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【MTG】オリジナルカード品評会 第23回
1 :網子 ◆ORICArEWr6 :05/02/16 03:41:48 ID:uqBZ7/U8
前スレ (第22回)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1106064140/

MTGのオリジナルカード、オリジナル能力、オリジナルエキスパンションを製作・批評するスレです
あくまでゲーム性を重視すること。

以下のカードは荒れやすいので控える方向で。
1:強すぎるもの(あるいは弱すぎるもの。特に強すぎるものは荒れる原因)
2:アングルード・アンヒンジド的な(マジックのルールから逸している)もの
3:キャラネタ、版権もの(作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない)
4:複雑なもの(あるいはあまりに普通すぎるもの)

その他の過去ログ・関連スレ等は>>2-10あたりに。

2 :網子 ◆ORICArEWr6 :05/02/16 03:42:53 ID:???
【過去ログ】

http://game.2ch.net/cgame/kako/1013/10136/1013677496.html
http://game.2ch.net/cgame/kako/1024/10242/1024223793.html
http://game.2ch.net/cgame/kako/1025/10257/1025707030.html
http://game.2ch.net/cgame/kako/1031/10310/1031008967.html
http://game.2ch.net/cgame/kako/1040/10409/1040913387.html
http://game.2ch.net/cgame/kako/1043/10439/1043941575.html
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1050764191/
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1058198280/
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1061574371/
10http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1067695963/
11http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1069409522/
12http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1071219177/
13http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1073057367/
14http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1075826801/
15http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1078153586/
16http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1081323221/
17http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1084803568/
18http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1088515659/
19http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1090759784/
20http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1092673402/
21http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1099480525/
22http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1106064140/

3 :網子 ◆ORICArEWr6 :05/02/16 03:44:01 ID:???
こんなMTGのカードは嫌だ Part2(ジョーク、一発ネタ、馬鹿カードはこちら)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1071142250/
【マジック】オリジナルポータルをつくろう!(元ネタ系はこちらを推奨)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1030272005/
みんなでマジック・ザ・モナリングを作ろうよ第23版
http://aa5.2ch.net/test/read.cgi/mona/1105040026/

エクリプス・パンデモニウムのまとめリストなど置き場(各色批評者へのリンク有)
http://abomination.jp/2chmagic/
エクリプススポイラーリスト
http://park2.wakwak.com/~josui-net/original/ec/index.html
パンデモニウム暫定リスト
http://abomination.jp/2chmagic/PA_Ten.txt
グロリアス暫定リスト
http://abomination.jp/2chmagic/GL_Ten.txt

ルーリング総合情報
ttp://mjmj.info/
カードデータベース
ttp://whisper.wisdom-guild.net/

4 :網子 ◆ORICArEWr6 :05/02/16 03:45:07 ID:???
【MTG】総合雑談スレッド part12
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1101954590/
:【MTG】のくだらねぇ質問はここに書け!part39
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1107062316/
【MTG】デッキ診断スレ part9【おいらデッキ】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1091695222/
【MTG】最新セット(神河/9th etc)雑談スレ71th
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1106660804/
【MTG】スタンダード情報スレ その30
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1107173370/
MTG最新情報(Extended) 8st Edition
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1095240225/
MtG 実戦情報(ブロック構築)2nd Edition
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1061657797/
【MTG】ヴィンテージ&レガシー その3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1105709809/
【MTG】ドラフト戦術論 8th【リミテッド】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1107751086/
MTG Sideboard Online 日本語版: 8th Edition
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1091763722/
【MTG】プレミアイベント総合スレッド Part5
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1107175367/

5 :網子 ◆ORICArEWr6 :05/02/16 03:46:12 ID:???
【MTG】2ちゃんだーど part17
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1086789062/
【MTG】2ちゃんだーど実戦デッキスレ【Part3】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1077196272/
【MTG】背景世界について♪♪ 【VOL.2】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1089033740/
MtG裏話・噂話スレッド[9th Edition]
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1106670070/
☆★MTGを盛り上げようその16★☆(タカラキター)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1105093803/
(MTG)女性の為のスレ「パート2」
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1055328523/
Team2ch〜MtG〜
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1028731725/
MTG ジャッジング論2〜実例とその是非
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1047465796/
PC版 Magic The Gathering Vol.2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1074132974/
Magic 最強のコモンデッキとは?
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/992630064/
【MTG】デッキ構築依頼スレ3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1108230756/
MTG 次の一手
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1023618274/

6 :網子 ◆ORICArEWr6 :05/02/16 03:47:17 ID:???
(推奨表記形式)

カード名(日本語){同名のカードがないか調べること}
カード名(英語) {とりあえずは省略可}
コスト {(3)(W)(U)というように表記。多色の場合、(不特定)(W)(U)(B)(R)(G)の順に。半角大文字。}
カードタイプ {クリーチャー ― ゴブリン・レジェンドや、エンチャント(クリーチャー)などと表記}
パワー/タフネス {半角}
カードテキスト {正規表現で記述すること}

(例)

ビロントの狂気ゼーガン
Zeagun, the Beront Dementia
(4)(B)(B)
クリーチャー ― ヴァンパイア・レジェンド
4/3
飛行
(B),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:カードを2枚引く。
あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを3枚、ゲームから取り除く:あなたのマナ・プールに(B)(B)(B)を加える。

7 :NPCさん :05/02/16 03:55:49 ID:ASv0BkHR
毎度乙。age

8 :暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :05/02/16 04:17:09 ID:???
網子乙、頑張ってるな!

9 :NPCさん :05/02/16 11:02:58 ID:???
糸冬 止
BR
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

10 :NPCさん :05/02/16 12:24:47 ID:???
玻璃草子
(1)(G)(G)
エンチャント(場)
カードがいずれかの領域から墓地に置かれる場合、
代わりにそれをオーナーのライブラリーの1番下に置く。


黒髪の褥
(4)
アーティファクト
あなたの墓地にあるカードを1枚ゲームから取り除く:プレイヤー1人を対象とする。
そのプレイヤーは自分のライブラリーのカードを上から2枚自分の墓地に置く。


玻璃細工の花
(1)
アーティファクト
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ2点を加える。ターン終了時に玻璃細工の花を生贄に捧げる。

11 :NPCさん :05/02/16 13:00:30 ID:???
本家のオリカ製作企画、今度はメカニズムを募集。
誰か応募してみたら?(〆切は18日)

ttp://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/ymtc33

12 :NPCさん :05/02/16 23:04:34 ID:???
>>1
網子殿、乙。
ところで、推奨表示形式はレジェンド・ルールが一新したので変えてみてはいかが?

例のゼーガンは「伝説のクリーチャー − ヴァンパイア」で。

13 :Brassman ◆lEyBtj0ypc :05/02/17 00:15:40 ID:???
既出かもしれないが…
多色化推奨能力。

プリズム[コスト]-(あなたは、[コスト]を支払いこのカードを手札から捨ててもよい。
そうした場合、[コスト]に等しい数の好きな色1色のマナをあなたのマナ・プールに加える。
通常はプリズム(2)で。

虹の火炎
(1)(R)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを
与える。
プリズム(2)(あなたは、(2)を支払い、このカードを手札から捨ててもよい。
そうした場合、あなたの選んだ好きな色1色のマナ2点をあなたのマナ・プールに
加える。)

14 :NPCさん :05/02/17 00:37:22 ID:???
新スレ乙。

誕生の樹
(G)
クリーチャー - 植物
0/2
あなたがクリーチャー呪文をプレイするたび、〜の上に果実カウンターを1つ乗せる。
〜から果実カウンターをX個取り除く:あなたのマナプールに、好きな色1色のマナX点を加える。

15 :NPCさん :05/02/17 01:35:42 ID:???
元ネタ解る奴居るんだろうか?
作中では2セットあった気もするけど(・з・)キニシナイ

黄のリング

伝説のアーティファクト
〜が手札からプレイされた場合、あなたはライブラリーから緑のリングという名前のカードを探して場に出してもよい
1,緑のリングと黄のリングを脇に置く:あなたがコントロールする1以上の好きな数のクリーチャーを対象とし、それを脇に置く

緑のリング

伝説のアーティファクト
〜が手札からプレイされた場合、あなたはライブラリーから黄のリングという名前のカードを探して場に出してもよい
1:ターン終了時に黄のリングによって脇に置かれた全てのカードをオーナーのコントロール下で場に戻す。
この能力は緑のリングが脇にあるときにしか使えない。


16 :NPCさん :05/02/17 08:53:11 ID:???
魔力凍結
(3)(U)(U)
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。カードを2枚引く。

17 :NPCさん :05/02/17 10:48:20 ID:???
>>13
693 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 05/02/07 01:35:36 ID:???
多色推進の新能力「プリズム」
プリズムを持つカードのコストは、そのカードの色以外のあなたがコントロールするパーマネントの色1種類につき(1)少なくなる。


18 :NPCさん :05/02/17 11:45:40 ID:???
★カウンター+ライブラリー破壊
魔力の混乱
(X)(1)(U)
インスタント
呪文を対象とする。呪文のコントローラーのライブラリーを上からX枚公開する。公開したカードのいずれかの点数で見たマナコストが、対象の呪文のマナコスト以上のとき、対象の呪文を打ち消す。
その後、公開したカードをオーナーの墓地に置く。

ちぃと長いな...

★クリーチャー除去+手札破壊
断末魔の叫び声
(X)(X)(B)(B)
ソーサリー
対象の黒でもアーティファクトでもないクリーチャーを破壊する。
クリーチャーのコントローラーは手札から1枚選んで捨てる。

19 :18:05/02/17 11:47:34 ID:???
訂正
X払ってんのに1枚じゃねーよな
スンマソン

断末魔の叫び声
(X)(X)(B)(B)
ソーサリー
対象の黒でもアーティファクトでもないクリーチャーを破壊する。
クリーチャーのコントローラーは手札からX枚選んで捨てる。

20 :NPCさん :05/02/17 13:34:32 ID:???
メガテンやっててなんとなく。
三身とか武器合成とかはテキスト長くなるから無視。
邪教の館
BBB
エンチャント(場)
1B,クリーチャー2体を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから生け贄に捧げられたクリーチャーのマナ・コストの合計以下のマナ・コストを持つクリーチャー・カードを1枚探す。
そのカードを公開し、あなたのコントロール下で場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。


21 :NPCさん :05/02/17 13:50:45 ID:???
>>20
出てくるクリーチャーはアーティファクト以外の方がいいと思う
さらにランダム性を入れても面白いかも
「あなたのライブラリーの上から合計以下のマナ・コストを持つクリーチャー・カードが出るまで公開する。そのクリーチャーを場に出し、残りのカードをあなたの墓地に置く。」とか
弱いか...

22 :NPCさん :05/02/17 13:59:51 ID:???
北の大将軍 (2)(B)(R)
クリーチャー 神・レジェンド
2/2
あなたのコントロールする全てのクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
あなたのコントロールするクリーチャーが場から墓地に置かれる場合、
そのクリーチャーをゲームから取り除く。
(T):対象の土地を破壊する。

23 :NPCさん :05/02/17 14:15:44 ID:???
>>22
突込みどころ満載なんですけど...。

まず「伝説のクリーチャー-神」ね。レジェンドとは書かなくなりました。
クリーチャータイプ「神」もやめた方が...。それに大将軍なのに神?
墓地に落ちたらリムーブだけど、墓地の再利用を考えないデッキではデメリットにならない。
それで全てのクリーチャーに+1/+1を与えるクリーチャーが4マナでは軽い気がする。
最後にT:土地破壊は強すぎ。

24 :NPCさん :05/02/17 14:57:58 ID:???
金切り声の山羊 (R)
クリーチャー 山羊
3/1
速攻
金切り声の山羊が場に出た時、
金切り声の山羊はあなたに3点のダメージを与える。

25 :NPCさん :05/02/17 15:02:23 ID:???
領土割譲
(3)(U)(U)
ソーサリー
対象の対戦相手のライブラリーから土地を探し、あなたのコントロール下でタップ状態で場に出す。
その後、対戦相手のライブラリーを切りなおす。

故郷への抜け道
(3)(U)
インスタント
あなたのライブラリーから土地を1枚探して場に出す。ターン終了時にその土地を生贄に捧げる。

成りすました地主
(2)(U)
インスタント
ターン終了時まで対象の土地のコントロールを得る。

たやすい開墾
(2)(G)
エンチャント(場)
(2)(G):あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地ならタップ状態で場に出す。これはあなたのアップキープの間に1回だけプレイできる。

26 :NPCさん :05/02/17 16:29:29 ID:???
色関係のキーワード能力を。……単色化推奨能力?

・純化(purification) ― 〜
このカードの解決に際し、そのマナ・コストが
全て1色のマナで支払われていた場合、このカードは〜の能力を持つ。

光輝のオーラ   2白
エンチャント (場)
白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
純化 ― あなたがコントロールする白のクリーチャーは、さらに+1/+1の修整を受ける。

波寄せ   2青
ソーサリー
カードを2枚引き、その後カードを1枚捨てる。
純化 ― 代わりに、カードを4枚引き、その後カードを2枚捨てる。

樹海の熊   2緑
クリーチャー ― 熊   2/2
純化 ― 〜は+1/+1の修整を受けるとともに森渡りを持つ。

虹帯びのゴーレム   4
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム   3/2
純化 ― 純化のために白のマナが支払われていた場合、〜は警戒を持つ。
青のマナが支払われていた場合、〜は飛行を持つ。
黒のマナが支払われていた場合、〜は畏怖を持つ。
赤のマナが支払われていた場合、〜は挑発を持つ。
緑のマナが支払われていた場合、〜はトランプルを持つ。

なお、あえて純化側にデメリットを設定することで、擬似的に多色っぽくする事も可能。
イメージ的にどうかという点はありますが。

27 :NPCさん :05/02/17 18:56:22 ID:???
サルベージ
あなたが対戦相手よりも少ない数のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたはこのクリーチャーをサルベージ・コストでプレイしてよい。

天界の天使
(5)(W)(W)
クリーチャー ― 天使
飛行
天界の天使が戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそれに等しい値のライフを得る。
サルベージ(3)(W)(W)
5/5

狐火の宿り主
(4)(B)
クリーチャー ― クレリック
飛行
狐火の宿り主が場に出たとき、対戦相手は手札からカードを2枚、選んで捨てる。
サルベージ(2)(B)
2/1

28 :NPCさん :05/02/17 19:06:09 ID:???
前スレ創魂の流れを受けて、個別エンチャントを強化してみる。
アイディアだけなのでバランスとかは適当です。

軍勢の力
3白
エンチャント(場)
あなたのコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
3白白:クリーチャー1体を対象とする。このパーマネントはすべての能力を失うとともに「エンチャントされたクリーチャーはあなたがコントロールするクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける」を持つエンチャント(クリーチャー)となり、それにエンチャントする。

これを
凝集3白白(クリーチャー) − エンチャントされたクリーチャーはあなたがコントロールするクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける
と表記するアイディア。

もしくは

軍勢の力
3白
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされたクリーチャーはあなたがコントロールするクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
3白白:このパーマネントはすべての能力を失うとともに「あなたのコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける」をもつエンチャント(場)になる。


拡散3白白 − あなたのコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける
か。

個別エンチャントの強化という点からは拡散の方が合ってるし強力なのかな。


29 :NPCさん :05/02/17 19:21:56 ID:???
合体させてみた。
バランスは今回もテキトー。

2緑緑緑
エンチャント(土地)
あなたはこのカードをエンチャント(場)としてプレイしてもよい。そうした場合、これは拡散した状態で場に出る。
エンチャントされた土地がマナのためにタップされるたび、それは通常のマナに加えてGを生み出す。
拡散 3緑緑 − 「凝集 2緑緑緑(土地) − エンチャントされた土地がマナのためにタップされるたび、それは通常のマナに加えてGを生み出す。」かつ
           「土地がマナのためにタップされるたび、それのコントローラーはそれが通常のマナの代わりにGを生み出すことを選択してもよい」

30 :名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :05/02/17 19:31:03 ID:???
>>29
完全にわけがわからん。

31 :NPCさん :05/02/17 19:41:54 ID:???
>>30
まぁそうだよね。
じゃぁちょっといらないところを削って、単にエンチャント(場)としてもプレイできる個別エンチャントというアイディア。

森の存在
緑緑
エンチャント(土地)
あなたはこのカードをエンチャント(場)としてプレイしてもよい。そうした場合、これは拡散した状態で場に出る。
エンチャントされた土地がマナのためにタップされるたび、それは通常のマナに加えてGを生み出す。
拡散 3緑 − 土地がマナのためにタップされるたび、それのコントローラーはそれが通常のマナの代わりにGを生み出すことを選択してもよい。


32 :NPCさん :05/02/17 19:58:58 ID:???
いくら個別エンチャントを強化しても、リミテッドですら滅多に使われない。
これはもはや、個別エンチャントの基本的なパワー水準の設定ミスじゃないか?
だからWoCは個別エンチャントを、単純に強い、もしくは"壊れかけ"たデザインに変えていっていいと思う。

33 :NPCさん :05/02/17 20:00:38 ID:???
凝集を持つ個別エンチャント。
エンチャント先が壊されても1回だけ復帰可能。

光の鎧
1白
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされたクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。
凝集 白(クリーチャー) − エンチャントされたクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。

ちょっと発展してKjeldoranDead風味。

死気のまとい

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされたクリーチャーがこれにエンチャントされなくなるたび、それを破壊する。
エンチャントされたクリーチャーは「凝集 黒 − エンチャントされたクリーチャーは+3/+1の修整を受けるとともに「黒:このクリーチャーを再生する」を持つ」

34 :NPCさん :05/02/17 20:02:00 ID:???
なんかヘンだった。

死気のまとい

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされたクリーチャーがこれにエンチャントされなくなるたび、それを破壊する。
凝集 黒 − エンチャントされたクリーチャーは+3/+1の修整を受けるとともに「黒:このクリーチャーを再生する」を持つ

35 :NPCさん :05/02/17 20:03:40 ID:???
>>32
それ言われると元も子もないが・・・まぁその通りかも。

>>34は再度おかしかった。
追加で「これは自分のクリーチャーにしかプレイできない」だな。

36 :NPCさん :05/02/17 20:07:23 ID:???
何このリシド。

37 :NPCさん :05/02/17 20:52:16 ID:???
前スレより低いとは何事だ

38 :NPCさん :05/02/18 00:42:22 ID:???
>>32
OK、壊れかけた個別エンチャントだな。

炉の中心
Heart of Furnace
1赤赤
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされたプレイヤーのコントロールする発生源から与えられるダメージは倍になる。
エンチャントされたプレイヤーに与えられるダメージは倍になる。

スリスの祝福
Thriss’s Blessing
1緑
エンチャント(クリーチャー)
あなたは、あなたがインスタントをプレイできるときなら、いつでもスリスの祝福をプレイしてよい。
スリスの祝福が場から墓地に置かれたとき、スリスの祝福をそのオーナーの手札に戻す。
エンチャントされているクリーチャーが場から墓地に置かれたとき、あなたはカードを2枚引く。

39 :NPCさん :05/02/18 01:02:17 ID:???
>>38エンチャント(プレイヤー)はネタにしとこう…

俺が言う強化ってのは、スリスの祝福とか創魂みたいに、個別エンチャントの性質そのものを克服することじゃないんだ。

エンチャントされているパーマネントが破壊されたときに1対2の交換となることを前提として、それに見合う効果をつけろってこと。

例えばスリスの祝福なら、手札に戻るとかじゃなくて、引くカードを4枚にしたり。これもアドバンテージを得ることで結果的に個別エンチャントの性質を克服しちゃってるから、ちょっと違う。

わかりやすく言えば、邪悪なる力なら、コスト変えずに+3/+1くらいにしろってこと。
まあ邪悪なる力は使われてた方だけど

40 :NPCさん :05/02/18 01:05:01 ID:???
ここに対創魂用カード置いておきますね。
前スレの終わりでは必要そうだったので……

書類不備
(1)(U)
インスタント
起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。そうした場合、その発生源を、それがパーマネントでないならば
ゲームから取り除く。

41 :NPCさん :05/02/18 01:26:26 ID:???
簒奪者
(1)(W)(W)
クリーチャー - 人間・クレリック
エンチャントが場に出るとき、可能であれば簒奪者にエンチャントする。
エンチャントできない場合、そのエンチャントを場に出す代わりに墓地に置く。

42 :NPCさん :05/02/18 01:27:35 ID:???
>>39
一方に特化してしまうのはゲーム性を損ねるぜ
アドバンテージを損ないやすい個別エンチャントのデメリットを回避するために
単にカードパワー自体を底上げするだけだったら
結局根本的な問題点は回避されてないわけだから
排除できるか否かの運ゲー要素がさらに進行しちまうだけだ
ゲームがおもしろくはならんと思うぞ

43 :NPCさん :05/02/18 01:31:12 ID:???
>>41
P/Tは2/2辺りで。

44 :NPCさん :05/02/18 01:44:31 ID:???
http://up.nm78.com/data/up071708.jpg


45 :NPCさん :05/02/18 02:50:20 ID:???
強さやアドバンテージだけじゃなくて汎用性の部分で

暴力と抑制
(G)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、それをあなたがコントロールしているかぎり+2/+2の修整を受ける。
そうでない場合、その起動型能力をプレイすることはできない。

機微と愚鈍
(1)(U)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、それをあなたがコントロールしているかぎり
「T:クリーチャー1体を対象とする。それをタップまたはアンタップする。」の能力を持つ。
そうでない場合、そのコントローラーのアンタップフェイズにアンタップしない。

46 :NPCさん :05/02/18 02:57:08 ID:???
個別エンチャント、これぐらいの強さだとどうよ

樹木の解答
(G)
エンチャント(クリーチャー)
(G):エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

幻想との邂逅
(U)
エンチャント(クリーチャー)
〜が場に出たとき、あなたはカードを1枚引く。
エンチャントされているクリーチャーが場を離れたとき、そのコントローラーはカードを1枚引く。
〜が場から墓地に置かれたとき、あなたはカードを1枚引く。

ショック反応
(2)(R)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに、先制攻撃を得る。


これもエンチャントにするつもりだったけど、結局はこうなった

おぞましき呪い
(3)(B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。
そのコントローラーは、4/2の黒の昆虫(Insect)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。

47 :NPCさん :05/02/18 05:21:02 ID:???
こんな新能力がないとやってられないyo!
バリア(2)
(2),このカードを捨てる:パーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで呪文や能力の対象にならない。

魔法陣
(2)(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
バリア(1)

ドラゴンの使い魔
(2)(R)(R)
クリーチャー ― ドラゴン
飛行
バリア(2)
3/3

48 :NPCさん :05/02/18 09:39:52 ID:???
>>47
対象にならない能力は、一部の例外を除いて青と緑の能力です。
対象にならない能力を持っているのは緑で、対象にならないを得る&与えるは青が多い。
無色マナで起動したり、赤のカードに付けるのはあまりよくない気がする。(駄目とは言わないが...

49 :48:05/02/18 09:54:41 ID:???
>>48を踏まえて、個別エンチャント
インスタントで貼れるエンチャントも多くなってきて、プレイのタイミングによっては1:2交換にならないこともあります。
なのでその強化型。

第三の手
(2)(W)
エンチャント(クリーチャー)
あなたは、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでも〜をプレイしてもよい。
〜がプレイされたターン終了時まで、エンチャントされたクリーチャーは+1/+0修正を受けるとともに先制攻撃を得る。
エンチャントされたクリーチャーは、+1/+2の修正を受ける。

光り輝く外套
(1)(U)
エンチャント(クリーチャー)
あなたは、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでも〜をプレイしてもよい。
〜がプレイされたターン終了時まで、「(U):エンチャントされたクリーチャーだけを対象とする呪文や能力の対象を他のクリーチャーに変える。」を得る。
(U):エンチャントされたクリーチャーは、呪文や能力の対象にならない。

50 :NPCさん :05/02/18 10:52:33 ID:???
私的インビテーショナル。優勝したらこれ作る〜♪

眠り姫
(1)(G)
クリーチャー ― 姫
眠り姫が場に出たとき、あなたはカードを1枚引いてもよい。
(T):あなたのマナプールに好きな色1色のマナ1点を加える。
0/1

51 :NPCさん :05/02/18 11:14:04 ID:???
>>50
カードには優勝者の顔が描かれますが、小人ですか?w
あ、それじゃ白雪姫かww

100年の眠り
(2)(W)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされたクリーチャーはアンタップステップにアンタップしない。
〜が呪文や能力によって墓地に置かれたとき、その呪文や能力のコントローラーはエンチャントされていたクリーチャーのコントロールを得る。

52 :51:05/02/18 11:47:51 ID:???
ちょいおかしいんで修正
マナコストも修正するとともにFT追加

100年の眠り
(1)(W)(U)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされたクリーチャーはアンタップステップにアンタップしない。
〜が呪文や能力によって場から墓地に置かれたとき、その呪文や能力のコントローラーはエンチャントされていたクリーチャーのコントロールを得る。

FT:眠りの呪いから解き放ちし王子を、姫は愛した。

テッサリアの王、アキレウス
(3)(R)(R)
伝説のクリーチャー-人間・王
4/4
〜に与えられたダメージが2点のとき、〜を破壊する。
〜に与えられたダメージが2点以外のとき、ダメージは0に軽減される。

アキレウスの弱み
(1)(R)(R)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされたクリーチャーに与えられたダメージが2点のとき、エンチャントされたクリーチャーを破壊する。
エンチャントされたクリーチャーに与えられたダメージが2点以外のとき、ダメージは0に軽減される。

53 :NPCさん :05/02/18 12:06:28 ID:???
魔力の降臨
(1)(U)
インスタント
あなたのライブラリーからエンチャント(クリーチャー)カードを探して公開する。
あなたはそのマナコストを支払っても良い。そうした場合、対象のクリーチャーにそれを付ける。支払わなかった場合、それをあなたの墓地に置く。
その後、ライブラリーを切りなおす

54 :眠り姫:05/02/18 13:43:38 ID:???
あああぁエンチャント(クリーチャー)ばっかだよー!エンチャントシネ!

エンチャント凍結
(2)(U)
インスタント
すべてのエンチャント(クリーチャー)がエンチャントされたクリーチャーを、そのオーナーの手札に戻す。カードを1枚引く。

開かずの扉
(1)(W)
エンチャント
エンチャント(クリーチャー)がエンチャントされたクリーチャーは、攻撃に参加できない。

花の棘
(2)(G)
エンチャント
エンチャント呪文はプレイできない。

55 :NPCさん :05/02/18 14:01:12 ID:???
帯電する稲妻
(1)(R)
エンチャント(クリーチャー)
〜がエンチャントされたクリーチャーを対象とする赤の呪文や能力でそのクリーチャーにダメージが与えられたとき、〜を生贄に捧げる。〜は別のクリーチャーかプレイヤーを対象として、そのダメージの2倍のダメージを与える。

※火力呪文(能力)に連鎖して大きなダメージを与えるエンチャント

予知夢の外套
(U)(U)
エンチャント(クリーチャー)
(U):エンチャントされているクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
(U):〜をオーナーの手札に戻す。

※(U)4マナで繰り返し使える送還

56 :眠り姫:05/02/18 14:24:35 ID:???
エンチャント(クリーチャー)反対!だって地味やし…

踊るエルフ
(1)(G)
クリーチャー ― エルフ
踊るエルフが場に出たとき、対戦相手のコントロールする、すべてのエンチャント(クリーチャー)を踊るエルフにエンチャントする。
1/1

育つ雑草
(G)
クリーチャー ― 草
育つ雑草は呪文や能力の対象にならない。
対戦相手がエンチャント(クリーチャー)呪文をプレイするたび、育つ雑草の上に+1/+1カウンターを4個置く。
0/1

57 :NPCさん :05/02/18 14:32:36 ID:???
カミカゼ
(X)(R)(G)
ソーサリー
全ての青のクリーチャーにX点のダメージを与える。Xは赤マナか緑マナでした支払えない。

未来エネルギー
(2)(U)
エンチャント(場)
〜が場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。あなたはそのカードをコストを支払うことなくプレイしてよい。そうした場合、その呪文の点数で見たマナコストと同じ数の枯渇カウンターを〜の上に置く。
(1):〜の上から枯渇カウンターを1つ取り除く。これはあなたのアップキープ間にプレイできる。
〜の上に枯渇カウンターが乗っている間、あなたは呪文や能力をプレイ出来ない。
〜は呪文や能力の対象にならない。

あいかわらず名前がいいかげんww

58 :NPCさん :05/02/18 14:35:00 ID:???
緑マナでした支払えない。でしたハライテー

59 :NPCさん :05/02/18 14:48:08 ID:???
分身
(1)(W)(W)
ソーサリー
あなたのライフと同じ数の0/1である白のアバター・トークンを場に出す。

現し身の生贄 / アバターの生贄
(2)(W)(W)
エンチャント(場)
〜が場に出たとき、アバターを3つ生贄に捧げないかぎり〜を生贄に捧げる。
あなたのコントロールするアンタップ状態の平地を1つタップする。:対象のプレイヤーは1点のライフを得る。
あなたのコントロールするアンタップ状態の平地を1つタップする。:対象のクリーチャーに与えられるダメージを1点軽減する。

洒落です

60 :NPCさん :05/02/18 15:18:54 ID:???
>>56
じゃあ(色が)派手なのを

玉虫色のベール
(W)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされたクリーチャーは以下の能力を得る。
(X):対象の対戦相手は色をX色を選ぶ。エンチャントされたクリーチャーはその色に対するプロテクションを得る。

※全色プロテクション可能

虹の剣
(2)(U)(U)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされたクリーチャーは+3/+3の修正を受けるとともに、全ての色を持つ。

FT:この剣は水で出来ていて、太陽の下で虹色に輝いているんだ。

極彩色の旗
(4)
アーティファクト
(2):あなたのコントロールするクリーチャーは+2/+1修正を受ける。

FT:天下取り。君主のその声で兵士たちの士気は最高潮に達した。

61 :NPCさん :05/02/18 15:27:11 ID:???
検疫
(2)(B)(B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそのクリーチャーにダメージが与えられるたび、他のすべてのクリーチャーは-X/-Xの修正を受ける。
Xは与えられたダメージの値に等しい。

62 :NPCさん :05/02/18 16:26:08 ID:???
赤栗を

砲弾投げ
3RR
クリーチャー・ビースト
4/4
R,あなたの手札からアーティファクト・カードを1枚選んで捨てる:
クリーチャー1体を対象とする。砲弾投げはそのクリーチャーに4点のダメージを与える。

ゴブリンの飛行戦艦
4RR
クリーチャー・船
6/6
あなたがゴブリンをコントロールしていないかぎり、ゴブリンの飛行戦艦は攻撃にもブロックにも参加できず、
あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
ゴブリンを1体、生け贄に捧げる:ゴブリンの飛行戦艦はターン終了時まで飛行を得る。

火祭のドラゴン
6RRR
クリーチャー・ドラゴン
5/5
飛行
RRR,T:ドラゴンを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
火祭のドラゴンは、それにX点のダメージを与える。
Xは、この方法で生け贄に捧げられたドラゴンのパワーとタフネスの合計に等しい。


63 :NPCさん :05/02/18 18:47:59 ID:???
厨臭いのは、たいていドラゴン


ファイヤードラゴン (厨臭w
3RRR
クリーチャー−ドラゴン
6/6
飛行
XRR:〜は対象のクリーチャー1体か、プレイヤー1人にX点のダメージを与える。

64 :NPCさん :05/02/18 21:01:42 ID:???
極楽烏
G
クリーチャー−鳥
0/1
飛行
T:あなたのマナ・プールに好きな色2色のマナ1点を加える。

65 :NPCさん :05/02/18 22:21:24 ID:???
ダメージ飛ばすときはタップくらい入れようよ

66 :NPCさん :05/02/18 23:52:38 ID:???
獣の穴
(4)(G)(G)
エンチャント(場)
T:あなたのライブラリーからカードを無作為に1枚抜き出し表にする
 そのカードがクリーチャーカードである場合、
 そのカードをタップ状態で場に出す。
クリーチャーカード以外の場合、
  そのカードをライブラリーの上に置きあなたのデッキをシャッフルする。

67 :NPCさん :05/02/19 00:27:22 ID:???
すすり泣く影
(1)(B)(B)
クリーチャー ― ゴースト
2/1
飛行
〜に与えられるダメージは、かわりにあなたに与えられる。

知の織り手
(1)(U)(U)
クリーチャー ―ウィザード・レジェンド
1/3
あなたのアップキープの開始時、あなたのコントロールするパーマネントをすべてタップ状態にすることを選んでもよい。
そうしたなら、カードを1枚引く。

68 :NPCさん :05/02/19 16:16:10 ID:???
時間逆行機
アーティファクト
同名の複数の伝説のパーマネントが場に存在するとき、それらをすべて墓地に置くかわりに、最も古くから存在するパーマネントを除いてすべてを墓地に置く。一番古くから存在するパーマネントが複数存在する場合、それらすべてを墓地に置く。
呪文または能力を対象とする呪文または能力がスタックにある場合、すべてのプレイヤーは呪文または能力を対象としない呪文や起動型能力をプレイできない。
壁であるクリーチャーは攻撃に参加できない。



69 :NPCさん :05/02/19 16:30:17 ID:???
>>68
マナを発生させる呪文・効果は他の呪文・効果の対象にならない

70 :NPCさん :05/02/19 16:31:09 ID:???
コストないよー

71 :NPCさん :05/02/19 17:10:08 ID:???
>>69
おぉ、マナソース忘れてました。頭いい。

>>70
こっちも忘れてました。
マイコシンスと同じ6くらいで?

72 :NPCさん :05/02/19 17:10:16 ID:???
志気の使い魔
(G)
1/1
クリーチャー − 昆虫
戦闘フェイズにあなたがプレイする呪文は、プレイするためのマナ・コストが(1)少なくなる。

活性の使い魔
(1)(U)
1/1
クリーチャー − 鳥
飛行
対戦相手のターンにあなたがプレイする呪文は、プレイするためのマナ・コストが(1)少なくなる。


73 :眠り姫:05/02/19 17:46:33 ID:???
ベストドレッサーの剣
(4)
アーティファクト ― 装備品
装備されたクリーチャーは、+2/+2の修正を受けるとともに、すべての色に対するプロテクションを持ち、飛行を得る。
装備(2)

74 :NPCさん :05/02/19 18:15:34 ID:???
賛美されし祝福
(3)(W)(W)
エンチャント(クリーチャー)
創魂(5)(W)(W)
エンチャントされているクリーチャーは+4/+5の修整を受け、飛行を得る。
エンチャントされているクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたはそれに等しい値のライフを得る。

トロールの祝福
(1)(G)(G)
エンチャント(クリーチャー)
創魂(2)(G)(G)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+2の修整を受ける。
(1)(G):エンチャントされているクリーチャーを再生する。

エルフの神秘家
(2)(G)
クリーチャー エルフ
2/2
エルフの神秘家が場に出たとき、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。

75 :NPCさん :05/02/19 18:22:29 ID:???
突然の突風
(1)(U)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それとそれに付いているエンチャントを、
それぞれオーナーの手札に戻す。

解脱
(W)
インスタント
エンチャント(クリーチャー)1つを対象とし、それを破壊する。
カードを1枚引く。

アナキアの召集
(W)
インスタント
あなたのライブラリーからエンチャント(クリーチャー)カードを1枚探し、
それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切りなおす。

アナキアの聖騎士
(W)(W)
クリーチャー 騎士
2/2
先制攻撃 プロテクション(赤) プロテクション(黒) プロテクション(エンチャント)

76 :NPCさん :05/02/19 18:39:46 ID:???
装甲の腐食
(1)(B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それがエンチャントされているならば破壊する。

怒りの突進
(R)
エンチャント(場)
あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修整を受け、速攻を持つ。
ターン終了時に、あなたがコントロールする全てのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。

精神の鎮圧
(U)(U)
インスタント
エンチャント呪文でもアーティファクト呪文でもない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

腐食エルフ
(1)(G)
クリーチャー エルフ
2/2
腐食エルフが攻撃かブロックに参加するたび、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。

77 :SIGU:05/02/19 19:14:56 ID:???
結局、「個別エンチャントの性能を飛躍的に向上させる」っていう方向で落ち着いたの?

(U)
撤去
インスタント
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。


(1)(R)
気難しいイフリート
クリーチャーーイフリート
2/2
あなたのアップキープの開始時に、(カード名)がエンチャントされているならば、これはあなたに2点のダメージを与える。
(カード名)は、それがエンチャントされているかぎり、攻撃にもブロックにも参加できない。


78 :NPCさん :05/02/19 19:27:42 ID:???
>>77
方向???落ち着いた???何の話???
そんな話の流れも見えないのだけど?

79 :SIGU:05/02/19 19:49:25 ID:???
>>77
>>32辺りでそんな事を言ってたハズ。
まあ、こうやってツッコミを入れられるって事は違うって事だよね?
個人的にはその方がうれしいんだけど・・・・

80 :32:05/02/19 20:54:35 ID:???
>>79
WoCについて個人的な意見を書いただけだよ^_^;
オリカ創作はどうぞご自由に。

81 :SIGU:05/02/19 21:05:23 ID:???
>>80
ん、了解。なんか余計な手間掛けさせちゃってスマナイ。



82 :NPCさん :05/02/19 21:59:15 ID:???
でも程度はともかくとしてそれなりに飛躍的な性能向上がないと他の種類のカードに比べて魅力がないのも否めないなぁ。

83 :Brassman ◆lEyBtj0ypc :05/02/19 22:00:29 ID:???
女魔術師の宝珠
(4)
アーティファクト
あなたは、あなたの墓地にあるエンチャント呪文を、
それらがあなたの手札にあるかのようにプレイしても良い。

霊気の高揚
(1)(W)
エンチャント(場)
あなたのコントロールするクリーチャーは、
もしそれがエンチャントされている場合、+1/+1の修整を受ける。

霊気のジン
(1)(U)(U)
クリーチャー-ジン
4/4
飛行
あなたのアップキープ・ステップ開始時に、あなたは
自分のコントロールするエンチャントを1つ選び、それをオーナーの手札に
戻してもよい。
そうしない場合、〜をオーナーの手札に戻す。

84 :Brassman ◆lEyBtj0ypc :05/02/19 22:20:42 ID:???
ウォンバットの仔
(G)
クリーチャー-ウォンバット
1/1
〜は、〜にエンチャントされているエンチャント(クリーチャー)1つにつき
+1/+1の修整を受ける。

年経たウォンバット
(4)(G)(G)
クリーチャー-ウォンバット
3/3
〜は、〜は、〜にエンチャントされているエンチャント(クリーチャー)1つにつき
+3/+3の修整を受ける。

女魔術師の使い魔
(2)(G)
クリーチャー-インプ
1/1
(G):エンチャント(クリーチャー)1つを対象とし、それを、〜にエンチャントする。

85 :Brassman ◆lEyBtj0ypc :05/02/19 23:28:16 ID:???
瘴気の枷
(B)(B)
エンチャント(クリーチャー)
あなたは、〜をインスタントがプレイできるときならいつでも
プレイしてもよい。
エンチャントされたクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。
〜がエンチャントしていたクリーチャーが墓地に置かれた時、
あなたはカードを1枚引いてもよい。

冥界への捧げ物
(2)(B)(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、エンチャントされているクリーチャーを
全て生け贄に捧げる。その後で、あなたはこの方法で生け贄に捧げられたクリーチャーの
数に等しい枚数のカードを引く。

86 :NPCさん :05/02/19 23:46:05 ID:???
水晶の箱庭
(4)
アーティファクト
刻印−〜が場に出た時、あなたはライブラリーからエンチャント(場)カードを1枚探し出し、
それをゲームから取り除く。その後あなたのライブラリーを切り直す。
(3):ターン終了時まで〜は刻印されているカードのテキストを得る。
(そのテキストにそのカードの名前がある場合、代わりにこのカードの名前を使う。)

87 :NPCさん :05/02/20 00:21:04 ID:???
邪教の悪魔
(5)(W)(W)
5/5
クリーチャー − 悪魔
飛行
邪教の悪魔が場に出たとき、他のすべての白のクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
(2)(W),白のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:黒のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
白なのに悪魔…オホッ!?

88 :NPCさん :05/02/20 05:23:13 ID:???
ゴブリン式療法
(1)(R)(R)(R)
ソーサリー
対象の対戦相手は手札を公開する。
その後、そのプレイヤーはその中にあるインスタント・カードとソーサリー・カードを捨て、
土地カードとクリーチャー・カードとアーティファクト・カードとエンチャント・カードを場に出す。

89 :眠り姫:05/02/20 09:55:28 ID:???
雪の華びら
(1)
アーティファクト
雪の華びらは、雪の華カウンターが1個置かれた状態で場に出る。
(T),雪の華カウンターを1個取り除く:あなたのマナプールに好きな色1色のマナ1点を加える。
(3),(T):雪の華びらの上に雪の華カウンターを1個置く。

グリーンデイ
(G)(G)
エンチャント(場)
すべてのクリーチャーは緑になる。

90 :NPCさん :05/02/20 12:29:46 ID:???
復活の声
(2)(W)(W)(W)
ソーサリー
全ての墓地にある個別エンチャントをそのプレイヤーのコントロール下で場に出す。
エンチャントできるパーマネントがない場合それらはそのまま墓地に置かれる。

91 :NPCさん :05/02/20 16:26:57 ID:???
>>90
何このヘボい補充

92 :眠り姫:05/02/20 17:07:51 ID:???
インビテーショナル2枚目。優勝したいけど27だし、ちょっともう無理かも

ガラスのマリア・カラス
(2)
アーティファクト・クリーチャー
ガラスのマリア・カラスが場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
そのクリーチャーのコントローラーは、ガラスのマリア・カラスのコントロールを得る。
2/1

93 :名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :05/02/20 19:10:20 ID:???
>>91
《補充/Replenish(UD)》がいけないんだ。
あれは正しくは8マナクラスのスペル。

>>89
>グリーンデイ
緑がそんなことをやるのはよくない。

94 :NPCさん :05/02/20 20:38:10 ID:???
>>89しかも2マナ払ってまでしたくない

95 :Brassman ◆lEyBtj0ypc :05/02/20 21:47:12 ID:???
女魔術師の見習い
(1)(G)
クリーチャー-エンチャントレス
0/1
(2),(T):クリーチャー1体を対象とする。あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが
2点以下のエンチャント(クリーチャー)カードを1枚探し、それにエンチャントする。

熟達の女魔術師、〜
(1)(G)(G)
伝説のクリーチャー-エンチャントレス
0/2
(X),(T):クリーチャー1体を対象とする。あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが
X点以下のエンチャント(クリーチャー)カードを1枚探し、それにエンチャントする。

96 :NPCさん :05/02/20 23:45:17 ID:???
>>95
繁茂とかも呼べるようにしたらもっと楽しいかも
テキストが長めになってしまうか

97 :NPCさん :05/02/21 00:21:53 ID:???
>>11用に考えて、結局送らなかったモノなど。

還元の灰砂
(1)(W)(W)
ソーサリー
全ての土地は平地になる。

一握の夢
(2)(W)(W)
インスタント
ターン終了時、このターン場に出た全てのパーマネントと、このターンプレイされた全ての墓地にあるソーサリーまたは
インスタントのカードを、そのオーナーの手札に戻す。その後、各プレイヤーの総ライフはターン開始時の値になる。

霊気の芳香
(1)(W)
インスタント
あなたの墓地にある、点数で見たマナコストがXであるクリーチャーまたはエンチャントのカードを対象とし、それを場に戻す。
Xはこのターンプレイされたいずれかの呪文の、点数で見たマナコストに等しい。


テキスト以外はやや投げやり。っていうか元イラストが白にしか見えん。

98 :NPCさん :05/02/21 00:32:58 ID:???
>>95
新緑の女魔術師のクリーチャータイプエンチャントレスは一時期ウィザードに変更されたのち
現在ではドルイド、ヤヴィマヤの女魔術師もドルイド。アルゴスの女魔術師はエンチャントレス。
グロリアスの女魔術師はエンチャントレス。どっちがいいのかな?

鏡森の女魔術師
(1)(G)(G)
クリーチャー−ドルイド
2/3
(G)(G):クリーチャー1体を対象とする。
あなたは手札からエンチャント(クリーチャー)カードを1枚選び、
そのクリーチャーにそれをエンチャントする。
ターン終了時に、そのエンチャントを生け贄に捧げる。


99 :NPCさん :05/02/21 06:27:30 ID:???
自暴自棄なインプ
(B)(B)
クリーチャー・インプ
2/2
飛行
自暴自棄なインプが場から墓地に置かれたとき、2点のライフを支払う。


間引くインプ
(1)(B)
1/1
飛行
インプを1体生贄に捧げる:対象のプレイヤーは、1点のライフを支払うか、カードを1枚捨てる。
この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない。

震えるインプ
(1)(B)
4/2
飛行
いずれかのプレイヤーがクリーチャー呪文をプレイしたとき、
震えるインプの上に-1/-1カウンターを1個置く。

100 :NPCさん :05/02/21 10:40:01 ID:???
静寂を纏うもの、ハルマリフ
(3)(U)(U)
伝説のクリーチャー-人間・ウィザード
3/4
飛行
(U)(U):あなたの墓地にあるエンチャント(クリーチャー)カード1枚を対象とし、それを〜にエンチャントした状態で場に戻す。この能力は、〜がエンチャントされていない場合にしかプレイできない。
(2)、T:〜にエンチャントしているすべてのエンチャントを破壊する。

昔懐かしいカードの改良版
名前に意味はありません

101 :NPCさん :05/02/21 10:42:21 ID:???
>>99
> 震えるインプ
-1/-1カウンターじゃなくて生贄に捧げるの方がいいんじゃない?

102 :NPCさん :05/02/21 10:55:31 ID:???
>>88
捨てるのは黒っぽくて場に出させるのは緑っぽい気がする。

>>89
> 雪の華びら
場に出たときカウンターが乗ってないほうがいいと思う

103 :NPCさん :05/02/21 11:04:28 ID:???
>>87を見て思いついた

白い悪魔
(7)
伝説のアーティファクトクリーチャー
4/4
(2):〜はターン終了時まで飛行を得る。
(2):対象のクリーチャーに1点のダメージを与える。
(2):〜に与えられるダメージを2点軽減する。
〜が破壊されたとき、飛行を持つ2/2のアーティファクトクリーチャーを場に出す。

大砲付き
(6)
アーティファクトクリーチャー
2/4
(2):対象のクリーチャーに1点のダメージを与える。
T、(3):対象のクリーチャーかプレイヤーに2点のダメージを与える。
〜が破壊されたとき、飛行を持つ2/2のアーティファクトクリーチャーを場に出す。

戦車もどき
(6)
アーティファクトクリーチャー
2/3
T、(4):対象のクリーチャーかプレイヤーに3点のダメージを与える。
〜が破壊されたとき、飛行を持つ2/2のアーティファクトクリーチャーを場に出す。

104 :NPCさん :05/02/21 13:19:18 ID:???
白の低マナクリーチャー2体

機敏な斥候
(W)
クリーチャー-人間・兵士
1/1
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、あなたのコントロールする別のクリーチャーを1体指定する。それは次のあなたの戦闘フェイズにブロックされない。

物覚えの良い兵士
(1)(W)(W)
クリーチャー-人間・兵士
2/2
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、〜は飛行、先制攻撃、トランプル、警戒のいずれか1つを得ることを選んでも良い。

105 :NPCさん :05/02/21 13:29:54 ID:???
静寂を乱すもの、サィード
(2)(U)(U)
伝説のクリーチャー-人間・ウィザード
1/3
(U)(U)、あなたのコントロールするエンチャントを1つ生贄に捧げる。:対象の呪文を打ち消す。

106 :NPCさん :05/02/21 15:32:25 ID:???
鏡のジン
(4)(W)(W)
クリーチャー-ジン
5/5
飛行
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、あなたはそのプレイヤーとライフを交換する。


炎の血のイフリート
(1)(R)(R)(R)
クリーチャー-イフリート
3/3
〜にダメージが与えられたとき、〜以外の全てのクリーチャーに2点のダメージを与える。

107 :NPCさん :05/02/21 15:35:46 ID:rxa4fO/V
極楽島
土地−特殊地形

極楽島はスタックに乗り、また、起動型能力もスタックに乗る。
極楽島は土地に加えて、呪文でもある。
極楽島はタップ状態で場に出る。
極楽島はアップキープ開始時、あなたに1点のダメージを与える。
あなたは好きな時に極楽島をいけにえに捧げてよい。
T:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナを3点まで加えてよい。

108 :NPCさん :05/02/21 16:39:10 ID:???
門前の聖獣
(4)(W)(W)
4/6
クリーチャー − ビースト
警戒
クリーチャーがあなたへの攻撃に参加するたび、門前の聖獣はそれに2点のダメージを与える。

新緑の騎士
(G)(G)
2/2
クリーチャー − 騎士
新緑の騎士が戦闘に参加するたび、あなたのマナプールに(G)を最大3点まで加えてもよい。

熱天使
(2)(R)(R)(R)
4/4
クリーチャー − 天使
飛行
熱天使が攻撃に参加するたび、クリーチャー1体を対象としてもよい。
そうした場合、熱天使はそのクリーチャーと熱天使に3点のダメージを与える。

109 :NPCさん :05/02/21 16:50:28 ID:???
孤島の戦士
(2)(U)
3/2
クリーチャー − 戦士
孤島の戦士は、あなたが島をただ1つだけコントロールしている限り飛行をもつ。


死の灰の大樹
(4)(B)(B)
3/6
クリーチャー − ツリーフォーク
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚捨てる。
そのあと、死の灰の大樹はそのプレイヤーとそのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーにX点のダメージを与える。Xは捨てられたカードの点数でみたマナ・コストに等しい。

110 :NPCさん :05/02/21 20:42:38 ID:???
道下正樹
(3)(W)(W)
2/3 クリーチャー-人間・ノンケ
道下正樹が場に出た場合、あなたはあなたの山札から
阿部高和を1枚選んで場に出してもよい。

あなたが阿部高和をコントロールしてる場合、道下正樹は
+1/+0の修正を受けるとともに、先制攻撃を持つ。
     
う〜、トイレトイレ。うほ、いい男!

阿部高和
(5)(W)
5/5 伝説のクリーチャー-人間・いい男
あなたが道下正樹をコントロールしてる場合、阿部高和は
+1/+1の修正を受けるとともに、トランプルを持つ。

俺はノンケだってかまわないで食っちまう
人間なんだぜ。

ツナギ
(3)
アーティファクト-装備品
このアーティファクトは阿部高和しか装備できない。
装備しているクリーチャーがダメージを与えられたり与えるたびに
+1/+1カウンターを装備しているクリーチャーの上に置く。

彼はおもむろにツナギのホックをはずしはじめた・・・
「やらないか?」



111 :NPCさん :05/02/21 21:56:40 ID:???
装備コスト忘れた、コスト(1)ま

112 :名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :05/02/21 22:47:40 ID:???
>>110
>>1-3を10回読んで出直せ。

113 :NPCさん :05/02/21 23:22:02 ID:BxJjOiHX
ギャンブラーの知恵
(R)
インスタント
ギャンブラーの知恵をプレイするための追加のコストとして、あなたの手札を1枚ライブラリーの一番上に置く。
対象のプレイヤー1人のライブラリーをシャッフルする。
あなたはカードを1枚引く。

――運が悪いのなら、仕切りなおせばいいさ。ついでに小細工もできれば、なお良い。
〜ドワーフの諺〜

赤でライブラリーを操作してみよう。
青や教示者達がライブラリーを仕込んだ時の妨害で使うとか、自分の引きが悪いとき祈りを込めて切り直すとか。
ライブラリーの中身そのものは見れないのがミソ。圧縮にもならないし。

114 :113:05/02/21 23:23:38 ID:???
ageちまった_| ̄|○
ここってsage推奨だったっけ……?

115 :NPCさん :05/02/22 00:25:29 ID:???
弱すぎ

116 :網子 ◆ORICArEWr6 :05/02/22 02:34:45 ID:???
エンチャント(クリーチャー)というコンセプトはいいんだが、数は作れないんだよね・・・40枚くらいが限界だろう
個別エンチャント絡みのカードが多いけど・・・使うのは難しいよ
単体でもエンチャントのパワーを上げたいから、キャントリップをつけるとか、手札に戻る能力とかあった方がいいかも


>>10
>玻璃草子
ランデス1枚でロックが決まるので駄目かと

>黒髪の褥
心の傷痕で瞬殺。青系ならば相手を倒せる20〜25枚の墓地は難しくないだろう。 強すぎ

>玻璃細工の花
水連の花びらは禁止カード。結局コンボに4枚入るだけのカードだから推奨はできない。

>>13
他の色のカードが使えるんであまりよくないかも・・・
色事故防止ならば、赤マナだけを出したほうがいいだろうね

>>14
>誕生の樹
強め、だがいいカード。
ビートダウン系のマナカーヴがよくなる。花鬣の獏(BOK)よりも構築向けだろう
1マナなので変なコンボがあると大変なことになるが・・・どうだろう

>>18
>魔力の混乱
相手次第、マナがあるほど確立が上がるといったところ。
が、相手とカウンターがあまり関連性が無い。カードパワーが弱くなるならこれでいいのかな?

>断末魔の叫び声
(2)(B)(B)のほうが綺麗。

117 :網子 ◆ORICArEWr6 :05/02/22 02:43:58 ID:???
>>20
>邪教の館
トークンが使えないシステム、となるとマナを出すカードか・・・
(B)(B)(B)が重いので現状に問題はないが、危険性が無いならばマナコストはもう少し下げれるだろう

>>24
>金切り声の山羊
ハイリスクハイリターンカード。絶対に駄目。

>>25
>領土割譲
4マナだろうね。相手ということを考えなくても3マナ、+1なら問題なし

>故郷への抜け道
トレイリアのアカデミー(US)。4マナなら問題ない気がする。

>成りすました地主
ロック。赤の土地禁止が2マナだから・・・3マナだと実用性に欠けそうだな、強い能力でもない

>たやすい開墾
旅行者の凧(COK)。強くは無いカード。

>>26
インスタント/ソーサリーはいいんだが、他はカウンターなどを置かないと駄目。
場に出たときの誘発型能力ならいいが・・・
批判してきた「プレイマナの色を参照する能力」だが、烈日はでちゃったからね・・・
裁定は出せるようだが、しばらくは混乱するはず

>>27
プロフェシーのアバターが参考になる。緑の能力の様子。
ttp://whisper.wisdom-guild.net/card/Avatar+of+Might/

118 :網子 ◆ORICArEWr6 :05/02/22 03:00:28 ID:???
>>28
>軍勢の力
ttp://whisper.wisdom-guild.net/card/Bravado/
栄光の唱歌のほうがコストが重いので、個別エンチャントにする価値はあるのか?というのは疑問

謙虚+オパール色の輝きの の場合はどうなるんだろう?

>>32
単純に強いというより、能力をいろいろ付けたほうがいい。キャントリップとか
アドバンテージが悪いカードだから弱いのは仕方が無い。装備品にならないように便利な能力を付ける。

>>38
>スリスの祝福
インスタントプレイはよくわからないが、1マナ重い頭蓋骨絞めはかなり強め

>>39
パワーカードよりはアドバンテージを取り戻したほうがいいとは思う

>>41
>簒奪者
旗持ち能力はいいが、第2能力は環境次第では異常な強さになる。

>>45
>暴力と抑制
普通に+2/+2が強いね・・・邪悪な力参照

>機微と愚鈍
脱水能力なので、少なくとも3マナだろう。

119 :NPCさん :05/02/22 11:01:04 ID:???
新能力『包囲攻撃』
包囲攻撃を持つクリーチャーがブロックされなかったとき、戦闘ダメージを与える代わりに攻撃クリーチャーの数に等しいダメージを対象の好きな数のクリーチャーに割り振ることを選んでよい。

ブロック強要、ブロックしなかった場合はクリーチャー除去
弱いかな?弱い場合は戦闘ダメージ+ダメージ割り振りで


ゴブリン強襲部隊
(1)(R)
クリーチャー-ゴブリン・兵士
1/1
速攻
包囲攻撃

後方撹乱部隊
(1)(R)
クリーチャー-ゴブリン・ゲリラ
2/1
忍術(2)(R)
包囲攻撃

※赤にも忍者。その代わり忍術コストの方が重くした。(クリーチャータイプは変更)

突き抜ける槍騎兵
(1)(W)(W)
クリーチャー-人間・騎士
2/2
先制攻撃
包囲攻撃

120 :NPCさん :05/02/22 11:12:11 ID:???
>>77
個別エンチャントの性能を向上……?
こんな感じか。

熱狂的な裏賭博場
(2)(R)
エンチャント(パーマネント)
熱狂的な裏賭博場はあなたのコントロールするパーマネントにしかプレイできない。
エンチャントされているパーマネントは以下の能力を持つ。
(1):熱狂的な裏賭博場をそのオーナーの手札に戻す。

(2):コインを投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、あなたのライブラリーの中から
コインを投げる記述のあるカード1枚をマナ・コストを支払う事無くプレイしてもよい。
あなたがコイン投げに負けた場合、エンチャントされているパーマネントをゲームから取り除く。

(3)(T):6面ダイスを振り、出た目に等しいダメージを熱狂的な裏賭博場は対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に与える。
1の目が出た場合、熱狂的な裏賭博場は追加であなたに5ダメージを与え、エンチャントされているパーマネントをゲームから取り除く。
この能力はあなたがコイン投げに勝った後にしか起動できない。


しまった、逃げろ、ハンス! 取り締まりだ!

121 :NPCさん :05/02/22 11:15:42 ID:???
包囲攻撃を与える呪文

さらなる戦果
(1)(R)
インスタント
対象のクリーチャーはターン終了時まで、包囲攻撃を持つ。

包囲撃滅
(3)(W)
ソーサリー
あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで、包囲攻撃を持つ。

122 :120:05/02/22 11:18:36 ID:???
ん、これだと負けたときにエンチャントだけ撤収はできない、か?
熱狂的な裏賭博場が場から墓地に置かれた時、あなたは(1)を支払うことによって熱狂的な裏賭博場を手札に戻してもよい。
とでも脳内変換してくださいな。

123 :NPCさん :05/02/22 11:20:40 ID:???
>>120
少々テキストが長くてもいいけど、これはカードの枠の中に収まらないと思う。
その上フレーバーテキストなんて...

124 :NPCさん :05/02/22 12:57:45 ID:???
簡単なのが一番
(2)(W)(W)
エンチャント(場)
〜が場にある限りパーマネントの上にカウンターは乗らない。
(カウンターを乗せるとき、それは代わりに取り除かれる。)

125 :124:05/02/22 13:14:34 ID:???
不安定性突然変異やアボロスがデカイままとか
苔男が死なないとかは内緒

歴史に命を
(3)(W)(W)
ソーサリー
全てのパーマネントからカウンターを取り除く。
各プレイヤーはコントロールしているパーマネントから取り除いたカウンターの数だけ、1/1の無色のカウンター・トークンを場に出す。

126 :NPCさん :05/02/22 13:39:49 ID:???
神の社
(W)
エンチャント(クリーチャー)
〜はスピリットにしかエンチャントできない。
〜がエンチャントされたクリーチャーは攻撃にもブロックにも参加できない。

FT:村人たちは神の怒りを静めるために、神のための社を作った。

神への供物
(1)(W)
インスタント
あなたのコントロールするパーマネントを生贄に捧げる。
あなたは3点のライフを得る。
神の社が場に出ているとき、代わりに5点のライフを得る。

生贄の台座
(4)
アーティファクト
パーマネントが生贄にされるたびに、あなたは1点のライフを得る。

神の拠り代
(3)(U)
ソーサリー
〜をプレイする追加コストとして、あなたのコントロールするスピリットでないクリーチャーを生贄に捧げる。
あなたのライブラリーの上から、スピリットが出るまで公開し、それをあなたのコントロール下で場に出す。
その後、公開されたカードをあなたのライブラリーの下に好きな順番で置く。

127 :NPCさん :05/02/22 13:58:18 ID:???
新能力『突破攻撃』
突破攻撃を持つクリーチャーをブロックしているクリーチャーが戦闘から取り除かれたとき、突破攻撃を持つクリーチャーはブロックされていないかのように扱う。

ダメージを割り振る前に「破壊」や「手札に戻る」などの手段によって戦闘から取り除かれた場合、プレイヤーに戦闘ダメージを割り振ることが出来る。
二段攻撃を持つクリーチャーなら先制攻撃のダメージで取り除いた場合、通常のダメージをプレイヤーに割り振れる。
トランプルではないのでブロッククリーチャーを破壊できるダメージを上回る分は失われる。


凄まじき胸甲騎兵
(2)(R)(R)
クリーチャー-人間・騎士
3/3
突破攻撃
包囲攻撃

突撃戦車
(5)
アーティファクト・クリーチャー
3/3
突破攻撃
〜がブロックされなかったとき、防御側プレイヤーに3点のダメージを与える。

128 :NPCさん :05/02/22 14:20:44 ID:???
木馬
(4)
アーティファクト・クリーチャー
0/3
刻印 - 〜が場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャーカードを好きなだけゲームから取り除いてもよい。
〜はブロックされない。
〜が攻撃に参加してブロックされていないとき〜を生贄に捧げることを選んでも良い。そうした場合〜に刻印されたカードを、タップ状態かつ攻撃に参加した状態で場に出す。

刻印+忍術でトロイの木馬を再現w

129 :NPCさん :05/02/22 16:21:44 ID:???
>>127
>突破攻撃
さすがにトランプルと似過ぎだと思うよ。単体では意味のない能力だし。
包囲攻撃とのシナジーも、包囲攻撃のテキストを
「このクリーチャーがブロックされなかったとき、戦闘ダメージを与える代わりに〜」から
「このクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与える場合、代わりに〜することを選んでも良い」
とかにすればトランプルで事足りる。

130 :NPCさん :05/02/22 16:47:42 ID:???

>>129
ふむ〜やっぱそうかねぇ。自分ではかなり気に入ってるんだけど....

「茨の精霊」の能力のように、トランプルと少し違った能力も有っていいんじゃないかな。
同じような感じでキーワード能力にするのではなく、ちょっと長いけど
「突破攻撃を持つクリーチャーをブロックしているクリーチャーが戦闘から取り除かれたとき、突破攻撃を持つクリーチャーはブロックされていないかのように扱う。 」
というテキストを付けた方がいいのかも。

突破攻撃を持つクリーチャーが先制攻撃によってブロッククリーチャーを破壊した場合、
忍術を持つクリーチャーを場して忍術クリーチャーのダメージもプレイヤーに与えることも出来る。
(通常攻撃によって破壊した場合も忍術クリーチャーを出せるが、それにはあまり意味が無い)


『包囲攻撃』&『突破攻撃』(&『先制攻撃』)を持つクリーチャーの能力を『電撃戦』と名付けようとしたのは内緒。

131 :NPCさん :05/02/22 16:56:00 ID:???
即時攻撃
(1)(R)(W)
ワールド・エンチャント(場)
攻撃クリーチャーは先制攻撃を得る。
ブロッククリーチャーは先制攻撃を失う。

132 :眠り姫:05/02/22 17:10:46 ID:???
星占い師
(1)(G)(G)
クリーチャー ― ウィザード
星占い師がプレイヤーにダメージを与えるたび
あなたは、自分の土地を1つ、手札に戻しても良い。そうしたなら、カードを1枚引く。
1/3

133 :NPCさん :05/02/22 19:31:06 ID:???
魔の咆哮
(3)(U)(U)(U)(U)
ソーサリー
全てのプレイヤーは自分の墓地にあるソーサリーカードかインスタントカード1枚をゲームから取り除き、そのマナコストを支払うことなくプレイしても良い。そうした場合点数で見たマナコストと同じだけのライフを失う。

魔の遮断
(2)(U)(U)(U)
インスタント
〜をプレイするに際しあなたは手札を捨てることを選んでもよい。そうした場合、〜のマナコストは1枚につき(1)(U)減る。
対象の呪文を打ち消す。

134 :NPCさん :05/02/22 19:37:56 ID:???
呪文相殺
(2)(U)
エンチャント(場)
呪文を1つ対象とし、その呪文をプレイするのと同じコストを支払う。:対象の呪文を打ち消す。
呪文をプレイするときに使ったマナの色や数、追加コストも同じでなければならない。

例)
(3)(W)の呪文を白マナ3無色マナ1でプレイした場合は同じように白マナ3無色マナ1でなければならない。

135 :28:05/02/22 19:39:32 ID:???
>>118
提案者だけど、そのカード自体のバランスとか重い軽いとか性能とかはどうでもいいのです。
ただ前スレから少しあった個別エンチャントの強化案の一つとして、「エンチャント先が失われることで二重のアドバンテージ損失になる」という弱点を補うための新能力「拡散」を提示してみただけ。
結果はまぁ見事にスルーだったけどね。
思惑としてはこんな感じ。

軍勢の力
3白
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされたクリーチャーはあなたがコントロールするクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
拡散3白白 − あなたのコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける
(3白白:このパーマネントはすべての能力を失うとともに「あなたのコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける」をもつエンチャント(場)になる。)

まぁ確かにちょいとマナコスト的には・・・

謙虚が出てる状態でクリーチャーになったらどうなるのかはややこしくてよくわからないです。
タイムスタンプによるエフェクトの適用順によって結果が変わるのかな。

136 :NPCさん :05/02/22 21:40:27 ID:???
>>134
ttp://whisper.wisdom-guild.net/card/Ice+Cave/

>>135
パーマネントとして場に残る方向性だと装備品とかぶるんだな。
個別エンチャントらしくある為にはちょっといただけない。
例えばそのカードを装備品としてアレンジすると、肩肘張らないシンプルなカードになる。

力強き軍旗
(5)
アーティファクト - 装備品
装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールするクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
〜がいずれのクリーチャーにも装備されていない場合、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備(2)

謙虚みたいなカードとの関係はテンプレート化しながら考えるものだから、あんまり気にする必要もないかと。

137 :NPCさん :05/02/22 23:14:14 ID:???
増幅(X) [カード名]をプレイするに際し、Xを何度でも払って良い。
 その回数は効果の中で増幅回数として参照される。

氷山での嵐
エンチャント(場)
(U)(1)
増幅(U)
[カード名]は氷カウンターが増幅回数個のった状態で場に出る。
[カード名]から氷カウンターをX個取り除く:
 呪文1つを対象とする。そのコントローラーが(X)を支払わない限り、それを打ち消す。

増幅する炎
(R)(1)
インスタント
増幅(手札の赤のカードをゲームから取り除く)
対象クリーチャーか、そのコントローラーに増幅回数の二倍のダメージを与える。

138 :NPCさん :05/02/22 23:18:52 ID:???
停止する衝撃
(U)(U)(1)
インスタント
対象の呪文を打ち消す。
あなたはこのターン青の呪文をプレイできない。

139 :NPCさん :05/02/23 01:32:03 ID:???
☆新能力案

分散(コスト)
(あなたは分散をもつ呪文をプレイする際に、本来より(コスト)だけ少ないマナ・コストでその呪文をプレイしてもよい。
そうした場合、あなたが次にプレイする呪文をプレイするためのマナコストは、(コスト)だけ多くなる。)

例)

鳴き叫ぶ猟犬
(1)(G)
2/2
クリーチャー − 猟犬
分散(1)


例えば《鳴き叫ぶ猟犬》を分散モード[コスト=(G)]でプレイした場合、次にプレイする呪文をプレイするためのマナ・コストは(1)多くなる。

140 :NPCさん :05/02/23 01:49:33 ID:???
>>分散
長く呪文プレイしてないと忘れそうね

141 :TimeKeeper ◆TBlEk4tDrg :05/02/23 02:22:40 ID:XQ+kAUUN
# ブラウザ変えてからこれまでずっと全小文字にしてたし...!!

まぁ新能力が多く出てるので、俺はあえてキーワード能力でなくかつ新しいカードにこだわってみる。
でも今回は何故か白いエンチャント(場)が多い。多分そんな気分なんだろう。

偉大なる後光
(3)(W)(W)
エンチャント(場)
あなたのコントロールするクリーチャーは破壊されない。

# 限定で強すぎるだろうからもちろんレアで。
# 構築でも《神の怒り/Wrath of God(8ED)》なんかと使われそう

永遠の旗
Eternal Flag
(2)(W)(W)
エンチャント(場)
あなたのコントロールするクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
あなたのアップキープ開始時、あなたが1体もクリーチャーをコントロールしていない場合、1/1で白の兵士トークンを1体場に出す。

# これも《神の怒り/Wrath of God(8ED)》と相性の良い白コン用カードのつもり。
# ノンクリーチャーでも使えるから、白青のパーミッション色の濃いデックでも使えるかも
# 限定ではどうなんだろう?そこまで強くないとは思うが...

法の加護
Law Boon
(3)(W)
エンチャント(場)
赤の発生源からあなたに与えられるダメージを、全て0に軽減する。

# 赤円よりは多分弱いと思う・・・多分。

142 :TimeKeeper ◆TBlEk4tDrg :05/02/23 02:24:06 ID:???
Ageちまった 吊ってくる

143 :NPCさん :05/02/23 03:01:51 ID:???
>>141
>後光
構築でも強い

>加護
え?

144 :NPCさん :05/02/23 03:30:57 ID:???
電結の収集家
Arcbound Collector
3
アーティファクト・クリーチャー・マイア
接合1
増幅1
あなたは電結の収集家の増幅の能力の解決中に、あなたの手札にあるアーティファクト・クリーチャー・カードを
マイアであるかのように、あなたの手札から公開してもよい。

マイアの働き者
Myr Dynamo
3
アーティファクト・クリーチャー・マイア
増幅1
あなたはマイアの働き者の増幅の能力の解決中に、あなたの手札にあるアーティファクト・クリーチャー・カードを
マイアであるかのように、あなたの手札から公開してもよい。
T:あなたのマナ・プールに、マイアの働き者の上にある+1/+1カウンターの数に等しい数の無色のマナを加える。

145 :NPCさん :05/02/23 04:00:21 ID:???
>>140やっぱその危険性あるかな?…
これぐらいならセーフかと思ったけど。

でもあんまりいいカード思いつかないな。

146 :NPCさん :05/02/23 04:26:38 ID:???
推敲途中で送信しちゃった

電結の収集家
Arcbound Collector
3
アーティファクト・クリーチャー・マイア
0/0
接合−増幅1
あなたは電結の収集家の増幅の能力の解決中に、アーティファクトでないマイア・カードを公開できない。
あなたは電結の収集家の増幅の能力の解決中に、あなたの手札にあるアーティファクト・カードを
マイアであるかのように、あなたの手札から公開してもよい。

マイアの働き者
Myr Dynamo
3
アーティファクト・クリーチャー・マイア
増幅1
0/0
あなたはマイアの働き者の増幅の能力の解決中に、アーティファクトでないマイア・カードを公開できない。
あなたはマイアの働き者の増幅の能力の解決中に、あなたの手札にあるアーティファクト・カードを
マイアであるかのように、あなたの手札から公開してもよい。
T:あなたのマナ・プールに、マイアの働き者の上にある+1/+1カウンターの数に等しい数の無色のマナを加える。

147 :NPCさん :05/02/23 04:27:47 ID:???

落ち葉の神
Fallen Leaf Kami
3緑
クリーチャー・スピリット
2/2
増幅1
落ち葉の神は転生Xを持つ。Xは、落ち葉の神の上に置かれている+1/+1カウンターの数に等しい。

長槍使いの軍団兵
Piker Legionnaire
3白
クリーチャー・人間・侍
2/2
増幅1
長槍使いの軍団兵は、武士道Xを持つ。Xは長槍使いの軍団兵の上に置かれている+1/+1カウンターの数に等しい。

148 :網子 ◆ORICArEWr6 :05/02/23 05:07:49 ID:???
秩序の印章
(2)(W)
エンチャント(場)
(W)、〜を生け贄に捧げる:攻撃クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。

否定の印象
(2)(U)
エンチャント(場)
(U)、〜を生け贄に捧げる:クリーチャーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

死者の印章
(2)(B)
エンチャント(場)
(B)、〜を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。

狂乱の印章
(2)(R)
エンチャント(場)
(R)、〜を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それをアンタップし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。
そのクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を持つ。

木の実の印章
(2)(G)
エンチャント(場)
(G)、〜を生け贄に捧げる:1/1の緑のリス・クリーチャー・トークンを4個場に出す。

149 :眠り姫:05/02/23 05:57:12 ID:???
2マナのカードで6マナのカードを問答無用に倒せるってなんか納得いかないよねー。

反撃
(1)(U)
インスタント
点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。カードを1枚引く。

魔物収集
(1)(U)
ソーサリー
あなたのライブラリーを、上から4枚めくって見せる。
その中から、点数で見たマナ・コストが4以上のクリーチャーを、あなたの手札に加える。残りをライブラリーの下に、好きな順番で置く。

150 :NPCさん :05/02/23 09:19:39 ID:???
>>139
> 分散
少し変えて逆にすれば忘れても大丈夫

分散X(あなたは分散をもつ呪文をプレイする際に、本来より(X)だけ多いマナ・コストでその呪文をプレイしてもよい。
そうした場合、あなたが次にプレイする呪文をプレイするためのマナコストを、(X)だけ減らしてもよい。)

こうすれば先に多く払ってるんだから忘れても呪文をプレイしたプレイヤーが損するだけですむ。
変えた場合は能力名も「分散」から変えたほうがいいかも。

151 :NPCさん :05/02/23 09:21:44 ID:???
>>149
> 魔物収集
クリーチャーカードを手札に入れるのは緑っぽい。
色を緑に変えるか、青のままならインスタントカード(+ソーサリー?)の方が良いと思う。

152 :NPCさん :05/02/23 09:29:28 ID:???
>>133
> 魔の遮断
自分でツッコミというか修正

魔の遮断
(2)(U)(U)(U)
インスタント
〜をプレイするに際しあなたは手札にある青のカードを捨てることを選んでもよい。そうした場合、〜のマナコストは1枚につき(1)(U)減る。
対象の呪文を打ち消す。

「手札を捨てる」→「手札から青のカードを捨てる」に変更。
青以外のデッキで疑似ピッチを気軽に使われるのも良くないと思われるので。

153 :NPCさん :05/02/23 11:41:57 ID:???
死神の書
(4)
アーティファクト
(1)(B),(T):対象の黒でもアーティファクトでもないクリーチャーとカード名を1つ指定する。
対象のクリーチャーのコントローラーのライブラリーを切り直し、一番上のカードを1枚公開する。そのカードが指定されたカードであった場合、対象のクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
あなたのライフの半分(端数切り上げ)を支払う。:全てのプレイヤーはライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。。

154 :NPCさん :05/02/23 13:52:31 ID:???
力への恩賞
(1)(G)
ソーサリー
対象のクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
あなたのコントロールする土地が4枚以下のとき、あなたのライブラリーから森を1枚探し、それを手札に加える。その後あなたのライブラリーを切りなおす。

知への賞賛
(1)(U)
ソーサリー
あなたはカードを1枚引く。
あなたのコントロールする土地が4枚以下のとき、対象のクリーチャーをオーナーの手札に戻す。

炎への崇拝
(1)(R)
ソーサリー
対象のクリーチャーに2点のダメージを与える。
あなたのコントロールする土地4枚以下のとき、対象のプレイヤーに2点のダメージを与える。

血への対価
(1)(B)
ソーサリー
対象の黒でもアーティファクトでもないクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
あなたのコントロールする土地4枚以下のとき、対象のプレイヤーは手札1枚を選んで捨てる。

義への信頼
(1)(W)
ソーサリー
対象のクリーチャーはあなたが選んだ色のプロテクションを得る。
あなたのコントロールする土地4枚以下のとき、対象の2体までのクリーチャーは警戒を得る。

155 :NPCさん :05/02/23 14:07:05 ID:???
死体合成
(B)(B)(B)
ソーサリー
あなたの墓地にあるクリーチャーカードをゲームから取り除く。
点数で見たマナコストがX以下の黒のクリーチャーをあなたのライブラリーを探して、あなたのコントロール下で場に出す。その後あなたのライブラリーを切りなおす。
Xはゲームから取り除いたクリーチャーカードの数と等しい。

可能性の根絶
(2)(B)(B)
ソーサリー
対象のプレイヤーのライブラリーの上からX枚のクリーチャーカードが見つかるまで公開する。見つかったクリーチャーカードをオーナーの墓地に置き、残りのカードを加えた上でライブラリーを切り直す。
Xはそのプレイヤーの墓地にあるクリーチャーカードの数と等しい。

些細な妨害
(U)
インスタント
対象のプレイヤーのライブラリーの一番上のカードをライブラリーの一番下に置く。
キャントリップ

不可解な物忘れ
(B)(R)
ソーサリー
あなたの手札から1枚無作為に選んで公開する。対象のプレイヤーは、手札を公開し、点数で見たマナコストがXであるカードを全て捨てる。
Xは無作為に選んで公開したカードの点数で見たマナコストと等しい。

156 :NPCさん :05/02/23 15:16:17 ID:???
全てを映す水鏡
(5)
アーティファクト
[カード名]は場に出ている他の全てのパーマネントの特殊タイプを得る。
[カード名]は場に出ている他の全てのクリーチャーのパワーの合計であるパワーと
タフネスの合計であるタフネスを得る。
[カード名]は場にある限り土地でありエンチャント(場)であり、
他の場に出ている土地の土地タイプ、
エンチャントのエンチャント-タイプ、
クリーチャーのクリーチャータイプを持つ。

大破壊
(1)(W)(W)
ソーサリー
タイプを二つ以上持つ全てのパーマネントを破壊する。

157 :NPCさん :05/02/23 16:48:18 ID:???
武器よさらば
(3)(W)(W)
ソーサリー
全ての装備品と装備しているクリーチャーを破壊する。それは再生できない。

赤と黒
(3)(W)(W)
ソーサリー
以下の2つから1つを選ぶ。
「全てのクレリックとプリーストとモンクを破壊する。それは再生できない。」
「全ての兵士と騎士と戦士を破壊する。それは再生できない。」

158 :NPCさん :05/02/23 21:54:14 ID:???
身を隠す竪穴
土地
T:あなたのマナプールに(1)を加える。
T、(1):あなたのコントロールするクリーチャーをゲームから取り除く。ターン終了時にオーナーのコントロール下で場に戻す。

蛇の穴
土地
T:あなたのマナプールに(1)を加える。
T、(3):あなたのコントロール下で1/1で緑の蛇トークンを場に出す。

乳白色の河
土地
T:あなたのマナプールに(1)を加える。
T、(1):あなたは1点のライフを得る。

159 :NPCさん :05/02/23 23:33:00 ID:???
>>158
>身を隠す竪穴
ひと目でありえない
何故に土地ごときがたった1マナタップで好きな対象をアドバンテージも失わず
<<Anurid Brushhopper/藪跳ねアヌーリッド(JU)>>状態にするのかと、やり直し

>蛇の穴
ひと目でありえない
何故に現状でも強力なカード<<Kjeldoran Outpost(AL)>>をさらに強化するのかと、やり直し

160 :NPCさん :05/02/23 23:38:38 ID:???
蛇の穴は伝説でコストが(G)(G)(1)くらいだったら普通に許容範囲だと思うんだが。

161 :NPCさん :05/02/24 09:37:21 ID:???
さぁ今日も仕事の時間だ
カード書かなきゃw

※土地プレイで効果の変わるカード

ゴブリンの土地税徴集官
(R)
クリーチャー - ゴブリン
1/1
対戦相手のいずれかが土地をプレイしたとき、次のあなたのターンの終了時まで〜は+1/+1修正を受ける。この効果は重複しない。


(1)(R)
インスタント
対象のクリーチャーかプレイヤーに2点のダメージを与える。
対戦相手がこのターン土地をプレイしていたとき、代わりに3点のダメージを与える。

ゴブリンの無資産者
(1)(R)
クリーチャー - ゴブリン
2/2
あなたがこのターン土地をプレイしたとき、〜は-1/-1の修正を受ける。

162 :NPCさん :05/02/24 11:57:16 ID:k4dt9s7z
続・極楽島
伝説の土地
T:あなたのマナ・プールに@を加える。
T,A:極楽鳥クリーチャートークンを1個場に出す。

163 :66:05/02/24 12:50:06 ID:???
>>162
緑で0/1飛行 T,任意色マナ?

164 :163:05/02/24 12:51:31 ID:???
66じゃないっす 失礼

165 :NPCさん :05/02/24 13:03:36 ID:???
>162
カードの能力とかは別としてカード名は「続・極楽島」?それとも「極楽島」?

166 :NPCさん :05/02/24 14:11:05 ID:???

(4)(R)(R)
インスタント
全ての土地を裏向きにする。

167 :NPCさん :05/02/24 14:22:13 ID:???
心優しく大男
(3)(G)(G)
伝説のクリーチャー-人間・守り人
2/6
あなたのコントロールするクリーチャーが場から墓地へ置かれたとき、〜はターン終了時まで+3/-3の修正を受けるとともにトランプルを得る。

捨て身の軍師
(2)(U)(U)
伝説のクリーチャー-人間・守り人
2/3
〜を生贄に捧げる。:対象のプレイヤーが(4)を支払わない限り、対象のそのプレイヤーがコントロールする攻撃クリーチャーをゲームから取り除く。
〜が場から墓地に置かれたとき、あなたはカードを1枚引く。

素早き守り人
(1)(W)(W)
伝説のクリーチャー-人間・守り人
2/2
先制攻撃
〜にブロックされるかブロックしたクリーチャーは先制攻撃を失う。

気ままな守り人
(3)(W)(W)
伝説のクリーチャー-人間・守り人
2/3
二段攻撃
(2):対象のクリーチャーはターン終了時まで能力を1つ失う。この能力は〜にブロックされるかブロックしたクリーチャーを対象とする。

炎を纏う守り人
(1)(R)(R)
伝説のクリーチャー-人間・守り人
3/2
〜を生贄に捧げる。:対象のクリーチャーに〜のパワーと同じダメージを与える。

168 :NPCさん :05/02/24 14:28:39 ID:???
十字型ピラミッド
伝説の土地
〜が場に出たとき、〜の上に労働者カウンターを4つ置く。あなたのアップキープの開始時に労働者カウンターを1つ取り除く。〜の上に労働者カウンターが乗っている限り、〜のマナ能力をプレイできない。
T:あなたのマナプールに好きな色のマナ3点を加える。

最後の将軍
(3)(W)
伝説のクリーチャー-人間・将軍
2/3
全ての守り人は+1/+1の修正を受ける。
守り人を生贄に捧げる。:〜を再生する。

暗殺拳の伝承者
(W)(U)(B)(R)(G)
伝説のクリーチャー-人間・伝承者
5/5
(0):対象のクリーチャーはターン終了時まで能力を1つ失い、〜はその能力を得る。この能力は〜にブロックされるかブロックしたクリーチャーを対象とする。
最後の将軍が場から墓地に置かれたとき、〜は+3/+3の修正を受けるとともに二段攻撃を得る。

169 :NPCさん :05/02/24 14:43:53 ID:???
凶悪な巨人
(4)(R)(R)
伝説のクリーチャー-巨人
5/5
あなたのアップキープの開始時に偽りの兄が場にいない限り、〜はあなたに5点のダメージを与える。
(R)(R):対象のクリーチャーに1点のダメージを与える。

偽りの兄
(1)(R)
クリーチャー-人間・詐欺師
2/1

盲目の義者
(2)(W)(W)(W)
伝説のクリーチャー-人間・武道家
3/4
(1)、〜の上に-1/-1カウンターを置く。:対象のクリーチャーを再生する。

逆身の帝王
(3)(R)(R)(R)
伝説のクリーチャー-人間・帝王
3/4
プロテクション(伝承者)
(0):ターン終了時まで+1/-1修正を受けるとともに先制攻撃を得る。

170 :NPCさん :05/02/24 15:19:11 ID:???
>>167
> 心優しく大男
心優しき大男の間違い

狂った使い手
(B)(B)(R)(R)
伝説のクリーチャー-人間・伝承者
3/3
(B)(R):あなたのコントロールするクリーチャーを対象とする。
あなたがコイン投げに負けるまでコインを投げる。あなたが一度も勝たなかったとき、対象のクリーチャーを生贄に捧げる。あなたが勝ったコイン投げ1回につき、〜の上に究明カウンター1つを置き、対象のクリーチャーは+1/-1修正を受ける。これはターン終了時に終わらない。
〜の上にある究明カウンターが乗っているとき、その数だけコイン投げの勝ち数に加えてもよい。

汚物消毒隊
(1)(R)(R)
クリーチャー-人間・兵士
1/1
T、(R):クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
このターン、〜にダメージを与えられたクリーチャーがいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。

171 :眠り姫:05/02/24 19:29:22 ID:???
はじき返し
(U)(U)
インスタント
対戦相手を対象にできる呪文1つを対象とし、それの対象を対戦相手に変える。

マネマネ
(1)(U)(B)
ソーサリー
対戦相手の手札を見て、ソーサリーか、インスタントのカードを1枚選ぶ。マネマネはそれのコピーになる。

エルフの弾き語り
(2)(G)
クリーチャー ― エルフ
エルフの弾き語りを生け贄に捧げる : このターン、対戦相手は呪文をプレイできない。
2/2

172 :NPCさん :05/02/24 19:44:46 ID:???
>エルフの弾き語り
緑じゃねえ……

173 :眠り姫:05/02/24 19:52:05 ID:???
そこの青使いよ、恐れなさるな。じゃあ…これは?

エルフの弾き語り
(2)(G)
クリーチャー ― エルフ
エルフの弾き語りを生け贄に捧げる : このターン、呪文は打ち消されない。
2/2

174 :NPCさん :05/02/24 19:57:30 ID:k4dt9s7z
ヤー公
青黒赤
エンチャント(場)

全ての対戦相手は通常の呪文をプレイする本来のコストに加えて、(U)(B) か (B)(R) か (R)(U)を支払う。
いずれかの対戦相手が呪文をプレイするたび、ぼったくりカウンターを一つ置く。
〜が場から離れたとき、あなたはこのゲーム、負けとなる。
〜は呪文や能力の対象とならない。

ぼったくりカウンターを1つ取り除く。:あなたのマナプールに青か黒か赤を加える。
ぼったくりカウンターを2つ取り除く。:対象のクリーチャー1体を破壊する。
ぼったくりカウンターを3つ取り除く。:カードを2枚引く。

あなたが投了する。:〜をいけにえに捧げる。この能力は〜のオーナーの対戦相手がプレイできる。

175 :NPCさん :05/02/24 20:43:08 ID:???
>>174
どうもピンクに対しては、追加プレイコストを二倍にしたいらしい。

176 :NPCさん :05/02/25 00:45:31 ID:???
>はじき返し
(U)(U)
インスタント
対戦相手を対象にできる呪文1つを対象とし、それの対象を対戦相手に変える。

眠り姫、あんた新参モノだな。

つ「リバウンド」

177 :NPCさん :05/02/25 01:34:03 ID:???
>>176
んにゃ、≪リバウンド/Rebound≫ が対象にとるのはプレイヤーを対象に「とっている」呪文、≪はじき返し≫が対象にとるのは対戦相手を対象に「できる」呪文。
かなり違うカードだよ。

178 :NPCさん :05/02/25 02:12:41 ID:???
無骨な旅人
(1)(R)(R)
クリーチャー−バーバリアン・ノーマッド
3/2
いずれかのプレイヤーが単一の対象を取る呪文を〜以外のクリーチャーを対象としてプレイしたとき、
可能ならば〜を対象としたその呪文のコピーをスタックにのせる。

179 :176:05/02/25 06:36:34 ID:???
なるほど!
対象に「とっていなくても」トリガーできるのか。
眠り姫さん、失礼しました。


180 :NPCさん :05/02/25 08:04:11 ID:???
気取るインプ
(1)(U)(B)
クリーチャー インプ
1/1
飛行
気取るインプが場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
気取るインプをゲームから取り除く、T:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。
その中から、クリーチャーでも土地でもないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。
この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない。

半人前のインプ
(B)
クリーチャー インプ
0/1
あなたが3体以上のクリーチャーをコントロールしている限り、半人前のインプは+2/+1の修整を受ける。
あなたが飛行を持つクリーチャーをコントロールしている限り、半人前のインプは飛行を持つ。

181 :NPCさん :05/02/25 14:30:27 ID:???
空飛ぶ殺人鬼
1BBB
クリーチャー−インプ
1/1
飛行
〜がいずれかのプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーはx点のライフを失う。xはあなたがコントロールする沼の数である。

182 :NPCさん :05/02/25 15:17:06 ID:???
色の役割をかえるカード

炎は冷たく
(2)(U)
エンチャント(場)
赤の呪文や能力がクリーチャーやプレイヤーにダメージを与えるとき、代わりに同じだけのダメージを軽減する。
赤の呪文や能力がパーマネントを破壊するとき、代わりにオーナーの手札に戻す。

水は澱み
(2)(G)
エンチャント(場)
青の呪文や能力により手札を引くとき、代わりに同じだけ手札を捨てる。
青の呪文や能力がソーサリーかインスタントを対象とするとき、代わりにその呪文のコピーをプレイする。

純潔は穢れ
(2)(R)
エンチャント(場)
白の呪文や能力がライフを得るとき、代わりに同じだけのライフを失う。
白の呪文や能力がダメージを軽減するとき、代わりに同じだけダメージを与える。

闇は光に
(2)(W)
エンチャント(場)
黒の呪文や能力が手札を捨てるとき、代わりに同じだけのライフを得る。
黒の呪文や能力がパーマネントを破壊するとき、代わりにそのコントロールを得る。これはターン終了時に終わらない。

生は死す
(2)(B)
エンチャント(場)
緑の呪文や能力がクリーチャーのパワーかタフネスを変化させるとき、代わりにクリーチャーを破壊する。
緑の呪文や能力が墓地のクリーチャーカードを対象とするとき、それをあなたのコントロール下で場に出す。緑の呪文や能力がそれ以外の墓地にあるカードを対象とするとき、代わりにゲームから取り除く。

183 :NPCさん :05/02/25 16:06:26 ID:???
魔力の牢獄
(2)
アーティファクト
(X)(X)、(T):点数で見たマナ・コストがXであるクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。
魔力の牢獄が場を離れた時、魔力の牢獄によって取り除かれた全てのクリーチャーを、
それぞれオーナーがコントロールした状態で場に出す。


威圧の印章
(U)(U)
エンチャント(場)
(X)、威圧の印章を生贄に捧げる:点数で見たマナ・コストがXであるクリーチャー1体を対象とし、そのコントロールを得る。


焦熱の印章
(R)(R)
エンチャント(場)
(R)(X)、焦熱の印章を生贄に捧げる:望む数のクリーチャーとプレイヤーを対象とする。焦熱の印章はそれらに
合計X点のダメージを、あなたが望むように割り振って与える。

184 :NPCさん :05/02/25 16:11:35 ID:???
悪魔の印章
(B)(B)
エンチャント(場)
(B)(X)、悪魔の印章を生贄に捧げる:カードをX枚引き、X点のライフを失う。


繁殖の印章
(G)(G)
エンチャント(場)
(X)、繁殖の印章を生贄に捧げる:1/1の緑の昆虫・クリーチャー・トークンをX体場に出す。


崇拝の印章
(W)(W)
エンチャント(場)
(X)、崇拝の印章を生贄に捧げる:エンチャントX個を対象とし、それらを破壊する。

185 :NPCさん :05/02/25 16:20:30 ID:???
オキールの騎士
(1)(W)(W)
クリーチャー 騎士
1/1
先制攻撃
オキールの騎士が場に出たとき、あなたは自分のライブラリーから
点数で見たマナ・コストが3以下であるエンチャント(クリーチャー)カードを1枚探し、
それをオキールの騎士にエンチャントしてもよい。
そうしたならば、あなたのライブラリーを切りなおす。


オキールの斥候
(W)
クリーチャー 兵士
0/1
オキールの斥候が場に出たとき、あなたは自分のライブラリーから
点数で見たマナ・コストが2以下であるエンチャント(クリーチャー)カードを1枚探し、
それをオキールの斥候にエンチャントしてもよい。
そうしたならば、あなたのライブラリーを切りなおす。


オキールの戦長、ジェリウス
(4)(W)(W)
伝説のクリーチャー 騎士
3/4
オキールの戦長、ジェリウスが攻撃に参加するたび、
あなたは自分のライブラリーからエンチャント(クリーチャー)カードを1枚探し、
それをオキールの戦長、ジェリウスにエンチャントしてもよい。
そうしたならば、あなたのライブラリーを切りなおす。

186 :NPCさん :05/02/25 16:34:42 ID:???
>>185
俺こういうの好きかもw
でももっと好みをいうと
1マナ1/1で1以下のエンチャント
3マナ2/2で3以下のエンチャント
固有能力はなし(エンチャントで付加する)とかの方がよさげ

187 :NPCさん :05/02/25 16:38:26 ID:???
シナープの研究員
(U)
クリーチャー ウィザード
0/1
(1)、あなたがコントロールするアンタップ状態のエンチャント(場)1つをタップする。:パーマネント1つを対象とし、それをタップする。


シナープの学者
(1)(U)(U)
クリーチャー ウィザード
1/2
(3)、あなたがコントロールするアンタップ状態のエンチャント(場)2つをタップする。:クリーチャー1体を対象とし、
それをオーナーの手札に戻す。


シナープの頭脳、アキレントス
(3)(U)(U)(U)
伝説のクリーチャー ウィザード
3/3
(1)、あなたがコントロールするアンタップ状態のエンチャント(場)1つをタップする:カードを1枚引く。

188 :NPCさん :05/02/25 16:39:49 ID:???
>>186
《聖なる力/Holy Strength(8ED)》を持ってきて1マナ2/3?


189 :NPCさん :05/02/25 16:39:58 ID:???
>>187
エンチャントをタップするのは止めましょう

190 :187:05/02/25 16:43:01 ID:???
>>189
なんで?別にルール的な問題は無いはずだけど。
「これまでそういうカードが無かったから」はナンセンスだと思うぞ。



191 :186:05/02/25 16:43:11 ID:???
>>188
確かに、ちょっと強すぎだね
でもそれを言うなら1マナ1/3でも強いよ
重くするか何かデメリットが必要かもね
付いてるエンチャント破壊されたりとかエンチャントが複数枚付くと生贄とかww

192 :NPCさん :05/02/25 16:48:11 ID:???
>>191
1マナ1/3なら許される希ガス。
これが入るとすれば白ウイニーだし、ウイニーならタフネスが多少高くてもパワー1なら特に意味ない。
でも1マナパワー2が三種類もいるのはヤヴァイ。

193 :網子 ◆ORICArEWr6 :05/02/25 16:57:57 ID:???
>>185
>オキールの斥候
悪意ある力(PS)を持ってくるよな・・・(W)で3/2クリーチャーですか?
オキールの騎士 は象の導きを持ってきて、(1)(W)(W)4/4先制攻撃か
怨恨のような使いまわせるカードを持ってきても強いし

直接つけるというのは駄目。カードパワーがよくわかってないのだろう。
@手札から場に出す
A墓地から手札に加える
Bライブラリーから手札に加える
Cライブラリーから場に出す
などがあるが、この場合@で十分そうなカードパワー
場に出すならば、マナコストを払わせるなりは最低でもするべき。

基本的に、自動的に戻ってくる怨恨、キャントリップなどアドバンテージが取れる物
をエンチャントすることになるだろう。
「ライブラリーから場に出す」はDemonic Tutorより強く歯と爪であることを認識すべき

194 :眠り姫:05/02/25 17:02:22 ID:???
>>180
うはインプ最強ww

補給部隊
(1)(W)
クリーチャー ― 兵士
補給部隊が場に出たとき、あなたのライブラリーから平地を1枚探して、それを手札に加える。そのあと、あなたのライブラリーを切り直す。
1/1

ジャンク・ストーリー
(6)(W)(W)
ソーサリー
クリーチャー以外の、すべてのパーマネントを破壊する。

195 :186:05/02/25 17:10:54 ID:???
怨恨>2/1トランプル死んだらランカー手札
茨の盾>1/2一時的に3/4
邪悪なる力>2/2
不安定性突然変異>3/4ターンごとに-1/-1
Scarabシリーズ>(色合えば)2/3(その色のクリーチャーに)ブロックされない

196 :186:05/02/25 17:19:33 ID:???
オキール修正案

場に出たとき、対象のライブラリーの一番上のカードを公開する。それが〜にエンチャントできるカードのとき、それをエンチャントしてもよい。

よえーw

197 :NPCさん :05/02/25 17:24:39 ID:???
オキールがいるならネール(ただの洒落です

ネールの下働き
(1)(U)
クリーチャー-人間・ウィザード
1/1
〜が場に出たとき、対象の〜にエンチャントできるエンチャントカードを〜に付けてもよい。

ネールの研究者
(1)(U)(U)
クリーチャー-人間・ウィザード
2/2
〜が場に出たとき、対象の〜にエンチャントできるエンチャントカードを〜に付けてもよい。
(U)、〜にエンチャントしているカードを1枚を生贄に捧げる。:〜はターン終了時まで飛行を得るとともに+1/+1の修正を受ける。

198 :197:05/02/25 17:30:09 ID:???
>>197
訂正
〜が場に出たとき、対象の場にある〜にエンチャントできるエンチャントカードを...です

ネールの魔法都市
土地
T;あなたのマナプールに好きな色のマナ1点を加える。これはエンチャントをプレイするのにしか使えない。
T:あなたのマナプールに〜にエンチャントしているカードと同じ色のマナ1点を加える。

199 :NPCさん :05/02/25 17:33:11 ID:???
>>182
>闇は光に
さすがに白黒デッキにこれが入ったらヤバイだろうよ。

200 :NPCさん :05/02/25 17:37:14 ID:???
パロディだから名前はアレだけど、そこそこ真面目に、まともにしてみますた。

永遠の商人
(1)(G)(G)
クリーチャー・エルフ
2/1
永遠の商人が場に出たとき、カードを1枚引く。

トラストダーム
クリーチャー・ビースト
(2)(G)(G)
トランプル
トラストダームが戦闘に参加するたび、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。
6/5

ウルザの憤怒
インスタント
(2)(R)
キッカー(8)(R)
ウルザの憤怒がスタックに積まれている限り、それを対象とする呪文はそれをプレイするためのコストが(4)多くなる。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ウルザの憤怒は、それに3点のダメージを与える。
あなたがキッカーコストを支払った場合、代わりにウルザの憤怒はそれに10点のダメージを与え、そのダメージは軽減できない。

溶岩舌のカヴー
(3)(R)
クリーチャー カヴー
3/3
溶岩舌のカヴーが場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、溶岩舌のカヴーはそれに2点のダメージを与える。

201 :眠り姫:05/02/25 19:06:53 ID:???
カササギ軽くしちゃったもんね。

蒼龍の紋章
(1)(U)(U)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされたクリーチャーは、+1/+3の修正を受けるとともに、プロテクション(赤)を持ち、飛行を得る。
エンチャントされたクリーチャーが、プレイヤーにダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いても良い。

202 :NPCさん :05/02/25 19:14:53 ID:???
神の占い
インスタント
(U)(X)
占術(X)、カードを一枚引く。

神の島
インスタント
(U)(1)(X)
あなたの墓地にある島の枚数かXの小さい方だけカードを引く。
カードを一枚引く。

203 :NPCさん :05/02/26 00:21:33 ID:???
右手の矛槍
(2)(W)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされたクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともに先制攻撃を得る。
(0):〜を反転する。
-----------------------
左手の鉄盾
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされたクリーチャーは+0/+3の修正を受けるとともに防衛を得る。

204 :Brassman ◆lEyBtj0ypc :05/02/26 00:41:29 ID:???
占術改造版


氷結
(U)
インスタント
パーマネント1つを対象とし、それをタップする。
幻視(2) (カードを2枚引き、その後、あなたは手札からカードを2枚選んで
あなたのライブラリーの上に好きな順番で置く。)

時間の逆巻き
(2)(U)(U)
インスタント
パーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの
一番上に置く。
幻視(4)

205 :Brassman ◆lEyBtj0ypc :05/02/26 01:01:43 ID:???
馬鹿レア後免

超未来予知
(3)(U)(U)
エンチャント(場)
全てのプレイヤーはライブラリーの上からカードを5枚公開した状態で
プレイする。

206 :NPCさん :05/02/26 01:15:36 ID:???
予知の混乱
(3)(U)(U)(U)
エンチャント(場)
〜が場に出るに際し、全てのプレイヤーは自分のライブラリーの順番を逆にする。
〜が場から離れるに際し、全てのプレイヤーは自分のライブラリーの順番を逆にする。
すべてのライブラリーは公開される。


207 :Brassman ◆lEyBtj0ypc :05/02/26 01:23:34 ID:???
蜃気楼の平原
土地
〜はタップ状態で場に出る。
〜が場に出た時、カードを1枚引き、その後、あなたは手札からカードを1枚選んで
あなたのライブラリーの一番上に置く。
(T):あなたのマナ・プールに(W)を加える。

予知フクロウ
(1)(U)
クリーチャー・鳥
1/1
飛行
〜が場に出た時、カードを2枚引き、その後、あなたは手札からカードを2枚選んで
あなたのライブラリーの上に好きな順番で置く。
〜を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーを切り直す。

208 :NPCさん :05/02/26 02:53:02 ID:???
>>206
バベルデッキとかを相手にすると時間切れを容易に引き起こせそうなカードですね。
テフェリーの細工箱を設置すると手札が見えたりとか渋い。


狂気の加速
(R)(R)
エンチャント(場)
あなたはエンド・フェイズにコインを1つ投げる。
あなたがコイン・トスに勝利した場合、あなたは追加の1ターンを得る。
あなたがコイン・トスに敗北した場合、あなたの手札とあなたのコントロールするすべての
パーマネントをゲームから取り除く。


最後の賭けを強化してみる。
負けた時は敗北だと例の天使が居るので自分だけ黙示録。

――って、今度はクラークの親指とコンボで強すぎた事が判明_| ̄|○
カード名での指定はしたくないので代案募集。


209 :Brassman ◆lEyBtj0ypc :05/02/26 03:21:46 ID:???
>>207

狂気の加速
(R)(R)
あなたの戦闘フェイズの終了時にコインを1つ投げる。
あなたがコイン・トスに勝利した場合、この戦闘フェイズの後に、
追加の戦闘フェイズ1つとそれに続く追加のメイン・フェイズ1つを加える。
その後、このターン戦闘に参加したクリーチャーを全てアンタップする。
あなたがコイン・トスに敗北した場合、あなたの次のターンを飛ばす。

強いのか?

210 :Brassman ◆lEyBtj0ypc :05/02/26 03:27:23 ID:???
まちがえた…
>>208です

211 :名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :05/02/26 03:41:02 ID:???
《最後の賭け/Final Fortune(7E)》はおそらく今後再版されないと思うよ。
スタッフがコラムで言ってたし、
何より運ゲーを認める可能性のあるカードが2マナは安すぎる。

212 :NPCさん :05/02/26 10:53:45 ID:???
冷めるこというなよ。ネタとして楽しめばいいじゃまいか

213 :NPCさん :05/02/26 11:10:32 ID:???
ここはWizards社が再販カードを決めるスレですか?

214 :名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :05/02/26 13:59:33 ID:???
打った次のターンにはどっちかが死ぬ呪文が2マナっていうのは安すぎない?って言いたいんだよ。

俺が《最後の賭け/Final Fortune(7E)》をリメイクするなら6マナ4/2速攻のクリーチャーに誘発型能力としてつける。

215 :暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :05/02/26 15:08:26 ID:???
デュエルマスターズの”最後の賭け能力付き肉”は、確かに結構重い(ボルバルザーク)
だからといって、無碍な言い方は良くない

それに、最後の賭けだって、”たった2マナのインスタント”だからこそ、
”等時の王錫&白金の天使を使ったコンボ”が出来る訳だしな

”今のWOCなら、恐らくこうするだろう”って考えは、
バランスを取るには重要な思考だが、それが全てな訳ではない、
”捕われ過ぎてオリジナルアイディアが出せなくなる”方が、オリカ製作師にとっては深刻
調整するには良い、アイディアを出す妨げにもなるって事、”毒にも薬にもなる”んだ

後、自由に考え、投稿する”芽”を摘む様な言い方は、辞めた方が良い
”スタッフがどうだ、WOCがどうだ”じゃなく、
”俺はこう思う”って言わんとカッコ良くない
権威主義とかWOCの代弁者とか、そんな事を言われたくは無かろう?

カードバランス調整だけすれば、直ったり、良くなる事が多い
でも、それはそれを生み出してくれる人が居てからこそ
住人を減らすような事は言いなさんな、な?

216 :眠り姫:05/02/26 15:29:15 ID:???
意志の誓い
(3)(U)(U)
エンチャント(場)
あなたは、点数で見たマナ・コストが(3)以下の、青のインスタント呪文のマナ・コストを支払う代わりに
手札から青のカードを1枚捨てる事を選んでもよい。Xが含まれる場合、Xは0である。

217 :NPCさん :05/02/26 16:16:58 ID:???
そもそも「構築環境に影響を与えるようなコインフリップカードを作ってはならない」とか言ってたコラムさえあった希ガス。
それを真に受けてちゃ俺ら立つ瀬無いぜ。

シャーマンたちのゲーム
(4)(R)(R)
ソーサリー
あなたの手札をゲームから取り除く。その後、この方法で取り除かれたカード1枚ずつに対し、コインを投げる。
あなたがコイン投げに勝った場合、ターン終了時まで、あなたはそのカードをマナコストを支払わずにプレイしても良い。
コイン投げに負けた場合、対戦相手一人を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーはそのカードをインスタントを
プレイできる時ならいつでも、マナコストを支払わずにプレイしても良い。

瀬戸際の一計
(1)(R)(R)
インスタント
〜はあなたのターンの戦闘フェイズ中にしかプレイできない。
あなたがコントロールするクリーチャーの数だけコインを投げる。あなたが負けたコイン投げ1回につき、
クリーチャー1体を生け贄に捧げる。その後、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。
あなたが1回でもコイン投げに勝った場合、この戦闘フェイズの後に追加の戦闘フェイズ1つを得る。


余談だけど、いつだったか《焦熱の計画》入りの親和を見かけたな。あれはイイ。

218 :217:05/02/26 16:23:48 ID:???
上のやつ、コインを投げる前に対戦相手を対象にしないと駄目だな。
「その後、対戦相手1人を対象とする。この方法で取り除かれたカード1枚ずつに対し、コインを投げる。」
で、後の方の対象選択はナシで。

219 :Brassman ◆lEyBtj0ypc :05/02/27 09:26:56 ID:???
既出かな?
(エコー+変異)/2 (あるいは高速詠唱改)

幻影[コスト]-(あなたは、[コスト]を支払う事によりこれを手札から
場に出しても良い。そうした場合、ターン終了時にこれを生け贄に捧げる。)

潜むバジリスク
(2)(G)(G)
クリーチャー-バジリスク
2/3
〜がクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、戦闘終了時にそのクリーチャーを破壊する。
幻影(1)(G)(G)

旋風のスピリット
(3)(U)(U)
クリーチャー-スピリット
3/2
飛行
〜が場に出た時、クリーチャー1体を対象とする。
それをオーナーの手札に戻す。
(2)(U)(U):〜をオーナーの手札に戻す。
幻影(2)(U)

宵闇のネクロマンサー
(2)(B)(B)
クリーチャー-ウィザード
1/1
〜が場に出た時、いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を
対象とし、それを場に出す。〜が場を離れた時、そのクリーチャーを
生け贄に捧げる。
幻影(B)(B)

220 :Brassman ◆lEyBtj0ypc :05/02/27 10:32:33 ID:???
炊きつけ改

気中放電
(R)
インスタント
〜の追加コストとして、(X)を支払う。
Xは全ての墓地にある〜と同名のカードの枚数に等しい。
好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。
〜は、それらに1+X点のダメージを好きなように割り振って与える。

古代の力
(G)
インスタント
〜の追加コストとして、(X)を支払う。
Xは全ての墓地にある〜と同名のカードの枚数に等しい。
1+X個の+1/+1カウンターを、最大1+X体のクリーチャーを対象とし、
好きなように割り振って置く。

221 :NPCさん :05/02/27 19:34:00 ID:???
裁断
(3)(B)(B)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地とライブラリーから、異なる名前のカードを好きなだけ
探し、それらをゲームから取り除く。そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。その後、
そのプレイヤーはこの方法で取り除かれたカード1枚を、ライブラリーの一番上に置いても良い。

222 :NPCさん :05/02/27 21:48:30 ID:???
真実の寵児
(2)(W)(W)
クリーチャー - ヒューマン・ノーマッド
2/1
プロテクション(カード)

223 :NPCさん :05/02/27 22:13:16 ID:???
>>222
サイクリング対策?

224 :NPCさん :05/02/28 15:07:04 ID:???
忘却のジン
(2)(U)
クリーチャー-ジン
3/4
飛行
〜がアンタップ状態の間、あなたはカードを引けない。

記憶の精霊
(6)(U)(U)(U)
クリーチャー-エレメンタル
6/7

記憶のヴェール
(1)(U)
エンチャント(クリーチャー)
あなたは、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでも〜をプレイしてもよい。
エンチャントされているクリーチャーがプレイヤーにダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いても良い。
記憶のヴェールと記憶の盾と記憶の翼が同じクリーチャーにエンチャントされたとき、あなたはエンチャントされたクリーチャーを生贄に捧げる。
ライブラリーから記憶の精霊を探して記憶のヴェールと記憶の盾と記憶の翼をエンチャントした状態で場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。

記憶の盾
(2)(U)
あなたは、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでも〜をプレイしてもよい。
(U):エンチャントされているクリーチャーを単一の対象をとる、呪文1つか能力1つを対象とする。その対象を別のクリーチャーかプレイヤーに変更する。

記憶の翼
(3)(U)
あなたは、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでも〜をプレイしてもよい。
エンチャントされているクリーチャーは飛行を得て、+2/+2の修正を受ける。

225 :NPCさん :05/02/28 16:13:24 ID:???
溶暗のスピリット
(3)(U)
クリーチャー-スピリット
2/2
飛行
(3)(U):クリーチャーそれぞれについて、そのコントローラーは(1)を支払うか、パーマネントを1つ生け贄に捧げる。


脱出のスピリット
(3)(U)(U)
クリーチャー-スピリット
3/3
飛行
(3)(U)(U):全てのクリーチャーは、そのオーナーの手札に戻す。

226 :NPCさん :05/02/28 16:53:54 ID:???
エンチャント移動の強化(?)版

エンチャント大移動
(U)(U)
インスタント
クリーチャーか土地かアーティファクトにエンチャントしているエンチャントを2枚まで対象とする。
それらをエンチャントできる別のパーマネント1つに移動する。


最後の防衛線
(2)(W)
エンチャント(場)
対戦相手のコントロールするクリーチャーがあなたに戦闘ダメージが与えたとき、あなたは敗北する。
あなたのコントロールするクリーチャーは+0/+5の修正を受けるとともに先制攻撃と警戒を得る。

重大な決断
(3)(W)(W)
ソーサリー
以下から1つ選ぶ。
全ての対戦相手がコントロールするクリーチャーを破壊する。それは再生できない。あなたはターン終了時に敗北する。
全てのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。あなたの対戦相手は追加の1ターンを得る。

227 :眠り姫:05/02/28 17:16:14 ID:???
がけっぷち
(1)(W)(W)
エンチャント(場)
あなたのコントロールするクリーチャーは、+1/+0の修正を受ける。
あなたのライフが3以下の場合、代わりに+1/+3の修正を受ける。

228 :NPCさん :05/02/28 17:29:05 ID:???
轟く轟雷
(2)(R)(R)
エンチャント(場)
轟雷トークン以外のクリーチャーが場に出たとき、それを生贄に捧げる。そのクリーチャーのコントローラー下で3/1の速攻とトランプルを持つ轟雷トークンを場に出す。ターン終了時に轟雷トークンを生贄に捧げる。

秘密を漏らすゴブリン
(3)(R)
クリーチャー-ゴブリン
4/4
〜が場に出たとき、対象の対戦相手はあなたのライブラリーから4枚選ぶ。あなたのライブラリーを切り直し、その上に選んだ4枚を対戦相手の好きな順番で置く。

229 :名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :05/02/28 17:54:30 ID:???
mixiのログ更新しますた。
ttp://blacker-lotus.hp.infoseek.co.jp
のmixiからどうぞ。

・・・痛いな、俺。

ついでに、個人的所用に多忙になるため、しばらくmixiのログの更新が行えないかもしれません。

230 :NPCさん :05/02/28 18:25:01 ID:???
>>228
>轟く轟雷
ちょっとオーバーパワー気味かも。相手にもモグの横行とか宿命みたいなのが覿面に効くし。
でも赤の4マナダブルシンボルエンチャントだからそれくらいの壊れっぷりがあってもいいかも知れない(どっちだよ

231 :眠り姫:05/02/28 18:35:27 ID:???
>>229
名称さん「創魂」は面白いですよ。ただエンチャント(クリーチャー)専用は使いづらくてノリも悪いから
サイクリングみたいに(2)で1/1スピリット・クリーチャー・トークンを1体出す起動型能力にした方が使いやすいですね。
それにエンチャント(クリーチャー)と装備品をくっつければ同じ事だし、カードタイプも限定しないし、ルールも簡単。

232 :名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :05/02/28 19:02:43 ID:???
>>231
ただ、忍術型ルールだと、《もみ消し/Stifle(SCG)》が単にマナコストをさらに払うだけでいいよ、程度で終わってしまうのですよ。
マナ以外のコストを払わないのですからねえ。
忍術はクリーチャーを手札に戻すこともコストなんですから。

233 :名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :05/02/28 19:07:32 ID:???
>>228
轟く轟雷
(2)(R)(R)
エンチャント(場)
トークンではないクリーチャーが場に出たとき、それのコントローラーはそれを生贄に捧げる。
そうしたならば、そのクリーチャーのコントローラー下で3/1の速攻とトランプルを持つ轟雷トークンを場に出す。
ターン終了時に轟雷トークンを生贄に捧げる。

生け贄に捧げられなきゃダメなようにしたけどどうよ?

234 :NPCさん :05/02/28 19:37:28 ID:???
>>231
環境にもみ消し作るの?

235 :名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :05/02/28 22:33:31 ID:???
>>234
さあ?
どういう方向性を行くかまだ決まってないし、
方向性が決まったとしても、入れるかどうかわからない。

236 :NPCさん :05/02/28 23:06:57 ID:???
創魂はエンチャント(クリーチャー)(もしくはエンチャント(パーマネント))用であって欲しいと思う。
てか創魂ってエンチャント主体のエキスパンションを考慮されたものじゃなかったの?

警告
(U)
ソーサリー
あなたは、〜の追加コストとして(2)を支払うことで、
あなたがインスタントをプレイできるときならばいつでも〜をプレイしてよい。
このターンの間に、〜の次に解決される呪文を打ち消す。

絶対的支配
(5)(U)(U)
インスタント
ターン終了時まで、呪文や能力がプレイされるたびにあなたは以下のうち1つを選ぶ。
「それを打ち消す。」
「あなたはカードを2枚引き、手札からカードを1枚捨てる。」

めくるめく四季
(5)(G)
ソーサリー
すべてのプレイヤーは、それぞれのライブラリから4枚土地が出るまでライブラリの上からカードを公開する。
4枚公開されたなら、それらを場に出し、他のカードをライブラリに戻した上で切り直し、それぞれのプレイヤーは
自分のコントロールする土地を4つ選び、それらを好きな順でオーナーのライブラリの上に置く。

237 :SIGU:05/02/28 23:45:37 ID:???
>>232
サイクリング同様に一度起動コストとして手札から捨てて、解決された場合には墓地から場に戻ってくる・・・ていうのは?やっぱりダメ?



(1)(R)(R)
潤沢の代償
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。(カード名)はそれにX点のダメージを与える。Xはそのプレイヤーがコントロールするパーマネントの持つパーマネント・タイプの種類の総数に2を足した値に等しい。

(1)(U)(U)
オーラの屈折
インスタント
個別エンチャント呪文1つを対象とする。あなたはそれのコントロールを得る。その後、あなたはそれの対象を変更してもよい。



238 :Brassman ◆lEyBtj0ypc :05/03/01 01:46:47 ID:???
まだ創魂議論は続くのかー…

創魂を考えたのはエンチャント(クリーチャー)の救済の一例だったけど、
オリジナルエキスパンションの能力としてふさわしくないから却下という
理屈は簡便してほしい。
どうもオリジナルエキスパンションの全体像・能力をかっちり固めてから
カードを作らなきゃならないという雰囲気があるけど、今の自分の気分としては
エキスパンションの枠に囚われない面白いカードを山程作って、それを纏め上げていった方が
いいんじゃないかと思っている。
キーワード能力も要らないかもしれない。大量生産している人間が言うのも変だが。

あとサイクリングみたいに一般化ってこんな感じですかね?

亡霊の力
(1)(B)(B)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+1の修正を受けると共に畏怖を得る。
このカードがいずれかの場所からあなたの墓地に置かれた時、そのターンの終了時まで、
あなたはこれがあなたの手札にあるかの様にプレイしてもよい。
創魂(2) ((2),このカードを手札から捨てる:1/1の無色のスピリット・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
この能力はあなたがソーサリーをプレイできる時にしかプレイできない。)

亡霊の沼地
土地
〜はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(B)を加える。
創魂(2)

239 :Brassman ◆lEyBtj0ypc :05/03/01 02:04:45 ID:???
↑で一般化すると、こんなカードも考えられるかな

神聖なる献身
(1)(W)
エンチャント(場)
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたは2点のライフを得る。
スピリットを1体生け贄に捧げる:あなたは4点のライフを得る。
創魂(2)

知識への献身
(1)(U)
エンチャント(場)
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたはカードを2枚引き、その後カードを1枚選んで捨てる。
スピリットを1体生け贄に捧げる:あなたはカードを3枚引き、その後カードを2枚選んで捨てる。
創魂(2)

大地への献身
(1)(G)
エンチャント(場)
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本地形カードを1枚探し、それをタップ状態で場に出す。
その後、あなたのライブラリーを切り直す。
スピリットを1体生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それをタップ状態で場に出す。
その後、あなたのライブラリーを切り直す。
創魂(2)

240 :NPCさん :05/03/01 11:38:12 ID:???
2ちゃんだーとスレで「休眠エンチャントを裏向きに」というのを見て思いついた能力

新能力『進化』
進化(コスト)(テキスト)
進化を持つクリーチャーは3マナを支払い裏向きにプレイする。変異クリーチャーと異なり、表向きにプレイできない。
裏向きである間、そのクリーチャーは無色の2/2クリーチャーとして扱う。以下、裏向きのクリーチャーのルールを適用。
(テキスト)に書かれた条件を満たしたとき、(コスト)を支払うことを選んでもよい、そうしたなら進化を持つクリーチャーを表向きする。


進化した天使
(3)(W)(W)
クリーチャー-天使
4/4
進化(W)(W)(いずれかの対戦相手が〜を対象とする呪文か能力をプレイしたとき(W)(W)を支払うことを選んでもよい。そうした場合、〜を表向きにする)
飛行
〜は裏向きのときに〜を対象とする呪文か能力の色に対するプロテクションを持つ。

進化したマーフォーク
(2)(U)
クリーチャー-マーフォーク
2/3
進化(U)(いずれかの対戦相手がソーサリー呪文をプレイしたとき(U)を支払うことを選んでもよい。そうした場合、〜を表向きにする)
飛行
〜がプレイヤーに戦闘ダメージをあたえたとき、対象のクリーチャーをタップしてもよい。それはコントローラーの次のアンタップステップにアンタップしない。

241 :NPCさん :05/03/01 11:39:39 ID:???
進化した巨人
(3)(R)(R)
クリーチャー-巨人
5/4
進化(R)(R)(いずれかの対戦相手のコントロールする土地が場から墓地に置かれたとき(R)(R)を支払うことを選んでもよい。そうした場合、〜を表向きにする)

進化したドルイド
(2)(G)
クリーチャー-ドルイド
1/1
進化(G)(いずれかの対戦相手が土地をプレイしたとき(G)を支払うことを選んでもよい。そうした場合、〜を表向きにする)
〜が表向きになったとき、あなたのコントロール下で1/1の緑である栗鼠トークンを3つ場に出す。

進化した恐怖
(2)(B)
クリーチャー-ホラー
3/3
進化(B)(いずれかの対戦相手のライフが減少したとき(B)を支払うことを選んでもよい。そうした場合、〜を表向きにする)

242 :NPCさん :05/03/01 14:12:54 ID:???
進化の礎
(3)
アーティファクト
進化を持つクリーチャーを表向きにプレイしてもよい。
進化を持つクリーチャーは+1/+1修正を受ける。

多量の放射線
(1)(B)(R)
エンチャント(場)
進化を持つクリーチャーが表向きになるとき、他の進化を持つクリーチャーは進化コストを支払うことで表向きにしてもよい。

243 :NPCさん :05/03/01 14:20:16 ID:???
退化
(U)
インスタント
対象の進化を持つクリーチャーを裏向きにする。
カードを1枚引く。

突然変異
(3)(U)
ソーサリー
あなたがコントロールする進化を持つ裏向きのクリーチャーを対象とする。
対象のクリーチャーを生贄に捧げ、あなたのライブラリーの一番上から進化を持つクリーチャーが出るまで公開する。そのクリーチャーをあなたのコントロール下で表向きに場に出す。
その後、公開したカードをあなたのライブラリーの下に好きな順番に並べて置く。

不安定な進化
(B)
ソーサリー
対象の進化を持つクリーチャーを破壊する。それは再生できない。

244 :名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :05/03/01 14:44:17 ID:???
>>240
裏向きにするメリットが微塵も感じられない。
オンスロートじゃあブラフの意味も限定環境では有効だったが、
ブラフすらできない裏向きのカードってどうよ?

245 :NPCさん :05/03/01 15:01:25 ID:???
>>244
何で表向きになるかわからないというカードを考えてみた
本当は裏向きでエンチャントがよかったんだけど、マジックで裏向きは2/2クリーチャーってことになってるからこうなちゃった
それだけでは魅力ないから表向きになる条件が限定されるほど強力なクリーチャーにすればいいんじゃないかな
最初は進化コスト無しで自動的に表向きになるように考えたんだけど、
でかいのが3マナで出ちゃうから進化コストをつけた(5/4が3マナはまずいかなと)

変異と一緒に使ったらブラフ効果があがるかも...

246 :NPCさん :05/03/01 15:13:47 ID:???
生まれ変わる土地
(1)(G)
エンチャント(場)
それぞれのアップキープの開始時に土地を1枚生贄に捧げる。その後ライブラリーの一番上のカードから順番に、土地カードが出るまで公開し続ける。その土地を場に置き、公開された他のカードをライブラリーに加えて切り直す。


赤潮
(1)(G)(G)
ソーサリー
対象の島をX個破壊する。Xはあなたの墓地にある〜の数に1を加えた数と等しい。

247 :NPCさん :05/03/01 15:56:22 ID:???
蜃気楼の島
土地
〜はタップ状態で場に出る。
T、〜をあなたの手札に戻す。:あなたのマナプールに(U)(U)を加える。

枯渇する大地
(2)(U)(U)
インスタント
ターン終了時まで、対象のプレイヤーがコントロールする土地がマナを出したとき、その土地をオーナーの手札に戻す。

豊穣の季節
(2)(G)(G)
ソーサリー
ターン終了時まで、あなたは追加で土地を何枚プレイしてもよい。このターンあなたがプレイした土地はタップ状態で場に出る。プレイした土地1枚につきあなたはカードを1枚引く。

248 :名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :05/03/01 16:51:15 ID:???
>>245
504.4. スタック上で複数の裏向きの呪文をコントロールしていたり、場にある複数の裏向きの
パーマネントをコントロールしたりしている場合、常にそれぞれの裏向きの呪文やパーマネントの
区別が付くようにしなければいけない。これには、呪文をプレイした順番、裏向きのパーマネントが
場に出た順番、どのクリーチャーが前のターンに攻撃したか、その他それぞれの裏向きの
呪文やパーマネントの相違点などが含まれる。裏向きのオブジェクトを区別する無難な
方法としては、カウンターやダイスを使ったり、パーマネントが場に出た順番にしたがって並べたり
するなどの方法がある。

・・・変異クリーチャーと区別できないぐらいかき混ぜるということじゃなくて、
どんな方法があるっけ?


249 :NPCさん :05/03/01 17:43:10 ID:???
>>248
変異って裏向きにプレイするんじゃなくて、変異としてプレイするんだっけ?もしそうならブラフにならないな
俺は変異能力で裏向きにプレイすると思っていたから区別つかないと思ったんだ

250 :Brassman ◆lEyBtj0ypc :05/03/01 18:34:52 ID:???
献身+親和(スピリット)
スピリット1体を(2)に変換

精霊の統率者
(6)(W)(W)
クリーチャー−スピリット・ロード
6/6
飛行
あなたは、この呪文の不特定マナ・コスト2点分を支払う代わりに、
スピリットを1体生け贄に捧げてもよい。
創魂(2)((2),このカードを手札から捨てる:1/1の無色のスピリット・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
この能力はあなたがソーサリーをプレイできる時にしかプレイできない。)

精霊の火炎
(4)(R)(R)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
〜はそれに4点のダメージを与える。
あなたは、この呪文の不特定マナ・コスト2点分を支払う代わりに、
スピリットを1体生け贄に捧げてもよい。
創魂(2)

精霊の否定術
(2)(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
あなたは、この呪文の不特定マナ・コスト2点分を支払う代わりに、
スピリットを1体生け贄に捧げてもよい。
創魂(2)

251 :暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :05/03/01 22:17:41 ID:???
御題を久し振りに出してみる・・・でも、無理に全部答える事は無いよ・・・
やり易い奴だけ、適当に答えておくれ・・・

御題、その7

1、難易度、★☆☆☆☆
  点数で見たマナコストが4以上、ダブルシンボル以上、インスタントかソーサリーは問わない
  ”魔除け”を作れ” (魔除けシリーズはMI、VI、PS、ONに有る、PSのみマルチカラー)
  (但し、シリーズ5色を全部考える必要は無く、1つだけで良い)

例、灼熱の魔除け、ソーサリー、赤々2
   以下の内1つを選ぶ、
   対象のプレイヤーはパーマネント1つを生贄に捧げる
   対象のクリーチャーに4点のダメージを与える
   対象のクリーチャーはターン終了時まで+5/0の修正を受ける

252 :暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :05/03/01 22:20:42 ID:???
2、難易度、★★☆☆☆
  General Jarkeld/ジャーケルドの将軍(仮)(IA)、のブロック入れ替え能力みたいな能力や
  戦闘時に追加参戦したりする特殊能力を持った、コンバットトリック用のクリーチャーを作れ
 (攻撃状態で場に出したり、ブロックした状態で乱入したり、双子エンジンの応用と思われる能力)

例、乱戦好きな蛮人、クリーチャー・バーバリアン、赤2、2/2
  あなたは〜を、あなたコントロールするクリーチャーが
  対戦相手のコントロールするクリーチャーにブロックされた時に
  そのクリーチャーに更にブロックされた状態で場に出しても良い
  ―、面白そうな喧嘩じゃないか?、俺も混ぜてくれよ!、―


3、難易度、★★★☆☆
  有る程度以上の数のクリーチャーをコントロールしている場合
  それぞれ攻撃と防御に、”バランス良く振り分けたくなる”ように仕向けるようなカードを作れ

例、攻防一体の陣、エンチャント(場)、赤々白々
  あなたのコントロールするするクリーチャーは起動型能力をプレイ出来ない
  あなたのコントロールするクリ−チャーが攻撃に参加した時
  攻撃に参加しなかったアンタップ状態のクリーチャー1体に付き+1/+1の修正を得る
  あなたのコントロールするクリ−チャーがブロックに参加した時
  ブロックに参加しなかったタップ状態のクリーチャー1体に付き+1/+1の修正を得る

253 :眠り姫:05/03/01 23:12:36 ID:???
孤独なヴァンパイア
(3)(B)(B)
クリーチャー ― 吸血鬼
孤独なヴァンパイアがブロックされるたび、ブロック・クリーチャーは、ターン終了時まで−3/−3の修正を受ける。
3/3

武器と防具の店
(1)(W)
エンチャント(場)
武器と防具の店を生け贄に捧げる : クリーチャー1体を対象とする。それは、ターン終了時まで+4/+0か+0/+4の修正を受ける。」

254 :Brassman ◆lEyBtj0ypc :05/03/01 23:16:18 ID:???
がんがってみるか

真夜中の魔除け
(2)(B)(B)
インスタント
あなたは、以下の内から1つを選ぶ。
「全てのクリーチャーはターン終了時まで+2/-1の修正を受ける。」
「いずれかの墓地にあるカードを最大5枚まで選び、それをゲームから取り除く」
「全てのパーマネントはターン終了時まで黒になる。」

煽る市民
(2)(R)
クリーチャー-タウンズフォーク
1/1
挑発
〜がブロックされたとき、〜を戦闘から取り除いてもよい。
そうした場合、〜をブロックしたクリーチャーは、あなたが選んだ、
あなたのコントロールする攻撃クリーチャー1体をブロックした状態になる。
FT:「先生、後はお願いします!」

戦場の天秤
(4)
アーティファクト
あなたのコントロールするクリーチャーのちょうど半分(少数点以下切り上げ)の数の
クリーチャーが戦闘に参加した時、それらはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。

255 :NPCさん :05/03/01 23:50:21 ID:???
>>251
http://2style.net/maido/R3_temp.swf?inputStr=%96%82%8F%9C%82%AF%82%F0%8D%EC%82%EA

256 :網子 ◆ORICArEWr6 :05/03/02 01:55:42 ID:???
死体を操るもの
(3)(B)(B)
クリーチャー ― ゾンビ
0/3
〜が攻撃に参加した時、いずれかの墓地にあるクリーチャー1体を対象とする。
あなたは「〜をゲームから取り除き、攻撃に参加された状態でそのクリーチャーを場に出す。」ことを選んでもよい。
そうしたら、戦闘終了時に、そのクリーチャーをゲームから取り除き、〜を場に出す。

257 :NPCさん :05/03/02 02:16:54 ID:???
嵐雨の魔除け
(2)(U)(U)
インスタント
以下の4つから最大X個まで選ぶ。Xはあなたの墓地にある〜と同名のカードの数に1を加えた数に等しい。
「クリーチャー1体を対象とする。それをそのオーナーのライブラリーの一番上に置く」
「インスタント呪文またはソーサリー呪文1つを対象とする。それを打ち消す」
「あなたの墓地にある最大4枚までのカードを対象とする。それらのカードを自分のライブラリーに加えた上で切り直す」
「カードを2枚引く」

弱者の英雄
(W)(W)
クリーチャー - ミュータント・ヒーロー
3/3
〜は対戦相手の攻撃フェイズにしかプレイできない。
〜をプレイするための追加コストとして、あなたのコントロールする、自身よりマナコストの大きいクリーチャーを
ブロックしているクリーチャー1体以上を戦闘から取り除く。
〜は、それが手札からプレイされたならば、任意の数の攻撃クリーチャーをブロックした状態で場に出る。
(1)(W):色を一つ選ぶ。〜は、その色に対するプロテクションを得る。

258 :NPCさん :05/03/02 02:21:52 ID:???
>>251 御題1

月白の魔除け   1白白白
インスタント
以下の3つから1つを選ぶ。
「あなたがコントロールする白のクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける」
「黒の攻撃クリーチャー2体を対象とし、それらをゲームから取り除く」
「このターン、あなたが選んだ赤の発生源1つが次にあなたにダメージを与える場合、
代わりにそれはそのコントローラーにダメージを与える」

碧瑠璃の魔除け   1青青青
インスタント
以下の3つから1つを選ぶ。
「場に出ている青のクリーチャー1体につき、カードを1枚引く」
「赤のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
別の赤のパーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す」
「このターン、緑のカードはプレイできない」

墨染の魔除け   1黒黒黒
インスタント
以下の3つから1つを選ぶ。
「あなたの墓地にある黒のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す」
「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、緑のクリーチャー2体を生け贄に捧げる」
「対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、白のカードをすべて捨てる」

259 :NPCさん :05/03/02 06:12:28 ID:???
御題1

浄火の魔除け
Charm of Cleansing Fire
2白白
インスタント
以下の3つから1つを選ぶ。
「クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する」
「あなたは場に出ているクリーチャーの数に等しいライフを得る」
「あなたのコントロールするすべてのクリーチャーに与えられるダメージを、軽減し0にする」

風見の魔除け
Charm of Seeing Winds
2青青
インスタント
以下の3つから1つを選ぶ。
「あなたのコントロールする青のパーマネント1枚につき、カードを1枚引く」
「パーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーのライブラリーの1番上に置く」
「すべてのクリーチャーをタップあるいはアンタップする」

夜陰の魔除け
Charm of Night's Reach
2黒黒
インスタント
以下の3つから1つを選ぶ。
「プレイヤー一人を対象とする。そのプレイヤーはあなたの墓地にあるカード1枚につきカードを1枚捨てる」
「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで−3/−3の修整を受ける」
「あなたのコントロールするすべてのクリーチャーは、ターン終了時まで畏怖を得る」

260 :NPCさん :05/03/02 06:28:56 ID:???
>>259
人の考えたものにあれやこれや言うのはいいことじゃないと思うけど、
>浄火の魔除け
ここ10年ずっと白使ってる俺にしてはこれはいただけない。
1個目が強力杉。
2と3がクソ過ぎて今の白を見ているようでしのびない(2はせめて「場に出ているクリーチャーのタフネスの総計」くらいには)
3は3でどっかで見たような…
そして浄火はCleansing FireでなくEmpyrialの方が白っぽくていいと思う。

もし同じコストで白が使うなら
2ww
インスタント
「1/1の飛行を持つ白のスピリットクリーチャートークンを3つ場に出す」
「エンチャントを全て破壊する。それらは再生できない。」
「アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。それを破壊する。それは再生できない。」
これぐらいでアンコモンクラスかと。

解呪がなぁ…

261 :NPCさん :05/03/02 06:50:06 ID:???
激憤の魔除け
Charm of Infinite Rage
2赤赤
インスタント
以下の3つから1つを選ぶ。
「土地1つを対象とし、それを破壊する」
「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。激憤の魔除けはそれに、あなたがコントロールする山(の数に等しい値のダメージを与える」
「あなたのコントロールするすべてのクリーチャーは、ターン終了時まで+2+0の修整を受ける」

生網の魔除け
Charm of Life's Web
2緑緑
インスタント
以下の3つから1つを選ぶ。
「あなたの手札からクリーチャー・カード1枚を場に出す」
「クリーチャーのパワーの中で最も大きい値に等しい数の無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを場に出す」
「あなたのコントロールするすべてのクリーチャーを再生する」

262 :NPCさん :05/03/02 09:23:02 ID:???
無の魔除け
(3)(W)(W)(W)
ソーサリー
以下の3つから1つを選ぶ。
全てのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
全ての土地を破壊する。
全てのエンチャントとアーティファクトをゲームから取り除く。

霧中の魔除け
(2)(U)(U)
インスタント
以下の3つから2つを選ぶ。
対象のクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
対象の呪文を打ち消す。
カードを1枚引く。

闇の魔除け
(2)(B)(B)
インスタント
以下の3つから2つを選ぶ。
対象の黒でないクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
対象のプレイヤーはカードを1枚選んで捨てる。
あなたの墓地にあるクリーチャーカード2枚までを対象とする。それをあなたの手札に入れる。

263 :NPCさん :05/03/02 12:45:20 ID:???
>>251
お題7-1
始祖竜の魔除け
(W)(U)(B)(R)(G)
ソーサリー
以下の5つから1つを選ぶ。
「すべてのアーティファクトか、すべてのエンチャントをゲームから取り除く」
「クリーチャー1体をする。あなたはそれのコントロールを得る」
「プレイヤー一人を対象とする。そのプレイヤーは手札を捨てる」
「すべての基本地形か、すべての基本地形でない土地を破壊する」
「色を一つ選ぶ。5/5の飛行を持つ、その色のドラゴン・クリーチャー・トークンを1個場に出す」

7-3
牽制する策士
(2)(W)
クリーチャー - ヒューマン・アドバイサー
1/3
点数で見たマナ・コストがXであるクリーチャーは攻撃にもブロックにも参加できない。
Xはあなたのコントロールする、アンタップ状態のクリーチャーの数に等しい。
(W),T:クリーチャー1体を対象とする。それが与えるダメージと、それに与えられるダメージを0に軽減する。

264 :NPCさん :05/03/02 17:13:01 ID:???
血に飢えた猟犬
(G)(G)
クリーチャー-猟犬
2/2
(0):〜はブロックしているクリーチャーに戦闘ダメージを与える代わりに、ブロックに参加している別のクリーチャーに2点のダメージを与える。
この能力は〜が攻撃に参加してブロックされているときにプレイできる。

探索攻撃
(2)(R)(R)
エンチャント(場)
あなたのコントロールするクリーチャーが攻撃に参加するとき、あなたのコントロールする攻撃に参加していないクリーチャーの上に探索攻撃カウンターを1つ置く。
探索攻撃カウンターが乗っているクリーチャーが攻撃に参加するとき、その上に乗っている探索攻撃カウンターを全て取り除く。そのクリーチャーはターン終了時まで「このクリーチャーをブロックしたクリーチャー1体につき+2/+0の修正を受ける。」を得る。

265 :264:05/03/02 17:44:49 ID:???
>>264
> 血に飢えた猟犬
能力起動は1ターン1回ね

> 探索攻撃
+2/+0じゃ弱いか?武士道1かトランプルつけたるかした方がいいかな?

266 :眠り姫:05/03/02 18:02:54 ID:???
おみくじ
(1)(U)
インスタント
あなたのライブラリーから裏向きのままカードを1枚選び、それを手札に加える。そのあと、あなたのライブラリーを切り直す。

267 :NPCさん :05/03/02 18:18:17 ID:???
>>266
あなたのライブラリーを切り直す。カードを1枚引く。

268 :眠り姫:05/03/02 18:31:44 ID:???
>>267
うはwwwスッキリしてるwww天才ww

おみくじ
(1)(U)
インスタント
あなたのライブラリーを切り直す。カードを1枚引く。

269 :NPCさん :05/03/02 18:34:37 ID:???
金持ちの特権
(4)
アーティファクト
プレイヤーがカードを1枚引く場合、代わりに全てのプレイヤーはライブラリーの一番上を公開する。
それらのカードの中で点数で見たマナ・コストが最も大きいカードをそのオーナーの手札に加える。
残りは墓地に置く。
(複数のカードが最高で同点である場合、同点であった全てのカードをそのオーナーの手札に加える)

270 :NPCさん :05/03/02 18:39:48 ID:???
>>268
それなら(U)でいいと思った俺ガイル

>>266案だとImpulseみたいなボトム行きスペルや占術と相性良くて面白いと思うけど。
オリジナルエキスパンションにボトム行きカードいくつあったか見てくるか。

271 :NPCさん :05/03/02 18:42:53 ID:???
>>270
それではおみくじにならないと思うぞ

272 :NPCさん :05/03/02 21:20:31 ID:???
強迫的な捜索のが使えるような気がしないでもない。
↓こんなんどうだろう

(1)(U)(U)
ソーサリー
カードを1枚引く。
その後、あなたのライブラリーを切りなおした後にさらにもう1枚カードを1枚引く。




記録の断片
(4)(U)
インスタント
あなたは、あなたのライブラリーを切りなおした後にカードを4枚引き、手札からカードを2枚
選んでそれらをあなたのライブラリーの1番上に置く。その後、あなたのライブラリを切りなおす。
カードを1枚引く。

歴史の激流
(1)(U)(U)
エンチャント(場)
あなたのアップキープ開始時、あなたは、あなたがコントロールする島を1つオーナーの手札に
もどすことを選んでもよい。そうしたなら、あなたの手札のカードを加えた上であなたのライブラリーを
切り直す。その後、同じ枚数のカードを引く。

273 :NPCさん :05/03/02 21:33:00 ID:???
>記録の断片
シャッフル2回はテンポを崩すよ。
5ドロして2枚戻してシャッフルの方がいいと思う。
強すぎる感じもするけど。
5枚見て3枚手札、2枚は戻してシャッフルかな?

274 :眠り姫:05/03/02 21:38:14 ID:???
クリーチャー装備品。
協力。(あなたはコストを支払い、クリーチャー1体を対象とし、それをクリーチャーに協力させてもよい。
この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない。)
協力したクリーチャーはゲームから取り除かれる。

勇敢なインプ
(1)(B)
クリーチャー ― インプ
飛行
協力(2)(B)
協力されたクリーチャーは、+2/+2の修正を受けるとともに、飛行を持つ。
1/1

最初は2マナ1/1飛行で、後半は他のクリーチャーに協力して大型化。

275 :NPCさん :05/03/02 21:48:51 ID:???
>>273
確かに。5ドロでなくて、5枚見たほうがいいかな
ってFoFより1マナ重いがどうなんだろう

276 :NPCさん :05/03/02 21:49:56 ID:???
>>274
装備よりも刻印みたいなイメージだなあ

277 :眠り姫:05/03/02 21:54:57 ID:???
>>276
協力したクリーチャーの除去のやり方がわからない。ダメージで殺す?

278 :NPCさん :05/03/02 22:09:22 ID:???
>>277
協力先の生き物が場を離れた後はもう除外されたままなのでは

279 :NPCさん :05/03/02 22:21:58 ID:???
武士道って地味だけど、あると意外に戦闘での駆け引きが面白くなって、いい能力だよな。
オリカ作るときはこんな小粒でもピリリと辛い感じの能力も考えてみたいなぁ。

280 :NPCさん :05/03/02 23:07:33 ID:k/P4vg07
動く砂場
(3)
アーティファクト
(2)、あなたのライブラリーの1番上のカードを墓地に置く。:あなたのコントロール下で2/2の無色である砂・ゴーレム・トークンを場に出す。この能力は1ターンに1回あなたがソーサリーをプレイできるときプレイできる。
砂・ゴーレム・トークンが呪文や能力の対象になったとき、生贄にささげる。

砂の首領
(5)
アーティファクト・クリーチャー・砂
3/4
(0)、あなたのコントロールする砂を生贄にささげる。:〜はターン終了時まで呪文や能力の対象にならず、ダメージを受けず、また与えない。
(2)、あなたのコントロールする砂を生贄にささげる。:対象のあなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで呪文や能力の対象にならず、ダメージを受けず、また与えない。

281 :NPCさん :05/03/02 23:23:49 ID:k/P4vg07
理の遵守
(1)(U)
エンチャント(場)
あなたはライブラリーを切り直さない。

理の喪失
(2)(U)
エンチャント(場)
あなたがカードを引くとき、代わりにライブラリーの一番上を除く好きなカードを引く。

理の共有
(3)(U)
エンチャント(場)
〜が場に出たとき、対象の対戦相手を指定する。
指定された対戦相手がカードを引くとき、代わりにあなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、ゲームから取り除く。指定された対戦相手はそのカードを手札にあるかのようにプレイできる。
(0)、〜によってゲームから取り除かれたカードを4枚をオーナーの墓地に置く。:〜を破壊する。これは指定された対戦相手のみプレイできる。

理の強要
(4)(U)
エンチャント(場)
全ての呪文は、直前にプレイされた呪文と同じタイプの呪文のとき、それは打ち消される。
(U):あなたが次にプレイする呪文は〜によっては打ち消されない。

282 :NPCさん :05/03/02 23:39:28 ID:k/P4vg07
新能力『迷彩』
迷彩X(迷彩を持つクリーチャーをブロックするクリーチャー1体につきXを支払わない限りブロックできない。)

カメレオン
(2)(G)
クリーチャー-カメレオン
2/1
迷彩(3)
(G):〜はターン終了時まであなたの選ぶ色になる。

這い回る草むら
(G)
クリーチャー-ドルイド
1/1
迷彩(2)

ナナフシ
(G)(G)
クリーチャー-昆虫
1/1
迷彩(5)

紛らわしい姿
(X)(U)
インスタント
エンチャントされたクリーチャーはターン終了時まで迷彩(X)を得る。
キャントリップ

283 :NPCさん :05/03/02 23:43:56 ID:???
>>282
残念ながらキーワード能力にする必要がないと思うよ

284 :282:05/03/02 23:47:56 ID:???
ageちまったスマソ
『迷彩』はもう一案あって、どちらにするか悩んだんだがどっちがいいかな?

●『迷彩』ver1
迷彩X(迷彩を持つクリーチャーをブロックするクリーチャー1体につきXを支払わない限りブロックできない。)
これは>>282と同じもの

●『迷彩』ver2
迷彩X(迷彩を持つクリーチャーをブロックするか迷彩をもつクリーチャーにブロックされたクリーチャーは、Xを支払わない限り迷彩を持つクリーチャーに戦闘ダメージを与えない。)
こっちが違うバージョン

285 :NPCさん :05/03/03 00:00:22 ID:???
明日の為に
(1)(R)
インスタント
対象のクリーチャーはターン終了時まで先制攻撃を得るとともに+1/+1の修正を得る。

不真面目な拳闘士
(3)(R)(R)
クリーチャー-人間・拳闘士
X+3/X+3
速攻
Xはあなたの墓地にある「明日の為に」の枚数に等しい。
〜が戦闘ダメージを与えられるたび、〜の上に蓄積カウンターを置く。〜の上にある蓄積カウンターが3個以上置かれたとき、〜を生贄にささげる。

286 :NPCさん :05/03/03 01:23:29 ID:???
>>284
メカニズム的にはどっちもどっち(上の方が若干簡潔で緑っぽい)。
本人のイメージ次第じゃないの?
・迷彩を利用してひっそりと進む→上
・迷彩を利用して相手を撹乱する→下

287 :NPCさん :05/03/03 03:28:35 ID:???
御題2
バルデュヴィアの族長、ロウヴィーサ・コールドアイズ
Lovisa Coldeyes Balduvian Chieftain
3赤赤
伝説のクリーチャー・人間・バーバリアン
3/3
速攻
バルデュヴィアの族長、ロウヴィーサ・コールドアイズが攻撃に参加するたび、あなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚選んで、攻撃に参加した状態で場に出す。ターン終了時にそのクリーチャーを手札に戻す。
バルデュヴィアの族長、ロウヴィーサ・コールドアイズがブロックに参加するたび、あなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚選んでブロックに参加した状態で場に出す。ターン終了時にそのクリーチャーを手札に戻す。

御題3
押すか引くか
Push or Pull
3白
エンチャント(場)
それぞれのプレイヤーの戦闘フェイズ開始時に、すべてのプレイヤーは対戦相手1人を選ぶ。選ばれた対戦相手はそのプレイヤーのコントロールするすべてのクリーチャーを2つの束に分ける。
このターン、そのプレイヤーが選んだ1つの束のクリーチャーしか攻撃やブロックに参加できない。

288 :282:05/03/03 10:45:47 ID:???
>>283>>286
コメントthx
ver1だとマナ払ったら回避能力を失うリスティック・クリーチャー(リボン蛇など)と変わらないし>>283のいうようにキーワード化する意味もあまり無いんでver2を少し変えてみた
マナを使うことで迷彩の効果がなくなるのではなく、迷彩に対応する地形をコントロールすることでダメージが与えられないようにする。

『迷彩』
迷彩([xxxx])
・迷彩を持つクリーチャーをブロックするか迷彩を持つクリーチャーにブロックされたとき、ブロックしたクリーチャーのコントローラーが[xxxx]をコントロールしている限り、迷彩を持つクリーチャーに戦闘ダメージを割り振ることが出来ない。
どのクリーチャーやプレイヤーにも戦闘ダメージを割り振れない場合、それは失われる。
・[xxxx]にはパーマネントタイプが入る。(主に平地・島などの基本地形。雪の被った土地やアーティファクト・土地なども)
・同じパーマネントタイプを持つ迷彩クリーチャーはこの能力の影響を受けない。

簡単にいうとブロック側がコントロールしているかどうかで判断する。

289 :282:05/03/03 10:48:33 ID:???
能力を変えたところで>>282のカードを修正

カメレオン
(3)(G)
クリーチャー-カメレオン
2/1
迷彩(基本地形)
(G):〜はターン終了時まであなたの選ぶ色になる。

這い回る草むら
(G)(G)
クリーチャー-ドルイド
1/1
迷彩(平地)、迷彩(森)
(2):ターン終了時まで迷彩(平地)と迷彩(森)を失う。この能力はどのプレイヤーもプレイできる。

ナナフシ
(1)(G)
クリーチャー-昆虫
1/1
迷彩(森)
(3):ターン終了時まで迷彩(森)を失う。この能力はどのプレイヤーもプレイできる。

冬期迷彩
(W)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされたクリーチャーは迷彩(雪の被った土地)を得る。
(2):エンチャントされたクリーチャーはターン終了時まで迷彩(雪の被った土地)を失う。この能力はどのプレイヤーもプレイできる。

290 :NPCさん :05/03/03 11:28:38 ID:???
プレインズウォーカーの賭け
(2)(R)
ソーサリー
〜をプレイする追加コストとしてあなたのライフの半分(端数切り上げ)を支払う。
あなたはコインを投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、カードを1枚引き、あなたのマナ・プールに好きな色のマナ3点を加える。
あなたが勝った場合、あなたは〜のコピーをマナコストを支払うことなくプレイすることを選んでもよい。

不許可の準備
(U)(U)
エンチャント(場)
あなたの対戦相手のアップキープの開始時に、あなたのマナ・プールに(U)(U)を加える。
このマナは、呪文や能力を対象とする呪文か能力をプレイするためにしか使用できず、マナ・バーンを引き起こさない。ターン終了時まで、フェイズが終了することではこのマナはあなたのマナ・プールから失われない。
ターン終了時にこのマナがあなたのマナ・プールに残っている場合、あなたは(U)につき2ライフ失う。

勝利する運命
(U)
インスタント
あなたが次にするコイン投げは、いずれかのプレイヤーが(3)を支払わない限り勝つ。
キャントリップ

291 :NPCさん :05/03/03 16:37:17 ID:???
谷内坊主
土地
谷内坊主はあなたが沼をコントロールしている場合、対戦相手のターンでもプレイしてよい。
タップ:あなたのマナ・プールに1を加える。
タップ、谷内坊主を生贄に捧げる:対象の飛行を持たない攻撃クリーチャーはターン終了時まで-1/-2の修正を受ける。

隠れた岩礁
土地
隠れた岩礁はあなたが島をコントロールしている場合、対戦相手のターンでもプレイしてよい。
タップ:あなたのマナ・プールに1を加える。
タップ、隠れた岩礁を生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに青を加える。このマナはソーサリーかインスタントをプレイするためにしか使用できない。

溶岩ドーム
土地
溶岩ドームはあなたが山をコントロールしている場合、対戦相手のターンでもプレイしてよい。
タップ:あなたのマナ・プールに1を加える。
タップ、溶岩ドームを生贄に捧げる:対象のクリーチャーに2点のダメージを与える。

樹上の世界
土地
樹上の世界はあなたが森をコントロールしている場合、対戦相手のターンでもプレイしてよい。
タップ:あなたのマナ・プールに1を加える。
タップ、樹上の世界を生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに緑を加える。このマナはクリーチャーをプレイするためにしか使用できない。

開墾地
土地
開墾地はあなたが平地をコントロールしている場合、対戦相手のターンでもプレイしてよい。
タップ:あなたのマナ・プールに1を加える。
タップ、開墾地を生贄に捧げる:対象のエンチャントを破壊する。あなたはその点数で見たマナコストと同じだけのライフを得る。

292 :NPCさん :05/03/03 17:30:08 ID:???
腐葉土
(1)(G)(G)
ソーサリー
あなたのライブラリーからX枚の森を探してタップ状態で場に出す。その後あなたのライブラリーを切りなおす。
Xはあなたの墓地にある土地の枚数の半分(端数切り捨て)に1を加えたものに等しい。

293 :Brassman ◆lEyBtj0ypc :05/03/03 19:48:31 ID:???
トランプル改
貫通攻撃(X) (このクリーチャーがブロックされたとき、このクリーチャーは
防御側プレイヤーにX点のダメージを与える。)

ゴブリンの自爆兵
(R)
クリーチャー-ゴブリン
1/1
貫通攻撃(2)

溶岩の槍騎兵
(2)(R)
クリーチャー-人間・騎士
2/2
速攻
貫通攻撃(2)

溶岩のゴーレム
(3)(R)(R)
3/3
(R)(R):〜を再生する。
貫通攻撃(3)

294 :NPCさん :05/03/03 21:28:09 ID:???
生半可な脅迫
B
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは手札から好きな枚数だけ公開する。
あなたは「あなたは公開されたカードを1枚選んでそれを捨てる」か、
「あなたは公開されなかったカードを1枚を無作為に選んでそれを捨てる」かを選ぶ。

295 :NPCさん :05/03/04 00:33:19 ID:???
+1/+1カウンターがあるなら、コレもあっていいじゃないか。


・タップカウンター
パーマネントの上に置かれるカウンターの一種。
タップカウンターが1つ以上置かれているパーマネントは「タップ状態」として扱われ、
起動コストにTを含む起動型能力の使用、アタック・ブロックへの参加が出来なくなる。
タップカウンターが1つ以上置かれているパーマネントがアンタップされる時、
パーマネントをアンタップせずに、タップカウンターを1つ取り除く。

タップカウンターはパーマネント自身の「タップ/アンタップ状態」を変更しない。
たとえば、アンタップ状態のパーマネントにタップカウンターが置かれている場合、
パーマネント自身はアンタップ状態のまま、「タップされた状態」として扱われる。
そして、アンタップステップなどでアンタップされる場合、タップカウンターを1つ取り除き、
タップカウンターが無くなれば「アンタップ状態のパーマネント」に戻る。

また、「タップカウンターが置かれているアンタップ状態のパーマネント」に対して
「パーマネントをタップする効果」が適用された場合、パーマネント自身をタップする。
タップカウンターが無くなれば「タップ状態のパーマネント」になる。


「T能力を阻害する効果」と「アンタップを阻害する効果」を持つ、という感じで。

296 :NPCさん :05/03/04 13:29:25 ID:???
呪文つかみ
(U)(R)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。〜はあなたに2点のダメージを与える。

死神のゲーム
(2)(B)
ソーサリー
数字を1つ宣言する。全てのプレイヤーは自分の手札を公開し、その中から点数で見たマナ・コストが、あなたの宣言した
数字と同じカードを全て捨てさせる。

暗黒時代からの伝染病
(B)(B)(B)
ソーサリー
自分のクリーチャー1体を生贄に捧げる。全てのプレイヤーのライブラリーを見て、その中から生贄に捧げたクリーチャー
と同じタフネスを持つクリーチャーを全てオーナーの墓地に置く。その後全てのプレイヤーは自分の山札をよく切る。

297 :NPCさん :05/03/04 20:43:34 ID:???
幽玄の山林
土地- 山・森
〜が場に出る場合、山か森を失った状態で場に出る。
〜がマナを生み出す目的でタップされた場合、ターン終了時にそれをオーナーの手札に戻す。


デュアラン系。
サーチには引っ掛かるがテンポを失う。

298 :NPCさん :05/03/04 21:40:03 ID:???
新能力案
連結X/connectX
点数で見たマナ・コストがXである呪文がスタック上にある時、
あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うことなく、
インスタントをプレイできるタイミングでプレイしてよい。

神経の反応
(3)(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
連結1

峡谷の猟犬
(G)(G)
クリーチャー−猟犬
2/2
連結3

真鋳の塊
(3)
アーティファクト
〜はタップ状態で場に出る。
T:あなたのマナ・プールに(1)を加える。
連結3

299 :眠り姫:05/03/04 22:09:09 ID:???
>>298
一番上のやつ青が入ってなくても連結させて使えるよ。
1ターン目にショックを撃って連結1を連結させて、さらにそれに連結させて…

300 :NPCさん :05/03/04 22:30:57 ID:???
エンチャントのエキスパンションを形にしてみた。

マナバーンvol12から抜粋

エンチャントよ、今こそ覚醒(めざめ)よ!

Magic the Gathering 最新エキスパンション「オーシャン(仮)」
2006年10月2日発売決定!
全306種(コモン110 アンコモン88 レア88 基本地形20)

トーナメントパック 1420円

ブースターパック 420円

構築済みデッキ 
波賊(Tide Raider)
ソウルクラフト(Soulcraft)
エルフの憤激(Elvish Fury)
看破(Obstruction)
各1420円


301 :NPCさん :05/03/04 22:33:00 ID:???
あらすじ
神河における戦いの最中、多元宇宙の果てにある
プレーン「仮名」では忘れ去られたレガシーをめぐる
激しい闘争があった。空を海で囲まれた「仮名」では
ホバーシップを操り略奪の限りを尽くす「波賊」と呼ばれる
海賊や、狂信的なオキール一族、海と森が融合した
ソルトウッドに住むエルフ達が熾烈な生存競争を繰り広げていた。
しかし、それは1人の波賊が見つけた秘宝の存在から
大いなる変動を迎えようとしていたのだった・・・。

新能力「ソウルクラフト」「浮遊」「印章」「休眠エンチャント」
・ソウルクラフト(X)
X、このカードを手札から公開する:1/1の無色のスピリット・
クリーチャー・トークン1体を場に出し、
あなたの手札にあるこのカードをそれにエンチャントさせる。
この能力はあなたがソーサリーをプレイできる時にしかプレイできない。)

・浮遊
(浮遊を持つクリーチャーは、防御側プレイヤーが(2)を支払わない限り
ブロックされない。浮遊を持つクリーチャーは、防御側プレイヤーが
(2)を支払わない限りブロックに参加できない。)

302 :NPCさん :05/03/04 22:34:43 ID:???
・印章
若いプレイヤーは知らないかもしれないが、
その昔ネメシスと言うエキスパンションにこのシリーズが存在した。
わずか5枚しか登場しなかったものの、その使い勝手の良さから
多くのプレイヤーから重宝されたものだった。
それが満を持して帰ってきた!
起動にマナが必要になったりしてる物もあるが
その実力やいかに!?

・休眠エンチャント
若いプレイヤーは知らないかもしれないが、
その昔ウルザスサーガと言う(以下略。
印章とは打って変わって構築シーンで見かけなかったカード達だが
今回は一味違うぜ!今回紹介された樹木の門は思わず
緑単ストンピィを作ってみようかと思わせてくれる出来栄えだ。
いつまでも休眠してると思ったら大間違いだぜ?

303 :NPCさん :05/03/04 22:36:11 ID:???
信念の剣
(1)(W)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。
ソウルクラフト(W)(W)

獣の形態
(G)(G)(G)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受け、 トランプルを持つ。
(G)(G):エンチャントされているクリーチャーを再生する。
ソウルクラフト(2)(G)(G)(G)

オキールの兵卒
(1)(W)
クリーチャー 兵士
0/1
オキールの兵卒が場に出たとき、あなたのライブラリーから
点数で見たマナ・コストが2以下であるエンチャント(クリーチャー)
カードを1枚探し、それをオキールの兵卒にエンチャントする。
その後あなたのライブラリーを切りなおす。


304 :NPCさん :05/03/04 22:38:06 ID:???
波賊の略奪者
(2)(U)(U)
クリーチャー 海賊
2/3
浮遊
波賊の略奪者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。

解体の印章
(W)
エンチャント(場)
(1)、解体の印章を生贄に捧げる:エンチャント1つを対象とし、
それを破壊する。あなたはその点数で見たマナ・コストに等しいライフを得る。

樹木の門
(G)
エンチャント(場)
クリーチャーが場に出るたび、
樹木の門は依然としてエンチャントでもあるX/Xのクリーチャーとなる。
Xはそのクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい。
(この能力は失われない)

305 :NPCさん :05/03/04 22:39:23 ID:???
MTG.comでRancored Elfの投稿キター

Knight of Okell
1WW
Creature Knight(C)
1/1
When CARDNAME comes into play,
Sarch your library for a enchant creature card with
converted mana cost 3 or less, and enchant it to
CARDNAME. then shuffle your library.

Okell's Pray
W
Instant(C)
Target creature you control gain protection from creature,instant,and sorcery until end of turn.

Backwind
1U
Instant(C)
Return target nonland permanent to its orner's hand.
You may have return all enchants enchanted it to there
orner's hand.


306 :NPCさん :05/03/04 22:41:06 ID:???
Seal of Denial
UU
Enchantment(U)
U,Sacrifice CARDNAME:Counter target spell.

Blood Betrayal
1B
Instant(C)
Destroy target creature with no enchant on it. It can't be regenerated.

Mist of Death
2BB
Enchantment(R)
At the biginning of your upkeap, you may put a blood counter on it. if you do, you lose 1 life.
Remove a blood counter from it:Target creature gets -1/-1 until end of turn.

Magmaridge Raider
1R
Creature Goblin(C)
2/1
Sacrifice a enchant:CARDNAME get +1/+0 until end of turn.


307 :NPCさん :05/03/04 22:42:43 ID:???
Seal of Lightning
R
Enchantment(C)
R,Sacrifice CARDNAME:CARDNAME deals 3 damage to
target creature or player.

Seal of the Herd
1G
Enchantment(C)
G,Sacrifice CARDNAME:Put a green 3/3 elephant creature
token into play.

Soltwood Lyrist
2G
Creature Elf
1/1
G,T:Add a green mana to your mana pool for each enchant
you control.

308 :眠り姫:05/03/04 23:25:28 ID:???
メッチャ強いの思いついた!
式神。ソーサリーとインスタント。
あなたは、クリーチャーをプレイするときに、追加のコストとして、手札にある式神カードの式神コストを支払い、ゲームから取り除いても良い。
そうした場合、このクリーチャーが場に出たとき、取り除いたカードの効果を誘発する。

炎の棘
(2)(R)
インスタント
クリーチャー1体か、プレイヤー1人を対象とし、それに3点のダメージをあたえる。
式神(R)

モンスターずかん
(2)(G)(G)
ソーサリー
あなたのライブラリーから、クリーチャーを1体選んで、手札に加える。そのあと、あなたのライブラリーを切り直す。
式神(G)

309 :NPCさん :05/03/04 23:52:11 ID:???
>>308
連繋のクリーチャー→インスタント&ソーサリー版みたいな感じか。

(連繋と比べた)メリット
コストパフォーマンス良
連繋と違い、クリーチャーなら何でも式神でプレイ出来る

(連繋と比べた)デメリット
クリーチャーの出せるタイミングでしか式神でプレイ出来ない
クリーチャーが打ち消されると、ハンドアドバンテージとテンポアドバンテージを大きく失う
連繋のように何度も使えない
墓地利用が出来ない
普通にプレイするとコストパフォーマンス悪

310 :Brassman ◆lEyBtj0ypc :05/03/05 00:43:33 ID:???
>>300>>304
いい感じだ!支援させて下さい(w
>>305>>307
Rancored Elfって誰?(スマン

地震の印章
(R)(R)
エンチャント(場)
(X),〜を生け贄に捧げる:〜は全ての飛行を持たないクリーチャーと
全てのプレイヤーに(X)点のダメージを与える。

知識の印章
(U)
エンチャント(場)
〜を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
(5)、〜を生け贄に捧げる:カードを3枚引く。

オーラの守り手
(1)(W)
クリーチャー-クレリック
1/2
(T):エンチャント1つを対象とする。それを再生する。


311 :NPCさん :05/03/05 01:14:01 ID:???
>>310
ランカードエルフ氏はMTG.comで新エキスパンション発売直前になると
色々とカード情報をリークしてくれる人。その的中率は限りなく100%に近い精度を誇る。

312 :NPCさん :05/03/05 10:12:47 ID:0S32o7C3
涙の教示者



ソーサリー

あなたの場に出ている全てのパーマネントをタップする。
あなたのライブラリーの中から好きなカードを一枚選ぶ。ライブラリーを切り直す。その後あなたのライブラリーの一番上に選んだカードを置く。

313 :NPCさん :05/03/05 10:14:25 ID:???
>Knight of Okell

強ぇぇぇぇぇ!
3以下のエンチャントクリーチャーとかいっぱいあんじゃん。

浄火の鎧キター
怨恨キター
邪悪なる力キター

314 :NPCさん :05/03/05 11:54:15 ID:???
>>313
白の中型クリーチャーに光を、と言うコンセプトらしいです。

Rancored Elf氏からまたまたキター

Obstruct
UU
Instant(U)
Counter target non-enchant spell.

Mist of Mind
2UU
Enchantment(R)
At the beginning of your upkeap, you may put a blood counter on CARDNAME.
If you do, You lose 1 life.
Remove a blood counter from CARDNAME:Counter target spell unless its controller pay 2.

Materic Learn
1U
Instant(R)
As an additional cost to play Materic Learn, Discard an enchant card with converted mana cost is X.
Draw X cards.

315 :NPCさん :05/03/05 12:08:53 ID:???
Diabolic Consultation
2B
Instant(R)
Name a card. Remove the top cards of your library from the game until remove an enchant card,
then reveal cards from the top of your library until you reveal the named card.
Put that card into your hand and remove all other cards revealed this way from the game.

Nether Veil
BBB
Enchant Creature(R)
Enchanted creature gets +1/+0
At the beginning of your upkeap, if if CARDNAMEl is the only enchant card in your graveyard and
there are no creature cards in your graveyard, you may put a 1/1 black spirit creature token into play
and enchant CARDNAME on it.
Soulcraft 4BB

Daximus Negator
1BB
Creature Horror(R)
5/4
Trample
At the beginning of your upkeap, you may sacrifice an enchant. if you don't, its owner lose the game.

316 :NPCさん :05/03/05 12:22:25 ID:???
Barb of Spark
R
Instant(C)
Barb of Spark deals 2 damage to target creature.
If it's enchanted, Barb of Spark deal 2 damage to its controller.

Melt Break
3RRR
Sorcery(U)
Destroy target enchantment.
At the end of turn, you lose the game.

Magmaridge Splasher
3R
Creature Goblin Soldier(U)
3/1
Haste, First strike
Magamaridge Splasher attacks each turn if able.

Thermal Razor
1RR
Sorcery(U)
Thermal Razor deals 3 damage to each creature.
Creatures dealt damage this way can't be regenerated this turn.

317 :NPCさん :05/03/05 12:33:30 ID:???
Soltwood Sharman
2G
Creature Elf Sharman(U)
2/2
When Soltwood Sharman comes into play, Destroy target enchantment.

Back to Nature
1G
Sorcery(C)
Destroy target artifact or enchantment. You gain life equal to its converted mana cost.

Soltwood Elite
G
Creature Elf Warrior(C)
1/1
Soltwood Elite gets +1/+2 as long as an opponet controls an enchantment.

Channel Slug
2GG
Creature Beast(R)
6/7
Trample
At end of turn, If any opponent controls no enchantment, sacrifice Channel Slug.

318 :NPCさん :05/03/05 12:49:28 ID:???
よくわからないんだけど、Rancored Elf氏のカードをここに書き込むのはどういった意味があるの?

319 :NPCさん :05/03/05 13:03:33 ID:???
Prismatic Lake
Land(U)
As Prismatic Lake comes into play, choose a color.
Prismatic Lake comes into play tapped.
T:Add one mana of choosed color to your mana pool.

Highland Fall
Land(R)
T:Add (W) to your mana pool, play this ability only if you control no plains.
T:Add (U) to your mana pool, play this ability only if you control no island.
T:Add (1) to your mana pool.

Daximus, Pit of Death
Legendaly Land(R)
T:Add (1) to your mana pool.
1B,T:Put target creature card from your graveyard to your hand. play this ability only if Daximus is enchanted

Ordelun, Lair of Tideraiders
Legendaly Land(R)
T:Add (1) to your mana pool.
U,T:All creatures you control gain Float. play this ability only if Ordelun is enchanted

320 :NPCさん :05/03/05 13:06:53 ID:???
>>318
現実の流れだと
「新セット発売直前」→「スポイラー出始める」→「盛り上がる」
となる。

わざとどこかでスポイラーを見つけてきた風にオリカを挙げる事で
現実での新セット発売時の興奮を擬似的に表現し、
その事でスレ全体のオリジナルエキスパンション作成への意欲を盛り立てようという狙い。

まあ要するに雰囲気作りのためよ。

321 :SIGU:05/03/05 16:05:18 ID:???
ところで、オーシャン(仮)的には「人間」は無しですか?


(1)(G)
ソルトウッドの先兵
2/1
クリーチャーーエルフ・戦士
トランプル
(カード名)は、あなたがエンチャントをコントロールしている限り、+1/+1の修整を受ける。


(1)(U)
波賊の整備技師
1/1
クリーチャーー人間・海賊
あなたがコントロールする浮遊を持つクリーチャーは、防御側プレイヤーが(1)を支払わない限り、ブロックされない。
あなたがコントロールする浮遊を持つクリーチャーは、防御側プレイヤーが(1)を支払わない限り、ブロックに参加できない。

322 :NPCさん :05/03/05 18:42:23 ID:???
飛行持ちは浮遊持ちをブロックできないのか?

323 :NPCさん :05/03/05 21:46:51 ID:???
>>321
OKですよ。と言うかこのスレでチョコチョコ出てきた内容を
大雑把にまとめただけなので、細かい設定は後付でいいと思ってます。

>>322
ルール的には飛行と浮遊の間に相関関係はありません。
飛行を持っていてもいなくても2マナ払えばブロックする事ができますし、
逆に浮遊クリーチャーは飛行クリーチャーをブロックする事ができません。
それと補足ですが、この2マナはブロッククリーチャー1体につき、ではなく
何体でブロックする場合でも2マナです。

324 :NPCさん :05/03/05 21:57:12 ID:???
エラッタ
Ordelun, Lair of Tideraiders
Legendaly Land(R)
T:Add (1) to your mana pool.
U,T:All creatures you control gain Float until end of turn. play this ability only if Ordelun is enchanted

噴煙の霧
(2)(R)(R)
エンチャント(場)
あなたのアップキープ開始時に、噴煙の霧の上に血カウンターを1つ置いてもよい。
そうしたならば、あなたは1点のライフを失う。
噴煙の霧の上から血カウンターを1つ取り除く:クリーチャー1体を対象とする。
それはターン終了時まで+2/+0の修整を受け、速攻を持つ。

ダキシマスの死体漁り
(B)(B)
クリーチャー ゾンビ
2/1
ダキシムの死体漁りを生贄に捧げる:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、
それをあなたの手札に戻す。あなたは2点のライフを失う。

オーデルンの見張り番
(1)(U)
クリーチャー 人間・海賊
1/2
浮遊
オーデルンの見張り番が場に出たとき、あなたのライブラリーの1番上のカードを公開する。
それがエンチャントカードであったならば、そのカードをあなたの手札に加える。

325 :NPCさん :05/03/06 02:58:10 ID:???
ヘビ毒の妙薬
(1)(W)(B)
インスタント
あなたがゲームに敗北する時、〜を手札から捨てても良い。
そうした場合、〜は敗北する効果を打ち消す。その際あなたのライフは4になり毒カウンターの個数は8個になる。

対象のプレイヤーは5点のライフと毒カウンター1個を得る。


対抗色カード。マリガンに関するカードがあるなら敗北条件に関するカードがあっても……

326 :NPCさん :05/03/06 09:28:45 ID:???
浮遊じゃあなんか飛行とイメージが被っちゃうね。
既存のカードでも、イメージ的に「飛行」より「浮遊」って感じのカードあるし。


研究強奪
(2)(U)
インスタント
以下のうち1つを選ぶ。
「エンチャント呪文1つを対象とし、それを打ち消す。カードを1枚引く。」
「個別エンチャント呪文1つを対象とし、あなたはそのコントロールを得る。
あなたはその対象を変えても良い。」


災厄撒き
(3)(R)(R)
クリーチャー―ビースト
3/4
(R):個別エンチャント1つを対象とし、あなたはターン終了時までそのコントロールを得る。
(T),(X)(1)(R)(R),〜を生贄にささげる:すべてのプレイヤーはパーマネントをX個生贄にささげる。

327 :眠り姫:05/03/06 12:52:34 ID:???
時計ウサギ
(U)(U)
クリーチャー ― ウサギ
時計ウサギを生け贄に捧げる : すべての土地をタップする。
1/1

328 :NPCさん :05/03/06 17:31:26 ID:???
>>327
せめてタップつきにしてくれ。マジゴッゴですよ

329 :NPCさん :05/03/06 19:33:58 ID:???
>>301
>「浮遊」
キーワード化する必要あるの?

>「印章」「休眠エンチャント」
新能力じゃないだろ

330 :NPCさん :05/03/07 00:32:21 ID:???
>>301
『浮遊(X)』でもいいんじゃない?

331 :NPCさん :05/03/07 01:11:11 ID:???
>>329
そう言う言い方(書き方?)は場を盛り下げるから気をつけてほしいなぁ。
必要があるか無いかの線引きはそんなに厳密にやる必要ないでしょ。
それに印章と休眠エンチャントに関してはオンスロートのサイクリングと同じ事。

>>330
うん、それでもいいね。むしろそっちにした方が選択の幅が広がっていいかも。

Rancored-Elf氏からスポイラーまたまたキタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*・゜゚・* !!!!

Tideraider's Cloak
2U
Enchant Creature(U)
Enchanted creature gets +0/+2.
When enchanted creature deals combat damage to a player, draw a card.
Soulcraft 1UU

Graverobber's Trap
B
Enchantment(R)
Whenever a card in any graveyard removed from the game, if Graverobber's Trap is enchantment,
Graverobber's Trap become 4/4 black creature with fear.

Tideraider Patrol
U
Creature Pirate(C)
1/1
Float 1

332 :NPCさん :05/03/07 01:26:24 ID:???
Quiet Visions
2U
Instant(C)
Reveal top three cards of your library, an opponent choose one of them.
Put the choosen card to your graveyard and put other cards into your hand.

Crazed Strider
R
Creature Goblin(C)
2/2
Crazed Strider can't attack a player who control no creatures.

Unchained Demon
2BB
Creature Demon(R)
5/5
Flying, Trample
At the beginning of your upkeap, if Unchained Demon isn't enchanted.
You discard two card at random and lose 3 life.

Rend Mind
BB
Sorcery(U)
Target opponent discard two cards. if that player discard any enchant card this way, that player draw two cards.

Seal of Judgment
2WW
Enchantment(R)
2, Sacrifice Seal of Judgment:Destroy all creatures.

333 :NPCさん :05/03/07 01:35:15 ID:???
Diabolic Caretaker
B
Creature Cleric(U)
1/1
Pay 2 life : Target opponent draw a card.

Saltwood Coliseum
Land(R)
T:Add (R) to your mana pool, play this ability only if you control no mountain.
T:Add (G) to your mana pool, play this ability only if you control no forest.
T:Add (1) to your mana pool.

Broken Fist
R
Sorcery(C)
Destroy target encanted land.

Outlook
U
Instant(C)
Reveal the top three card of your library.
Put one of them into your hand and rest on the bottom of your library.

334 :NPCさん :05/03/07 02:26:01 ID:2skjuuSb
ニート
(2)(B)
クリーチャー 無職
0/1
ニートが攻撃かブロックに参加した場合
あなたはこのゲームに敗北する

〜働いたら負けかなと思ってる(ニート/25男性)〜

335 :暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :05/03/07 02:43:06 ID:???
明日の夜辺りから御題に回答する事にするよ、
〆切りは明日の夜12時ね・・・

336 :NPCさん :05/03/07 04:58:39 ID:???
蔓の魔除け
(G)(G)
インスタント
以下の3つから1つを選ぶ
「アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。それは再生出来ない」
「対象のパーマネント1つを対象とし、それを再生する」
「あなたのコントロールしているクリーチャーは、このターン飛行を持つかのようにブロックに参加してもよい」


アクアマリンの魔除け
(U)(U)
インスタント
以下の3つから1つを選ぶ
「あなたのライブラリーのカードを上から2枚見る。その後、それらを好きな順番で戻すか、ライブラリーを切り直す」
「カードを1枚引く。その後、カードをもう1枚引いてもよい。そうした場合、対象の対戦相手1人はカードを2枚まで引いてもよい」
「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までブロックされない」

パールの魔除け
(W)(W)
以下の3つから1つを選ぶ
「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、全ての能力を失う」
「全体エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。あなたは3点のライフを得る」
「装備品1つを対象とし、それゲームから取り除く」

337 :眠り姫:05/03/07 05:32:52 ID:???
幻想の城
伝説の土地
幻想の城はタップ状態で場に出る。
(T),あなたのマナ・プールに(U)を加える。
(4)(U),(T),幻想の城を生け贄に捧げる, : 青の飛行を持つ3/3ドラゴン・クリーチャー・トークンを1個場に出す。

338 :NPCさん :05/03/07 06:31:26 ID:???
>>301
俺も>>326に同意。浮遊の能力自体はともかく単語のイメージが飛行と被るのが気になる。
舞台設定からするに水戦ぽい名前が良さそうなんで『潜行』とかどうかな。

339 :NPCさん :05/03/07 10:18:34 ID:???
>>331
その程度で盛り下がるなんて文句いうくらいなら書き込むなよ
意見を書いただけで荒らしたりしてるわけじゃないと思うが?
まぁ表現の(仕方の)自由って奴だ

ついでにRancored-Elf氏のをここに転載しても別に盛り上がらない
特に意味のあることだとは思わないし、俺個人的な感じだとむしろ鬱陶しい
ここに転載するんじゃなくて、書き込まれたサイトへの誘導にしてくれると嬉しいのだが

>>301
> 浮遊
キーワード化するなとは言っていない
キーワード化するに足る能力やカードがなければ意味が無いというだけ

>>338
『潜行』もいいかも知れないが、そうすると島を絡めたくなってくる
平地や山しかないのに『潜行』といわれてもイメージがわかないだろ?

340 :眠り姫:05/03/07 10:47:35 ID:???
じゃあ、(このクリーチャーは、自身よりも低いパワーのクリーチャーにはブロックされない)、にすればいいじゃん。
これなら紛らわしい数字いらないし、守る側は大きいクリーチャー出せば問題ないし。名前は適当にそれっぽく変えて。これなら「かまどの神」使えるよ。

341 :NPCさん :05/03/07 10:48:29 ID:???
予備隊の編成
(1)(W)(W)
エンチャント(場)
あなたのコントロールする攻撃に参加していないアンタップ状態のクリーチャーは「(0):対象の攻撃クリーチャーはターン終了時まで先制攻撃と+1/+0の修正を得る。」を得る。
この能力はあなたの攻撃フェイズのブロッククリーチャー指定前に1回だけプレイできる。

342 :NPCさん :05/03/07 11:00:12 ID:???
能力だけ見たら、隠密とかそんな感じかなあ>浮遊

>>339
この浮遊も武士道に劣らずクリーチャー戦を楽しくさせそうな
能力だと思うけどなあ。ただ、キーワードのイメージにあった
カードが大量にあってもおかしくない世界観が必要になるか。

それを言えば、>>301を見る限り、この世界が「空を海で囲まれた」世界
で、潜れる場所はどこにでもあるんだから「潜行」は十分世界観に沿った
名前なのかもしれない。まあ海が無いとしても、土に潜ると強引に解釈すr(ry


波賊の突撃戦艦
(2)(U)(U)
クリーチャー―海賊
4/4
潜行(仮)(2)
〜が戦闘に参加したターンの終了時、〜をオーナーのライブラリの一番上に戻す。


気泡の障壁
(2)(U)
インスタント
ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは潜行(仮)(1)を得る。

水温の上昇
(1)(R)
エンチャント(場)
潜行をもつクリーチャーが戦闘に参加するたび、〜をそれに2点のダメージを与える。

343 :NPCさん :05/03/07 11:28:04 ID:???
>>342
> 潜行
土遁の術ですかw
『気体化』とか『幽体』とかなら土地に関係なく使えるんじゃないかな?
既に考えられてるカードのイメージに合わないかもだけど


減速する世界
(3)
アーティファクト
(2):対象のプレイヤーは次のそのプレイヤーのアンタップステップの開始時に土地かアーティファクトかクリーチャーを1つタップする。この能力はどのプレイヤーもプレイできる。

344 :SIGU:05/03/07 11:59:53 ID:???
多分、浮遊=ホバーシップのイメージなんだよね?だったらこんなもんでどーだろ?

・滑走X
(このクリーチャーは、防御側プレイヤーが(X)を支払わない限り、ブロックされない。)

多分、デメリット能力を着けてしまうと(よほど必要なコストが重くない限り)飛行と比べると見劣りしてしまいそう。
多分シャドーっぽくしようと思ったんだろうけど・・・デメリットを着けるほどの回避率は見込めない気がする。

345 :NPCさん :05/03/07 12:00:47 ID:???
正義の魔除け
(2)(W)(W)
インスタント
以下の3つから1つを選ぶ。
「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはこのターン、呪文をプレイできない」
「攻撃クリーチャー1体を対象とする。それをゲームから取り除く」
「すべてのクリーチャーは、ターン終了時まであなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る」

静寂の魔除け
(2)(U)(U)
インスタント
以下の3つから1つを選ぶ。
「呪文1つを対象とし、それを打ち消す」
「パーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す」
「カードを2枚引く」

苦痛の魔除け
(2)(B)(B)
インスタント
以下の3つから1つを選ぶ。
「クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない」
「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札からカードを1枚、無作為に選んで捨てる。その後、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる」
「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失う。あなたは3点のライフを得る」


346 :NPCさん :05/03/07 12:35:22 ID:???
滅殺の魔除け
(2)(R)(R)
インスタント
以下の3つから1つを選ぶ。
「土地1つを対象とし、それを破壊する」
「すべてのアーティファクトを破壊する」
「すべてのクリーチャーに3点のダメージを与える」

凶暴の魔除け
(2)(G)(G)
インスタント
以下の3つから1つを選ぶ。
「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+5/+5の修整を受ける」
「あなたのライブラリーの中から基本地形カードを2枚探し、それをタップ状態で場に出す。その後で、あなたのライブラリーを切り直す」
「あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す」



347 :NPCさん :05/03/07 13:28:52 ID:???
新土地サブタイプ『竹薮』

熊野の竹薮
土地・竹薮
1つのデッキに、〜という名前のカードを好きな枚数だけいれることができる。
〜はタップ状態で場に出る。
T:あなたのマナプールに(G)を加える。
(2)(G)、T:あなたのライブラリーから〜を1枚探してタップ状態で場に出す。

都の竹薮
土地・竹薮
〜はタップ状態で場に出る。
T:あなたのマナプールに(G)を加える。
(1)(G)、T:あなたは2点のライフを得る。

ありあわせの槍
(3)
アーティファクト・装備品
装備したクリーチャーは、「〜を装備から外す。:対象のクリーチャーに1点のダメージを与える。」を得る。
あなたが竹薮をコントロールしている限り、〜の装備コストは(2)となる。
装備(3)

雨後の筍
(3)(G)
ソーサリー
あなたのライブラリーから竹薮をX枚探してタップ状態で場に出す。Xはあなたがコントロールしている竹薮の枚数に等しい。

348 :NPCさん :05/03/07 13:50:47 ID:???
デュアラン風伝説の土地
デメリットが無い代わりに伝説になっている

砂州の修道院
伝説の土地
T:あなたのマナ・プールに(W)か(U)を加える。

来世の境界線
伝説の土地
T:あなたのマナ・プールに(W)か(B)を加える。

二面神の神殿
伝説の土地
T:あなたのマナ・プールに(W)か(R)を加える。

海底神殿
伝説の土地
T:あなたのマナ・プールに(U)か(B)を加える。

海底火山
伝説の土地
T:あなたのマナ・プールに(U)か(R)を加える。

巨大海藻の杜
伝説の土地
T:あなたのマナ・プールに(U)か(G)を加える。

地獄の温泉
伝説の土地
T:あなたのマナ・プールに(B)か(R)を加える。

あと思いつかないやwww

349 :NPCさん :05/03/07 14:48:13 ID:???
七色に輝く泉
伝説の土地
〜はタップ状態で場に出る。
あなたが土地をプレイしたとき、〜を生贄に捧げる。
T:あなたのマナ・プールに、あなたのコントロールしている土地が出せる色のマナをそれぞれ1点加える。

彼方より流れ来る河
伝説の土地
〜はタップ状態で場に出る。
あなたが土地をプレイしたとき、〜を生贄に捧げる。
T:あなたのマナ・プールに、対象の対戦相手がコントロールしている土地が出せる色のマナをそれぞれ1点加える。

慌てた土地探し
(3)(U)(G)
ソーサリー
2枚の土地カードを公開するまで、対象のプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを公開する。そのカードを対象のプレイヤーのコントロール下でタップ状態で場に出し、この方法で公開された他のすべてのカードを対象のプレイヤーの墓地に置く。

支配地からの収奪
(2)(W)(U)
ソーサリー
全ての土地についてそのコントローラーが(1)を支払わない限り、パーマネントを1つ生贄に捧げる。

特殊な増税
(1)(W)(U)
ソーサリー
全ての特殊地形についてそのコントローラーが(2)を支払わない限り、その土地を生贄に捧げる。

地主からの徴兵
(2)(W)(W)
ソーサリー
あなたのコントロール下で白である1/1の兵士トークンをX体場に出す。Xはあなたのコントロールするアンタップ状態の土地と等しい。

350 :NPCさん :05/03/07 15:50:00 ID:???
御題2

狡猾なゴブリン
(2)(R)
クリーチャー ― ゴブリン
2/2
〜がブロックされた時、ブロックされていない攻撃クリーチャー1体を対象とする。あなたは〜とそれを入れ替えてもよい。

間抜けな兵士
クリーチャー ― 人間・兵士
2/2
T:ブロックされた時クリーチャー1体を対象とする。それの代わりに〜をブロックされた状態とする。(それはブロックされなかったものとして扱う)

霧の立ち込める木立ち
(1)(G)
エンチャント(場)
〜が場を離れたとき、すべての目くらましカウンターが乗っている裏向きのクリーチャーの上から
目くらましカウンターを取り除き、それらを表向きにする。
0:クリーチャー1体を対象とし、それを裏向きにする。その上に目くらましカウンターを1個置く。
0:目くらましカウンターが乗っている裏向きのクリーチャー1体を対象とする。その上の目くらましカウンターを取り除き、それを表向きにする。



351 :NPCさん :05/03/07 15:52:25 ID:???
訂正
霧の立ち込める木立ち
× 0:クリーチャー1体を対象とし〜
○ 0:あなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とし〜

× 0:目くらましカウンターが乗っている〜
○ 0:あなたのコントロールする目くらましカウンターが乗っている〜

352 :NPCさん :05/03/07 16:23:57 ID:???
お題2

面写しの戦士
(2)(U)(U)
クリーチャー-多相の戦士
2/3
あなたは〜をブロックしたクリーチャー1体ごとにコインあげを行う。あなたがコイン投げに勝ったとき、そのクリーチャーは〜をブロックする代わりにあなたの指定する攻撃クリーチャーをブロックする。

※補足
コイン投げを行うのは全てのブロッククリーチャーの割り振りが終了したときに行う。
ブロックするクリーチャーは適正でなければならない。(飛行を持たないクリーチャーで飛行クリーチャーをブロックさせることはできない)


幻影の影
(1)(U)
エンチャント(クリーチャー)
(0)、〜を生贄に捧げる。:エンチャントされているクリーチャーをブロックしているクリーチャーは戦闘から取り除かれる。(エンチャントされていたクリーチャーはそのクリーチャーにブロックされていない)
〜が場から墓地に置かれたとき、〜をオーナーの手札に戻す。

353 :NPCさん :05/03/07 16:59:01 ID:???
死を称える石碑
(4)
〜が場に出たとき、全てのパーマネントをゲームから取り除く。〜が場から離れたとき、〜によってゲームから取り除かれたパーマネントをオーナーのコントロール下で場に出す。
土地を4つコントロールしているプレイヤーはゲームに敗北する。

専用エネルギー発生器
(3)
アーティファクト
刻印 - (2):あなたのライブラリーを切り直し、一番上のカードをゲームから取り除いてもよい。
あなたは刻印されたカードと点数で見たマナコストが同じ呪文を、そのマナコストを払うことなくプレイしてもよい。

※補足
Xは0として扱う(別にXを支払うことはできない)
土地はマナコストが存在しない(0ではない)

354 :NPCさん :05/03/07 17:11:14 ID:???
>>339
ほとんどネタ蒔きの妄想でしょ?
mixiログでRancored-Elfと最初に口にしたのがネタ蒔き。
ログの118以降のだいたいの部分は、本スレ300以降と同じ文章じゃん。

355 :NPCさん :05/03/07 17:16:06 ID:???
>>353
>死を称える石碑
これ土地5つ以上/3つ以下でプレイした時は無限ループが発生し、4つの時はゲームに敗北するんじゃ?

356 :NPCさん :05/03/07 17:19:25 ID:???
>>355
おお、「〜以外の」が抜けてるなスマソ
アーティファクトでもねえや....orz

死を称える石碑
(4)
アーティファクト
〜が場に出たとき、〜以外の全てのパーマネントをゲームから取り除く。〜が場から離れたとき、〜によってゲームから取り除かれたパーマネントをオーナーのコントロール下で場に出す。
土地を4つコントロールしているプレイヤーはゲームに敗北する。

357 :NPCさん :05/03/07 17:19:59 ID:???
>>353
>土地はマナコストが存在しない(0ではない)
ハァ?

358 :350:05/03/07 18:38:02 ID:???
訂正してもまずいことに気付いたのと裏向きのルールを確認してなかったので<霧の立ち込める木立ち>はとりあえずなかったことに。

359 :NPCさん :05/03/08 02:10:06 ID:???
貿易風フェアリー
(1)(G)
クリーチャー ― フェアリー
あなたが島をコントロールしている限り、貿易風フェアリーは飛行を持つ。
(T),島1つを対象とし、それをアンタップする。
2/1

360 :NPCさん :05/03/08 02:15:31 ID:???
うはwwwよく見るとひでえwww

361 :NPCさん :05/03/08 06:51:46 ID:???
P/Tを1/2にすれば無問題。

362 :NPCさん :05/03/08 10:55:05 ID:???
これ何ですか?
ttp://mtglair.de/draconia.html

363 :NPCさん :05/03/08 11:36:11 ID:???
忍術クリーチャーバンザイ

水遁の術
(2)(U)
エンチャント(クリーチャー)
〜はあなたがインスタントをプレイできるときなら、いつでもプレイできる。
エンチャントしているクリーチャーが場から墓地に置かれたとき、そのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
〜は忍術を持つクリーチャーにのみエンチャントできる。

暗躍する乱波
(1)(U)
インスタント
対象のあなたがコントロールするブロックされていない攻撃クリーチャー1体をオーナーの手札に戻し、2/1の乱波トークンをタップ状態の攻撃クリーチャーとして場に出す。
乱波トークンがいずれかの対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、対象の対戦相手の手札を見てもよい。ターン終了時に乱波トークンを生贄に捧げる。

364 :NPCさん :05/03/08 21:28:16 ID:???
勇士の導き
(W)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーと同じクリーチャー・タイプを持つクリーチャー呪文は、
それをプレイするためのコストが(1)少なくなる。
(1)(W)(W)、〜を生け贄に捧げる:エンチャントされているクリーチャーと同じクリーチャー・タイプを持つクリーチャーは、
ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

365 :NPCさん :05/03/09 04:12:19 ID:???
境界の崩壊
(5)(R)(R)
エンチャント(場)
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはすべての土地のコントロールを得る。

366 :NPCさん :05/03/09 04:13:21 ID:???
境界の崩壊
(5)(R)(R)
エンチャント(場)
各プレイヤーのアップキープの開始時にすべての土地をアンタップし、そのプレイヤーはすべての土地のコントロールを得る。

367 :NPCさん :05/03/09 04:14:40 ID:???
スマソ、二重投稿しちゃった…
>>365はなしで

368 :NPCさん :05/03/09 06:51:11 ID:???
>>366
自分の土地分、余計にマナが出るがそのへんは想定済み?

369 :NPCさん :05/03/09 07:24:02 ID:???
アンタップステップを飛ばせばおkだな

370 :NPCさん :05/03/09 11:22:07 ID:???
ガイアの丘
(2)(G)
エンチャント(土地)
エンチャントされた土地は以下の能力を得る。
「(G),(T),あなたがコントロールするクリーチャー1体につき、あなたのマナ・プールに(G)を加える。」

フェアリーの楽園
(2)(U)
エンチャント(土地)
エンチャントされた土地は以下の能力を得る。
「(U),(T),土地1つを対象とし、それをタップする。」

海賊の島
土地
(2),(T),あなたのマナ・プールに(U)(U)(U)を加える。

371 :NPCさん :05/03/09 22:08:26 ID:???
懐柔
(5)(U)
エンチャント(クリーチャー)
あなたはエンチャントしているクリーチャーをコントロールする。
〜を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、そのコントロールを得る。
(この効果は、ターン終了時に終わらない。)

372 :NPCさん :05/03/09 23:46:06 ID:???
地盤の軟化
(1)(R)(R)
エンチャント(土地)
〜が場に出たとき、エンチャントされている土地をタップする。
エンチャントされている土地は、そのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
〜を生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、それを破壊する。

恐怖の伝播
(B)(B)
エンチャント(クリーチャー)
〜が場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。
エンチャントされているクリーチャーは、そのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
〜を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

373 :NPCさん :05/03/10 01:32:58 ID:???
キーワード能力を。

『友好色転化』を持つカードがマナ・コスト、又はその他の条件を
満たすと、そのカードはその色の友好色(選択肢有り)のカードと
して扱われるようになる。能力をプレイする際に支払うマナ・コストも
その色に変化する。(能力変化、追加の指定も有り)
そのカードが場を離れるか、転化コストをもう一回同じ分支払うことにより、
『転化』の能力は解除される。(解除=元のカードに戻る。)

執念深い狼
(1)(R)(R)
2/1
クリーチャー−狼
先制攻撃
転化(2)
(あなたが転化のマナ・コストを支払うことにより、〜は、黒のカード
(黒のクリーチャー)となり、先制攻撃を失い、畏怖を得る。この能力は、
 インスタントとして扱う。)
あなたは、(2)を支払うことにより、この能力をやめてもよい。


ちょっとややこしいってか、万能杉能力でつかね?

374 :TimeKeeper ◆TBlEk4tDrg :05/03/10 02:07:44 ID:???
たまには妄想を具現化したキーワード能力でも

終端 (conclude)
「終端」を持つ呪文がスタックに乗っている限り、
全ての呪文と起動型能力はプレイできない。


この能力による効能は以下のとおり。
・打ち消せない
・ダメージの軽減が出来ない
・レスポンスで手札に戻す、などの処理が取れない
・対象にされた生物を生贄にする能力を使う間もなく死ぬ

乱用すると環境を崩壊させかねない能力にも見えるので乱用禁物。

375 :TimeKeeper ◆TBlEk4tDrg :05/03/10 02:15:04 ID:???
崩壊の火
Flame of Crumble
(3)(R)
終端 (この呪文がスタックに乗っている限り、全ての呪文と起動型能力はプレイできない。)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。

# 《ウルザの激怒/Urza's Rage(IN)》よりは弱いはず。
# このくらい慎重になるべき能力だと個人的には思う。こと除去に関しては。


自然への帰着
Reduce of Nature
(1)(G)
終端 (この呪文がスタックに乗っている限り、全ての呪文と起動型能力はプレイできない。)
〜をプレイするための追加コストとして、エンチャントかアーティファクト1つを生贄に捧げる。
エンチャント1つかアーティファクト1つを対象し、それを破壊する。

・・・後で気づいたんだが、乱用して欲しくないならキーワード化すべきじゃないな・・・

376 :暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :05/03/10 03:57:55 ID:???
どーれ、御題の品評と逝くかねー!

>254

>真夜中の魔除け
”夜襲”のアレンジ(兼雑魚掃除)+インスタントで5枚墓掃除+”真に暗き時間”全パーマネント版
恐らくは一番使うのは1番目(相手がタフネス1のチャンプブロッカーを残していたりすると、非常に美味しい)
2番目も環境次第だ、神河ブロック相手なら転生対策に、スレッショルド型のデッキや”生ける屍”相手なら必須!
3番目は・・・コンボ用だな、”刈り取り”とのコンボが面白い、沢山戻せてウハウハだろうね
無難な感じに仕上がってて、普通に良いと思う

>煽る市民
実は結構なやり手、絶対に負ける戦闘に参加している仲間を、
コイツをブロックした奴の相手に変えたりも出来るし、挑発持ちなんで、相手を選んで殴れるのがミソ
コンバットトリッククリーチャーとして、出来が非常に良く、テクニカルなデュエルを推奨する一品、

>戦場の天秤
半分を攻めに、半分を守りに使うと、素晴らしい効果を発揮するアーティファクト
コレだけの効果を持っていれば、”数体の内、どれを攻めに使うか、どれを守りに使うかを考える”様になる
後は1体から効果を発揮するのだけは直せば良いかも知れない、そうでないと、”運命の日”が可哀想だしな
それさえ直せば、満点な出来です!

377 :NPCさん :05/03/10 04:14:42 ID:???
潜行とか聞いて生息条件+渡りみたいの妄想した。
ダンダーン!だっけ?

378 :NPCさん :05/03/10 08:58:24 ID:???
>>374
強いけど使われる側は不快になる。>>219の幻影は気に入ってるよ。
潜行にも言えるけど強い効果を得るにはもっと自分からマナを払って使ってほしい。

379 :NPCさん :05/03/10 09:33:32 ID:???
>>378
終端(コスト)かな。
あなたが終端コストを払ったなら、この呪文がスタックに乗っている限り、全ての呪文と起動型能力はプレイできない。

というか俺も>>378と同意見だ。
強いスペルは何らかのコストを伴うべきだし、「崩壊の火」は明らかにレイジのアッパーver.
レイジは打ち消せないだけでカウンターすることはできた。(アブソーブで3点軽減したりね)
この調子で抹消でも作られたらたまらない。ガッシュやらが使えなくなる。

言葉がすぎたかもしれないけど、一応…
ケアヴェクの火吹きですら結構きついのに、相手に選択権がないのはDMのボルバルに近い。
危険です。

崩壊の火    レア
Flame of Crumble
(2)(R) -インスタント-
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
終端 (3)(R)(R)(この呪文をプレイするに際し、追加コストとして[コスト]を支払ってもよい。終端コストが支払われた場合、この呪文がスタックに乗っている限り、全ての呪文と起動型能力はプレイできない。)
〜は、それが終端コストを支払われたのなら代わりに、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とすし、それに5点のダメージを与える。



380 :NPCさん :05/03/10 10:22:05 ID:???
>>374
前スレの後ろの方にもほとんど同じ能力あったぞ名前は忘れたけど

381 :NPCさん :05/03/10 10:53:46 ID:???
機械竜
(6)
アーティファクト・クリーチャー
機械竜は+1/+1カウンターが3個置かれた状態で場に出る。
飛行
(1),クリーチャーを1体生け贄に捧げる : 機械竜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
(2),+1/+1カウンターを1個取り除く : クリーチャー1体を対象とし、それに2点のダメージをあたえる。
1/1

セレスの工房
伝説の土地
セレスの工房はタップ状態で場に出る。
(T),あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(5),(T),セレスの工房を生け贄に捧げる : あなたのライブラリーからアーティファクト・カードを1枚選んで、それを手札に加える。
そのあと、あなたのライブラリーを切り直す。

382 :NPCさん :05/03/10 11:23:56 ID:???
翻し
(2)(U)(U)
インスタント
対象のアーティファクトでもエンチャントでもない呪文1つを打ち消す。

カードを2枚引く。

頂の幻
(2)(U)
エンチャント(場)
プレイヤーが呪文をプレイするたび、そのプレイヤーは(2)を支払ってもよい。
支払わない場合、そのプレイヤーは、自分がコントロールするパーマネント1つ
を選び、それをライブラリーの一番上に置く。

383 :NPCさん :05/03/10 11:43:48 ID:???
静寂の世界
(2)(U)(U)(U)
エンチャント(ワールド)
全てのプレイヤーは呪文をプレイするたび、そのプレイヤーがコントロールするパーマネント1つオーナーの手札に戻す。

満ち満ちる生命
(2)(G)(G)(G)
エンチャント(ワールド)
全てのプレイヤーは呪文をプレイするたび、対象のクリーチャーに+1/+1カウンターを乗せる。

死に絶える運命
(2)(B)(B)(B)
エンチャント(ワールド)
クリーチャーが場に出るたび、それ以外のクリーチャーの上に-1/-1カウンターを乗せる。

焼き尽くす劫火
(2)(R)(R)(R)
エンチャント(ワールド)
全てのプレイヤーは呪文をプレイするたび、全てのクリーチャーとプレイヤーに1点のダメージを与える。

溢れる力
(2)(W)(W)(W)
エンチャント(ワールド)
全てのプレイヤーは呪文をプレイするたび、ライフを2得る。

384 :NPCさん :05/03/10 11:58:26 ID:???
死神の布告
(2)(B)
ソーサリー
〜をプレイするための追加コストとして、あなたのコントロールするクリーチャーをX体生贄に捧げる。
対象のプレイヤーは、クリーチャーをX体生贄に捧げる。

時間遡行
(3)(U)(U)
インスタント
このターンの開始時に戻す。(スタック上のすべての呪文と能力をゲームから取り除く。)

385 :NPCさん :05/03/10 12:38:46 ID:???
クリーチャー少なすぎwww

火花散り
(2)(R)(R)
クリーチャー ― エレメンタル
トランプル、速攻
4/3

命懸けの召喚士
(2)(B)
クリーチャー ― ウィザード
(3)(B),命懸けの召喚士を生け贄に捧げる : 黒の飛行を持つ4/4ドラゴン・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
1/3

386 :NPCさん :05/03/10 12:53:46 ID:???
>>347
槍マジゴッド!

387 :NPCさん :05/03/10 12:55:18 ID:???
翻し
(2)(U)(U)
インスタント
対象のアーティファクトでもエンチャントでもない呪文1つを打ち消す。

カードを2枚引く。

キャントリップは一枚ドローで2マナあたりなんで(4)(U)くらいじゃないかな…

388 :NPCさん :05/03/10 12:55:53 ID:???
>>386
モリカツ調子に乗りすぎ。
自粛せよ。

389 :NPCさん :05/03/10 12:58:24 ID:???
>385
召喚士タソ食われてしまったん?

390 :NPCさん :05/03/10 13:47:05 ID:???
ラシーダの剣
(4)
伝説のアーティファクト-装備品
装備しているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともに以下の能力を得る。
T:攻撃かブロックに参加しているドラゴン1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。あなたは、そのパワーに等しい値のライフを得る。
装備品(4)

男の会話w
(1)(R)
インスタント
全てのクリーチャーは装備品を外す。このターン装備品の能力をプレイできない。

FT:男の会話に武器は不要!

391 :NPCさん :05/03/10 14:21:06 ID:???
ジリィーランの鉤爪
(4)
伝説のアーティファクト-装備品
装備しているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともに以下の能力を得る。
T、(2)(R):あなたのライブラリーからドラゴンカードを探し出してあなたのコントロール下で場に出す。それは速攻を持つ。ターン終了時にそのドラゴンをゲームから取り除く。
装備品(4)

ターンガースの角
(4)
伝説のアーティファクト-装備品
装備しているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともに以下の能力を得る。
T、(1)(R):クリーチャー1体を対象とする。〜を装備しているクリーチャーは、自身のパワーに等しい値のダメージをそれに与える。そのクリーチャーは、そのパワーに等しい値のダメージを〜を装備しているクリーチャーに与える。
装備品(4)

392 :NPCさん :05/03/10 14:29:36 ID:???
霧隠れ
(1)(W)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、その上に霧隠れカウンターを1個置く。
霧隠れカウンターが置かれたクリーチャーがダメージをあたえられる場合、そのダメージを軽減して0にし、霧隠れカウンターを1個取り除く。

393 :NPCさん :05/03/10 16:22:41 ID:???
林檎の杜
エンチャント(場)
(3)(G)(G)
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの上から3枚を見る。1枚をあなたの手札に入れ、1枚をあなたのライブラリーの一番下に入れ、1枚をゲームから取り除く。
あなたのドローステップを飛ばす。

窓の杜
エンチャント(場)
(3)(G)(G)
あなたのアップキープの開始時に土地かクリーチャーかエンチャントかソーサリーかインスタントを選び、あなたのライブラリーの上から4枚を公開する。公開されたカードからあなたの選んだタイプのカードを全てあなたの手札に入れ、残りをゲームから取り除く。
あなたのドローステップを飛ばす。

394 :NPCさん :05/03/10 16:50:52 ID:???
全ての共有
(U)(U)(U)(U)
エンチャント(ワールド)
全てのプレイヤーは手札を公開した状態でプレイする。
いずれのプレイヤーも公開された手札のどのカードをプレイしてもよい。

却下の嵐
(U)(U)
インスタント
〜をプレイするための追加コストとしてあなたの手札からX枚捨てる。
対象のX個の呪文を打ち消す。

395 :NPCさん :05/03/10 19:27:50 ID:???
>>374
懐かしのインタラプトじゃないですか。名前を勝手にいじってみる。
インタラプトX(この呪文をプレイするに際し、あなたは追加コストとしてXを支払ってもよい。そうしたなら、この呪文がスタックにある限り、どのプレイヤーもインタラプトでない呪文や起動型能力をプレイできない)
ってのは?

魔力消損
X青
インスタント
インタラプト:X
呪文1つを対象とし、それをそのコントローラーが(X)を支払わない限り、打ち消す。支払わなかった場合、そのプレイヤーは自分がコントロールするすべての土地をタップし、自分のマナ・プールを空にする。

396 :NPCさん :05/03/10 20:51:58 ID:???
>>368想定してなかった。
「アップキープの開始時に」
→「アンタップステップに」

397 :Brassman ◆lEyBtj0ypc :05/03/10 21:30:02 ID:???
クリーチャーの新能力:ソウルレス(soulless)
(あなたは、〜の呪文コストに含まれる色マナが不特定マナであるかのように
コストを支払ってもよい。そうした場合、このクリーチャーは全ての能力を
持たない状態で場に出る。)

銀の翼のドレイク
(1)(W)(U)
2/2
クリーチャー-ドレイク
ソウルレス
飛行、先制攻撃、警戒

闇の鋼打ち
(B)(B)(B)
クリーチャー-シェイド
ソウルレス
2/2
畏怖
(B):〜はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

398 :NPCさん :05/03/10 21:44:39 ID:???
復讐の祈り
(W)
エンチャント(場)
あなたが呪文をプレイするたび、それをゲームから取り除き〜の上に蓄積カウンターを1個置く。
〜の上に蓄積カウンターが2個以上置かれているとき〜を生け贄に捧げ、すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。

399 :Brassman ◆lEyBtj0ypc :05/03/10 23:27:48 ID:???
畏怖+渡り+プロテクション/4 をシンプルに

スルー[色,等](このクリーチャーは,[色]のクリーチャーによってはブロックされない。)

野焼きのオーク
(2)(R)
クリーチャー-オーク
2/2
スルー(白)

駆け抜けるデルヴィッシュ
(G)(G)
クリーチャー-デルヴィッシュ
2/2
スルー(黒)(青)

400 :NPCさん :05/03/11 00:06:52 ID:???
>>395
じゃあさ、終端(コスト)は一億総ケアヴェクでよくないか?(コスト)を払うと対戦相手も(コスト)を払わないかぎり、っていう。

401 :NPCさん :05/03/11 00:07:01 ID:???
回帰(X)(このパーマネントをゲームから取り除く:以下のいずれかを選ぶ。
「あなたのマナ・プールに(X)を加える」「カードを1枚引く」)

波しぶきのスピリット
(U)
クリーチャー−スピリット
1/1
回帰(1)

大海原の精霊
(2)(U)(U)
クリーチャー−エレメンタル
3/1
飛行
回帰(1)(U)

402 :NPCさん :05/03/11 00:07:41 ID:???
>399
もし出たら2chで軽い人気者になりそうだなw
華麗にスルー(w)とか

403 :NPCさん :05/03/11 00:09:30 ID:???
>>401
ターボ回帰とか出てきそうな効果だね。
回帰を持つクリーチャーのキャスティングコストはその回帰分低くなる、とかいうアーティファクトも出て

404 :暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :05/03/11 02:46:24 ID:???
>256

>死体を操るもの
場に出た時に効果を発揮する特殊能力を持った奴と相性が良い
これでアドバンテージ稼いでフィニッシャーを出すのが基本かな?
殴りに行く前に、墓地に強力な肉を置いておくのもOK
相手がうかつにデカイ肉を捨てられなくなるのも良い感じ

>257

>嵐雨の魔除け

魔除けシリーズ、効果は普通だが、考え方が非常に面白い、
墓地に沢山落ちていけば一度に選べるのが増えていく、素晴らしいアイディアに拍手
最終的には、1体4交換すら可能、更にライブラリーに1〜2枚を戻し、再び来るのを待つ!、
効果も、同じマナのシンボルアップや1マナ重くした感じでバランスは非常に良い

>弱者の英雄

一度に、複数の戦闘に参加する可能性を秘めたクリーチャー、
単色デッキなら尚効果有り、近年は青と緑のトークン製造能力が高く
簡単に条件は満たせる(マナは厳しいだろうけど)最も、トークンで行うと消えてしまうんで微妙だ
適当な1マナの肉と交代するのが普通かな?一度出てしまえば、
単色デッキにとっては脅威であろう(7回プロテクション付けて殴れば終わり、実際はもっと早いだろう)

405 :Brassman ◆lEyBtj0ypc :05/03/11 04:32:00 ID:???
戦陣改(何回目だ?)

戦陣(色)…能力
(このターン、このクリーチャー以外に、あなたのコントロールする(色)のクリーチャーが戦闘に参加した時、
これは能力を得る。)

墓標の騎士
(1)(B)(B)
クリーチャー-騎士
3/1
戦陣(赤)-〜あなたのコントロールする、戦闘に参加しているクリーチャーは
ターン終了時までプロテクション(白)を得る。

暴走する象
(3)(G)(G)
クリーチャー-象
5/4
戦陣(緑)(緑)-〜あなたのコントロールする、戦闘に参加しているクリーチャーは
ターン終了時まで+2/+2の修整を受けると共にトランプルを得る。
※この場合はこの象以外に、緑のクリーチャーが2体以上戦闘に参加している場合に能力を持つ。

406 :NPCさん :05/03/11 07:33:10 ID:???
>>405
例えば
旋律(赤)(青)のときは
赤青のマルチクr-チャー一体ではダメ、ということですか?
赤青がいてももう一体赤か青のクリーチャーがいる、とか。

407 :NPCさん :05/03/11 09:44:08 ID:???
氷の結晶
(1)(U(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、そのコントローラーが(3)を支払わない限り、それを打ち消す。カードを1枚引く。

408 :NPCさん :05/03/11 10:12:06 ID:???
>>395
> インタラプト
マナ払わなくてもいいんじゃない?
例えば
「インタラプト」(インタラプトを持つ呪文がスタックにある限り、インタラプト以外の呪文や能力はプレイできない)

もちろんマナを払ったときにインタラプトを得る呪文はあってもいいかも
ただこれは昔のインタラプトと同じように呪文や能力を対象とする呪文にしか持たせたくないなぁ

>>397
> ソウルレス
ジェネリックマナ3で能力無し2/2クリーチャー...
変異じゃ駄目ですか?

>>399
> スルー
キーワード化しなくてもよいような...
全部書いてもシンプルじゃん?

>>401
> 回帰
どちらかを選ぶのでは()の中に説明が絶対に必要だと思う
どちらか1つに決めてわかりやすく簡単にした方がいいんじゃないかな
「カードを引く」にして、パーマネント版サイクリングとか

>>405
> 戦陣
なんか複雑
キーワード化するより全部書いた方がわかりやすい気がする

409 :NPCさん :05/03/11 11:39:48 ID:???
からみつく糸
(G)(G)
エンチャント(場)
対戦相手のアップキープの開始時、そのプレイヤーはクリーチャーを1体タップする。

410 :NPCさん :05/03/11 16:17:29 ID:???
波乱(X)
これを持つ呪文をプレイするに際し、本来のコストの変わりに(X)を支払ってもよい。
そうしたならば、その呪文のカードテキストにある「あなたは」を「すべてのプレイヤーは」に読み替える。

教授
2UU
インスタント
あなたはカードを2枚引く。
波乱 1U

貪りの炎
3R
インスタント
あなたはクリーチャーを1体選ぶ。
〜は選ばれたすべてのクリーチャーに4点のダメージを与える。
波乱 4R

411 :NPCさん :05/03/11 16:27:36 ID:???
『連続呪文』略して『連呪』

連珠(X)
この呪文をプレイする追加コストとして任意の回数(X)を支払ってもよい。そうした場合、支払った回数だけこの呪文のコピーをプレイする。コピーの対象は新たに決めなおす。

故郷への扉
(1)(U)
ソーサリー
対象のクリーチャーを1体、そのオーナーの手札に戻す。
連呪(2)(U)

応急治療
(W)
インスタント
このターン対象のクリーチャーに与えられるダメージを2点軽減する。
連呪(1)(W)

412 :NPCさん :05/03/11 17:49:57 ID:???
>>405
先陣は「戦陣N」の頃が一番面白かったと思う。
変に改悪しようとしなくてもいいんじゃマイカ

>>410
波乱はマジおもすれー。
こいつは今までにない感じ。発展性もあり○。
問題はルールに若干の難を抱える程度。ナイス。個人的に大プッシュ。

>>411
ブースト懐かしいよブースト
残念ながら既出で目新しさもない。
キーワードにするには魅力がやや足りない。
あと連呪コスト重すぎ。下は(W)でいいぐらい。

413 :NPCさん :05/03/11 18:43:22 ID:???
ガイアのレインジャー
(1)(G)
クリーチャー ― エルフ
ガイアのレインジャーは、あなたが平地をコントロールしている限り先制攻撃を持ち、島をコントロールしている限り飛行を持ち
沼をコントロールしている限り畏怖を持ち、山をコントロールしている限り速攻を持つ。
2/1

414 :NPCさん :05/03/11 19:09:14 ID:???
>>389
あー、ちょっとかわいそうかもね。

ドラゴンの化石
(1)(B)
エンチャント(場)
あなたのコントロールするクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、ドラゴンの化石の上に蓄積カウンターを1個置く。
(3),ドラゴンの化石から蓄積カウンターを2個取り除く : 黒の飛行を持つ4/4ドラゴン、スピリット・クリーチャー・トークンを1個場に出す。

415 :NPCさん :05/03/12 06:48:33 ID:???
久遠の回廊
Corridor of Length
土地
あなたのターン終了時に、あなたは土地を1つ生贄に捧げる。
あなたのコントロールする土地がタップ状態になるたび、〜をタップする。
〜がアンタップ状態である限り、クリーチャーは攻撃に参加できない。


深遠の孔穴
Pit of Depth
土地
各ターンのアップキープに、あなたは土地を1つ生贄に捧げる。
全てのプレイヤーはソーサリー呪文やインスタント呪文をプレイできない。
クリーチャー以外のパーマネントが場に出るたび、それをゲームから取り除く。
(T):〜の効果でゲームから取り除かれた全てのカードを、それぞれのオーナーの
コントロール下で場に出す。


416 :NPCさん :05/03/12 08:41:40 ID:7PiGLNzn
プレインズウォーカー・ウルザ

(B)(W)(U)(G)(R)

伝説のクリーチャー

プレインズウォーカー・ウルザがブロックされなかった場合あなたはこのゲームに勝利する。

このクリーチャーは破壊されない。
☆/1

417 :NPCさん :05/03/12 10:08:32 ID:???
アルリル・ルリーン
(U)(U)(U)(U)
インスタント
クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
打ち消したクリーチャーと同じ色、タイプ、パワー、タフネスを持つトークンを1個場に出す。

418 :NPCさん :05/03/12 13:13:24 ID:???
そりゃどう考えたって奪取の方がいいだろ。

419 :NPCさん :05/03/12 19:25:59 ID:???
<<久遠の回廊
この手のカードは面白いけど、対処しにくいタイプである「土地」
なのはちと問題あり。
「ぐるぐる」「夢の掌握」等で自分だけ攻撃が可能なのもずるい。

<<深淵の孔穴
・・・すみません。意図がわからない。
タップ効果で場に戻したカードが、
上の能力ですぐさまゲームから除外されるということに意味があるのか、
「思考の牢獄」ぐらいしか思いつかない。

2枚とも土地としては少々派手すぎる。



420 :NPCさん :05/03/12 19:32:53 ID:???
ドワーフの鉱脈探し
Dwarven Mineseeker
(R)(G)
クリーチャー - ドワーフ
(T):対象の土地の上に任意のカウンターを乗せる。
1/1


421 :NPCさん :05/03/12 19:58:08 ID:???
>>420
+10000/+10000カウンターとか置いちゃいますが

422 :NPCさん :05/03/12 20:24:55 ID:???

開墾のワーム     2緑
クリ−チャー−ワーム
開墾のワームが場に出たとき、すべての対戦相手はライブラリーから最大5枚
までの土地カードを探し、それらをタップ状態で場に出す。そのあとそのプレイヤー
はライブラリをきり直す。         6/4

金の翼のドレイク     1青
クリ−チャー−ドレイク
飛行 二段攻撃 
金の翼のドレイクが場に出たとき、以下の2つから1つを選ぶ。
「金の翼のドレイクを生け贄に捧げる」
「対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。
金の翼のドレイクのコントロールと、そのクリーチャーのコントロールを交換する。
交換できない場合、金の翼のドレイクを生け贄に捧げる。
この能力は打ち消されない。(この効果はターン終了時に終わらない)」
                         5/3

伝説の魚釣り師のワーム      3
伝説のアーティファクト−ワーム
2青:あなたのライブラリーからマーフォークカードか海蛇カードかタコカードか
鯨カードか魚カードかセファリッドカードかクラゲカードか
クラ−ケンカードかサメカードかヒトデカードか海賊カードを1枚探し、
それをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーをきり直す。

ゴメン、ネタばっかりだわ・・



423 :NPCさん :05/03/12 21:12:55 ID:???
突然の突風
(U)
インスタント
アンタップ状態のパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。

戒厳令
(1)(W)(W)
エンチャント(場)
あなたがコントロールするクリーチャーは攻撃に参加できない。
あなたがコントロールするクリーチャーに与えられるダメージを0に軽減する。

責め苦の拷問室
(B)(B)(B)
エンチャント(場)
クリーチャーが場に出るたび、あなたはそのタフネスに等しい値のライフを失う。
クリーチャーが場から墓地に置かれるたび、ターン終了時にそれをオーナーのコントロール下で場に戻す。

424 :NPCさん :05/03/12 22:48:06 ID:???
倍加
(1)(R)
ソーサリー
対象のパーマネントに乗っている+X/+Yカウンターのコピーカウンターを
他のパーマネントに乗せる

425 :415:05/03/12 23:08:05 ID:???
>>419
>深淵の孔穴
>タップ効果で場に戻したカードが、
>上の能力ですぐさまゲームから除外されるということに意味があるのか、

あ り ま せ ん。
指摘されてあちゃー。完全にこちらの設計ミス。

426 :NPCさん :05/03/12 23:42:39 ID:???
黒魔導士の回想
(B)
ソーサリー
あなたのマナ・プールに(B)(B)(B)を加える。
あなたはこのターン呪文をあと1つしかプレイできない。

427 :NPCさん :05/03/13 00:20:36 ID:???
>>423
個人的に好き。バランスとデザインが

428 :NPCさん :05/03/13 01:09:06 ID:???
Glay Knight o{B}o{B}

Creature -knight

First Strike Protection from Green
2/2

429 :NPCさん :05/03/13 01:33:57 ID:???
腐肉の山の主
(2)(B)(B)
クリーチャー−ゾンビ・ロード
4/2
トランプル
すべてのクリーチャーは、そのクリーチャー・タイプに加えて
ゾンビでもあるとともに以下の能力を持つ。
「(1):このクリーチャーを再生する」

430 :NPCさん :05/03/13 11:42:20 ID:???
森の守り手
(3)(G)
クリーチャー ― 兵士
森の守り手が場から墓地に置かれたとき、あなたはカードを1枚引いても良い。
3/4

神秘の泉
土地
神秘の泉はタップ状態で場に出る。
(T),あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(3),(T),あなたは2点のライフを得る。

431 :NPCさん :05/03/14 00:02:21 ID:???
栄光の信奉者
(W)(W)
クリーチャー クレリック
2/2
栄光の信奉者が場に出る際に色を1色選ぶ。栄光の信奉者は選ばれた色に対するプロテクションを持つ。
 −信念は奇跡を生み、奇跡は勝利を呼ぶ。

重力場
(3)
アーティファクト
パーマネントがタップ状態になるたび、そのコントローラーは(1)を支払っても良い。
そうしないならば、それはそのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

霧の翼
(U)
エンチャント(場)
あなたがコントロールするクリーチャーは飛行を持つ。
あなたがコントロールするクリーチャーが攻撃かブロックに参加するたび、
戦闘終了時にそれを破壊する。それは再生できない。
 −それはあまりに速やかで、あまりに儚い


432 :Brassman ◆lEyBtj0ypc :05/03/14 01:00:05 ID:???
クリーチャーの新能力:潜行(仮)
・潜行を持つクリーチャーは、タップ状態のまま戦闘に参加できる。

荒波の潜行者
(2)(U)
クリーチャー-マーフォーク
2/1
潜行
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで呪文と効果の
対象にならない。

荒海の巨大亀
(3)(U)
クリーチャーー亀
1/1
潜行
〜がタップ状態である限り、〜は+0/+4の修整を受ける。

泥潜りのワーム
(3)(G)(G)
クリーチャー-ワーム
2/2
〜がタップ状態である限り、〜は+4/+4の修整を受けると共にトランプルを得る。

433 :Brassman ◆lEyBtj0ypc :05/03/14 01:04:14 ID:???
↑のワームも潜行持ちでお願いします。スマソ
アンタップ状態が逆にデメリットとなるような能力がいいかもしれない。

434 :NPCさん :05/03/14 03:16:14 ID:???
硫化煙のルーン使い Rune caster of sulfuration
(R)(R)
クリーチャー―スペルシェイパー・ウィザード
3/2
速攻 トランプル 消散4 エコー
あなたがマナを引き出す目的で土地をタップした場合、このクリーチャーを破壊する。
このカードの上から消散カウンターを一つ取り除く:あなたのマナプールに(R)を加える。
(1)(T)あなたの手札からカードを一枚捨てる:あなたのマナ・プールに(R)(R)(R)を加える。
スレッショルド 〜 このカードの上にある消散カウンターを一つ取り除く。

煤煙王ムスタグルス Mmustgrusse.Lord of nausea(Illust:Phil Foglio)
(5)(R)(R)
クリーチャー―エレメンタル・ロード
0/1
飛行、消散4
煤煙王ムスタグルスは、その上に+1/+1カウンターが5個置かれた状態で場に出る。
煤煙王ムスタグルスにダメージが与えられる場合、そのダメージを0に軽減する。
その場合、煤煙王ムスタグルスの上から+1/+1カウンターを1個取り除く。
煤煙王ムスタグルスの上から消散カウンターを一つ取り除く:全ての赤でないクリーチャーと
プレイヤーに1点のダメージを与える。この能力はソーサリーとして扱う。
煤煙王ムスタグルスの上から+1/+1カウンターを一つ取り除く:このクリーチャーの上に
消散カウンターを一つ載せる。

ヽ( ゚∀゚)ノフクザツ!!フクザツ!!アーヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャh

435 :NPCさん :05/03/14 05:48:28 ID:???
操りパントマイム
(1)(B)(U)
クリーチャー - 人間・ウィザード
〜がタップした時、アンタップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
2/2

436 :NPCさん :05/03/14 09:53:53 ID:???
激戦
3W
エンチャント(場)
すべてのクリーチャーは好きな数だけクリーチャーをブロックしてもよい。
すべてのタップ状態のクリーチャーは、それがアンタップ状態であるかのようにブロックに参加してもよい。
すべてのクリーチャーの攻撃はできる限りブロックしなければいけない。

437 :NPCさん :05/03/14 10:53:16 ID:???
>>434
まずはキチンとした書き方を憶えろ

438 :NPCさん :05/03/14 10:59:43 ID:???
ゴキブリの巣/Cockroach Nest
(4)(B)(B)
エンチャント(場)

あなたのアップキープ開始時に、あなたのコントロールするゴキブリ1体につき、
0/1/2の黒のゴキブリ(Cockroach)トークンを2個場に出す。

(2)(B)(B):0/1/2の黒のゴキブリ(Cockroach)トークンを1個場に出す。

439 :NPCさん :05/03/14 11:04:48 ID:???
>>438
>0/1/2
ついに銀枠カード登場

UN-なんだろね

440 :NPCさん :05/03/14 11:56:31 ID:???
俺もゴキちゃん♪

駆除し尽くせぬゴキブリ
(1)(B)(B)
クリーチャー-昆虫
1/1
〜が場から離れたとき、〜をオーナーの手札に戻し、1/1の黒のゴキブリ・トークンを2体あなたのコントロール下で場に出す。
あなたのアップキープの開始時に〜が場か墓地にあるとき、カードを1枚捨て、その後〜をオーナーの手札に戻す。

FT:一匹見たら...

リムーブ以外永遠に出つづけるゴキブリ
ビジョンズのゴキちゃん好きだったなぁ

441 :NPCさん :05/03/14 12:14:38 ID:???
>432の潜行とフューチャリングするクリーチャーを。

ゼンマイ仕掛けの戦争獣
(4)
アーティファクト・クリーチャー − ビースト
3/4
あなたのアップキープに、あなたのコントロールするクリーチャー1体を選んでタップする。

哨戒兵
(1)(W)
クリーチャー − 人間・兵士
1/1
警戒
(T),クリーチャー1体を対象とする。それは、ターン終了時まで警戒を得る。

旋風ライダー
(3)(U)
クリーチャー − スピリット
1/4
飛行
(T),あなたのコントロールするアンタップ状態のクリーチャー2体をタップする:
クリーチャー1体を対象とし、それをタップするか、アンタップする。

442 :NPCさん :05/03/14 12:51:00 ID:???
真紅の精霊
(R)(R)
クリーチャー − エレメンタル
4/1
トランプル、速攻
ターン終了時に、〜を生け贄に捧げる。


443 :NPCさん :05/03/14 13:13:11 ID:???
古代のワーム
(4)(G)
クリーチャー ― ワーム
トランプル
4/7

444 :NPCさん :05/03/14 13:46:57 ID:???
>>442
見飽きた。
>>443
謝れ。

445 :NPCさん :05/03/14 13:59:08 ID:???
謝れ。って何に?

446 :NPCさん :05/03/14 14:03:29 ID:???
>>445
ファングレンの狩人とかだな、バカかお前は

447 :NPCさん :05/03/14 14:14:45 ID:???
ファングレンの狩人見てきた。よえぇ〜!尊大なワームにマッドネスが付いてない

448 :NPCさん :05/03/14 14:18:47 ID:???
土地神話
(1)(W)
エンチャント(場)
特殊地形は伝説性を持つ。

449 :NPCさん :05/03/14 15:21:40 ID:???
呪文阻止
(1)(U)
インスタント
1つのデッキに、〜という名前のカードを好きな枚数だけいれることができる。
呪文を対象とする。対象の呪文のコントローラーが(2)を支払わない限りそれを打ち消す。
キャントリップ

成長する軟泥
(1)(G)(G)
ソーサリー
1つのデッキに、〜という名前のカードを好きな枚数だけいれることができる。
あなたのコントロール下でX/Xのウーズトークンを場に出す。Xはあなたの墓地にある〜の枚数に1を加えたものに等しい。

450 :NPCさん :05/03/14 15:47:49 ID:???
優秀な兵士
(1)(W)
クリーチャー-人間・兵士
1/2
〜がブロックされたとき、〜は次のターンの終了時まで+1/+1の修正を受けるとともにアンタップする。

優秀な兵士長
(2)(W)(W)
クリーチャー-人間・兵士
2/4
あなたのコントロールする兵士は、「ブロックされたとき、次のターンの終了時まで先制攻撃を得るとともにアンタップする。」を得る。
〜がブロックされたとき、〜は次のターンの終了時まで+1/+1の修正を受けるとともにアンタップする。

451 :NPCさん :05/03/14 16:03:07 ID:???
>>449
キャントリップあるとか信じられないんですけど。

452 :449:05/03/14 16:10:47 ID:???
>>451
えっ!
これでも洒落にならないくらい強いと思ったんだけどまだ不満?
じゃドローにしとくか!?

453 :NPCさん :05/03/14 16:27:25 ID:???
どうやったら451が弱いと言ってるように読めるんだよ……

454 :449:05/03/14 17:00:12 ID:???
洒落も通じんのか

455 :NPCさん :05/03/14 17:06:02 ID:???
【毒】

毒手
(B)
エンチャント(クリーチャー)
あなたは、〜をインスタントがプレイできるときならいつでも
プレイしてもよい。
アップキープの開始時にエンチャントされたクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1つ置く。
エンチャントされたクリーチャーが攻撃に参加しブロックされないたび、防御側プレイヤーは毒カウンターを2個得る。

毒の蔓延
(2)(B)(B)
ソーサリー
全てのプレイヤーは毒カウンターを2つ得る。その後、毒カウンターの数と同じだけのライフを失う。

456 :NPCさん :05/03/14 17:13:07 ID:???
>>454
お前は1を100回読んでから出直して来い

457 :NPCさん :05/03/14 17:31:04 ID:???
100回リロードしましたw

458 :NPCさん :05/03/14 17:35:43 ID:???
魂売り
(3)(B)(G)
クリーチャー ― ビースト
〜がクリーチャーにダメージを与えるたびに、〜の上に +1/+1 カウンター1個を置く。
(B):〜を再生する。
(G):〜は、ターン終了時まであなたが選んだ色になる。
6/6

459 :NPCさん :05/03/14 17:46:06 ID:???
>>458
オリカ厨丸出しだな…5マナ6/6でノーペナルティ、チャンプブロックされてもデカくなる、更に再生と色変え!?
もうちょっとバランスとか考えたほうがいい

こうですか? わかりません!

460 :NPCさん :05/03/14 18:19:02 ID:???
まあアポカリプス発売前だったら実際そんな感じの感想だったろうな・・・。

461 :NPCさん :05/03/14 18:39:25 ID:???
パワーが7かトランプルがついてたらなぁ

462 :NPCさん :05/03/14 21:03:01 ID:???
>>461
(3)(B)(G)
クリーチャー―ビースト
6/6
トランプル
(B):〜を再生する
(G):〜はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。


こうですか!?強すぎです!!

463 :NPCさん :05/03/14 21:30:35 ID:???
リアニメイトしても人を殺すのに4ターンもかかる生物はエクテンじゃ使えないよ

464 :NPCさん :05/03/14 23:54:14 ID:???
地味な能力案

感化(キーワード能力)
(あなたが(キーワード能力)をもつクリーチャーを他にコントロールしている限り、感化をもつクリーチャーは(キーワード能力)をもつ)

夢見るドレイク
(2)(U)
3/2
クリーチャー − ドレイク
感化(飛行)


465 :NPCさん :05/03/15 00:15:44 ID:???
青の整理券
(3)
アーティファクト
発生源がクリーチャーかプレイヤーに奇数の値のダメージを与えるとき、それは代わりにその値に1を加えた値のダメージを与える。

466 :NPCさん :05/03/15 00:22:59 ID:???
痛みを知る天使
(3)(W)(W)
5/6
クリーチャー − 天使
飛行
痛みを知る天使がクリーチャーかプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、痛みを知る天使は自身にそれに等しい値のダメージを与える。

467 :NPCさん :05/03/15 00:25:21 ID:???
>>465
おもしろい。でも、1ダメを2ダメにする、って使われ方が
ほとんどだろうから偶数に+1の方がマシになって良いかも。

468 :NPCさん :05/03/15 09:17:00 ID:???
>>464
それだけじゃテキストに書いた方がわかりやすい

>>466
1/1飛行で相打ちですか

469 :NPCさん :05/03/15 11:17:03 ID:???
ドラゴン・エンチャントの逆でパワー2以下のクリーチャーが場に出たとき、墓地にあれば付けられる。その名もキスキン・エンチャント

弱者の知恵
(W)
エンチャント・クリーチャー
〜が場に出たとき色を1つ指定する。
エンチャントされたクリーチャーは指定した色のダメージを0に軽減する。
パワーが2以下のクリーチャーが場に出たとき、あなたは「あなたの墓地にある〜をそのクリーチャーにエンチャントした状態で場に戻す」ことを選んでもよい。

細い抜け道
(R)
エンチャント・クリーチャー
エンチャントされたクリーチャーがパワー2以下のとき、それはパワー3以上のクリーチャーによってはブロックされない。
パワーが2以下のクリーチャーが場に出たとき、あなたは「あなたの墓地にある〜をそのクリーチャーにエンチャントした状態で場に戻す」ことを選んでもよい。

薄い羽
(U)
エンチャント・クリーチャー
エンチャントされたクリーチャーがパワー2以下のとき、それは飛行を得る。
パワーが2以下のクリーチャーが場に出たとき、あなたは「あなたの墓地にある〜をそのクリーチャーにエンチャントした状態で場に戻す」ことを選んでもよい。

一寸の虫に百の魂
(G)
エンチャント・クリーチャー
エンチャントされたクリーチャーがパワー2以下のとき、「(G):エンチャントされたクリーチャーを再生する。」を得る。
パワーが2以下のクリーチャーが場に出たとき、あなたは「あなたの墓地にある〜をそのクリーチャーにエンチャントした状態で場に戻す」ことを選んでもよい。

小さな影
(B)
エンチャント・クリーチャー
エンチャントされたクリーチャーがパワー2以下のとき、それは畏怖を得る。
パワーが2以下のクリーチャーが場に出たとき、あなたは「あなたの墓地にある〜をそのクリーチャーにエンチャントした状態で場に戻す」ことを選んでもよい。

470 :469:05/03/15 11:18:51 ID:???
>>469
ゴメン「弱者の知恵」にパワー2以下が抜けてる

弱者の知恵
(W)
エンチャント・クリーチャー
〜が場に出たとき色を1つ指定する。
エンチャントされたクリーチャーがパワー2以下のとき、それは指定した色のダメージを0に軽減する。
パワーが2以下のクリーチャーが場に出たとき、あなたは「あなたの墓地にある〜をそのクリーチャーにエンチャントした状態で場に戻す」ことを選んでもよい。

471 :NPCさん :05/03/15 11:43:26 ID:???
魔法の守り手
(2)(W)
クリーチャー-守り手
2/2
(W)(W)、〜を生贄に捧げる。:エンチャントを対象とする呪文や能力を打ち消す。

宝の守り手
(2)(W)
クリーチャー-守り手
2/2
(W)(W)、〜を生贄に捧げる。:アーティファクトを対象とする呪文や能力を打ち消す。

宝物庫の門番
(3)(W)
クリーチャー-兵士
2/3
〜はあなたがインスタントをプレイできるときなら、いつでもプレイできる。
〜が場に出たとき、対象のアーティファクトかエンチャントを対象とする呪文を打ち消す。

472 :NPCさん :05/03/15 12:14:49 ID:???
暗闇を射すもの
(B)(B)
伝説のクリーチャー ― 妖怪
畏怖
暗闇を射すものが対戦相手にダメージをあたえるたび、その上に蓄積カウンターを1個置く。
蓄積カウンターを1個取り除く : あなたのマナ・プールに(B)を加える。この能力は1ターンに1回だけ使える。
1/1

473 :NPCさん :05/03/15 13:32:26 ID:???
下された神託
(3)(U)(U)
ソーサリー
対象の対戦相手を指定する。あなたは任意の異なる3つの数字を指定し、対象の対戦相手はその中から1つを選ぶ。あなたはターン終了時まで点数で見たマナ・コストが選ばれた数字と同じ呪文をその呪文コストを支払うことなくプレイしてもよい。

474 :NPCさん :05/03/15 14:01:22 ID:???
前向きな思考
(2)(U)
エンチャント(場)
あなたの手札の上限は2枚減る。
あなたのアップキープの開始時にカードを1枚引く。

急性海綿状脳症
(4)(U)(U)
ソーサリー
対象のプレイヤーは手札の上限がX枚減る。Xは墓地にある〜の枚数に1を加えたものに等しい。


(1)(U)
インスタント
あなたはカードを2枚引き、全ての対戦相手は手札の上限になるまでカードを引いてもよい。

475 :NPCさん :05/03/15 14:14:46 ID:???
>>474
名前付けるの忘れたw
でも思いつかないからいーや

記憶の精霊
(4)(U)
クリーチャー-エレメンタル
5/5
飛行
〜が場に出たときあなたの手札を3枚捨てる。
あなたの手札の上限は3枚減る。
〜が場から離れたとき、カードを3枚引く。

記憶のジン
(3)(U)
クリーチャー-ジン
4/4
飛行
〜が場に出たときあなたの手札を2枚捨てる。
あなたの手札の上限は2枚減る。
〜が場から離れたとき、カードを2枚引く。

記憶のスピリット
(2)(U)
クリーチャー-スピリット
3/3
飛行
〜が場に出たときあなたの手札を1枚捨てる。
あなたの手札の上限は1枚減る。
〜が場から離れたとき、カードを1枚引く。

476 :NPCさん :05/03/15 14:34:01 ID:???
>>474
《呪文書/Spellbook(8ED)》置いてるときに使われて、
引くこと選んだら、解決中に永久ループおこさね?

477 :NPCさん :05/03/15 14:52:11 ID:???
引くことを選ばなきゃいいんじゃね?

478 :NPCさん :05/03/15 15:13:02 ID:???
期限付きの援軍
(3)(W)
エンチャント(場)
累加アップキープ(1)
〜が場に出たとき白である1/1の兵士トークンを4体場にだす。
〜が場から離れたとき、あなたがコントロールするクリーチャーを4体生贄に捧げる。

★寄付のお供に↑


知恵を拝借
(2)(U)
インスタント
あなたはカードを2枚引く。ターン終了時にカードを1枚捨てる。

兵士の反乱
(3)(R)
インスタント
対象のパワーの合計が3以下である任意の数のクリーチャーのコントロールを得る。それらはターン終了時まで速攻を得る。ターン終了時にそれらを生贄に捧げる。

479 :NPCさん :05/03/15 15:24:44 ID:???
>>472
面白そー
マナ出しがお手軽だけどマナコスト(B)(B)だからいいかな

480 :NPCさん :05/03/15 15:29:16 ID:???
宝箱
アーティファクト
(2)
宝箱が場に出たとき、あなたのライブラリーを上から3枚、ゲームから取り除く。
(2),(T),宝箱によってゲームから取り除かれたカードから1枚選び、手札に加える。

めっちゃ虚空
(4)(B)(R)
ソーサリー 
数字を3つ選ぶ。点数で見たマナ・コストが選ばれた数字に等しい、すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーを破壊する。
その後、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開し、土地ではないカードのうち
点数で見たマナ・コストが選ばれた数字に等しいカードを、すべて捨てる。

481 :NPCさん :05/03/15 15:33:57 ID:???
新能力『脱皮』
脱皮(X)((X)、〜を生贄に捧げる。:あなたのライブラリーから点数で見たマナコストが(X)以下の爬虫類を探しそれをあなたのコントロール下で場に出す。その後ライブラリーを切りなおす。)

蛇の仔
(G)
クリーチャー-蛇・爬虫類
1/1
脱皮(3)

水蛇
(1)(G)
クリーチャー-蛇・爬虫類
2/2
島渡り
脱皮(4)

虹色カメレオン
(2)(G)
クリーチャー-トカゲ・爬虫類
2/2
脱皮(5)
〜は同じ色を持つクリーチャーによってはブロックされない。
(G):〜はターン終了時まであなたの選んだ色になる。

喧しき鳴きトカゲ
(3)(G)
クリーチャー-トカゲ・爬虫類
3/3
〜が場に出たとき、カードを1枚引く。
脱皮(6)

482 :481:05/03/15 15:36:47 ID:???
>>481
爬虫類じゃなくて、蛇かトカゲでも良かっただけどね
どっちがいいんだろ?

呪術トカゲ
(2)(G)
クリーチャー-トカゲ・爬虫類
2/2
脱皮(5)
〜が攻撃に参加するたび、対象の土地をアンタップする。

賢き大蛇
(5)(G)
クリーチャー-蛇・爬虫類
5/5
トランプル
脱皮(X)
(2)(G):対象のあなたの墓地にある爬虫類をあなたのライブラリーの一番下に入れる。

483 :481:05/03/15 15:55:39 ID:???
今レベルを見てきたらキーワード能力じゃなかったのね
でも下のカードも欲しいから一応キーワードでテキスト付きにします

抜け殻の洞窟
土地
T:あなたのマナプールに(1)を加える。このマナで脱皮コストを支払った場合、あなたはカードを1枚引く。

木に纏わりつく蛇
(G)(G)
クリーチャー-蛇
1/2
森渡り
(G):再生
脱皮(4)((4):〜を生贄に捧げる。:あなたのライブラリーから点数で見たマナコストが(X)以下の蛇かトカゲを探しそれをあなたのコントロール下で場に出す。その後ライブラリーを切りなおす。)

火吹きトカゲ
(2)(R)
クリーチャー-トカゲ
2/1
速攻
〜が場に出たとき、対象のクリーチャーに2点のダメージを与える。

484 :NPCさん :05/03/15 16:23:30 ID:???
深き青
6
伝説のアーティファクト・クリーチャー
T,あなたのコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする:カードを2枚引く。
3/3

485 :NPCさん :05/03/15 16:39:49 ID:???
青泣かせ


異界の憤撃
(2)(R)
ソーサリー
〜の追加コストとしてアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
〜はあなたに1点のダメージを与える。

異界からの浄化
(2)(W)
インスタント
〜の追加コストとしてエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
全ての対戦相手は2点のライフを得る。

異界への帰路
(2)(B)
ソーサリー
〜の追加コストとして黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
あなたは2点のライフを失う。

異界への敵意
(1)(U)
エンチャント(場)
〜が場に出た時、カードを1枚引く。
全ての追加コストを持つ呪文は、追加コストとして(2)を支払わない限りプレイできない。

486 :NPCさん :05/03/15 16:47:27 ID:???
>>478
>知恵を拝借
「ターン終了時に〜」と言うのは遅延誘発型能力なので、
そのテキストだとプレイした後延々とディスカードしなきゃいけなくなるぞ。

487 :NPCさん :05/03/15 16:57:38 ID:???
>>486
404.4b. 遅延誘発型能力は、「このターンの間」のような記された期限がない限り、次に誘発イベントが起こった時に一度だけ誘発する。

って書いてあるんだけど、延々ディスカードしなきゃいけないの?

488 :NPCさん :05/03/15 21:13:40 ID:???
水と象のお守り
(U)(U)(G)
インスタント
以下の2つから1つを選ぶ。
「呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」
「緑の3/3象クリーチャー・トークンを1個場に出す。」

489 :NPCさん :05/03/15 22:05:05 ID:???
日和見主義のテーブル
(5)
アーティファクト
クリーチャーがプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは
そのクリーチャーのコントロールを得る。

祝福の杖
(4)
アーティファクト
(1):あなたは1点のライフを得る。

神の賛美
(W)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン破壊されない。

490 :暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :05/03/16 02:19:03 ID:???
>258

色濃い魔除けで、その色を沢山使っているとボーナス+対抗色苛め×2の構成
無駄になり難くてイイ!(・∀・)!

>月白の魔除け、
普通に良い感じ、軽めの白デッキで、戦いの流れを変える為に使いたいね

>碧瑠璃の魔除け、
これの、赤のパーマネント破壊だけが、”らしくない”感じがする、(昔は水流破とか有ったんだけどね)
コントロールを奪うにするか、どうしても破壊したければXマナ払うかさもなくば生贄が良いと思うよ

>墨染の魔除け
対緑の半ピンポイント除去が渋く効く

全部インスタントなんで戦闘が面白くなりそうだ!

491 :NPCさん :05/03/16 03:12:37 ID:???
ジェラード・キャパシェン
(3)(W)(W)
伝説のクリーチャー
〜能力省略

あなたがプレイするジェラードの名前が入った呪文は
マナコストが(2)(W)だけ少なくなる

こういうレジェンドキボン

492 :NPCさん :05/03/16 11:37:29 ID:???
>>491
http://whisper.wisdom-guild.net/card/523011/

名前を指定するのはあまりスマートじゃないと思う

493 :NPCさん :05/03/16 11:55:41 ID:???
遺言の執行
(3)(W)(W)
ソーサリー
あなたのライブラリーの上からX枚のクリーチャーカードが見つかるまで公開する。見つかったクリーチャーカードをあなたのコントロール下で場にだし、残りのカードをあなたの墓地に置く。
Xはこのターンに場から墓地に置かれたあなたのコントロールするトークンでないクリーチャーの数と等しい。

時間の経過
(X)(2)(U)
ソーサリー
対象の対戦相手を指定する。対象の対戦相手のライブラリーの上からX枚のクリーチャーカードが見つかるまで公開する。見つかったクリーチャーカードをオーナーのコントロール下で場にだし、残りのカードをオーナーの墓地に置く。

※相手にクリーチャーを出させるもののライブラリー破壊を行う。ノンクリーチャーデッキなら瀕死状態に。

494 :NPCさん :05/03/16 13:39:17 ID:???
オック化
(1)(R)
ソーサリー
対象のクリーチャーを指定してコインを投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、対象のクリーチャーは「それよりもパワーの大きいクリーチャーが攻撃に参加していない限り、攻撃に参加できない。」を得る。これはターン終了時に終わらない。

495 :NPCさん :05/03/16 13:50:24 ID:???
熱湯の井戸
(2)
アーティファクト
T、(2):あなたのマナプールに(R)(R)(R)を加える。
(3)、〜を生贄に捧げる。:あなたのマナプールに(R)(R)(R)(R)(R)を加える。

496 :NPCさん :05/03/16 14:08:37 ID:???
広大な自然
(4)(G)(G)
ソーサリー
全てのプレイヤーは土地を生贄に捧げ、それぞれのライブラリーから同じ名前を持つ土地を5枚まで探して場に出す。
その後、墓地にある土地をライブラリーに加えて切り直す。


孤立する自然
(4)(G)(G)
ソーサリー
全てのプレイヤーは土地を生贄に捧げ、それぞれのライブラリーからそれぞれ異なる名前を持つ土地を5枚まで探して場に出す。
その後、墓地にある土地をライブラリーに加えて切り直す。

497 :496:05/03/16 14:17:38 ID:???
>>496
持って来れるのは基本地形ね

498 :NPCさん :05/03/16 15:21:50 ID:???
偽ヤンマーニ・ゴーレム
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム・バックダンサー
1/2
速攻
すべてのクリーチャーは、可能ならば〜をブロックする。
〜がアンタップ状態である時、あなたがコントロールするアーティファクトでないクリーチャーは
-1/-1の修正を受ける。
〜が攻撃に参加する場合、全てのアーティファクトでないクリーチャーは飛行、先制攻撃を失う。
ヤンマーニ・ゴーレムを生贄に捧げる:全ての土地でないパーマネントをタップする。

FT:ダレダ!キサマハダレダ!!

499 :NPCさん :05/03/16 16:34:13 ID:???
森のゴーレム
(2)(G)(G)
クリーチャー ― ゴーレム
4/5

魔道士の村
伝説の土地
魔道士の村はタップ状態で場に出る。
(T),あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(5),(T),: あなたの墓地にあるインスタント・カード1つを対象とし、それのコピーをスタックに乗せる。このカードをゲームから取り除く。
あなたは、このコピーに新しい対象を選んでもよい。

500 :NPCさん :05/03/16 18:15:38 ID:???
>>499
ブージアムの輪がカワイソウ

501 :NPCさん :05/03/17 12:18:58 ID:???
皆伝の書
(3)
アーティファクト − 装備品
刻印 − 皆伝の書が場に出たとき、あなたの手札にあるクリーチャー・カード1枚をゲームから取り除いてもよい。そうしたなら、そのカードを皆伝の書に刻印する。
装備しているクリーチャーは、〜に刻印されているクリーチャー・カードがもつすべての能力をもつ。
(能力の中に刻印されたクリーチャー・カードの名前を使うものがある場合、代わりに装備しているクリーチャーの名前を使う)
装備(3)

502 :NPCさん :05/03/17 13:56:41 ID:???
>>501
バランスが良好なカード。
アクローマとか刻印したいね。

503 :NPCさん :05/03/17 14:10:42 ID:???
>>501
フェイジ刻印

504 :NPCさん :05/03/17 14:36:38 ID:???
苔に覆われた大岩
土地
T、〜をオーナーの手札に戻す。:あなたのマナ・プールに(G)(G)を加える。

霧に煙る島
土地
T、〜をオーナーの手札に戻す。:あなたのマナ・プールに(U)(U)を加える。

505 :NPCさん :05/03/17 14:41:38 ID:???
1ターン目に2マナはどうでしょう、解説の>>506さん

506 :NPCさん :05/03/17 14:42:05 ID:???
古き肉体の死は新たな生
(2)(W)(B)
ソーサリー
ターン終了時まであなたのコントロールするクリーチャーが場から墓地に置かれるとき、代わりにそのオーナーの手札に入れる。

507 :506:05/03/17 14:44:38 ID:???
>>505
土地が増えないですからね。
過去のバウンスランドは全く役に立ちませんでしたがこれなら使ってみたい。
ただ(G)(G)はやりすぎ。
(2)もしくは(1)(G)くらいが適当ではないでしょうか。

508 :NPCさん :05/03/17 16:56:29 ID:???
箱庭の世界
伝説の土地
〜はタップ状態で場に出る。
刻印 − 〜が場に出たとき、あなたのコントロールする任意の数の土地をゲームから取り除いてもよい。そうしたなら、そのカードを〜に刻印する。
T:あなたのマナ・プールに(X)を加える。Xは〜に刻印されたカードの枚数の2倍に等しい。

509 :NPCさん :05/03/17 19:17:58 ID:???
古城のドラゴン
(4)(B)
クリーチャー ― ドラゴン
飛行
あなたが土地を6つ以上コントロールしている場合、古城のドラゴンを生け贄に捧げる。
5/6

510 :NPCさん :05/03/17 20:11:47 ID:???
かっこ悪いクリーチャーを考えてみた。

卑屈なドラゴン
4黒
クリーチャー−ドラゴン
飛行
卑屈なドラゴンが呪文や能力の対象になるたび、卑屈なドラゴンを生け贄に捧げる。
6/6

511 :NPCさん :05/03/17 21:10:03 ID:???
なんで黒のクリーチャーって悪そうでイラストは夜なんだろうね。

かっぱらい
(1)(B)(B)(B)
クリーチャー ― 盗賊
かっぱらいが対戦相手にダメージをあたえるたび、対戦相手のコントロールする
エンチャント1つかアーティファクト1つを対象とし、あなたはそれのコントロールを得る。
1/3

512 :NPCさん :05/03/18 05:01:28 ID:???
冬のスリヴァー
(G)(B)
クリーチャーースリヴァー
あなたのコントロールするスリヴァーを1体タップする
対象の土地をタップする
2/2

513 :NPCさん :05/03/18 10:22:24 ID:???
>>512
これが場に出るだけで相手の動きを止められそう。
コストに(1)くらい欲しいかな。

514 :NPCさん :05/03/18 11:14:48 ID:???
無主地のスピリット
(U)
クリーチャー-スピリット
2/1
飛行
いずれかの対戦相手が土地を4つ以上コントロールしているとき、〜を生贄に捧げる。

無主地のジン
(1)(U)
クリーチャー-ジン
3/3
いずれかの対戦相手が土地を4つ以上コントロールしているとき、〜を生贄に捧げる。

無主地の精霊
(1)(U)(U)
クリーチャー-エレメンタル
4/4
飛行
いずれかの対戦相手が土地を4つ以上コントロールしているとき、〜を生贄に捧げる。

515 :NPCさん :05/03/18 11:20:23 ID:???
渦の精霊
(1)(U)
クリーチャー-エレメンタル
2/3
飛行
あなたがアンタップ状態の島をコントロールしていない限り、〜を生贄に捧げる。

頂上の精霊
(1)(R)
クリーチャー-エレメンタル
3/2
速攻
あなたがアンタップ状態の山をコントロールしていない限り、〜を生贄に捧げる。

沼に住む精霊
(1)(B)
クリーチャー-エレメンタル
2/2
畏怖
(B):再生
あなたがアンタップ状態の沼をコントロールしていない限り、〜を生贄に捧げる。

516 :NPCさん :05/03/18 11:28:45 ID:???
電結のスパイク
(4)
アーティファクトクリーチャーースパイク
接合2
(2):電結のスパイクから+1/+1カウンターを1つ取り除く
対象のアーティファクトクリーチャーかスパイクの上に+1/+1カウンターを1個乗せる

スレッショルド
+1/+1カウンターを追加で2つ置く

517 :NPCさん :05/03/18 11:33:07 ID:???
>>516
墓地のカードが一旦7枚未満になってから7枚以上になったときはどうなります?

518 :NPCさん :05/03/18 11:41:57 ID:???
大サービスで更に2個

519 :NPCさん :05/03/18 14:23:15 ID:???
《血清のエッセンス/Serum Essence》 4
2T:ライブラリの上2枚を見て1枚を下に送る

あなたがマリガンをでき、かつ血清のエッセンスがあなたの手札にあるときならいつでも、
あなたは「血清のエッセンスを手札から取り除く。その後、好きな枚数の手札を取り除き、
同じ枚数のカードを引く、取り除いた手札の枚数に付き2ライフを失う」ことを選んでもよい。

520 :NPCさん :05/03/18 14:40:33 ID:???
>>515表現が分かりにくい!
「あなたがコントロールしている土地がすべてタップ状態であるとき、〜」
にしてくれ!ちょっと悩んじゃったじゃん!

521 :NPCさん :05/03/18 15:13:41 ID:???
>>520
それでは土地が全部なくなったときに生贄にしなくてもよくなりますが?

522 :NPCさん :05/03/18 15:28:32 ID:???
>>516
鉄工所+マイア回収者×2(墓地に1場に1)+電結のスパイク
無限カウンターw

523 :NPCさん :05/03/18 18:03:10 ID:???
瞬足の草鞋
アーティファクト ― 装備品
(2)
あなたが土地を1つもコントロールしていない場合、あなたは瞬足の草鞋のマナ・コストを支払うことなくプレイしてよい。
装備されたクリーチャーは+1/+0の修正を受けるとともに速攻を得る。
装備(1)

524 :NPCさん :05/03/19 01:23:23 ID:???
>>521そこが重要だったならスミマセンした!

525 :NPCさん :05/03/19 01:30:36 ID:???
熟練者
(2)(U)
2/2
クリーチャー − ウィザード
熟練者が場に出たとき、あなたの手札から点数で見たマナ・コストが3点以下である青のインスタント・カード1枚をゲームから取り除いてもよい。
あなたがインスタントをプレイできるときならいつでも、そのカードをマナ・コストを支払うことなくあなたの手札にあるかのようにプレイしてもよい。

526 :NPCさん :05/03/19 04:54:15 ID:???
漆黒の儀式
(B
インスタント)
あなたは沼を最大3つまでアンタップする

溢れ出す魔力
(U)
エンチャント(場)
あなたのターン終了時、あなたは島を1つアンタップしても良い
〜を生贄に捧げ、土地を一つ生贄に捧げる:カードを一枚引く

527 :NPCさん :05/03/19 17:49:40 ID:???
鯨島
土地
〜はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(U)を加える。
(2):〜をアンタップする。
FT-鯨島の住民はこの島が鯨だという事実を知らない。

種蒔き草の花畑
土地
〜はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。
(2):あなたのマナ・プールにあるマナを全て(G)にする。

528 :NPCさん :05/03/19 18:10:45 ID:???
木の葉乱舞
(G)(G)
インスタント
ソーサリー呪文1つかインスタント呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
そのコントローラーは緑の3/3リス・クリーチャー・トークンを1個場に出してもよい。

529 :NPCさん :05/03/19 18:24:25 ID:???
美徳の追求
(2)(W)
エンチャント(場)
あなたはゲームに敗北しない。
あなたがコントロールするクリーチャーはダメージを与えない。
あなたがコントロールする呪文や能力によってパーマネントが場からいずれかの墓地に置かれた時、
美徳の追求を生贄に捧げる。

天使の翼の剣
(2)
アーティファクト 装備品
装備(2)
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受け、警戒を持つ。
装備しているクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたはそれに等しい点数のライフを得る。

小型爆弾
(0)
アーティファクト 装備品
装備(0)
装備しているクリーチャーは以下の能力を持つ。
「このクリーチャーを生贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。」


530 :NPCさん :05/03/19 21:53:31 ID:???
>>529
>天使の翼の剣
トゲ打ちゴブリンで(;´Д`)ハァハァできるな

>小型爆弾
ずべらで(ry
軽すぎると思う。


繁殖期
(2)(G)
インスタント
ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、
あなたはカードを1枚引く。

魂の壷
(1)
アーティファクト
あなたのアップキープ開始時、あなたは〜の上に蓄積カウンターを1個置くことを選んでもよい。
(T),点数で見たマナコストがXであるクリーチャーを1体生贄にささげる。:カードを1枚引く。
Xは〜の上に置かれている蓄積カウンターの数に等しい。
(2):〜をアンタップする。

531 :NPCさん :05/03/19 21:53:42 ID:???
>小型爆弾
装備0はありえなくね?

532 :NPCさん :05/03/19 22:31:37 ID:???
>>529,531
>小型爆弾
装備(0)は装備自体がソーサリー速度だから構わない気がする。
むしろコスト(0)( + 銀であること)がヤバげ。強めなら(2)、適性目指すならなら(3)、てとこか?
銀であることは…、まあいいや。
ありふれてはいるもののこの手のコンセプトは好き。

533 :NPCさん :05/03/19 22:34:30 ID:???
まぁ、ゴブリンの砲台でも2マナかかったからなぁ。

534 :NPCさん :05/03/19 22:39:50 ID:???
ネタにきまってるじゃん。1ターン目から全部モグになるんだよ?

535 :NPCさん :05/03/19 22:49:52 ID:???
インスタントタイミングで装備できたらな。
個人的には装備(R)or(2)とかにしないといけないとは思うが

536 :NPCさん :05/03/19 22:51:52 ID:???
創造の標でトークン出して順にサクっていったら緑単で本体に直接火力とかやばいね。
まぁ現にナントカ基地とかのコンボがあるから別にいいのかもしれないけど。

537 :NPCさん :05/03/20 01:06:59 ID:???
論争
(U)(U)
インスタント
クリーチャー呪文でない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

鬼の牙の戦槌
(6)
アーティファクト 装備品
装備(1)
装備しているクリーチャーは+5/+5の修整を受け、トランプルを持つ。
装備しているクリーチャーがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、
鬼の牙の戦槌は全てのクリーチャーと全てのプレイヤーにその点数に等しいダメージを与える。

中型爆弾
(2)
アーティファクト 装備品
装備(3)
装備しているクリーチャーは以下の能力を持つ。
「このクリーチャーを生贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに2点のダメージを与える」

538 :NPCさん :05/03/20 01:45:46 ID:???
では・・・

超大型爆弾
(8)
アーティファクト 装備品
装備:あなたのライフを1点にする
装備しているクリーチャーは以下の能力を持つ。
「あなたのコントロールするすべてのパーマネントを生贄に捧げる、あなたの手札を捨てる:次から1つ選ぶ「クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く」「プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーはゲームに敗北する」」



539 :NPCさん :05/03/20 02:07:57 ID:???
8マナで合同勝利以上はやりすぎかと

540 :NPCさん :05/03/20 14:21:04 ID:???
続いて……

核爆弾(6)
アーティファクトー装備品
核爆弾を装備しているアーティファクト・クリーチャーは以下の能力を持つ「このクリーチャーを生贄に捧げる:各対戦相手と各クリーチャーにX点のダメージを与える。このターンの終了時、あなたはX点のライフを失う。Xはこのクリーチャーのパワーの値に等しい」
装備ー基本地形でない土地を4つ生贄に捧げる。

541 :NPCさん :05/03/20 19:33:04 ID:???
秘密の抜け穴
(2)(G)
エンチャント(場)
(2)(G),あなたのコントロールするクリーチャー1体を手札に戻す : カードを1枚引く。

542 :NPCさん :05/03/20 19:40:13 ID:???
>>541
うーん、是非使いたいカードだ

543 :NPCさん :05/03/20 23:30:56 ID:???
命懸けの実験 (U)
ソーサリー
あなたのライブラリーの上から半分(端数切捨て)をゲームから取り除く。
命懸けの実験によって取り除かれたアーティファクト・カード1枚につき(3)をあなたのマナ・プールに加え、あなたは3点のダメージを受ける。

世界の逆転 (U)(B)(B)(R)
ソーサリー
場をゲームから取り除く。
すべての墓地にある土地・カードとクリーチャー・カードとアーティファクト・カードとエンチャント・カードをそのオーナーのコントロール下で場に出し、他のカードそのオーナーの手札に戻す。

544 :NPCさん :05/03/21 01:03:16 ID:???
革命の炎
(R)(R)(R)(R)
インスタント
全ての白のクリーチャーに4点のダメージを与える
このダメージは軽減できない
この効果によって1体以上のクリーチャーが墓地に置かれた場合
全てのエンチャントを破壊する

545 :NPCさん :2005/03/21(月) 12:15:54 ID:???
半永久の呪縛
(2)(B)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが墓地に落ちたとき〜を手札に戻す。
エンチャントされているクリーチャーは-1/-1修正を受ける。

546 :NPCさん :2005/03/21(月) 17:57:34 ID:???
キッカーゴブリン
(R)(R)
クリーチャー・ゴブリン・すべら
キッカー(R)(R)(R)(R)(3)(キッカーを支払った場合キッカーゴブリンは+1/+3の影響
を受けるとともに飛行を得る。このカードと同じクリーチャータイプを持つカード
はトランプルを得る。)

キッカーゴブリンは召還酔いに影響されない

FT:ハンス!逃げろ!すべらを持ったゴブリンだ!

2/2

547 :NPCさん :2005/03/21(月) 19:04:06 ID:???
赤で2マナ2/2 速攻の時点でエコー並みのデメリットがついてないとおかしい

548 :NPCさん :2005/03/22(火) 13:20:52 ID:???
うるせーばか

549 :NPCさん :2005/03/22(火) 13:30:29 ID:???
火炎トカゲ
(2)(R)
クリーチャー-トカゲ
2/1
〜が手札から場に出たとき〜を生贄に捧げることを選んでよい。そうした場合、〜は対象のクリーチャーかプレイヤーに2点のダメージを与える。

飛び跳ねる魚
(1)(U)
クリーチャー-魚
1/1
〜が手札から場に出たとき〜を生贄に捧げることを選んでよい。そうした場合、〜は対象のクリーチャーをオーナーの手札に戻す。

550 :NPCさん :2005/03/22(火) 13:50:38 ID:???
知恵熱
(2)(R)
ソーサリー
対象のプレイヤーかクリーチャーにX点のダメージを与え、あなたはX点のダメージを受ける。Xはあなたの手札の枚数に等しい

頭蓋の空虚
(2)(U)
インスタント
対象の呪文の点数で見たマナ・コストがXより大きいとき、それを打ち消す。Xはあなたの手札の枚数に等しい

551 :NPCさん :2005/03/22(火) 14:42:27 ID:???
二度目の生
(2)(B)(B)
エンチャント(場)
全てのプレイヤーは、それぞれのアップキープの開始時に、自分の墓地にあるクリーチャーカードを1枚選んで場に出すことを選んでよい。そうした場合、そのクリーチャーの点数で見たマナコストと同じだけのライフを失う。それは速攻を得る。
ターン終了時にそのクリーチャーをゲームから取り除く。

552 :NPCさん :2005/03/22(火) 14:54:11 ID:???
〇プロフェシーっぽく

魔力の逆流
(3)(R)
ソーサリー
対象の土地かアーティファクトかクリーチャーのコントローラーがアンタップ状態の土地をコントロールしている限り、それを破壊する。

凄まじき隆起
(2)(R)
インスタント
対象のプレイヤーがコントロールするアンタップ状態の土地は山となる。これはターン終了時に終わらない。

喉の渇き
(1)(R)
ソーサリー
全てのアンタップ状態のクリーチャーは1点のダメージを受ける。それが青のクリーチャーのとき、代わりに2点のダメージを与える。

夢遊病の巨人
(2)(R)
クリーチャー-巨人
3/3
〜がタップしている限り+2/-2の修正を受ける。
(2):〜をアンタップする。これはどのプレイヤーもプレイしてよい。

553 :NPCさん :2005/03/22(火) 16:45:54 ID:???
三節棍
(3)
アーティファクト-装備品
(2):あなたは+3/+0、+2/+1、+1/+2、+0/+3のいずれかを選ぶ。装備したクリーチャーはターン終了時までのあなたの選んだ修正を受ける。
装備(3)

554 :NPCさん :2005/03/22(火) 16:51:01 ID:???
4マナで+6ですかすごいですね

555 :NPCさん :2005/03/22(火) 16:52:30 ID:???
ふぁいずほん
(5)
アーティファクト-装備品
装備したクリーチャーは+5/+5の修正を受ける。
装備したクリーチャーが5点以上のダメージを与えられたとき、ダメージを5点軽減し、〜を外す。
このターン中に〜を装備したクリーチャーが場から墓地に置かれたとき、代わりにゲームから取り除かれる。
装備(5)

556 :NPCさん :2005/03/22(火) 16:57:25 ID:???
>>554
おお!たしかに
最初のイメージとしては攻撃重視か防御重視のいずれかを選んで修正を与えるだけのつもりだったんだが...
累積させないようにするにはどう書けばいいのかな?

557 :NPCさん :2005/03/22(火) 17:02:39 ID:???
「この能力はこの能力は、それぞれのターンに1回しかプレイできない。」

558 :NPCさん :2005/03/22(火) 17:08:56 ID:???
いやいや、状況によって使い分けたかったりして
いっそこうするか?

三節棍
(3)
アーティファクト-装備品
装備したクリーチャーは+1/+2の修正を受ける。
(1):装備したクリーチャーは+1/-1修正を受ける。
(1):装備したクリーチャーは-1/+1修正を受ける。
装備(3)

559 :NPCさん :2005/03/22(火) 17:21:23 ID:???
装備しているクリーチャーは〜による修正を全て失いあらたに~~~の修正をうけるとでもしとけばいいっしょ

560 :NPCさん :2005/03/23(水) 00:24:44 ID:???
>>558
どうせならこうしようぜ

三節棍
(3)
アーティファクト-装備品
(3):装備したクリーチャーをアンタップする
(3):装備したクリーチャーはクリーチャーは、ターン終了時まで呪文や能力の対象にならない
(2):装備したクリーチャーはターン終了時まで飛行を得る
(1):装備したクリーチャーは、ターン終了時まで+1/-1または-1/+1の修整を受ける
装備(3)

561 :NPCさん :2005/03/23(水) 00:52:00 ID:???
追跡者
(1)(B)(B)
1/1
クリーチャー − 追跡者
追跡者が場に出たとき対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、その上に標的カウンターを1個置く。
標的カウンターが置かれているクリーチャーが攻撃に参加するたび、追跡者は可能ならばそのクリーチャーのブロックに参加する。
あなたのアップキープの開始時に標的カウンターが置かれているクリーチャーが場に出ている場合、あなたは墓地にある追跡者を場に戻してもよい。

562 :NPCさん :2005/03/23(水) 01:41:47 ID:???
>>560
そういうエンチャント既にあるからインパクトが・・・

563 :NPCさん :2005/03/23(水) 02:23:11 ID:???
隱遁者の護法印/Hermit's Word
(W)(W)
エンチャント(クリーチャー)
対象の装備品であるアーティファクト1つを破壊する。
その後、対象のエンチャントされているクリーチャーはプロテクション(装備品)を得る。

記述式護法印/Descriptive Ward
(4)
アーティファクト ― 装備品
刻印 ― 記述式護法印が場に出たとき、あなたの手札にあるカード1枚をゲームから取り除いても良い。
そうしたならば、そのカードを〜に刻印する。
装備しているクリ−チャーは、〜に刻印されているカードのタイプ、および色についてのプロテクションを得る。
この効果は〜の効果を取り除かない。
装備(4)

ヽ( ゚∀゚)ノ

564 :NPCさん :2005/03/23(水) 03:35:08 ID:???
炎のモックス
(0)
アーティファクト
T:あなたのマナプールに(R)を加える
このターン生み出されたマナは起動型能力には支払えない

565 :NPCさん :2005/03/23(水) 05:17:43 ID:???
>>563
Word→言葉
Ward→護法印

大蛇の息
Orochi Breath
X緑
ソーサリー
クリーチャーX体を対象とし、それらをタップする。
それらはそのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

566 :NPCさん :2005/03/23(水) 08:06:44 ID:???
>>556
>>558が最もシンプルで最適だと思うが、こんな風にも出来る。

三節棍
(3)
アーティファクト − 装備品
三節棍が場に出るに際し、+3/+0、+2/+1、+1/+2、+0/+3のいずれかを選ぶ。
装備しているクリーチャーは、最後に選ばれた修整を受ける。
(2):+3/+0、+2/+1、+1/+2、+0/+3のいずれかを選ぶ。
装備(3)

567 :NPCさん :2005/03/23(水) 09:31:51 ID:???
怒りの時計
(1)(R)(R)
エンチャント(場)
あなたがコントロールする発生源が与えるダメージは2倍になる。
あなたがコントロールする発生源がダメージを与えるたび、怒りの時計の上に時間カウンターを1個置く。怒りの時計の上に時間カウンターが4個以上置かれている場合、あなたがコントロールする発生源が与えるダメージは2分の1になる。(端数切り上げ)

568 :NPCさん :2005/03/23(水) 10:08:38 ID:???
夜の衝撃
(1)(B)(B)
ソーサリー
夜の衝撃の追加コストとしてX点のライフを支払う
全てのクリーチャーの上に-1/-1カウンターをX個置く

569 :NPCさん :2005/03/23(水) 12:32:12 ID:???
夢の世界
伝説の土地ー平地・森・山・沼・島
T:対象の土地がマナを引き出すときそれは一度だけ2倍のマナを出してもよい

ネズミの王
(1)(B)(B)
クリーチャーーロード
全てのネズミは全ての地形の渡りを得る
2/1

圧砕機
(3)
アーティファクト
(2)T:対象のプレイヤーのライブラリーを上から2枚墓地に置く
(8)T:対象のプレイヤーのライブラリーを上から8枚墓地に置く

略奪ドラゴン
(1)(W)(R)
クリーチャーードラゴン
飛行
(W)(R):対象のプレイヤーに1点のダメージを与え、あなたは1点のライフを得る
1/2

ちと強すぎるか

570 :NPCさん :2005/03/23(水) 15:03:23 ID:???
>夢の世界
基本地形タイプを持つカードはそのタイプに応じた色マナを出せると言うルールを知らないと見た。
例えばサブタイプとして「沼」を持つカードはテキストに書かれていなくとも「T:黒マナ1点出す」の能力を持っている。

>ネズミの王
「ネズミはブロックされない。」でいいんじゃん?

>圧搾機
普通

>略奪ドラゴン
まず能力以前にこのコストとサイズはドラゴンじゃない。
名前を残すならコストとサイズ上昇、コストそのままならスピリット辺りに変えとけ。
で、能力だがドレインライフは黒の仕事だ。マルチカラーにするとすれば白黒の仕事。
赤白カードのやることではない。

571 :NPCさん :2005/03/23(水) 15:12:56 ID:???
訂正するならばこんな感じか。

夢の世界
伝説の土地
(T):土地1つを対象とする。ターン終了時まで、プレイヤーがマナを引き出す目的で
その土地をタップするたび、そのプレイヤーは自分のマナ・プールにそのタイプのマナ1点を加える。

ネズミの王
(1)(B)(B)
クリーチャー ロード
2/1
ネズミはブロックされない。

略奪スピリット
(1)(W)(B)
クリーチャー スピリット
2/2
飛行
(W)(B):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。

略奪ドラゴン
(4)(W)(B)
クリーチャー ドラゴン
4/4
飛行 警戒 畏怖
(W)(B):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。略奪ドラゴンはそれに1点のダメージを与える。
あなたはこの方法で与えられたダメージに等しい値のライフを得る。

572 :NPCさん :2005/03/23(水) 15:16:22 ID:???
>>568
>夜の衝撃
なかなか良いね。ただ最低でも3点のライフを支払う前提なのがちと厳しいのではないだろうか。
それと今のマジックでは+1/+1カウンター以外のサイズ増減カウンターは存在しないから修整にしたほうがスマート。

夜の衝撃
(X)(B)(B)
インスタント
あなたは(X)を支払うのではなく、X点のライフを支払う事を選んでもよい。
全てのクリーチャーはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。

こんな感じにするとさらに良いんじゃないかな?

573 :NPCさん :2005/03/23(水) 15:27:34 ID:???
>>572
どこをどう読んでも3ライフ前提とは思えないんですが...

574 :NPCさん :2005/03/23(水) 16:02:21 ID:???
知識の重圧
(X)(1)(U)(U)
エンチャント(場)
〜はX個の経年カウンターを乗せた状態で場に出る。
〜が場に出たときあなたの手札を全て捨てる。
累加アップキープ:カードを1枚引く。
あなたは1ターンに呪文を1つしかプレイできない。

575 :NPCさん :2005/03/23(水) 16:17:17 ID:???
>>573
同じコストに《蔓延/Infest(ONS)》が存在するから、あえてこのカードを使うとすれば
-3/-3修整以上の効果を出したいという前提って事じゃないか?

576 :NPCさん :2005/03/23(水) 16:34:22 ID:???
>>574
カウンターの意味がワカンネ

577 :NPCさん :2005/03/23(水) 16:37:08 ID:???
★電報シリーズ

サクラチル
(G)
インスタント
対象のクリーチャーは飛行を失う。
カードを1枚引く。

チチキトクスグカエレ
(W)
インスタント
対象の白ではない攻撃クリーチャーをゲームから取り除く。

578 :NPCさん :2005/03/23(水) 16:38:25 ID:???
懲罰の衝撃
(X)(W)
インスタント
あなたは(X)を支払うのではなく、あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーX体をタップしてもよい。
パワーがX以下である攻撃クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。

拒絶の衝撃
(X)(U)
インスタント
あなたは(X)を支払うのではなく、手札から青のカードをX枚ゲームから取り除いてもよい。
呪文1つを対象とし、そのコントローラーが(X)を支払わない限りそれを打ち消す。

粗暴な衝撃
(X)(R)(R)
インスタント
あなたは(X)を支払うのではなく、山をX個生贄に捧げてもよい。
各プレイヤーはそれぞれ土地をX個生贄に捧げる。

野生の衝撃
(X)(G)
インスタント
あなたは(X)を支払うのではなく、「各対戦相手はX点のライフを得る」事を選んでも良い。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までX+2/X+2の修整を受ける。

579 :NPCさん :2005/03/23(水) 16:39:06 ID:???
>>576
累加アップキープの最新ルーリング参照。

580 :NPCさん :2005/03/23(水) 16:40:34 ID:???
>>576
http://mtgwiki.com/?%CE%DF%B2%C3%A5%A2%A5%C3%A5%D7%A5%AD%A1%BC%A5%D7

581 :574:2005/03/23(水) 16:51:36 ID:???
ごめ。 そういや、累加アップキープのカウンターの名前だったな。

狡猾な呪い
(1)(B)(B)
エンチャント(場)
呪文や能力のコストとしてクリーチャーがタップされるたび、それを生け贄に捧げる。

思考の選り分け
(U)(U)
エンチャント(場)
〜が場に出た時、あなたはカードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
(U)、〜を生け贄に捧げる:プレイヤー一人を対象とする。
このターン、そのプレイヤーがカードを1枚引く場合、代わりにそのプレイヤーはそれを公開する。
その後、あなたは2点のライフを支払ってもよい。
あなたががそうした場合、そのカードをそのオーナーの墓地に置く。そうでない場合、そのプレイヤーはそのカードを引く。

断続的な震動
(R)(R)
ソーサリー
いずれかのプレイヤーがクリーチャーを1体もコントロールしていない場合、このカードの効果を終了する。
全てのプレイヤーは自分のコントロールするクリーチャーを1体選ぶ。
〜はこの方法で選ばれたクリーチャーに3点のダメージを与える。その後〜のコピーをスタックに載せる。



582 :NPCさん :2005/03/23(水) 19:02:12 ID:???
命とりの精霊
(1)(B)(R)
0/1
クリーチャー − エレメンタル
速攻、トランプル
命とりの精霊が場に出るに際し、好きな値のライフを支払う。命とりの精霊はその値に等しい数の+1/+0カウンターが置かれた状態で場に出る。
ターン終了時に命とりの精霊を生け贄に捧げる。

583 :NPCさん :2005/03/23(水) 19:09:20 ID:???
魔導師の晩餐
(3)(U)
インスタント
あなたの手札にあるエンチャント・カード1枚を場に出す。ターン終了時にそれを生け贄に捧げる。

584 :NPCさん :2005/03/23(水) 19:47:53 ID:???
圧倒的な孤独
(2)(B)(B)
エンチャント(場)
各ターンの終了時に、場にクリーチャーが1体だけ出ている場合、そのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。

585 :NPCさん :2005/03/23(水) 22:18:00 ID:???
黒曜石モグラ
(1)(W)(W)
クリーチャー ― モグラ
先制攻撃
2/6

586 :NPCさん :2005/03/23(水) 22:41:54 ID:???
>582
憎悪は5マナだぞ

>583
実物提示教育使っとけ

>584
カードパワー的には普通。だけど使われなさそうだな。
それぞれのプレイヤーがクリーチャー1体コントロールしてた時でいいんじゃないか?

>585
硬すぎ。防衛入れるか。タフネス4にするか。

587 :NPCさん :2005/03/23(水) 23:06:34 ID:???
残滓の叫び(X)(黒)(黒)
ソーサリー
プレイヤーひとりを対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引き、X枚のカードを捨てる。あなたは3点のライフを失う。

588 :NPCさん :2005/03/23(水) 23:25:19 ID:???
地味なアンコモンをイメージ

新緑の迷路
(2)(G)(G)
エンチャント(場)
あなたのコントロールするクリーチャーは森渡りを得る。
森を1枚生け贄に捧げる:飛行を持たない攻撃クリーチャー1体を対象とする。それをタップし、戦闘から取り除く。

生命の防壁
(3)(W)
インスタント
〜は戦闘フェイズの間にしかプレイできない。
X/Xで防衛を持つ、白の壁クリーチャー・トークンを1個場に出す。Xはあなたのライフに等しい。
ターン終了時、あなたはこの方法で場に出た壁クリーチャー・トークンを生け贄に捧げる。

変容石のゴーレム
(4)
アーティファクト・クリーチャー − ゴーレム
1/4
〜がブロックに参加するか、ブロックされるたび、〜はターン終了時まで+4/-2の修正を受ける。
〜を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+5の修正を受ける。
(3):〜はターン終了時まで+1/+0か+0/+1の修正を受ける。

589 :NPCさん :2005/03/24(木) 00:07:29 ID:???
>>581
こうかな

断続的な震動
(R)(R)
ソーサリー
全てのプレイヤーは自分のコントロールするクリーチャーを1体選ぶ。
〜はこの方法で選ばれたクリーチャーに3点のダメージを与える。
その後、すべてのプレイヤーが1体以上のクリーチャーをコントロールしているなら、〜をコピーしスタックにおく。

プロ赤が両方にいると無限ループを引き起こす問題がある。
状況によるが、たった2マナで相手のクリーチャーだけ一方的にリセットできる。
問題山積みだが、オレこういうカード好き。

590 :NPCさん :2005/03/24(木) 00:25:38 ID:???
悪意ある評決
(B)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはパワーが3以上のクリーチャー1体を生け贄に捧げる。

コスト適切デスカ?

591 :NPCさん :2005/03/24(木) 00:34:53 ID:???
ローリング・ストーンズでは壁デッキには力不足なのでー

逆しまの戦場
3W
エンチャント(場)
すべての壁は、防衛を失う。
あなたが壁をコントロールしている限り、壁でないクリーチャーは攻撃に参加できない。


592 :NPCさん :2005/03/24(木) 00:38:18 ID:???
ゴブリンのいたずら
(R)(R)(R)
エンチャント(場)
あなたがコントロールする発生源がダメージを与えるたび、土地1つを対象としてもよい。そうしたなら、それをタップする。

593 :NPCさん :2005/03/24(木) 00:41:33 ID:???
大殺界
(B)(B)(B)(B)
ソーサリー
すべてのパーマネントをゲームから取り除く。あなたはこの方法で取り除かれたパーマネントの数に等しい値のライフを失う。

594 :NPCさん :2005/03/24(木) 00:44:56 ID:???
>>591
それだと相手の攻撃クリーチャーがミンナ生ゴミとかすんだけど意図的?

595 :NPCさん :2005/03/24(木) 01:22:17 ID:???
妄信的な使い手、狐々(こんこん)
(W)(W)
伝説のクリーチャー - 狐・侍
先制攻撃
あなたに与えられる2点以下のダメージは代わりに〜に与えられる。
2/4

狐の纏い手、真杜(まもり)
(W)(W)
伝説のクリーチャー - 狐・クレリック
武士道2
あなたがコントロールする狐(fox)に与えられるX点以下のダメージは全て0に軽減される。
Xは、あなたがコントロールする狐(fox)の数に等しい。
1/1

596 :NPCさん :2005/03/24(木) 01:46:57 ID:???
>夢の世界
「水蓮の谷間」や「焦土」を対象に取ることもできるので、>>569 のままでいいと思う

と書いてから「トレイリアのアカデミー」「ガイア揺籃の地」「セラの聖域」の3つを思い出した。

これでいいような気がしてきた
夢の世界
土地-平地・島・沼・山・森

ついでに壁デッキ用エンチャント
進行する壁
(3)(W)(W)
エンチャント(場)
すべての壁は「防衛」を失い「警戒」を得る。


597 :591:2005/03/24(木) 03:04:43 ID:???
>>594
意図的。Moat以上にならないように、後半の文章付けたんだが・・・
壁では相手のブロッカー突破できずに
ゲームが停滞する予感。

598 :NPCさん :2005/03/24(木) 03:38:14 ID:???
昔3マナでX点のライフをX点のクリーチャー火力に出来るカードあったよな

599 :NPCさん :2005/03/24(木) 11:14:19 ID:???
墓地からの復帰
(B)
ソーサリー
対象の墓地にあるクリーチャーカードを1枚ゲームから取り除く。あなたのコントロール下で黒である1/1のゾンビトークンを場に出す。

死体合成
(2)(B)(B)
ソーサリー
全ての墓地にあるクリーチャーカードをゲームから取り除く。あなたのコントロール下でX/Xの黒である合成人間トークンを場に出す。Xは取り除かれたクリーチャーカードの数に等しい。

600 :NPCさん :2005/03/24(木) 11:25:18 ID:???
Mr.マローの島
伝説の土地
〜はタップ状態で場に出る。
T:あなたのマナ・プールに(G)を加える。
(2)(G)(G):ターン終了時まで〜は依然として土地でもある、緑のX/Xのエレメンタル・クリーチャーになる。Xはあなたの手札の枚数に等しい。

601 :NPCさん :2005/03/24(木) 11:57:48 ID:???
力場
(1)(G)(G)
エンチャント(場)
あなたがカードを1枚引く代わりに、対象のクリーチャーはターン終了時まで+2/+2修正を受けることを選んでよい。

602 :NPCさん :2005/03/24(木) 13:30:33 ID:???
阻止行動
(1)(U)
インスタント
対象の呪文か能力を打ち消す。
次のあなたのターンを飛ばす。

603 :NPCさん :2005/03/24(木) 14:53:09 ID:???
嫌われ者の精霊
(3)(U)(U)
クリーチャー-エレメンタル
5/5
飛行
〜は呪文や能力の対象にならない。
〜が場に出たとき、対象の対戦相手はあなたのコントロールする他のクリーチャーのコントロールを得る。

604 :NPCさん :2005/03/24(木) 14:58:12 ID:???
貢ぐ商人
(2)(U)
クリーチャー-人間・商人
2/2
〜はブロックされない。
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーからアーティファクトカードを1枚選ぶ。対象の対戦相手はそれを対戦相手のコントロール下で場に出すことを選んでよい。そうしない場合、選んだカードをオーナーの墓地に置く。その後あなたのライブラリーを切りなおす。

605 :604:2005/03/24(木) 14:59:17 ID:???
>>604
ブロックされないはいらねーや

606 :NPCさん :2005/03/24(木) 16:26:06 ID:???
老獪な騎士
(2)(R)
クリーチャー-人間・騎士
2/2
対象の対戦相手の手札の枚数があなたの手札の枚数と同じとき、〜は+2/+2の修正を受けるとともに二段攻撃を得る。

607 :NPCさん :2005/03/24(木) 16:34:35 ID:???
過電式キー
(3)
アーティファクト
T:対象のアーティファクト1つをアンタップする。それは次のアンタップ・ステップの間にアンタップされない。
(2).T:対象の土地でないパーマネント1体をアンタップする。それは次のアンタップ・ステップの間にアンタップされない。
FT:機械どころかボンクラでも起きちまうぜ!クラーッと来るがな!ギャーッハハハ!
漏電している絡繰人形
(4)
アーティファクト・クリーチャー
0/*+1
警戒、接合4
〜のタフネスは、〜の上にある接合カウンターの数に1を加えた値に等しい。
〜がタップ状態になった時、全てのアーティファクトをタップする。
〜がアンタップ状態になった時、〜の上から+1/+1カウンターを2つ取り除くことを選んでもよい。
そうしたならば、全てのアーティファクトをタップあるいはアンタップする。
FT:しまった!逃げろ、カーン!漏電だ! ― サッフィー・エリクスドッターの寝言

608 :NPCさん :2005/03/24(木) 16:48:51 ID:???
ガチャガチャガチャガチャ自動人形
(4)
アーティファクト・クリーチャー
5/5
〜がタップしたとき、他のプレイヤーがコントロールするクリーチャーをアンタップする。
〜がアンタップしたとき、他のプレイヤーがコントロールする土地をアンタップする。

609 :NPCさん :2005/03/24(木) 19:37:56 ID:???
>>607
4マナ4/5警戒持ちのアーティファクトクリーチャーに見えるんだが。

610 :NPCさん :2005/03/24(木) 21:28:50 ID:???
>609
1+(接合カウンタ(+1/+1)+接合カウンターの個数)で最初4/9に、能力使うと-2/-4になっていく
という<通電式キー/Voltaic Key>の下位互換を目指し…アンバラーンス(ノ∀`)
以下エラッタ
漏電している絡繰人形
(5)
アーティファクト・クリーチャー
0/*
警戒、接合3
〜のタフネスは、〜の上にある接合カウンターの数に等しい。(=3/6)
〜がタップ状態になった時、あなたがコントロールする全てのアーティファクトをタップする。
〜がアンタップ状態になった時、〜の上から+1/+1カウンターを1つ取り除くことを選んでもよい。
そうしたならば、あなたのコントロールする全てのアーティファクトをアンタップする。

FT:しまった!逃げろ、カーン!漏電だ! ― サッフィー・エリクスドッターの寝言

611 :NPCさん :2005/03/24(木) 22:16:55 ID:???
そもそも自分をタップする手段がいるし、
たいていアンタップフェイズに起動しそうなんだが。

時の刃
(3)
アーティファクト − 装備品
装備しているクリーチャーは+2/+0の修正を受ける。
装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、
あなたは〜を装備しているクリーチャーをゲームから取り除き、このターンに引き続き追加のターンを得る。
装備 ― (2)、あなたの次のアンタップフェイズを飛ばす

擬装の鏡
(4)
アーティファクト
(T):あなたの手札にあるクリーチャー・カード1枚を場に出す。
それはターン終了時まで攻撃にもブロックにも参加できず、(T)を含む起動型能力をプレイできない。
ターン終了時にこの方法で場に出たクリーチャーを生け贄に捧げる。
この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない。


612 :NPCさん :2005/03/24(木) 22:32:49 ID:???
>擬装の鏡
起動コストを(3)(T)に変更。

613 :NPCさん :2005/03/25(金) 01:50:51 ID:???
だまし討ちでええんちゃうんかと

614 :NPCさん :2005/03/25(金) 14:19:03 ID:???
動かない時計
(6)
アーティファクト
〜がタップ状態の間あなたのアンタップステップを飛ばす。
T:あなたは追加の1ターンを得る。

615 :NPCさん :2005/03/25(金) 14:40:30 ID:???
電撃ゴブリン
(R)
クリーチャー-ゴブリン
1/1
あなたのコントロールする土地が1以下のとき、〜は+1/+1修正を受ける。
あなたのコントロールする土地が2以下のとき、〜は速攻を得る。

果敢な防衛指揮官
(2)(W)
クリーチャー-人間・将軍
0/0
〜は2つの+1/+1カウンターが乗った状態で場に出る。
〜が攻撃に参加するたび、〜の上の+1/+1カウンターを1つ取り除く。
〜がブロックに参加するたび、〜の上に+1/+1カウンターを1つ乗せる。

616 :NPCさん :2005/03/25(金) 15:14:07 ID:???
素晴らしき発想
(3)(U)(U)
ソーサリー
対象のプレイヤーはターン終了時まで墓地に置かれたカード1枚につきカードを1枚引く。

最後の手段
(B)(B)(B)
ソーサリー
あなたの手札、ライブラリー、墓地から5枚選んで新たな手札にする。その後、あなたのライブラリーと墓地のカードをゲームから取り除く。

617 :NPCさん :2005/03/25(金) 19:00:00 ID:???
土壌食らい
(2)(G)(G)
クリーチャー スピリット
3/3
土地を1つ生贄に捧げる:土壌食らいの上に+1/+1カウンターを1つ置く。

深遠の直観
(U)
インスタント
土地でないカード名を1つ指定する。あなたのライブラリーを上から6枚公開し、
その中にある指定された名前のカードを全てあなたの手札に加え、残りをゲームから取り除く。

自然の再生
(1)(G)
ソーサリー
あなたのライブラリーから基本地形カードを1枚探し、それをタップ状態で場に出す。
土地が場からいずれかの墓地に置かれるたび、自然の再生を墓地からあなたの手札に戻す。

618 :NPCさん :2005/03/25(金) 22:39:56 ID:???
塹壕の侵食
(2)(W)(W)
エンチャント(場)
(2)(W)(W):クリーチャー1体を対象とし、それは防衛を得る(この効果はターン終了時に無くならない)

時の侵食
(2)(U)(U)
エンチャント(場)
(2)(U)(U):フェイズを1つ選ぶ。次のあなたの選んだフェイズを飛ばす

悪夢の侵食
(2)(B)(B)
エンチャント(場)
(2)(B)(B):プレイヤー1人を対象とする:そのプレイヤーのライブラリーと手札を公開する。その中からカードを1枚選び、それをゲームから取り除く。

溶岩の侵食
(2)(R)(R)
エンチャント(場)
(2)(R)(R):〜に蓄積カウンターを1つ置く。
(2)(R)(R)、〜を生贄に捧げる:クリーチャーかプレイヤー1人を対象とし、それに〜に置かれている蓄積カウンターの2乗に等しいダメージを与える。

新緑の侵食
(2)(G)(G)
エンチャント(場)
(2)(G)(G):土地1つを対象とし、それは森になる(この効果はターン終了時に無くならない)



619 :NPCさん :2005/03/26(土) 01:48:46 ID:???
ゴブリンの加勢
(R)
1/1
クリーチャー − ゴブリン
ゴブリンの加勢が場に出るに際し、ゴブリンの加勢以外のクリーチャー・カード名を1つ指定する。指定されたクリーチャーがともに攻撃に参加するたび、ゴブリンの加勢はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。

宮廷の管理人
(1)(W)(W)
1/3
クリーチャー − クレリック
宮廷の管理人が場に出るに際し、エンチャント・カード名1つかアーティファクト・カード名1つを指定する。
指定されたエンチャントやアーティファクトは破壊されない。

呪われた指輪
(2)
アーティファクト − 装備品
呪われた指輪が場に出るに際し、クリーチャー・カード名を1つ指定する。
呪われた指輪は指定されたクリーチャーにしか装備できない。
装備しているクリーチャーは+6/+0の修正を受けるとともに、可能ならば毎ターン攻撃に参加する。
装備(2)

620 :NPCさん :2005/03/26(土) 02:34:20 ID:???
ものまね好きなオウム
(1)(U)
クリーチャー ― 鳥
飛行
(2)(U),ものまね好きなオウムを生け贄に捧げる:青のインスタント呪文1つを対象とし、それをコピーする。
1/1

煉獄鳥
(1)(R)
クリーチャー ― 鳥
飛行
(2)(R),煉獄鳥を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(R)(R)(R)(R)を加える。
1/1

絶滅危惧種
(1)(G)
クリーチャー ― 鳥
飛行
あなたのプレイする緑のクリーチャー呪文のコストは(1)少なくなる。
1/1

621 :NPCさん :2005/03/26(土) 03:43:23 ID:???
>>620
良バランスカード。絶滅危惧種はイイ!!ね。

>>619
ゴブリンの加勢:+1/+0じゃないかという気はするけど、ナイスカード。
呪われた指輪:「選ばれたクリーチャーを生贄:新しいクリーチャー名を選ぶ(ソーサリータイミングのみ)」とか加えても面白そう。

>>618
白:泣けるくらい弱い。《セラの祝福/Serra's Blessing》参考。
青:ステップでなくてフェイズか。アップキープ飛ばそうとするとアンタップとドローも飛んだりとなんか旨みが薄い感。
黒:ソーサリータイミング限定でないとまずい。1枚で手札ロックは勘弁。
赤:2倍じゃなくて2乗? まあエンチャントに蓄積カウンター乗せるのは大変そうだからいいのか?
緑:設置4マナ・起動4マナですることじゃない気が。あんまり軽いとロックになるかもしれないのが難点だけど。

>>617
土壌食らい:リミテッド神。起動コストにマナ付けるべきか。
自然の再生:このコストのまま戻ってくる仕様だと森限定か。それでもヤバそうなカード。自分で生贄にしてトリガーするのはどうなのよ。

622 :NPCさん :2005/03/26(土) 04:23:08 ID:???
>>616
素晴らしき発想:インスタントじゃないとおいしくないが、インスタントだとおいしすぎる。難しい。
最後の手段:5枚有ればコンボはまず決まる。極端過ぎるなあ。

>>615
電撃ゴブリン:この手のカードは+1/+0にすべきじゃないかと思うのは漏れだけでしょうか。
果敢な防衛指揮官:でかくなるシチュエーションは少なさげ。3/3スタートだと強いか。

>>614
単独ではまず使えないカードか…リミテッドで引いた人はご愁傷様です。

>>611
時の刃:追加ターンもらった気がしないので、追加の戦闘フェイズを得るでもいいんじゃないだろうか。
擬装の鏡:なんかもうニッチすぎー。

>>610
なんかやばい匂いはするが、気のせいで終わりそうなカード。
能力はほとんど使われることなく、高性能アタッカー兼ブロッカーとしてリミテッド強カードとして利用される予感。

623 :NPCさん :2005/03/26(土) 05:54:57 ID:???
>>621
おーい、得るのは警戒じゃなくて防衛だぞ。それともう一つ、飛ぶのは次のフェイズ。

疫病神
Plague Kami
3黒
クリーチャー・スピリット
2/2
転生3
T、疫病神を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで−2/−2の修整を受ける。

沼居の強兵
Numai Trooper
1黒
2/2
クリーチャー・人間・侍
武士道1
沼居の強兵はブロックに参加できない。

624 :NPCさん :2005/03/26(土) 08:24:05 ID:???
>>589
「致死ダメージを受けた、タフネスが正の数であるクリーチャーは破壊される」
という、状況起因効果の条件がチェックされるのは、
《断続的な震動》がダメージを与えた瞬間である、《断続的な震動》の解決中ではなく、
その解決後にプレイヤーが優先権を得る際。
よって、解決前にすべてのプレイヤーが1体以上のクリーチャーを
コントロールしていれば、必ず《断続的な震動》のコピーがスタックに置かれる。
《断続的な震動》によりクリーチャーが致死ダメージを受けることがあるかどうかは無関係。

625 :NPCさん :2005/03/26(土) 12:44:05 ID:???
では
次にいずれかのプレイヤーが優先権を得るとき、すべてのプレイヤーが1体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、〜をコピーしスタックにおく。
という見苦しい文になおしておきます。

626 :NPCさん :2005/03/26(土) 20:23:19 ID:???
mixiログ更新されてたようだけど。
ログ見た感想:なんかあったの?

627 :NPCさん :2005/03/27(日) 14:16:36 ID:???
憑依(X)((X):このクリーチャーをゲームから取り除く。
そうした場合、プレイヤー1人を選び、このカードはそれに憑依する)

暴徒の憑き神、悪露火(ぼうとのつきがみ、おろか)  2赤
伝説のクリーチャー−スピリット           
憑依 タップ、1赤(タップ、1赤:このクリーチャーをゲームから取り除く。
そうした場合、プレイヤー1人を選び、このカードはそれに憑依する)

暴徒の憑き神、悪露火に憑依されているプレイヤーのコントロールする
クリ−チャ−は速攻を得るとともに毎ターン、可能ならば攻撃に参加する。
                       2/2

エンチャント(プレイヤー)風味。

628 :NPCさん :2005/03/27(日) 21:18:40 ID:???
憑依の説明に「憑依する」ってのはトートロジーじゃなかろーか。
インカーネーションかエンチャント化で良いのでは。

629 :NPCさん :2005/03/28(月) 01:06:24 ID:???
>>628
刻印の立場は?

630 :NPCさん :2005/03/28(月) 01:28:30 ID:???
霊気の牢獄
(3)
アーティファクト
クリーチャーは、束縛カウンターが2つ置かれた状態で場に出る。
各プレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーがコントロールする
全てのクリーチャーの上から束縛カウンターを1つ取り除く。
束縛カウンターが置かれているクリーチャーは攻撃に参加できない。
(3)、(T):クリーチャー1体を対象とし、その上に束縛カウンターを1つ置く。

631 :NPCさん :2005/03/28(月) 01:48:22 ID:???
獣ヶ原
(G)
エンチャント(場)
すべてのクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。

632 :NPCさん :2005/03/28(月) 09:42:41 ID:???
>>627
エンチャントとしてプレイできるクリーチャーでいいだろ?
ゲームから取り除いたら破壊できないし。

633 :NPCさん :2005/03/28(月) 10:33:51 ID:???
痛みの自覚
(1)(W)(B)
エンチャント(場)
クリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、そのダメージと同じだけのダメージをクリーチャー自身に与える。

大闘技場
(2)(W)(W)
エンチャント(場)
戦闘ダメージ以外のダメージを0に軽減する。

634 :NPCさん :2005/03/28(月) 10:51:17 ID:???
埋葬しきれぬ墓地
(1)(B)(B)
エンチャント(場)
あなたのアップキープの開始時にあなたの墓地にクリーチャーカードが10枚以上あるとき、〜を生贄に捧げることを選んでよい。そうした場合、それらをあなたのコントロール下で場に出す。

ゴブリン・ロケット砲
(1)(R)
エンチャント(場)
あなたのコントロールするクリーチャーが場にでるたび、それを生贄に捧げることを選んでよい。そうした場合、対象のクリーチャーかプレイヤーに2点のダメージを与える。

身を震わす鯰
(3)(R)
クリーチャー-魚
2/2
T、(2)(R):全ての飛行を持たないクリーチャーに2点のダメージを与える。

ホムンクルス・クリエータ
(3)(U)
クリーチャー-人間
1/1
あなたは変異を持たないカードを裏向きにプレイできる。

635 :NPCさん :2005/03/28(月) 12:14:01 ID:???
>>633
ttp://whisper.wisdom-guild.net/card/Grand+Coliseum/

636 :NPCさん :2005/03/28(月) 17:24:10 ID:???
偽りの目標
(1)(G)
インスタント
このターンブロックされなかったクリーチャーは戦闘ダメージを与えない。

痛ましき記憶
(U)(B)
インスタント
あなたはカードを1枚引き、2点のライフを失う。

637 :NPCさん :2005/03/28(月) 17:28:35 ID:???
>>636
つ 「選択、渦巻く知識、ミューズの囁き」

638 :NPCさん :2005/03/28(月) 20:32:38 ID:???
水の伝説
(B)(B)(B)
ソーサリー
全ての、土地でないパーマネントをそのオーナーの手札に戻す。
全てのプレイヤーは、好きなだけ手札を墓地に捨ててもよい。その後、この呪文をゲームから取り除く。

水の輪環
(5)(B)(B)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル・スピリット
2/5
エコー、親和(墓地にある青の呪文)、飛行
あなたは、このカードをインスタントであるかのようにプレイしてもよい。
このカードが場に出たとき、ターン終了時まで全てのソーサリーはインスタントとしてプレイしてもよい。
このクリーチャーがアンタップ状態である限り、全てのソーサリーは本來のコストより(2)少なくなる。

水の瀑布
土地
(T):あなたのマナ・プールに(B)を加える。
(1)(T):対象のアーティファクトでないクリーチャー1体をタップする。次のアンタップフェイズの時、
そのクリーチャーはターン終了時まで青になると共に武士道2を得る。この能力はソーサリーとして扱う。

639 :NPCさん :2005/03/28(月) 21:12:25 ID:???
>水の瀑布
伝説で無いのに無条件色マナかよ。それと青は(U)な。

640 :NPCさん :2005/03/28(月) 23:36:32 ID:???
あっはっは、3マナで土地以外戻した上に好きなだけカード捨てられるんだってさ
笑えるジョークだ

641 :NPCさん :2005/03/28(月) 23:50:18 ID:???
と、春厨が申しております。

642 :NPCさん :2005/03/29(火) 00:55:42 ID:???
長距離狙撃
(1)(R)(R)
ソーサリー
このカードをプレイする追加のコストとして、あなたのライブラリーを上から6枚ゲームから取り除く。
1以上の数を一つ選ぶ。対象を取り、それにダメージを与える記述のあるカードが公開されるまで、
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し続ける。
そのカードをあなたの手札に加え、この方法で公開された他のすべてのカードをゲームから取り除く。
あなたが指定した数ちょうどの枚数を公開していた場合は、そのカードをあなたはマナ・コストを支払う事無くプレイしてよい。



643 :NPCさん :2005/03/29(火) 13:41:57 ID:???
奪われた軍旗
(1)(R)
エンチャント・クリーチャー
全てのクリーチャーは以下の能力を得る。
T:〜がエンチャントされたクリーチャーに1点のダメージを与える。
〜が場から墓地に置かれたとき、〜をオーナーのライブラリーの一番上に置く。

賞金首
(1)(B)
エンチャント・クリーチャー
〜がエンチャントされたクリーチャーが場から墓地に置かれたとき、エンチャントされたクリーチャーのコントローラーは3点のライフを失い、あなたは3点のライフを得る。

644 :NPCさん :2005/03/29(火) 13:43:36 ID:???
激情の地震
4RR
ソーサリー
〜はすべてのクリーチャーとプレイヤーに2点のダメージを与える。
墓地にあるすべての激情の雷と激情の火事と激情の男と同名のカードをそれぞれのオーナーの手札に戻す。

激情の雷
4RR
ソーサリー
プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与える。
墓地にあるすべての激情の地震と激情の火事と激情の男と同名のカードをそれぞれのオーナーの手札に戻す。

激情の火事
4RR
ソーサリー
土地1つを対象とし、それを破壊する。
墓地にあるすべての激情の地震と激情の雷と激情の男と同名のカードをそれぞれのオーナーの手札に戻す。

激情の男
4RR
クリーチャー 人間・バーバリアン
速攻・トランプル
〜が場に出たとき、墓地にあるすべての激情の地震と激情の雷と激情の火事と同名のカードをそれぞれのオーナーの手札に戻す。
4/1

645 :NPCさん :2005/03/29(火) 15:16:05 ID:???
身代わりの買収者
(1)(U)(U)
クリーチャー-人間
1/1
T、(U)(U):対象の対戦相手がコントロールするクリーチャーと〜のコントロールを交換する。

防衛線の迂回
(2)(R)
エンチャント(場)
アンタップ状態のクリーチャーは戦闘ダメージを与えない。

叩きつける下降気流
(2)(G)
インスタント
対象の飛行を持つクリーチャーは2点ダメージを受け、ターン終了時まで飛行を失う。

646 :NPCさん :2005/03/29(火) 15:35:39 ID:???
★マナ加速

拝火教の儀式
(R)
ソーサリー
いずれかのプレイヤーは2点のダメージを受けることを選んでよい。選ばなかったとき、あなたのマナ・プールに(R)(R)(R)を加える。

消えない松明
(1)(R)
インスタント
次のあなたのアップキープの開始時に、あなたのマナ・プールに(R)(R)(R)を加える。このマナは、マナ・バーンを引き起こさない。ターン終了時まで、フェイズが終了することではこのマナはあなたのマナ・プールから失われない」

産廃からの発火
(1)(R)
ソーサリー
あなたのマナ・プールにX点のマナを加える。Xは全ての墓地にある〜の数に2を加えたものに等しい。

647 :NPCさん :2005/03/29(火) 17:19:40 ID:???
巨大な市場
土地
T:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
〜がアンタップしたとき、あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。

氷河湖
土地
〜はタップ状態で場に出る。
T、あなたの手札から任意の枚数の手札を捨てる。:あなたのマナ・プールにXを加える。Xはあなたが捨てた手札の枚数に等しい。

マナの逆流
(5)(R)(R)
ソーサリー
このターンあなたのマナ・プールに加えられたマナと同じだけのマナをあなたのマナ・プールに加える。

648 :NPCさん :2005/03/29(火) 17:42:10 ID:???
幻の祭壇
伝説の土地
幻の祭壇をドローしたとき、あなたのライブラリーに1枚でもカードがある場合
このカードを公開してライブラリーの一番下に置く
このカードは呪文や能力の対象にならない
幻の祭壇が場に出たときあなたはこのゲームに勝利する

649 :NPCさん :2005/03/29(火) 17:53:34 ID:???
>>648
速攻でツッコミ入れさせてもらう。《未来予知/Future Sight(ONS)》。

650 :NPCさん :2005/03/29(火) 18:02:53 ID:???
輪作で先行1ターン勝利。

651 :NPCさん :2005/03/29(火) 20:42:48 ID:???
初手にあったとき
手札に加えるとき

この辺も少し考えたまえマジックはカードの効果を悪用してナンボだ

652 :NPCさん :2005/03/29(火) 23:58:29 ID:???
遺伝子の覚醒
(1)(G)
インスタント
クリーチャー呪文1つを対象とする。それは+1/+1カウンターが2個置かれた状態で場に出る。

653 :NPCさん :2005/03/30(水) 00:05:53 ID:???
ゴブリンののけ者
(R)
2/2
ゴブリンののけ者が場に出たとき、次のあなたのターンのメイン・フェイズを飛ばす。

654 :NPCさん :2005/03/30(水) 04:17:47 ID:???
金の光輝
(3)(U)
インスタント
あなたは、この呪文のマナ・コストを支払う代わりに土地を5つタップしてもよい。
全ての武士道あるいは警戒を持たないアンタップ状態のクリーチャーをタップする。
ターン終了時、この方法でタップされた全てのクリーチャーを手札に戻す。
銀の頌歌
(3)(B)
インスタント
あなたは、この呪文のマナ・コストを支払う代わりに土地を5つタップしてもよい。
全てのプレイヤーは、全ての転生またはプロテクションを持つクリーチャーを生贄に捧げる。
それらはプロテクションによってはこの効果を打ち消せず、またその能力によっては墓地を指定できない。
銅の号令
(3)(W)
インスタント
あなたは、この呪文のマナ・コストを支払う代わりに土地を5つタップしてもよい。
全ての飛行または変異を持たないクリーチャーをアンタップする。それらはターン終了時まで
+3/+3の修正を受けると共に警戒を持ち、飛行を持っているかのようにブロックに参加してもよい。

655 :NPCさん :2005/03/30(水) 05:01:49 ID:???
発展
(W)
エンチャント(場)
各プレイヤーのアップキープ開始時、そのプレイヤーはライブラリーから基本地形を1枚選んで場に出してもよい。そのあと、ライブラリーを切り直す。

656 :NPCさん :2005/03/30(水) 05:14:21 ID:???
禁じられた願い
(3)(B)(B)
ソーサリー
あなたのライブラリーを手札に加える。

657 :NPCさん :2005/03/30(水) 05:41:51 ID:???
火線集中
(R)
ソーサリー
キッカー(R)
フラッシュバック(2)(R)
以下の2つから1つ選ぶ。
「火線集中は、対象のプレイヤー1人に1点のダメージを与える。
キッカー・コストが支払われていた場合、代わりに火線集中は2点のダメージを与える」
「火線集中は、すべてのプレイヤーに2点のダメージを与える。
キッカー・コストが支払われていた場合、代わりに火線集中は4点のダメージを与える」
双呪(1)(R)

658 :NPCさん :2005/03/30(水) 06:04:09 ID:???
願望の宝珠
(3)
アーティファクト
刻印-願望の宝珠が場に出た時、あなたのライブラリーのカードを上から4枚刻印する。
あなたは刻印されたカードを手札にあるかのようにプレイできる。
願望の宝珠にカードが刻印されている限り、あなたは手札からカードをプレイできない。


知識の応用
(1)(U)
エンチャント(場)
プレイヤーが呪文をプレイするたび、あなたは自分がコントロールする島を1枚、
そのオーナーの手札に戻しても良い。そうしたならば、カードを1枚引く。


記憶の改竄
(1)(U)(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見て、その中から
好きな枚数のカードを選び、それらをゲームから取り除く。そのプレイヤーは
取り除かれたカード1枚につき、カードを1枚引く。

659 :NPCさん :2005/03/30(水) 10:19:25 ID:???
>>654
タップ状態の土地タップしてピッチ可能か。すごいな。

660 :NPCさん :2005/03/30(水) 10:46:04 ID:???
次元の中心
伝説の土地
〜が場に出たとき、あなたのコントロールする土地を2枚オーナーの手札に戻す。そうしなかった場合、〜を生贄に捧げる。
T:あなたは好きな色を1つ選ぶ。ターン終了時まで選んだ色の呪文コストは(1)軽減される。あなたのマナ・プールに選んだ色のマナ1点を加える。

661 :NPCさん :2005/03/30(水) 10:59:53 ID:???
究極の知識
(5)(U)
伝説のエンチャント(場)
あなたがプレイするインスタントカードは、本来の能力に加えて以下の能力を持つ。
あなたはカードを1枚引く。

崩壊する大陸
(5)(R)
伝説のエンチャント(場)
あなたがプレイするソーサリーカードは、本来の能力に加えて以下の能力を持つ。
対象の土地かアーティファクトを破壊する。

心強き援軍
(5)(G)
伝説のエンチャント(場)
あなたがプレイするクリーチャーカードは、本来の能力に加えて以下の能力を持つ。
対象のクリーチャーはターン終了時までトランプルを得た上に+2/+2の修正を受ける。

魔法の軍隊
(5)(W)
伝説のエンチャント(場)
あなたがプレイするエンチャントかアーティファクトカードは、本来の能力に加えて以下の能力を持つ。
あなたのコントロール下で、白である1/1の兵士トークンを場に出す。

大いなる虚無
(5)(B)
伝説のエンチャント(場)
あなたがプレイするカードは、本来の能力に加えて以下の能力を持つ。
全てのプレイヤーは1ライフ失う。

662 :NPCさん :2005/03/30(水) 14:12:48 ID:???
再考の奨め
(1)(U)
インスタント
対象の呪文を打ち消す。その呪文のコントローラーは(2)を支払うことを選んでよい。そうした場合、それをそのプレイヤーの墓地に置く代わりに、そのオーナーの手札に入れる。

静寂の空間
(2)(U)(U)
インスタント
対象の呪文を打ち消す。
あなたがタップ状態の島を5つコントロールしているとき、〜のマナ・コストの代わりに2ライフを支払うことを選んでよい。

663 :NPCさん :2005/03/30(水) 14:30:44 ID:???
悪魔の知恵
(1)(B)
エンチャント(場)
(0):あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見る。
1ライフ支払う。:あなたのライブラリーの一番上のカードをゲームから取り除く。

悪魔の取引
(1)(B)
エンチャント(場)
〜が場に出たとき、対象の対戦相手を指定する。
(0):あなたは対戦相手のライブラリーの一番上のカードを見る。
1ライフ支払う。:対戦相手のライブラリーの一番上のカードをゲームから取り除く。

664 :NPCさん :2005/03/30(水) 16:12:48 ID:???
>659
( ;´Д`) < !?

統制された民兵団/Regulationary militia
(3)(W)(W)
クリーチャー ― 兵士
3/6
警戒、先制攻撃、プロテクション(黒)
〜が場から墓地に置かれた場合、あなたがコントロールする全ての土地をタップする。

泉津の兵/Militia of yomotu
(4)(W)(W)
3/4
クリーチャー ― 兵士・スピリット
警戒、親和(墓地にあるスピリットの数)

大靈界を歩くもの丹波/Tamba.Prowler of Dai-reikai
(5)(W)
1+*/1+*
伝説のクリーチャー ― 驚異(Wonder)
刻印 ― あなたの墓地にあるスピリット1体をゲームから取り除いてもよい。
あなたが刻印コストを支払った場合、〜はターン終了時まで刻印されたクリーチャーのコピーとして場に出る。
〜のパワーとタフネスは、刻印されたスピリットの点数で見たマナ・コストに1を加えた値に等しい。
〜が場から墓地に置かれた場合、あなたの場にシャドーと消散2を持つ1/1の白の
スピリットクリーチャー・トークンを2つ場に出す。

665 :NPCさん :2005/03/30(水) 16:29:31 ID:???
>>664
アンタップ状態の〜ってつけなきゃ、タップ状態の土地をタップしても大丈夫なんだよ。

資料の捜索
(U)(U)
インスタント
各プレイヤーは自分のコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを好きな数だけタップする。
その後、各プレイヤーはこの方法でタップしたクリーチャーの数に等しい枚数のカードを引く。

廃墟の臭気
(B)(B)
ソーサリー
〜の追加コストとしてあなたのコントロールする土地を1枚生け贄に捧げる。
あなたはカードを1枚引く。
その後、生け贄に捧げた土地が沼ならばあなたは2点のライフを失い、
全てのクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。

666 :NPCさん :2005/03/30(水) 17:41:32 ID:???
>>664
よく見たら大靈界でタンバってアレか……


逆流の障壁
(U)(U)
エンチャント(場)
(1)、あなたのコントロールするタップ状態のエンチャントを1つアンタップする。
逆流の障壁は対象のプレイヤー1人に1点のダメージを与え、あなたはカードを1枚引く。

修繕のオーラ
(U)
エンチャント(場)
(X)、あなたのコントロールするタップ状態の起動型能力を持たないアーティファクトを1つアンタップする。
あなたはライブラリーの中からマナ・コストがX以下のアーティファクト・カード1枚を選び、それを場に出してもよい。
この能力の起動コストに使われたアーティファクトのマナ・コストがX以下だった場合、それはゲームから取り除かれる。
この能力はあなたのアップキープ・フェイズにしか使えない。


普段立ちっぱなしのパーマネントの方々にも動いてもらうテスト。

667 :NPCさん :2005/03/30(水) 17:48:30 ID:???
>>665
何らかの呪文や能力の効果としてタップ状態のパーマネントを更にタップすることはできるが、
何らかのコストとして更にタップすることはできないぞ。
普通はそれを明確にするためにアンタップ状態の〜と書かれているけど。

暗黒の印章
(B)
エンチャント(場)
B、暗黒の印章を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(B)(B)(B)を加える。


668 :NPCさん :2005/03/30(水) 19:34:26 ID:???
>>667
根拠は?

669 :NPCさん :2005/03/30(水) 19:48:45 ID:???
>>668
ttp://whisper.wisdom-guild.net/cr/glossary.php?word=g_cost

670 :NPCさん :2005/03/30(水) 20:28:42 ID:???
>>669
バッチリとルーリングで定義されてますな。

671 :668じゃないけど :2005/03/30(水) 21:15:31 ID:???
>>669-670でもやっぱ「アンタップ状態の」って書くのは義務だと思う。
タップ状態のパーマネントをタップできないっていうのは、コストに「(T)」って書かれてる、それ自身をタップすることをコストに含むカードのことじゃないかな?

とにかく>>654のようなカードは今まで例外なく「アンタップ状態の」と表記されてる

672 :NPCさん :2005/03/30(水) 21:49:34 ID:???
>>671
呪文だって起動型能力だってプレイするために支払うのはコスト。
で、669に「コストとしての支払いにあてることはできない」って書いてあるんだけど。

ttp://washuu.hp.infoseek.co.jp/tap_untap.html
ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~yamapy/cgi-bin/glossary.cgi?com=ITEM&name=%83%5E%83b%83v

納得できないようならこの辺も読んでみたら?
「アンタップ状態の」と書くべきだとは思うけどね。

673 :NPCさん :2005/03/31(木) 00:46:26 ID:???
まぁ、オリカなんだし理解できればいいと思うんだが

674 :暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :2005/03/31(木) 01:19:22 ID:???
他に忙しい事有って、暫く見てなかった・・・スマンのう・・・
>259、>261

浄火の魔除け
突っ込み入れられているな、1番目を攻撃かブロック限定に・・・、2番目を、白の肉1体に付き3点にして・・・
3番目は・・・まあ、ターン終了時まで+1/+1もオマケに付けてあげよう、そんな感じかな?

風見の魔除け
実に普通の良カード、ドロー、ライブラリーバウンス、アンタップ&タップと多様性がある

夜陰の魔除け
やはり普通の良カード、ディスカード、−修正、突破力と便利な強さ
特にディスカードはインスタントタイミングなんで便利

激憤の魔除け
結構便利な効果が揃っている為、重宝しそうだ、良い所が揃っていますよ
石の雨(土地破壊)、本体狙える大地の飛磔(火力)、ラッパの一吹き(多数の攻撃での威力上昇)

生網の魔除け
1番目はヤバイ!コストを5〜6マナまでに制限しよう、そうすれば多分OK、儀式風にして、肉限定にしても良い
2番目は、まあ、普通の効果、緑はパワー高いから4〜5匹は期待出来そう、
使うのを少し待って、巨大化とかと組み合わせても面白い
3番目が・・・余りにも地味だ・・・最近の蛇の神を見習って、アンタップでもさせてあげるか

多少バランスの悪いカードは有ったけど、全体的に纏まっていて好印象、次回も頑張れ!

675 :NPCさん :2005/03/31(木) 01:34:39 ID:???
遅すぎだがどれもソーサリーにすべき能力

676 :NPCさん :2005/03/31(木) 11:33:46 ID:???
荒れ狂う獣
(4)(G)(G)
クリーチャー ― ビースト
あなたのアップキープの開始時、パーマネント1つを対象とし、それをタップしてもよい。
6/6

677 :NPCさん :2005/03/31(木) 13:31:25 ID:???
>あなたのアップキープの開始時、パーマネント1つを対象とし、それをタップしてもよい。
「「あなたのコントロールする」パーマネント1つをタップする」じゃないの?違う?

珍速羽ばたき飛行機械
(0)
0/1
アーティファクト・クリーチャー
速攻、飛行、キッカー(1)(X)
あなたがキッカー・コストを支払った場合、〜は接合Xを持って場に出る。

678 :NPCさん :2005/03/31(木) 15:49:51 ID:???
>>677
《マハモティ・ジン/Mahamoti Djinn(8ED)》とか《大気の精霊/Air Elemental(8ED)》その他諸々に謝れ。

679 :NPCさん :2005/03/31(木) 20:22:25 ID:???
キッカー(3)(X)でも激強

680 :NPCさん :2005/03/31(木) 21:07:16 ID:???
(1)(X)(X)が妥当

681 :Brassman ◆lEyBtj0ypc :2005/03/31(木) 21:48:00 ID:???
クリーチャーの新能力:レギオン(X)
((X):あなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とする。
ターン終了時までそれはこのクリーチャーのコピーとなる。)

緊急招集兵
(1)(W)
クリーチャー-兵士
2/1
先制攻撃
レギオン(W)

天使の軍勢
(2)(W)(W)
クリーチャー-天使
2/3
飛行
レギオン(2)(W)

鼠の大群
(2)(B)(B)
クリーチャー-鼠
1/1
〜は、あなたのコントロールする鼠1体につき+1/+1の修整を受ける。
レギオン(1)(B)

682 :NPCさん :皇紀2665/04/01(金) 01:19:56 ID:???
サバンナ・スピリット
(W)
クリーチャー ――スピリット
3/0

FT:サバンナのスピリットはライオンよりもずっと凶暴なのさ。もっとも、存在が薄いから普段は見えないがね。

1マナでパワー3! 十字軍やら何やらを先出しで出さないと状況起因効果で即死するけど。
……ルーリング的には問題無い、はず。

683 :NPCさん :皇紀2665/04/01(金) 04:14:21 ID:???
《エイプリル・フゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥル/April Fooooooooooooooooooooooool(UHD)》
(4)(W)
伝説のクリーチャー ― 道化師・騎士・羊・ラマ・ロバ・ずべら・ルアゴイフ
4/1
あなたは、ターン終了時まであなたがコントロールするクリーチャー1体のコントロールを得る。
今日の日付がグリニッジ標準時において4月1日でない場合、〜をゲームから取り除く。
あなたが嘘をついた場合、〜はターン終了時まで先制攻撃と速攻を得る。その場合、ターン終了時までに
2度と嘘をつかないと誓わない限り、〜をゲームから取り除き、ゲーム外領域から取り除き、
「このイカレたゲームからマジで永遠に取り除かれた領域」に置く。
エラッタ:4行目を以下の文に差し替えること。「最悪ゲームから徹底的に永遠に除去領域に置く。」

FT:しまった!逃げろ、ハンス!無断欠勤だ! ―サッフィー・エリクスドッターの減俸時の断末魔

684 :NPCさん :皇紀2665/04/01(金) 07:44:01 ID:???
マナ摘出
(U)(U)
エンチャント(場)
あなたが点数で見たマナ・コストが(3)以上の呪文をプレイするたび、マナ摘出の上に蓄積カウンターを1個置く。
蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに(1)を加える。

685 :NPCさん :皇紀2665/04/01(金) 07:46:49 ID:???
生命維持装置
2
アーティファクト
タフネスが0以下であるクリーチャーはタフネスが0以下であることによって墓地に置かれない。
タフネスが0以下であるクリーチャーが1点以上のダメージを受けているならば、それを破壊する。

686 :NPCさん :皇紀2665/04/01(金) 15:10:07 ID:???
バライレーンの精霊
(2)(U)
クリーチャー-エレメンタル
3/3
飛行
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、ダメージを受けたプレイヤーは1枚カードを引くことを選んでよい。

ナマイブのジン
(2)(G)
クリーチャー-ジン
3/4
トランプル
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、ダメージを受けたプレイヤーはライブラリーから基本地形を1枚探してタップ状態で場に出すことを選んでよい。そうした場合、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。

キュピローンの悪魔
(2)(B)
クリーチャー-デーモン
4/2
畏怖
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、ダメージを受けたプレイヤーは対象のクリーチャーを破壊することを選んでよい。

687 :NPCさん :皇紀2665/04/01(金) 15:12:22 ID:???
カタルラン・イフリート
(2)(R)
クリーチャー-イフリート
5/1
速攻
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、ダメージを受けたプレイヤーは対象のクリーチャーかプレイヤーに2点のダメージを与えることを選んでよい。

ベルジアの天使
(2)(W)
クリーチャー-天使
3/4
飛行
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、ダメージを受けたプレイヤーは2点のライフを得ることを選んでよい。

古代の残兵
(3)
アーティファクト
4/3
〜は壁によってはブロックされない。
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、ダメージを受けたプレイヤーは自分の墓地にあるアーティファクトカードかえんちゃんとカードを1枚手札に入れることを選んでよい。

688 :NPCさん :皇紀2665/04/01(金) 15:50:31 ID:???
愛を知るもの、火駆徒/Hokuto.Knowledge of love
(3)(W)
伝説のクリーチャー ――人間(Human)
愛を知るもの、火駆徒がクリーチャーにダメージを与えた場合、そのクリーチャーの点数で見たマナ・コストが3以下ならばそれを
破壊する。それは再生できない。
(X)(X):愛を知るもの、火駆徒へ与えられる次のダメージをX点軽減する。この方法で軽減されたダメージ2点につき、
愛を知るもの、火駆徒の上に+1/+1カウンターを1つ置く。(端数切り捨て)
2/3


ついカッとなって(ry


689 :NPCさん :皇紀2665/04/01(金) 16:57:39 ID:???
防御円の防御璧/Guardian of the protect circle
(4)(W)
クリーチャー ― 壁・天使
2/6
防衛、飛行、プロテクション(〜を対象に取らない呪文)
〜に与えられる全ての戦闘ダメージを軽減し、0にする。
(2):対象のパーマネント1つは、ターン終了時まで呪文や能力の対象にならない。

永岩城の大胸壁/Parapet of Eiganjo
(4)(R)
クリーチャー ― 壁・侍
0/2
防衛、飛行、武士道4
〜は呪文や能力の対象にならない。
〜が場から離れた場合、警戒と武士道1を持つ2/3の侍・クリーチャー・トークンを2つ場に出す。

心の障壁/Psyonic Barrier
(4)(U)
クリーチャー ― 壁・イリュージョン
0/0
防衛、飛行、マッドネス(4)
〜は、その上に+0/+1カウンターを7つ載せた状態で場に出る。
〜が呪文や能力の対象になった場合、それを打ち消す。〜の上から+0/+1カウンターを1個取り除く。

690 :NPCさん :皇紀2665/04/01(金) 16:58:39 ID:???
陰謀団で話題のラマ/Llama of talked about for Kabal
(4)(B)
クリーチャー ― 壁・陰謀団・ラマ
1/5
防衛、飛行
〜が場に出たとき、対象のプレイヤー1人は手札からカードを2枚無作為に選び、それをゲームから取り除く。
全ての黒か陰謀団であるクリーチャーは〜がラマである限り+0/+2の修正を得る。

ガイアのゆりかご/Gaea's crib
(4)(G)
クリーチャー ― 壁・エレメンタル
2/6
防衛、飛行、プロテクション(黒)
T:あなたのマナ・プールに緑のマナX点を加える。Xは〜のパワーの値に等しい。
土地か熊が場から墓地に置かれた場合、ターン終了時に〜を場に戻し、その上に+1/+1カウンターを1つ載せる。

(全部レジェンド級のような…

691 :NPCさん :皇紀2665/04/01(金) 17:49:11 ID:???
エルフの植林者
(2)(G)
クリーチャー エルフ
1/1
(G)、(T):あなたのライブラリーから基本地形カードを1枚探し、それを場に出す。
その後あなたのライブラリーを切りなおす。


死の儀式
(B)(B)(B)
エンチャント(場)
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
1点のライフを支払う:あなたのライブラリーからカードを1枚探す。
あなたのライブラリーを切りなおし、そのカードをライブラリーの1番上に置く。


絶望の悲鳴
(3)(B)(B)
インスタント
全てのクリーチャーはターン終了時まで-4/-4の修整を受ける。
このターン、クリーチャーが場から墓地に置かれるたび、そのコントローラーは2点のライフを失う。

692 :NPCさん :皇紀2665/04/01(金) 19:03:18 ID:???
羽ばたきムチムチ飛行機械
(1)
伝説のアーティファクト・クリーチャー 筋肉質
0/0
飛行、接合1
〜は呪文や能力の対象にならない。
他の全てのアーティファクト・クリーチャーは〜が場に存在する限り+0/+2の修正を得る。

ムチムチ魂
(1)(W)
伝説のクリーチャー 筋肉質・スピリット
1/3
飛行、武士道1
他の全ての転生か武士道を持つクリーチャーは〜が場に存在する限り
+0/+2の修正を得ると共に先制攻撃を得る。

ムチムチ・エレメンタル
(2)(G)
伝説のクリーチャー 筋肉質・エレメンタル
2/3
トランプル
あなたが森をコントロールしていない場合、〜を生贄に捧げる。
他の全ての熊か人間かエルフは〜が場に存在する限り+0/+2の修正を得ると共にトランプルを得る。

693 :NPCさん :皇紀2665/04/01(金) 19:03:52 ID:???
ムチムチのゴブリン
(3)(R)
伝説のクリーチャー 筋肉質・ゴブリン
2/4
他の全てのゴブリンかドワーフは〜が場に存在する限り+0/+2の修正を受けると共に速攻を得る。
(T):対象のクリーチャー1体かプレイヤー一人に1点のダメージを与える。

ムチムチのゾンビ
(4)(B)
伝説のクリーチャー 筋肉質・ゾンビ
3/4
他の全ての黒のクリーチャーは〜が場に存在する限り+0/+3の修正を得ると共にゾンビになる。
黒黒:再生

ムチムチのウィザード
(5)(U)
伝説のクリーチャー 筋肉質・ウィザード
2/5
〜は呪文や能力によってはゲームから取り除かれない。
他の全てのウィザードかずべらは〜が場に存在する限り+0/+4の修正を受ける。

FT(全て共通):俺を見習い、俺に従え!

694 :NPCさん :皇紀2665/04/01(金) 19:40:33 ID:???
光魔法ムチムチ
(W)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+4の修正を受けるとともに筋肉質になる。

695 :NPCさん :皇紀2665/04/02(土) 01:07:26 ID:???
ネタ以前に、伝説ってつけりゃ許されると短絡し過ぎだと思う今日この頃。

696 :NPCさん :皇紀2665/04/02(土) 02:02:33 ID:???
>695
筋肉スリヴァー…→「ムチムチ」にしたらネタに使えるな→だがMtG的でなければならない→(以下略)→
コイツを見習うようにすればいい→能力策定→だが4体出たらマズいな→神河のアレがあるが、レジェンドしちまえ
というお粗末な、ってか若気の至り的なネタ…ゴメンナサイorz
あと>694は私(692-693)ではない。ID:???だが念のため。さすがにソレは遊びすぎだろ…って私が言えるモンでもないが。

辯明だけじゃアレなので大気以外の4大精霊をアレンジ。
大地の精霊/Earth elemental《4ED》
(3)(G)(G)
クリーチャー ― エレメンタル
3/5
警戒、トランプル、生息条件(土地)
T:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。

炎の精霊/Fire elemental《7ED》
(3)(R)(R)
4/3
クリーチャー ― エレメンタル
生息条件(山)、速攻
〜が他のクリーチャーに戦闘ダメージを与えた場合、防御側プレイヤーは1点のダメージを受ける。

水の精霊/Water elemental《4ED》
(3)(U)(U)
クリーチャー ― エレメンタル
3/4
生息条件(島)、プロテクション(赤)
島を1つタップする:〜をあなたの手札に戻す。
T:あなたがコントロールする土地を最大2つ、手札に戻す。

697 :NPCさん :皇紀2665/04/02(土) 02:29:49 ID:???
>>695,696
スルーを覚えてくれ

698 :NPCさん :2005/04/02(土) 05:41:36 ID:???
どのレスとはいわないが、
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1071142250/
向こうに書くべきものをこっちに書くなよ。

699 :NPCさん :2005/04/02(土) 10:59:03 ID:???
ターンガースの押さえ込み
(X)(X)(R)
インスタント
Xは0にはできない。
呪文1つを対象とする。次にそれが解決されるとき、代わりにそのコントローラーはそれをゲームから取り除く。
その後、その上に恫喝カウンターをX個置く。 そのカードがゲームから取り除かれている限り、
そのプレイヤーのアップキープの開始時に、それから恫喝カウンターを1個取り除く。
そのカードの上に恫喝カウンターがなくなった場合、そのプレイヤーは元の呪文のコピーとしてそれをX個スタックに積む。


アーテイさんと違って抑えたあとは反動がきますよ、と。


700 :NPCさん :2005/04/02(土) 15:02:48 ID:???
ムチムチとかはハナから読み飛ばすがもっと普通のパワーカード(と作った本人は思ってる)
伝説系でどうにもアホなのが多いなあ、と

701 :NPCさん :2005/04/02(土) 15:11:27 ID:???
狐憑きの主格、太一
(2)(W)
伝説のクリーチャー - 人間・狐
警戒
あなたがコントロールする伝説の狐1体に付き、〜は+1/+1の修正を受ける。
あなたがコントロールする伝説の人間1体に付き、〜は武士道1を得る。
1/2

702 :NPCさん :2005/04/02(土) 15:34:51 ID:???
なぜ一方的に狐優遇なのか問い詰めたい、とか
武士道は侍だろ、とか

703 :NPCさん :2005/04/02(土) 15:39:57 ID:???
きっと真珠耳萌えなんだよ。

704 :NPCさん :2005/04/02(土) 15:42:36 ID:???
サスカッチ
(3)(U)(U)
クリーチャー ― ビースト
あなたのアップキープの開始時、あなたは(U)を支払ってもよい。そうした場合、クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
4/5

705 :NPCさん :2005/04/02(土) 18:50:02 ID:???
耽溺の光線
(B)(R)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする
全てのクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。

栄光の風
(W)(U)
インスタント
望む数のクリーチャーを対象とし、それらをタップする。
その後、他の全てのクリーチャーをアンタップする。

粗暴な叫び
(R)(G)
インスタント
あなたがコントロールする全てのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時までブロックされなかったかのように
プレイヤーに戦闘ダメージを与えても良い。

信仰のオーラ
(W)(G)
インスタント
あなたがコントロールする全てのクリーチャーは、ターン終了時まで
あなたが選んだ一色に対するプロテクションを持つ。

不条理な選択
(U)(B)
インスタント
自分がコントロールしているクリーチャー1体につき、そのコントローラーは以下の2つから1つを選ぶ。
「このクリーチャーをオーナーの手札に戻す。」「あなたは3点のライフを失う。」

706 :NPCさん :2005/04/02(土) 18:58:37 ID:???
絶望の伝染者、那解鬼
(3)(B)(B)(B)
伝説のクリーチャー デーモン・スピリット
5/5
他の全てのクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。


希望の象徴
(1)(W)(W)
エンチャント(場)
あなたがクリーチャーを5体以上コントロールしている限り、
あなたがコントロールするクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。


精神攻撃
(2)(U)(U)(U)
インスタント
あなたは精神攻撃のコストを支払う代わりに、「対戦相手1人はあなたのライブラリーから最大4枚までのカードを探し、
それらをゲームから取り除く。その後あなたのライブラリーを切りなおす。」事を選んでも良い。
呪文1つを対象とし、そのコントローラーがあなたがコントロールする島1つにつき(1)を支払わない限りそれを打ち消す。

707 :NPCさん :2005/04/02(土) 19:00:32 ID:???
>705
( ゚Д゚) …アフォ?

瘴気の精霊
(4)(B)
クリ−チャー ― エレメンタル
3/4
特殊地形渡り、生息条件(エンチャント(場))
このカードがタップ状態である限り、全ての壁でないクリーチャーは-1/-1の修正を得る。

708 :NPCさん :2005/04/02(土) 19:54:55 ID:???
天の裁き
(1)(W)(W)(W)
ソーサリー
タフネスがパワーより高いクリーチャーを除き
全てのクリーチャーをゲームから取り除く


709 :NPCさん :2005/04/02(土) 20:39:59 ID:???
>>705
栄光の風、粗暴な叫びは少し軽いと思う。
信仰のオーラはギリギリか+1くらいじゃないかな。


氷の鍵
(2)
アーティファクト
(1)(U)、(T):クリーチャーかアーティファクト1つを対象とし、それをタップする。手札を1枚捨てる
(4)、(T)、〜を生け贄に捧げる:クリーチャーかアーティファクト1つを対象とし、それをタップする。カードを1枚引く。


710 :NPCさん :2005/04/02(土) 22:13:58 ID:???
泡沫の魔術士
(3)(U)(U)(U)
クリーチャー ウィザード
〜が手札でない場所からプレイされた場合、あなたはこのゲームに敗北する。
〜がクリーチャーに戦闘ダメージを与えた場合、そのクリーチャーと〜をそれぞれのオーナーのライブラリー
の一番下に置く。
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、そのプレイヤーは泡沫カウンターを1つ得る。
いずれかのプレイヤーが泡沫カウンターを2つ以上持つ場合、全ての泡沫カウンターを取り除き、
そのプレイヤーはこのマッチの勝ち数を1つ失う。
1/3

711 :NPCさん :2005/04/02(土) 22:41:24 ID:???
天から見守るもの
(3)(W)(W)
1/9
クリーチャー − ガーディアン
天から見守るものをプレイするためのコストは、対戦相手1人があなたよりも多くコントロールしている土地1つにつき(1)少なくなる。
天を司るものは好きな数のクリーチャーをブロックできる。

熱い砂塵
(2)(R)
インスタント
熱い砂塵をプレイするためのコストは、対戦相手1人があなたよりも多くコントロールしている土地1つにつき(1)少なくなる。

熱い砂塵はすべてのクリーチャーにX点のダメージを与える。Xは対戦相手1人があなたよりも多くコントロールしている土地の数に1を加えた値である。

乱暴な開拓者
(3)(G)(G)
4/3
クリーチャー − ビースト
乱暴な開拓者をプレイするためのコストは、対戦相手1人があなたよりも多くコントロールしている土地1つにつき(1)少なくなる。
乱暴な開拓者が場に出たとき、土地1つを対象としそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。

712 :NPCさん :2005/04/02(土) 23:02:40 ID:???
>711
土地の数なんてそう差が出るもんじゃない

713 :NPCさん :2005/04/02(土) 23:27:08 ID:???
スチの彼女
(4)
0/0
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― 女の子
エコー、消散4、接合4、キッカー(4)、マッドネス(4)
あなたがキッカー・コストを支払った場合、〜は以下の能力を得る。
「(T)、〜を生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ4点を加える。」

( ノ∀`)

714 :NPCさん :2005/04/03(日) 00:39:09 ID:???
>>712いや、そこまで差を狙ってるわけじゃないよ。たぶん実際には1マナ浮かせるくらいだと思う。
狙いは積極的に利用することじゃなくて、土地事故の被害軽減なんだよね。効果あるかわかんないけど。

715 :NPCさん :2005/04/03(日) 02:30:13 ID:???
嘘言か真実か
ソーサリー
(4)(U)(B)
あなたのライブラリーのカードを公開する。対戦相手1人は、それらのカードを2つの束に分ける。
あなたは、どちらか1つの束のカードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。

716 :NPCさん :2005/04/03(日) 02:57:31 ID:???
>715
ライブラリ−について範囲指定しる。まさか…「全部」なのかい?

厄介者
(B)
3/1
クリーチャー ― 人間・人間・人間・人間・人間
〜が攻撃に参加した場合、〜は次のあなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
パワーが〜のパワー以下であるクリーチャーが場に存在する場合、それをゲームから取り除く。
〜が場を離れた時、この能力によって取り除かれたクリーチャー全てをそのオーナーの
コントロール下で場に出す。

FT:There is a black sheep in every flock(和訳:いつの世にも固定観念は残る)
(元ネタ:ttp://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1112447189/。和訳は皮肉のつもり。)

717 :NPCさん :2005/04/03(日) 03:33:53 ID:???
盲目の抒情詩人
(U)(G)
クリーチャー エルフ・ウィザード
0/1
あなたが土地をプレイするたび、カードを1枚引く。


統一思想
(1)(U)(U)
エンチャント(場)
統一思想が場に出る際に、カードタイプを1つ指定する。
あなたがカードを引く場合、代わりにあなたのライブラリーの1番上のカードを公開する。
それが指定されたタイプのカードでない場合、それをあなたの手札に加える。
それが指定されたタイプのカードである場合、それをゲームから取り除き、このプロセスを繰り返す。


祝日
(2)(W)(W)
エンチャント(場)
あなたのアップキープ開始時に、あなたのライブラリーの1番上のカードをゲームから取り除く。
クリーチャーは攻撃に参加できない。

718 :NPCさん :2005/04/03(日) 03:56:56 ID:???
>716
嘘か真かのオマージュである以上(?)、無論「全部」な訳で。
6マナ級ならよくぶっ飛んでるカードがある訳だし。
精神の願望とか時のらせんとか時間停止とか。

719 :NPCさん :2005/04/03(日) 09:57:26 ID:???
静寂の鐘
(1)(W)(W)(W)
エンチャント(場)
あなたのアップキープの開始時、あなたが手札からカードを1枚捨てない限り、静寂の鐘を生け贄に捧げる。
クリーチャー呪文はプレイできない。すべてのクリーチャーはアンタップ・ステップにアンタップしない。

開墾
(W)(W)
エンチャント(場)
あなたのコントロールする平地は以下の能力を得る。
「(2):この土地はターン終了時まで白の1/1兵士クリーチャーになる。これは引き続き土地でもある。」

720 :NPCさん :2005/04/03(日) 13:34:32 ID:???
魂の節制
(1)(U)(U)
エンチャント(場)
対戦相手がクリーチャー呪文をプレイするのに成功するたび、〜の上に蓄積カウンターを1個置く。
(1)(U),〜から蓄積カウンターを1個取り除く:クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

721 :NPCさん :2005/04/03(日) 14:07:20 ID:???
>>718
このカードは時間がかかりすぎる。ライブラリーを見て一枚一枚選別せにゃならんから。
なのにコスト6マナは普通のゲームでも簡単にひねり出せる。そりゃ問題。

このカードがゲームに与える影響は、比較対照のそいつらよりもデカいと見る。
《再利用の咆哮/Roar of Reclamation(5DN)》や謀叛の星あたりを参考。
8マナぐらいが妥当かな。

722 :NPCさん :2005/04/03(日) 14:35:13 ID:???
相手にマナ切り離しが撃てるようなものだな。その逆も選べるとは言え。
これはコスト上げればOKっていうタチのものじゃない。
なんか理不尽過ぎ。

723 :NPCさん :2005/04/03(日) 15:20:06 ID:???
崇敬すべき円の護り手
(W)(W)
伝説のクリーチャー ― クレリック・兵士
1/3
〜に与えられる全てのダメージを軽減し0にする。
〜は攻撃にもブロックにも参加できない。
全てのパワーが〜のタフネス以下である呪文がプレイされた場合、それをゲームから取り除く。
〜が墓地に置かれた場合、この能力によって取り除かれた全てのクリーチャーをそのオーナーの
コントロール下で場に出す。それらはターン終了時まで速攻を得ると共にスピリットになる。
#(トークン等を対象から除いた調整版。)

724 :NPCさん :2005/04/03(日) 15:53:29 ID:???
風の強い丘陵地帯/Hill on sky
土地
〜をプレイするに際し、好きな数の飛行か武士道を持つクリーチャーをタップしてよい。
そうした場合、この能力でタップされたクリーチャーに等しい数の丘小麥トークンを〜の上に載せる。
(T)、1点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに(W)か(U)を加える。
(T)、丘小麥カウンターを1つ取り除く:あなたのマナ・プールに(W)(W)か(U)(U)か(W)(U)を加える。
FT:昇天の第六の風は再興の風なり。資格ある者の礎となる風なり。 ―朽ちた何かの断片

大山脈の泥炭地/Peat bog on Mt.mamma
土地
〜をプレイするに際し、好きな数の速攻か畏怖を持つクリーチャーをタップしてよい。
そうした場合、この能力でタップされたクリーチャーに等しい数の泥石炭トークンを〜の上に載せる。
(T)、1点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに(B)か(R)を加える。
(T)、泥石炭カウンターを1つ取り除く:あなたのマナ・プールに(B)(B)か(R)(R)か(B)(R)を加える。
FT;「この地下からだったら、石炭をまるごと掘り出せるな!」
   「へい、大将。でも、わしらはどうやって掘り出すんで?」

725 :NPCさん :2005/04/03(日) 20:13:17 ID:???
>>723の意味がわからないのだが。呪文ってクリーチャー呪文のことか?

726 :723:2005/04/03(日) 21:06:11 ID:???
>725
《オパールのガーゴイル/Opal Gargoyle(UZS)》のような休眠エンチャントがプレイされた時も除外できる。
それらは能力に指定されていないので永遠に(?)ゲームから取り除かれる。

ただ、ホントーに序盤しか活躍できないのが難点。ストンピィやウィニー対策…でも時間稼ぎ程度だしなあ…
(※「呪文」をキーとする能力なので、錯乱した隠遁者から出るリス等の「能力」は防げません。)

727 :NPCさん :2005/04/04(月) 00:49:45 ID:???
>>719
≪開墾/Clear the Land(MM)≫

発条鬣の獏
Springmane Baku
3
アーティファクト・クリーチャー・スピリット
0/0
発条鬣の獏はその上に+1+1カウンターが3つ置かれた状態で場に出る。
発条鬣の獏が攻撃かブロックに参加するたび、戦闘終了時にその上から+1/+1カウンターを1個取り除く。
あなたがスピリットか秘儀呪文をプレイするたび、あなたは発条鬣の獏の上に+1/+1カウンターを置いてもよい。

崩老卑の叫び
Horobi’s Cry
X黒
インスタント
X体のクリーチャーを対象とする。それらはターン終了時まで−1/−1の修整を受ける。
いずれかのプレイヤーが死者の嘆き、崩老卑をコントロールしている場合、代わりに
それらのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。

728 :727:2005/04/04(月) 00:50:52 ID:???
訂正。
崩老卑の叫び
Horobi’s Cry
X黒
インスタント・秘儀
X体のクリーチャーを対象とする。それらはターン終了時まで−1/−1の修整を受ける。
いずれかのプレイヤーが死者の嘆き、崩老卑をコントロールしている場合、代わりに
それらのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。

729 :NPCさん :2005/04/04(月) 01:46:46 ID:???
>>728
二番目の効果が泣いてるぜ

730 :NPCさん :2005/04/04(月) 02:14:46 ID:???
>>726
あまり細かく言うのもなんだが>>723のテキストで休眠エンチャントを取り除く
事は不可能。
クリーチャー呪文でも「呪文」の時点でパワーを参照するのはおかしいしね。

731 :NPCさん :2005/04/04(月) 02:48:31 ID:???
悩ましい決断
(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とする。そのコントローラーが、あなたがコントロールする
島1つにつき(1)を支払わない限り、その呪文を打ち消す。

肉迫する死
(B)(B)
インスタント
黒でないクリーチャー1体を対象とする。その点数で見たマナ・コストが、
あなたがコントロールする沼の数以下であるならば、それを破壊する。

みなぎる暴力
(G)(G)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで
あなたがコントロールする森1つにつき+1/+1の修整を受ける。

平静
(W)(W)
インスタント
あなたがコントロールする平地1つにつき、2点のライフを得る。

硫黄の裂け目
(R)(R)
インスタント
最大X体までのクリーチャーかプレイヤー(それらの組み合わせでもよい)を対象とする。
硫黄の裂け目はそれらに、合計3点のダメージをあなたが望むように振り分けて与える。
Xはあなたがコントロールする山の数に等しい。

732 :NPCさん :2005/04/04(月) 03:58:28 ID:???
>>721を受けてバランス再調整
嘘言か真実か
ソーサリー
(2)(U)(B)
あなたのライブラリーのカードを公開する。対戦相手1人は、その中から7枚のカードを選びそれらのカードを2つの束に分ける。
あなたは、どちらか1つの束のカードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。
あなたのライブラリーを切り直す。

調整だけってのも何なので追加。
挫折か死か
(2)(R)(B)
インスタント
それぞれのプレイヤーは、自分がコントロールするクリーチャーを2つの束に分ける。
それぞれのプレイヤーについて、対戦相手1人はどちらか1つの束を選ぶ。
挫折か死かは、選ばれた束のクリーチャーすべてに2点のダメージを与え、残りの束のクリーチャーすべてを破壊する。


733 :NPCさん :2005/04/04(月) 04:01:41 ID:???
>731
コスト不相応な能力を持っているのは気のせいだろうか。

開け時空の扉/Open into to the Timehole
(X)(2)(U)
ソーサリー
キッカー(2)
あなたのライブラリーの一番下から3枚を公開する。
それらの呪文の点数で見たマナ・コストがXであった場合、あなたはその呪文をマナ・コストを支払うことなく
プレイしてよい(土地のマナ・コストは0であるととみなす。)。
この呪文によってプレイされなかった呪文は、ゲームから取り除かれる。
あなたがキッカー・コストを支払った場合、代わりにこの呪文によってプレイされなかった呪文は
あなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置かれる。

凍てつく雨/Cold bolt
(1)(U)(U)(U)
インスタント
あなたは〜の呪文のマナ・コストを支払う代わりに、特殊地形を4つタップすることを選んでもよい。
全てのクリーチャーをタップする。。
その際、そのクリーチャーが赤か緑であった場合、〜はそれらに2点のダメージを与える。

睡蓮の精霊/Lotus Elemental
(0)
アーチファクト・クリーチャー ― エレメンタル
0/1
生息条件(土地)、消散4
〜が場から墓地に置かれた場合、あなたは代わりに土地を1つ生贄に捧げてもよい。
そうした場合、ターン終了時に〜を場に出し、〜の上から消散カウンターを2つ取り除く。
T:あなたのマナ・プ−ルに無色のマナ1点を加える。〜は次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
T、〜の上から消散カウンターを1つ取り除く:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。

734 :NPCさん :2005/04/04(月) 04:09:17 ID:???
うっは・・・客観的に見て間違いあり杉
ってか>731をバカにできねえやw

《開け時空の扉/Open into to the Timehole》→いざ開け時空の扉/Open into the Timehole
凍てつく雨 → (そういやCold boltが無いなと思って作った青の火力。今では反省している。)
睡蓮の精霊 →ちと強くなるが、〜は次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない:を削除。
おまけにアーチファクトなんて…

ヴィンテージの廃神にボッコボコになぶられてきまつ |MTG魔の巣|   λ.........

735 :NPCさん :2005/04/04(月) 11:42:28 ID:???
虚空の精霊
(1)(U)
クリーチャー-エレメンタル
3/3
飛行
あなたは土地をプレイできない。

736 :NPCさん :2005/04/04(月) 12:48:47 ID:???
>>733
テキスト長すぎで厨臭いカードになっちまってるぞ。

>開け時空の扉
リムーブしてもライブラリーのボトムに置いても大差無いきがするのは俺だけか?
あと名前が名詞や動詞じゃないのも違和感がある。
元々土地のコストは0なので(土地のマナ・コストは0であるとみなす)の注意書きは余分だし、
ライブラリーは公開されてもライブラリーであって呪文ではない。

時空の開口
(X)(2)(U)
ソーサリー
あなたのライブラリーを切りなおし、上から3枚のカードをゲームから取り除く。
取り除かれたカードの点数で見たマナ・コストの合計がXである場合、あなたは
ターン終了時までこれらのカードをマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。

凍てつく雨
(3)(U)
インスタント
あなたは凍てつく雨のマナ・コストを支払う代わりに、あなたがコントロールする
アンタップ状態の特殊地形4つをタップする事を選んでも良い。
全てのクリーチャーをタップする。その後、凍てつく雨は全ての緑のクリーチャーと
全ての赤のクリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。

これぐらいでスッキリまとめたほうがいい

737 :NPCさん :2005/04/04(月) 15:20:27 ID:???
★無色呪文

虹の柱
(5)
ソーサリー
〜をプレイするマナとして(W)が支払われたとき、色を1色選ぶ。あなたのコントロールするクリーチャーは選んだ色に対するプロテクションを得る。
〜をプレイするマナとして(U)が支払われたとき、2体までの対象のクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
〜をプレイするマナとして(B)が支払われたとき、対象のプレイヤーは手札からカードを2枚捨てる。
〜をプレイするマナとして(R)が支払われたとき、対象のクリーチャーかプレイヤーに5点のダメージを与える。
〜をプレイするマナとして(G)が支払われたとき、任意の数の対象のクリーチャーに合計5つの+1/+1カウンターを乗せる。

738 :NPCさん :2005/04/04(月) 15:55:12 ID:???
知識の選別
(U)
ソーサリー
カードを3枚引く。その後手札から4枚捨てる。

周到な妨害工作
(2)(U)(U)
インスタント
対象の呪文を打ち消す。
あなたのライブラリーからインスタントカードを1枚選んで公開する。ライブラリーを切り直し、そのカードをあなたのライブラリーの上に置く。

739 :NPCさん :2005/04/04(月) 19:27:17 ID:???
シリーズものを

曙光からの強襲
2WW
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで先制攻撃を得る。
曙光からの強襲をあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。

大気からの強襲
2UU
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで飛行を得る。
大気からの強襲をあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。

暗闇からの強襲
2BB
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで畏怖を得る。
暗闇からの強襲をあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。

熱波からの強襲
2RR
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を得る。
熱波からの強襲をあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。

樹海からの強襲
2GG
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時までトランプルを得る。
樹海からの強襲をあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。

740 :NPCさん :2005/04/04(月) 19:53:18 ID:???
>736
厨臭いのは(客観的に見て)認めるが…どうしても「ライブラリーの下」から持ってきたかったんだ…
(というか「縁の下の力持ち」から思いついたネタだし)あと上に関しては某TCGのクセが出てしまったorz
>739
「熱波からの強襲」だけ弱く見えるのは気のせいだろうか。

時空の開口
(X)(2)(U))
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番下から3枚を公開する。公開されたカードの一枚の点数で見たマナ・コストが
Xである場合、あなたは ターン終了時までそのカードをマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。

ゴブリン近衛連隊団
(2)(W)(R)
クリーチャー ― ゴブリン・兵士
2/4
対戦相手の場に兵士かゴブリンがいる場合、あなたは〜のマナ・コストを支払う代わりに
アンタップ状態のパーマネントを5つタップすることを選んでもよい。
対戦相手の場にゴブリンか天使がいる場合、〜は速攻を持つと共に、それは飛行を持つクリーチャによってはブロックされない。
対戦相手の場に兵士かロードがいる場合、〜は警戒と先制攻撃を持つ。
対戦相手の場に伝説であるパーマネントが存在する場合、〜は+2/+0の修正を受ける。

FT:クソッ…あいつは俺らの筋肉より敵の動きのほうが大事らしいぜ ― 怒り狂うゴブリン、ヘッチャ

741 :NPCさん :2005/04/05(火) 01:02:03 ID:???
またまた厨臭いってか「対戦相手の場」とかホント勘弁。

742 :NPCさん :2005/04/05(火) 01:19:15 ID:???
自覚
(1)(W)
エンチャント(場)
プレイヤーはパーマネントを生け贄に捧げることができない。

743 :NPCさん :2005/04/05(火) 01:42:10 ID:???
友好条約
X7UUU
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがXを支払わない限り、あなたのコントロールするパーマネントと
そのプレイヤーのコントロールするパーマネントのコントローラーを入れ替える。
−名ばかりのものだな。

744 :NPCさん :2005/04/05(火) 02:24:40 ID:???
カイレン式休戦条約
(2)(R)(R)
エンチャント(場)
ゴブリンでないクリーチャー呪文がプレイされるたび、〜はそのクリーチャーに1点のダメージを与える。
ゴブリンでないクリーチャーが攻撃に参加するたび、〜はそのオーナーに1点のダメージを与える。
――カイレンに休戦はない。なぜなら、吹き矢などを使うのは戦争ではないからだ。

カイレン式超法規的措置
(3)(R)
ソーサリー
この呪文をプレイするに際し、好きな数のミノタウロスでないクリーチャーをタップする。
ターン終了時まで、あなたはこの方法でタップしたパーマネントの数と同数の土地のコントロールを得る。
――彼らの法とは、つまりは弱肉強食の原理だ…牛以外は。

745 :NPCさん :2005/04/05(火) 02:36:06 ID:???
深夜オナニー大変だな、全角厨君。
ルールが分かってない。
面白くない。
ルール集とオラクル100回読み直してまた出直しておくれ。


746 :NPCさん :2005/04/05(火) 03:24:22 ID:???
面白いってのはこの場合ネタとしてではなくゲーム性の方なんだろうなぁ……
とか思いつつもネタ投下。アンなカードほどネタじゃない程度に。

ドーピング
(2)(R)
エンチャント(場)
あなたと対戦相手1人のライフと手札の枚数が共に同じ数であった場合、
ドーピングを生贄に捧げ、あなたは追加の1ターンを得る。
そのターンの終了時、あなたは手札を全て捨てる。

早口の弊害
(R)
インスタント
早口の弊害は、各プレイヤーにX点のダメージを与える。Xは、早口の弊害が解決された時点でスタックに置かれている呪文の
数に等しい。
FT:イテッ、舌噛んだ!

針の穴を通るラクダ
(W)(W)
インスタント
このターン、攻撃に参加したクリーチャーのパワーとタフネスは1になる。
FT:要は、ラクダが針の穴よりも小さければいいんだろう?

平和なべ
(3)
伝説のアーティファクト ――装備品
装備しているクリーチャーは以下の能力を得る。
T:対象のクリーチャー1体は、このターン攻撃にもブロックにも参加できない。
装備(1)
FT:ただの鍋じゃない。これはウルザのもたらした伝説級の鍋さ。

747 :NPCさん :2005/04/05(火) 05:47:08 ID:???
DeepSpy.A
2W
クリーチャー − ウイルス
〜が対戦相手にダメージを与えたとき、〜をゲームから取り除く。この方法によって
〜がゲームから取り除かれているとき、そのプレイヤーのアップキープの開始時に、
そのプレイヤーはエンチャント1つを生け贄に捧げる。

DiscEater.B
2U
クリーチャー − ウイルス
〜が対戦相手にダメージを与えたとき、〜をゲームから取り除く。この方法によって
〜がゲームから取り除かれているとき、そのプレイヤーのアップキープの開始時に、
そのプレイヤーはライブラリーの上から2枚のカードを墓地に置く。
2/2

AccessBlocker.E
2G
クリーチャー − ウイルス
〜が対戦相手にダメージを与えたとき、〜をゲームから取り除く。この方法によって
〜がゲームから取り除かれているとき、そのプレイヤーがプレイするインスタント・呪文のコストは
1増える。

748 :>>745じゃないけど :2005/04/05(火) 06:11:48 ID:???
ゲーム性に関してはそこそこ面白いものもあるよ。
ただ全般的にテキスト長すぎ。能力は端的なもの1つに絞った方がいいと思う。
表現したいことをいかに短く纏めるかも重要なスキルの1つ。ゴブリン近衛連隊団(>>740)とか流石にね。
あとネタとしては全く面白くない。

749 :NPCさん :2005/04/05(火) 06:22:08 ID:???
色の役割間違えたかもしれん。


なお暗いあかり(4)(W)(W)(W)(W)
各プレイヤーは土地でないすべてのパーマネントのコントロールを得る。
すべてのクリーチャーは攻撃に参加できない。



FT:一刹那毎に息をする暇がなくなる

750 :NPCさん :2005/04/05(火) 09:21:58 ID:???
魔物ならし
(3)(U)(U)(U)
エンチャント(場)
点数で見たマナ・コストが(3)以下のクリーチャーは、あなたのコントロール下で場に出る。

751 :NPCさん :2005/04/05(火) 09:53:44 ID:???
なんだか読む気になれないカードが増えてきた

752 :NPCさん :2005/04/05(火) 10:28:34 ID:???
再帰(X)
再帰を持つ呪文が打ち消されたとき、再帰コストを支払うことを選んでよい。そうした場合、墓地に置く代わりに手札に入れる。


ファルシアのエルフ
(G)
クリーチャー-エルフ
T:あなたのマナ・プールに(1)を加える。
再帰(G)

ファルシアの羆
(G)(G)
クリーチャー-熊
2/2
再帰(G)

ファルシアのドレイク
(3)(G)
クリーチャー-ドレイク
2/3
プロテクション(青)
(G):〜はターン終了時まで飛行を得る。
再帰(1)(G)

ファルシアの力
(G)
インスタント
対象のクリーチャーはターン終了時まで+2/+2修正を受ける。
再帰(G)

753 :NPCさん :2005/04/05(火) 11:12:25 ID:???
戦場からの後退
(W)
インスタント
対象の攻撃かブロックに参加しているクリーチャーをアンタップし、戦闘から取り除く。
キャントリップ

混乱の極み
(2)(W)
インスタント
このターン攻撃に参加しているクリーチャーは、そのパワーと等しいダメージを自身に与える。
〜は戦闘フェイズ中で攻撃クリーチャーを指定した後でしかプレイできない。

754 :NPCさん :2005/04/05(火) 13:53:13 ID:???
>>737 虹の柱
アイディアとしては面白いと思う・・・
が個々の効果が強すぎ。

755 :NPCさん :2005/04/05(火) 15:24:16 ID:???
>>737
いや…呪文は
「対象指定→コスト支払い」の順だから、そのテキストだと
ルール成り立たないよ。

表記するなら、
「クリーチャー1体を対象とする。虹の柱をプレイするためのコストとして(W)が
支払われたなら、〜」みたいな感じにしないと。

>>752
あんま用途狭すぎ。キーワードする必要ない。
まだ「この呪文が打ち消されたとき、〜する」みたいなののほうがいいよ。

756 :NPCさん :2005/04/05(火) 16:07:14 ID:???
>752
それくらいの効果なら「このカードが墓地に置かれたとき」で発動してもいいんじゃね。
バイバック風味。クリーチャーもリサイクル可。
そうした場合はインスタント呪文には付けない方がいいだろうけど。

757 :NPCさん :2005/04/05(火) 16:46:04 ID:???
>>752再起
「打ち消されない」でいいよ…

758 :NPCさん :2005/04/05(火) 16:49:33 ID:???
煽り立て
(2)(R)
インスタント
このターンの攻撃クリーチャーはあなたが指定する。

759 :NPCさん :2005/04/05(火) 17:02:16 ID:???
魂の結束
(W)(W)
インスタント
魂の結束をプレイするための追加コストとして、あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを好きな数だけタップする。
速攻をもつスピリット・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
このトークンのパワーは、追加コストとしてタップされた各クリーチャーのパワーの合計値に等しい。タフネスも同様に扱う。

♯バンドをイメージしてみた

760 :NPCさん :2005/04/05(火) 17:07:35 ID:???
>>759スミマセン「ターン終了時に生け贄」追加で

761 :NPCさん :2005/04/05(火) 17:11:35 ID:???
>>759
「ケルドの闘車」に謝れ

762 :NPCさん :2005/04/05(火) 17:22:30 ID:???
>>759
速攻をなくすか、タフネスを1にして赤に。

763 :NPCさん :2005/04/05(火) 17:33:48 ID:???
フレイバーテキストを書いてる奴って大体面白くないし、寒気がするね

764 :NPCさん :2005/04/05(火) 18:06:54 ID:???
>ケルドの闘車
こんなヤツがいたとは…ごめんね。
でも魂の結束のままで白のインスタントだったら何マナ適性ですか?(4)(W)(W)ぐらい?

765 :NPCさん :2005/04/05(火) 18:16:49 ID:???
魔王の槍
(3)
伝説のアーティファクト ― 装備品
装備されたクリーチャーは+3/+3の修正を受ける。
装備されたクリーチャーが対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
装備(3)

イカサマ
(1)(U)
インスタント
カードを1枚引く。このあと、このターンあなたがカードを1枚引く場合、代わりにカードを2枚引く。

766 :NPCさん :2005/04/05(火) 18:20:28 ID:???
>>740
せめてこうするべきか。

ゴブリンの近衛連隊団
(2)(W)(R)
クリーチャー ゴブリン・兵士
2/4
対戦相手がゴブリンをコントロールしているかぎり、〜は+2/+0の修整を受け速攻を持つ。
対戦相手が兵士をコントロールしているかぎり、〜は+0/+2の修整を受け警戒を持つ。

767 :NPCさん :2005/04/05(火) 18:33:39 ID:???
>>765
イカサマ
そのアイディア好きだな。強すぎな気もするけど。

ところでこれって1ターンに3回使うとどうなるんだ?
イカサマA→カードを1枚引く。
イカサマB→カードを1枚引く効果がイカサマAにより置換されてカードを2枚引く。
ここまではわかる。
イカサマC→カードを1枚引く効果がイカサマAにより置換され、さらにイカサマBにより置換されて合計4枚引く?
イカサマC→カードを1枚引く効果がイカサマAにより置換され、カードを2枚引く効果になるので、それ以上の置換はおこらず単に2枚引く?

768 :NPCさん :2005/04/05(火) 18:52:39 ID:???
>>7672枚でしょ。てか強すぎ。本当にイカサマ級。せめて(3)(U)では?

769 :NPCさん :2005/04/05(火) 18:55:31 ID:???
イカサマいいね。
>767のは「2枚(3枚、4枚、・・・)引く」は置換しない、でいいんでないかな。
コスト(1)(U)(U)くらいならどうにかバランス取れる?

770 :NPCさん :2005/04/05(火) 18:56:49 ID:???
かぶったorz

771 :NPCさん :2005/04/05(火) 19:00:56 ID:???
てことはイカサマのあとに渦巻く知識を使っても6枚引いて2枚戻すとかにはならないわけね。
「代わりに2枚引いて1枚捨てる」とかだといいバランスでないかい?

772 :NPCさん :2005/04/05(火) 19:20:19 ID:???
ハエの集まる墓/Tomb of fly
土地
クリーチャーが場から墓地に置かれるたび、それをゲームから取り除き、代わりに0/1の畏怖を持つ
蛆虫・クリーチャー・トークンを1つ場に出す。
T、蛆虫を1つ生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(B)を加える。
FT:あのファイレクシア人ですらここを「地獄」と言わせしめた、精神上の悪夢。

ハエの塊/Colony of fly
(3)(B)
クリーチャー ― ハエ
2/2
飛行、プロテクション(白)
T、墓地にあるカードを1枚取り除く:0/1の畏怖を持つ蛆虫・クリーチャー・トークンを1つ場に出す。
(2)、蛆虫を1つ生贄に捧げる:〜の上に+1/+1カウンターを1つのせる。
FT:誰だって顔をそむけたくなる!死体一面、ビッシリと蛆が!白い蛆が!――ある狂人

ハエと蛆の王/King of fly
(4)(B)
伝説のクリーチャー ― ハエ・ゾンビ・ロード
3/3
畏怖
クリーチャーを1体生贄に捧げる:そのクリーチャーのタフネスに等しい数の、0/1の
畏怖を持つ蛆虫・クリーチャー・トークンを場に出す。
蛆虫を1つ生贄に捧げる:対象のクリーチャーは+2/-2の修正を受ける。
FT:蛆虫療法の発明者にして実践者。ヴォルラスでさえ顔をそむけた、汚らわしい研究員。

773 :NPCさん :2005/04/05(火) 20:04:32 ID:???
>ハエの集まる墓
トークン以外にしないとサクり砲台

774 :NPCさん :2005/04/05(火) 20:06:19 ID:???
>>772
>ハエの集まる墓
「トークンでないクリーチャーが場から墓地に置かれるたび」にしてくれないか?

>ハエと蛆の王
いくら伝説とはいえ流石に強すぎだと思うのだが。
せめて起動コストにタップを含めるべきかと。

775 :NPCさん :2005/04/05(火) 20:26:04 ID:???
>773
よく考えたら供儀台とかあるとメチャクチャマナが出せるな…orz
>774
無限強化(?)が可能になっちまうな…タップか、代替コストは必要だな。

で、性懲りも無くハエセット。
音速のハエ
(B)
クリーチャー ― ハエ
1/1
飛行、キッカー(B)
あなたがキッカー・コストを支払った場合、〜は速攻を得る。
〜がクリーチャーに戦闘ダメージを与えた場合、ターン終了時に畏怖を持つ0/1の
蛆・クリーチャー・トークンを1つ場に出す。

ハエの群れ
(1)(B)
クリーチャー ― 群れ・ハエ
1/1
飛行
T:対象のクリーチャー一体をタップする。
〜が呪文や能力の対象になったとき、ターン終了時に畏怖を持つ0/1の
蛆・クリーチャー・トークンを1つ場に出す。
FT:うるさい!気が散るっ! ―要塞の機械技師

776 :NPCさん :2005/04/05(火) 20:46:43 ID:???
>>775
白に謝れ

777 :NPCさん :2005/04/05(火) 21:12:44 ID:???
だからフレイバーテキスト入れるなよ
キモイから

778 :NPCさん :2005/04/05(火) 22:26:16 ID:???
>775はおかしすぎるから>772だけ直してみる。
トークンの色指定が抜けてますよ、と。

ハエの集まる墓/Tomb of fly
土地
トークンでないクリーチャーが場からあなたの墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除き、
黒の畏怖を持つ0/1の蛆虫・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
(T),蛆虫を1体生け贄に捧げる::あなたのマナ・プールに(B)を加える。

ハエの塊/Colony of fly
(3)(B)
クリーチャー ― ハエ
2/2
飛行、プロテクション(白)
(T),あなたの墓地にあるカード1枚をゲームから取り除く:黒の畏怖を持つ0/1の蛆虫・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
(2),蛆虫を1体生け贄に捧げる:〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。

ハエと蛆の王/King of fly
(4)(B)
伝説のクリーチャー ― ハエ・ゾンビ・ロード
3/3
畏怖
(2),トークンでないクリーチャーを1体生け贄に捧げる:黒の畏怖を持つ0/1の蛆虫・クリーチャー・トークンをX個場に出す。
Xは、生け贄に捧げられたクリーチャーのタフネスに等しい。
(2),蛆虫を1体生け贄に捧げる:対象のクリーチャーはターン終了時まで+2/-2の修正を受ける。


779 :NPCさん :2005/04/05(火) 22:30:15 ID:???
>>752
≪あおり立て/Fanning the Flames(ST)≫

死蔵の骸骨
Shizo Skeleton
2黒
クリーチャー・スケルトン・侍
1/1
武士道1
黒:死蔵の骸骨を再生する。
−彼らはかつて、例え骨から肉が刮げ落ちようとも戦うと言った。彼らは今、それを忠実に果たしている。−

780 :NPCさん :2005/04/05(火) 23:22:16 ID:???
神の息
(6)(W)(W)
ソーサリー
すべてのタップ状態のパーマネントを破壊する。それらは再生できない。

781 :NPCさん :2005/04/06(水) 01:45:34 ID:???
桜の丘/Hill of sakura
土地
消散8
T:対象の攻撃クリーチャー1体をタップする。
T、消散カウンターを1つ取り除く:このターンに与えられる全ての戦闘ダメージを軽減し0にする。

新緑の子守り手
(2)(G)(W)
クリーチャー ― 壁・ツリーフォーク
1/5
防衛、消散8
〜から消散カウンターを1つ取り除く:全てのクリーチャーは、このターン攻撃にもブロックにも参加できない。

宴会
(3)(G)(W)
エンチャント(場)
消散4
あなたがオーナーである全てのクリーチャーをタップする:この方法でタップされたクリーチャー全てに
+1/+1カウンターを載せるとともに、それらはターン終了時まで呪文や能力の対象にならない。

782 :NPCさん :2005/04/06(水) 13:30:14 ID:???
限りある命
(B)
エンチャント・クリーチャー
〜が場に出たとき、残命カウンターを3つ乗せる。
アップキープの開始時に残命カウンターを1つ取り除く。〜の上にある残命カウンターが1つも無いとき、エンチャントしているクリーチャーを生贄に捧げる。
エンチャントされたクリーチャーは以下の能力を得る。「(0)、〜から残命カウンターを1つ取り除く。:エンチャントされたクリーチャーは+1/+0の修正を受ける。」

783 :NPCさん :2005/04/06(水) 14:57:39 ID:???
秩序の遵守
(2)(U)
エンチャント(場)
全てのパーマネントはコントローラーのアンタップステップ以外にアンタップしない。

784 :NPCさん :2005/04/06(水) 18:57:59 ID:???
------
土地
〜が場に出たとき(1)を支払わない限り、これを生け贄に捧げる。
(T):あなたのマナ・プールに(W)か(U)を加える。

バランス的にどう?

ついでに

輝く騎士
(W)
1/1
クリーチャー − 騎士
輝く騎士が場に出るに際し、カード名を1つ指定する。
輝く騎士は指定されたカードに対するプロテクションをもつ。

785 :NPCさん :2005/04/06(水) 19:02:04 ID:???
身代わり丸太
(1)(U)
クリーチャー ― 丸太
0/5
〜は忍術で無い限り攻撃に参加できない
(3):〜をオーナーの手札に戻す
忍術(U)

786 :NPCさん :2005/04/06(水) 19:09:10 ID:???
それだと土地が場に出たときの誘発型能力になるね。
自分からマナを出して支払いにあてることができるので、単にタップインランドの上位互換かと。
Kismet類の環境下ではそうではなくなるけど。
いいバランスだけど、ほとんどそっくりな働きになるのでどうかなぁ。

ついでにまねしてみる。
どっちがいいだろうか。

------
伝説の土地
〜が場に出るに際し、基本地形タイプを一つ選ぶ。
〜は選ばれた基本地形タイプを持つ。

もしくは、

土地
〜はタップ状態で場に出る。
〜が場に出るに際し、基本地形タイプを一つ選ぶ。
〜は選ばれた基本地形タイプを持つ。

787 :NPCさん :2005/04/06(水) 19:46:13 ID:???
>>781
>宴会
無限パンプできないか?
アンタップ状態のクリーチャーをタップ、にして、
これでタップされた生物にだけ効果を及ぼすようにしたらどうだろう

788 :NPCさん :2005/04/06(水) 19:54:55 ID:???
吸血
(1)(B)(B)
ソーサリー
最大2体までのクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。
〜は、それらに2点のダメージを好きなように割り振って与える。
あなたは2点のライフを得る。


使い勝手が良さそう。欲しい。
バランス苦慮材料↓
「弧状の稲妻」「吸魂」「うんざり」「黒死病」「乾きの呪文」「生命吸収」

789 :NPCさん :2005/04/06(水) 22:52:32 ID:???
猫/The cat
(1)(G)
クリーチャー ― 猫
1/1
伝説の土地渡り
0:〜はターン終了時まで-1/-0の修正を受けると共にシャドーを得る。

偉大な侍、鬼屋奴/Cat,Honorable samurai
(3)(G)
伝説のクリ−チャー ― 猫・侍
2/3
武士道3、伝説の土地渡り、プロテクション(黒)
〜は、畏怖を持つクリーチャーをブロックできる。
他の猫は+1/+1の修正を受ける。

宴会
(3)(G)(W)
エンチャント(場)
消散4
あなたがオーナーである全てのアンタップ状態のクリーチャーをタップする:この方法でタップされたクリーチャーの上に
+1/+1カウンターを載せるとともに、それらはターン終了時まで呪文や能力の対象にならない。

790 :NPCさん :2005/04/06(水) 23:26:49 ID:???
月輪の霧熊(G)(G)
クリーチャー―熊
月輪の霧熊は緑ではない
2/3

791 :NPCさん :2005/04/07(木) 00:24:31 ID:???
無能
(0)
アーティファクト・クリーチャー
0/1
〜が呪文や能力によって2点以上のダメージが与えられた場合、
それを軽減し0にすると共に〜を反転する。

有能
アーティファクト・クリーチャー
0/2
警戒、先制攻撃、接合3、累加アップキープ(1)
〜は呪文や能力によっては生贄に捧げることはできない。
あなたが累加アップキープ・コストを支払うことを辞めた場合、代わりに〜を反転する。

792 :NPCさん :2005/04/07(木) 00:36:53 ID:???
その接合3は接合0と同じことだが。

793 :NPCさん :2005/04/07(木) 03:01:50 ID:???
Σ( ´・ω・)

無能
(1)
アーティファクト・クリーチャー
0/1
〜が呪文や能力によって2点以上のダメージが与えられた場合、
それを軽減し0にすると共に〜を反転する。

有能
アーティファクト・クリーチャー
2/4
警戒、先制攻撃、速攻、累加アップキープ(1)
〜は呪文や能力によっては生贄に捧げることはできない。
あなたが累加アップキープ・コストを支払わなかった場合、代わりに〜を反転する。

794 :NPCさん :2005/04/07(木) 13:32:24 ID:???
水蓮のオーブ
(2)
アーティファクト
あなたの土地を1つ手札に戻す:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。

795 :NPCさん :2005/04/07(木) 15:50:56 ID:???
死の竜巻
(B)(B)(B)
ソーサリー
すべての土地を破壊する。
あなたはこの方法で破壊された土地1枚につき
1点のライフを失う。

796 :NPCさん :2005/04/07(木) 16:11:18 ID:???
>>794
普通に強すぎ。
好きな色のマナ出せた上にタップした土地を戻して追加のマナ加速とか噴出/Gash並みにヤバイ。
汚物の雨に謝れ。
……例え微妙か。

797 :網子 ◆ORICArEWr6 :2005/04/07(木) 16:55:53 ID:???
>>795
>死の竜巻
3マナハルマゲドンは強すぎ。黒ウィニーでクリーチャーを並べた後に出せばゲームエンド
黒は大量土地破壊ができる色でもなく(今は赤が適正)、ダメージ6〜8点程度があってもそれを上回る能力だろう。

>>794
>水蓮のオーブ
序盤に異常なマナ加速ができる。3ターン目に6マナを出すことも可能。
クウィリーオン・レインジャーよりも直接的にマナを加速する。しかも色マナを選べるのが強いだろう。
2マナだと各種タリスマンが参考になる。無色1マナ出すくらいが適正、ダイヤモンドのようにタップインも多い
起動コストに「タップ」を追加すると適正なカードになる気がする

>>793
>無能 / 有能
紅蓮地獄など赤バーン系ならば条件を満たすのは難しくない。サイドにも有効だろう
問題は累加アップキープ(1)か。速攻が大きく2/4で殴れるが、マナがなくなれば火力で補充するという感じになる。
他のカードを使うコンボカードなので微妙なところ。壁としてはかなり優秀なので、やはりやや強めだろうか

>〜は呪文や能力によっては生贄に捧げることはできない。
いろいろと問題になってくる表現。血のやりとりなども防げるのだろうか?
あえてやるならば「コストとして」を付け加えたほうがいいはず

>>790
>月輪の霧熊
無色にしたほうがいいかと。

798 :網子 ◆ORICArEWr6 :2005/04/07(木) 17:11:59 ID:???
>>789
>猫
1/1の回避能力ならばメタスランの兵士(UD)、敬愛される司祭(OD)などがある。
といっても緑は回避能力が得意な色でもなく、シャドーは白青黒にしかいない。
2/1にするのも躊躇うだろう

>宴会
コストを「この方法で」と書くのはあるのかな・・・
起動コストを(0)にして、
>あなたがコントロールする、好きな数のアンタップ状態のクリーチャーを対象とし、それらをタップする
でいけないかな

>>788
>吸血
不純な飢え(NE)も参考に。吸魂とか対して強くないから、(2)(B)にして使いやすくしてもいいだろう

>>786
ONSのフェッチランドを参照。タップインでも5色が選べるからINのタップインランドには劣らないだろう
ただ、3〜4枚場に出るとわけがわからなくなる

>>785
防衛について考える。
「防衛は常在型能力である。防衛を持つクリーチャーは攻撃に参加できない。」
だが、おそらく攻撃クリーチャー指定時のみで、忍術の「攻撃に参加した状態で」は大丈夫だと思われる

799 :網子 ◆ORICArEWr6 :2005/04/07(木) 17:24:53 ID:???
>>784
>〜が場に出る際にあなたは(1)支払ってもよい。そうしなかった場合、〜をオーナーの墓地に置く。
など。PSの棲み家にも近いはず

>>783
>秩序の遵守
常在型能力ではなく置換能力でどうだろう
>全てのパーマネントは、コントローラーのアンタップ・ステップ以外にアンタップするとき、代わりにアンタップしない。

>>782
>限りある命
普通に邪悪な力に負けているが・・・
カウンターは消散が使えるはず

>>781
>桜の丘
Maze of Ith(DK)、さらに濃霧付き。土地とは思えないカードパワー

>新緑の子守り手
4マナとはいえ時間稼ぎ能力が強すぎる。
相手だけ一方的に無効化、こっちは殴り放題。起動コストが軽くいつでも起動できるなど利点が多い。
永遠の証人で回させるのは悪夢。消散の数を減らしたほうがいいだろう4個でも十分強そう

800 :網子 ◆ORICArEWr6 :2005/04/07(木) 17:35:19 ID:???
>>772 >>775 >>778
>ハエの集まる墓
マナを出すほうがオマケ。壁を毎ターン増やすのが強い
土地は0マナカードだからね・・・

>ハエの塊
迷惑エンジン(MRD)よりも起動コストが軽い。
しかもでかくなるフライヤー。かなり強め

>ハエと蛆の王
ファイレクシアの疫病王だが、このシリーズではやや起動マナが重い。
まあ、トークンを並べられるのは脅威だが、包囲攻撃の司令官レベルじゃないのでちょっと安心

801 :NPCさん :2005/04/07(木) 17:57:58 ID:???
ミシュラの突撃兵
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム
4/2
トランプル
〜がブロックされなかった場合、ターン終了時に〜を生贄に捧げる。

ミシュラの護衛兵
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム
1/5
防衛
(2):〜はターン終了時まで防衛を失い、警戒を得る。

ミシュラの思念体
(8)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム・スピリット
4/4
警戒、トランプル
あなたがコントロールするパーマネントが全て無色だった場合、
〜をプレイするためのマナ・コストを(3)軽減する(土地は無色として扱う)。
〜がブロックされた場合、〜は+2/-2の修正を得る。
あなたのターン終了時、〜は次のあなたのドロー・ステップ開始時まで-2/+2の修正を得る。

802 :NPCさん :2005/04/07(木) 18:16:04 ID:???
>>796
反省しております。

法王の間
伝説の土地
(T),あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(4)(W),(T),クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。ターン終了時、そのクリーチャーを場に戻す。

803 :NPCさん :2005/04/07(木) 18:49:52 ID:???
大量買収
ソーサリー
3UUU
土地1つとクリーチャー1体とアーティファクト1つとエンチャント1つを対象とし、それのコントロールを得る。

散血の再生術
3BG
ソーサリー
墓地にあるカードはターン終了時まで以下の能力を持つ。
「このカードをゲームから取り除く、1点のライフを支払う:カードを1枚引く」

果敢なる抵抗
XWUBRG
ソーサリー
あなたはX点のライフを得る。
X体までのクリーチャーを対象とし、それをあなたの手札に戻す。
対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーはカードをX枚捨てる。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それにX点のダメージを与える。
X/Xの緑のエレメンタル・クリーチャー・トークン1体を場に出す。

交易の秘密
3UU
ソーサリー
カードを3枚引く。
あなたのアップキープの開始時にあなたの墓地に〜があるとき、それが3枚以上ならば〜を手札に戻す。

804 :NPCさん :2005/04/07(木) 19:14:45 ID:???
>>803
>大量買収
それだけ限定された状況なら逆に(3)(U)くらいでもいいんじゃないかな。
……すべての対象が適正でないと呪文って打てなかったはずなんで。
勘違いor見当違いだったらごめんなさい。

>交易の秘密
ドローカードとして見ると集中よりちょっと重い程度。
でも直観で3枚引っこ抜いて墓地と手札を往復するカードになる気がする。
自分のターンに5マナ捻り出せる青はそう居ないと思う。
能力とマナコストが草葉の影で泣くかも。


悪趣味な塗り絵
(3)(U)(U)(U)
エンチャント(場)
すべてのパーマネントはすべての色を持つ。
すべての土地はすべての基本地形タイプを得る。

805 :NPCさん :2005/04/07(木) 19:31:35 ID:???
今田家の銘刀/The glorious sord of Konda
(5)
アーティファクト ― 装備品
場に侍か兵士がいない場合、〜をゲームから取り除く。
装備しているクリーチャーは武士道Xを得る。Xは場にいる侍の数に1を加えた数に等しい。
装備(3)

猩々非の羽織/Haori of scarlet
(5)
伝説のアーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは-X/+0の修正を受けると共に武士道Xを得る。Xは、装備されたクリーチャーの
タフネスに等しい。
すべてのパワーがX以上のクリーチャーは、可能ならば装備しているクリーチャーをブロックする。

806 :NPCさん :2005/04/07(木) 23:10:21 ID:???
>>804
>>803じゃないけど大量破壊(OD)の支配版だろう>大量買収
あれが(2)(R)(G)だしコストは適正かと いつ使えるのか判らんけどね
 
>悪趣味な塗り絵
これはマッドで良いな。
ここまで極端なのは前例がないので適正コストの判断が難しいが、有利にばかり
働くとは限らないタイプのカードだしこれ以上重くはならないだろう。
 
>>805
>猩々非の羽織
装備コストは遥か次元の彼方へ?

807 :NPCさん :2005/04/08(金) 00:20:24 ID:???
ぐっは…!

猩々非の羽織/Haori of scarlet
(5)
伝説のアーティファクト ― 装備品
装備している壁でないクリーチャーは-X/+0の修正を受けると共に武士道Xを得る。
Xは、装備されたクリーチャーのタフネスに等しい。
すべての、パワーが〜を装備しているクリーチャーのタフネスを上回っているクリーチャーは、
可能ならば装備しているクリーチャーをブロックする。
装備(3)

#分かりやすく修正。元ネタは菊池寛の「形」。

808 :NPCさん :2005/04/08(金) 00:25:49 ID:???
天秤の黄金騎士/Golden knight of
(W)(U)(B)(R)(G)
伝説のクリーチャー − 騎士
4/4
〜はその上に武具カウンターを4つ載せた状態で場に出る
(1)、〜の上から武具カウンターを1つ取り除く:
対象のクリーチャーはターン終了時まで先制攻撃か、速攻か、防衛か、トランプルのいずれかを得る。

元ネタがあるとウケが悪いかな、コストは金色にしたかったのとレジェンドにしたかったので不適正かも


兜蟲/helm betle
(3)
1/3
アーティファクト・クリーチャー − 虫
タップ、(1):〜は装備品となり、以下の能力を得る(クリーチャーではなくなる)
「装備しているクリーチャーは+0/+3の修正を受ける
 装備(1)
 (1):〜は装備品ではなくなり、クリーチャーになる」

809 :NPCさん :2005/04/08(金) 00:33:09 ID:???
あ、色々ミス、
libraとbeetle。ゴメン。

810 :NPCさん :2005/04/08(金) 02:16:42 ID:???
>>808
>天秤の黄金騎士
地味な五色だな・・
元ネタは知らんが能力からして(3)(W)(R)か(2)(W)(W)(R)・(2)(W)(R)(R)くらいで収まりそう。
まあ稲妻の天使(AP)使うと思うが。
 
>兜蟲
異形化するリシド(EX)を意識してるのか。
でもあっちのほうが微妙に使用幅広そう。

811 :NPCさん :2005/04/08(金) 13:49:18 ID:???
紋章
(1)(W)
エンチャント(場)
紋章が場に出たとき、カードを1枚引く。
すべてのクリーチャーはすべてのクリーチャー・タイプを持つ。

812 :NPCさん :2005/04/08(金) 14:57:16 ID:???
痛みの絆
(4)(B)(B)
エンチャント(場)
プレイヤーがライフを失うたび、他のすべてのプレイヤーはそれに等しい値のライフを失う。(この方法によりプレイヤーがライフを失った場合はこの効果は誘発しない)

813 :NPCさん :2005/04/08(金) 17:07:27 ID:???
レミングの煽動者
Lemming Agitator
(B)
クリーチャー - 盲従者
1/1
〜が場を離れたとき、〜と場にいる全ての盲従者をゲームから取り除く。
(B):あなたのライブラリーから盲従者カードを1枚探して公開する。その後、
あなたのライブラリーを切り直し、公開したカードをその一番上に置く。


狼狽するレミング
Lemming Panicmongers
(1)(B)
クリーチャー - 盲従者
2/2
畏怖
他の盲従者が場にいない限り、場の〜をゲームから取り除く。
〜が場を離れたとき、〜と場にいる全ての盲従者をゲームから取り除く。


814 :NPCさん :2005/04/08(金) 17:08:57 ID:???
盲従するレミング
Following Lemmings
(B)(B)
クリーチャー - 盲従者
2/2
〜が場を離れたとき、〜と場にいる全ての盲従者をゲームから取り除く。
盲従者があなたの手札から場に出たとき、あなたは(B)(B)を支払っても良い。
そうしたならば、あなたのライブラリーからこのカードを探し、場に出しても良い。
そうしたならば、あなたのライブラリーを切り直す。


最後のレミング
Lemming Doomsayer
(1)(B)(B)
クリーチャー - 盲従者
1/1
〜が場を離れたとき、〜と場にいる全ての盲従者をゲームから取り除く。
(B)(B)(B)(B),あなたのコントロールする盲従者を4体ゲームから取り除く:全ての黒でない
クリーチャーを破壊する。それらは再生できない。


815 :NPCさん :2005/04/08(金) 17:44:29 ID:???
江戸
伝説の土地
江戸はタップ状態で場に出る。
(T),あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(3),(T),江戸と、さらに土地を1つ手札に戻す:カードを1枚引く。

816 :NPCさん :2005/04/08(金) 18:56:14 ID:???
>815
>(3),(T),江戸と、さらに土地を1つ手札に戻す:カードを1枚引く。
                 ↓
  (3),(T),江戸と他のあなたがコントロールする土地を1つそのオーナーの手札に戻す:カードを1枚引く。

問題は『土地が色束縛なしにカードを引く』という効果の適性がデッキタイプを選ばないところ。
(どんなデッキにも入る可能性がある)
この手のは禁止クラスもあり得る。実際にデメリットでその辺がどれほど緩和されているか、だね。

817 :NPCさん :2005/04/08(金) 19:52:03 ID:???
屍肉の殺害者
(B)(B)
クリーチャー - ゾンビ
2/1
3点のライフを支払う:すべてのプレイヤーは1点のライフを失う。
この能力は、それぞれのターンに1回しかプレイできない。

818 :NPCさん :2005/04/08(金) 20:43:25 ID:???
オロフィン・サイロット/Oropine thyrot
(W)(W)(W)
伝説のクリーチャー ― 騎士・ロード
2/3
先制攻撃
〜が場に出る際、すべての兵士の上に+1/+1カウンターを1つ載せる。
〜が場から離れる際、全ての兵士の上の+1/+1カウンターを1つ取り除く。
FT:ごらん。あれが「理想の」ドン・キホーテってヤツだ。 ――天使の炎の十字団員

ライシン・ラクトーファ/Ricin ractofer
(U)(U)(U)
伝説のクリーチャー ― スペルシェイパー
1/3
〜は呪文や能力の対象にならない。
(U)、(T)、手札からカードを1枚捨てる:対象の無色でないパーマネント1つをタップあるいはアンタップする。
(土地は無色として扱う。)

819 :NPCさん :2005/04/08(金) 21:16:01 ID:???
>>818>>801だろうが
>(土地は無色として扱う。)
これはなんのつもり?

820 :NPCさん :2005/04/08(金) 21:50:35 ID:???
いや、土地が無色だったかどうか忘れたので…
だめだ、感覚的にやっているとどうも創作活動(?)に支障が出る…ルーリング見直してきますわorz

良質の土壌
土地
〜はタップ状態で場に出る。
T:あなたのマナ・プールに無色のマナ1点を支払う。
〜を生贄に捧げる:あなたの手札にある基本地形を、タップ状態で場に出す。

821 :NPCさん :2005/04/08(金) 22:09:33 ID:???
支払うは加えるの間違いだとは思うが
一枚しか出せないならそれ入れるより基本地形増やしたほうがいいな

822 :NPCさん :2005/04/08(金) 22:18:36 ID:???
1枚と書いてないのはどういうわけだ。

823 :NPCさん :2005/04/08(金) 23:04:17 ID:???
土地(良質の土壌込み) 50枚
5〜6マナクリーチャー 10枚
 
こうやって2ターン目でデカブツ出して勝つデッキ組むんでしょ?

824 :NPCさん :2005/04/08(金) 23:25:46 ID:???
ああもう色々混乱しっぱなし…某ソ厨の巣もオーヴァーヒートだし…
回線切って(姉の)BrackerRotus千切って首吊らさr…吊ってきますors

良質の土壌
土地
〜はタップ状態で場に出る。
T:あなたのマナ・プールに無色のマナ1点を加える。
〜を生贄に捧げる:あなたの手札にある基本地形2枚を、タップ状態で場に出す。

一般農民
(W)(G)
クリーチャー ― タウンズフォーク
0/3
T:あなたのマナ・プールに(G)を加える。
T:対象の基本地形を1つタップする。

825 :NPCさん :2005/04/08(金) 23:39:48 ID:???
灰色狼(2)(G)
クリーチャー―狼
灰色狼が攻撃に参加するたび、プレイヤー一人を対象とする。灰色狼はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。
0/3

歴史の重み(1)(U)(B)(G)
エンチャント(場)
あなたのコントロールするパーマネントは以下の能力を持つ。「これを生贄に捧げる:カードを一枚引く」

826 :NPCさん :2005/04/08(金) 23:57:29 ID:???
革命(W)
伝説のエンチャント(場)
同一の名前を持つ4枚のカードがいずれかの墓地に置かれている場合プレイヤーはゲームに敗北する代わりにゲームに勝利する。
手札を捨てる:各プレイヤーはカードを2枚引く。この能力は対戦相手のみプレイできる。

827 :NPCさん :2005/04/09(土) 00:00:04 ID:???
>>826
エラッタ

革命(W)
伝説のエンチャント(場)
基本地形でない同一の名前を持つ4枚のカードがいずれかの墓地に置かれている場合プレイヤーはゲームに敗北する代わりにゲームに勝利する。
手札を捨てる:各プレイヤーはカードを2枚引く。この能力は対戦相手のみプレイできる。

828 :NPCさん :2005/04/09(土) 00:17:32 ID:???
茨の繁殖地
土地
T:あなたのマナ・プールに無色のマナ1点を加える。
(4)T:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。

829 :NPCさん :2005/04/09(土) 01:49:25 ID:???
相対的戦果
(1)(W)(W)
ソーサリー
あなたと対象の対戦相手のライフの差が20点の場合、あなたはこのゲームに勝利する

捨て身の勝鬨
(2)(R)(R)
エンチャント(場)
〜が場に出た時、あなたがコントロールする〜以外のパーマネントを全てゲームから取り除き、あなたの手札を全てゲームから取り除く
(6)(R)(R):あなたはこのゲームに勝利する

死屍の上の勝利
(B)(B)(B)
エンチャント(場)
あなたのアップキープの開始時に〜の上に死体カウンターを1つ乗せる。
あなたのターン終了時に〜の上の死体カウンターに等しい数のクリーチャーカードを墓地から取り除く事を選んでもよい。そうしなかった場合、〜を生贄に捧げる
死体カウンターを6つ取り除く:あなたはこのゲームに勝利する

超越的勝利
(1)(U)(U)(U)
エンチャント(場)
あなたの手札の上限は4になる
手札から青のカードを10枚、枚選んで捨てる:あなたはこのゲームに勝利する

コストを払って起動する能力がユーウィンザゲームって、個人的に熱いと思う

830 :NPCさん :2005/04/09(土) 02:05:04 ID:???
火災
ソーサリー
(R)
〜は全てのクリーチャーに1点のダメージを与え、全てのプレイヤーは土地を1枚生贄に捧げる

都市計画
(U)
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地がタップ状態になった時、そのコントローラーは1点のライフを失う。
エンチャントされている土地は以下の能力を得る
「(T):好きな色のマナを1点マナプールに加える。」

戦力の倍増
(2)(R)(R)(R)
エンチャント(場)
あなたのコントロールするクリーチャーは警戒を持つ。
ターン終了時、あなたがコントロールクリーチャーを全てタップする。
あなたは第2メインフェイズの後に追加の戦闘フェイズを迎え、その後追加のメインフェイズを1回迎える。

831 :NPCさん :2005/04/09(土) 02:31:02 ID:???
>追加の戦闘フェイズを迎え、その後追加のメインフェイズを1回迎える。
(゚Д゚)ハァ?

銃眼付きの監視塔
土地
〜はタップ状態で場に出る。
T:あなたのマナ・プールに無色のマナ1点を加える。
(1).T:〜は対象の攻撃クリーチャー1体に2点のダメージを与える。

832 :NPCさん :2005/04/09(土) 02:36:27 ID:???
>>829
発想は嫌いじゃないが相対的戦果だけヤバイほど強いのは気のせいか。

>相対的戦果
自分1点相手21点でも勝てる謎仕様。普通にやっても20点くらいライフゲインできそうだが。

>捨て身の勝鬨
自分黙示録はさすがにキツイ。となると最初に12マナ仕込むしか。或いはもみ消しか。

>死屍の上の勝利
都合15体取り除いて6ターンの猶予あり。相手の墓地も活用できる為研磨石とか使えば達成できそうな数字。
相手がノン・クリーチャーだとやや厳しいか。

>超越的勝利
蓄積した知識を刻んだ等時の王笏とか噴出で稼ぐとか? 思いつかん・・・

833 :830:2005/04/09(土) 02:47:28 ID:???
>>追加の戦闘フェイズを迎え、その後追加のメインフェイズを1回迎える。
>(゚Д゚)ハァ?

連続突撃の効果を永続的に発生させてみたかった
ラースの灼熱洞の存在もあるし、
自分にブロッカー作れないから連続突撃にシンボル1つ加えただけにしてみたけど、
思慮を欠いた印象のカードでゴメン

連続突撃の常駐化って、適正いくらくらいだろ

834 :NPCさん :2005/04/09(土) 03:10:42 ID:???
>>833
そもそも「迎える」じゃなくて「加える」なんじゃないかと思ってみる。
まあ5マナだと凶暴な打撃と比較して軽い気がしないでもないが、6マナだとファンデッキ御用達になりそうな予感も。

835 :NPCさん :2005/04/09(土) 03:20:50 ID:???
蜃気楼の大地
土地
消散4
T:あなたのマナ・プールに無色のマナ1点を加える。
蜃気楼の大地から消散カウンターを1つ取り除く:対象の土地1つは
ターン終了時まであなたの選んだ基本地形タイプになる。



836 :NPCさん :2005/04/09(土) 04:35:55 ID:???
よく訓練されたアーモドン
(2)(G)(G)
クリーチャー ― 象
2/4
トランプル
〜は、パワーが〜のパワーを下回るクリーチャーによってはブロックされない。

収穫祭
(2)(W)(W)
エンチャント(場)
消散3
土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、そのオーナーは1点のライフを得る。
アンタップ状態のクリーチャーを2体タップする:そのコントローラーのマナ・プールに(W)を加える。
どのプレイヤーもこの能力をプレイして良い。

837 :NPCさん :2005/04/09(土) 10:29:12 ID:???
いっぱい獲れたよー。

838 :NPCさん :2005/04/09(土) 20:07:30 ID:???
農家の感謝祭/Farm thanksgiving
(1)(W)(W)
エンチャント(場)
対戦相手のターン終了時に農家の感謝祭を生け贄に捧げ、あなたはその上に置かれていた
収穫カウンターに等しいライフを得る。
あなたがライフを得るたび、農家の感謝祭の上に収穫カウンターを1個置く。

学院の感謝祭/School thanksgiving
(2)(U)(U)
エンチャント(場)
対戦相手のターン終了時に、賢者の感謝祭を生け贄に捧げ、あなたはその上に置かれていた
収穫カウンターに等しいカードを引く。
あなたがライフを得るたび、賢者の感謝祭の上に収穫カウンターを1個置く。

冥府の感謝祭/Infarnal thanksgiving
(B)(B)
エンチャント(場)
対戦相手のターン終了時に死者の感謝祭を生け贄に捧げ、あなたはその上に置かれていた
収穫カウンターに等しい数のクリーチャーを対象に取り、それらを破壊する。
対戦相手のコントロールするクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、死者の感謝祭の上に収穫カウンターを1個置く。

野生の感謝祭/Wildaness thanksgiving
(2)(G)(G)
エンチャント(場)
対戦相手のターン終了時に、死者の感謝祭を生け贄に捧げ、あなたはその上に置かれていた
収穫カウンターに等しい数の2/2、ビースト・クリーチャー・トークンを場に出す。
あなたがクリーチャーのコントロールを得るたび、野生の感謝祭の上に収穫カウンターを1個置く。

839 :NPCさん :2005/04/10(日) 00:19:24 ID:???
>>838
これはとても本家に忠実なオリカですね……
白が可哀想という意味では。

840 :NPCさん :2005/04/10(日) 00:24:38 ID:???
赤(笑)

841 :NPCさん :2005/04/10(日) 01:16:49 ID:???
赤の奴って思いつきづらいな…
興奮の感謝祭/Exciting thanksgiving
(1)(R)(R)
エンチャント(場)
好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。
対戦相手のターン終了時に、〜を生け贄に捧げ、あなたはその上に置かれていた
収穫カウンターに1を加えた数のダメージを好きな数のクリーチャーかプレイヤーに割り振って与える。
パーマネントかプレイヤーが1点のダメージを与えるたび、〜の上に収穫カウンターを1個置く。

842 :NPCさん :2005/04/10(日) 03:10:30 ID:???
エルフの処罰者
(3)(G)(G)
クリーチャー エルフ
4/3
エルフの処罰者が場に出た時、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
エルフの処罰者が場を離れた時、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
エルフの処罰者を生贄に捧げる:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。

知恵の輪
(1)
アーティファクト
(T):コイン投げをする。あなたがコイン投げに勝った場合、知恵の輪の上にひらめきカウンターを1つ置く。
知恵の輪を生贄に捧げる:知恵の輪に置かれていたひらめきカウンター1つにつき、カードを1枚引く。

報復の刃
(1)
アーティファクト・装備品
装備(1)
装備されているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
装備されているクリーチャーが戦闘ダメージを与えられるたび、装備されているクリーチャーは
全てのプレイヤーと他の全てのクリーチャーにそれぞれ与えられたダメージに等しい値のダメージを与える。

843 :NPCさん :2005/04/10(日) 07:22:02 ID:???
日雇い兵
Day Mercenaries
(W)
クリーチャー ― 兵士
2/2
〜が戦闘に参加するたび、〜の上に賃金カウンターを1個載せる。
あなたが〜の上の賃金カウンターに等しい数の(1)を支払わない限り、〜は戦闘に参加できない。


火成竜
Igneous Drake
(4)(R)
クリーチャー ― ドレイク
2/2
飛行
あなたは〜のコストを支払う代わりに、山を2つ生贄に捧げてもよい。
山を1つ生贄に捧げる:〜はターン終了時まで速攻を得る。
山を2つ生贄に捧げる:〜はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。


万化の鋳型
Versatile Mold
(4)
アーティファクト
(X),(T),色を持つ点数で見たマナコストがXのパーマネントを1つ生贄に捧げる:
あなたの手札から、生贄に捧げたパーマネントと1色以上を共有する点数で見た
マナコストがX以下のパーマネントを場に出す。


844 :NPCさん :2005/04/10(日) 11:40:11 ID:???
>>843
カードデザインメガウマス
日雇い兵とかテラカッコヨス

火成竜は二番目の能力は使われんだろうから
一個目の能力に含めてしまってもいい。
構築を視野に入れるならなら3/2で。

845 :NPCさん :2005/04/10(日) 16:15:12 ID:???
磁場転換
(1)(U)(U)
インスタント
あなたのコントロールする土地をX個、そのオーナーの手札に戻す。カードをX枚引く。

846 :NPCさん :2005/04/10(日) 17:21:53 ID:???
猫恐怖症/Ailurophobia
(3)(G)(G)
エンチャント(場)
〜が場に出た時、2/2の緑の猫(cat)クリーチャートークンをあなたのコントロール下で1つ場に出す。
〜を生贄に捧げる:2/2の緑の猫(cat)クリーチャートークンをあなたのコントロール下で1つ場に出す。

火炎恐怖症/Pyrophobia
(3)(R)(R)
エンチャント(場)
〜が場に出た時、〜は対象のプレイヤーか対象のクリーチャーに3点のダメージを与える。
〜を生贄に捧げる:〜は対象のプレイヤーか対象のクリーチャーに3点のダメージを与える。

死体恐怖症/Necrophobia
(2)(B)(B)(B)
エンチャント(場)
〜が場に出た時、対象の黒でないクリーチャーを破壊する
〜を生贄に捧げる:対象の黒でないクリーチャーを破壊する

神恐怖症/Zeusophobia
(4)(W)(W)(W)
エンチャント(場)
〜が場に出た時、全ての土地を破壊する
〜を生贄に捧げる:全ての土地を破壊する

色彩恐怖症/Chromophobia
(3)(U)(U)(U)
エンチャント(場)
〜が場に出た時、色を一色指定する。〜以外の、指定された色のパーマネントを全てそのオーナーの手札に戻す。
〜を生贄に捧げる:指定された色のパーマネントを全てそのオーナーの手札に戻す。

847 :NPCさん :2005/04/10(日) 18:07:12 ID:???
超反射トリガー
(4)(U)(U)
エンチャント(場)
対戦相手が呪文をプレイするたび、あなたは(2)を支払い、手札のカードを1枚プレイしてもよい。

848 :NPCさん :2005/04/10(日) 18:25:28 ID:???
血の循環
(R)(R)
エンチャント(場)
あなたのアップキープの開始時に、ライブラリーの上からあなたの墓地と同じ枚数のカードを取り除く。
あなたの墓地をあなたのライブラリーに加えた上でシャッフルし、取り除かれたカードを墓地に置く。

墓地>ライブラリー になった時、何故かライブラリーが元より増える秘密。


>超反射トリガー
これは、全てのカードが(2)マナになるって事?それとも(2)+本来のコストが必要?

849 :NPCさん :2005/04/10(日) 19:51:50 ID:???
夢中のサイコロ
(5)
アーティファクト
すべての呪文やパーマネントに書かれている数字を、それに1を加えた値に置き換える。

850 :NPCさん :2005/04/10(日) 19:55:23 ID:???
>848
「プレイ」だから支払うだろ。(2)で全呪文がインスタント化。

空中要塞
(6)
アーティファクト・クリーチャー
1/3
飛行、警戒、接合2
〜はアーティファクト・クリーチャーであると共に土地として扱う。
〜は飛行を持たないクリーチャーをブロックできない。
(2),(T):〜は全ての飛行を持たないクリーチャーに2点のダメージを与える。

空中諸島
伝説の土地
空中諸島は呪文や能力によっては破壊されない。
T;あなたのマナ・プールに対戦相手が望んだ色のマナ1点を加える。
(1)、(T):あなたのマナ・プールに対戦相手が望んだ1色のマナ3点を加える。

851 :NPCさん :2005/04/10(日) 22:52:42 ID:???
つまらないけど俺が欲しいカード

掻き消し
(2)(U)(U)
インスタント
以下の2つから1つを選ぶ。
「パーマネント1を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。」
「呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」

不発
(1)(U)
インスタント
誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。
カードを1枚引く。

852 :NPCさん :2005/04/10(日) 23:17:16 ID:???
>>850
>空中要塞
接合持ちはカウンター抜きだと0/0であるべきだと思うがなあ
 
>空中要塞
単に「破壊されない」でいいと思うがなあ
 
>>851
>掻き消し・不発
普通に欲しいじゃねーか

853 :NPCさん :2005/04/10(日) 23:30:08 ID:???
瞬間消滅
UUU
インスタント
スタック上のオブジェクト1つを対象とし、それをゲームから取り除く。

854 :NPCさん :2005/04/10(日) 23:44:54 ID:???
ジャングルの塔
土地
ジャングルの塔はタップ状態で場に出る。
あなたが緑のクリーチャーをコントロールしていない場合、ジャングルの塔はアンタップ・ステップにアンタップしない。
(2),(T),あなたのマナ・プールに(5)を加える。このマナは緑のクリーチャー呪文をプレイするためにしか使えない。

855 :NPCさん :2005/04/11(月) 00:54:52 ID:???
遍在の像(0)
アーティファクト・クリーチャー
すべてのパーマネントは土地としても扱う。
0/1

封解の宝球(2)
アーティファクト
T.3点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
対戦相手が呪文をプレイするたび、封解の宝球をアンタップする。

856 :NPCさん :2005/04/11(月) 00:59:43 ID:???
時渡りの騎士 (3)(W)(U)(U)
クリーチャー ― 騎士
警戒、飛行、側面攻撃
あなたが時渡りの騎士をプレイするためにさらに(U)を支払うならば、あなたは自分がインスタントをプレイできるときならばいつでも時渡りの騎士をプレイしてもよい。
(1)(U):時渡りの騎士をゲームから取り除く。ターン終了時にそれをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。
(X)(W)(W)(U):X個のパーマネントを対象とし、それらをタップする。それらは次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
4/4

857 :NPCさん :2005/04/11(月) 01:27:30 ID:???
>852
0/0にして接合4でもバチは当らなかったんじゃないかな、と思ったりする。過ぎ去ったレスは変わらないが。

龍の巣を望む丘/The hill of laputa
土地
〜はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに無色のマナ1点を加える。
(1)、(T):対象の飛行を持つクリーチャー1体はターン終了時まで速攻を得る。

夏の畑.
土地
〜が場に出る際、〜の上に農民カウンターを5つ置く。
あなたのアップキープ開始時、〜の上に農民カウンターが無い場合、〜を生贄に捧げる。
(T)、農民カウンターを1つ生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
(T)、農民カウンターを1つ生贄に捧げる:あなたは2点のライフを得る。
(T)、農民カウンターを1つ取り除く:1/1の多色である義勇軍・クリーチャー・トークンを1つ場に出す。

凪/Lull
(1)(G)(G)
エンチャント(場)
全ての飛行を持つクリーチャーは攻撃にもブロックにも参加できない。
(3):対象のクリーチャー1体はターン終了時まで飛行を失う。どのプレイヤーもこの能力をプレイしてよい。

858 :NPCさん :2005/04/11(月) 06:15:45 ID:???
>>856
どんだけ強いんだよ
厨カードは荒れる元だからやめとけ

859 :NPCさん :2005/04/11(月) 07:14:42 ID:???
勇気の刻印
(2)(W)
ソーサリー
あなたがコントロールする全てのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個乗せる。

鏡騎士
(W)(W)
クリーチャー - 人間・騎士
プロテクション(インスタント)
先制攻撃
2/2

860 :NPCさん :2005/04/11(月) 19:15:22 ID:???
>封解の宝球
ファイレクシアのレンズより1マナ軽いが、
マナ・アーティファクトのコストを1マナ軽くするだけならタップ状態で場に出るだけでも十分かと。
相手依存の半永久機関というコンセプトはわかるけど、難しいなぁ

>夏の畑
宝石鉱山の完全上位版、せめてもっとデメリットを設けるとか欲しい。

>勇気の刻印
白でありつつティタニアの加護より軽い、効果は全く同じなので、
クリーチャーに+1/+1カウンターを乗せるのは緑の方が得意そう
あなたがコントロールする全ての「アンタップ状態の」としたら、白っぽくなるかも。軽いのも解かるし。

861 :NPCさん :2005/04/11(月) 19:35:48 ID:???
暴走する魔力
(R)(R)(R)
エンチャント(場)
マナバーンチェックを行ってもマナは無くならない。
(マナバーンによってライフを失う、という効果は存在する)

黒衣の剣士
(3)(B)(B)
クリーチャー − 騎士
「ライフ4点」渡り(〜は、戦闘する対戦相手のライフが4点だった場合、ブロックされない)
4/4

862 :NPCさん :2005/04/11(月) 20:22:39 ID:???
>>861黒衣の剣士
無理に渡りにしなくても
いずれかのプレイヤーのライフが4点であるかぎり、〜はブロックされない。
でよいかと。

863 :NPCさん :2005/04/11(月) 20:40:06 ID:???
学問に王道なし(3)(W)
エンチャント(場)
いずれかのパーマネントが場に出るたび、それが手札からプレイされたのでなければ、破壊する。

枯草の精霊(1)(G)
クリーチャー―エレメンタル
枯草の精霊のパワーは攻撃クリーチャーの数に等しい。
枯草の精霊は好きな数のクリーチャーをブロックできる。
ターン終了時にこのターン枯草の精霊がダメージを与えたクリーチャーを破壊する。

864 :NPCさん :2005/04/11(月) 20:41:38 ID:???
最後の行が抜けた

枯草の精霊(1)(G)
クリーチャー―エレメンタル
枯草の精霊のパワーは攻撃クリーチャーの数に等しい。
枯草の精霊は好きな数のクリーチャーをブロックできる。
ターン終了時にこのターン枯草の精霊がダメージを与えたクリーチャーを破壊する。
*/1

865 :NPCさん :2005/04/11(月) 22:21:06 ID:???
真紅の手繰り手 (R)(R)(R)
クリーチャー ― ゴブリン・シャーマン
手繰り手をプレイするための追加コストとして、赤のパーマネントを3つ生け贄に捧げる。
(赤),赤のカードを1枚捨てる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。手繰り手はそれに3点のダメージを与える。

866 :NPCさん :2005/04/11(月) 23:25:27 ID:???
渾身の一撃
(B)(G)
インスタント
対象のクリーチャーはターン終了時まで+7/+7の修正を受け、その上に-1/-1カウンターを2つ乗せる。

>枯草の精霊
2マナは、コカトリスやバジリスクの持つ石化能力を得るには安いかも。大将軍能力も持ってるし
ちょっと強すぎかも。せめて防衛を持たすとか

真紅の手繰り手
突撃の地鳴り(EX)に似ているけど、追加コストを要求してクリーチャーとして場に出るのか
P/T無いけど1/1でいいの?
パーマネント3つ生贄は痛いけど、手札全部稲妻は魅力だなぁ。
基本的にアドヴァンテージ1:1交換は「まだ」ぶっ壊れてないと思う。
ただ、プレイヤーにも飛ぶのが、瞬殺コンボを連想させるので怖いが・・・

867 :NPCさん :2005/04/11(月) 23:56:12 ID:???
動く石像
(3)
アーティファクト
(3):動く石像はターン終了時まで5/5のアーティファクト・クリーチャーになる。

高潔なヴァルキリー
(3)(W)(W)
クリーチャー ― ヴァルキリー
飛行
すべての色に対するプロテクション、プロテクション(アーティファクト)(インスタント)(ソーサリー)
3/3

共鳴石
(3)
アーティファクト
共鳴石はタップ状態で場に出る。
あなたのコントロールするアーティファクトを1つタップする:あなたのマナ・プールに(1)を加える。

868 :NPCさん :2005/04/12(火) 00:39:12 ID:???
未来への襲撃 (X)(R)(U)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたは未来への襲撃の上に蓄積カウンターを1個置いてもよい。
未来への襲撃は、その上に蓄積カウンターがX個置かれた状態で場に出る。
未来への襲撃が場に出たとき、あなたは手札からカードをすきなだけ裏向きでゲームから取り除いてよい。
未来への襲撃を生け贄に捧げる:取り除いたカードをすべて表向きにする。それらの中の点数で見たマナ・コストが未来への襲撃の上に乗っている蓄積カウンターの数以下の
すべてクリーチャー・カードを戦闘に参加した状態で場に出す。ターン終了時にそれらをゲームから取り除く。この能力は戦闘フェイズの間にしかプレイできない。

869 :NPCさん :2005/04/12(火) 00:53:41 ID:???
>>866
>渾身の一撃
リスク付き+5/+5としても除去としても使える性能ながら、強過ぎでもない。
良いかんじ。
 
>>867
>高潔なヴァルキリー
酷過ぎ。
 
>共鳴石
「アンタップ状態の」だよな?
微妙に金属細工師が思い出されるがあそこまでぶっ壊れちゃいないか。

870 :NPCさん :2005/04/12(火) 01:34:22 ID:???
隙間好きなゴブリン
(2)(R)(R)
速攻
隙間好きなゴブリンは対象を取らない呪文や能力の対象にならない。
2/2

・・すまん、うまい文章が思いつかない。

871 :NPCさん :2005/04/12(火) 01:47:58 ID:???
思いつかないなら書くなよ。
最近の書きこみもそうだが、お前等自分の案を100回読み直して書けよ。

872 :暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :2005/04/12(火) 01:53:02 ID:???
>262

無の魔除け
”神の怒り”に”ハルマゲドン”に”浄化”の強化版、贅沢に使える魔除けだ

問題は土地破壊に関しては、赤に移動した可能性が有るぐらいで
非常に高いレベルの汎用性を持っている、流石トリプルシンボルの6マナだ


霧中の魔除け

3つから、2つを選ぶ、マルチタイプの魔除け、アイディアが秀逸
1+2は今までに無いタイプの呪文、1+3は”排撃”、2+3は”放逐”
そう考えると、カウンターは後5マナ払え、さもないとカウンターぐらいで良いのかも

闇の魔除け

1+2は”闇の追放”+手札一枚、だが3番は強い、
インスタントタイミングの”死の二重奏”は極めて強力に働く
まあ、あくまでも手札に戻すなんで、余りにも惨い事にはならないとは思うけど
コレで”永遠の証人”を2体戻せば、きっと対戦相手はやる気を無くしてくれる、そんな感じ

873 :NPCさん :2005/04/12(火) 04:00:19 ID:???
871には悪いが面白そうなので870のゴブリンを判りやすく整形してみる。

隙間好きなゴブリン
(2)(R)(R)
速攻
隙間好きなゴブリンは「すべて」を記述に含む呪文や能力の効果を受けない。
2/2

874 :NPCさん :2005/04/12(火) 06:28:08 ID:???
体裁はともかく、そもそも能力が赤っぽくないな。
青か緑、少しひねっても白ってとこじゃないか?
>>870がゴブリンであることにこだわりたいのなら追及するつもりはないが。

875 :NPCさん :2005/04/12(火) 07:16:12 ID:???
生物のピラミッド
(2)
アーティファクト
生物のピラミッドがアンタップ状態である限り
全てのクリーチャーは自身のパワーより大きいパワーを持つ
クリーチャーをブロックできない
T:対象のクリーチャーのパワーとタフネスを入れ替える(この効果はターン終了時に終わらない)

共鳴するいかづち
(2)(R)(R)
インスタント
対象のクリーチャーかプレイヤーに2点のダメージを与える
対象の墓地にあるマナコストが4以下のインスタントカードを対象とし
それの効果をスタックに乗せる

水の聖騎士
(1)(W)(U)
クリーチャーー騎士
プロテクション赤、警戒、島渡り
2/3

876 :NPCさん :2005/04/12(火) 07:32:35 ID:???
守りしもの
(2)(G)(W)
(G):対象のクリーチャーを再生する
(W)T:このターン次に与えられるダメージを3点軽減する
1/4

スリヴァー変化
(W)(G)(R)(B)(U)
エンチャントー場
スリヴァー変化が場に出たとき
全ての色を持つx/yのスリヴァートークンを1個場に出す
xは場にいるスリヴァーの数である
yはあなたのライフの値である
このトークンかスリヴァー変化が場を離れたときあなたはこのゲームに敗北する

877 :NPCさん :2005/04/12(火) 08:58:46 ID:???
>スリヴァー変化
寄付する以外に使い道が思い当たらないのは気のせいか。
敗北は少しやりすぎな気がする。

878 :NPCさん :2005/04/12(火) 09:34:52 ID:???
刃のスリス
(3)
アーティファクトクリーチャーースリス
刃のスリスは+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る
刃のスリスがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび+1/+1カウンターを1個置く
(2):刃のスリスは全ての能力を失い
装備されているクリーチャーは+x/+xの修正を受ける
xはこれの上に置かれている+1/+1カウンターの数に等しい
(2):この効果を終了する
装備(2)
を持つアーティファクトになる
0/0

うはwwwテラナガスwwww

879 :NPCさん :2005/04/12(火) 18:25:15 ID:???
幻獣の卵
(U)
エンチャント(場)
あなたのアップキープの開始時、幻獣の卵の上に蓄積カウンターを1個置いてもよい。
幻獣の卵の上に蓄積カウンターが7個置かれている場合、これを生け贄に捧げ、青の飛行を持つ7/7スピリット・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
サイクリング(3)

880 :NPCさん :2005/04/12(火) 19:08:05 ID:???
目覚めの雷光
(R)
インスタント
次にあなたのコントロール下で場に出るクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+0の修正を受けるとともに速攻を得る。

881 :NPCさん :2005/04/12(火) 19:40:54 ID:???
>>857
≪小休止/Lull≫

白金のワルキューレ
Platinum Valkyrie
4白
クリーチャーの召喚
3/3
飛行
白金のワルキューレがあなたの手札から場に出たとき、あなたは
クリーチャーの召喚カードを1枚、あなたの捨て札置き場からあなたの手札に戻すことを選んでもよい。


882 :NPCさん :2005/04/12(火) 20:06:14 ID:???
>>881いろんなとこに違和感を感じるのはおれだけか

883 :NPCさん :2005/04/12(火) 20:15:39 ID:???
Lullから小休止を思い出せる奴がこのテキストはヘタ過ぎる釣り

884 :NPCさん :2005/04/12(火) 23:34:18 ID:???
ポータル式なんじゃないの。

885 :NPCさん :2005/04/12(火) 23:38:48 ID:???
死の運命
(1)(B)
インスタント
次にクリーチャーが場に出た場合、そのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。

886 :NPCさん :2005/04/13(水) 00:28:21 ID:???
起死回生
(4)(W)(W)
インスタント
このターン、次にあなたのライフが0以下になる場合、かわりにあなたのライフは20になる。

輪廻の祭壇
(3)
アーティファクト
クリーチャーが場からあなたの墓地に置かれるたび、輪廻の祭壇の上に魂カウンターを1つ置く。
(T):あなたの墓地にある、点数で見たマナ・コストがX以下であるクリーチャーカード1枚を対象とし、
それをオーナーの手札に戻す。Xは輪廻の祭壇に置かれている魂カウンターの数に等しい。

稲妻の鞭
(1)(R)
インスタント
以下の2つから1つを選ぶ。
「クリーチャー1体を対象とする。稲妻の鞭はそれに3点のダメージを与える。」
「プレイヤー1人を対象とする。稲妻の鞭はそれに3点のダメージを与える。これによってそのプレイヤーの
ライフが0以下になる場合、代わりにそのプレイヤーのライフは1になる。」

887 :NPCさん :2005/04/13(水) 00:37:49 ID:???
二重搾取
(X)(2)(B)
ソーサリー
クリーチャー1体とプレイヤー1人を対象とする。二重搾取はそれらにX点のダメージを与える。
あなたは与えられたダメージに等しい値のライフを得る。


思索の祭壇
(3)
アーティファクト
あなたがカードを引くたび、思索の祭壇の上に魂カウンターを1つ置く。
(T):あなたのライブラリーを上からX枚見て、それらを好きな順番でライブラリーの一番上に戻す。
Xは思索の祭壇に置かれている魂カウンターの数に等しい。


勇気の祭壇
(3)
アーティファクト
あなたがコントロールするクリーチャーがブロックに参加するたび、勇気の祭壇の上に魂カウンターを1つ置く。
(T):パワーがX以下の攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
Xは勇気の祭壇に置かれている魂カウンターの数に等しい。

888 :NPCさん :2005/04/13(水) 00:45:26 ID:???
野生の祭壇
(3)
アーティファクト
アーティファクトかエンチャントが場からいずれかの対戦相手の墓地に置かれるたび、
野生の祭壇の上に魂カウンターを1つ置く。
(T):1/1の緑の昆虫・クリーチャー・トークンをX体場に出す。
Xは野生の祭壇に置かれている魂カウンターの数に等しい。


憤怒の祭壇
(3)
アーティファクト
いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャーにダメージが与えられるたび、
憤怒の祭壇の上に魂カウンターを1つ置く。
(T):クリーチャーX体を対象とする。それらはこのターンブロックに参加できない。
Xは憤怒の祭壇に置かれている魂カウンターの数に等しい。


エルフの自然主義者
(G)(G)
クリーチャー エルフ
2/2
エルフの自然主義者が場から墓地に置かれた時、あなたのライブラリーから
森カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたの
ライブラリーをきりなおす。

889 :NPCさん :2005/04/13(水) 00:57:01 ID:???
忘れられた荒原
土地 ― 神座
(1)(T):あなたのマナプールに(U)か(W)を加える


890 :NPCさん :2005/04/13(水) 04:56:42 ID:???
銀の猫(W)(W)
クリーチャーー猫
先制攻撃
銀の猫が場に出た時、平地を3つゲームから取り除く。
あなたがカードを引くたび、これによって取り除かれた平地をタップ状態で場に戻してよい。
3/2

891 :NPCさん :2005/04/13(水) 13:24:46 ID:???
>白銀のワルキューレ
グレイブディガー、グレイブディガーじゃないか!
しばらく見ないうちに白く、逞しく、空まで飛ぶようになって

>起死回生
これだとライフを支払って、自分で0以下にしても発動するんじゃないか?
「戦闘ダメージがあなたのライフを0以下にする場合」にしとかないとヤバい気がする

>銀の猫
相手が白だった場合強すぎ
「戻してよい」って事は、戻さなくてもいいわけだし

許容量以上の知識
(1)(U)
エンチャント(場)
〜が場に出た時、カードを2枚引く
あなたの手札の上限は1少なくなる

892 :NPCさん :2005/04/13(水) 14:56:14 ID:???
ラスティ・コア/Rusty Core
(4)
アーティファクト・クリーチャー − マンティコア
あなたのアップキープの開始時、-1/-1カウンターを1つ、対象の対戦相手が選んだクリーチャーの上に乗せる。
(2):全てのクリーチャーに1点のダメージを与える
4/4

塩水の儀式
(U)
インスタント
土地を最大3つまでアンタップする

リチュアル系。黒の友好色だからあってもいいんじゃないかと。赤にもあるし

893 :NPCさん :2005/04/13(水) 18:47:36 ID:???
>塩水の儀式
普通なら緑に割り当てられそうだがあえて青にしたんだろうな。
1ターン目の超速攻は制限しつつ、特殊地形で大量・多色マナ生産の夢も持てる。
なかなか気に入った・・・
けどこれ、最大利用するとしたら結局緑と組む事になりそうなのよね。
そして緑からは「間に合ってます」と言われるかも。

894 :NPCさん :2005/04/13(水) 18:51:47 ID:???
最大利用するならトレイリアのアカデミーだな

895 :NPCさん :2005/04/13(水) 20:12:07 ID:???
ファイレクシア流てくてくエンジェル
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― ミニオン
ファイレクシア流てくてくエンジェルはブロックされない。
あなたのコントロールするパーマネントを1つタップする:ファイレクシア流てくてくエンジェルをアンタップする。
1/3

礼拝の館
(2)(B)
エンチャント(場)
あなたの墓地にカードが置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。
あなたがカードを引く場合、あなたは代わりに、あなたの墓地にあるカードを対象とし、それを手札に加える事を選んでもよい。

896 :NPCさん :2005/04/13(水) 20:20:06 ID:???
>>895
《禁忌の墓所/Forbidden Crypt(MI)》

897 :NPCさん :2005/04/13(水) 20:30:38 ID:???
華麗なる脱出術
4U
インスタント
すべてのブロック・クリーチャーを戦闘から取り除く。
このターン、攻撃に参加しなかったクリーチャーはブロックされなかったかのようにプレイヤーにダメージを与える。

だまくらかし
1U
インスタント
赤の呪文1つか緑の呪文1つを対象とする。それを打ち消す。
−あの時は有識者が多かったんだ。死んだような有識者や正義を振りかざす有識者だけにあらず、
−精霊を信じる有識者や野蛮な有識者がいたんだ。

898 :NPCさん :2005/04/13(水) 22:58:14 ID:???
アーティのしょっぱい料理
(1)(U)
インスタント
対象のクリーチャー1体をタップあるいはアンタップする。
スレッショルド ― 対戦相手は、好きなクリーチャー1体をタップあるいはアンタップしてもよい。
フラッシュバック(2)(U)、サイクリング(2)

夏の畑.
土地
〜が場に出る際、〜の上に農民カウンターを4つ置く。
あなたのアップキープ開始時、〜の上に農民カウンターが無い場合、基本地形でない土地を1つ生贄に捧げる。
(T)、農民カウンターを1つ生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに無色のマナ1点を加える。
(1)、(T)、農民カウンターを1つ生贄に捧げる:あなたは2点のライフを得る。
(2)、(T)、農民カウンターを1つ取り除く:2/1の多色である義勇軍・クリーチャー・トークンを1つ場に出す。

羅針盤
(7)
アーティファクト
あなたのアンタップ・ステップ開始時、あなたはパーマネントをX体タップしないことを選んでよい。
そうしたならば、あなたのマナ・プールに無色のマナX点を加える。
(4)、(T):カードを1枚引く。
(X)(X)、(T):対象のパワーがX以下であるクリーチャーは、ターン終了時まであなたが選んだ基本地形に対する渡りを得る。

899 :NPCさん :2005/04/14(木) 00:26:06 ID:???
誤認
(1)(U)
インスタント
呪文1つかパーマネント1つを対象とし、そこに書かれているパーマネント・タイプ1つを、別のパーマネント・タイプ1つに置き換える。(この効果はターン終了時に終わらない)

900 :NPCさん :2005/04/14(木) 02:10:55 ID:???
屍を喰うもの
(B)(B)
2/1
クリーチャー − ゾンビ
屍を喰うものが他の1体以上のクリーチャーと同時に墓地に置かれたとき、それらをすべてゲームから取り除き、ターン終了時に屍を喰うものを場に戻す。

901 :NPCさん :2005/04/14(木) 02:26:25 ID:???
時の旅人
(1)(U)
クリーチャー 旅人
1/1
時の旅人がプレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、あなたは時の旅人を生贄に捧げても良い。
そうしたならば、あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを得る。

−忘れかけていた日々、全ての物が友達だった頃〜♪

902 :NPCさん :2005/04/14(木) 17:05:08 ID:???
★多色化を意識したカード

五元の力
(G)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修正を受ける。
Xはそのクリーチャーがもつ色の種類の数に2を掛けた値に等しい。

禁忌の夜の魔道士
(6)(U)(B)
4/4
クリーチャー − ウィザード
(B),(T):クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
(U):禁忌の夜の魔道士をアンタップする。この能力は1ターンの間にX回しかプレイできない。Xはがもつ色の種類の数に等しい。

虹の風
(U)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。好きな色を2色選ぶ。そのクリーチャーはターン終了時まで、本来の色に加えて選ばれた色をもつ。
カードを1枚引く。

903 :NPCさん :2005/04/14(木) 18:11:07 ID:???
今田家の飼い猫
(W)
クリーチャー ― 猫・忍者
1/1
シャドー
〜は呪文や能力の対象にならない。
(1):〜をあなたの手札に戻す。

今田家の飼い犬
(1)(W)
クリーチャー ― 犬・忍者
1/1
武士道1
〜が呪文や能力によってダメージを受けた場合、すべてのクリーチャーをアンタップする。
(1):〜をあなたの手札に戻す。

今田家の軍鶏
(2)(W)(W)
クリーチャー ― 鳥・忍者
2/2
先制攻撃、武士道1
〜は、可能な限り攻撃に参加する。
(1):〜をあなたの手札に戻す。

FT(3枚共通):壁に耳あり障子に目あり。各々御用心召されい… ―今田家の部下

904 :NPCさん :2005/04/14(木) 19:13:45 ID:???
クリーチャーが多くなるのは仕方ないとして
どうにも厨臭いカードだなぁ

905 :NPCさん :2005/04/14(木) 19:56:45 ID:???
乱反射する灯火
(3)(R)
インスタント
乱反射する灯火をプレイするための追加コストとして、好きな数のクリーチャーを生け贄に捧げる。
最大X個のクリーチャーかプレイヤー(又はそれらの組み合わせでもよい)を対象とし、乱反射する灯火はそれらに4点のダメージを与える。
Xは生け贄に捧げられたクリーチャーがもつ色の種類の数に等しい。

↑これ、例えば(白青)のクリーチャーと(青黒)のクリーチャーを生け贄に捧げたらX=3ってことなんですけど、この説明で通じますか?

906 :NPCさん :2005/04/14(木) 21:22:08 ID:???
双頭のマスティコア
(6)
アーティファクト・クリーチャー
あなたのアップキープの開始時、あなたが手札を2枚捨てない限り、双頭のマスティコアを生け贄に捧げる。
トランプル
(2):クリーチャー1体を対象とし、それに2点のダメージをあたえる。
(2):双頭のマスティコアを再生する。
8/8

907 :NPCさん :2005/04/14(木) 23:10:55 ID:???
万物の印章/Seal of all
(6)
アーティファクト
〜をプレイするためのコストは、あなたのコントロールする色一色につき(1)少なくなる。
(1)、(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
(T)、〜をゲームから取り除く:あなたのマナ・プールに(1)(W)(U)(G)(R)(B)を加える。

万物の権現/Avatar of all
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― アバター・スピリット
1+*/1+*
飛行
〜をプレイするためのコストは、あなたの手札1枚につき(1)多くなる。
〜のパワーは、あなたのコントロールするカード・タイプの数に1を加えた値に等しい。
(インスタントかソーサリーがプレイされたとき、それぞれ〜はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける)
〜のタフネスは、あなたがコントロールする基本地形の種類に1を加えた値に等しい。
墓地にあるカードを2枚ゲームから取り除く:墓地にある〜をあなたの手札に戻す。

万物の祖
伝説の土地
〜をプレイするための追加コストとして(X)(X)を支払うか、手札にあるカードをX枚墓地においてもよい。
そうしたならば、〜の上に始祖カウンターをX個置く。
(T):あなたのマナ・プールに無色のマナ1点を加える。
〜をゲームから取り除く:あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが〜の上の
始祖カウンター以下であるカード1つを抜き出し、あなたの手札に加えても良い。
そうしたならば、その後カードを切り直し、そのライブラリーの一番上のカードをゲームから取り除く。

908 :NPCさん :2005/04/14(木) 23:35:41 ID:???
思考の逆行
3青青
エンチャント(場)
あなたはライブラリを裏返したままプレイする。
あなたはいつでもあなたのライブラリの一番下にあるカードをライブラリの一番上にあるものとして扱ってもよい。


一番目の文はズアーや未来予知のような状態を引き起こしますが、公開されているカードはあくまでボトムです。
二番目の文により、公開されているボトムからドローができます。ドロー以外の公開のような効果にも適用できます。

909 :NPCさん :2005/04/15(金) 05:04:26 ID:???
思索の逆流(3)(U)(U)
エンチャント(場)
あなたがカードを引くたび、あなたのライブラリの一番上のカードを公開し、ゲームから取り除く。
(X)(U)手札を捨てる:この方法でゲームから取り除かれたカードをX枚手札に加える。




パクリワロスW

910 :NPCさん :2005/04/15(金) 07:18:33 ID:???
デスくらげ
(2)(B)
クリーチャー ― クラゲ
デスくらげが場から墓地に置かれたとき、各プレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
2/2

911 :NPCさん :2005/04/15(金) 08:21:09 ID:???
ゴブリンの突撃兵
Goblin Storming Troops
(R)
クリーチャー ― ゴブリン
1/1
〜がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、あなたは〜を生贄に捧げてもよい。
そうしたならば、〜はそのプレイヤーを対象とし、それに2点のダメージを与える。


漆黒の貴人
Noble Jetblack
(3)(B)(B)
クリーチャー ― 吸血鬼
3/3
飛行
全てのトークンでない黒のクリーチャーは以下の能力を得る。
「(T):〜を対象とする。それはターンエンドまで+1/+1の修整を受ける。」
「(T),このクリーチャーを生贄に捧げる:〜を対象とし、それを再生する。」


禁令
Prohibition
(1)(U)
エンチャント(場)
(U):あなたはいずれかの墓地にある呪文1つを選ぶ。
(U)(U):最後に選ばれた呪文と同じ名前を持つ呪文1つを対象にとり、それを打ち消す。


912 :NPCさん :2005/04/15(金) 14:37:41 ID:???
>>911
3つも面白い。
《漆黒の貴人》の1つ目の能力はトークン・非黒クリーチャーもありで良いんじゃない?

913 :NPCさん :2005/04/15(金) 23:52:05 ID:???
トレイリアの亡霊/Tolarian ghoul
(2)(U)
クリーチャー ― ウィザード・スピリット
0/0
飛行、接合(烈日)
〜が場に出た時、すべてのプレイヤーはカードを1枚引く。
〜が墓地に置かれた時、すべてのプレイヤーはカードを1枚引く。

辺獄/Rimbo
土地
エンチャントでないパーマネントが場から墓地に置かれる際、アンタップ状態である〜をタップしてもよい。
そうしたならば、あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
〜を生贄にささげる:あなたのマナ・プールに無色のマナ1点を加える。

ネクロマンサーの秘本/Necromancer's tome
(5)
アーティファクト
〜が場にある限り、全てのクリーチャーは以下の能力を得る。
「1点のライフを支払う:〜を再生する。」

914 :NPCさん :2005/04/16(土) 01:03:01 ID:???
どうでもいいけど、接合ーー烈日って、接合0と烈日にすればいいだけの話じゃないのか?やっぱり見た目とかの都合?

915 :NPCさん :2005/04/16(土) 01:20:36 ID:???
復興
(5)(W)(W)
ソーサリー
すべての墓地にある土地カードを場に戻す。

かまいたち
(3)(U)(U)(U)
クリーチャー ― スピリット
かまいたちが場に出たとき、他のすべてのクリーチャーを、そのオーナーの手札に戻す。
4/4

916 :NPCさん :2005/04/16(土) 01:35:26 ID:???
7マナで戻るのが土地って…しかも対戦相手のも。
世界のるつぼ知ってる?

917 :NPCさん :2005/04/16(土) 01:42:29 ID:???
>>914
それだと「0個乗せた状態で場に出る」と「X個乗せた状態で場に出る」が併記してあることになるよ。
どっちやねん、みたいな。

>>916
なんかちょっと違うと思う。
アンタップ状態で戻ってくることがポイントなのかも。


物忌み
(W)
クリーチャー - クレリック
1/2
〜がアンタップ状態である限り、パーマネントがタップ状態で場に出る場合、
それは代わりにアンタップ状態で場に出る。

918 :NPCさん :2005/04/16(土) 01:49:44 ID:???
>>917
なるwサンクス。

919 :NPCさん :2005/04/16(土) 04:13:00 ID:???
>復興
次元の再誕(US)の、何でもアリのアンタップ状態版か
それと違う点は、限定状況下でマナブーストにもなる所か
バリン先生(US)と無政府主義者(EX)と、あと土地を生贄に捧げる手段があり、
土地さえ大量に揃っていれば無限マナも可能・・・かも。
でも、マナ的にも色拘束的にも、相手が土地破壊だった場合に使うというデザインでは、
究極的に実用LVじゃないので、コレ置いておきますね
つ【土地破壊】
つ【ミシュラのアンク】


不気味なケンタウロス
(3)(B)(G)
クリーチャー − ケンタウロス・ゾンビ
〜が墓地に置かれた時、あなたは〜をゲームから取り除く事を選んでもよい。そうした場合、
あなたのコントトール下で黒の2/1のゾンビ(Zombie)クリーチャートークンと、緑の1/2のビースト(beast)クリーチャートークンを出してもよい。
3/3

城門のゴーレム
(6)
アーティファクトクリーチャー − ゴーレム
警戒
〜が場に出た時、対戦相手1人の墓地にあるカードを1枚指定してもよい。そうしなかった場合、〜を生贄にささげる
指定したカードがプレイされた場合、〜を生贄に捧げる
6/6

920 :NPCさん :2005/04/16(土) 04:15:37 ID:???
>>916はアホ。

921 :919:2005/04/16(土) 04:17:47 ID:???
ごめん、言葉がちょっと足りないね

>不気味なケンタウロス
〜が「いずれかの領域から」墓地に置かれた時
こういう風に付けたしゴメン。

922 :NPCさん :2005/04/16(土) 07:11:00 ID:???
火の気配
(R)
インスタント
次のターンのアップキープの開始時
あなたがコントロールするアンタップ状態の山を1枚タップする
そうした場合全てのクリーチャーとプレイヤーに3点のダメージを与える

蒼炎
(X)(R)(U)
ソーサリー
対象のクリーチャーかプレイヤーにX点のダメージを与える
この呪文を対象とする呪文や能力を打ち消す

多様な稲妻
(R)(R)
インスタント
キッカー(2)(R)
次の二つから一つを選ぶ
「対象のプレイヤーに3点のダメージを与える。キッカーコストを支払った場合
さらに対象のクリーチャーに3点のダメージを与える」
「対象のクリーチャーに3点のダメージを与える。キッカーコストを支払った場合
さらに対象のプレイヤーに3点のダメージを与える」
双呪(2)(R)

923 :NPCさん :2005/04/16(土) 08:15:21 ID:???
人食いスピリット
(1)(W)(W)
クリーチャー― スピリット
平地渡り
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび
飛行、(1)(W):再生、警戒、畏怖、2段攻撃、挑発、基本地形タイプ一種類の選んだ渡り、+0/+1の修正
のどれか一つを得る(この効果はターン終了時に終わらない)
1/1

924 :NPCさん :2005/04/16(土) 17:52:13 ID:???
ドラゴン・トレイン/Dragon train
(6)
アーティファクト・クリーチャー ― ドラゴン
0/1+*
〜のタフネスは、全てのタップ状態の土地の数に等しい。
土地がタップされるたび、〜はその土地に対する渡りを得る。
(4):〜は+1/+0の修正を受ける。

辺獄/Rimbo
土地
エンチャントでないパーマネントが場から墓地に置かれる際、1点のライフを支払ってもよい。
そうしたならば、あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
〜を生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(B)を加える。

溶岩の見える穴/Cotovarna's lava hole
土地
クリーチャーを1体タップする:あなたのマナ・プールに(R)を加える。
この能力は、あなたのアップキ−プ・ステップ開始時にしかプレイできない。
〜を生贄に捧げる:対象のパーマネント1つを手札に戻す。

925 :NPCさん :2005/04/16(土) 18:08:16 ID:???
全体エンチャントのような土地ですな

926 :NPCさん :2005/04/16(土) 18:51:48 ID:???
それもそうだ…が、漏れには「一ひねりした土地」が思いつかないorz
さらにそれを原作とルーリングの間で折衷する文が思いつかないorzzz

溶岩の見える穴/Cotovarna's lava hole
土地
刻印 ― パーマネントがあなたのコントロール下で場に出た際、あなたはそれを取り除いてもよい。
そうしたならば、そのカードを〜に刻印する。
T:〜は対象の攻撃クリーチャー1体に1点のダメージを与える。それは軽減できない。
〜を生贄に捧げる:〜に刻印されたパーマネントをタップ状態で場に出す。
あなたのマナ・プールに好きな色の〜に刻印されたパーマネントの数に等しいマナを加える。

カスラック/Casrac
(3)(W)(U)
エンチャント(場)
消散4
あなたは、対戦相手のターン終了時まで対戦相手がこのターンに場に出されたパーマネントのコントロールを得る。
そうした場合、対象の対戦相手はパーマネントを1つアンタップしてもよい。
スレッショルド ― 代わりに、パーマネントのコントロールはあなたのターン終了時まで持続される。
FT:いや実際にJÅSRACはここまで酷いシロモノですよ、ホント

927 :NPCさん :2005/04/16(土) 20:12:46 ID:???
土地はカウンターできないんだし、
あんまり特殊な能力持たせるのはどうかと。
エンチャント/アーティファクトで済むものならそうした方が良いと思う。

928 :NPCさん :2005/04/16(土) 20:15:14 ID:???
Brassman氏に質問
レジェンドルールってどうなったの?

多次元の回廊
4
アーティファクト
ワールド・ルールは適用されない。
−6倍近く有利かと思います。・・・私の本心を理解して下さい。

929 :NPCさん :2005/04/16(土) 20:47:06 ID:???
塹壕
土地
(1)(T):対象のクリーチャー2体は、このターン戦闘ダメージを受けない。
(1)(T):対象の飛行を持たない攻撃クリーチャー2体をタップする。

案山子の旗印
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― 壁・旗手
0/5
防衛
呪文や能力によって与えられるダメージは、すべて〜に与えられる。

地下水滲出
(1)(B)
ソーサリー
以下の2つから1つを選ぶ。
「全ての山でない土地は、ターン終了時まで沼になる。」
「全てのパーマネントは、ターン終了時まで黒であるとともに青でもある。」
双呪(3)
全てのプレイヤーは、この双呪・コストを支払うことを選んでもよい。

930 :NPCさん :2005/04/16(土) 22:26:44 ID:???
>>929
攻撃クリーチャータップして何するのん?

荒廃した廃墟群
土地
(T):あなたの墓地にある土地カードをを1枚対象とする。
   それをゲームから取り除き、その土地が生み出すことのできるいずれか1種のマナ2点を加える。
(T)、手札から土地を1枚捨てる:あなたのマナプールに(1)を加える。


共鳴銀の都市
土地
(T):あなたの手札からクリーチャー・カードかエンチャント・カードかインスタント・カードかソーサリー・カードを1枚公開する。
  あなたのマナプールにそのカードが持ついずれか1種のマナ1点を加える。
  このマナは、〜の効果で公開されたカードをプレイするためにしか使えない。

931 :NPCさん :2005/04/16(土) 22:44:24 ID:???
子供の農地
伝説の土地
T.あなたのマナ・プールに(1)を加える。
対戦相手がコントロールするパーマネントがいずれかの墓地に置かれるたび、子供の農地をアンタップする。

932 :NPCさん :2005/04/16(土) 23:07:46 ID:K81Lt9gc
たまには上げるぜ

幻のイフリート
(2)(R)(G)
クリーチャー−イフリート・スピリット
飛行
各プレイヤーのターンの終了時に赤の1/1の飛行を持つスピリットトークンを
そのプレイヤーのコントロール下で場に出す
(R)(G):幻のイフリートをフェイズアウトする
2/1

933 :NPCさん :2005/04/16(土) 23:30:24 ID:???
各色陣営同士の関係は、MTGの色設定に準拠したほうがいいかもとか言ってみるテスト。
元の設定だと対立2色の金カードとか出そうな気もするし。

それで、自分の関係案。

白 → 対立2色が同盟化して心中穏やかでない。
     同盟が侵略を開始するのを憂慮し、緑との同盟交渉に乗り気(ただし、積極的戦闘は避ける方向で)、
     青からも情報や武器の手配を頼もうかというところ。

青 → 戦争の気配を感じ取り、黒赤同盟と白へ武器や情報の取引を計画中。
     ただし、長らく対立関係にあった赤に対しての支援は、反対する勢力がある。
     緑は資産力の無さ、思考の違いのため、嫌う傾向に。

黒 → 突然の赤との同盟化。同盟内では青との取引や交渉、様々な裏工作を担当。
     白の信仰と正義感に基づく弾圧への敵対心を持ち、
     緑の広大な土地と利用価値のある生命を手に入れようと考える。

赤 → 黒との同盟化。同盟内では直接的な戦力として行動(黒との同盟は戦利品の提供を条件に?)
     一部のはぐれ勢力は緑との協力を考える。
     白とはそりが合わず。青とも歴史的部分、思考的部分からも対立傾向。

緑 → 白との同盟交渉中。一部の赤のはぐれ組とも協力体制をとる考えも(ストーリー的にはギコ中心の勢力?)
     もっとも、元々人工的な武器や道具を嫌っているのと同時に、
     軍事力(兵力)はあるものの資産が無いため、青とは取引が出来ない。

934 :933:2005/04/16(土) 23:31:23 ID:???
超ゴメン…。
凄いところから誤爆してしまった。

935 :NPCさん :2005/04/16(土) 23:31:41 ID:???
陰謀の看破
エンチャント(場)
(1)(G)(G)
〜が場に出た時、カード名を1つ指定する
カードがいずれかの領域から墓地に置かれる時、
それが対戦相手のコントロールする指定したカードの効果によるものだった場合、
そのカードを墓地に置く代わりにそのオーナーの手札に戻す

変身のバックル
(3)
アーティファクト
刻印 − 〜が場に出た時、あなたは手札からクリーチャーカードを1枚ゲームから取り除いてもよい。
(取り除いたカードは〜に刻印される)
〜が何も刻印していない場合、〜を生贄に捧げる
(T)(3):対象のあなたがコントロールするクリーチャーと、〜が刻印しているカードを交換する。

936 :NPCさん :2005/04/16(土) 23:42:58 ID:???
>933
するとスリヴァーの女王なんかはエラい策略家なんだな。

策略家
(5)
アーティファクト・クリーチャー ― ウィザード
0/0
接合3
(W)(W)(T)あなたはこのターンに与えられたダメージと同じ数のライフを得る。
(U)(U)(T):対象のプレイヤーはカードを1枚引く。
(R)(R)(T):このターン、場に出された全てのクリーチャーは速攻を得る。
(G)(G)(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ3点を加える。
(B)(B)(T):対象のプレイヤーのライブラリーの一番上から1枚をゲームから取り除く。

937 :Brassman ◆lEyBtj0ypc :2005/04/16(土) 23:46:24 ID:???
>>928
? 何故俺に質問が(w
伝説の/Legendary

 「伝説の」とは、全てのタイプに適用できる特殊タイプである。(例えば、「伝説の 土地」「伝説の アーティファクト」など。)
 同名の複数のパーマネントが「伝説の」という特殊タイプを持っている場合、それら全てをオーナーの墓地に置く。この「レジェンド・ルール」は状況起因効果である。rule 420.5 参照。
 「伝説の」パーマネントのタイプやサブタイプが変わっても、特殊タイプは変更されない。そのパーマネントはやはり「伝説の」パーマネントのままである。
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/af31,,ja

聞かれるまで、後に出た2枚目だけ墓地に置かれると思い込んでいた事は秘密だ!

938 :Brassman ◆lEyBtj0ypc :2005/04/17(日) 00:11:56 ID:???
久しぶりに来たので投下

桜の丘陵地
伝説の土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
〜が場に出たとき、あなたは(X)を支払っても良い。
そうした場合、〜の上に花弁カウンターを(X)個乗せる。
(T),〜の上から全ての花弁カウンターを取り除く、〜を生け贄に捧げる:
あなたのマナ・プールに好きな色の組合せのマナを(X)点加える。
(X)はこの方法で取り除かれた花弁カウンターの数に等しい。

FT:旬は逃すな!

939 :NPCさん :2005/04/17(日) 01:07:34 ID:???
優越感
(4)(W)
エンチャント(ワールド)
親和(伝説のパーマネント)
そのプレイヤーのライフが、他の対戦相手のライフより多い場合、
そのプレイヤーがオーナーである全てのクリーチャーはブロックに参加できない。

FT:そうやって、持ち上げていればいいさ。虚構は所詮存在しないのだから。 ― 錯乱した隠遁者

虚栄心
(4)(W)
エンチャント(ワールド)
消散7
〜が場を離れた時、全ての農奴であるトークンをゲームから取り除く。
消散カウンターを1つ取り除く:1/1の農奴・クリーチャー・トークンを1つ場に出す。
1点のライフを支払う:全ての農奴は+1/+1の修正を得る。

940 :NPCさん :2005/04/17(日) 01:18:38 ID:???
コンボに拘る余り「チャネル」やっちまったorz

優越感
(4)(W)
エンチャント(ワールド)
親和(伝説のパーマネント)
そのプレイヤーのライフが、他の対戦相手のライフより多い場合、
そのプレイヤーがオーナーである全てのクリーチャーはブロックに参加できない。
(同じ点数であった場合、あなたがブロックに参加できない。)

FT:そうやって、持ち上げていればいいさ。虚構は所詮存在しないのだから。 ― 錯乱した隠遁者

虚栄心
(4)(W)
エンチャント(ワールド)
消散7
〜が場を離れた時、全ての農奴であるトークンをゲームから取り除く。
消散カウンターを1つ取り除く:1/1の農奴・クリーチャー・トークンを1つ場に出す。
1点のライフを支払う:全ての農奴は+1/+1の修正を得る。この能力は、この上に載っている
消散カウンターと同じ回数しかプレイできない。

941 :NPCさん :2005/04/17(日) 01:41:42 ID:???
>虚栄心(修正版)
ぱっと見、「ムダにライフを払う『破裂する子嚢』じゃないか?」
と感じたが、
よく考えると6/61体を12/12に成長させる事も出来るわけだ
12/12農奴というのもかなりの銘奴だが。
しかし、能力を見るに、やっぱり白ではない気がする
緑、もしくは黒の能力ってカンジだろうか
あと、エンチャント(ワールド)の必要がない気がする
伝説性というのはギャザにおける最大の「制限・制約」の1つだから、もうちょっと熱い要素が欲しいかも
「農奴トークン全員リムーブ」、センギアの重臣のトークンが全部リムーブだよワッショイ。

942 :941:2005/04/17(日) 01:46:36 ID:???
訳ワカンナイ事言った。
6/6じゃねぇ、1/1だった
1体でも7/7までにしか伸びないじゃん、
悪いことはいわない、大人しく破裂する子嚢使おうよ

943 :941:2005/04/17(日) 02:11:42 ID:???
ごめん、連投で申し訳ないんだけど、

>コンボに拘る余り

ひょっとして、エンチャント(ワールド)を2枚使ったコンボを言っているわけじゃないよな
優越感と虚栄心は両方エンチャント(ワールド)だから同時に出ないのはわかってるよな
釣られまくりで申し訳ない

944 :NPCさん :2005/04/17(日) 02:16:11 ID:???
破裂する子嚢が何なのか分からなかった
>2で「はじける子嚢」を知り>942が正しい事に気づいた
いまでは修正している

虚栄心
(4)(W)
エンチャント(ワールド)
消散7
〜が場を離れた時、全ての農奴であるトークンをゲームから取り除く。
手札からカードを1枚捨てる:1/1の農奴・クリーチャー・トークンを1つ場に出す。
1点のライフを支払う:全ての農奴は+1/+1の修正を得る。この能力は、この上に載っている
消散カウンターと同じ回数しかプレイできない。

#>928と「優越感」のコンボを考えてみたがワールドっぽくないことに気づいた。
皮肉のつもりでやったが、センギアの従臣は緑だが「虚栄心」は緑色っぽくない。Mmmm....

945 :NPCさん :2005/04/17(日) 04:28:29 ID:???
闇の夢
3WB
ワールド・エンチャント
クリーチャーが場から墓地に置かれたとき、それが点数で見たマナコストが場にいるクリーチャーの中で最も高いならば、
すべてのパーマネントをゲームから取り除く。
−柱は世界の安定と幸せのみを祈り続けなければならない。しかし、その柱が失われた今・・・

946 :NPCさん :2005/04/17(日) 04:30:10 ID:???
押し出し会議
(3)(U)(U)
エンチャント(場)
いずれかのプレイヤーがインスタント以外の呪文をプレイするたび、それを脇に置く。
そうして置かれたカードがすでにある場合、脇に置かれていたカードをスタックに置く。
その呪文のオーナーは、新たな対象を選びなおしてもよい。

詰まってる呪文が押し出されて出て行くようなかんじで。
途中で詰まってる呪文を、後で引いてきたカウンターで打ち消したり。
といった感じのができねーかなあというアイデアだけ。
スタックの横で漂ったまま解決されてない状態でコントローラーやX値を覚えてる風にはできんかなあ。

947 :NPCさん :2005/04/17(日) 16:05:24 ID:???
対抗破
(U)(U)(X)
呪文一つを対象とする。
その呪文のコントローラーが本来のコストに加えて(X)を支払わないのならそれを打ち消す
この方法によって支払われなかった(X)マナ1つにつき対抗破はそのコントローラーに1点のダメージを与える。

948 :NPCさん :2005/04/17(日) 18:53:03 ID:???
次スレどうするよ?

今田家の貯蓄庫/Store on konda
伝説の土地
土地で無いパーマネントが場に置かれるたび、〜の上に貯蓄カウンターを1つ置く。
(T)、貯蓄カウンターを1つ取り除く:あなたのマナ・プールに無色のマナ1点を加える。
〜を生贄に捧げる:あなたの手札から、点数で見たマナ・コストが〜の上にある貯蓄カウンターの
数に等しいカードをスタックに置く。あなたは、新たな対象を選びなおしてもよい。
それがエンチャントでないパーマネントであった場合、それをタップ状態で場に置く。
――わ、我等が忠義…貴様に託してやる…心して受け取れ…   ――今田家の怨霊

カラクリ/Ka-ra-ku-ri
(1)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム
0/0
接合1
〜が場から墓地に置かれた場合、対象のプレイヤーのマナ・プールに無色のマナ1点を加える。
――見ろ、あいつが熱い茶をこぼすところを…  ――雇われたカラクリ師

949 :NPCさん :2005/04/18(月) 06:57:33 ID:???
孤高の像
Solitary Statue
(4)
アーティファクト・クリーチャー
4/4
〜のコストはあなたがコントロールするクリーチャー1体につき、(1)多くなる。


木々の慈愛
Affectionate Grove
(G)
インスタント
あなたは〜の追加コストとして好きな数の森を生贄に捧げる。
生贄に捧げた森と同じ数のパーマネントを対象とし、それらを再生する。
カードを1枚引く。


封魂の鎧
Ensouled Armor
(4)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーや〜が場を離れたとき、〜の上のカードを全てゲームから取り除く。
装備しているクリーチャーは〜の上のカードが持つ名前と効果と能力を得る。
(X):手札から点数で見たマナコストがXであるクリーチャーカードを1枚、〜の上に載せる。この能力は
あなたがソーサリーをプレイできる時にしかプレイできない。
装備(2)


950 :949:2005/04/18(月) 17:48:00 ID:???
次スレ立てやってみます

951 :950:2005/04/18(月) 18:08:07 ID:???
【MTG】オリジナルカード品評会 第24回
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1113814282/

952 :NPCさん :2005/04/19(火) 01:11:44 ID:???
>>949
封魂の鎧(4)
アーティファクト
刻印―(X):あなたの手札にある点数で見たコストがXであるクリーチャー・カードを1枚ゲームから取り除く。
装備しているクリーチャーは刻印されているカードが持つ名前とすべての能力を得る。
装備(2)

これでどうでしょう?

953 :NPCさん :2005/04/19(火) 20:49:05 ID:???
珍妙なドッペルゲンガー/Stranged doppelgenger
(5)(B)
伝説のクリーチャー ― スピリット
0/0
刻印 ― 〜をプレイする際、あなたの手札から点数で見たマナ・コストが5以下の呪文をゲームから取り除く。
〜は、その上に+1/+1カウンターがX個載った状態で場に出る。Xは刻印された呪文の色でみた
マナ・コストの値に等しい(無色は1色として扱う)。
〜が場を離れた場合、〜に刻印されているカードをコピーしてもよい。そうした場合、
あなたはそのコピーをそのマナ・コストを支払うことなく、インスタントとしてプレイしてもよい。

真の忍者、半蔵/Hanzo,Elder ninja
(2)(U)
伝説のクリーチャー ― 忍者
1/2
先制攻撃、忍術(2)(U)
〜が攻撃に参加した時、あなたのライブラリーから忍術を持つクリーチャーを1枚場に出してもよい。。
あなたは、〜の代わりに場に出したクリーチャーを攻撃に参加させてもよい。
そうした場合、〜をあなたの手札に戻し、ターン終了時に場に出された忍者を生贄に捧げる。
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、カードを1枚引く。

954 :NPCさん :2005/04/25(月) 01:06:51 ID:v3vUgnw1
引越し!引越し!/HipHopShit! HipHopShit!
(R)
エンチャント(場)
あなたのアップキープの開始時、引越し!引越し!はあなたに1点のダメージを与える。

引越し!引越し!を生贄にささげる:対象の対戦相手は対象の、あなたがコントロールするクリーチャーのコントロールを得る。

955 :NPCさん :2005/04/25(月) 01:26:54 ID:???
朝から布団4枚 /Morning Four quilts
(R)(1)
インスタント
朝から布団4枚はアップキープの間にしかプレイできない

対象のプレイヤーに4点のダメージを与える。

956 :NPCさん :2005/04/30(土) 01:39:54 ID:???
理解した?/Got me?
(4)(U)
ソーサリー
各対戦相手は自分のライブラリーに自分の墓地を加えた上で切り直す。
すべてのプレイヤーは自分のライブラリーのカードを上から3枚、自分の墓地に置く。
あなたはカードを1枚引く。
FT:我々凡人には彼女の言動はとても奇妙に見える。

957 :NPCさん :2005/04/30(土) 04:38:54 ID:???
なんていうか英名にクエスチョンマークとかエクスクラメーションマークがある時点でアングルード系かと思ってしまう。

958 :NPCさん :2005/04/30(土) 06:12:44 ID:???
もう次スレ立ってるぞ。(>>951)
埋めるなら連投する。DAT落ちを待つなら放置する。
このスレ1つで板の大勢に影響があるとは思えないが一応マナーなんだから
中途半端なことは止めろ。そうでなくてもMTG関連は乱立傾向にあるんだから。

959 :NPCさん :2005/04/30(土) 14:17:55 ID:???
いっそAtoZでも作ってみるか…

960 :NPCさん :2005/04/30(土) 15:03:56 ID:???
ペテン/Fooly folly ya!!
(U)(U)
インスタント ― 秘儀
カードを1枚引く。
スレッショルド ― あなたの手札からカードを2枚捨てる。
FT:それっ!泥穴なぞ埋めてしまえ!!

961 :NPCさん :2005/04/30(土) 23:35:52 ID:???
>>251の御題の品評がまだ終わっていないので、迂闊に埋めるわけにもいかんのだよな・・・さて。

962 :NPCさん :2005/05/01(日) 00:04:29 ID:???
でたらめな不浄者
(3)(B)(B)
クリーチャー―兵士・ウィザード・ビースト・スピリット・クレリック・ゴブリン・ゾンビ・エルフ
〜を生贄に捧げる:すべての〜と共通するクリーチャー・タイプを持つクリーチャーを破壊する。
3/2

963 :NPCさん :2005/05/01(日) 02:50:40 ID:???
せっかちなシンパシー
(X)(U)
ソーサリー
各プレイヤーはカードをX枚引く。

964 :NPCさん :2005/05/01(日) 03:00:59 ID:???
魂の魔除け/Seal of energy field
(1)(W)(W)(W)
インスタント
以下のうち1つを選ぶ。
 対戦相手がコントロールするクリーチャーがプレイヤーに与えられるダメージを、このターン軽減し0にする。
 対象のクリーチャー1体はターン終了時まで全色に対するプロテクションを得る。
 すべてのクリーチャーはターン終了時まで畏怖と速攻を失う。

965 :NPCさん :2005/05/01(日) 03:35:39 ID:???
>>963
わーどっからどうみても繁栄だー

966 :NPCさん :2005/05/01(日) 06:49:41 ID:/a0AZYwO
5枚目以降の繁栄としてデッキに入りそうだ

967 :NPCさん :2005/05/01(日) 07:00:57 ID:???
繁栄だー

反映
(U)(U)
飛行 エコー
2/2

968 :NPCさん :2005/05/01(日) 07:10:25 ID:???
空きスペース利用して3つ程お題だしてみる。

・5マナのアーティファクト
・4マナのクリーチャー
・3マナのソーサリー

969 :NPCさん :2005/05/01(日) 09:36:14 ID:???
                             |
                             |
      ∩___∩             |
      | ノ  _,  ,_ ヽ        ((  | プラプラ
     /  ●   ● |         (=)
     |    ( _●_)  ミ _ (⌒)   J  ))
    彡、   |∪|  ノ
⊂⌒ヽ /    ヽノ  ヽ /⌒つ
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ

970 :NPCさん :2005/05/01(日) 17:32:25 ID:???
>>968
OK、わかった。で、品評はどこでやる?

1
鋳潰された鏡
Unforeged Mirror
5
アーティファクト
刻印−鋳潰された鏡が場に出たとき、アーティファクト・カード1つを対象とする。あなたはそれをゲームから取り除いてもよい。
鋳潰された鏡にアーティファクト・カードが刻印されている限り、鋳潰された鏡は最後に刻印されたアーティファクト・カードのコピーである。

2
死蔵の影
Shizo Shade
3黒
クリーチャー・スピリット
1/1
転生3
黒:死蔵の影はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

3
精神の激突
Mind Crash
2黒
ソーサリー
双呪3
以下の2つから1つを選ぶ。
「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を2枚捨てる」
「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を1枚、無作為に選んで捨てる」

971 :NPCさん :2005/05/01(日) 18:23:39 ID:???
解呪の宝珠/Orb of disenchant
(5)
アーティファクト
(1)(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
〜を生贄に捧げる:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
そのアーティファクトが刻印を持っていた場合、刻印されていた呪文をコピーし、スタックにのせる。
あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
 FT:あれは、それが自壊するときに他者を巻き込む―― ――ゴーレムの書記官

維持者/The keeper
(2)(U)(U)
クリーチャー ― アバター
2/3
エコー、消散6
〜はクリーチャーであると共にエンチャントであり、アーティファクトでもある。
あなたのアップキープ開始時、〜が場に居る限り、〜以外のアップキープ・コストを軽減し0にする。
消散カウンターを1つ取り除く:対象のインスタント1つを打ち消す。
 FT:まずてめぇ自身を維持しろってんだ。  ――ファイレクシアのうろつくもの

墓の歌/Sing on tomb
(B)(B)(B)
ソーサリー
対戦相手は、コントロールしているクリーチャーをすべて生贄に捧げる。
そのプレイヤーはそのクリーチャーを生贄に捧げる代わりにタップしてもよい。
あなたは、この方法でタップされたクリーチャー1体につき2点のライフを失う。
 FT:墓の下の連中を歌わせようってんなら、それなりの代価を貰わないとね…

972 :NPCさん :2005/05/01(日) 19:09:03 ID:???
じゃあ埋めんべ
>>968のお題でテーマ「倍」


圧縮された魔術書
(5)
アーティファクト
(Tap):カードを1枚引く。
(Tap):圧縮された魔術書のコピー・アーティファクト・トークンを1個場に出す。


爆植の精霊
(2)(G)(G)
クリーチャー ― エレメンタル
1/1
(1)(G):爆植の精霊のパワーとタフネスは、ターン終了時まで二倍になる。


囲い焚きの歌
(2)(R)
インスタント
各プレイヤーのマナ・プールに、それぞれ(R)(R)(R)(R)を加える。
このターン、マナ・バーンによるダメージは二倍になる。

973 :SIGU:2005/05/01(日) 19:40:01 ID:???
〉圧縮された魔術書
このままだとすぐに好きなだけ増えることに。コピー生成にはそれなりのコストをつけた方がいいと思う。

あと、マナ・バーンはダメージとは違います。

鼻に付いたとしたらごめん。でも他意はないので念のため。


974 :NPCさん :2005/05/01(日) 21:39:42 ID:???
>>968に釣られてやってるだけでないの

975 :NPCさん :2005/05/02(月) 21:44:14 ID:???
脊髄反射で書くもんじゃねーな。投下した後で気づいたお
そして品評サンクスコ

エラッタ
>圧縮された呪文書
正:圧縮された呪文書はタップ状態で場に出る。

>囲い焚きの歌
正:このターン、マナ・バーンによって失われるライフは二倍になる。

976 :SIGU:2005/05/03(火) 17:54:54 ID:???
>>975
少しはお役に立てたみたいで幸いw
あ、言い忘れてたけど、ドローの方も起動にマナを掛けた方がいいと思う。
その辺りの目安は《ジェイムデー秘本/JayemdaeTome》とかを参考にするといいかも。



977 :NPCさん :2005/05/03(火) 20:16:50 ID:???
《ジェイムデー秘本/JayemdaeTome》 呪文コスト(4)、起動(4)(T)
《Staff of Domination/威圧の杖》 呪文コスト(3)、起動(5)(T)、ほかに能力有
《Urza's Blueprints/ウルザの青写真》 呪文コスト(6)、エコー、起動(T)

生贄やディスカード無しに無条件ドローする能力は、かくも高コストなり。


978 :NPCさん :2005/05/04(水) 22:09:18 ID:???
八又の大蛇 3RR 6/6 トランプル

戦闘ダメージによって場から墓地に落ちた場合、
対戦相手のコントロール下で場に戻り反転する。

草薙の剣 アーティファクト・装備品

装備コスト3
装備した生物は+3/+0の修正を受け、
「T:対象のプレイヤーがコントロールする飛んでいないクリーチャーに2点」を得る。

979 :NPCさん :2005/05/05(木) 01:16:17 ID:???
>3RR 6/6 トランプル
(;´Д`)

ウルザの冷蔵庫
(3)
アーティファクト
あなたがライフを得るたび、あなたはライフを得る代わりに〜の上に蓄積カウンターを1つ置いてもよい。
蓄積カウンターを1つ取り除く:このターン、あなたに与えられるダメージを1点軽減する。
蓄積カウンターを2つ取り除く:対象のクリーチャーはターン終了時まで+3/+3の修正を受ける。
蓄積カウンターを3つ取り除く:あなたは4点のライフを得る。

琺瑯引きの門番
(6)
アーティファクト・クリーチャー ― 壁・ゴーレム
2/5
防衛、親和(壁)
すべての壁に与えられる効果は、代わりに〜に与えられる。
解放(3)/〜を生贄に捧げる:対象の、壁を対象とする呪文を1つ打ち消す。

980 :NPCさん :2005/05/05(木) 01:55:46 ID:???
5マナ6/6トランプルが戦闘で落ちるのだろうか・・・
そもそも相手にそんなデカいのがいたら攻撃とかブロックさせないし

981 :NPCさん :2005/05/05(木) 03:22:37 ID:???
まあ自分風にアレンジすると

八又の大蛇
(3)(R)(R)
伝説のクリーチャー―ドラゴン
トランプル 二段攻撃
(R)山を1つ生贄に捧げる:〜はターン終了じまで+1/+0の修正を受ける。
〜が場から墓地に置かれたとき、あなたのライブラリーから《草薙の剣》という名前のカードを探し、それを場に出してもよい。
0/3

草薙の剣(5)
伝説のアーティファクト―装備品
T.:クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーは〜を装備し、ターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。
あなたのアップキープの開始時、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。装備されているクリーチャーは自身のパワーに等しい値のダメージをそれに与える。
装備(3)

982 :NPCさん :2005/05/05(木) 09:33:39 ID:???
神話のイメージを優先させたから少しアレでしたね
倒した人物が剣を持つので相手に渡るようなの希望、そして再挑戦
ヤマタ→弱体化、誘発条件を緩和、剣→凶悪化

反転前
八又の大蛇 (3)(R)(R)
伝説のクリーチャー―ドラゴン 6/4 トランプル
墓地に落ちたら相手のコントロール下で場に出て反転する。

反転後
草薙の剣
伝説のアーティファクト―装備品
装備(0)
装備中+3/+0と先制攻撃を得る。
あなたのアップキープの開始時に、対象の飛んでいない生物に2点を与えても良い。

983 :NPCさん :2005/05/05(木) 11:05:16 ID:???
面白いなー

984 :NPCさん :2005/05/05(木) 11:52:59 ID:???
神話のイメージを優先させるならマナ域も重くすべきだと思う

985 :NPCさん :2005/05/05(木) 13:47:50 ID:???
6/4でいい感じだと思う。プロポーションは。強い。そして頑張れば倒せそう。
6/4のスタイルを維持しつつ、マナを重くすると、
(5)(R)とか、色拘束を減らしたり、
「〜は2体以上のクリーチャーにしかブロックされない」とか
「〜は本来の数に加えもう1体のクリーチャーをブロックできる」とか
「首が複数ある能力」を与えるのも面白いかも
ただ、反転カードなわけだし、あんまり長ったらしくも出来ないかな、

986 :NPCさん :2005/05/05(木) 14:30:56 ID:???
和モノが出たので洋物で。

反転前
ファーフニル
伝説のクリーチャー−ドラゴン
(4)(B)(B)
飛行 先制攻撃
4/3
〜に与えられる、戦闘ダメージ以外のダメージを0に軽減する
〜が破壊される時、代わりに〜を反転し、〜に戦闘ダメージを与えたクリーチャーにエンチャントする

ドラゴンの真紅
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは警戒を得るとともに破壊されない

987 :NPCさん :2005/05/05(木) 14:47:10 ID:???
>>986
お前さんの中での神話のイメージなのかどうか知らんが
MTGにおける黒のイメージを無視しないで

988 :NPCさん :2005/05/05(木) 14:54:45 ID:???
この能力なら白と青じゃなかったらOKだと思う俺がいる

989 :NPCさん :2005/05/05(木) 15:06:57 ID:???
黒っぽいと言えるのは飛行と死んだら裏切るとこだけやん
ごく一部の例外を除いて黒が持たない先制攻撃、軽減、警戒、破壊不能をよりによって
1枚に詰め込んでる辺りオhル

990 :NPCさん :2005/05/05(木) 15:26:59 ID:???
どちらかと言うとマルチカラーな希ガス

991 :NPCさん :2005/05/05(木) 17:51:37 ID:???
恐怖が利かないように黒にしたかどうかはわからないけど、
色に注意が足りなかったな、(4)(B)(R)くらい?
でも、989は言い過ぎだろ

992 :NPCさん :2005/05/05(木) 18:12:20 ID:???
黒のクリーチャーは稲妻一発で沈むべき。

993 :NPCさん :2005/05/05(木) 19:37:47 ID:???
それは偏見だ。
俺も同意だがw

994 :NPCさん :2005/05/05(木) 20:08:29 ID:???
偏見
(1)(G)(G)
エンチャント(場)
全てのクリーチャーはタフネスが3になる

995 :NPCさん :2005/05/05(木) 21:52:09 ID:???
それは白の役割だろ

俺も同意だがw
(1)(U)
インスタント
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーが次にカードを引く場合、あなたも同じ枚数のカードを引く。

996 :NPCさん :2005/05/05(木) 23:52:44 ID:???
毒性偏見
(W)(W)(W)
インスタント
ターン終了時まで、全てのクリーチャーのタフネスは3になる。
それが赤のクリーチャーであった場合、代わりにそのクリーチャーのタフネスは1になる。
スレッショルド ― 黒のクリーチャーもターン終了時までタフネスは1になる。

#というか>994だとリスが素で1/3とかになる希ガス

997 :NPCさん :2005/05/06(金) 00:29:14 ID:???
それは白の役割だろ
(1)(W)(W)
エンチャントー場
対象の呪文かパーマネントは〜が場にある限り白になり
テキストに書かれてる色マナは全部白マナに変わる

998 :NPCさん :2005/05/06(金) 00:57:32 ID:???
ファフニールなら温めていたネタが1つある

欲深きドワーフ
Covetous Dwarf
2赤
クリーチャー・ドワーフ・ウィザード
2/2
欲深きドワーフがいずれかのプレイヤーにダメージを与えるたび
そのプレイヤーの墓地にあるアーティファクト・カードを1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で場に戻す。
そのあと、あなたがアーティファクトをコントロールしているならば、欲深きドワーフを反転する。
         ↓
宝物番のドラゴン、ファーヴニル
Favnir Treasurekeeper Dragon
伝説のクリーチャー・ドラゴン
6/6
トランプル
あなたのコントロールするアーティファクトは、呪文や能力の対象にならない。

999 :NPCさん :2005/05/06(金) 01:42:18 ID:???
999!
(W)
ソーサリー
パーマネント1つを対象とする。あなたのライフが1ならば、それを破壊する。
3点のライフを支払う:あなたの墓地にある〜を手札に戻す。

1000 :NPCさん :2005/05/06(金) 01:46:18 ID:???
 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
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(∞)(U)(U)
ソーサリー
このゲームを引き分けとして終了し、新たにゲームを始める。
新たなゲームはそのプレイヤー、プレイヤーの全ての選択を含め、このゲームの完全
なコピーである。

1001 :1001:Over 1000 Thread
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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