kQd20rsB
結構書き込んでいるのにまったく評価してくれない。
バカバカしいから?それとも地味すぎ??

937 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 20:15:40 ID:588K/EYZ
>>936
どういうのを書いた?
何でもいいなら、俺がコメントしよう

938 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 20:24:10 ID:TM3+6ZsQ
危機感
(3)(U)(U)(U)
インスタント
カードを2枚引く
〜プレイするコストを支払う代わりに
あなたの手札の青のインスタントカード1枚をゲームから取り除いてよい

炎の護り手
(1)(R)(R)
クリーチャーーガーディアン
あなたのプレイする赤の呪文が与えるダメージは軽減されない
あなたのアップキープの開始時に(4)(R)を支払ってもよい
墓地にあるこのカードを場に戻す
1/1

魔封じの石
(5)
アーティファクト
ソーサリー呪文がプレイされるたびそれを打ち消す

939 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 20:30:27 ID:YNZNlw7e
>>938
>危機感
コストが少し重いだろ。
インスタントとは言え6マナと手札1枚(もしくは手札2枚)で手札2枚じゃ使う気がおきない。

>炎の護り手
赤で劇的な能力2つはやりすぎ。

940 :936:2005/06/01(水) 20:33:44 ID:kQd20rsB
>>937
どんなコメントでもいい。

>>872
>>908
>>921
>>922

941 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 20:37:29 ID:V17kSuGs
>>938
実質ただのライブラリー圧縮だけが目的だしな、こういうカードはいいのかね



942 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 20:37:42 ID:i91f1xEo
安眠地帯
(2)(W)
エンチャント(場)
タップ状態のパーマネントは呪文や能力の対象にならない。

943 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 20:46:50 ID:YNZNlw7e
>>872
>冥界の入り口
ゴブリンボンバードメントと組み合わせたら瞬殺じゃねーか。
せめてトークン以外の生物が落ちたときに訂正しとけ。

944 :936:2005/06/01(水) 20:51:00 ID:kQd20rsB
>>943
たしかに

945 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 20:53:02 ID:RCVFsp0F
>>929
Groundskeeper / 土地守(MM)
http://whisper.wisdom-guild.net/card/Groundskeeper/
 
>>938
Keeper of the Flame / 炎の守り手(EX)
http://whisper.wisdom-guild.net/card/Keeper+of+the+Flame/
 
パロディには見えんな 検索しとけ

946 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 20:53:37 ID:588K/EYZ
>>872
冥界の精霊は単品では完結していないのが痛い。
冥界の入り口がないと完結しないのをなんとか出来れば・・・
悪臭のインプと沼インプのバリエーション的。バランスは悪くない

>>908
終末への門はPOX系罠の橋デッキに入りそう。もしくは遅効系偏頭痛デッキ。
「追加コストとして」だから、手札1枚じゃプレイ出来ないのか・・・
自分の首も絞まる危険がある。「ちょっと気になるけど使い道が思いつかないレア」ってカンジ
霞の精霊は、シースプライトのPT逆転+デメリットという発想だろうけども、
ちらつき能力を有する=メリットと考えると、ちょい強い?でもマナ重いしな、なんともかんとも

>>921
相手依存だしな、コメントしづらいのが痛い。申し訳ない
どっちもバランスは悪くないかと思う。
パーミッションで手札が少ない状態というのは考えづらいのでトリコロ系か5CGのマナリークの代わりだろうか。

>>922
納墓+再活性を1枚のカードで完結させるのは、印象的に面白みに欠ける
コストにXが入っていてライフロストもあってバランスは取れているのだが

947 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 20:55:07 ID:Omi1DClh
>冥界の入り口
世が世なら禁止寸前だろうね。
生け贄に捧げても捧げてもでてくるクリーチャー。
手っ取り早く《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》なんていうのがあるね。

>冥界の精霊
評価不可能。
2マナ1/1飛行の時点でまあまあなんだが。

>終末への門
なんか嫌な予感がする。
《荒廃の言葉/Words of Waste(ONS)》で十分勝てる。
まあロックの部品が5マナというのは妥当なところか?

>霞の精霊
4マナじゃあ多分戻してくれないと思う。
3マナぐらいがいいんじゃないかな。

>マナの綻び
キャントリップには1マナ足りない

>マナ激流
5マナクラス

>闇の誕生
黒がライブラリーから直接出すのは・・・

948 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 20:56:40 ID:YNZNlw7e
>>908
>終末への門
抑圧 (1)(黒)(黒) エンチャント(場)
プレイヤーが呪文をプレイするたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。

というのがあってな。
あえて抑圧を踏まえた互換カードとして考えると、(1)(B)(B)(B)辺りじゃないかと。

>>944
累加コストでライフ払いながらもジリ貧気味な能力なので、墓石の階段と比べて少し霞むのも問題。

949 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 21:06:10 ID:RCVFsp0F
>>936
バランス的にはちょっとアレなのが多いみたいだが好みの方向性だな
 
>終末への門
ヒッピー系と合わせれば相手ほぼ止まるね。
 
>霞の精霊
デメリットでも緊急回避でもある点は面白い。
 
>マナの綻び
ちょっと軽いな。
細かい事だが「カードを1枚引く」くらいは略さず書いたほうが…

950 :936:2005/06/01(水) 21:07:16 ID:kQd20rsB
みなさんthx
自分じゃ気がつかない指摘も多くあり、大変参考になりました。

抑圧は完全に頭から抜けてましたねー。

951 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 21:14:49 ID:588K/EYZ
>終末への門
あぁ、確かにヒッピーと組み合わせるとアウトだ
ロックの主格材料だしやっぱ5マナで合ってる?
マナの綻びは手札が少ない=青的ピンチで、その状況のみって事で悪くないバランスと思ったが、
強いって意見が出るって事は、有効な使い道を思いつく事が出来るって事だな・・。
俺自身が勉強になってしまった。俺からも指摘してくれた皆にthx

952 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 21:15:53 ID:TM3+6ZsQ
基本的に突っ込みどころが少ないカードと多すぎるカードはスルーされる

953 :910:2005/06/01(水) 21:18:06 ID:g85ihXEy
>>952
つまり俺ってわけですな。

大地の栄華
(3)(G)(G)(G)
ソーサリー
プレイヤーはそれぞれ、自分のライブラリーから最大X枚までの基本地形カードを探し、
それらのカードをタップ状態で場に出してもよい。Xはそれぞれそのプレイヤーがコントロールする土地の数に等しい。
その後、この方法で自分のライブラリーを探したプレイヤーは、それぞれ自分のライブラリーを切り直す。

火山の大土竜
(4)(R)
クリーチャー − ビースト
3/2
山渡り
(T)、〜を生け贄に捧げる:土地1つを対象とする。それを破壊する。

954 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 21:24:57 ID:V17kSuGs
両方コモンっぽいあたりがあれだな

955 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 21:29:11 ID:588K/EYZ
いやいや、大地の栄華はカスレアじゃないか?

956 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 21:30:30 ID:YNZNlw7e
>>955
カスレアとか言ってたら中村がオリジナルデッキで使って世界を驚かせるタイプのような。

957 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 21:31:45 ID:RCVFsp0F
>>953
じゃあ品評
 
>大地の栄華
確実に5色揃うね。相手が5色なら相手もだが。
どうだろう…それでも5マナでいいかも。
先にアンタップするのは対戦相手だから返しにトンでもないのが飛んできそうだし。
 
>火山の大土竜
役割的にいって生け贄以外のコストは(T)より(2)(R)くらいでもマナのほうが
毎ターン殴る義務があるフィニッシャーとしては実用的じゃないかな。
ランデスを引けてるうちはサクる必要がなく、ランデス引けない時、つまり
マナ残したまま相手のターンになってショック撃たれた時とかに使いたいから。
個人的には火力耐性を考え2/3でもいい。

958 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 21:36:47 ID:YNZNlw7e
というかすき込みやランデス、土地加速と組み合わせてアドバンテージを稼ぐカードじゃないかなと思ったんだが

959 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 21:38:09 ID:T/ys7tfm
神河が旬なうちに連繋用カード。


純白の詠唱
(W)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane)
〜は白である。
(1)(W)(W):あなたの墓地にある〜をあなたの手札に戻す。この能力は、あなたのアップキープの間にしかプレイできない。

空転の詠唱
(1)(U)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、何もしない。
〜をそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。

暗黒の詠唱
(B)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane)
あなたのマナ・プールに(B)を加える。
〜があなたの墓地にあり、かつその上にカードが3枚以上ある場合、〜をあなたの手札に戻す。その後、あなたは2点のライフを失う。

捨て身の詠唱
(R)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane)
〜に連繋するカードの連繋コストは(R)か(1)だけ少なくなる。
〜を手札に戻す。その後、カードを1枚無作為に選んで捨てる。

聖樹の詠唱
ソーサリー ― 秘儀(Arcane)
(G)
〜は打ち消されない。
〜をそのオーナーのライブラリーに加えたうえで切り直す。

960 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 21:42:19 ID:YNZNlw7e
>クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、何もしない。
対象に取るなよw

961 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 21:44:16 ID:RCVFsp0F
>>959
惚れた。

962 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 21:45:29 ID:V17kSuGs
個人的に赤は連繋された呪文のコピーになるforkもどきがよかったな

963 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 21:48:32 ID:588K/EYZ
白のアルカナ素体はマスティコア等と相性が良いのが気になった

964 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 21:50:18 ID:g85ihXEy
>>954-958
d。

>>957
土竜はそんな感じで良さそうですな。
土を掘るイメージで(T)にしてみたんだけど。

965 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 21:50:36 ID:RCVFsp0F
ていうか白のは「白である」って書いてあるって事は
「コスト無し(コストを持たない呪文はプレイ出来ない)」なんじゃないかもしや。

966 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 21:55:35 ID:588K/EYZ
>>965
元々白だった物に対して色変えで白にした、そんなカンジじゃない?
ちゃんとコストは(W)として存在するし

967 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 22:01:30 ID:FqoLkIRJ
連携した秘儀を白にしたいってことじゃろ。

二つ口の猟犬
2R
クリーチャー ― 猟犬
(R),(T):クリーチャー1体を対象とする。
二つ口の猟犬はそれに1点のダメージを与える。
速攻
2/1

よこしまな毒吐き
4B
クリーチャー ― ホラー(Horror)
あなたのアップキープの開始時に、よこしまな毒吐きは
すべてのクリーチャーとすべてのプレイヤーにそれぞれ2点のダメージを与える。
よこしまな毒吐きが場から墓地に置かれたとき、よこしまな毒吐きは
すべてのクリーチャーとすべてのプレイヤーにそれぞれ2点のダメージを与える。
4/4

968 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 22:06:12 ID:RCVFsp0F
いや連繋はテキストが文章欄にコピーされるだけだから。
タネの秘儀呪文が白なら何も書いてなくても、いくら他の色の秘儀を連繋しても白。
ジャラジャラ連なった効果のうちの火力のトコだけ赤として扱われたりはせんよ。

969 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 22:12:47 ID:FqoLkIRJ
あ、そうかそりゃ連携されようが関係なく呪文は白だ。
呪文の色変え対策かな

970 :959:2005/06/01(水) 22:23:52 ID:T/ys7tfm
思ったよりレスが多くてあせってます。

「白である」は>>966のとおり、無意味な効果を乗せたかったのです。
ちょっとアンヒンジドっぽい感じもしますが白であることの強調ということで。
(最初「〜と〜に連繋しているカードは白である」と考えて、調べてみたら>>968の通りでした。
連繋コストの色マナを白に変える効果をつけようかとも思いましたが、長くなるのでやめました。)

青の「対象にし、何もしない」は気に入ってます。何もしないけど対象が無効になればフィズるあたりも。

>>963
そうですね。ボガーダンの槌も永遠のドラゴンも回収5マナ。うかつでした。
(1)(W)(W)(W)か(3)(W)(W)くらいが妥当でしょうか。

971 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 22:28:29 ID:RCVFsp0F
>>969
青赤連繋バーンでプロテクション赤を焼いたりできるね。
そして色変え対策にはならないと思うので。
 
>>970
マジか。マジに何もしないのか。
指摘されてるスクイーみたいな使い方のほか、とりあえず毎ターンスピリットクラフト
誘発だけは出来る、と。

972 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 22:31:05 ID:FqoLkIRJ
スクイーとか無残な助言とかあるし
元のWW1で良いんじゃない

973 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 22:31:39 ID:YNZNlw7e

連携連携連携とやった後ポツンと黒マナが出てくる。

と考えるとちょっと萌える。

>>970
ところで次スレよろ

974 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 22:35:34 ID:588K/EYZ
まぁ、土地守(MM)や陶片のフェニックス(ST)が壊れているかというとまた別の話になるし、
効果の一部として回収させてはどうだろう、他のアルカナのように

975 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 22:46:07 ID:T/ys7tfm
>>973
うわ、970が立てるものでしたか。挑戦してみます。テンプレは特に変更ないでしょうか?

>>967
いつ本当に採用されてもおかしくない、すでに存在していてもおかしくないようなカード。
上は少し弱くて下は少し強め、でも普通のカード。という印象

「二つ口の猟犬」でヘルシングのモンスターを想像したのは秘密だ

976 :網子 ◆ORICArEWr6 :2005/06/01(水) 22:48:25 ID:+yM5DdIU
>>975
板移行したのでいろいろ変更点がある。行数も増えた様子。
俺が立てていいなら、俺が立てるけど


977 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 22:49:23 ID:i91f1xEo
示現の教示者
(3)(W)(U)(B)(R)(G)
インスタント
あなたのライブラリーから土地でないカードを1枚探し出し、必要ならば対象を選びそれをスタックに乗せる。

978 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 22:52:47 ID:Omi1DClh
売国
1UU
エンチャント(場)
あなたのコントロールする土地をゲームから取り除く:対戦相手1人を対象とする。この方法で取り除かれた土地を
そのプレイヤーのコントロールの元で場に出す。あなたはカードを1枚引く。

979 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 22:53:30 ID:i91f1xEo
もちろんそのあとあなたのライブラリーを切り直す。

980 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 22:54:06 ID:YNZNlw7e
>>975
前スレの部分だけ直しとけば後は適当でもなんとかなるよ。

981 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 22:58:39 ID:RCVFsp0F
>>978
土地『全部』と引き換えに1ドローの超絶シャーク取引になるよ。

982 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 23:00:26 ID:TM3+6ZsQ
これは無限ドロー可能じゃないのか?

983 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 23:01:46 ID:RCVFsp0F
>>982
ああホントだ。
そっちのがヤバいね。

984 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 23:01:52 ID:YNZNlw7e
しかも相手に土地を渡す前にインスタントを自由に打てるね

985 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 23:02:04 ID:588K/EYZ
一回の起動で土地全部を相手に渡し、
土地が無くても起動出来る

986 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :2005/06/01(水) 23:04:29 ID:DT0W7WMM
>>978
(0):あなたがコントロールする土地1つを対象とする。
対戦相手1人はそのコントロールを得る。カードを1枚引く。

でいいんじゃん?

987 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 23:07:33 ID:V17kSuGs
>986
スタックに沢山のせれるじゃん

988 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 23:08:20 ID:588K/EYZ
>>986
乗せても1回目が解決した時点で、後続のが対象不適正でフィズっちゃうよ

989 :網子 ◆ORICArEWr6 :2005/06/01(水) 23:09:11 ID:+yM5DdIU
ID:T/ys7tfm の返事がない様子。
次スレ立ててくる

990 :970:2005/06/01(水) 23:09:52 ID:T/ys7tfm
このホストでは立てられませんでした

網子 ◆ORICArEWr6 さん、よかったら次スレお願いします。

991 :網子 ◆ORICArEWr6 :2005/06/01(水) 23:16:08 ID:+yM5DdIU
次スレ

【MTG】オリジナルカード品評会 第25回
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1117635008/

992 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 23:17:08 ID:g85ihXEy
網子乙

993 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 23:17:37 ID:588K/EYZ
z

994 :970:2005/06/02(木) 00:05:16 ID:CvEqvhJn
網子氏、乙でした。
テンプレ>>5-6あたりの最新スレ追ってて時間がかかってしまいました。
途中でレス入れるべきでしたね。すみません。

あとは>>959について。
>>974
もうネタもないしフェニックスに倣って(W)(W)(W)で回収ということで。

コストのバランスは難しいですね。
空転の詠唱+常在精神+αはまずいかな、と思って呪文コスト上げたのですが
連繋コストが重いし詠唱の方は(U)だけでも大丈夫そうですかね。

995 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/02(木) 10:10:10 ID:nu3BCvlN
――サ骨はいらない子

996 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/02(木) 10:10:35 ID:nu3BCvlN
――サ骨はいらない子

997 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/02(木) 10:10:55 ID:nu3BCvlN
――サ骨はいらない子

998 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/02(木) 10:11:05 ID:nu3BCvlN
――サ骨はいらない子

999 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/02(木) 10:11:21 ID:nu3BCvlN
――サ骨はいらない子

1000 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/02(木) 10:11:36 ID:nu3BCvlN
――サ骨はいらない子

1001 :1001:Over 1000 Thread
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