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【MTG】オリジナルカード品評会 第21回
1 :網子 ◆ORICArEWr6 :04/11/03 20:15:25 ID:WwJTBRn7
前スレ (第20回)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1092673402/

あくまでゲーム性を重視すること。

以下のカードは荒れやすいので控える方向で。
1:強すぎるもの(あるいは弱すぎるもの。特に強すぎるものは荒れる原因)
2:アングルード的な(マジックのルールから逸している)もの
3:キャラネタ、版権もの(作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない)
4:複雑なもの(あるいはあまりに普通すぎるもの)

その他の過去ログ・関連スレ等は>>2-10あたりに。

2 :NPCさん :04/11/03 20:16:17 ID:???
【過去ログ】

http://game.2ch.net/cgame/kako/1013/10136/1013677496.html
http://game.2ch.net/cgame/kako/1024/10242/1024223793.html
http://game.2ch.net/cgame/kako/1025/10257/1025707030.html
http://game.2ch.net/cgame/kako/1031/10310/1031008967.html
http://game.2ch.net/cgame/kako/1040/10409/1040913387.html
http://game.2ch.net/cgame/kako/1043/10439/1043941575.html
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1050764191/
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1058198280/
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1061574371/
10http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1067695963/
11http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1069409522/
12http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1071219177/
13http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1073057367/
14http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1075826801/
15http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1078153586/
16http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1081323221/
17http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1084803568/
18http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1088515659/
19http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1090759784/
20http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1092673402/

3 :網子 ◆ORICArEWr6 :04/11/03 20:18:25 ID:???
こんなMTGのカードは嫌だ Part2(ジョーク、一発ネタ、馬鹿カードはこちら)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1071142250/
【マジック】オリジナルポータルをつくろう!(元ネタ系はこちらを推奨)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1030272005/
みんなでマジック・ザ・モナリングを作ろうよ第22版
http://aa5.2ch.net/test/read.cgi/mona/1098549326/

エクリプス・パンデモニウムのまとめリストなど置き場(各色批評者へのリンク有)
http://ime.nu/abomination.jp/2chmagic/
エクリプススポイラーリスト
http://ime.nu/park2.wakwak.com/~josui-net/original/ec/index.html
パンデモニウム暫定リスト
http://ime.nu/abomination.jp/2chmagic/PA_Ten.txt
グロリアス暫定リスト
http://ime.nu/abomination.jp/2chmagic/GL_Ten.txt

ルーリング総合情報
ttp://mjmj.info/
カードデータベース
ttp://whisper.wisdom-guild.net/

4 :網子 ◆ORICArEWr6 :04/11/03 20:20:52 ID:???
【MTG】総合雑談スレッド part11
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1091697466/
【MTG】のくだらねぇ質問はここに書け!part35
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1098260914/
【MTG】デッキ診断スレ part9【おいらデッキ】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1091695222/
【MTG】最新セット(神河/9th etc)討論スレ67th
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1098786569/
【MTG】スタンダード情報スレ その26
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1098404198/
MTG最新情報(Extended) 8st Edition
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1095240225/
MtG 実戦情報(ブロック構築)2nd Edition
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1061657797/
【MTG】タイプ1&1.5 その2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1056117477/
【MTG】ドラフト戦術論 6th【リミテッド】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1098155817/
MTG Sideboard Online 日本語版: 8th Edition
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1091763722/
【MTG】プレミアイベント総合スレッド Part4
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1094260549/

5 :網子 ◆ORICArEWr6 :04/11/03 20:22:13 ID:???
【MTG】2ちゃんだーど part17
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1086789062/
【MTG】2ちゃんだーど実戦デッキスレ【Part3】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1077196272/
【MTG】背景世界について♪♪ 【VOL.2】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1089033740/
MtG裏話・噂話スレッド[8th Edition] (有名プレイヤーの話題等)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1083938375/
☆★MTGを盛り上げようその15★☆(懐古雑談等)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1098180815/
(MTG)女性の為のスレ「パート2」
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1055328523/
Team2ch〜MtG〜
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1028731725/
MTG ジャッジング論2〜実例とその是非
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1047465796/
PC版 Magic The Gathering Vol.2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1074132974/
Magic 最強のコモンデッキとは?
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/992630064/
【MTG】デッキ構築依頼スレ2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1072188635/
!!!MTGデッキ批評スレ!!!
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1027863491/
MTG 次の一手
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1023618274/

6 :網子 ◆ORICArEWr6 :04/11/03 20:25:10 ID:???
(推奨表記形式)

カード名(日本語){同名のカードがないか調べること}
カード名(英語) {とりあえずは省略可}
コスト {(3)(W)(U)というように表記。多色の場合、(不特定)(W)(U)(B)(R)(G)の順に。半角大文字。}
パワー/タフネス {半角}
カードタイプ {クリーチャー ― ゴブリン・レジェンドや、エンチャント(クリーチャー)などと表記}
カードテキスト {正規表現で記述すること}

(例)
紅玉鱗のドラゴン
Rubyscale Dragon
(6)(R)(R)
5/5
クリーチャー − ドラゴン
飛行
あなたがカードを1枚引く時、代わりにクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
紅玉鱗のドラゴンは、それに2点のダメージを与える。

7 :NPCさん :04/11/03 20:44:26 ID:???


8 :暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :04/11/03 20:47:16 ID:C8CH67HV
網子、乙!

今回は初の御題が2スレに跨って回答する事になりそうだ・・・

9 :NPCさん :04/11/03 22:35:26 ID:???
>>8
前スレがまだ461KBだからできるだけ前スレで回答した方がいいと思うんだけどどうなんだろ?

10 :暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :04/11/03 22:39:14 ID:C8CH67HV
>9

うむ、そうしようと思う、後10分弱でバイトなんで、帰ってからな
1時頃からやり始めるはず

11 :NPCさん :04/11/03 22:56:17 ID:???
>>1
網子乙。

時期ネタでGO

知能検査
(1)(U)
ソーサリー
カード・タイプを1つ選ぶ。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。
この方法で公開されたカードのうち、あなたが選んだカード・タイプが一番多かった場合、あなたはカードを2枚引く。
そうでない場合、あなたはカードを1枚引く。

存在の選別
(2)(W)
ソーサリー
それぞれのプレイヤーは、自分がコントロールするクリーチャーを1体選ぶ。
これにより選ばれたクリーチャーのうち、点数で見たマナ・コストが最も大きいクリーチャー1体以外の全てのクリーチャーを破壊する。
それらは再生できない。

12 :NPCさん :04/11/04 10:29:33 ID:???
陽光の転換
(4)(W)(W)(W)
ソーサリー

以下の行から2つを選ぶ。

全てのプレイヤーは自分のコントロールする土地を1枚残し、残りを生贄に捧げる。
全てのクリーチャーを破壊する。
全てのアーティファクトとエンチャントをゲームから除外する。
貴方はライフは20点になる。
貴方のコントロール下で、飛行を持つ白の1/1スピリット・トークンを4体場に出す。
貴方のコントロール下で、飛行を持つ白の4/4天使・トークンを1体場に出す。
全てのクリーチャーは、ターン終了時までプロテクション(全ての色)、プロテクション(アーティファクト)を得る。

13 :@緑 ◆pJY4/c4AxQ :04/11/04 18:28:08 ID:???
@緑の独断と偏見で選ぶ
前スレ面白かったカードべスト5ぐらい!


1位
悪臭持ちのオオトカゲ (>>127
(2)(R) 
クリーチャー − トカゲ 
2/1 
クリーチャーは、可能ならば、〜以外のクリーチャーをブロックする。 

2位
クローンエイトグ (>>187
1UU 
クリーチャー − エイトグ 
クリーチャー1体を生け贄に捧げる:〜はターン終了時まで生け贄に捧げたクリーチャーの
コピーになるとともに、+2/+2の修整を受ける。 
1/2 

3位
スペラミーバ (>>230
(2)(U) 
クリーチャー ― ビースト 
1/3 
プレイヤーが呪文をプレイするたび、ターン終了時まで〜のパワーとタフネスを入れ替える。
 (パワー、タフネスに加えられる修整も入れ替える。) 
覚醒(2) ― 〜はターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。

14 :@緑 ◆pJY4/c4AxQ :04/11/04 18:30:26 ID:???
4位
知恵の霧 (>>378
4UU 
クリーチャー シェイド 
0/1 
すべてのクリーチャーのパワーおよびタフネスはそのコントローラーの手札の枚数に等しい。 

5位
萎縮した軍議 (>>38
(W) 
インスタント 
アクティヴ・プレイヤーは以下の2つから1つを選ぶ。 
「このターン、クリーチャー呪文、エンチャント呪文、アーティファクト呪文はプレイできない」 
「このターン、クリーチャーは攻撃に参加できない」 


あと破裂する木の実 (>>290)もかなり面白かったけど、
これ自身クリーチャーだったらもっとよかったかも。
というわけで今回は、残念ながらランクアウト。

15 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :04/11/05 13:56:06 ID:???
今田の勅令
(1)(W)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。そのコントローラーは攻撃クリーチャーを1体生贄に捧げる。


呪われた計画
(2)(U)(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
あなたはこの方法で捨てられたカード1枚につきカードを1枚引く。


死体投擲
(B)(R)
インスタント
死体投擲をプレイするための追加のコストとして、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚ゲームから取り除く。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。死体投擲はそれにX点のダメージを与える。
Xはゲームから取り除いたクリーチャー・カードのパワーに等しい。

16 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :04/11/05 14:02:01 ID:???
焦熱の促成
(X)(R)(G)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。焦熱の促成はそれにX点のダメージを与える。
1/1の緑の昆虫クリーチャー・トークンをX体場に出す。


モンクの開眼者
(G)(W)
クリーチャー モンク
2/3
モンクの開眼者が場に出た時、アーティファクト1つとエンチャント1つを対象とし、それらを破壊する。


刀匠の鉄工所  
(3)
アーティファクト
(1)、(T):「装備1 装備されているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける」と言う能力を持った、
刀・アーティファクト・装備品・トークンを1つ場に出す。


17 :NPCさん :04/11/05 14:04:01 ID:???
>>12
まさに究極の白コンカードだな

>>15
>>今田の勅令
戦闘ステップ中にしかプレイできないのか?

>>死体投擲
これは単純に強すぎぽ

18 :NPCさん :04/11/05 14:06:23 ID:???
>>16
>>刀匠の鉄工所
これはなかなか面白い発想だね。そのうち出てきてもおかしくない

19 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :04/11/05 14:10:53 ID:???
>>17
レス早いなぁw
今田の勅令は呪文しか対象にしてないので普通にカウンターとして使える。
で、もしその時攻撃クリーチャーがいればそれをサクる。
相手にクリーチャーがいなくてもエディクトはプレイできるのと同じ理屈ね。

20 :NPCさん :04/11/05 19:52:35 ID:???
ハーンの布告
(B)(B)
インスタント
点数で見たマナコストが奇数であるクリーチャー1体を対象として、
それを破壊する。

チョーの呪い
(B)(B)
インスタント
点数で見たマナコストが偶数であるクリーチャー1体を対象として、
それを破壊する。

21 :NPCさん :04/11/06 04:46:24 ID:???
>>20
イカサマ賭博師
(2)(R)
クリーチャー 人間・シャーマン
貴方がプレイする「ハーンの布告」「チョーの呪い」は、
点数で見たマナコストを無視し、望むクリーチャーを対象にとってもよい。

22 :NPCさん :04/11/06 04:47:27 ID:???
2/2

ただし、0マナは指定できない

23 :名称末設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/11/06 09:31:14 ID:???
うやむや
1UB
インスタント
呪文1つを対象とする。あなたはカード名を1つ指定する。
その呪文のコントローラーは自分の手札を公開し、指定された名前のカードをすべて捨てる。
もしこの方法によってカードを捨てたならばその呪文を打ち消す。

混沌への供物
2RR
それぞれのプレイヤーはすべてのクリーチャーを生け贄に捧げるか、すべての土地を生け贄に捧げるか、
すべてのエンチャントを生け贄に捧げるか、すべてのアーティファクトを生け贄に捧げる。
この方法でパーマネントを1つも生け贄に捧げなかったプレイヤーは半分のライフを失う。
端数は切り上げる。

24 :NPCさん :04/11/06 10:36:32 ID:???
>>23
>うやむや
強迫に対するいいカードぽ

25 :NPCさん :04/11/07 02:01:00 ID:???
正気か狂気か
3U
インスタント
あなたの対戦相手一人にあなたのライブラリーのカードを上から5枚見せる。
対戦相手1人はそのカードを2つの裏向きの山に分ける。
1つの山をあなたの手札に加え、残りを裏向きのままゲームから取り除く。

26 :NPCさん :04/11/07 02:07:17 ID:???
敵意の教示者
(B)
インスタント
あなたは対象の対戦相手のライブラリーの中から、カードを1枚選び、
そのあと、その対戦相手のライブラリーを切り直して、選んだカードをその一番上に置く。

27 :NPCさん :04/11/07 18:20:02 ID:???
刃尾狐
(W)(W)
クリーチャー 侍・狐
武士道1
〜が場に出た時、対象のクリーチャーは武士道1を得る。
1/2

28 :NPCさん :04/11/07 18:43:47 ID:???
恥辱
2B
インスタント
すべてのプレイヤーは、武士道を持つクリーチャーを生贄に捧げる。

29 :NPCさん :04/11/07 21:16:59 ID:???
暇つぶしに新能力でも

・察知(〜)
(〜であるカードがプレイされたとき、このカードをアンタップする。)

最前線の砦
土地
〜はタップ状態で場に出る。
察知(呪文)
(T):あなたのマナプールに(1)を加える。

・共鳴
(このパーマネントは、場に出る際、場に存在する他の共鳴をもつ
パーマネント1個につき1個の共鳴カウンターが置かれた状態で場に出る。
他の共鳴をもつパーマネントが場に出るたび、このパーマネントの上に共
鳴カウンターを1個置く。)

優雅なる森の騎兵
(1)(G)(G)
クリーチャー―エルフ・騎士
0/1
共鳴
〜は、その上の共鳴カウンター1個につき+1/+1の修正を受ける。

旋律の都
土地
共鳴
(T),〜の上から共鳴カウンターを1個取り除く。:あなたのマナプールに好きな色のマナ1点を加える。

30 :NPCさん :04/11/08 04:27:47 ID:???
主からの天啓
Revelation from the Master

インスタント・秘儀
ストーム
占術2
連繋(秘儀)3

31 :NPCさん :04/11/08 21:45:19 ID:???
>>23
>うやむや
何気にハイリスクハイリターンだよなあ。当たれば打ち消して捨てさせて大儲け、外れたらそれまで。
「当たった時」前提で考えると壊れたカードと思えるが…。
後は手札見るカードをどれだけデッキに仕込めるか、か。

>>25
>正気か狂気か
嘘かまことかが若干弱体化したって感じだが、この位でもデッキに入りそうだな。いかに元のカードが
強かったかってことか。
裏向きにした分、読み合いの要素が強くて面白そうではある。あえて強カード4と弱カード1に分けてみたり
とかな。



32 :NPCさん :04/11/08 22:55:25 ID:???
>>27
>刃尾狐
武士道を与える能力がターン終了時までじゃないのが珍しいかも。
まあ1ターンだとちょっと寂しい能力なのは確か。忘れやすいのが問題かも知らんが。

>>30
>主からの天啓
占術2でライブラリー並べ替えるだけのカードか。ストームの意味無さそう。
いや1回目と2回目の解決の間にライブラリシャッフルするとかすりゃ良いのか?

33 :NPCさん :04/11/09 00:12:12 ID:???
>>32
占術はライブラリの下にも置けるから混ぜる必要はそこまであるのか?

34 :名称末設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/11/09 00:19:15 ID:???
>>33
まあ、上2枚が確定してしまうような状況になったらシャッフルしても意味ないんだがな!

むしろ怖いのは連繋のストームの解釈だな。
えらいことになりそうな予感。

35 :NPCさん :04/11/09 00:25:53 ID:???
>>34
連携された呪文が占術とストームを得るから、氷河の光線にこれを連携させたら
2点ダメージの方もストームするのかなあ?わけわかめ

36 :名称末設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/11/09 09:09:23 ID:???
>>35
おそらくそれが正しいはず。

502.30a ストームは、呪文がスタックにある間に機能する誘発型能力である。「ストーム/Storm」は
「あなたがこの呪文をプレイしたとき、このターン、この呪文より前にプレイされた呪文1つにつき、
この呪文のコピーを1つスタックに置く。この呪文が対象を取る場合、あなたはそれぞれのコピーの
対象を選びなおしてもよい。」を意味する。

502.40a 連繋は、カードが手札にあるときに機能する常在型能力である。「連繋([タイプまたはサブタイプ]) [コスト]/
Splice onto [タイプまたはサブタイプ] [コスト]」は「あなたが[タイプまたはサブタイプ]の呪文をプレイするに際し、
あなたはこのカードを手札から公開してもよい。そうした場合、このカードの文章欄をその呪文の文章欄にコピーし、
その呪文の追加コストとして[コスト]を支払う。」を意味する。(略)

37 :名称末設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/11/09 14:54:08 ID:???
三寒四温
3UR
エンチャント(場)
プレイヤーは、それぞれのアンタップ・ステップを飛ばす。
それぞれのプレイヤーのアップキープの開始時にそれぞれのプレイヤーはXを払ってもよい。
ただし、青マナか赤マナでしか支払えない。この方法で赤マナが最も多く支払われたならば、
すべてのパーマネントをアンタップし、青マナが最も多く支払われたならば、すべてのパーマネントをタップする。
 − こうも天候がおかしい地域には参っちまうぜ。


38 :NPCさん :04/11/09 19:22:52 ID:???
多色クリーチャーを

火炎網の蜘蛛
3RG
クリーチャー・蜘蛛
4/6
火炎網の蜘蛛は、飛行を持っているのかのようにブロックに参加してもよい。
2RG:飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、火炎網の蜘蛛はそれに4点のダメージを与える。

沼の千恵者
2UB
クリーチャー・ホラー
1/1
飛行 畏怖
沼の千恵者が場に出たとき、カードを2枚引く。
沼の千恵者が場を離れたとき、各対戦相手は自分の手札からカードを2枚、選んで捨てる。

全知の大天使
7WU
伝説のクリーチャー・天使
5/5
飛行
WW,T:色を1色選ぶ。全知の大天使は、ターン終了時までその色に対するプロテクションを得る。
UU,T:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
WU:全知の大天使をアンタップする。
2WW,T:すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
2UU,T:カードを3枚引く。

−彼女は、たった一人で世界を創った−

39 :NPCさん :04/11/09 20:37:31 ID:???
>>32
しまった占術の効果勘違いしてた。

>>37
>三寒四温
相手が赤くなきゃ維持コストなし&追加能力付き停滞。
5マナ敵対色マルチカラーといっても、さすがにやばそう。

>>38
>火炎網の蜘蛛
蜘蛛ってのは大概限定戦用ってイメージがあるが、こんだけ強けりゃあるいは
構築のトーナメントデッキにも入るかも。

>全知の大天使
出れば最強。ちゃんとマナ揃えて何ぼのカードなんで、リアニメート等の裏技には
使いづらいか。
神の怒り能力で自分も死ぬのはご愛嬌か。


40 :39:04/11/09 21:11:44 ID:???
追加

>>38
>沼の千恵者
こりゃ流石にやばすぎだろう。2枚引くか捨てるかどっちかでもデッキに
入りそうな勢いだし。
他の2つも強めではあるけど、これはずば抜けてると思う。

41 :NPCさん :04/11/09 21:59:15 ID:???
訂正してみる
刃尾狐
(W)(W)
クリーチャー 侍・狐
武士道1
〜が場に出た時、対象のクリーチャー1体の上に武士道カウンターを1個乗せる。そのクリーチャーは武士道1を得る。
1/2

臨戦の頌歌
(1)(W)
エンチャント(場)
あなたがコントロールするクリーチャーはそれぞれ、それが持つ武士道の数1点につき+1/+1の修正を受ける。

豪快な剣豪
(2)(W)
クリーチャー 侍・人間
武士道2
(1):〜はターン終了時まで、挑発を得る。
1/3

42 :NPCさん :04/11/09 23:06:39 ID:???
前スレの暗牙ー幽剃怨氏は頑張ってるなあ。乙です。
下手に向こうに書くと埋まっちゃいそうなんでこっちに。

43 :38:04/11/09 23:27:28 ID:???
>>39
確かに少々強すぎたか 訂正

沼の千恵者
3UB
クリーチャー・ホラー
2/2
飛行 畏怖
沼の千恵者が場に出たとき、カードを2枚引く。
沼の千恵者が場を離れたとき、各対戦相手は自分の手札からカードを2枚、選んで捨てる。

1マナ重くしただけだが、こんなもん?

44 :NPCさん :04/11/10 00:40:25 ID:???
引けるカードは1枚で2/1ぐらいかな
捨てるカードは2枚でも有りだと思うが


チャブチャブ・トード
(2)(W)(G)
クリーチャー・ヒキガエル・ビースト
3/3
沼渡り
警戒
武士道2
チャブチャブ・トードは、飛行を持つかのようにブロックに参加してよい。

チャブチャブ・トード、チャブチャブ・トード、
森の中。
行くも帰るも、
あの目に、見られている。          ― 古くから伝わる童謡

45 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :04/11/10 03:19:13 ID:???
闇の胎動
(3)(B)(G)
エンチャント(場)
あなたのアップキープ開始時に、闇の胎動の上に蓄積カウンターを1つ置く。
闇の胎動を生贄に捧げる:あなたのライブラリーからクリーチャー・カードをX枚探し、それらを場に出す。
Xは闇の胎動の上に置かれている蓄積カウンターの数である。その後、あなたのライブラリーを切りなおす。


貯蓄
(2)(U)(U)
エンチャント(場)
あなたが呪文をプレイするたび、それをゲームから取り除いても良い。
あなたはこれによってゲームから取り除かれたカードを、マナ・コストを支払う事無く、手札にあるかのようにプレイできる。


魂の霧散
(B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。
そのコントローラーはカードを1枚引く。



46 :NPCさん :04/11/10 05:31:21 ID:???
2緑緑
エンチャント(場)
緑:クリーチャー1体を対象とする。このターン、そのクリーチャーにダメージが与えられたとき、そのクリーチャーを破壊する。

これの名前、破傷風しか思いつかない・・・どうしよう・・・

47 :NPCさん :04/11/10 10:45:13 ID:???
>>46
「バジリスクの牙」とかどーよ
バジリスク能力だし

48 :NPCさん :04/11/10 14:11:00 ID:FHbcNdlN
初書き。

土地事故が嫌いな俺なりに
独立型向けの土地事故回避メカニズム思いついたので書いてみる。

"生ける[基本地形タイプ]:(X) / living[basicland type]:(X)"
宣言時に末尾コストのみを支払う事で
"土地ー生ける大地 T:[基本地形タイプが提供するマナ種]" 〜はタップ状態で場にでる"
としてプレイすることを選んでも良い。
そうした場合、大地カウンターを 〜の上に置く。

例えば
"生ける森:(1)"
なら1マナ払うことでそのカードはタップインの森とみなしてプレイできるようになる。
勿論土地としてプレイできるようになるだけので、そのターン他の土地を置いていたら置けない。

(5)(G)
歩き回る木立 / walking tree
クリーチャー − エレメンタル
4/4
生ける森:(0)

こんなのが各色にいる感じ。
どうだろか。


49 :NPCさん :04/11/10 15:08:41 ID:???
コストゼロの場合タップインであれ基本地の上位のノリになるんで例に挙がったカードだとスペック的に強すぎる希ガス。

で、コスト2なら土地サイクリングの下位互換だ。
となると、コスト1固定(各色のシンボル一つ)辺りでどうよ?
あるいは無色3固定で本来のセットランドとは別に置けるようにするとか。


じゃあ、俺も書きますか。
偉大な学者
2UU
クリーチャーー人間、ウィザード
2/3
〜が墓地にあるかぎり、あなたがプレイするインスタントのコストは1少なくなる。
――人は死ぬ。が、知識は死なぬものだ。

50 :NPCさん :04/11/10 15:21:43 ID:???
憑依する悪霊
(1)(B)
クリーチャー − スピリット
2/1
あなたは〜をクリーチャーではなくエンチャント(クリーチャー)としてプレイしてもよい。
そうしたなら、エンチャントされたクリーチャーは+2/+1の修正を受ける。

以下、同様のサイクル(クリーチャー時の能力をそのまま対象に付与する)で

憑依する聖霊 (1)(W) 0/3
憑依する火霊 (1)(R) 1/1 先制攻撃
憑依する風霊 (1)(U) 1/1 飛行
憑依する樹霊 (1)(G) 1/2

51 :NPCさん :04/11/10 15:23:54 ID:???
死霊の加護
(2)(B)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされたクリーチャーは+2/+0の修正を受ける。
エンチャントされたクリーチャーが白か緑であるならば、そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。

52 :NPCさん :04/11/10 15:24:22 ID:/2ZsBtzk
48>おもしろいですね。土地事故を防ぐ目的なので全部コスト0でいいんでは?

メネラウスの壺
(5)
アーティファクト
プレイヤーのライフが負の値をとるとき、代わりにその絶対値をとる。(例えばライフが-3となるとき、代わりにライフは3になる)

53 :NPCさん :04/11/10 15:55:49 ID:/2ZsBtzk
消滅
(U)(U)(U)
エンチャント(パーマネント)
エンチャントされているパーマネントは場に存在していないかのように扱う。

54 :NPCさん :04/11/10 15:56:45 ID:/2ZsBtzk
(エンチャントされているパーマネントがもつ能力はプレイできない。クリーチャーの場合、加えて戦闘に参加できない。
エンチャントされているパーマネントは、呪文や能力による、本来それが与えられるべき影響を一切受けない。
エンチャントされているパーマネントはパーマネントとして数えられず、対象にとれない。さらに呪文や能力のコスト等に使用できない。この効果によって消滅が墓地に置かれることはない。)

55 :NPCさん :04/11/10 16:00:50 ID:/2ZsBtzk
54
訂正:能力をプレイできない。
→すべての能力を失う。

56 :名称末設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/11/10 16:01:02 ID:???
>>48
とりあえずその能力を持つでかいクリーチャー+《霊気の断絶/AEther Snap(DST)》の意図しないコンボが気になる。

57 :48:04/11/10 16:22:45 ID:???
意外と叩かれないので追加
>49
個人的にデッキの3/1程度がマナを出すだけのカードだというのを変えたいので強めになっているかも。後半に余った土地を連続で引いて負けるのはいつも理不尽だと思うし。

各色の"生ける大地":(0)シリーズとして
青 3U 2/2 飛行
赤 2R 2/2 速攻
黒 3B 2/2 畏怖
白 2W 1/3 警戒
ぐらいのドラフトで早ピッククラス。

構築戦に登場できる程度で"生ける大地:(2)"とか。
(W)(W) 2/2 先制攻撃 生ける平地(2)

個人的に、こんなカードが山ほどある状況でデッキ組んでみたい。
>56
神河FAQの金之尾師範みたいな扱いで良いのでは?
《金之尾師範/Sensei Golden-Tail》
* 訓練カウンターは、そのクリーチャーが変更されたことを示すためだけのものである。何らかの効果によりそのカウンターが取り除かれても、そのクリーチャーのタイプや能力は変わらない。

58 :網子 ◆ORICArEWr6 :04/11/10 16:50:20 ID:???
同じようなメカニズムを考えていたので投稿


(分割カード)
ゴブリンの突撃兵
クリーチャー ― ゴブリン
2/2
速攻
/
蛍火
(2)(R)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。
(このカードがパーマンネントとして扱われる場合、クリーチャーのほうとして扱う)

>212.5d:インスタントは場に出ない
>505.2. :スタック以外の領域にあるときは、分割カードは二組の特性を持つ。
などがあるけど大丈夫かな・・・「分割カードが場に出るときモードを選ぶ」という裁定でもいいけど



問題があるならば、

ゴブリンの突撃兵
クリーチャー ― ゴブリン
2/2
速攻
〜が場に出たとき、あなたは「〜を生け贄に捧げる」ことを選んでもよい。
そうしたならば、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。

にするのが一番楽か

59 :網子 ◆ORICArEWr6 :04/11/10 16:57:52 ID:???
「土地/クリーチャー」、「エンチャント/クリーチャー」に続いて、「インスタント/クリーチャー」の選択
パーマネント同士の場合どっちのモードだかわからなくなることがある。(カウンターなどが必須となる)
逆に非パーマネントとパーマネントの選択のほうがいいのでは?と思った。
どっちにしてもルールはかなり面倒である。
リシドや謙虚にならない範囲でシンプルなものを作るしかない。


>>48
テキストはつめる必要あり。問題点は>>56
「〜に大地カウンターが乗っている場合、〜を森として扱う」
という一文がないので、カウンターを取り除くカード(魔力の導管など)を使ってカウンターを減らした場合
どうなるかがよくわからない。上の1文があれば「クリーチャー化する」だと思う。
また、森トークンを出す方法もある。こっちのほうがいいかもしれない

>>50
モードをはっきりさせるため、カウンターか何かが必要。(神河物語の反転カードと同じ)

60 :名称末設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/11/10 16:57:57 ID:???
とりあえずそれは、

505.2. スタック・場・フェイズアウト以外の領域にあるときは、分割カードは二組の特性を持つ。呪文がスタックにあるときは、
プレイされている側の特性だけが存在し、他方の特性は存在しないものとして扱われる。
場にフェイズアウトにあるときは最後に指定された特性だけを見て、他方の特性は存在しないものとして扱われる。

書き換え以上。

505.8 分割カードが場に出るに際し、それがモードが選ばれていないならば、モードを選択する。
それは選ばれたモードで場に出る。

以上追加。

が必要そう。
《ゾンビ化/Zombify(8ED)》や《謙虚/Humility(TE)》がなあ。

61 :NPCさん :04/11/10 17:03:01 ID:???
青いクリーチャーを

狡猾な幻影術士
4UU
クリーチャー・ウィザード
0/3
X,T:狡猾な幻影術士をそのオーナーの手札に戻す。
   あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー・カードを
   最大X枚まで見ながら選んでそれらを場に出し、あなたのライブラリーを切りなおす。
   それらは速攻を得る。ターン終了時にそれらのクリーチャーをゲームから取り除く。

生体ギルドの詐欺師
3UUU
クリーチャー・ウィザード
2/2
UUU,T:クリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
    そのクリーチャーのコピーであるトークンを1個場に出す。

コピー
1UUU
クリーチャー・コピー
0/0
コピーが場に出るに際し、あなたは場に出ているパーマネント1つを選んでもよい。
そうした場合、コピーはそのパーマネントのコピーとして場に出る。

62 :NPCさん :04/11/10 18:50:54 ID:???
>>48
>>歩き回る木立 / walking tree
>>クリーチャー − エレメンタル
チミチミ! クリーチャータイプ「ツリーフォーク」の存在を忘れてやいないかね?



しっかし、>>48=57といい、>>50といい、オリカですら白は弱いよママン        orz

63 :NPCさん :04/11/10 19:23:44 ID:???
手負いのライオン
(R)
クリーチャー・ライオン(Lion)
2/1
消散2
〜はブロックに参加できない
〜はタフネスが1以下のクリーチャーによってはブロックされない。


ダンデライオン
土地
ライオン(lion)が場から墓地に置かれるたび、あなたは(G)を支払っても良い。
そうした場合、あなたは1点のライフを得る。
(T):あなたのマナプールに(G)を加える。


ポンデライオン
(W)
クリーチャー・ライオン(Lion)
1/1
〜を生贄に捧げる:あなたは1点のライフを得る

64 :NPCさん :04/11/10 19:48:58 ID:???
デメリット無し?

65 :NPCさん :04/11/10 20:05:34 ID:???
>>48=57
それ突き詰めていくとデュエルマスターズ化するからアヒャハ


>>63
ダンデライオンってヒマワリ畑だっけか?
白の土地の方がしっくり来る希ガス

66 :NPCさん :04/11/10 20:22:53 ID:???
デメリット入れてなかった…訂正。

ダンデライオン
土地
ライオン(lion)が場から墓地に置かれるたび、あなたは(1)を支払っても良い。
そうした場合、あなたは1点のライフを得る。
(T):あなたのマナプールに(G)か(W)を加える。
   〜はそのコントローラの次のアンタップ・ステップにアンタップしない

67 :NPCさん :04/11/10 21:27:26 ID:???
>>65
蒲公英じゃない?

68 :ごめん自己解決 :04/11/10 23:38:23 ID:???
木久蔵ラーメン
Kikuzo Lamian
2緑緑
エンチャント(場)
緑:クリーチャー1体を対象とする。このターン、そのクリーチャーにダメージが与えられたとき、そのクリーチャーを破壊する。

69 :NPCさん :04/11/11 00:23:25 ID:???
月光蝶
Moonlight Butterfly
(W)(U)
クリーチャー - スピリット
1/2
飛行
対戦相手がマナを引き出す目的で基本地形ではない土地をタップした場合、
それは通常のタイプのマナの代わりに無色のマナを生み出す。


消去エンジン
Eraser Engine
(6)
アーティファクト・クリーチャー
4/4
(6),(TAP) : パーマネント1つを対象とする。それをゲームから取り除く。


分別無き破裂
Mad Blast
(R)(R)
クリーチャー1体か、プレイヤー1人を対象とする。
〜は、それとあなたに5点のダメージを与える。

70 :NPCさん :04/11/11 01:08:01 ID:???
言霊の狂言者
クリーチャー ウィザード
(W)(U)
木霊する狂言者が場にいる時、あなたの手札にある連繋(秘儀)は連繋(インスタント)になる。
2/2

言霊の拒絶
(W)(U)(U)
インスタント・秘儀
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

響き渡る記憶
(1)(U)
インスタント・秘儀
カードを1枚引く。
響き渡る記憶に連繋が支払われたのなら、更にカードを1枚引く。
連繋(秘儀)(U)(U)

71 :70:04/11/11 01:10:01 ID:???
訂正('A`)

言霊の狂言者
クリーチャー ウィザード
(W)(U)
木霊の狂言者が場にいる時、あなたの手札にある連繋(秘儀)は連繋(インスタント)になる。
2/2

72 :70:04/11/11 01:11:19 ID:???
更に訂正・・・。すまん・・・。

言霊の狂言者
クリーチャー ウィザード
(W)(U)
言霊の狂言者が場にいる時、あなたの手札にある連繋(秘儀)は連繋(インスタント)になる。
2/2

73 :NPCさん :04/11/11 01:52:03 ID:???
>>58
《暴行+殴打/Assault/Battery》みたいな扱いでいいんじゃないかな。
クリーチャー部分は、「赤の2/2のゴブリントークンを1体場に出す。それはそのターン、速攻を得る」みたいな。

74 :名称末設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/11/11 13:31:54 ID:???
鏡の国の抹殺者
2B
クリーチャー − ホラー
トランプル
あなたににダメージが与えられるたび、与えられたダメージ1点につきパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
4/4

南国のドライアド
1G
クリーチャー − ドライアド
対戦相手が呪文をプレイするたび、〜の上にに+1/+1カウンターを1個置く。
1/1

75 :NPCさん :04/11/11 16:15:32 ID:???
土地破壊を

なだれ乗りのオーガ
4RR
クリーチャー・オーガ
4/4
なだれ乗りのオーガが場に出たとき、土地1つを対象とし、それを破壊する。
なだれ乗りのオーガが場から墓地に置かれたとき、土地1つを対象とし、それを破壊する。

地響きのドラゴン
5RR
クリーチャー・ドラゴン
5/5
飛行
2R:土地1つを対象とし、それを破壊する。

無慈悲な殲滅
3RR
ソーサリー
以下の2つから1つを選ぶ。
・すべての沼を破壊する。
・すべての森を破壊する。

76 :NPCさん :04/11/11 19:26:33 ID:???
模倣犯
(2)(U)(U)
クリーチャー-模倣犯
(U)(U),T:対戦相手がコントロールする呪文か能力1つを対象とする。あなたはそれのコピーをスタックに乗せ、新たに対象を選んでもよい。
2/2

77 :NPCさん :04/11/11 20:06:21 ID:???
>>76
それのクリーチャータイプ「多相の戦士」の方がよくね?

78 :NPCさん :04/11/11 21:12:27 ID:???
>>77採用!

79 :NPCさん :04/11/11 22:59:16 ID:???
>>48
>歩き回る木立
49はああ言ってるが、タップインってことは本来2色土地が持つ程のデメリット、
割りと重いもの。少なくとも「基本地の上位」ってことは無いと思う。
クリーチャーとしてのスペックも標準以下。今のバランスで強いことは無いと思う。

>>48>>56>>59辺りを総合して考えると、一番美しい解決策は「土地/ソーサリー
orインスタント」なんじゃないかと一寸思った。

崩れる山
(2)(R)
ソーサリー
生ける山:(0)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。

80 :NPCさん :04/11/12 01:30:12 ID:???
>>75
>なだれ乗りのオーガ
《塩の雨/Rain of Salt》と同じコストで4/4の肉まで付くのは……。
《霊体の地滑り/Astral Slide》等で悪用できてしまうし。

>地響きのドラゴン
せめてコストにタップくらいは付けようよ。

>無慈悲な殲滅
色的には平地か島では?

81 :NPCさん :04/11/12 15:37:23 ID:???
>>66
たぶん元ネタはあの歌なんだろうけど……
MTGのライオンって「クリーチャー − 猫」なんだよね、たしか。

82 :名称末設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/11/12 18:56:48 ID:???
>>81
http://ime.nu/whisper.wisdom-guild.net/card/708043/
http://ime.nu/whisper.wisdom-guild.net/card/510010/
http://ime.nu/whisper.wisdom-guild.net/card/509230/

http://ime.nu/whisper.wisdom-guild.net/card/520010/
http://ime.nu/whisper.wisdom-guild.net/card/301171/
http://ime.nu/whisper.wisdom-guild.net/card/707261/

びみょー

83 :NPCさん :04/11/12 19:42:50 ID:???
子供が喜びそうなカードを

木偶巨人
12
アーティファクト・クリーチャー
12/12
トランプル

光と闇の饗宴
3WWWBBB
ソーサリー
すべてのクリーチャーをゲームから取り除く。
白の5/5の飛行を持つ天使・クリーチャー・トークンを1個場に出し、
黒の7/7のトランプルを持つデーモン・クリーチャー・トークンを1個場に出す。

焼尽の大竜巻
5RRRRR
ソーサリー
焼尽の大竜巻をプレイするための追加のコストとして、
あなたの手札から赤のカードを7枚、ゲームから取り除く。
プレイヤー1人を対象とする。焼尽の大竜巻は、そのプレイヤーに20点のダメージを与える。

84 :NPCさん :04/11/12 19:45:47 ID:???
>>80
訂正

なだれ乗りのオーガ
4RR
クリーチャー・オーガ
3/3
速攻
なだれ乗りのオーガが場に出たとき、土地1つを対象とし、それを破壊する。

地響きのドラゴン
5RR
クリーチャー・ドラゴン
5/5
飛行
T:土地1つを対象とし、それを破壊する。

無慈悲な殲滅
3RR
ソーサリー
以下の2つから1つを選ぶ。
・すべての平地を破壊する。
・すべての島を破壊する。

85 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :04/11/12 20:15:38 ID:???
激情と忠義の侍
(W)(R)
クリーチャー 侍
1/1
武士道1
情熱と忠義の侍が攻撃に参加した時、情熱と忠義の侍はターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
情熱と忠義の侍がブロックに参加した時、情熱と忠義の侍はターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。


軟禁
(W)
エンチャント(クリーチャー)
(1):エンチャントされているクリーチャーはこのターン攻撃に参加できない。
(1):エンチャントされているクリーチャーはこのターンブロックに参加できない。
(W):クリーチャー1体を対象とし、軟禁をそれにエンチャントする。


ファンキー・ボム
(1)(R)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ファンキーボムはそれに、
あなたの墓地にある銀枠のカード1枚につき2点のダメージを与える。

86 :NPCさん :04/11/13 01:23:49 ID:???
>>ファンキー・ボム
アングルードキター


因果の修道士
(1)(W)(W)
クリーチャー−クレリック
2/2
T:ターン終了時まで、全てのクリーチャーのパワー/タフネスを逆転する。
(2)(W)(W),T:ターン終了時まで、全てのクリーチャーのパワー/タフネスを貴方が望むように再配分する。

87 :NPCさん :04/11/13 09:45:45 ID:???
>>86
あのー相手だけ全滅しちゃいますが

88 :NPCさん :04/11/13 09:58:59 ID:???
「再配分」でなんか勘違いしている人がいるヨカン

砂の逆流のテキストを参照

89 :NPCさん :04/11/13 11:44:47 ID:???
すごい強そうに見えて実際はアタック、ブロック抑制効果しかないよな。
まぁ、リミテッドでネ申なのはまちがいないがこれ以上腐ってるのはなんぼでもいるしレアならいいんでねーの?


死病の運び手
3BB
クリーチャー―キャリアー
6/6
挑発
〜は疫病カウンターが5個乗った状態で場に出る
〜がブロックされたときあなたは〜の上にある好きな数の疫病カウンターをブロッククリーチャーに移しても良い。
全てのクリーチャーはーX/ーXの修正を受ける。
Xはそのクリーチャーの上にある疫病カウンターの数である。


90 :NPCさん :04/11/13 15:52:47 ID:???
パララクスの時
(3)
アーティファクト
すべてのプレイヤーは戦闘フェイズを飛ばす。
すべてのプレイヤーは呪文や起動型能力をプレイできない。
消散3

91 :NPCさん :04/11/13 19:01:16 ID:???
>ファンキー・ボム

ジョークとバランス破綻の区別もつかないのか

92 :87:04/11/13 20:01:54 ID:???
>>86
>>88
スマソ

93 :NPCさん :04/11/14 04:16:24 ID:???
>>85
銀枠のカードってアングルード(アンヒンジドも?)のカードだよね?
91が言うほど強いか?

まあどうでもいいけど、
激情なのか情熱なのかハッキリシテクレ

94 :NPCさん :04/11/14 07:55:43 ID:???
>>93
銀枠だけでデッキ組んだ時は特にね。
バカ強いだけで空気読めない白けたカードになること請け合い

95 :NPCさん :04/11/14 09:02:50 ID:???
ネタ蒔きのカードっていつもそうだろ

96 :NPCさん :04/11/14 13:16:17 ID:???
ファンキー・ボム(改)
3R
インスタント
ファンキー・ボムはクリーチャー一体かプレイヤー一体を対象とし、それにX点のダメージを与える。
Xはあなたの墓地にある灰色熊の枚数の二乗に3を足した数に等しい。
これぐらいでどうよ?
ちょっとバランスがとれてない気がするがこれなら灰色熊をつかっても怒られずにすむぜ!

97 :NPCさん :04/11/14 17:20:20 ID:???
>>96にヒントを得て。

愚直な力
(2)(G)(G)
エンチャント(場)

能力を持たないクリーチャーのパワーとタフネスは2倍になる。

98 :NPCさん :04/11/14 22:24:23 ID:???
>>97おもろい!パクらせてもらって…

愚直な跳躍
(1)(U)
エンチャント(場)
能力を持たないクリーチャーは飛行を得る。

愚直な力も、コスト低めで+2/+2ぐらいがいいかも…そしたらデッキ組めるかも?!あと「トークンでない」も付け足した方がいいかも

99 :NPCさん :04/11/14 22:34:05 ID:???
>>98訂正

愚直な感覚
(1)(U)
エンチャント(場)
能力を持たないクリーチャーは飛行を得るとともに以下の能力を得る。
「このクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。」

やっぱこれくらいじゃないと…

100 :NPCさん :04/11/14 22:37:58 ID:???
>>97
なかなか面白いね
でも「トークンでない」の条件付けた方がいいような気がする


異国の勇士
(白)(白)
クリーチャー−騎士・侍
2/2
武士道1
先制攻撃

異国の勇士が場から墓地に落ちたとき、そのコントローラーは
先制攻撃を持つ白の1/1兵士・トークンを1体場に出す。

− 彼の魂を継ぐ者が必ず現れる
                            − ある従者の言葉

101 :NPCさん :04/11/14 22:39:12 ID:???
うは!リロードしてなかったゴメン

102 :名称末設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/11/14 23:52:16 ID:???
安直な考え
RR
ソーサリー
カードをX枚引き、その後この方法で引いた枚数のカードを無作為に選びそれを捨てる。
Xはあなたの手札の枚数に等しい。

失われし技術への挑戦
1U
エンチャント(場)
あなたのコントロールするクリーチャーがいずれかのプレイヤーかクリーチャーに
戦闘ダメージではないダメージを与えるたびに、あなたはカードを1枚引く。

103 :NPCさん :04/11/15 04:39:36 ID:???
世界の終わり
(X)(R)(R)

〜をプレイするための追加コストとして、山をX枚生贄に捧げる。
〜はすべてのプレイヤーとクリーチャーにX点のダメージを与える。このダメージは軽減できない。

104 :NPCさん :04/11/15 04:41:28 ID:???
>>103はソーサリー。

105 :名称末設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/11/15 05:03:53 ID:???
ニュースの箱
X
アーティファクト
〜はX個の蓄積カウンターが乗った状態で場に出る。
それぞれにプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーのライブラリーの上のカードを
〜にのっている蓄積カウンターの数に等しい枚数だけ、そのプレイヤーの墓地に置く。
(1):〜から蓄積カウンターを1つ取り除く。どのプレイヤーもこの能力をプレイしてもよい。
−叩いてもダメ、落としてもダメ、振ると音がして、
隙間にはちょっとした金属片が見える。どうやって開けるんだ?

106 :NPCさん :04/11/15 22:30:24 ID:???
生命凝集魔法陣
3WW
エンチャント(場)
WWW:〜の上に蓄積カウンターを一つ載せる。
あなたが呪文のコストとしてライフを支払う事を要求されたとき、
代わりにそのコストに等しい値の蓄積カウンターを〜から取り除いてもよい。
取り除けない場合、この効果は発生しない。

揺らめきの塔
土地
T:あなたのマナプールに、好きな色のマナを一点加える。
 その後、対戦相手一人を指定する。
 その対戦相手は、〜のコントロールを得る。


107 :106:04/11/15 22:38:25 ID:???
揺らめきの塔の最後に
この効果はターン終了時に終わらない
って入れとくべきだったっけ?

108 :NPCさん :04/11/15 23:36:54 ID:???
要らんかと思われ

109 :NPCさん :04/11/15 23:53:28 ID:???
つうか、この土地実在しなかったか?

110 :NPCさん :04/11/16 00:05:05 ID:???
ほとんどRainbow Vale

111 :NPCさん :04/11/16 01:03:19 ID:???
>>83
「子供が喜びそうなカード」ってのも、確かに良いテーマかも知れん。
>木偶巨人
リアニメートなんかの悪用対策をあえて全然してない所が潔いっちゃあ潔いが、
評価が分かれそうな所ではあるかも。

>焼尽の大竜巻
逆にこちらを悪用するのは流石に難しいか。一寸アングルード臭もするファンデッキ
要員。で、そういうカードとしては悪くないと思う。

>>89
>死病の運び手
単に−1/−1カウンター5個乗せて出て来た方がシンプルだと思う。実は「最初の
1回でカウンター全部使い切る」の一択になりそうな予感、意外と面白くならない
能力かも。カードパワーも高すぎ感があるが、火力、ノンクリーチャーデッキ等
弱点も豊富なんで判断が難しい。





112 :NPCさん :04/11/16 01:38:36 ID:???
>>102
>失われし技術への挑戦
パンデモニウム、侵入警報あたりと組み合わせて何か出来そうな気もするが…
気のせいか。
シンプルに熊野やマスティと2枚コンボ位でもかなり強そうだが、壊れてるって程でも
ないか。

>>106
>生命凝集魔法陣
いくら何でも汎用性低すぎじゃあ。せめてパーマネントの能力のコストにも使える位
でも罰は当たらんと思う。その上重いわ色拘束が強いわでは…。


113 :NPCさん :04/11/16 15:40:57 ID:???
灯篭流し
(1)(W)
エンチャント(場)
プレイヤーがパーマネントを場に出した時、燈篭流しを生け贄に捧げる。
そうした場合、そのパーマネントをゲームから取り除く。

銀の手袋
(2)(U)
インスタント
カードをX枚引く。
Xは銀の手袋に支払われた無色のマナの数である。

銀の万力
(2)(B)
インスタント
黒でもアーティファクトでもないクリーチャーX体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
Xは銀の痛撃に支払われた無色のマナの数である。

銀の賛美
(2)(W)
エンチャント(場)
あなたがコントロールするクリーチャーは+X/+Xの修正を受ける。
Xは銀の賛美に支払われた無色のマナの数である。

114 :NPCさん :04/11/16 18:28:29 ID:???
手札破壊を

精神穿り
1B
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。その対戦相手の墓地にあるカードを1枚選ぶ。
その対戦相手は手札を公開し、選ばれたカードと同じカードをすべて捨てる。

貪欲の運び屋
4BB
クリーチャー・ホラー
4/3
クリーチャーがあなたのコントロールの下で場に出るたび、
各対戦相手は自分の手札からカードを1枚、選んで捨てる。

精神窃盗
4UB
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。その対戦相手は自分の手札をすべて捨てる。
この方法で捨てられたカード1枚につき、あなたはカードを1枚引く。

115 :106:04/11/16 19:17:35 ID:???
>>112
あ、ごめん。パーマネントもだ。間違えた。

雑魚吸収
1WG
インスタント
〜をプレイするにあたって、あなたは場のトークンを好きなだけ生贄に捧げる。
あなたは、この方法で生贄に捧げられたトークンの数に等しい値のライフを得る。

116 :NPCさん :04/11/16 20:55:09 ID:???
>>115
せめて
生贄はコストではなく効果にして、
「生贄に捧げたトークンのタフネスの合計に等しいライフを得る。貴方はカードを1枚引く」
ぐらいにしてやってくれ・・・

マルチカラーなのにカワイソウ(´・ω・`)

117 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :04/11/16 21:02:49 ID:???
火事場泥棒
(B)(B)
エンチャント(場)
クリーチャーが場から墓地に置かれるたび、そのコントローラーはカードを1枚捨てる。


知識の綱引き
(2)(U)
インスタント
あなたのライブラリーの1番上のカードを、あなたが望む枚数だけ公開する。
その中に青でないカードが含まれていないならば、それらをあなたの手札に加える。
その中に青でないカードが含まれている場合、それらをゲームから取り除く。


粘着とりもち
(2)(U)(U)
エンチャント(場)
粘着とりもちが場に出た時、好きな数のパーマネントを重ならないように並べ、
その上に粘着とりもちを置く。
粘着とりもちと接触しているパーマネントはタップもアンタップもできない。

118 :NPCさん :04/11/16 21:25:30 ID:???
タップ出来ないってのは警戒でもなければ攻撃もできないってことか?
まぁ、どちらにせよたった4マナで永続的に相手の土地6枚を縛るカードなんざ許されるとは思えんな。

119 :NPCさん :04/11/16 22:18:41 ID:???
間違えて前スレに投下しちまった。誘導してくれた人サンクス。

新能力 シフト(コスト),場所,カードタイプ

シフトを持つカードがあなたの手札にある場合、あなたはシフトコストを支払うことにより、
それをゲームから取り除き、指定された場所から、指定されたカードタイプのカードを
1枚あなたの手札に加えても良い。
この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにのみプレイできる。
指定された場所がいずれかのライブラリーである場合、それを切り直す。

魔力散らし
(U)(U)
インスタント
クリーチャーでもアーティファクトでもない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
シフト(1)(U)(U),あなたのライブラリーにある青のインスタント・カード

プラズマの網
(1)(R)(R)
ソーサリー
特殊地形1つを対象とし,それを破壊する。
シフト(1)(R)(R),あなたの墓地にある赤のクリーチャー・カード

自然の抱擁
(1)(G)(G)
ソーサリー
あなたのコントロールする土地1つを対象とする。あなたのライブラリーからそれと
同名のカードを1枚探し、それを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
シフト(G),ゲーム外にある、あなたがオーナーである伝説のカードでない土地・カード

120 :NPCさん :04/11/16 22:26:01 ID:???
近頃のネタ蒔き氏、アンヒンジドに感化されてるな

121 :NPCさん :04/11/16 22:34:12 ID:???
ロバとか言い出さない事を祈る日々。

122 :NPCさん :04/11/17 01:15:32 ID:???
次元の挟間を歩む者
(2)(W)(W)
クリーチャー − クレリック・スピリット
1/5
〜が場を離れた時、各プレイヤーは〜の上に置かれた次元カウンターに等しい数までの、
自身がオーナーであるゲームから取り除かれている土地を場に戻す。
(W)(W)、(T)、〜の上に次元カウンターを1個置く:各プレイヤーは自分のコントロールする土地を1枚ゲームから取り除く。

異常な支配術
(3)(U)(U)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの次のターンをあなたがコントロールする。
そのプレイヤーは、次のあなたのターンをコントロールする。
(ターンをコントロールしているプレイヤーはそのプレイヤーが見ることのできるすべてのカードを見て、そのプレイヤーのすべての決定を行う。
 コントロールされているターン中、そのプレイヤーはマナ・バーンによってライフを失わない)

命持つ妖刀
(4)
アーティファクト − 装備品
パワーが5以上のクリーチャーが場に出るたび、〜をそのクリーチャーに装備する。
装備しているクリーチャーが攻撃に参加するたび、そのコントローラーは3点のライフを失う。
装備しているクリーチャーは+4/+0の修整を受けると共に先制攻撃を持つ。
*装備無しは仕様

123 :NPCさん :04/11/17 05:46:14 ID:???
アラーの寺院
Temple of Allah
土地・祭殿
T:あなたのマナ・プールに1を加える。
T,あなたがコントロールする、アンタップ状態のクリーチャー1体をタップする:あなたのライブラリーを切り直し、あなたのライブラリーの1番上を見る。
そのあとあなたは、あなたのライブラリーを切り直してもよい。

124 :NPCさん :04/11/17 06:35:06 ID:???
見る→切り直す でも、
見る→切り直す→一番下に送る でもなく、

何故
切り直す→見る→切り直す なんだろうか

125 :NPCさん :04/11/17 06:36:56 ID:???
× 見る→切り直す→一番下に送る
○ 見る→一番下に送る

126 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :04/11/17 06:40:04 ID:???
フレッシュ・ギア
(3)
アーティファクト・クリーチャー ゴーレム
2/2
(T):クリーチャーを1体生贄に捧げる:フレッシュ・ギアの上に油カウンターを1つ置く。
(T):2点のライフを得る。この能力は〜の上に油カウンターが1つ以上置かれている時にしかプレイできない。
(T):カードを1枚引く。この能力は〜の上に油カウンターが2つ以上置かれている時にしかプレイできない。
(T):各対戦相手はカードを1枚捨てる。この能力は〜の上に油カウンターが3つ以上置かれている時にしかプレイできない。
(T):土地1つを対象とし、それを破壊する。この能力は〜の上に油カウンターが4つ以上置かれている時にしかプレイできない。
(T):5/5の無色のクリーチャー・トークンを1体場に出す。この能力は〜の上に油カウンターが5つ以上置かれている時にしかプレイできない。


溶融の泉
土地
あなたのアップキープ開始時に、あなたが(1)を支払わない限り、〜を生贄に捧げる。
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。


マナ時計
(0)
アーティファクト
(1)、(T):マナ時計の上に時間カウンターを1つ置く。
(T)、マナ時計の上から時間カウンターを1つ取り除く:あなたのマナ・プールに(1)を加える。

127 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :04/11/17 06:48:27 ID:???
聖なる護り
(2)(W)(W)
エンチャント(場)
聖なる護りが場に出る際に、カード名を1つ指定する。
指定されたカードは場を離れない。
指定されたカードは呪文や能力の対象にならない。
指定されたカードがいずれかの領域から墓地に置かれる場合、代わりにそれをあなたのライブラリーの1番上に置く。


気まぐれな炎
(1)(R)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のコントロールするクリーチャーを望む数だけ選ぶ。
気まぐれな炎はそのプレイヤーと選ばれたクリーチャーに、合計5点のダメージをそのプレイヤーが望むように
振り分けて与える。


焦熱のサラマンダー
(4)(R)(R)
クリーチャー リザード
5/2
(X)(R):焦熱のサラマンダーは各プレイヤーと飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。

128 :NPCさん :04/11/17 14:27:27 ID:???
>>115
>>116
>雑魚吸収
前のカードといい「せめて〜」って突っ込みを入れられることが多いな。その上改良案でも
まだ弱いのが悲しいところ。
ネタ撒き氏なんかとは逆に、あえて弱カード作る人、みたく個性化するのも良いかも知らん。

>>126
>>127
で、そのネタ撒き氏にしては珍しく大人し目のカード群。
>フレッシュ・ギア
まあトーナメントレベルじゃ無さそうだが、一端回りだせば…。無理にでも使いたくなる魅力はある
かも。この手の「ゴテゴテ能力が付いてる系」としては、割りとよく出来たカードだと思う。

>聖なる護り
大人し目のカード群の中で一つだけ異彩を放つ代物。
>指定されたカードは場を離れない
モグファナとかで無限ダメージ?
>指定されたカードがいずれかの領域から墓地に置かれる場合、代わりにそれをあなたのライブラリーの1番上に置く。
対戦相手のカードが自分のライブラリーに?
と、テキストこのままだと突っ込み所が満載。要修正。


129 :NPCさん :04/11/17 15:49:46 ID:???
4RR
ソーサリー
すべての特殊地形を破壊する。

130 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :04/11/17 17:53:00 ID:???
>>128
おう、そういやそのとおりだぁね。 訂正します。

聖なる護り(改)
(2)(W)(W)
エンチャント(場)
聖なる護りが場に出る際に、カード名を1つ指定する。
指定されたカードは呪文や能力の対象にならない。
指定されたカードがいずれかの領域からあなたの墓地に置かれる場合、
代わりにそれをあなたのライブラリーの1番上に置く。


改竄
(1)(U)(U)
インスタント
他のプレイヤーがコントロールする呪文1つを対象とし、
そこに書かれている「数を指定する言葉」を全て別の数字に変える。


精神解剖
(X)(U)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーを見て、
その中からそれぞれ異なる名前のカードを最大X枚まで選び、それらをゲームから取り除く。
その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切りなおす。

131 :NPCさん :04/11/17 19:34:12 ID:???
世界を包む大風呂敷
(X)(W)(W)(W)(W)
エンチャント(場)
〜が場に出た時、〜を除く全てのパーマネントをゲームから取り除く。
〜が場から離れた時、〜によってゲームから取り除かれたパーマネントをX個場に戻す。

銃隊の歩兵
(W)
クリーチャー 兵士・銃兵
弾丸2(〜が場に出た時、〜の上に弾丸カウンターを2つ置く。
〜が攻撃かブロックに参加した時、〜の上から弾丸カウンターをX個取り除いても良い。
取り除いた場合、ターン終了時まで〜は+X/+0の修正を受けるとともに先制攻撃を得る。)
1/1

隻眼の銃士
(1)(W)
クリーチャー 兵士・銃兵
弾丸2
リロード1(T:〜の上に弾丸カウンターを1つ置く)
1/1

銀の拳銃
(1)
アーティファクト-装備品
〜は銃兵しか装備できない。
装備クリーチャーの上に弾丸カウンターを1個乗せるとともに、以下の能力を得る。
「弾丸カウンターを1個取り除く:対象の黒のクリーチャーを破壊する。それは再生できない」
装備(1)

132 :136:04/11/17 19:39:31 ID:???
訂正〜。

銀の拳銃
(1)
アーティファクト-装備品
〜はクリーチャータイプ・銃兵しか装備できない。
〜が場に出た時、〜の上に弾丸カウンターを1個乗せる。
〜が装備された時、〜の上に乗っている全ての弾丸カウンターをその装備クリーチャーの上に置く。
装備クリーチャーは以下の能力を得る。
「弾丸カウンターを1個取り除く:対象の黒のクリーチャーを破壊する。それは再生できない」
装備(1)

133 :NPCさん :04/11/17 19:41:29 ID:???
>改竄
なんか制限ないと強すぎるよ

134 :NPCさん :04/11/17 20:04:00 ID:???
模造記憶
(1)(U)
インスタント

呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
その呪文のコントローラーは、自分の墓地にあるカードを1枚選んで手札に加えてもよい。

135 :NPCさん :04/11/17 20:46:34 ID:???
まあ対青最強クラスカードだわな>改竄
相手の嘘か真かに打ち込んで終了。
おまけに対象を取る呪文ならほぼフィズらせられるし。
完全クソゲー時代突入。

136 :NPCさん :04/11/17 20:49:09 ID:???
>>131
>世界を包む大風呂敷
てか4マナ(+悪用可)の抹消かい。
寧ろこっちを訂正すべきだろう。
あと何かカウントするものを置かないとXは忘れられるよ。

137 :106:04/11/17 22:05:02 ID:???
>>雑魚吸収
ほんとは
雑魚爆弾
1RG
インスタント
〜をプレイするにあたって、あなたは場のトークンを好きなだけ生贄に捧げる。
プレイヤー一人を対象とする。
〜はそのプレイヤーにこの方法で生贄に捧げられたトークンの数に等しいダメージを受ける。

だったんだけどマイアの保育器とか言われた時点で(打ち消されなきゃ)死ねる事に気付いたので急遽変更してみた次第。

超越結界
2WW
エンチャント(場)
〜が場にある限り、パーマネントを対象とした呪文や能力はプレイできない。

138 :106:04/11/17 22:33:50 ID:???
等しいダメージを受ける→等しいダメージを与える

139 :名称末設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/11/17 23:32:00 ID:???
>>137
《マナ切り離し/Mana Severance(TE)》+《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher(MRD)》よりはマシ。



140 :NPCさん :04/11/18 04:31:43 ID:???
>>106
マイアの保育器ってのは「一撃で人が死ぬ」カードだよ。ゴブリンの砲撃、伏魔殿、カイレン式交渉、普通に殴る・・・
だからこそ、精神隷属器並の呪文コストと、精神隷属器よりきつい起動コストを持っている。

>>130
>>改竄
これ、Xを書き換えられるの?あと、「ライブラリーの一番上」を「0番上」に出来る?

141 :NPCさん :04/11/18 10:30:52 ID:???
相手のドローカードやキャントリップに使えば、60枚引かせて確実に勝利

142 :NPCさん :04/11/18 12:48:11 ID:???
nankai

143 :NPCさん :04/11/18 12:54:35 ID:???
栄光の十字軍
(2)(W)(W)
貴方のコントロールするクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。

貴方のアップキープの開始時、以下の中から1つを選ぶ。
「貴方のコントロールする白のクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0と先制攻撃を持つ」
「貴方のコントロールする白のクリーチャーは、ターン終了時まで+0/+2の修正と警戒を持つ」
「貴方のコントロールする白のクリーチャーは、ターン終了時まで飛行と、「攻撃に参加するたびに2点のライフを得る」を持つ」

144 :NPCさん :04/11/18 12:59:09 ID:???
>>140
>>「ライブラリーの一番上」を「0番上」に出来る?

無理だと思う。もしこのカードがあるならオラクル準拠のテキストで

ライブラリーの一番上 = top of library になるだろうからね。数の指定が無い。

145 :NPCさん :04/11/18 19:49:52 ID:???
太陽の平地
土地
〜が場に出たとき平地を1つ生贄に捧げる。すべての平地は以下の能力を得る。
「T:あなたのマナプールに(W)(W)を加える。」
以下略。
水の島
死の沼
火の山
樹の森

146 :NPCさん :04/11/18 20:50:13 ID:???
超地味に「支援者」サイクルを。

草原の伏兵
(1)(W)
クリーチャー − 人間・兵士
1/2

あなたは〜をタップ状態で場に出すことを選んでもよい。
そうしたなら、クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。


溶岩の巨兵
(3)(R)(R)
クリーチャー − エレメンタル
3/4

あなたは〜をタップ状態で場に出すことを選んでもよい。
そうしたなら、〜はクリーチャー1体かプレイヤー1体を対象とし、3点のダメージを与える。


蒼穹の精霊
(2)(U)
クリーチャー − エレメンタル
2/2
飛行

あなたは〜をタップ状態で場に出すことを選んでもよい。
そうしたなら、クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了まで飛行を得る。

147 :NPCさん :04/11/19 10:54:50 ID:???
新能力案
媒介

媒介は、媒介(X)という書式で書かれる呪文の能力である。
この能力を持つ呪文はあなたが(X)に記載された特性を持つパーマネントをコントロールしていない限りプレイできないとともに、
解決時にあなたが(X)に記載された特性を持つパーマネントをコントロールしていない場合、立ち消えとなる。

稲妻の勅令
(R)
インスタント
媒介(赤のクリーチャー)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それに3点のダメージを与える。

動力の循環
(U)(U)
媒介(2体以上のクリーチャー)
呪文1つを対象とし、それを打ち消す

148 :NPCさん :04/11/19 15:01:41 ID:???
>>147に便乗

荒々しき熱風
(1)(R)
インスタント
媒介(島)
クリーチャー1体を対象とし、2点のダメージを与える。
その後で、そのクリーチャーが場に残っているなら、それをオーナーの手札に戻す。


149 :名称末設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/11/19 20:10:56 ID:???
>>147
立ち消えは廃語な。

封建
3W
エンチャント(場)
いずれかのプレイヤーがそのプレイヤーがコントロールする土地よりも多いクリーチャーをコントロールしているとき、
そのプレイヤーはコントロールする土地とクリーチャーが等しくなるまでクリーチャーを生け贄に捧げる。

ちょっかい
2B
エンチャント(場)
いずれかのプレイヤーがそのプレイヤーの自分の手札にあるカードが最大枚数を超えるたび、
そのプレイヤーは手札が最大枚数に等しくなるまでカードを捨てる。

150 :NPCさん :04/11/19 20:16:20 ID:???
封印の地
伝説の土地
〜が場に出たとき、土地以外のパーマネント一つを対象とし、それをゲームから取り除く。
〜が場を離れた時、取り除いたカードをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。
T:あなたのマナ・プールに無色のマナ1点を加える。

151 :NPCさん :04/11/19 21:12:35 ID:???
>>143
>栄光の十字軍
上と下どっちかの能力でも限定じゃ高得点な代物。それが両方となると、流石に
構築でもオーバーパワーだと思う。

>>145
>太陽の平地、他
陰謀団の貴重品室の上位カードって感じ。2枚目が無駄になる、相手にも効果が及ぶ
って辺りを考慮しても一寸やばそう。

>>146
>草原の伏兵
タップ能力で出てくる「だけ」なんで、ただの187クリーチャーと代わり映えせんのが辛い
所。バランス的には良いものの、確かに地味かも。

152 :NPCさん :04/11/19 21:21:11 ID:???
>>147
>媒介
〜が出てないとプレイ出来ないって能力は前にもあったはずだが、キーワード化
して見るのも確かに良いかも知らん。

>>150
>封印の地
トーメントのナイトメアクリーチャーの大幅強化みたいなカード。元が割りと使えた
こと考えるとすごいオーバーパワー。無色マナランドとしてはミシュラや港を凌駕
するカードだと思う。

153 :NPCさん :04/11/19 21:26:50 ID:???
犬侍
(1)(B)(B)
クリーチャー・侍
4/4
武士道-−2

−武士の風上にも置けん輩だ−

マイナスの武士道てのはアリかね。

154 :NPCさん :04/11/19 21:28:20 ID:???
>>150
>封印の地
「自分のコントロールする〜」が抜けてるって落ちじゃないのかい?

155 :NPCさん :04/11/19 21:35:23 ID:???
>>151
>>154
いや、個人的にはトーメントのナイトメアシリーズって大して強かった印象がないし、
伝説の土地ならこれくらいの所業は許してもらえるかなと(´・ω・`)
カウンター使う時限式にしたほうがよかったかね。

156 :NPCさん :04/11/19 22:09:16 ID:???
土地は壊せる手段が限られてるし、おまけに万能除去じゃあ。 
それに、《顔なしの解体者/Faceless Butcher》や《催眠の悪鬼/Mesmeric Fiend》あたりは使われてたと思うのだが。

歪曲した時間
(1)(U)(U)(U)
ソーサリー
あなたは次のアンタップステップを飛ばす。
あなたは、このターンに続いて追加の1ターンを行う。

間に合わせの書物
(X)(X)(2)
アーティファクト
〜はX個の蓄積カウンターを置いた状態で場に出る。
〜が場を離れた時、あなたはX枚カードを引き、その後X枚カードを捨てる。 Xは、〜の上に置かれた蓄積カウンターの数である。
(T)、アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:〜の上に蓄積カウンターを1個置く
(T)、:〜の上の蓄積カウンターを1個取り除く:カードを1枚引く。

157 :名称末設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/11/19 22:58:43 ID:???
>>150
やな土地だ。
ヴィンテージならるつぼデッキにぶち込みたい。
ズーランオーブで恒久除去になるし。

スタンダードでは流行ったら最後、その伝説が災いしてどのデッキにも4入れ必至=監視リスト行きだろうな。
下手すると空民コントロールとかもできかねないし・・・

158 :NPCさん :04/11/20 00:21:55 ID:???
幻影の世界
GU
エンチャント(場)
すべてのパーマネントは、本来のカードタイプに加えて土地でもある。

159 :NPCさん :04/11/20 00:28:01 ID:???
拠点叩き
(2)(W)
エンチャント(場)
(1),クリーチャー1体タップする ; 対戦相手1人を対象とする。〜はそのプレイヤーがコントロールする
マナ・コストが1番高いクリーチャーにタップしたクリーチャーのパワーに等しいダメージを与える。

策士の義眼
(1)
アーティファクト
〜が場に出たとき、あなたは土地以外のカード名を1つ指定する。
(3),(T) ; クリーチャー1体かかプレイヤー1人を対象とする。
全てのプレイヤーは手札を公開し、〜はその中にある指定されたカード1枚について1点のダメージを与える。

精神の抽出
(1)(U)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする、そのプレイヤーはカードを3枚引く。
その後、あなたはそのプレイヤーの手札からカードを1枚選ぶ。
そのプレイヤーは選ばれたカードを手札から取り除く。
そのカードがゲームから取り除かれている限り、あなたはそのカードを
自分の手札にあるかのようにプレイしてもよい。

160 :NPCさん :04/11/20 03:26:16 ID:???
栄光の軍旗
W
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがアンタップ状態である限り、
あなたのコントロールしているクリーチャーは+1/+1を得る。



161 :NPCさん :04/11/20 06:41:30 ID:???
狂言者
(1)(W)
クリーチャー 人間・クレリック
警戒
〜が場に出た時、クリーチャー1体を対象とする。
〜がアンタップ状態である限り、それは攻撃にもブロックにも参加できない。
1/1

-確かに条件は互いに違いますけど、お互い悪条件化にある事は確かです。実に公平でしょ?-

162 :NPCさん :04/11/20 09:47:09 ID:???
Transmigration of Life
1W
インスタント
あなたがコントロールするパーマネント一つを対象とし、それを脇に置く。
Transmigration of Lifeを脇に置き、あなたはこのゲームに敗北する。
次のゲーム開始時にこの方法で脇に置いたパーマネントを場に戻す。
その後、Transmigration of Lifeを墓地に置く。


以下に問題点を記す。
・そもそもゲーム間にまたがったスタックの誘発など総合ルールで扱われていないため、脇に置くという表現だと敗北時点でライブラリーに戻ってしまう。
→ルール無視しかない。
・1デュエルのみで有効にしたい。
(一回戦をコレで負けて別のプレイヤーとの対戦となる二回戦目の開始時に…というのは無し。)
・使用したTransmigration of 〜はデッキにないのでサイドボーディングでは抜けません(の予定)
・コストが適性かどうか怪しい。強めを意識したし壊れている可能性大。
→構築で使いたくなる強さを保持できる適性なコストはどの程度か?

サイクル化は可能なので他の色も出してみる。

163 :NPCさん :04/11/20 09:49:44 ID:???
Transmigration of Time
1U
ソーサリー
Transmigration of Timeを脇に置き、このゲームに敗北する。
次のゲームの最初のあなたのターンにあなたは追加のターンを得る。
その後、Transmigration of Timeを墓地に置く。


Transmigration of Memory
2BB
ソーサリー
あなたは最大で自分の手札の枚数に等しい枚数のカードをライブラリーから探し、裏向きで脇に置いてもよい。
Transmigration of Memoryを脇に置き、このゲームに敗北する。
次のゲーム開始時にこの方法で脇に置いたTransmigration of Memory以外のカードを手札に加える。
その後、Transmigration of Memoryを墓地に置く。


Transmigration of Pain
2RRR
ソーサリー
Transmigration of Painを脇に置き、このゲームに敗北する。
次のゲーム開始時、対戦相手一人を対象とし10点のダメージを与える。
その後、Transmigration of Painを墓地に置く。


Transmigration of Mana
1G
ソーサリー
あなたのマナプールにあるマナ1マナにつき1つの蓄積カウンターを乗せてTransmigration of Manaを脇に置き、このゲームに敗北する。
次のゲームの最初のあなたのメインフェイズ開始時に最大でTransmigration of Manaの上にある蓄積カウンター分の好きな色のマナをあなたのマナプールに加えてもよい。
その後、Transmigration of Manaを墓地に置く。


164 :NPCさん :04/11/20 10:23:01 ID:???
《Time Machine(UH)》が参考になる、かも……

165 :名称末設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/11/20 18:53:13 ID:???
俺はこのゲームは負けるが、次のゲームはもらった!か。

ひどいマッチになりそうだ。

生け贄の姫 ローケ
GG
伝説のクリーチャー − 人間・プリンセス
〜を生け贄に捧げる:すべてのプレイヤーは、自分の墓地を自分のライブラリーに加えた上で切り直す。
2/2

166 :NPCさん :04/11/20 19:56:34 ID:???
>>156
>歪曲した時間
実は4マナ1枚ドローとあんまり変わらんのか。一見オーバーパワーっぽくて実はそうでも無い
って意味では面白いカードかも知らん。
ある程度悪用出来るとは言え、もう1マナ位は軽く出来るかも。

>>158
>幻影の世界
何か凄そうだが実際は何に使うんだこれ。その辺をあえてユーザーに丸投げしたカードってのも
たまには良いかも知らん。

>>159
>拠点叩き
何故白なのかって気もするが、「マナ・コストが1番高いクリーチャー〜」辺りが微妙に白っぽく無く
も無い、のかなあ。
争乱の崖地とかに似てるが、味方はダメージ受けない、1ターンに何度もうてる、コストも手頃。
一寸やりすぎ。

167 :NPCさん :04/11/20 20:10:05 ID:???
>>160
>栄光の軍旗
面白いコンセプト。だが元ネタのグロリアスアンセムは一切制限無しに同じことやってる訳で、
比べると寂しいっちゃあ寂しい。
リミテッド要員と割りきりゃ良いんだが。修正が+2/+2だと強すぎかな。

>>161
>狂言者
警戒も付いてる自己完結っぷりがナイス。平和なべにクリーチャーつきってーと強そうだが、
クリーチャーでしかも1/1の死にやすさを考えるとそうでも無いか。

168 :NPCさん :04/11/20 20:21:33 ID:???
>>162-163
>Transmigration of Life 他
確かにデメリットはでかい。負けが見えた時に撃つことでデメリット軽減できるにしても。
そういう意味ではある意味バランスは取れてるカード群なんだが…バランスが取れてりゃ
良いってもんでも無いって言う好例な気がする。

>>165
>生け贄の姫 ローケ
実際の性能以上の値段がつきそうだ。イラスト次第だが。
カードとしては真っ当だが、生贄能力とレジェンドの本質的な噛み合わなさが微妙っちゃあ
微妙か。その辺は意図的に狙ったものかも知らんが。

169 :NPCさん :04/11/20 20:50:00 ID:???
チャンス
W
インスタント
クリーチャー1体を対象とする、それはターン終了時まで先制攻撃を得る。
〜をあなたのライブラリーの1番上に置く。

光の屈折の時
BB
インスタント
〜は対戦相手1人が呪文をプレイしたときにしかプレイできない。
対戦相手がプレイした呪文1つを対象とする、あなたはその呪文のコストの支払いの決定権を得る。

磁器の鎧
1
〜を装備しているクリーチャーに-1/-1カウンターを1つ乗せる ;
あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それをゲームから取り除く。
その後、あなたのライブラリーを切りなおす。
装備(1)

170 :NPCさん :04/11/20 20:51:59 ID:???
油断大敵
2BB
ソーサリー
すべての「破壊されない」能力を持つクリーチャーを、ゲームから取り除く。

穢れの浄化
1W
エンチャント(場)
すべての白のクリーチャーは、その本来のクリーチャータイプに加え、天使である。

171 :162:04/11/20 21:06:25 ID:???
アイデアの元は超速攻
勝を得るため自分の負けをコストとして払うというコンセプトがアリなのは最後の賭け等を見ても明らか。
で、コスト後払いがアリなら先払いは?と言うのがスタート。


『願い』級のインパクトと実用性を持つカードが作りたいけど難しいね。


Unbalance
1B
ソーサリー
コントロールする土地の枚数が最も少ないプレイヤーは自分がコントロールする土地を一つ選び、それを生け贄に捧げる。
その後、同様にクリーチャーを生け贄に捧げ、手札を捨てる


172 :NPCさん :04/11/20 23:27:11 ID:???
話術
(2)(U)(U)
インスタント
クリーチャー呪文1つを対象とし、あなたはそれのコントロールを得る。

173 :NPCさん :04/11/20 23:29:39 ID:???
久々に書き込み、
今新エキスパンションとか作ってるの?

怒りの天秤
3RR
エンチャント(場)
各プレイヤーのアップキープの開始時、そのプレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。

孤立の神像
9
アーティァクト・クリーチャー
5/5
〜は破壊されない。
〜はゲームから取り除かれない。
〜は生け贄に捧げられない。

不穏の追跡者
1BB
クリーチャー−ミニオン
2/1
〜がいずれかの対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは〜がそのプレイヤーに与えたダメージに等しい値のライフを失う。
〜がいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび、それを破壊する。

174 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :04/11/21 02:05:26 ID:???
強迫ネズミ
(1)(B)
クリーチャー ネズミ
1/1
あなたのアップキープ開始時に、あなたはカードを1枚捨てても良い。そうした場合、プレイヤー1人を対象とする。
あなたはそのプレイヤーの手札を見て、クリーチャーでも土地でもないカードを1枚選ぶ。
そのプレイヤーは選ばれたカードを捨てる。


防衛システム
(3)
アーティファクト
(2)、(T):呪文1つを対象とし、それを打ち消す。この能力はあなたのターンの間にしかプレイできない。


熱烈な儀式
(R)
エンチャント(場)
あなたがコントロールする赤のクリーチャーは+1/-1の修整を受ける。

175 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :04/11/21 02:11:24 ID:???
運任せの詮索
(U)
インスタント
あなたのライブラリーの1番上のカードをゲームから取り除く。
あなたのライブラリーを上からX枚見て、その中からカードを1枚選ぶ。
選ばれたカードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。
Xは取り除かれたカードの点数で見たマナ・コストに等しい。


手軽な開墾
(G)
ソーサリー
あなたのライブラリーを上から3枚見て、その中から基本地形カードを1枚選ぶ。
選んだカードをタップ状態で場に出し、残りをゲームから取り除く。


丹念な鍛錬
(W)(W)
エンチャント(場)
(W):先制攻撃を持つクリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1つ置く。それはターン終了時まで
先制攻撃を失う。
(W):プロテクションを持つクリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1つ置く。それはターン終了時まで
全てのプロテクションを失う。

176 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :04/11/21 02:17:41 ID:???
精神の支配
(3)(U)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーのパワーがあなたのコントロールする島の総数以下である限り、
あなたはエンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。


ダンダルグーガー
(R)(R)(R)
クリーチャー ビースト
5/1
速攻 トランプル
ダンダルグーガーが場に出た時、あなたがコントロールする全ての山を破壊する。
ダンダルグーガーが場を離れた時、あなたがコントロールする全ての赤のパーマネントを破壊する。


好奇心の補完
(2)(U)
インスタント
あなたのライブラリーを上から3枚公開する。
対戦相手1人はその中からカードを1枚選ぶ。
選ばれたカードをあなたの墓地に置き、残りをあなたの手札に加える。

177 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :04/11/21 02:23:26 ID:???
魂の強奪
(B)
インスタント
魂の強奪をプレイするための追加のコストとして、X点のライフを支払う。
クリーチャー1体を対象とし、そのコントローラーが(X)を支払わない限りそれを破壊する。
この方法で破壊されたクリーチャーは再生できない。


間欠泉
土地
あなたのアップキープ開始時に、間欠泉の上に温泉カウンターを1つ置く。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T)、間欠泉から温泉カウンターを2つ取り除く:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。


かさぶた剥がし
(B)(B)
クリーチャー ならず者
2/2
クリーチャーに与えられたダメージは、クリンナップ・ステップになくならない。

178 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :04/11/21 02:31:55 ID:???
選別ゴーレム
(6)
アーティファクト・クリーチャー ゴーレム
5/5
あなたがアーティファクトでないパーマネントをコントロールしている場合、選別ゴーレムを生贄に捧げる。
(T):あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それを手札に戻す。
(T):あなたの手札からアーティファクト・カードを1枚選び、それを場に出す。


重力の兜
(X)
アーティファクト
重力の兜は蓄積カウンターがX個置かれた状態で場に出る。
あなたが呪文をプレイするためのコストは、重力の兜に置かれた蓄積カウンター1つにつき(1)増える。
(T):カードをX枚引く。Xは重力の兜の上に置かれた蓄積カウンターの総数から1を引いた数である。


国士無双
(2)(W)(W)
伝説のエンチャント(クリーチャー)
エンチャントされたクリーチャーは+3/+3の修整を受け、武士道3と先制攻撃と警戒を持つ。

179 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :04/11/21 02:37:40 ID:???
燃え立つ刃
(1)
アーティファクト 装備品
装備(1)
装備されているクリーチャーは+4/+0の修整を受ける。
燃え立つ刃がクリーチャーに装備された時、燃え立つ刃はそれに3点のダメージを与える。


地の利
(1)(G)(G)
エンチャント(場)
あなたがコントロールするクリーチャーが攻撃に参加するたび、
あなたは攻撃クリーチャー1体につきクリーチャーを1体選ぶ。
選ばれたクリーチャーはそのクリーチャーへのブロックに参加できない。


大戦争
(3)(W)
ソーサリー
各プレイヤーは、あなたがコントロールする、点数で見たマナ・コストが2以下である
白のクリーチャー1体につき土地を1つ生贄に捧げる。

180 :NPCさん :04/11/21 15:50:52 ID:???
破滅と秩序への詠唱
(W)(B)(B)
エンチャント(場)
あなたのアップキープの開始時、〜の上に詠唱カウンターを1つ乗せる。
あなたは呪文をプレイできない。
〜を生け贄に捧げる:対象のパーマネントX個を対象とする。それらを破壊する。
この能力はあなたがソーサリー呪文をプレイできるときしかプレイできない。
Xは、このカードの上に乗っている詠唱カウンターの数である。

181 :NPCさん :04/11/21 18:39:22 ID:???
変幻自在
(3)(U)(U)
インスタント

あなたは手札から現在のタイミングでプレイできるカードを1枚選び、マナコストを払わずにプレイしてよい。
〜の効果によって土地をプレイする場合、それは1ターンにつき1枚の制限に含まれない。

182 :181:04/11/21 18:52:13 ID:???
う……テキスト穴だらけの予感。
要するに意図は「あらゆるカードのコストを3UUに代替できるワイルドカード、おまけで土地にも使えます」なんだけど。
原文だと、パーマネント呪文やソーサリーは「まだインスタントの処理途中なのでプレイできない」?
3UUがコストとして妥当かどうかも含めて、添削修正プリーズ。

183 :Timekeeper@clockworkproject:04/11/21 23:40:13 ID:???
>>163-164
>Transmigrationシリーズ
白金の天使とのコンボが気になる。許容範囲だとは思うけど。
白金の天使出されたからってとっとと投了しようとする場合、
「投了される前にTransmigrationプレイします」とか言ったらどうなるんだろう...

>>165
>生け贄の姫、ローケ
個人的に、2マナのプリンセスが2/2ってのはちょっと許せないかもw
熊とタメ張れるお姫様なんて…w
俺なら(1)(G)で0/2か1/1。

>>169
>磁気の鎧
しつもーん。このコストの場合、例として1/1のクリーチャーなら2回以上って打てたっけか。
起動する前に0/0になって墓地に置かれる?

>>171
>Unbalance
先攻、速攻が有利になってしまうコントロールカードってのはどうなんだろう…とか思ったり。
先に手札0枚にして打ってしまえば問題なし。黒系親和デックならまず入る一品だと思う。


184 :Timekeeper ◆TBlEk4tDrg :04/11/21 23:41:13 ID:???
トリップ打とうとして間違えて@書いちゃった!(汗

…変えよっと(ぉ

185 :名称末設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/11/22 02:57:04 ID:???
>>183
投了宣言はマナ速度よりはやい。

コスト払ってプレイしたあとに状況起因効果、そのあと優先権。

専用ブラウザ使え。

186 :NPCさん :04/11/22 03:08:04 ID:???
大激動
(4)(U)(U)(U)(U)
ソーサリー
すべてのパーマネントをそのオーナーのライブラリーの1番上に、オーナーの望む順に置く。

沈黙
(3)(U)(U)
インスタント
すべてのパーマネントをタップする。

永遠の日
(9)(U)(U)(U)(U)(U)
インスタント
永遠の日をプレイするための追加コストとして、すべてのパーマネントを生贄に捧げる。
あなたはすべてのパーマネントのコントロールを得る。(この効果はターン終了時に終わらない。)
永遠の日は打ち消されない。


187 :NPCさん :04/11/22 03:34:25 ID:???
統治の言葉
(4)(U)(G)
ソーサリー

ターン終了時まで、あなたはすべての土地のコントロールを得る。
ターン終了時まで、あなたは呪文や能力のコストとして土地を生贄に捧げることができない。

188 :NPCさん :04/11/22 03:48:12 ID:???
解決
(U)
インスタント
対象の呪文1つか能力1つを解決する。

閃光
(2)(R)
インスタント
閃光はスタックに乗らずに解決される。
対象のプレイヤー1人かクリーチャー1体に3点のダメージを与える。

↑いろいろ問題ありそうな気ガス
対応できない呪文を作りたいんだけど…

189 :NPCさん :04/11/22 04:03:12 ID:???
>>188
>>解決
スタック合戦にちょっと使ってみたい新発想だね

>>閃光
「この呪文のスタック上にある限り、プレイヤーは起動能力、呪文をプレイする事が出来ない」
でどうよ?



北風/太陽(スプリット)
・北風
(4)(U)
ソーサリー
飛行を持つ、青の4/4スピリットトークンを一体場に出す

・太陽
(2)(W)
インスタント
対象の攻撃クリーチャーをゲームから除外する

190 :189:04/11/22 04:27:54 ID:???
>>「この呪文 が スタック上にある限り、プレイヤーは起動能力、呪文をプレイする事が出来ない」

だったゴミン



旅人/外套(スプリット)
・旅人
(1)(G)
ソーサリー
緑の2/2人間・ドルイド・トークンを一体場に出す

・外套
(W)
インスタント
ターン終了時まで、対象のクリーチャーは好きな色1つのプロテクションを持つ

191 :189:04/11/22 04:50:12 ID:???
うあ・・・北風って名前のカードあったのねorz

(´・ω・`)これ以外の名前にどうやってもナラナイヨ




眠りのリンゴ/茨の城(スプリット)
・眠りのリンゴ
(3)(U)
ソーサリー
対象のプレイヤーのパーマネントは、次のアンタップステップにアンタップしない


・廃墟の城
(2)(B)
インスタント
対象の墓地にあるカード1枚を、そのオーナーの手札に戻す

192 :NPCさん :04/11/22 04:52:01 ID:???
連投マジでスマン
>>眠りのリンゴ/廃墟の城(スプリット)
です

193 :NPCさん :04/11/22 05:12:19 ID:???
地獄の痛み
Pain of Hell
2赤
インスタント・秘儀
このターンにダメージを与えられたクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。地獄の痛みは、それに6点のダメージを与える。

194 :188:04/11/22 08:57:44 ID:???
>>189
《閃光》、その方が分かりやすいね!サンクス

195 :NPCさん :04/11/22 18:50:06 ID:???
枷売りの商人
(W)
クリーチャー 人間・商人
手札を1枚捨てる:クリーチャー一体を対象とし、それをタップする。
1/1

電影
(B)(R)
ソーサリー
〜の追加コストとして、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それに2点のダメージを与える。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それに1点のダメージを与える。

196 :NPCさん :04/11/22 22:40:34 ID:???


変化の拒否
2BB
エンチャント(パーマネント)
〜が場に出た時、エンチャントされているパーマネントに置かれているすべてのカウンターを取り除く。
いずれかのカウンターがエンチャントされているパーマネントに置かれてたとき、それを取り除く。


かき消し
2UU
インスタント
呪文1つか起動型能力1つか誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。



197 :NPCさん :04/11/22 22:43:32 ID:???
>>188
<<閃光/Flash>>

錆毒
Rust Venom
1緑
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーにダメージが与えられたとき、そのクリーチャーを破壊する。

198 :NPCさん :04/11/22 22:58:39 ID:???
樹上の女魔術師
(2)(G)
クリーチャー―エンチャントレス
2/3
あなたはインスタントをプレイできるときならいつでもエンチャント呪文をプレイできる。

木屑の装甲
(G)
エンチャント(クリーチャー)
あなたが、〜にエンチャントされているクリーチャー以外にクリーチャーをコントロールしている限り、
エンチャントされているクリーチャーは+3/+1の修正を受けるとともにトランプルを得る。

葉緑の鎧
(1)(G)(G)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、青か黒である呪文や能力の対象にならない。
エンチャントされているクリーチャーが白か赤である呪文や能力の対象になるたび、
エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
#コーの遊牧民がまずいかなあ

199 :197:04/11/22 23:24:13 ID:???
訂正
錆毒
Rust Venom
エンチャント(クリーチャー)
あなたは、インスタントをプレイできるときなら、いつでも錆毒をプレイしてよい。
エンチャントされているクリーチャーにダメージが与えられたとき、そのクリーチャーを破壊する。

200 :NPCさん :04/11/23 03:19:42 ID:???
訂正:閃光
→雷光

201 :NPCさん :04/11/23 15:04:59 ID:???
尻に火が
(R)
ソーサリー

〜はクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、2点のダメージを与える。
この方法でダメージを受けたクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を得る。

202 :NPCさん :04/11/23 18:14:54 ID:???
マナの借地
土地
〜をプレイするに際し、あなたは手札からカードを1枚取り除き、1点のライフを支払う。
T ; あなたのマナ・プールに(1)を加える。
T ; あなたのマナ・プールに 好きな色のマナ1点を加える。〜はあなたに1点のダメージを与える。

異端譲許
1B
エンチャント(場)
〜が場に出たとき、あなたはカードを1枚引く。
黒のパーマネントはそれを黒では無いかのようにして扱う。

知識の保管場
土地
〜が場から墓地に置かれた場合、あなたはカードを1枚引く。
T , ; あなたのマナ・プールに(1)を加える。あなたは〜を生け贄に捧げてもよい。

暗黒への開放
0
伝説のエンチャント
〜は黒として扱う。
〜をプレイする追加コストとして、あなたはライブラリーを1番上から残り5枚になるまでゲームから取り除く。
〜が場に出たとき、あなたのマナ・プールにBを加える。
T ; あなたのマナ・プールにBを加える。
〜をゲームから取り除く ; あなたのマナ・プールにBを加える。

203 :NPCさん :04/11/23 20:39:03 ID:???
>>202
エンチャントの起動型能力で自身をタップするってアリなん?
今まで自身のタップを要求するエンチャントってなかったような。

燃え立つジャッカル
RR
クリーチャー 猟犬
2/1
速攻
〜がクリーチャーをブロックするかクリーチャーによってブロックされるたび、
〜はそのクリーチャーに2点のダメージを与える。

陽炎の楽園
土地
T:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
あなたが別の土地をプレイしたとき、〜をあなたの手札に戻す。このターン、あなたは〜をプレイできない。

204 :NPCさん :04/11/23 21:24:38 ID:???
>>203
> このターン、あなたは〜をプレイできない。
蛇足。皆が皆、踏査とか使ってるとでも思ってる?

205 :NPCさん :04/11/23 21:40:39 ID:???
>>204
うん?
踏査とかでペナルティがほぼ回避できるのを防ぐために入れたんだけど蛇足なのか?
皆が皆踏査を使ってるなんて思ってないけれども。

206 :NPCさん :04/11/23 21:45:24 ID:???
>>203
ずっと前タップエンチャント出してつっこまれたから無いはず。

207 :NPCさん :04/11/23 21:57:05 ID:???
ルール的に問題なさそうでないしいいんでないの?>タップエンチャント
必要があるかどうかはわからんけど。
ひょっとしたら新能力として使えるかも。

208 :NPCさん :04/11/23 22:05:55 ID:???
いや、つーか問題なのはむしろ0マナ…

209 :NPCさん :04/11/23 22:06:09 ID:???
鎮静を奪うもの
(2)(U)(U)
伝説のクリーチャー―人間・ウィザード
2/3
(T),対戦相手がコントロールするタップ状態のパーマネントを1つアンタップする:
カードを1枚引く。
対戦相手がコントロールするタップ状態の伝説のパーマネントを1つアンタップする:
〜をアンタップする。

鎮静を求めるもの
(2)(R)(R)
伝説のクリーチャー―スピリット
5/5
飛行、警戒
〜がアンタップ状態である限り、あなたはクリーチャーでないカードをプレイできない。
(T):対戦相手がコントロールするすべてのパーマネントをアンタップする。

210 :NPCさん :04/11/23 22:08:31 ID:???
>>208
Crimson Kobolds とかいるしいいんでないの?
能力のほうは問題あるかもしれないけど

211 :NPCさん :04/11/23 22:20:50 ID:???
>陽炎の楽園
領域を移ると同一であることを忘れるからプレイできちゃうよ。
〜という名前のカードじゃないと。

212 :NPCさん :04/11/23 22:36:00 ID:???
>>205
ペナルティ回避のために踏査入れられて何かまずいことでもあるのか?
あと、質問文に対して質問文で答えるとテスト0点だってry

213 :NPCさん :04/11/23 22:41:22 ID:???
あべこべコンパス
3
アーティファクト
あなたは、ライブラリーからカードを引く時、代わりに墓地の一番上からカードを引く。
あなたが墓地にカードを置く時、変わりにライブラリーの一番上にそれを裏向きに置く。

#色々問題はありそうだがあえてそのまま出してみる。

214 :NPCさん :04/11/23 22:53:29 ID:???
>>213
なんかドラえもんの道具みたい名前だなあ
そういや「あべこべクリーム」って道具があったっけ
これから寒くなるんだろうなあ、欲しいなあ、あべこべクリーム

能力は禁忌の墓所っぽいけどちょっと軽すぎる気が

215 :NPCさん :04/11/23 23:15:45 ID:???
「寒い」が「暑い」になるだけで辛いのには変わりないと思うけどね>あべこべクリーム

216 :名称末設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/11/23 23:41:41 ID:???
>>212
むしろFastbondの方が危険だと。

問題はこれと棲み家土地とどっちがマシかと。

棲み家は微妙に強いと思う。
土地をプレイするのを阻害するが、中盤以降はあまり苦にはならない。

しかし、こっちはどうだろう。
棲み家ではかみ合わない&デメリットをメリットとして生かせるデッキでしか使えそうにないが・・・

217 :NPCさん :04/11/24 00:00:54 ID:???
燃え盛る肉体
(R)
エンチャント(クリーチャー)
〜は対戦相手がコントロールするクリーチャーにしかエンチャントできない。
あなたのアップキープに、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
〜はそれに3点のダメージを与える。


218 :NPCさん :04/11/24 00:03:15 ID:???
>>202
とりあえずエンチャントもタップするってのは、割りと最近常識化した概念だが、
だったらエンチャントにタップ能力があっても、てのは確かに自然な発想。
俺はアリだと思う。

>>203-205
「デメリットを他のカードとの組み合わせで回避する」ってのはそれ自体悪じゃ
ない、ある意味構築型ゲームの王道とも言える遊び方。それを無理に不自然な
テキストで防ごうとするのはどうか。
余程やばいコンボとかならそうも言ってられんが、変にコンボアレルギーみたく
なるのは良くない。



219 :203:04/11/24 01:07:55 ID:???
ふーむ、確かにコンボ気にしすぎてたかも。「このターン〜」がないとペナが緩いかなぁと思ったのよね。

ドラゴンの巣
土地
あなたがプレイするドラゴン呪文は、それをプレイするためのコストが(1)少なくなる。
T:あなたのマナ・プールに(1)を加える。
X、T、〜を生贄に捧げる:あなたのライブラリーの中から、点数で見たマナ・コストがX以下であるドラゴン・カードを1枚探し、
それを場に出す。その後で、あなたのライブラリーを切り直す。

220 :NPCさん :04/11/24 02:03:30 ID:???
幼虫
(G)
クリーチャー−昆虫
0/1

貴方のアップキープの開始時、セミの上に経過カウンターを置く。

経過カウンターが3つ以上ある幼虫を生贄に捧げる:飛行を持つ、緑の1/1・セミ・トークンを1体場に出す。

セミは以下の能力を持つ。
「セミが対戦相手にダメージを与えるたび、コインを振る。貴方が負けた場合、セミを生贄に捧げる。勝った場合、貴方は墓地、ライブラリー、ゲーム外ゾーンから好きな数の幼虫カードを、場に出すか手札に加えてよい」


―――――生き残るのは簡単な事じゃない。
                                              あるドルイドの詞――――――

221 :NPCさん :04/11/24 02:12:30 ID:???
ハゲタカ
(1)(R)(R)
クリーチャー―鳥
飛行
1/1

(T):対象のクリーチャーかプレイヤーに1点のダメージを与える。
ハゲタカがダメージを与えたクリーチャーがそのターン墓地に行く場合、そのクリーチャーは代わりにゲームから除外される。


――――― まったくもってその通りだ・・・・・・考え方次第かな?
                                              あるバーバリアンの詞――――――


222 :NPCさん :04/11/24 02:18:45 ID:???
雨の精霊
(2)(U)
クリーチャー―エレメンタル
飛行
2/3



――――― 考えすぎて深みにはまる事もある
                                              あるウィザードの詞――――――

223 :NPCさん :04/11/24 04:31:07 ID:???
思考の檻
(4)
アーティファクト
プレイヤーがカードを引く場合、代わりにそのプレイヤーはそのドローを飛ばす。
どのプレイヤーも手札を1枚も持たないとき、思考の檻を生贄に捧げる。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは手札からカードを1枚選んで捨てる。

224 :NPCさん :04/11/24 04:58:04 ID:???
呪われた死神
(1)(B)(B)(B)
クリーチャー-ホラー
あなたのアップキープの開始時に、(3)を支払うとともに、対象のプレイヤー1人に呪われた死神のコントロールを移し変えてもよい。そうしなければあなたはゲームに敗北する。
呪われた死神が場から墓地に置かれた場合、ターン終了時に場に戻す。
0/4

225 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :04/11/24 15:53:57 ID:???
動く城砦
土地
動く城砦はタップ状態で場に出る。
動く城砦はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
(T):あなたのマナ・プールに(2)を加える。
(4):動く城砦をアンタップする。
(1):動く城砦はターン終了時までトランプルを持つ3/3のアーティファクト・土地・クリーチャーになる。

226 :NPCさん :04/11/24 23:58:11 ID:???
肥大
1GG
エンチャント(クリーチャー)
あなたのアップキープ開始時、あなたはXを支払ってもよい。そうしたなら、
エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで+X/+Xの修正を受ける。

闇への引き込み
1BB
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが場から墓地に置かれたとき、
黒でないクリーチャー最大2体までを対象とし、それらを破壊する。それらは再生できない。

227 :NPCさん :04/11/25 06:51:21 ID:???
断罪
(1)(W)(B)
エンチャント(場)
クリーチャーがプレイヤーにダメージを与える度、そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。



228 :名称末設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/11/25 14:45:19 ID:???
偽りの者 ピロピロ
2UUU
伝説のクリーチャー − 人間・道化師
〜はパワーとタフネス以外は他の場に出ているクリーチャーのコピーでもある。
2/2
 − 人を困らせるには、成りすますのが一番さ。

229 :NPCさん :04/11/25 23:08:05 ID:???
不動なる軍師、導子
(1)(W)(W)
伝説のクリーチャー―人間・クレリック
0/1
プロテクション(クリーチャー)、プロテクション(黒)、プロテクション(赤)
(T),(W):色を1色と、クリーチャータイプ1つを選び、以下のうち1つを選ぶ。
「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、選ばれた色とクリーチャータイプに対するプロテクションを得る。」
「選ばれた色のクリーチャーは、ターン終了時まで選ばれたクリーチャータイプに対するプロテクションを得る。」
「選ばれたタイプのクリーチャーは、ターン終了時まで選ばれた色に対するプロテクションを得る。」

230 :NPCさん :04/11/26 00:46:39 ID:???
呪いの御札
(B)(B)(B)
エンチャント(場)
呪いの御札が場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開し、あなたはその中からカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは選ばれたカードを公開したままプレイする。
選ばれたカードがそのプレイヤーの手札にある限り、そのプレイヤーはそれ以外のカードをプレイできない。選ばれたカードがそのプレイヤーの手札以外の領域に置かれたとき、呪いの御札を生贄に捧げる。

231 :NPCさん :04/11/26 22:16:49 ID:???
束の間の変転
(4)(U)(U)(U)(U)
ソーサリー
次のあなたのターンを飛ばす。
あなたがコントロールするパーマネントと手札を脇にどける。
そうした後、あなたのライブラリーを上から1枚公開し、それがパーマネントカードならば、それを場に出す。そうでない場合、それをゲームから取り除く。
あなたのライブラリーが無くなるまで、この手順を繰り返す。
そうした後、脇にどけたカードをシャッフルし、新たなライブラリーとする。
次のあなたのターンの開始時に、あなたのパーマネントを全てゲームから取り除く。

232 :NPCさん :04/11/27 00:37:06 ID:???
ルール的に怪しそうだが・・・

ゴブリン発射台
2(R)
エンチャントメント
あなたは、あなたの手札にあるゴブリン呪文を
「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。この呪文はそれにX点のダメージを与える。」
というインスタント呪文としてプレイすることを選んでもよい。Xはゴブリンのパワーである。


233 :NPCさん :04/11/27 03:29:09 ID:???
>>232
「あなたの手札にあるゴブリンカード1枚を、その呪文コストを支払うとともに手札から捨てる:…」とかでいいんじやない?

命が終わる場所
(2)(B)(G)
エンチャント(場)
各プレイヤーのアップキープの開始時、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生贄に捧げる。その後、そのプレイヤーはライブラリーの中からクリーチャーカードを1枚選んで手札に加えてもよい。そうした場合、ライブラリーを切り直す。

234 :NPCさん :04/11/27 05:29:28 ID:???
>>232
ゴブリン発射台
2(R)
エンチャントメント
(X),手札からゴブリンであるカード1枚を選んで捨てる:
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、〜はそれにX点のダメージを与える。
Xは手札から捨てたゴブリンのパワーに等しい。
#コレじゃだめなの?

235 :NPCさん :04/11/27 06:28:35 ID:???
2R
エンチャント(場)
あなたがゴブリン・クリーチャー呪文をプレイしたとき、それを打ち消してもよい。
そうしたならばクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それにX点のダメージを与える。
Xはそれのパワーに等しい。

236 :NPCさん :04/11/27 07:14:23 ID:???
>>235
その方式でいくなら、オラクル的には


2R
エンチャント(場)
あなたがゴブリン・クリーチャー呪文をプレイするに際し、それを墓地に置いても良い。
そうしたならばクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それにX点のダメージを与える。
Xはゴブリン・クリーチャー呪文のパワーに等しい。


となるだすよ

237 :NPCさん :04/11/27 11:51:06 ID:???
>>232は結局、元案か>>234が一番すっきりすると思う。
(あと、>>234は(X)の代わりに「捨てたカードのマナ・コストを支払う」で。《Merseine》を参照)
で、元案を忠実になぞったら、おそらくこんな処理をするのかもしれない。多少荒削りだけど。

あなたは手札にあるゴブリン・カードを、インスタント呪文としてプレイしてもよい。
そうしたならば、そのカードは全ての能力を失い、「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
この呪文は、そのゴブリンのパワーに等しいダメージをそれに与える」を得る。(場に存在しない
カードの*は0である)

238 :NPCさん :04/11/27 19:26:42 ID:???
回帰の水晶
(3)
アーティファクト
(2),(T),〜を手札に戻す:あなたのコントロールするパーマネント1つを対象とする。
それをオーナーの手札に戻す。


書きかけの古文書
(4)
アーティファクト
(2),あなたのコントロールするアンタップ状態のクリーチャーをタップする:
カードを1枚引き、その後手札を1枚捨てる。
(4),あなたのコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを2体タップする:
カードを1枚引く。

239 :NPCさん :04/11/27 19:33:37 ID:???
「神への供物」無4
手札を全て、任意の基本の「土地」として全て場に出す。一度決めた基本の「土地」は変更できない。

240 :NPCさん :04/11/27 19:42:26 ID:???
「幼い創造主」光3
場にいる限り、手札が3枚以上あるプレイヤーは土地を出せない。

241 :NPCさん :04/11/27 19:54:58 ID:???
>>239,240
マジックなんて知らない香具師に1000ガメル

242 :NPCさん :04/11/27 20:00:26 ID:???
無4とか光3って何かゲームを間違えてないか……。カード・タイプもP/Tも不明だし……。

再処理場
土地
T:あなたのマナ・プールに(1)を加える。
T、あなたの墓地にある1番上のカードをゲームから取り除く:
あなたのマナ・プールに、取り除いたカードの色のマナ2点を加える。取り除いたカードが複数の色を持つ場合、
その色の中から選んだ色のマナ2点を加える。このマナは、取り除いたカードと同じ色を持つ呪文を
プレイするためにしか支払えない。

243 :NPCさん :04/11/27 21:19:50 ID:???
無理矢理MTG化

神への供物
(W)(G)
ソーサリー
〜の追加コストとして手札からカードをX枚捨てる。
あなたのライブラリから基本地形カードをX枚選び、それらを場に出す。
その後、あなたのライブラリを切りなおす。
#名前から白にしてみた

幼い創造主
(W)(W)
クリーチャー―天使
1/2
飛行
手札に3枚以上カードがあるプレイヤーは土地をプレイできない。
#えぐくしてみた

244 :NPCさん :04/11/27 21:39:22 ID:???
大地の審査官、ザリー
(1)(R)(G)
クリーチャー―エルフ・ならず者
1/1
各プレイヤーのアップキープ開始時、あなたは(R)か(G)を支払ってよい。
あなたが(R)を支払ったなら、すべてのプレイヤーはこのターン土地をプレイできない。
あなたが(G)を支払ったなら、すべてのプレイヤーは、それぞれのライブラリから基本地形カードを1枚選び、
それをタップ状態で場に出すことを選んでもよい。そうしたなら、そのプレイヤーはライブラリをきりなおす。
(T):あなたのマナプールにを(R)か(G)を加える。

強奪する妖樹
(2)(G)(G)(G)
クリーチャー―ツリーフォーク
0/6
(0):アンタップ状態の土地1つを対象とし、それをタップする。あなたのマナプールに(1)を加える。
このマナは〜の能力にしか使えない。この能力はあなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない。
(4)(G):1/1の緑の苗木クリーチャートークンを1個場に出す。
(4)(G)(G):あなたは1点のライフを得る。
(4)(G)(G)(G):あなたはカードを1枚引く。

245 :Timekeeper ◆TBlEk4tDrg :04/11/27 23:14:23 ID:???
>>243
せっかくだからネタにマジレス

>幼い創造主
ランデスに入れると凶悪なカードなのだが、白の拘束が強いという変なカード。
思うに、彩色の宝球・0マナアーティファクト・白と青のアーティファクトランドを大量に突っ込んだデックなら、
そこそこいい活躍をするのではなかろうか。白青親和コンとか言うデックが作れるとしたら間違いなくキーカードになるはず。
というか、おそらく強すぎ。

246 :NPCさん :04/11/27 23:30:52 ID:???
ごめんなさい
(B)
インスタント
対象の対戦相手1人は6点のライフを得る。

すみません
(1)(B)
インスタント
対象の対戦相手1人はカードを3枚引く。
ゆるしてください
(1)(B)(B)
インスタント
対象の対戦相手1人はこのターンのあと追加の1ターンを得る。
あなたがこのターンに「ごめんなさい」という名前の呪文と「すみません」という名前の呪文をプレイしていた場合、
これ以降にあなたがプレイする「ごめんなさい」、「すみません」及び「ゆるしてください」という名前の呪文のテキスト中の「対象の対戦相手1人」という言葉を、すべて「あなた」に書き換える。


247 :NPCさん :04/11/28 06:14:36 ID:???
>>245
強すぎだぁ。手札減らしたくても減らせない時が多いからねぇ…。

248 :名称末設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/11/28 06:18:08 ID:???
>243
>幼い創造主
《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》、刻印《レオニンの空狩人/Leonin Skyhunter(MRD)》、
《平地/Plains(CHK)》、幼い創造主。

・・・《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》入ってないなら投了してくれる?

どう考えても《等時の王笏/Isochron Scepter(MRD)》+《ブーメラン/Boomerang(8ED)》より、
クリーチャー除去手段のないデッキに対しての《崇拝/Worship(8ED)》よりひどい。

>244
>強奪する妖樹
青殺し。しかもソーサリータイミングといえども、腐ってもマナ能力だから相手のすべての土地をタップできる。
まあ、こんなの青が黙っているはずもなく。

ただ対策系にしては機能持たせすぎな上に重くなりすぎた感じも。

249 :NPCさん :04/11/28 06:27:06 ID:???
神罰の雷雲
(1)(W)(W)(W)
クリーチャー、天使(?)
飛行
1/1
このクリーチャーがいる限り、「神罰の雷雲」以外のクリーチャーの「飛行」を無効にする。

(W)(W):+1/+0の修正

250 :名称末設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/11/28 06:39:35 ID:???
>>249
ttp://whisper.wisdom-guild.net/
あたりでも見て研究してくれ!

神罰の雷雲
(1)(W)(W)(W)
クリーチャー − エレメンタル
飛行
1/1
神罰の雷雲以外のクリーチャーは飛行を失う。

(W)(W):神罰の雷雲はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。

#天使にしては1/1は小さい。
#あとパワーのみの修正は白っぽくないかも。

251 :NPCさん :04/11/28 06:44:11 ID:???
「確実な賭」
(3)(B)
ソーサリー
手札を全て山札に戻し、よく切る。山札から5枚カードを引き、一番少ない色のカードを山札に戻す。(全て同じ色ならばそのまま。一番少ない色が複数あるならば、その中から任意の色のカードを戻す)


252 :NPCさん :04/11/28 06:46:36 ID:???
>>250
あ、トンクス。カードも少なくてまだまだ初心者なのに夢見るタイプなんで…カード化した時の言葉遣いが全然できてなくて(´×`)

253 :NPCさん :04/11/28 06:50:43 ID:???
>>242
きっとデュエルマスターズとギャザが混合してるかもw

254 :名称末設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/11/28 09:01:22 ID:???
>>251

・・・

・手札を公開しないの?
・土地とかアーティファクトは色を持たない=色の定義に引っかからない
・黒のカード5枚だけでもそれ以外の色のカードが0枚だよ?

255 :NPCさん :04/11/28 14:23:41 ID:???
使い方としては、クリーチャーよりエンチャント・アーティファクト
で場を一瞬だけ整えることを想定してます。(《ラースの灼熱洞》とか)

雷鳴一閃
X(R)
ソーサリー
 あなたのライブラリーから点数で見たマナコストがX点以下のパーマネント・カードを1枚探し、そのカードを場に出す。
ターン終了時に、そのカードを生け贄に捧げる。


256 :NPCさん :04/11/28 15:05:40 ID:???
微妙に赤っぽくない気がするな。
青か、ライフとかをコストに加えて黒とかっぽい。

狂気渡り
(3)(B)
クリーチャー − ホラー
3/1
畏怖
あなたがカードを引くたび、あなたは1点のライフを失う。
(1)(B)、手札を一枚捨てる:〜はターン終了時まで+2/+0の修正を受ける。

闇の裂け目
(1)(B)
エンチャント(場)
クリーチャー1体が場に出たとき、〜を生け贄に捧げる。
そうした場合そのクリーチャーのコントローラーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。

物静かな観察
(1)(U)
(1):あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚見る。
(2)(U)(U):あなたのライブラリーを切り直す。
手札を1枚捨てる、〜を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

257 :NPCさん :04/11/28 16:34:12 ID:???
マナの刻印
1G
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地はそれにエンチャントされているカード1つにつき(G)を加える。

258 :NPCさん :04/11/28 18:58:41 ID:???
>>254
手札公開
土地などが色ない→それでいい。色あるカードだけみる。土地5枚→そのまま
黒5枚引いたらそのまま、ラッキーってこと。

259 :NPCさん :04/11/28 20:04:06 ID:???
>>258
例えば土地1枚黒のカード4枚だったら黒のカード4枚戻すんだよね?

「少ない色」を戻すで黒のカード5枚だったら黒しかないわけで、そしたら5枚全部戻すんじゃないの?
まぁ、こっちはテキストに「手札にあるカードがすべて同じ色であるならば、代わりにライブラリーに戻さない」
とでも加えればいいのかねぇ。というか、最も多い色のカードを残すようにしたほうがいいんジャマイカ。

テキストこんな感じで。

あなたの手札をライブラリーに加えた上で切り直す。その後、カードを5枚引き、手札を公開する。
最も多い色と、最も多い色の1つと共通の色を持つカードを手札に残し、それ以外のカードをあなたの
ライブラリーの1番上か1番下に好きな順番で置く。



260 :NPCさん :04/11/28 20:27:36 ID:???
>>259
でも(R)(R)(G)(B)(W)
だったら(R)(R)しか残らなくなるから寂しいような。最も少ない色が複数ならどれか一色戻す、のほうがマナ相応の効果かなぁ…

261 :NPCさん :04/11/28 20:32:59 ID:???
遠隔洗脳
(4)(B)
ソーサリー
相手のライブラリーの一番上のカードを、自分のコントロールで無条件にプレイする。(マナ不必要)

262 :名称末設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/11/28 20:37:44 ID:???
>>259
・・・
>例えば土地1枚黒のカード4枚だったら黒のカード4枚戻すんだよね?
戻さない。
一番少ないカードは白・青・赤・緑の0枚。

とりあえずインド人に負けてると思う。

263 :NPCさん :04/11/28 20:38:25 ID:???
極小の天使
(W)(W)(1)
クリーチャー 天使
0/0
飛行
相手はこのクリーチャーをアタックできない。

264 :NPCさん :04/11/28 20:40:38 ID:tjEt/qH3
>>263
どうやって使うんだよそんなカード

265 :NPCさん :04/11/28 20:41:54 ID:???
>>264
修正して強くするんじゃないの。

266 :NPCさん :04/11/28 20:48:36 ID:???
あれ?MTGって敵クリーチャーをアタックできたっけ・・・?

火炎翼の天使
2RRWW
クリーチャー―天使
4/3
飛行
警戒
R:クリーチャー1体を対象とする。
〜はそれに1点のダメージを与える。


267 :NPCさん :04/11/28 20:48:59 ID:???
>>262
あ、やっぱり?
カキコしてから気がついた。
0枚の色のカードを0枚「ある」とするのかその色のカードは「無い」と判断するのかわからんかったのよ。
元のテキスト的に後者っぽかったから。
そうすると手札がWUBRGの5枚でない限り5枚引けるのか。

>>265
修正するも何もタフネス0の時点で場に存在できないだろ……。
ついでにクリーチャーにアタックするというのもない。
……遊戯王?


268 :266:04/11/28 20:50:22 ID:???
赤い天使がいるかとか言わないで。
謝るから。ごめん。

269 :NPCさん :04/11/28 20:59:16 ID:???
>>263
せめて0/1で、リメイクして「このクリーチャーはブロックされず、ソーサリーの対象にできない。」ってのはどう?

270 :NPCさん :04/11/28 21:00:32 ID:???
的確な攻撃
(3)(W)(W)
エンチャント(場)
〜が場にある限り、対戦相手の行うブロッククリーチャーの決定、振り分けをあなたが行う。

#デムパー

271 :NPCさん :04/11/28 21:07:37 ID:???
歩く木の根
(G)(1)
クリーチャー ツリーフォーク
3/1
相手が赤のクリーチャーをプレイした時、このクリーチャーは-3/-0の修正を受ける。

272 :名称末設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/11/28 21:09:20 ID:???

運命を食らう獣
4RG
クリーチャー − ビースト
速攻 トランプル
〜が場に出たとき、〜は他のすべてのクリーチャーに4点のダメージを与え、あなたは追加の1ターンを得る。
そのターンの終了時にあなたはゲームに敗北する。
4/4

魚喰らいの炎熱狼
1RG
クリーチャー − ウルフ
対戦相手がコントロールする島1つにつき〜は+1/+1の修整を受ける。
〜のパワーが4以上ならば、〜はトランプルを得る。
2/2


273 :NPCさん :04/11/28 21:10:39 ID:???
>>271
なんかしらんがイラストが無茶苦茶カワイイ気がしてならない

274 :NPCさん :04/11/28 21:18:04 ID:???
共鳴する樹木
クリーチャー ツリーフォーク
(G)(G)(1)
2/1
あなたがクリーチャーを4体以上コントロールしていた場合、このカードはマナを消費せずにプレイできる。

275 :NPCさん :04/11/28 21:33:57 ID:???
復唱するモグ
クリーチャー-ゴブリン
2R
あなたが赤の呪文をプレイした時、〜を生け贄に捧げてもよい。
そうした場合プレイされた呪文をコピーする。その呪文がゴブリンであった場合、〜を手札に戻してもよい。
1/1

276 :NPCさん :04/11/28 21:35:09 ID:???
>>275
これが手札に二枚あるとマナが尽きるまで出し続ける事が出来るんだな。
さて、何が出来るか。

277 :NPCさん :04/11/28 22:52:59 ID:???
サドンデス
(R)(R)
エンチャント(場)
ダメージは軽減されない。プレイヤーがライフを得るとき、代わりにそのプレイヤーはライフを得ない。

278 :NPCさん :04/11/28 23:01:48 ID:???
悪魔の憎悪
クリーチャー-ホラー
(W)(W)(W)(B)(B)(B)このクリーチャーが5ターン場にいたときあなたは勝利する。
4/3

279 :NPCさん :04/11/29 01:13:20 ID:???
>>サドンデス
二枚目以降がキツイので、キャントリップにしたらどうだろう?
それでコスト1マナ増やしたら・・・実用性は下がってしまうだろうか。

280 :NPCさん :04/11/29 02:49:05 ID:???
>278
カウンター載せるなりして経過ターン数を明示するようにした方がいいと思う。
あと、どのタイミングを以って「5ターン経過した」と判断するかも明記すべき。
以下、改訂例

>このクリーチャーが5ターン場にいたときあなたは勝利する。
         ↓
あなたのアップキープに悪魔の憎悪の上に経過カウンター(passage counter)を1個載せる。
悪魔の憎悪の上に経過カウンターが5個以上あるとき、あなたはこのゲームに勝利する。

281 :NPCさん :04/11/29 04:25:47 ID:???
鳥兜の神
Monkshood Kami

クリーチャー・植物・スピリット
あなたは、あなたがインスタントをプレイできるときなら、いつでも鳥兜の神をプレイしてもよい。
クリーチャーが鳥兜の神にダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。
1/1

−触ると倒す。
 触ると捻る。
                           鳥兜の神の歌−

蝮の神
Adder Kami
1緑
クリーチャー・蛇・スピリット
蝮の神がクリーチャーをブロックするか、クリーチャーにブロックされた状態になるたび
戦闘終了時にそのクリーチャーを破壊する。
2/1

熊の神
Bear Kami
3緑
クリーチャー・熊・スピリット
熊の神を生け贄に捧げる:人間1体を対象とし、それを再生する。
転生3
3/3

「鳥兜」と「蝮」の適切な英訳がどうにもよくわからない。
取り敢えずMonkshoodとAdderをあてておいたがさて。

282 :NPCさん :04/11/29 07:01:47 ID:???
>>279
そうですね〜。対白などのときのサイドカード、くらいに考えたんで、2枚目以降が腐るのは別にいいかなと思ったんですが。

3マナキャントリップ付きでも、実用性は変わらないと思います。ただそれだと赤らしくない気も。サクッて1点ダメージ、とかあったらいいんかな?安易ですけど…

283 :名称末設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/11/29 07:15:40 ID:???
>>277
《鋭い痛み/Flaring Pain(JUD)》
その状態のままでいいと思う気も。

284 :NPCさん :04/11/29 15:47:45 ID:???
>>283
このままにしときます。

ラスベガス
(R)(R)(R)
伝説のエンチャント(場)
プレイヤーが呪文や起動型能力(マナ能力を除く)をプレイするに際し、そのプレイヤーはコイン投げをする。
コイン投げに負けた場合、その呪文や起動型能力はスタックに乗らず、呪文の場合、即座に墓地に置かれる。
コイン投げに勝った場合、本来に加えてその呪文や起動型能力のコピーをスタックに乗せ、新たに対象を選んでもよい。

285 :NPCさん :04/11/29 17:43:21 ID:???
コストはセラアバターを参照して。
トランプルはあるべきや否や?

森浚いの巨獣 Scavenging Behemoth
4緑緑緑
クリーチャー
〜をプレイするための追加コストとして、あなたの墓場にあるカードを好きな枚数だけ、
あなたのライブラリーの一番下に置く。
〜は、その上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で場に出る。
Xはこのようにしてライブラリーの一番下に置かれたカードの枚数である。
0/0


286 :名称末設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/11/29 18:32:43 ID:???
>>285
セファリッドブレックファストがえらいことになりそうだ。
トランプルがついたら1匹《縫合グール/Sutured Ghoul(JUD)》状態。

それ以外の使い道はちょっと考えそうだが・・・

このままならリアニメイトクリーチャー候補に上がる程度かな。

287 :NPCさん :04/11/29 18:54:11 ID:???
>>285
墓地からカードをライブラリーに戻した上、戻した分だけのパワーとタフネス??
10枚あったら10枚ライブラリーに戻した上で、10/10?
なんか狂ってないか、それ。

288 :NPCさん :04/11/29 19:05:09 ID:???
>>287
狂ってるとは思うが回避能力もないし防御能力も無いからいいような気が。
下手にライブラリーに入れるよりは墓地にあったほうが、必要な時にひろってきやすいし。

スレッショルドと相性最悪だし(どうでもいい)

289 :285:04/11/29 19:22:17 ID:???
>>森浚いの巨獣
追加コストだから、リアニメイトには使えないよね?(後から気付いた)
できたとしても、縫合グール的な仕込みが要るから大丈夫だと、思いたい。


290 :NPCさん :04/11/29 19:41:26 ID:???
このままなら、手間もかかるしかまわんと思う。
トランプルやらの能力をつけるなら、アップキープコストとかが欲しい。

地写しの宝珠
(1)
アーティファクト
(T)、〜を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本地形カードを1枚探し、場に出す。
このターンの終了時、それを生け贄に捧げる。

戦場の略奪者
(2)(R)(R)
クリーチャー − バーバリアン・人間
4/3
速攻
あなたがカードを引く場合、代わりにあなたはそのドローを飛ばす。

暴力的な開墾
(2)(R)(G)
エンチャント(場)
あなたのアップキープの開始時、あなたは、土地を1枚生け贄に捧げる。
いずれかのプレイヤーが土地をプレイするたび、それ以外のプレイヤーは土地を1枚生け贄に捧げてもよい。
そうしなかった場合、そのプレイヤーは2点のダメージを受ける。

291 :NPCさん :04/11/29 23:20:04 ID:???
潮流の隔絶
(1)(U)(U)(U)
エンチャント(場)
飛行を持たないクリーチャーは、攻撃に参加できない
〜を生贄に捧げる:全ての島をアンタップする。

292 :Timekeeper ◆TBlEk4tDrg :04/11/29 23:28:44 ID:???
>>287
それで「狂ってる」というなら、《クローサの獣/Krosan Beast(OD)》は狂い果てているということになると思うが如何か。

というわけで
>>285
>森浚いの巨獣
追加コストではなくて「場に出た時」でも、そこまで強くはないと思う。
ついでにトランプル付けてもまぁそこまでではない。
隠遁ドルイドとのコンボにくらいは使われるかもしれないが、隠遁ドルイドがおかしいだけ。

293 :Timekeeper ◆TBlEk4tDrg :04/11/30 01:37:31 ID:???
>>285を見て思いついた、かなり外道くさいカード

死せる魔力
(B)(G)
エンチャント(場)
あなたの墓地からカードを1枚取り除く:取り除いたカードと共通する好きな色のマナ1点をあなたのマナ・プールに加える。(無色は色ではない)


なんか《資源の浪費/Squandered Resources(VI)》並にヤバそうだが。
犬と組み合わせるとえらいことになりそう。

294 :NPCさん :04/11/30 14:58:05 ID:???
可愛いクリーチャーを

羽の壁
WU
クリーチャー・壁
0/1
飛行 防衛
WU:色を1つ選ぶ。羽の壁はターン終了時まで
選ばれた色1色に対するプロテクションを得る。

天使の徒弟
2WW
クリーチャー・天使
2/2
飛行
あなたが他の天使をコントロールしているかぎり、
天使の徒弟は+2/+2の修正を受ける。

ゴブリンの賭博屋
1R
クリーチャー・ゴブリン
1/2
T:コイン投げをする。あなたがコイン投げに勝った場合、クリーチャー1体を対象とする。
ゴブリンの賭博屋はそれに2点のダメージを与える。あなたがコイン投げに負けた場合、
ゴブリンの賭博屋はあなたに4点のダメージを与える。

−賭け金はどうしたんだ?
−食べちゃった。

295 :NPCさん :04/11/30 21:32:12 ID:???
廃墟の放浪獣
(2)(G)
クリーチャー − ビースト
2/3
〜は全ての墓地にある土地への渡りを持つ。

死地への行進
(B)(B)
エンチャント(場)
あなたのコントロールするクリーチャーは+1/-1の修正を受ける。
(1)(B),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

磔の大地
土地
〜はタップ状態で場に出る。
あなたのコントロールする全ての土地の能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない。
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。

296 :NPCさん :04/11/30 22:22:00 ID:???
>>293
死体の花がそんな感じのカードじゃなかったか?

297 :NPCさん :04/12/01 01:01:07 ID:???
閉ざされた水蓮郷
伝説の土地
〜はタップ状態で場に出る。
あなたは色マナを不特定マナとして支払うことができない。
T:あなたのマナプールに(W)(U)(B)(R)(G)を加える。ターン終了時まで、あなたが呪文をプレイするたび、それがそのターンに最初にあなたがプレイした呪文でない場合、このターンに最初にあなたがプレイした呪文と少なくとも一色を共有しない限り、それを打ち消す。

なんかテキストが長い。
2ターン目にスリヴァークイーンが召喚できてしまう問題を解決したいのだが・・・

298 :NPCさん :04/12/01 04:58:17 ID:???
時間の迷路
(1)(U)(U)
エンチャント(場)
プレイヤーは、各ターンの最後にプレイされたカードと、同じカードタイプをもつカードをプレイできない。

299 :NPCさん :04/12/01 15:29:59 ID:???
>>298訂正
「各ターンの最後」→「最後」

300 :網子 ◆ORICArEWr6 :04/12/01 20:07:59 ID:???
>>298
>時間の迷路
ブーメランで相手の土地を戻す→セットランド
のパターンで相手をロックだな。
土地が置けなくなるのは駄目。プレイできないのは「呪文」にした方がいいだろう

>>297
>閉ざされた水蓮郷
用途がわからないとどうにもならない。スリヴァーの女王が絶対でないようにするならば
>あなたは白でも青でも黒でも赤でも緑でもある呪文をプレイできない。
が一番早い気がする。
まあ、土地から5マナも出すのは止めたほうがいい

>>295
>廃墟の放浪獣
Denimwalkじゃないんだし、「渡り」という言葉を使うのは躊躇われる。
せめて「基本地形に対する渡り」。特殊地形も渡りたいのならば
>対戦相手が、いずれかの墓地にある土地カードと同名のカードをコントロールしている限り、〜はブロックされない。
と全部書いたほうがいい

>死地への行進
頭蓋骨絞め。パワーも上がるし手札も減らない状態。
マナがかかるとはいえ、リミテッドでは最強の強さ(ただし、タフネス1が多い環境だと別)。レア向き

>磔の大地
>全ての土地の起動型能力は〜
マナも使えなくなる。 最近は土地が強めだから、タップインじゃなくてもいいかも

301 :網子 ◆ORICArEWr6 :04/12/01 20:26:01 ID:???
>>294
>羽の壁
ttp://whisper.wisdom-guild.net/card/Fog+Bank/
マナがあれば制圧できるとはいえ、流石に重すぎ。

>天使の徒弟
普通。2マナ1/1飛行の天使がいる環境だとかなり強いが

>ゴブリンの賭博屋
コイン投げだとこの位の強さにしかならないのが現状。火花鍛冶(ONS)は強かった・・・

>>293
>死せる魔力
デメリットなしでマナが出せるというだけで異常な強さ。5マナでもあってはほしくはないカード。
適正にするならば、起動コストに(1)を加えればいい

>>291
>潮流の隔絶
青いMoat(LG)。 テフェリーの濠(IN)を考えると現代では5マナのカードの様子。
第2能力はイメージ重視?

>>290
>地写しの宝珠
1ドローがなくなった彩色の宝珠(IN)。デッキが圧縮できるとはいえ、寂しい能力である。

>戦場の略奪者
デメリットが大きすぎるだろう。これ1枚で自分が何もできなくなることも少なくない。
次のドロー1回を飛ばすくらいで適正かと

302 :NPCさん :04/12/01 20:26:01 ID:???
一夜限りの忍耐
(W)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは破壊されない。
あなたのアップキープの開始時、〜を生け贄に捧げる。

悲劇拍車
(2)(B)
エンチャント(クリーチャー)
あなたのアップキープの開始時、エンチャントされているクリーチャーを破壊する。それは再生できない。

崩れ散る細胞
(2)(B)
ソーサリー
再生を持つ全てのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。

漆黒の夕陽
(W)(B)
エンチャント(場)
白と黒のクリーチャーは、+1/+1の修正を受ける。
〜を生け贄に捧げる:白か黒でないクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。

303 :網子 ◆ORICArEWr6 :04/12/01 20:36:55 ID:???
>>290
>暴力的な開墾
コンボ色が強いカードであり、通常よりも弱く見るのはいいんだ。
ただ、2点のダメージで土地を生け贄に捧げなくてもいいという逃げ道があり
踏査(US)を使って相手の土地を全部消せるかは微妙である。維持コストも重い

>>285
リアニメイトに使えない以上、クローサの獣(OD)に負ける運命である。7マナクリーチャーだし
ttp://whisper.wisdom-guild.net/card/Molimo%2C+Maro-Sorcerer/
モリモ参考でトランプルありでいいと思う。

>>284
>ラスベガス
俺はスタックルールは嫌いじゃないんだが、即解決されるといいことがあるのかな?
ルールを壊すならまず、「全ての呪文はスタックに載らない」ではなく「この呪文はスタックに載らない」だな

>>281
>鳥兜の神 >蝮の神
絡み森のアスプの上位カードのようだが・・・特に絡み森のアスプが弱いとは感じない。
鳥兜の神のほうは1マナで攻撃クリーチャーを除去すると思えば、恐ろしい強さである。

>熊の神
神河物語の転生よりはややカードパワーが強めである。まあ4マナ3/3なので強いわけではないが

304 :網子 ◆ORICArEWr6 :04/12/01 20:44:45 ID:???
>>302
>一夜限りの忍耐
ttp://whisper.wisdom-guild.net/card/Divine+Light/
などが近いかな?

>悲劇拍車
ttp://whisper.wisdom-guild.net/card/Lingering+Death/
これは下位互換カードである

>崩れ散る細胞
「飛行を持つクリーチャー」ならばよく見かけるが、それ以外はない。
再生は起動型能力なので難しい。

>漆黒の夕陽
十字軍。吐き気能力が付いたのもいいと思う。

>>274
>共鳴する樹木
>あなたがクリーチャーを4対以上コントロールしている場合、あなたは、〜をそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
1種4枚なら問題ない。2−3体連続して出てくることはそう多くないだろう

>>271
>歩く木の根
通常でパワーが3あるのは問題だろう。
>対戦相手が赤のクリーチャー呪文をプレイした時、〜はターン終了時まで-3/-0修整を受ける。
>対戦相手が赤のクリーチャーをコントロールしているのならば、〜は-3/-0修整を受ける。
たぶんどっちか。カードバランス的には後者だが

305 :網子 ◆ORICArEWr6 :04/12/01 21:01:45 ID:???
>>270
>的確な攻撃
普通はブロックさせない(あなたのコントロールするクリーチャーはブロックされない)
>対戦相手のブロック・クリーチャーは、代わりにあなたが行う。(ブロックは適正でなければならない)
>そのブロック・クリーチャーの戦闘ダメージの割り振りは、あなたが決定する。
ひどいテキストだな・・・アン系か昔のカードにありそうだけど
第2能力は、輝きの壁のような複数体ブロックできるクリーチャーのみ必要。

>>266
>火炎翼の天使
最近はマスティコア(UD)も弱くなったな・・・と感じる。普通にパワーカードだが、6マナ

>>261
>遠隔洗脳
>相手のライブラリーの一番上のカードをゲームから取り除く。
>あなたはこのカードをマナコストを支払うことなくプレイしてよい。
ttp://whisper.wisdom-guild.net/card/Reversal+of+Fortune/
この手のカードが実用圏になったことはないな。

>>257
>マナの刻印
>エンチャントされている土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、
>そのコントローラーは、〜がエンチャントしている土地にエンチャントされているカード1枚につき、
>自分のマナ・プールに(G)を加える。
繁茂や肥沃の大地のテキストを読もう。

306 :網子 ◆ORICArEWr6 :04/12/01 21:16:44 ID:???
アンヒンジドカードが多い気がする。
>>1
>以下のカードは荒れやすいので控える方向で。
>2:アングルード的な(マジックのルールから逸している)もの
ルールを破るカードならば、それなりの意味がほしい


>>256
>狂気渡り
ttp://whisper.wisdom-guild.net/card/Stalking+Bloodsucker/
4マナパワー3だと、やはり強化能力はやりすぎだろう。
第1能力でバランスを取っているようだが、直接のデメリットにはならず。

>闇の裂け目
置き悪魔の布告。破滅の印章(NE)が3マナならば、2マナで適正だろうか。
1マナだと無垢の血(OD)と一緒に8枚使われるのが怖い

>物静かな観察
ttp://whisper.wisdom-guild.net/card/Soothsaying/
引けるのはいいけどね。手札を捨てるので、引くというよりは入れ替え。

>>255
>雷鳴一閃
+1マナで何にでも化けれるというのはやりすぎ・・・
コンボデッキで、トドメを引っ張ってこれるからね。マイアの保育器が8枚体制になる。

307 :網子 ◆ORICArEWr6 :04/12/01 21:33:24 ID:???
>>244
>大地の審査官、ザリー
土地をプレイできない能力が強すぎる。
毎ターン赤マナを払うだけで相手は土地を置けなくなる。

>強奪する妖樹
硬いクリーチャー。5マナタフネス6でトークン生成能力があるのでやや強めか

>>243
>神への供物
ttp://whisper.wisdom-guild.net/card/Rites+of+Spring/
ttp://whisper.wisdom-guild.net/card/New+Frontiers/
しかもアンタップ状態で場に出るのか・・・
春の儀式はそこそこの強さなのでリメイクは難しいだろう

>>242
>再処理場
やや条件に縛りがあるとはいえ、2マナ出る土地はどうだろう?
嘘か真かやフェッチランドを使うと止まるけど、無色出る土地なので無駄にはならない。
サイカトグで激動打つ時にでも2マナ出ればいいくらいか。やはり強すぎ

>>238
>回帰の水晶
実質5マナ。水晶の破片と比べても相当重く感じる。
停滞(5th)は戻せないだろうな・・・

>書きかけの古文書
結構強そうだが、起動コストがある分そうでもない気がする。
ジェイラム秘本、ジェイムデー秘本を考えると適正コスト〜やや弱め


308 :網子 ◆ORICArEWr6 :04/12/01 21:51:36 ID:???
>>233
>命が終わる場所
187使いまわしカード。永遠の証人がウザそう

>>231
>束の間の変転
ライブラリーが全てパーマネントになるカード。といっても絶対にコンボデッキでも使えないタイプだよな・・・

>>230
>呪いの御札
1枚だけ公開というのも面倒である。領域移動も難しい。
俺ならハンデス+そのカードはプレイできない にする。捨てさせる&カード名記録のほうがわかりやすいだろう

>>229
>不動なる軍師、導子
3マナのルーンの母だが、除去できないのは厄介である。リミテッド向き

>>227
>断罪
ttp://whisper.wisdom-guild.net/card/No+Mercy/

>>226
>肥大
ttp://whisper.wisdom-guild.net/card/Midnight+Covenant/

>闇への引き込み
夜のチャイム(UD)の強化版だが、実は"最大2体まで"が強い気がする。リミテッド向き。

309 :網子 ◆ORICArEWr6 :04/12/01 22:05:43 ID:???
>>224
>呪われた死神
1枚イリュージョン・ドネイトというか・・・
土地をロックしきれるかという問題だが、実際には難しいだろう。
2枚送って倒すパターンが多いかも

>>223
>思考の檻
ソフトロックカード。ずっと維持するのは無理だと思われるが
ビートダウンの対コントロール向けかな?

>>222
>雨の精霊
風のドレイクは2/2

>>220
>幼虫
孵化に時間がかかる上、全然強くない。

>>217
>燃え盛る肉体
目茶強いと思う。相手の1マナクリーチャーにでもつければ3点打ちたい放題。
リミテッドでは10点以上のカード、構築でもかなりの強さ

>>213
>あべこべコンパス
墓地を0枚にして時間のねじれ(TE)で。 3マナはさすがにやりすぎ

310 :網子 ◆ORICArEWr6 :04/12/01 22:13:57 ID:???
>>209
理論上は可能。ただ2枚とも強すぎる

>>203
>燃え立つジャッカル
普通にパワー2の速攻が強かったりする

>>202
>マナの借地
手札を消費するならば、毎回ダメージを受けなくてもいいはず。

>異端譲許
ttp://whisper.wisdom-guild.net/card/Thran+Lens/

>知識の保管場
引ける土地ならば、適正起動コストは「(2)(T),〜を生け贄に捧げる」だと思われる。
パンデモニウム(>>3)の売り地も参考に

>>201
>尻に火が
ほとんどの場合、ソーサリー火力として使われるだろう

311 :NPCさん :04/12/01 22:31:52 ID:???
全面戦争
(2)(R)(R)
エンチャント(場)
すべてのクリーチャーは、可能ならば毎ターン戦闘に参加する。

312 :NPCさん :04/12/01 22:39:32 ID:???
炸裂する大地
3RR
エンチャント(場)
すべてのプレイヤーは、自分のターンの終了時、自分のコントロールしているタップ状態の土地の数に等しいダメージを受ける。

313 :NPCさん :04/12/01 23:27:20 ID:???
焦燥
3赤黒
エンチャント(場)
それぞれのフェイズの終了時に、あなたがアンタップ状態の土地をコントロールしている限り、あなたはこのゲームに敗北する。
それぞれのフェイズの終了時に、あなたのマナプールからマナバーンが発生しない限り、あなたはこのゲームに敗北する。
それぞれのフェイズの開始時に、あなたはあなたのコントロールする最大3つまでのパーマネントを対象とし、それらをアンタップしてよい。
それぞれのフェイズの開始時に、あなたはカードを1枚引き、1点のライフを失う。

最後の賭け覚醒風味

314 :NPCさん :04/12/02 01:58:41 ID:???
大地と一つに Union into the Earth
緑緑4
エンチャントメント
 あなたのアップキープの開始時に、土地を一つ生け贄に捧げる。
 各ターンの終了時に、あなたのライフはX点になる。
 Xはあなたのコントロールする土地の数に等しい。


315 :NPCさん :04/12/02 22:03:07 ID:???
もう選定終わったしコテ終わり。
こんなんあったら親和止まるのになあシリーズを適当に。

絡み森の梢守り
(G)
クリーチャー ― エルフ・ハンター
1/1
プロテクション(アーティファクト)
絡み森の梢守りは、それが飛行を持つようにブロックに参加してよい。

酸の旋風
(1)(G)
ソーサリー
酸の旋風は全てのアーティファクト・クリーチャーと、
飛行を持つ全てのクリーチャーに、それぞれ2点のダメージを与える。
### 緑紅蓮地獄

遵法の鋼
(1)(W)(W)
エンチャント(場)
あなたの対戦相手が5枚以上のアーティファクトをコントロールしている限り、
あなたはゲームに敗北しない。
### 荒廃者一体でやっぱり死ぬけどまあアレで

316 :NPCさん :04/12/02 22:15:49 ID:???
おお網子氏が帰ってきたのか。

はぐれ蜘蛛
1(G)(G)
クリーチャー・蜘蛛
2/4
〜は、それが飛行を持つかのようにブロックに参加して良い。
〜は、飛行を持たないクリーチャーをブロック出来ない。

豪奢なワーム
1(G)(G)
クリーチャー・ワーム
6/6
攻撃クリーチャーのコントローラーが基本地形でない土地をコントロールしていない限り、
〜はそのクリーチャーをブロック出来ない。
〜は、基本地形でない土地を2つ以上コントロールしていないプレイヤーへの攻撃に
参加出来ない。

317 :NPCさん :04/12/02 22:18:40 ID:???
と思ったら>>315は網子氏なのか。

318 :NPCさん :04/12/02 22:28:29 ID:???
キーワード能力融合したりとか。

忌みの結縄
(4)
アーティファクト
刻印−あなたの手札から秘儀カード1つをゲームから取り除く
あなたが秘儀呪文をプレイするたび、それに刻印された秘儀を連繋する。

古びた刃金
(2)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーが工匠に装備されたとき、
古びた刃金を反転する。
装備(1)
――――――
研ぎの刀、弦儀
伝説のアーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+4/+4の修整を受けるとともに
破壊されない。
装備(5)


>>317
そっちか。いやまあ違いますけども。網子さんではないので安心しる。

319 :NPCさん :04/12/02 22:32:37 ID:???
>>318
おぉ、面白いな

320 :NPCさん :04/12/02 23:23:57 ID:???
刻印はミラディンで終わらせるには勿体ないよねー、と便乗。

変幻の衣 Proteus Cloak

アーティファクト―装備品
刻印 ― 〜が場に出たとき、あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。
あなたはそれをゲームから取り除いてもよい。
装備しているクリーチャーは刻印されたクリーチャーのコピーとなる。
装備3

手札から刻印だと酷すぎるんで修正したけど、これだと弱いか?

321 :NPCさん :04/12/03 00:21:04 ID:???
>>320
手札からでいいんじゃないか?
<<流転の護符/Quicksilver Amulet(UL)>>は
その手のカードの中では最高級だけど
実際使われるかっていったら微妙なんだよね

322 :NPCさん :04/12/03 01:41:32 ID:???
皆伝
(W)(G)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされたクリーチャーは2段攻撃とトランプルを持つ

323 :NPCさん :04/12/03 02:01:48 ID:???
切に作って欲しいカード。

−−−
(U)
インスタント−秘儀
カードを1枚引く。
連繋(秘儀)(1)(U)

324 :NPCさん :04/12/03 02:05:23 ID:???
天守閣
(W)(W)
エンチャント(場)

貴方のコントロールする白のクリーチャーは、武士道1と警戒を持つ。

325 :NPCさん :04/12/03 14:59:23 ID:???
搾取
(1)(B)(B)
エンチャント(場)

あなたのターンのアップキープ開始時、他のすべてのプレイヤーは1点のライフを失う。
あなた以外のプレイヤーがライフを失うたび、あなたはそれと同じ点数のライフを得る。


326 :名称末設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/12/03 16:42:55 ID:???
>>325
・・・ダメージはライフを失わせるんだよ・・・

327 :NPCさん :04/12/03 17:07:16 ID:???
>>325
すごく霊魂を燃やしたくなるな。

328 :NPCさん :04/12/03 18:23:51 ID:???
役立たず感満載な感じで。

勘違い
U
エンチャント(場)
呪文や能力の効果により点数で見たマナコストを参照する際、それに1を加える。

増強爆弾

アーティファクト
〜は、その上に導火線カウンターが2個載った状態で場に出る。
アップキープ開始時に、導火線カウンターを1つ取り除く。
取り除けないのならば、あなたはこのゲームに勝利する。
1:〜の上に導火線カウンターを載せる。どのプレイヤーもこの能力をプレイしてよい。
1点のライフを支払う:〜の上に導火線カウンターを載せる。どのプレイヤーもこの能力をプレイしてよい。

329 :NPCさん :04/12/03 18:25:12 ID:???
導火線カウンターを1つ、の間違い

330 :NPCさん :04/12/03 22:41:41 ID:???
異界のモノリス

伝説のアーティファクト
あなたのターン終了時、あなたのコントロールするアンタップ状態の
パーマネントの数と、あなたのコントロールするタップ状態のパーマネント
の数と、あなたの手札の枚数と、あなたの墓地にあるカードの枚数が全て
同一であるなら、あなたはゲームに勝利する。

331 :NPCさん :04/12/04 13:25:47 ID:???
枯れたる母聖樹の護り
3青黒
伝説のエンチャント(場)
あなたがプレイする呪文と起動型能力は、呪文や能力によって打ち消されない。
あなたがマナを支払うたび、あなたは支払ったマナの数に等しい量のライフを失う。

332 :NPCさん :04/12/04 18:23:18 ID:???
>>312
>炸裂する大地
割りと強そうな気もするが、効果がお互いでなおかつ重いのが微妙。
普通に土地から出したマナでプレイしたら、自分が先に5点確定。割に合うかどうか
かなり疑わしいと思う。

>>313
>焦燥
起動にマナとタップが必要なパーマネントを使い倒す、なんてのが最も噛み合った
使い方か。ドローの効果で毎ターンインスタントを引くのに期待しても良い。
これも5マナと重いが、効果も強いから使う気にはなるかも。

>>314
>大地と一つに 
「あなたのライフはX点になる」なのか。「X点のライフを得る」じゃ無く。
せめて最初のデメリットが無ければまだ…。





333 :NPCさん :04/12/04 18:33:26 ID:OfKbgVse
>>315
>酸の旋風
このテキストだと、飛行でなおかつアーティファクトなクリーチャーには何点入るんだろう。
バランス的には4点入っても強すぎないとは思うが。

>遵法の鋼
色々応用が利きそうなタイプの能力ではあるな。
例えば相手が何体以上のクリーチャーコントロールしてたらとか、ライフが何点以上だったら
とか。そういう意味では面白いカードだと思う。

>>318
>古びた刃金
イメージ的なカッコよさ、それがマジックのルールと噛み合ってるって意味ではなかなか。


334 :NPCさん :04/12/04 18:42:27 ID:???
さげわすれた。
>>322
>皆伝
普通なエンチャントクリーチャー。バランスは良。リミテッドでは割りと重宝する位のカード。

>>324
>天守閣
これも普通。クルセードと比べるとちょっと見劣るかも知らんが、気にしないで良いだろう。

335 :NPCさん :04/12/04 18:50:37 ID:???
>>325
>搾取
>>326

むしろドレインライフ系のバリエーションとして、ダメージを与えて回復するカードとして
再設計しても良いかも。現状でそれだとちょっと強いが、1番目の能力を削ってコストこの
まま位ならアリだと思う。

>>331
>枯れたる母聖樹の護り
青対策、なのか。5マナマルチカラーの上、相手にドネイトしたくなる位のデメリット。
さすがにどうか。

336 :作ってる間にごちゃごちゃしてきた。:04/12/05 00:23:16 ID:???
減衰 1黒黒
エンチャント《場》

緑の呪文や能力の対象にならない。
〜が場に出たとき時間カウンターを10個乗せる。
各プレイヤーのアップキープの開始時にライフはX点となる。Xは〜の上の時間カウンターの数に等しい。
あなたのアップキープの開始時に時間カウンターを1つ取り除く。
黒黒黒黒:〜の上から時間カウンターを1つ取り除く。

337 :NPCさん :04/12/05 00:27:42 ID:???
>>336
カウンター取り除いても何も良い事ないよ?

338 :335:04/12/05 00:39:31 ID:???
>>335
>現状でそれだとちょっと強いが、1番目の能力を削ってコストこの まま位なら
アリだと思う。

ごめんやっぱコスト3マナのままだと強いな。




339 :NPCさん :04/12/05 01:43:55 ID:???
Overlaid Terrain / 重なり合う地形(NE)の弱さに涙した者として・・・

大地鳴動 Roaring Earth
緑緑4
エンチャントメント
〜をプレイしたとき、すべての土地を生け贄に捧げる。
あなたのコントロールする土地は依然として土地でもある4/4のクリーチャーである。


340 :NPCさん :04/12/05 02:03:36 ID:???
>>337
ライフ少なくなるよ?

軍配 3
アーティファクト−装備品
軍配を装備しているクリーチャーが戦闘に参加したとき、クリーチャーを最大2体まで対象にする。
以下の中から1つ選ぶ。
「対象のクリーチャーは+2/0の修整を受ける。」
「対象のクリーチャーは−2/0の修整を受ける。」
「対象のクリーチャーはブロックに参加できない。」
装備 2


341 :NPCさん :04/12/05 02:28:47 ID:???
>>340
自分のライフが少なくなるんでしょ?

342 :鯖右衛門 :04/12/05 02:38:08 ID:???
>>341
たとえば、カウンターを残り1とかにした場合、自分のライフは次のターンのアップキープまで変わらないけど、
相手プレイヤーのアップキープで、カウンターが0になって相手のライフは0になる。
そういう呪文でしょ。

343 :NPCさん :04/12/05 03:40:09 ID:???
相手のライフが変化するなどどこにも書いてない。

344 :NPCさん :04/12/05 04:59:23 ID:???
ムーア人侍
Moorish Samurai
3白白
クリーチャー・人間・侍
3/3
トランプル
武士道1

侍の追跡者
Samurai Tracer
2白
クリーチャー・人間・侍
2/2
挑発
武士道1

345 :鯖右衛門 :04/12/05 05:07:53 ID:???
>>343
ああほんとだ。
多分、

各プレイヤーのアップキープの開始時に「そのプレイヤーの」ライフはX点となる。Xは〜の上の時間カウンターの数に等しい。

の間違いなんじゃね?
でないとカウンター取り除くのが本当に無意味だしねー。

346 :NPCさん :04/12/05 14:36:18 ID:???
土壌破壊
2R
エンチャント(場)
特殊地形が場に出るたび、全ての特殊地形を手札に戻す。

347 :NPCさん :04/12/05 15:06:08 ID:???
廃品倉庫
アーティファクト・土地
〜が場に出たとき、あなたは手札から土地カードを一枚場に出して良い。
〜を生贄に捧げる:カードを一枚引く。

348 :NPCさん :04/12/05 15:09:42 ID:???
聖者の血
エンチャント(場)
2B
あなたがクリーチャーを生贄にする時、かわりに〜を生贄に捧げてよい。
そうした場合、〜は0/1の、クレリック・クリーチャーとして扱う。

349 :NPCさん :04/12/05 15:10:15 ID:???
かき混ぜ
BB
インスタント
あなたのライブラリーからカードをX枚選び出して脇に置く。Xはあなたの
墓地にあるカードの枚数である。その後、あなたの墓地にあるカードを全て
加えた上であなたのライブラリーをよく切り、脇に置いたカードを全てあなた
の墓地に置く。

350 :NPCさん :04/12/05 15:17:43 ID:???
食屍鬼の王、魍魎/Moryo The Lord of Ghouls
4BB
伝説のクリーチャー―ゾンビ・ホラー
畏怖
クリーチャーが場から墓地に置かれるたび、あなたは一点のライフを支払っても良い。
そうした場合、そのクリーチャーをゲームから取り除き、〜の上に+1/+1カウンター
を一つ置く。
1B:対象のクリーチャー一体はターン終了時まで+1/−1の修正を受ける。
4/5

351 :NPCさん :04/12/05 17:49:35 ID:???
>>350
単体でパーマネントコントロール型はヤバイって
しかも強くなるし


近衛侍
(1)(W)(W)
クリーチャー―人間・侍
2/2
貴方はインスタントをプレイできるときなら、いつでもこの呪文をプレイしても良い

武士道1
〜を生贄に捧げる:このターン、貴方が受ける全ての戦闘ダメージは、軽減され0になる。

352 :NPCさん :04/12/05 21:45:15 ID:???
負荷波動源
(3)
アーティファクト
すべてのパーマネントはエコーを持つ。


353 :NPCさん :04/12/05 22:10:40 ID:???
隕石の雨
6RR
ソーサリー
土地4つを対象とし、それらを破壊する。
6RR:隕石の雨をあなたの手札に戻す。この能力は、
隕石の雨があなたの墓地にある場合にしかプレイできない。

次元の宝箱
4
アーティファクト
次元の宝箱が場に出たとき、あなたのライブラリーの中からカードを1枚選んでゲームから取り除く。
2,T,次元の宝箱を生け贄に捧げる:次元の宝箱によってゲームから取り除かれたカードの中から
1枚選んで、手札に加える。

オパールの兵団長
4WW
クリーチャー・騎士
4/4
先制攻撃
オパールの兵団長が場に出たとき、あなたの墓地からエンチャント・カードを1枚選んでそれを場に出す。

鋼鉄顎のカミキリ虫
3GG
クリーチャー・昆虫
4/2
1GG,T:アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。

354 :NPCさん :04/12/06 02:13:22 ID:???
質問スレでも訊いたんだが・・・

ここのMagic Set Editorでオリカを作ろうとしてるんだけど。
ttp://magicseteditor.sourceforge.net/

カードタイプとサブタイプの間に「―」が入るべきところに、
「?」が入ってしまう。(「クリーチャー?ドラゴン」とか)。
どうしたら良いんだろう?

355 :NPCさん :04/12/06 14:23:46 ID:???
よくしらんがーとか−とか_とかが違うだけだったりして。

356 :NPCさん :04/12/06 16:33:27 ID:???
>>318
見直してみて、あまりにもテキストが酷すぎたのでエラッタ。
品評者の方にこちらの意図を汲み取ってもらえたのは、非常にありがたい。


>忌みの結縄
誤:刻印−あなたの手札から秘儀カード1つをゲームから取り除く 
  あなたが秘儀呪文をプレイするたび、それに刻印された秘儀を連繋する。 
正:刻印−あなたが呪文を連繋するたび、それをゲームから取り除く。
  あなたが秘儀呪文をプレイするたび、それに刻印されたカードをすべて連繋する。
### 割と大胆にアレンジ 

>古びた刃金
誤:装備しているクリーチャーが工匠に装備されたとき、 古びた刃金を反転する。 
正:古びた刃金が工匠に工匠に装備されたとき、 それを反転する。 

357 :NPCさん :04/12/06 20:08:40 ID:???
欠け歯のゴブリン
R
クリーチャー・ゴブリン
0/1
R:欠け歯のゴブリンはターン終了時まで+2/+0の修正を受ける。
この能力は、あなたのターンの間に1回しかプレイできない。

空の呼び鈴
6
アーティファクト
4,T,空の呼び鈴をそのオーナーの手札に戻す:あなたのライブラリーから、
飛行を持つクリーチャー・カードを1枚選んでそれを場に出す。それは速攻を持つ。
そのあと、あなたのライブラリーを切りなおす。
ターン終了時、そのクリーチャーをそのオーナーの手札に戻す。

生き返りの墓場
3BBB
エンチャント(場)
あなたのアップキープ開始時、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを無作為に1枚選び、
それを場に出す。
あなたの墓地にクリーチャー・カードが1枚も無いとき、生き返りの墓場を生け贄に捧げる。

世界の歪み
7UUUUU
エンチャント(場)
すべてのプレイヤーのターンは、その対戦相手がコントロールする。

358 :NPCさん :04/12/06 22:04:10 ID:???
>>356
『反転する装備品』ってのが自分の心を鷲掴み。
てことで失礼ながらアイディアを拝借。

無銘の槍
(2)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。
〜がスピリットに装備された場合、それをゲームから取り除き、〜を反転する。
装備(2)
――――――――
魂喰らいの矛槍
伝説のアーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を得て、
「(T), 〜をはずす:スピリット1体を対象とし、それを破壊する。その後、
装備されているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1つ置く。」の能力を持つ。
装備(2)

359 :NPCさん :04/12/06 22:42:04 ID:???
反転装備品かっこいいね
種族装備で反転、っていうのもいいけど
柔軟である装備品らしく
「装備しているクリーチャーが対戦相手に戦闘ダメージを与えたら反転」
「装備しているクリーチャーがダメージを与えたクリーチャーが墓地に行ったら反転」
っていうのがまずは王道かな、と思った
それでただ反転するのではあんまり意味ないので
X回戦闘ダメージ、とか複数墓地送りにしたら、とか
複数のクリーチャーで条件満たしたら、とかにしたら面しろいんではなかろうか。

360 :NPCさん :04/12/06 22:52:59 ID:???
便乗

鋼の短刀
(2)
アーティファクト―装備品
装備しているクリーチャーは+2/+0の修正を受ける。
〜という名前のカードが1体のクリーチャーに2つ装備されたとき、
そのうちの1枚だけを反転し、もう片方をゲームから取り除く。
(両方のコントローラーが同じでなければ反転しない。)
装備 (2)
―――――――――――――――
陰陽の双刀
伝説のアーティファクト―装備品
装備しているクリーチャーは+3/+0の修正を受けるとともに2段攻撃とトランプルを得る。
(W)(B):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、〜をそれに装備する。
装備 (3)

361 :NPCさん :04/12/06 23:01:17 ID:???
成り上がり
(R)(R)
ソーサリー
反転していない英雄クリーチャー1体を対象とし、それを反転する。
ターン終了時に、そのコントローラーはそれを生贄にささげる。

362 :NPCさん :04/12/06 23:40:10 ID:???
英雄ってのは俗語だたような。
しかももしかしてそれだと反転後のレジェンドが元に戻った挙句ターン終了時に死ぬと言う恐ろしい除去がw

363 :NPCさん :04/12/06 23:47:07 ID:???
>>361
とりあえず現状の反転カードは、反転しなけりゃ「伝説のクリーチャー」に
ならんよ。「英雄」と言うのは「反転して伝説のクリーチャーになった」
状態を便宜上そう言っているだけで、反転してなければただのクリーチャー。
あとついでに書くと、反転は一方通行で、一度反転したら再反転しない。

まとめると、やりたいことは分かるが、ルール上無理。

364 :NPCさん :04/12/06 23:50:43 ID:???
下克上
(W)(U)(B)(R)(G)
ソーサリー
反転している伝説のクリーチャーを3体以上コントロールしている場合、あなたはゲームに勝利する。

365 :NPCさん :04/12/07 00:26:22 ID:???
>>364
面白い、てか神河ブロックで実際に出そう。
各色一体ずつ、の方が美しいけど、それだと「合同勝利」と較べても難しすぎか。

366 :NPCさん :04/12/07 00:41:15 ID:???
反転装備便乗

鞘縛りの刀
(2)
アーティファクト-装備品
装備しているクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
装備しているクリーチャーがダメージを与えた時、(3)を支払えば〜を反転する。
装備(2)
----------------
腕繋ぎの宝刀
伝説のアーティファクト-装備品
装備しているクリーチャーは+3/+1の修正を受ける。
〜が装備されている限り、〜は破壊されない。
装備(1)

367 :NPCさん :04/12/07 04:35:40 ID:???
新能力案  「真価 X」

真価を持つクリーチャーは、
「(X)、自身を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから点数でみたマナ・コストが
X点以下のこれと共通のクリーチャー・タイプを持つカードを1枚探し出し、場に出す。
その後あなたのライブラリーを切り直す。
この能力はあなたがソーサリーをプレイできるタイミングでしかプレイできない。」
の能力を持つ。

猛き子
(1)(G)
クリーチャー−ビースト
2/2
真価3

ゴブリンの呪術師
(1)(R)(R)
クリーチャー−ゴブリン・シャーマン
2/1
真価2
〜が場から墓地に置かれた時、クリーチャー1体か
プレイヤー1人を対象とし、それに2点のダメージを与える。

368 :NPCさん :04/12/07 20:06:50 ID:???
>>349
>かき混ぜ
リアニメイト系か何かで墓地肥やすのにも、いらないカード落としてデッキ圧縮するのにも使える
一品。同系カードの納墓なんかに比べるとちょっと見劣るが、その分汎用性、工夫の余地が広がった。
割りと良カードぽい。

>>350
>食屍鬼の王、魍魎/Moryo The Lord of Ghouls
類似能力の山賊の頭、伍堂、同じ6マナの除去能力持ち黒生物の戦慄をなす者ヴィザラあたりと比較
すると、>>351が言う程はやばくはなさそう。それでも強めではあるが。

>>352
>負荷波動源
今さらエコーかよって気もするが、カードとしては面白いと思う。

369 :NPCさん :04/12/07 20:19:51 ID:???
>>358
>無銘の槍
反転後の能力がもう一つ反転前と代わり映えせん気がしなくも無い。神河ブロックオンリーの
リミテッドやブロック構築を想定すればそうでも無いかも知らんが。まあ反転条件からしてそう言う
想定なのか。

>>360
>鋼の短刀
反転条件が面白い。条件を3つや4つにして反転後をもっと強くしてみたり、違う種類のカードを
合体させてみたりと、デザインの応用も利きそう。

370 :NPCさん :04/12/08 02:53:38 ID:???
怪しげな階段

アーティファクト
パワーが3以上のクリーチャーは攻撃に参加できない。

赤い扉

アーティファクト
パワーが3以上のクリーチャーはブロックに参加できない。
〜と怪しげな階段という名前のパーマネントを生け贄に捧げる:あなたの墓地、手札、ライブラリーの中から
名前が死の真紅であるカードを1枚探し、それを場に出す。この方法であなたのライブラリーからカードを探した場合、あなたのライブラリーを切り直す。

死の真紅

伝説のアーティファクト − 装備品
装備しているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、〜の上に蓄積カウンターを1個置く。
装備しているクリーチャーは先制攻撃と警戒を持ち、+X/+0の修整を受け、飛行を持っているかのようにブロックに参加してもよい。
Xは〜の上にのっている蓄積カウンターの数に等しい。
装備 5

371 :NPCさん :04/12/08 09:27:44 ID:???
デスクリムゾンはエコール板へ

こんなMTGのカードは嫌だ Part2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1071142250/l50


372 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :04/12/08 17:46:27 ID:???
死体漁りの神
(B)(B)
クリーチャー スピリット
2/1
転生(1)
あなたの墓地にあるスピリット・カードを1枚ゲームから取り除く:死体漁りの神を再生する。


空民の転生術士
(4)(U)(B)
クリーチャー ムーンフォーク・ウィザード
3/3
飛行
あなたがコントロールするスピリットは転生(3)を持つ。
(T):1/1の飛行を持つスピリット・クリーチャー・トークンを1体場に出す。


悪逆非道
(6)(B)(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、その中にあるスピリット・カードを全て捨てる。
その後、そのプレイヤーは自分がコントロールする全てのスピリットを生贄に捧げる。
その後、そのプレイヤーの墓地にある全てのスピリット・カードをゲームから取り除く。
その後、そのプレイヤーのライブラリーからスピリット・カードを全て探し、それらをゲームから取り除く。
その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切りなおす。

373 :NPCさん :04/12/08 18:56:53 ID:???
前にもあった「能力を持たないクリーチャー」シリーズ。


無垢の力
(G)
インスタント
対象の、トークンでなく能力を持たないクリーチャー1体は、ターン終了時まで+5/+5の修正を受けるとともに、トランプルを持っているかのように戦闘ダメージを与える。


原始の仮面
(1)
アーティファクト−装備品
原始の仮面がクリーチャーに装備されるたび、そのクリーチャーが能力を持たない場合、飛行、速攻、先制攻撃、トランプル、警戒の中からいづれか1つを選ぶ。装備されているクリーチャーはその能力を持っているかのように扱う。
装備:(1)


374 :NPCさん :04/12/08 22:32:57 ID:???
>>373
能力を持たないクリーチャーシリーズは
全体増強はそれだけでコンセプトデッキを組める1枚なので秀逸なできだったんだが
単体増強カードではコンセプトにもなりえずハイブリッドでは役に立たずなカードになってしまう。
サーチやアドバンテージでの全体効果に向けていった方がいいと思われ。

375 :NPCさん :04/12/08 22:56:09 ID:???
単体増強にするならこんなカードならハイブリッドでも使える

地力
(1)(G)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。
それはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
それがトークンでなく能力を持たないクリーチャーだった場合、
追加で+3/+3の修正を受ける。

376 :NPCさん :04/12/08 23:15:27 ID:???
>>370
「ネタ」は別にして、一応カードとしての能力もある程度真面目に考えてるっぽい。
ぽいがちょっと微妙。
特に最後。ごてごて色々ついてる割にインパクト薄いし、苦労に見合った強さが無いのもどうか。

>>372
>死体漁りの神
スピリットの長所の転生と相性が悪い、能力の痛し痒しっぷりがナイス。

>>373
「〜かのように扱う」みたいな表記は、同系カードを複数つかうことを想定したものか。初見でちょと
違和感あったが、まあ問題無いだろう。
あと、上にはある「トークンでなく」が下には無いあたりは、微妙なバランスを追求した結果だろうか。
まあ確かに原始の仮面の方、ちょと微妙な強さなんだが…素直にカード自体の能力をアップしろよと
思わんでもない。

377 :NPCさん :04/12/09 00:32:22 ID:???
今日のCorpseDance特集を見て―

死者の呼び声
(B)B)2
ソーサリー
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象にし、それを場に出す。
(B)(B),あなたの手札から、クリーチャー・カードを2枚捨てる;
あなたの墓地にある〜をあなたの手札に戻す。この能力は、あなたのアップキープの間にしかプレイできない。


378 :NPCさん :04/12/09 00:59:39 ID:???
>>377
それは何ぞや?
追加コストを払うと下の効果か選ぶのか?
キッカーか?
そのカードが墓地にあったら下の能力が使用可能なのか?

379 :NPCさん :04/12/09 01:26:26 ID:???
>>378
「ボガーダンの鎚」と一緒。

380 :NPCさん :04/12/09 01:30:02 ID:???
>>379
ではちゃんと
「この能力は、あなたのアップキープの間で、なおかつ、
〜があなたの墓地にある場合にしかプレイできない。」
と明記するべし

381 :NPCさん :04/12/09 01:44:47 ID:???
>>380
8版の「ボガーダンの鎚」と同一表記だが・・・

382 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :04/12/09 02:12:20 ID:???
>>380
最近のカードはどんどん表記が省略傾向にある。
もちろん省略して書いても問題が起きないようにルーリングの変更もされてる。
今回のような墓地から回収する系以外でも、いくつか表記が変更・省略されてる物があるよ。
最近ので1番びっくりしたのはディスカードする時の「手札から」の表記がなくなった事かな。

旧:手札からカードを1枚捨てる。

新:カードを1枚捨てる。

383 :NPCさん :04/12/09 02:57:02 ID:???
X呪文の考案に耽ってみたり。
NaturalOrderに較べると、(インスタントにしても)弱いか・・・?


新緑の突然変異 Verdant Mutation
X(G)
インスタント
〜をプレイするための追加コストとして、クリーチャーを1体、生贄に捧げる。
あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがX点以下のクリーチャー・カードを1枚探し、
そのカードを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。


384 :NPCさん :04/12/09 03:20:13 ID:???
「能なし」シリーズ

>>374そっか、限定しすぎか…>>375みたいにすればいいのね。
、、、こんなんはあり?

群集心理
(2)(U)
インスタント
あなたのライブラリーの中から、 能力を持たないクリーチャーカードを最大3枚まで選び出しそれを公開し、あなたの手札に加える。そのあとあなたのライブラリーを切り直す。

選別の王
(W)(U)(G)
クリーチャー−ロード
すべての、トークンでなく能力を持たないクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。
(3):あなたのライブラリーの中から能力を持たないクリーチャーカード1枚を探し出して公開し、あなたの手札に加える。そのあとあなたのライブラリーを切り直す。
2/2


↑色が適当…



385 :NPCさん :04/12/09 03:56:37 ID:???
>>384
群集心理ってカードは既にある。
アップする前にhttp://ime.nu/www.wisdom-guild.net/ぐらい見に行ってこいや。

386 :NPCさん :04/12/09 05:00:05 ID:???
>>370
アレは「赤い扉」ではなく「赤の扉」ではないかと思われるが(実際扉そのものは赤くなかった)、まあそんなことは置いといて。

半身男
Half Man
3白
2/2
クリーチャー・人間
あなたは、あなたのアンタップ・ステップの間に半身男をアンタップしないことを選んでもよい。
3,T:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、半身男がタップ状態である限り、そのコントローラーのアンタップステップにアンタップせず
半身男に与えられた戦闘ダメージは、そのクリーチャーに移し替えられる。

切断男
Cut Man
4
アーティファクト・クリーチャー
3/2
2:切断男はターン終了時まで先制攻撃を得る。

斧男
Axe Man
1白
クリーチャー・人間・兵士
1/2
斧男が兵士をブロックするか、兵士にブロックされた状態になるたび、斧男はターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。

387 :NPCさん :04/12/09 07:29:58 ID:???
>>384
群集心理→従順の召集
Visionsすか、 古いので知らなかった。


388 :NPCさん :04/12/09 18:10:00 ID:???
知越
(2)(U)(U)
インスタント
あなたは、対象の対戦相手1人がコントロールしている島1つにつき、
カードを1枚引く。この方法で引いたカード1枚につき、あなたの手札
からカードを1枚捨てる。

宥めの暗殺者
(1)(B)(B)
クリーチャー−暗殺者
2/1
〜が場に出たとき、あなたは、クリーチャー・タイプを1つ指定する。
(T):あなたが選んだタイプの黒でないクリーチャー1体を対象とする。
そのクリーチャーを破壊する。

389 :NPCさん :04/12/09 18:10:45 ID:???
触手面のボルベット
(1)(B)(B)
クリーチャー−ボルベット
1/1
〜は、被毒カウンターが2個置かれた状態で場に出る。
(T):〜の上から被毒カウンターを1個取り除く。対象のクリーチャー1体は、
ターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。

暴れまわるボルベット
(2)(B)(B)
クリーチャー−ボルベット
2/2
〜は、被毒カウンターが2個置かれた状態で場に出る。
(T):〜の上から被毒カウンターを1個取り除く。〜は、全てのクリーチャー
とプレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。

処理場のボルベット
(2)(B)
2/1
クリーチャー−ボルベット
〜は、被毒カウンターが2個置かれた状態で場に出る。
(T):〜の上から被毒カウンターを1個取り除く。対象のプレイヤー1人の墓地
にあるカード1枚を対象とする。そのカードをゲームから取り除く。


とても便利なボルベット!便利すぎかぁ・・・?


390 :NPCさん :04/12/09 21:58:36 ID:???

(W)(W)
クリーチャー―タウンズフォーク
2/2

〜が場に出るに際し、以下の中から一つを選ぶ。

「〜は武士道1を得、クリーチャー・タイプは侍となる」
「〜は-1/+2の修正と防衛を得、クリーチャー・タイプは壁となる。〜は飛行を持つかのようにブロックに参加してよい」
「〜は+0/-1の修正と畏怖を得、クリーチャー・タイプは暗殺者となる」
「〜のクリーチャー・タイプはウィザードとなる。〜が場から墓地に行く場合、同名のカードをライブラリから出して公開し、手札に加えてよい。その場合ライブラリをシャッフルする」
「〜は速攻を得、クリーチャー・タイプはバーバリアンとなる」



――――将来の夢ってある?





こんぐらいのカードあれば、白ウィニーも・・・

391 :NPCさん :04/12/09 21:59:33 ID:???
ぁぁああ

クリーチャー名は
「語り合う若者」です

392 :NPCさん :04/12/09 23:14:09 ID:???
>>390
壁も進路に含まれるかよ、とちとワロタ。
選択範囲は白クリーチャーの範疇に収めるべきではないか(クレリックとか騎士とか)


393 :NPCさん :04/12/10 02:18:33 ID:???
「ライブラリーにカードが0枚」という状態をどう描写すべきか迷った・・・
「ライブラリーが0枚」という言い方はしないよね?

終焉に歌うもの End Singer
3(U)(U)
3/3
クリーチャー―スピリット
あなたがカードを引く場合、代わりにあなたはそのドローを飛ばしてもよい。
あなたがライブラリを持たないかぎり、〜は+4/+4の修整を受けるとともに
「〜は呪文や能力の対象にならない。」を持つ。


394 :NPCさん :04/12/10 03:03:42 ID:???
>>393
「あなたのライブラリーにカードが1枚もない限り」じゃない?たぶん。

395 :NPCさん :04/12/10 03:38:52 ID:???
大地の悲鳴
(B)(G)
ソーサリー
全ての土地はターン終了時まで以下の能力を得る。
「T:対戦相手1人はライフを1点失い、あなたは1点のライフを得る。」

聖域の悲鳴
(W)(B)
エンチャント(場)
パーマネント1つを生け贄に捧げる:このターン、対象のプレイヤー1人かクリーチャー1体に与えられる次のダメージを0に軽減する。

堕ちたる騎士
(W)(B)
クリーチャー 騎士
警戒
パーマネント1つを生け贄に捧げる:色を1つ指定する。〜はターン終了時まで指定した色に対するプロテクションを得る。
2/2

396 :NPCさん :04/12/10 09:11:02 ID:???
落ちたる厳粛
(W)(W)(B)(B)
エンチャント(場)
全ての白のクリーチャーは畏怖を得る。
全ての黒のクリーチャーは先制攻撃を得る。

397 :396:04/12/10 09:18:53 ID:???
堕ちたる厳粛に変更。

398 :NPCさん :04/12/10 15:20:26 ID:???
オリジナルキーワード能力を。

・昇華(Sublimate)
昇華を持つパーマネントが場に出るに際し、
あなたはそのパーマネントをタップ状態で場に出してもよい。
この能力によってそのパーマネントがタップ状態である限り、
あなたは、あなたのアンタップ・ステップの間に
昇華を持つパーマネントをアンタップしないことを選んでもよい。
そうした場合、そのパーマネントの上に昇華カウンターを1個置く。

訓練所の官兵   1白白
クリーチャー ― 兵士   0/1
昇華
〜は、〜の上に置かれている昇華カウンター1個につき+1/+1の修正を受ける。

実験室の怪物   黒黒
クリーチャー ― ホラー   2/2
昇華
〜の上に昇華カウンターが1個以上置かれている限り、それは畏怖を持つ。
〜の上に昇華カウンターが2個以上置かれている限り、それは+2/-1の修整を受けるとともに、飛行を持つ。

吹き溜まり
土地
昇華
T: あなたのマナ・プールに(1)を加える。〜はあなたに1点のダメージを与える。
T, 〜から昇華カウンターを1個取り除く: あなたのマナ・プールに(2)を加える。

399 :NPCさん :04/12/10 15:24:43 ID:???
おっと、ちょっと修正。

五行目
昇華を持つパーマネントをアンタップしないことを選んでもよい。

そのパーマネントをアンタップしないことを選んでもよい。

400 :NPCさん :04/12/10 15:51:22 ID:???
>>昇華
「ミラディンの核」式に、タップしてカウンター載せていく方が良かないか?
あるいは、(アタック等で)タップされる度に載るとか。
キーワード能力として、少し煩雑に思える。

401 :NPCさん :04/12/10 20:25:33 ID:???
長牙のコブラ
(2)(G)(G)
クリーチャー − コブラ
3/1
先制攻撃
〜が攻撃に参加しブロックされないたび、あなたは〜が戦闘ダメージを与えないことを選んでもよい。
そうした場合、防御側プレイヤーは毒カウンターを3つ得る。

402 :NPCさん :04/12/10 21:11:58 ID:???
>>398
おもしろいと思う
能力を使えば足は遅くなるが強くなるって感じか
ただ問題はゲーム中停滞してるか優位が確定している状態以外で
パーマネントの足を止めてる余裕があるかってとこだな
そのへんのバランスを加味すると実際使ってみると微妙なのかもしれないな

403 :NPCさん :04/12/10 22:47:12 ID:???
意見thx。ちょっと改訂してみました。

・昇華(Sublimate)
昇華を持つパーマネントが場に出るに際し、
あなたはそのパーマネントをタップ状態で場に出してもよい。
この能力によってそのパーマネントがタップ状態である限り、
あなたのターン終了時に、そのパーマネントの上に昇華カウンターを1個置く。
あなたは、この能力によってそのパーマネントがタップ状態である限り、
あなたのアンタップ・ステップの間にそのパーマネントをアンタップしないことを選んでもよい。

これで多少は使いやすくなったかな……?

帯磁の大盾   2
アーティファクト ― 装備品
昇華
〜はアンタップ状態である場合のみ装備することができる。
装備しているクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。
装備しているクリーチャーは、〜の上に置かれている
昇華カウンター1個につきさらに+1/+1の修正を受ける。
装備(2)

グロウファント  緑緑緑
クリーチャー ― ミュータント   1/1
トランプル
昇華
〜の上に昇華カウンターが2個以上置かれている限り、それは+1/+1の修正を受ける。
〜の上に昇華カウンターが3個以上置かれている限り、それは+2/+2の修整を受ける。
〜の上に昇華カウンターが4個以上置かれている限り、それは+3/+3の修整を受ける。

404 :NPCさん :04/12/11 00:20:36 ID:???
インスタントだと緑らしくないか?

森の召集 Sylvan Call
X(G)
ソーサリー
あなたのライブラリーを上からX枚公開し、
その中にあるクリーチャー・カードをすべて、あなたの手札に加え、
他のカードをすべてゲームから取り除く。


405 :NPCさん :04/12/11 01:49:42 ID:???
緑化運動 Tree-planting campaign
X(G)
ソーサリー
Xは(G)でしか支払えない。
苗木トークンをX個、タップ状態であなたの場に出す。
苗木トークンは以下の能力を持つ。
〜は土地である。
T:あなたのマナプールに(1)を加える。
〜を生け贄に捧げる:手札から森を1枚、タップ状態で場に出す。

406 :NPCさん :04/12/11 03:18:03 ID:???
深海の知将
(3)(U)
クリーチャー−マーフォーク
1/3
昇華
〜の上から昇華カウンターを1個取り除く:カードを1枚引く。その後、
あなたの手札からカードを1枚捨てる。

飛び回る汚染者
(1)(B)(B)
クリーチャー−ミニオン
2/1
昇華
〜の上から昇華カウンターを1個取り除く:対象のクリーチャー1体は、
ターンの終了時まで-1/-1の修正を受ける。

ん〜、昇華かぁ。

407 :NPCさん :04/12/11 03:26:17 ID:???
傲慢な守護者
(3)(W)(W)
クリーチャー−ガーディアン
3/5
昇華
あなたのアップキープの間に、〜の上に昇華カウンターが4個以上置かれて
いる場合、全てのクリーチャーを破壊する。

断伸
(2)(B)
全てのプレイヤーは、それぞれ自分がコントロールしているクリーチャー
の上から、昇華カウンターを1個取り除く。

408 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :04/12/11 05:18:19 ID:???
もっと単純に

昇華
昇華はパーマネントが持つ常在型能力である。
昇華は「あなたのターン終了時に、このパーマネントの上に昇華カウンターを1つ置く」を意味する。

でいいんじゃないか?今の能力だと試合のテンポが悪くなりがちで、どうにも敬遠されそうに見える。


森の統率者
(1)(G)
クリーチャー 熊・ビースト
2/2
昇華
森の統率者の上に昇華カウンターが4つ以上置かれている場合、森の統率者は+3/+3の修整を受け、トランプルを持つ。


永遠の忠誠
(2)(W)(W)
エンチャント(場)
昇華
白のクリーチャーは永遠の忠誠の上に置かれている昇華カウンター1つにつき+1/+1の修整を受ける。


知識の貯蔵庫
(2)
アーティファクト
昇華
(T)、知識の貯蔵庫から昇華カウンターを3つ取り除く:カードを1枚引く。

409 :NPCさん :04/12/11 06:51:55 ID:???
こんなのはどうだろ?

昇華
「あなたのターン終了時に、このパーマネントがタップ状態だった場合、
その上に昇華カウンターを1つ置く」

静観(calm)
「あなたのターン終了時に、このパーマネントがアンタップ状態だった場合、
その上に静観カウンターを1つ置く」

410 :NPCさん :04/12/11 06:55:25 ID:???
>>409
あ、だめだ
これだと相手のターンエンド時にタップ能力が使える

静観
「あなたのターンのアンタップ・ステップに、このパーマネントをアンタップしなかった場合、
(アンタップ状態でアンタップ・ステップを迎えた場合)その上に静観カウンター1つ置く」

411 :NPCさん :04/12/11 11:56:01 ID:???
>>408でいいよ

412 :NPCさん :04/12/11 16:20:21 ID:???
>>昇華
テンポと引き替えに効果を得る、というのがコンセプトだと思うので、
タップ能力で昇華カウンターを載せていく、ってのが一番シンプルでは?
キーワード能力というより、そういうサイクルにして方が良い気もする。

413 :Timekeeper ◆TBlEk4tDrg :04/12/11 16:41:25 ID:???
>昇華
基本的には>>412に同意。>>408の言うラッシュウッドの精霊みたいな方式も嫌いではないんだけど。
どちらかというと環境の低速化に貢献することを念頭に置いていそうな気がするし。
ただそれだと「(TAP):〜の上に昇華カウンターを1個置く」になってしまうので、以下のようなのはどうか。

昇華
(あなたのアップキープ開始時に、あなたは〜をタップしてもよい。
そうしたなら、〜の上に昇華カウンターを1個乗せる。)

ちなみにこれだと遅いカードにしかならないので、
相当「やりすぎな」カードにしないとおそらく構築では使われないと思う。


純白の狼
クリーチャー - 狼
(W)(W)
1/1
先制攻撃
昇華
(あなたのアップキープ開始時に、あなたは〜をタップしてもよい。
そうしたなら、〜の上に昇華カウンターを1個乗せる。)
〜は、〜に置かれた昇華カウンター1個につき、+1/+1の修正を受ける。
(TAP): 〜に昇華カウンターを1個置く。

とか。なんか《流血スリス/Slith Bloodletter(MRD)》みたいだな。

414 :Timekeeper ◆TBlEk4tDrg :04/12/11 16:42:42 ID:???
修正忘れたorz

純白の狼
(W)(W)
クリーチャー - 狼
1/1
先制攻撃
昇華
(あなたのアップキープ開始時に、あなたは〜をタップしてもよい。
そうしたなら、〜の上に昇華カウンターを1個乗せる。)
〜は、〜に置かれた昇華カウンター1個につき、+1/+1の修正を受ける。


でよろ

415 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :04/12/11 19:49:20 ID:???
>>412
あー、なるほど。テンポを失う事が目的なのか。ある意味でエコーとかの親戚なのね。
ただ最近はどんどんテンポ重視戦略になってきてるから、相当のカード作らないと見向きもされないで終わりそう。
テンポの究極が親和ならば、アドバンテージの究極はサイカかオンスロートの白コン。
つまり賛美されし天使やら永遠のドラゴンやらと同等のカードパワーが求められる訳で、
かなり大変になる予感!

>>413の昇華で作ってみる。

ヘドロ投げ
(3)(B)(B)
クリーチャー ホラー
4/4
昇華
(T)、ヘドロ投げの上から昇華カウンターを1つ取り除く:ヘドロ投げは全てのクリーチャーと全てのプレイヤーに
2点のダメージを与える。


神秘の原石
(1)
アーティファクト
昇華
(T)、神秘の原石の上から昇華カウンターを10個取り除く:あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを得る。

416 :NPCさん :04/12/11 20:11:00 ID:???
>>413
それが一番コンセプトにあっててかつわかりやすいな

>>415
確かに見た目はエコーと似てるが
エコーはテンポを失うことでゲームが高速化する能力に比べ
昇華はテンポは失い低速化する能力だね
存在意義はあると思う
ただ停滞してる時だけプレイする能力ではおもしろみがないから
構築戦で使われるエコー並に使いやすく強くする為には
やりすぎ感は相当なものにならないと難しそうってのはある

417 :NPCさん :04/12/11 20:37:04 ID:???
普通に使うか、タップして溜めるかを選択するのが肝なんだから、
415の「神秘の原石」みたいなのはちと違うんじゃないか?

未完成の戦車
3W
クリーチャー―壁
防衛 昇華
〜の上に昇華カウンターが2個以上置かれている場合、
〜は防衛を失い、警戒を得る。
4/4


418 :NPCさん :04/12/11 21:42:52 ID:???
寂れた黄金櫃
(1)
アーティファクト
昇華
(1):〜の上から昇華カウンターを1つ取り除く。
(T):あなたの手札から点数で見たマナ・コストがXのクリーチャー1体を場に出す。
Xとは〜の上に乗っている昇華カウンターの数である。

冬眠熊
(G)(G)
クリーチャー 熊
昇華
〜はタップ状態で場に出る。
〜は〜の上に乗っている昇華カウンター1つに付き+1/+1の修正を受ける。
(1)(G)、(T):〜の上に乗っている昇華カウンターの数を2倍にする。
2/2

419 :名称末設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/12/11 22:20:43 ID:???
魔装の騎士
WW
クリーチャー − 人間・騎士
昇華
〜の上に昇華カウンターが1つ置かれるたび、色を1つ選ぶ。
〜は選ばれた色に対するプロテクションを得る。
2/2

停滞の石
7
アーティファクト
昇華
それぞれのプレイヤーのアンタップ・ステップを飛ばす。
それぞれのプレイヤーのアップキープの開始時に、〜の上に置かれている昇華カウンター1つにつきパーマネントを1つアンタップする。

ツリーフォークの種
1G
エンチャント(場)
昇華
〜に1つ以上の昇華カウンターが置かれている限り、〜はX/Xのツリーフォーク・クリーチャーになる。
Xは〜の上に置かれている昇華カウンターの数に等しい。

420 :NPCさん :04/12/12 00:31:49 ID:???
標準化
(B)
インスタント
パーマネント1つを対象とし、それに置かれた昇華カウンターを全てゲームから取り除く

研ぎ澄まされた平地/島/沼/山/森
土地
〜はタップされた状態で場に出る。
(T):あなたのマナプールに(W)/(U)/(B)/(R)/(G)を加える
〜を生贄に捧げる:パーマネント1つを対象とし、それに昇華カウンターを1つ置く

421 :NPCさん :04/12/12 03:42:06 ID:???
夢なる棺
(3)
アーティファクト
昇華
〜がタップ状態になる度、〜は、あなたに1点のダメージを与える。
〜の上から昇華カウンターを1つ取り除く:対象の、昇華を持つ
クリーチャー1体の上に昇華カウンターを1つ置く。

兆しのエルフ
(G)
クリーチャー−エルフ
〜は、昇華カウンターが1つ置かれた状態で場に出る。
昇華
(T),〜の上から昇華カウンターを1つ取り除く:あなたの
マナプールに(G)を加える。
1/1

退歩
(1)(B)
インスタント
各プレイヤーは、自分がコントロールしているクリーチャーの上から
昇華カウンターを1つ取り除く。

進論
(U)
インスタント
〜の追加コストとして、あなたがコントロールしているパーマネントの
上から昇華カウンターを1つ取り除く。カードを2枚引く。

422 :NPCさん :04/12/12 04:04:34 ID:???
燃え盛る神獣
(1)(R)(R)(R)
クリーチャー−ビースト
〜は、昇華カウンターが2つ置かれた状態で場に出る。
速攻,昇華
〜は、その上に置ている昇華カウンター1つにつき、+2/+2の
修正を受ける。
1/1

静寂の導
(1)(W)
ソーサリー
昇華カウンターが置かれているパワーが3以上のクリーチャー1体を
対象とする。それをゲームから取り除く。

極楽の死鳥
(B)
クリーチャー−鳥
昇華
〜の上から昇華カウンターを1つ取り除く:あなたのマナプールに
(B)(B)を加える。
1/1


423 :422:04/12/12 04:14:21 ID:???
訂正汁

燃え盛る神獣
(1)(R)(R)(R)
クリーチャー−ビースト
〜は、昇華カウンターが2つ置かれた状態で場に出る。
速攻,昇華
〜は、その上に置ている昇華カウンター1つにつき、+2/+1の
修正を受ける。
1/1

極楽の死鳥
(B)
クリーチャー−鳥
飛行、昇華
〜の上から昇華カウンターを1つ取り除く:あなたのマナプールに
(B)(B)を加える。
1/1

燃え盛る神獣⇒「+2/+2の修正を受ける」から、「+2/+1の修正を受ける」
に変更。

極楽の死鳥⇒常備型能力「飛行」を追加

ってか、それぞれ強カードな予感


424 :NPCさん :04/12/12 04:17:20 ID:???
>>423
普通に4マナ5/3速攻 と タップだけで(B)(B)でるクリーチャーに見えるけど気のせい?

425 :NPCさん :04/12/12 11:21:40 ID:???
>>393
>終焉に歌うもの End Singer
強い代わりに制限やデメリットを付けたカードとしては、割りと面白い部類だと思う。7/7無能力を
そこまでして使いたいかどうかはちょと微妙なんで、もうちょいパワーアップしても罰当たらんかも。
飛行付けるとか。
表記については、>>394で良いだろう。

>>395
>大地の悲鳴
ドレインライフや魂の消耗と比べてさすがにどうか。ルーズライフだったりして完全下位カードじゃない
とは言え、敵対色マルチでやることとしてはさびしすぎ。イメージ的にこの2色にしたいのは分かるが。

>>401
>長牙のコブラ
毒、懐かしいな。マーシュバイパーとほぼ同じコストで、性能は上だがあっちみたくコンボで何とかする
余地が無い、正直に殴ってくしか無いって感じで、バランス的には良いところに収まってる。
毒クリーチャーとしては強い部類なんだが、実際使うかってーとこれでも微妙か。

426 :NPCさん :04/12/12 11:44:52 ID:???
>>398
>昇華
ウルザズサーガの成長エンチャントにちょっと似てるか。テンポに関しては、例えば「4ターン目に
出る4マナクリーチャー」「2ターン目に出るけど4ターン目まで動けないクリーチャー」なんかを
比べて考えると、見た目ほど遅くはならないと思う。まあそれこそ個々のカード次第だが。

>>406
>深海の知将
これ凄い弱さじゃないか。マーフォークルーターがタップだけでやることを…。昇華が今の>>413
バージョンになって多少使いやすくなってるとは言え、それでも駄目そう。

>>407
>断伸
こういうカードに意味が出る程、昇華カードが多くなるかどうか。
…と思ったら以降の昇華カードの湧きっぷりを見て、心配ない気がしてきた。

427 :Timekeeper ◆TBlEk4tDrg :04/12/12 11:54:39 ID:???
しかし昇華大人気だな……
グロリアス作成時に覚醒の仕様が固まった直後に投下された覚醒持ちカードよりも数が多い気がする……

この能力、昇華カウンターを乗せてから殴りに行くorタップ能力を使うまでに2ターンかかるというところが肝なような気がする。
とすると、赤シンボルが濃い昇華カードは相当やりすぎなことをしても許されるはず。
>>423の燃え盛る神獣は基本スペックが高すぎてNGと思うけど…


火纏いゴブリン
(R)(R)
クリーチャー - ゴブリン
1/1
昇華
〜の上に昇華カウンターが2つ以上置かれている場合、〜は以下の能力を得る。
「(TAP): クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与える。」


リミテッドで強すぎだな...orz

428 :NPCさん :04/12/12 11:55:13 ID:???
>>415
>神秘の原石
>>417で反論もあったが、こういう使い方もアリだと思う。こうなるとますますウルザの成長エンチャントに
似てくるが。

>>418
>寂れた黄金櫃
カウンターが乗っても良いことばかりじゃ無いってデザインか。現状だと、カウンター取り除くのが簡単すぎる
んで、ちょとコンセプトがぼけてる気はする。

>>419
>停滞の石
これ、昇華カウンター乗せることあるのか。いっそ、相手のコントロール下で場に出ることにするとか(だとしたら
コストはもっとやすくなるが)。

429 :Timekeeper ◆TBlEk4tDrg :04/12/12 12:04:17 ID:???
>>418
>寂れた黄金櫃
どっかで見たことあるカードだなーと思ってたら
http://ime.nu/whisper.wisdom-guild.net/card/AEther+Vial/
これか。まぁ…ほぼ完全上位互換だけど、霊気の薬瓶でも強すぎるとはいいがたいし…よさそうな気もする。

430 :NPCさん :04/12/12 12:07:27 ID:???
>>421
>兆しのエルフ
2ターンかけてラノワールエルフと同じことを…。さすがに下位互換すぎ。

>進論
昇華をこういう風に使っても良いということか。バランス的にも良。

>>422-423
>燃え盛る神獣
415-416あたりで出た「やりすぎ感は相当なもの」を満たした感じ。最初からカウンター
乗ってるてのはやや安直な感がしなくもないが。また、いくら何でも強すぎる気も。

>極楽の死鳥
こっちは2ターンで2マナ。421の兆しのエルフに似てるが、バランスはこっちで良いと
思う。

431 :NPCさん :04/12/12 12:31:17 ID:???
潜在能力
(W)(W)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、その上に置かれている昇華カウンター一つにつき
+2/+2の修正を受ける。

促成
(G)
インスタント
クリーチャー1体を対象として、その上に昇華カウンターをX個置く。Xはその上に置かれている
昇華カウンターの数に等しい。

力の暴走
(2)(R)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。〜はそのプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは、そのプレイヤー
がコントロールするクリーチャーに置かれている昇華カウンターの合計に等しい。





432 :NPCさん :04/12/12 13:44:07 ID:???
昇華いいのかねえ。
私には正直よくわからん。カウンター乱雑ゲーはあんまり好きじゃないし。

立ち昇る筋力
(1)(G)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともに、
その上に昇華カウンターを1個置く。

水蒸気の渦
(U)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それをタップあるいはアンタップする。
その後、その上からいずれかのカウンターを1個取り除く。

輝く氷河
土地 ― 特殊地形
昇華
(Tap),輝く氷河の上から昇華カウンターを1個取り除く:
あなたのライブラリーから基本地形カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。
その後、あなたのライブラリーを切り直す。

433 :NPCさん :04/12/12 14:09:02 ID:???
朽ち身のネズミ
(B)
クリーチャー ネズミ・ならず者
昇華
畏怖
朽ち肉のネズミはあなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
〜は〜の上に置かれている昇華カウンター1つに付き-1/-1の修正を受ける。
3/3

受け継がしの老兵
(W)
クリーチャー 人間・兵士
昇華
〜を生け贄に捧げる:〜の上に乗っていた昇華カウンターを、対象の昇華を持つクリーチャー1体の上に全て乗せる。
1/1

434 :NPCさん :04/12/12 14:35:41 ID:???
各プレイヤー

435 :名称末設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/12/12 18:00:09 ID:???
昇華自体はエキスパンションのメインにはなれないと思う。
刻印・武士道クラスぐらい。

>極楽の死鳥
実は最凶クラスのマナブーストだということに気がついている人はどれくらいいるだろうか。
3ターン目から6マナクラスのクリーチャー展開されるとかなり危うい。
タップシンボルぐらいほしい。

436 :NPCさん :04/12/12 19:00:11 ID:???
>>435
それ以前に、まず (B)1/1飛行 はOKなのか?

あと
「昇華カウンターを取り除く:〜」
て能力のおかげで、「昇華」じゃあなんか違和感を感じる。
前に修練カウンターってのなかったっけ?

437 :名称末設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/12/12 19:23:44 ID:???
>>436
まずその時点でまずいだろうな>B 1/1飛行
黒は飛行が2番目に苦手な色。
1マナ1/1飛行では何らかのペナルティがつくだろう。
2マナで《薄黒爪のコウモリ/Grimclaw Bats(DST)》あたりが限界だろうし、
1マナでは《ファイレクシアの戦闘バエ/Phyrexian Battleflies(IN)》、《朽ちゆくインプ/Putrid Imp(TOR)》までだろうし。

438 :NPCさん :04/12/12 20:13:31 ID:???
>>432
「カウンター乱雑ゲーはあんまり好きじゃない」て意見は、昔も出た気がするな。割りとそう思ってる
人が多いってことか。そこでこんなカードを。

正常化
(2)(U)
ソーサリー
全てのパーマネントの上に置かれている、全てのカウンターを取り除く。

>>435-437
能力しか見てなかったが、よく見たらこいつ0/1じゃないのな。このままで、コストを2マナにしてみる
とかにすると良い感じかも知らん。

439 :NPCさん :04/12/12 20:46:16 ID:???
>>438
>正常化

……ええと、《霊気の断絶/AEther Snap(DST)》の存在は無視ですか?

440 :438:04/12/12 21:31:30 ID:???
>>439
このカードの存在意義は、ある程度実戦的なコストで〜カウンター対策がとれること
(5マナは重い)であり、決して霊気の断絶の存在を失念していた訳ではなく。


441 :NPCさん :04/12/12 22:53:57 ID:???

可決
U
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それがこれにより打ち消された場合、そのカードをオーナーの墓地に置く代わりに、そのプレイヤーの手札に戻す。

流通崩し
U
インスタント
〜をプレイするための追加コストとして、あなたの手札から青のカードを1枚ゲームから取り除く。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

肉と生命の混ぜ合い
3BB
エンチャント(場)
XB:X点のライフを失う。対象のあなたの墓地から点数で見たマナ・コストがXのクリーチャー・カードを1枚選び、それを場に出す。

死際の囁き
1BB
エンチャント(場)
クリーチャーが場から墓地に置かれるたび、そのプレイヤーは1点のライフを失い、カードを1枚引く。

天命の狭間
4BB
エンチャント(場)
パーマネントが場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
パーマネントが場から離れるたび、あなたは1点のライフを失う。

442 :名称末設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/12/13 00:43:20 ID:???
>>441
>可決
かなり既出呪文
1マナでもデッキに入れたいとは思わないなぁ。

>流通崩し
拒絶と比べてこっちのほうが強いんだろうが、
コストが異様に安い気もする。

>肉と生命の混ぜ合い
さすがにこのスペックじゃ帯に短し襷に長し状態かも。
リアニメイトじゃ《再活性/Reanimate(TE)》のほうがいいし、
ビートダウン系デッキでは《定員過剰の墓地/Oversold Cemetery(ONS)》とか《グールの誓い/Oath of Ghouls(EX)》だろうし。

>死際の囁き
かなり(いい意味で)イカレたハンドアドバンテージ確保カード。

>天命の狭間
いったいどうしたらこのカードでライフで得するのかが謎。
クリーチャーの除去もダメ、かといって殴られたら損をする。

443 :NPCさん :04/12/13 06:17:52 ID:???
>>441
>天命の狭間
重すぎるような希ガス。名前や効果を鑑みた上で (1)(W)(B) くらいでもいいかも。

>>442
>いったいどうしたらこのカードでライフで得するのかが謎。
大規模なリセットでも掛からん限り普通は得すると思うが・・・

444 :NPCさん :04/12/13 13:36:35 ID:???
カウンター乗せて〜するってカードは簡単に作れるけど
乱造される中で面白くプレイしやすいものってのはほとんど無い
TRPGのオリジナル追加ルールみたいなもんで
数値ばかりが足されて実際のゲームを束縛することにしかなってない
ざっと見た中では>419くらいしか良さそうなのはないかな

445 :NPCさん :04/12/13 15:07:58 ID:???
カウンター乱雑ゲーはマジックの製作者達も大嫌いらしい。実際プレイするにも面白くなる事はまずない。


 よ っ て 昇 華 は 絶 対 や め た ほ う が い い 。
    見 て て つ ま ら な い し キ ー ワ ー ド に す る 必 要 性 も な い 。


以上。個人的な意見でしたスマソ

446 :NPCさん :04/12/13 15:23:23 ID:???
ちょと修正

肉と生命の混ぜ合い
2BB
エンチャント(場)
XB:X点のライフを失う。対象のあなたの墓地から点数で見たマナ・コストがXのクリーチャー・カードを1枚選び、それを場に出す。

死際の囁き
1BB
エンチャント(場)
クリーチャーが場から墓地に置かれるたび、そのクリーチャーのコントローラーは1点のライフを失い、カードを1枚引く。

天命の狭間
4B
エンチャント(場)
パーマネントが場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
パーマネントが場から離れるたび、あなたは1点のライフを失う。



遥か彼方からの接近
UUUU
インスタント
ターン終了時まで、あなたはライブラリにあるカードを手札にあるかのようにプレイする。

447 :NPCさん :04/12/13 15:50:31 ID:???
白単ウィニ−投下

栄光の精鋭
WW
クリーチャー−人間・兵士
2/2
1WW:あなたがコントロールする各クリーチャーは+1/+1の修正を受ける。

おとり師の手練
WW
クリーチャー−人間・兵士
1/2
1W:クリーチャ−1体を対象とし、それをタップする。その後、〜をタップする。

日の出の背の英雄
ww
クリーチャー−人間・兵士
2/1
〜が場から墓地に置かれた時、各プレイヤーは、このターンに場からそれぞれのプレイヤーの墓地に置かれた他のすべてのアーティファクト・カードとクリーチャー・カードとエンチャント・カードと土地カードを場に戻す。

448 :NPCさん :04/12/13 21:16:37 ID:???
忘れ去り
1UU
エンチャント(パーマネント)
エンチャントされているパーマネントは、すべての能力を失う。

追い立てる象
4GG
クリーチャー・象
4/4
トランプル
追い立てる象が場に出たとき、あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探して手札に加える。
そのあと、あなたのライブラリーを切りなおす。

凝固する魂
B
ソーサリー
凝固する魂をプレイするに際し、クリーチャーを3体、生け贄に捧げる。
黒の6/6の飛行を持つデーモン・クリーチャー・トークンを1個場に出す。

鏡霧の精霊
4UU
クリーチャー・エレメンタル
4/4
飛行
2U:クリーチャー1体を対象とする。鏡霧の精霊は、
ターン終了時までそのクリーチャーが持つすべての能力を持つ。

449 :NPCさん :04/12/13 21:52:40 ID:???
枷纏いの兵士
(W)
クリーチャー 人間・兵士
〜が場に出たターンの終了時、可能ならばあなたがコントロールするアンタップ状態の平地1つをタップする。
2/1

枷纏いの幻想家
(1)(U)
クリーチャー 人間・ウィザード
〜が場に出たターンの終了時、可能ならばあなたがコントロールするアンタップ状態の島2つをタップする。
(1):〜を手札に戻す。
2/1

枷纏いの威圧面
(2)(B)
クリーチャー ホラー
速攻
〜が場に出たターンの終了時、可能ならばあなたがコントロールするアンタップ状態の沼3つをタップする。
3/1

450 :449:04/12/13 21:59:53 ID:???
なんかテキストがしっくりこないので変更。

枷纏いの兵士
(W)
クリーチャー 人間・兵士
〜が場に出たターンの終了時、可能ならばあなたがコントロールするアンタップ状態の土地1つをタップする。
2/1

枷纏いの幻想家
(1)(U)
クリーチャー 人間・ウィザード
〜が場に出たターンの終了時、可能ならばあなたがコントロールするアンタップ状態の土地2つをタップする。
また、あなたがコントロールするアンタップ状態の土地が1つしかないのなら、それをタップする。
(1):〜を手札に戻す。
2/1

枷纏いの威圧面
(2)(B)
クリーチャー ホラー
速攻
〜が場に出たターンの終了時、可能ならばあなたがコントロールするアンタップ状態の土地3つをタップする。
また、あなたがコントロールするアンタップ状態の土地が2つ以下しかないのなら、それらを全てタップする。
3/1

451 :思いつきを即投稿したので、穴だらけカモ…:04/12/13 22:55:58 ID:???
神河とはちょっと離れますが、和風にこんなネタを…

篭城戦
(W)(W)(3)
エンチャント(場)
あなたのアップキープの開始時に、壁を持つクリーチャーをコントロールしていない場合、このカードを生け贄にささげる。
あなたのコントロールするクリーチャーは+0/+2の修正をうける。さらに、あなたの対戦相手の呪文や効果の対象にならず、攻撃に参加できない。
あなたの対戦相手のコントロールするクリーチャーは先制攻撃を得る。

兵糧攻め
(B)(3)
(1)T:黒でもアーティファクトでもない、壁を持たないクリーチャー1体を対象とする。それに-1/-1カウンターを1つ乗せる。



兵糧攻めが強い気が…orz

452 :NPCさん :04/12/13 22:57:31 ID:???
>>367
この能力案を普通の能力に焼き直してみた

『あなたのアップキープ・ステップの開始時に、
(?)マナを支払い、〜を生け贄に捧げてもよい。
そうした場合、あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが
(?)点以下のこれと同じタイプを持つクリーチャー・カード1枚を探し出し、
場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。』

白のレベル(反逆者)が仲間を呼ぶリクルート能力を持っていたのに対し、
この「プロモート能力」は白の騎士が持っていて、
階級が上がっていくイメージというのはどうだろう?

騎士見習い
(W)
クリーチャー−人間・騎士
1/1
あなたのアップキープ・ステップの開始時に、
(2)マナを支払い、〜を生け贄に捧げてもよい。
そうした場合、あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが
2点以下のこれと同じタイプを持つクリーチャー・カード1枚を探し出し、
場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。

↑騎士見習いなのに人間の方で探して他の職業に転職、なんてのも面白そう

453 :NPCさん :04/12/13 23:19:57 ID:???
>>452
「階級が上がる」イメージなら、「対戦相手に戦闘ダメージを与えたとき」に
発動しても面白いかも。あるいは、「それによってダメージを与えられたクリーチャーが墓地に入ったとき」か。


454 :NPCさん :04/12/13 23:40:16 ID:???
>>453
対戦相手にダメージを与えた時マナ払ってプロモートできるなら
ビートダウンとして失うテンポが減るのでゲームが面白くなりそうですね
バランスとって起動マナを少なくすればより失うテンポが軽減できます
その場合ブロック不可にするならタップ状態で場に出す表記追加、ですね
それによってダメージを与えられたクリーチャーが墓地に入ったときは
「新参の武士/Bushi Tenderfoot(CK)」の例をみるとちょっときびしいそうです

455 :Brassman ◆lEyBtj0ypc :04/12/13 23:54:55 ID:???
前考えた戦陣のリメイク
かなりシンプルに。
あと、それ自身が戦闘に参加していなくても能力発動するようにしてみた。

戦陣[X]-(能力)
(あなたがこのターン、Xに等しい数のクリーチャーを戦闘に参加させた時、
これはターン終了時まで(能力)を得る)

一匹狼
(R)
クリーチャー-狼
1/1
戦陣(1)-〜はターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。

幻影のスパイ
(2)(U)
クリーチャー-イリュージョン
1/1
戦陣(1)-このターン攻撃に参加している、あなたのコントロールするクリーチャーは
ターン終了時までブロックされない。

盾の天使
(2)(W)(W)
クリーチャー-天使
2/3
飛行
戦陣(2)-このターン戦闘に参加している、あなたのコントロールするクリーチャーは
ターン終了時まで+0/+3の修正を受ける。

456 :Brassman ◆lEyBtj0ypc :04/12/14 00:07:00 ID:???
一匹狼は緑の3マナ2/2のが思いっきり居ましたな。
スマヌ

457 :NPCさん :04/12/14 00:44:01 ID:???
>>455
前のじゃ実用はまず不可能とはいえ
前の戦陣が好きだったよ
クリーチャー戦がすごい楽しそうだった
実用を考えたらそういう能力になっちゃうよね

458 :Brassman ◆lEyBtj0ypc :04/12/14 19:30:07 ID:???
>>457
そうですかー
じゃあ>455は無しの方向で。
シンプル過ぎたかな?

459 :NPCさん :04/12/14 21:42:18 ID:???
>>458
この能力はこの能力でおもしろいと思うよ
確かにシンプルだから
これなら無理にキーワード能力じゃなくてもいいかも、と思った

460 :NPCさん :04/12/15 00:17:30 ID:???
>>戦陣
フレーバー的には、自身も戦闘に参加した方が合致してる気がする。
リファインしたバンドって感じで面白いと思う。

461 :NPCさん :04/12/17 04:57:41 ID:???
融合装置
(X)(X)
アーティファクト
刻印 − 融合装置が場に出るに際し、あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーX体を対象とする。あなたはそれらをゲームから取り除いてもよい。
融合装置が場に出たとき、「アンノウン」という名前の多相の戦士・クリーチャー・トークンを1つ場に出す。
このクリーチャーは、刻印されたそれぞれのクリーチャー・カードが持つ全ての色、クリーチャータイプ、能力を持つ。(能力の中にそのクリーチャーの名前が記されている場合、それを全て「アンノウン」に書き換える)
このクリーチャーのパワーは、刻印されたそれぞれのクリーチャー・カードが持つパワーの合計に等しい。タフネスについても同様に扱う。
融合装置が場を離れたとき、このトークンを生け贄に捧げる。

462 :NPCさん :04/12/17 05:36:13 ID:???
サベージダーム
(1)(G)(G)
クリーチャー−ビースト
4/4
あなたのコントロールする他のクリーチャーはすべての能力を失う。


463 :NPCさん :04/12/17 06:02:54 ID:???
>462
ブラストダームやファイレクシアの抹殺者、星界の幼生などと組ませた場合…

464 :NPCさん :04/12/17 07:03:17 ID:???
>>463
その辺加味しても大丈夫かな、と思って製作しますた
クリーチャー能力無しのデメリットはシナジー含めてもかなり辛いかと思われます
弱体化させるなら
サイズを3/4か4/3にするかとか+アーティファクトとか
起動型能力のみにする、とかですね

465 :NPCさん :04/12/17 15:18:59 ID:???
>サイズを3/4か4/3にする
この辺が妥当かなぁ。

3マナ4/4というスペックに対してそのデメリットはそんなに痛くない。特に緑は。
あと複数出た場合どうなるん?

466 :NPCさん :04/12/17 17:58:29 ID:???
加熱魔術師
2UU
クリーチャー―ウィザード
〜は呪文や能力の対象にならない。
T:対象のパーマネント二つをアンタップする。
1/1

467 :NPCさん :04/12/18 01:06:50 ID:???
謙虚能力はルールめんどくさいって前々から(略


断罪の天使
(2)(W)(W)
クリーチャー―天使
2/3
飛行
警戒

貴方はインスタントをプレイできる時なら、いつでも〜をプレイしてよい。

〜が場に出るに際し、全てのスタックからインスタント・カードとその効果をゲームから除外する。
ターン終了時まで、全てのプレイヤーはインスタント・カードをプレイできない。

468 :NPCさん :04/12/18 01:58:18 ID:???
>>465
デメリットは
マナ・クリーチャーからマナが出ないとか
火炎舌のカヴーが使えない、とか・・・
>>467
フォローを考えれば考える程謙虚能力はめんどくさいのがわかりましたw
複数出しとか後出し能力付与とか・・・というわけで却下でw

469 :NPCさん :04/12/18 02:54:39 ID:???
パニックルーム
(7)
アーティファクト

各プレイヤーのアップキープの開始時に、すべてのプレイヤーは自分がコントロールする、パニックルーム以外のパーマネントを1つゲームから取り除く。
場に「パニックルーム」という名前のアーティファクト以外のパーマネントが存在しないとき、パニックルームによって取り除かれたすべてのパーマネントを場に戻す。

パニックルームは破壊されない。


470 :NPCさん :04/12/18 02:54:58 ID:???
もうちょっとネーミングを捻りたかったが・・・
《奈落の王》を使ってた頃、こんなのが居たらなぁ、と。

生贄スラル
クリーチャー―スラル
(B)(B)
あなたのコントロールするパーマネントや呪文が、あなたにダメージを与えるとき、それは代わりに〜にダメージを与える。
(B)1:再生
1/1


471 :NPCさん :04/12/18 03:12:51 ID:???
木霊の行進
March of the Kodamas
2緑緑
エンチャント(場)
あなたのコントロールするクリーチャーは、あなたのコントロールする森1つにつき1/2/1/2の修整を受ける。

472 :471:04/12/18 03:15:49 ID:???
訂正

木霊の行進
March of the Kodamas
2緑緑
エンチャント(場)
あなたのコントロールするクリーチャーは、あなたのコントロールする森1つにつき+1/2/+1/2の修整を受ける。


473 :NPCさん :04/12/18 03:39:39 ID:???
>>470なんて健気なヤツ…気に入った。

酷使する奴隷商人
(B)(B)(B)
クリーチャー − ロード
クリーチャーが破壊されるとき、それを再生する。
2/2

474 :NPCさん :04/12/18 03:49:09 ID:???
>>472
それって、森2つにつき+1/+1なだけなんじゃ・・・


平等の宣言者
(3)(W)(W)(W)
クリーチャー―人間・クレリック
3/4
プロテクション(白)

〜が場に出たとき、〜は全てのクリーチャーに、〜のパワーに等しいダメージを与える。
貴方はそのダメージに等しいライフを得る。




赤っぽい能力かなぁ

475 :NPCさん :04/12/18 05:51:21 ID:???
>>471
104.1 マジックのゲームでは、整数だけを用いる。分数や小数は用いない。
呪文や能力によって分数が出てくる可能性がある場合、その呪文や能力に切り上げか切り捨てかが明記される。

476 :NPCさん :04/12/18 10:42:08 ID:???
>>474-475
アンヒンジドを察することが出来ない奴等に萎え。

477 :NPCさん :04/12/18 11:09:35 ID:???
暗穴の達人
(1)(B)(B)
クリーチャー−ミニオン
〜が手札から場に出たとき、対象のプレイヤー1人は、その手札から
カードを無作為に1枚捨てる。
あなたの手札からカードを1枚捨てる:〜をあなたの手札に戻す。
2/2

『彼は暗闇に溶け込み、恐怖を啜る』

478 :477:04/12/18 11:13:18 ID:???
訂正

暗穴の達人
(1)(B)(B)
クリーチャー−ミニオン
〜が手札から場に出たとき、各対戦相手はその手札からカードを
無作為に1枚捨てる。
あなたの手札からカードを2枚捨てる:〜をあなたの手札に戻す。
2/2

『彼は暗闇に溶け込み、恐怖を啜る』

479 :NPCさん :04/12/18 17:20:59 ID:???
>>476
以下のカードは荒れやすいので控える方向で。
2:アングルード的な(マジックのルールから逸している)もの

テンプレも読めない奴に萌え

480 :NPCさん :04/12/19 00:47:31 ID:???
培養ウーズ
B
クリーチャー-ウーズ
0/1
ウーズでないクリーチャーを1体生贄に捧げる:0/1の黒のウーズ・トークンを1体場に出す。
ウーズを1体生贄に捧げる:〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。

狂気の渦
1RR
エンチャント(場)
すべての赤のクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
赤のクリーチャーはブロックに参加できない。

新月の神
1BB
クリーチャー-スピリット
3/1
畏怖。
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、〜をそのオーナーの手札に戻す。

481 :NPCさん :04/12/19 06:51:06 ID:???
>>474改訂

平等の宣言者
(3)(W)(W)(W)
クリーチャー―人間・クレリック
3/4
プロテクション(白)

〜が場に出たとき、全てのクリーチャーは自身にX点のダメージを与える。
Xは自身のパワーに等しい。
貴方はそのダメージに等しいライフを得る。





徒手の修験者
(W)(W)
クリーチャー―人間・モンク
2/2
警戒

(W):〜と、対象のクリーチャーに装備されている装備品は全て外される。

482 :NPCさん :04/12/19 13:27:25 ID:???
魂喰らいのスピリット
3B
クリーチャ−−スピリット
3/1
〜が場から墓地に置かれた時、対象のあなたの墓地からクリーチャ−・カードを1枚ゲームから取り除く。その後、〜があなたの墓地に置かれているならば
、それを場に出す。

483 :NPCさん :04/12/19 19:15:51 ID:???
公開(コスト):(効果)

公開(このカードがあなたの手札にあるとき、コストを支払うとともにすべての対戦相手にあなたの手札を公開することによって、効果を得てもよい。この能力はインスタントのタイミングでプレイできる。)

メデューサの癒やし
(1)(W)
インスタント
あなたは5点のライフを得る。
公開(3):あなたは1点のライフを得る。

急速な開拓
(G)
インスタント
あなたの手札にある土地カード1枚を場に出す。
公開(6):あなたの手札に土地カードが1枚もない場合、あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し出し、それを公開し、あなたの手札に加える。あなたのライブラリーを切り直す。

遠吠えする狼
(G)
クリーチャー − 狼
遠吠えする狼は、場に出ている他の「遠吠えする狼」という名前のクリーチャー1体につき+1/+1の修正を受ける。
公開(1):あなたのライブラリーの中から「遠吠えする狼」という名前のカードを1枚探し出し、それを公開し、あなたの手札に加える。あなたのライブラリーを切り直す。
1/1


484 :NPCさん :04/12/19 19:22:46 ID:???
>>483《遠吠えする狼》って思いっきりありましたね↓

《群れる狼》あたりに変更。

485 :名称末設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/12/20 07:40:59 ID:???
>>483
なんかバランス的にいまいち。無限マナさえ出せるエンジンがあれば別なんだが。
>メデューサの癒やし
白脈動使うよ!3マナ1点はとてもじゃないけど効率が悪い。

>急速な開拓
起動型能力のコストの支払い=手札公開は解決前なんだが。
当然このあと引かされて、無駄にされるというパターンもあるわけで。
6マナ土地サーチはウマーじゃないことは確かだし、
《エルフの開拓者/Elvish Pioneer(8ED)》って強かったっけ?
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(7E)》の下位互換に近いような感じだったけど。

>群れる狼
《森/Forest(CHK)》、《極楽鳥/Birds of Paradise(8ED)》
《ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradle(UZ)》、群れる狼サーチ、群れる狼、群れる狼サーチ、群れる狼、群れる狼サーチ
群れる狼、アタック12点。(エクステンデッドにて)
3ターンで4/4が4体そろうのはこの環境では普通なんだろうか・・・
疫病ネズミが弱いからってここまで強くなるのは・・・

486 :名称末設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/12/20 07:53:42 ID:???
開拓者の血
BG
インスタント
このターンのメインフェイズにあなたはあなたのメインフェイズであるかのように
好きな枚数だけ土地をプレイしてもよい。
あなたがこのターン土地をプレイするたび、あなたは1点のライフを失う。

悪意の投げナイフ
3
アーティファクト
T,プレイヤー1人を対象とし、〜はそれに1点のダメージを与え、そのプレイヤーは〜のコントロールを得る。
この方法でダメージを受けたプレイヤーはこのターン呪文をプレイできない。

487 :NPCさん :04/12/20 14:00:07 ID:???
>>485自分で考えながら微妙だと思った。
ということで(公開)却下。
コンセプト変更して、ぜんぶ《群れる狼》形式したら、どうなんだろ。(狼は確かに強すぎかと思ったけど、コスト上げるといまいちだったので敢えてあのようにしました)


ギャザリング(コスト)

ギャザリング
(このカードがあなたの手札にあるとき、コストを支払うとともにこのカードを公開することによって、あなたのライブラリーからこのカードと同じ名前のカードを1枚探し出し、それを公開し、あなたの手札に加える。
あなたのライブラリーを切り直す。この能力はインスタントのタイミングでプレイできる。)


論破
(1)(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
ギャザリング(3)

群集墓
土地 − 群集墓
群集墓はタップ状態で場に出る。
T:あなたのマナプールに(B)を加える。
他の群集墓が場に出るたび、あなたのマナプールに(B)(B)(B)を加える。
ギャザリング(2)

↑これは強すぎ?たぶんセーフ。のはず…
なんか最初に自分がしたかったことから、かなり脱線してしまったけど。
てか「ギャザリング」って名前、使ってしまった。

488 :NPCさん :04/12/20 18:55:47 ID:???
もうちょっと考えました。

蜜蜂
(G)
クリーチャー − 昆虫
飛行
ギャザリング(0)
0/1

伝染する死
(1)(B)
ソーサリー
対象のプレイヤー1人はクリーチャーを1体を生け贄に捧げる。
ギャザリング(2)

移り火
(2)(R)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。業火はそれにX点のダメージを与える。Xはすべての墓地にある名前が《移り火》であるカードの数に2を足した値である。
ギャザリング(1)

睡蓮の種
(0)
アーティファクト
睡蓮の種を生け贄に捧げる:あなたのマナプールに(1)を加える。
ギャザリング(1)

489 :NPCさん :04/12/20 18:59:40 ID:???
>>488訂正
《移り火》
「業火は」→「移り火は」 すみません。

490 :名称末設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/12/21 00:36:34 ID:???
>群集墓
4つ目が出たら9マナが出てくるか・・・

>蜜蜂
ポスト《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob(MM)》
そして無意味にライブラリー圧縮も可能。
実はかなり強いんじゃない?

>伝染する死
《チェイナーの布告/Chainer's Edict(TOR)》より軽いから非常に使い勝手があると思う。

>移り火
さて、墓地に2枚ないと得した気分にはなれないが、
比較的連射するのは簡単と。

>睡蓮の種
別名親和の種と名づけることにしよう。
3ターン目に緑のマナクリーチャーを含んだデッキがデッキ圧縮もかねて5マナ用意できるようになるのは、
かなりやばそう。《すき込み/Plow Under(8ED)》とか。

491 :NPCさん :04/12/21 01:45:06 ID:???
五色7/7生物を無理矢理考えてみる。

ルーン王/The Runelord
WUBRG
伝説のクリーチャー―アヴァター
あなたのインスタント呪文は、それをプレイするためのコストが3多くなるとともに、
ストームを得る。
あなたのソーサリー呪文は、「それをプレイするための追加コストとして、カードを1枚捨てる」
とバイバックWUBRGを得る。
7/7


492 :NPCさん :04/12/21 02:00:42 ID:???
名称未設定さん、またまたコメントありがとうございます。
そう言われると《蜜蜂》《睡蓮の種》は確かにヤバイ気がしてきました。


片足のグリフィン
(1)(W)(W)
クリーチャー − グリフィン
飛行、二段攻撃
各ターンの終了時に、あなたがこれ以外に《片足のグリフィン》という名前のクリーチャーを1体以上コントロールしていない場合、片足のグリフィンを生け贄に捧げる。
ギャザリング(2)(W)
3/3


移り気なフェアリー
(1)(U)
クリーチャー − フェアリー
飛行
(2)(U):移り気なフェアリーをそのオーナーの手札に戻す。
(U):あなたの墓地にある移り気なフェアリーをあなたのライブラリーに加えて切り直す。
ギャザリング(2)
1/1


引力
(2)(U)
インスタント
ターン終了時まで、あなたの手札にあるカードはすべてギャザリング(1)を得る。


ギャザリング、自分で考えながら気に入ってしまった。ただ構築に限られるのがいかん…


493 :NPCさん :04/12/21 02:19:22 ID:???
>>491ルーン王
バイバックきつー!ストームも、もらったはいいけど重っ!王さまだから許す。

でも昔あった能力が組み合わさるのはオモロイかも。ってことで

ブラストジャガー
(G)
クリーチャー − 猫
消散3
エコー
3/4


ふにゃふにゃの嵐
(R)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ふにゃふにゃの嵐はそれに1点のダメージを与える。
バイバック(3)
ストーム


494 :NPCさん :04/12/21 02:22:16 ID:???
>>49
MTGの基本としてアドバンテージを得る能力はコストが高くなる
直接アドバンテージを得ないサイクリングでさえ(2)で+1マナは上昇する
キャントリップ呪文を参考にしてもらえばわかると思うが、
1枚カードを得る効果はとんでもなくコストが重くなる、+2マナ以上だ
同種のクリーチャーを呼ぶ能力が重いことも過去のカードを見ればわかるだろう
能力自体は魅力的だと思うんだが、
いかんせんアドバンテージコストを軽視しすぎだ
なんせ純粋に手札が増える能力に加えて有用なカードが来るときてる
見直した方がいいと思うぞ

495 :NPCさん :04/12/21 02:29:45 ID:???
>>494>>487宛ね
同じ効果のアドバンテージ加え純粋に手札が1枚増えるのだから
バイバックやフラッシュバックなどの上位の能力だ
見せるところも含め連呪にも似ている
このへんも参考にするべし

496 :NPCさん :04/12/21 11:04:55 ID:???
比較的地味なカードを考えてみる。


白兵戦
(X)(W)
インスタント
クリーチャーX体を対象とする。それらはターン終了時まで先制攻撃を得る。

骸売り
(2)(B)
ソーサリー
対戦相手1人は、無造作にカードを4枚捨てた後、カードを2枚引く。

まやかしの母手
(3)(U)
インスタント
クリーチャー呪文1つを対象とし、あなたはそれのコントロールを得る。

497 :NPCさん :04/12/21 11:20:45 ID:???
>>495
昔ネメシスに
《スカイシュラウドの歩硝》
(2)(G)
場に出たとき、このカードと同名のカードをライブラリーから最大3枚探し出し手札に加える。
1/1
っていうクリーチャーがいたんですよ。
(同じ能力で(2)(G)(G)で2/2、(4)(G)(G)で4/3トランプルもいた)

これをギャザリング付きカードに変換したとすると、バランスも考えて、コスト(1)(G)、ギャザリング(1)ぐらい?
そう考えると、ギャザリングコストが低いものがあってもいいかな、と思ったんだけど。 それでも強すぎなのもありますよね。
要はバランスか…

一応ギャザリングのデメリット(?)としては、ギャザリング前提でプレイするとなると、最低1回はギャザリングするまでその呪文をプレイできなくること。だからギャザリング付きの軽量呪文で強そうに感じるものも、 以外とバランスとれてる、気もしない。

あと連呪って知らないんですけど、どんな能力なんでしょうか?

498 :名称末設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/12/21 14:17:55 ID:???
>>497
まずカードを持ってくる効果は特定マナコスト1マナ以下は絶対にありえない。
サイクリング能力がそれを身をもって証明している。
しかもおまけがつくような能力になると2マナは確定だろう。

ぶっちゃけるとあまりにもバランスが悪いため、ファーストインプレッションがダメダメに見えてるかもしれない。

499 :NPCさん :04/12/21 17:25:50 ID:???
>>497
すまん、連繋の間違いだ
現状の連繋は
「特定のスペルを使用した際に手札から公開しコストを払うことで追加効果を与える」なので、
1.使用は手札に両スペルが存在すること
2.特定のスペルでしか条件があわないので柔軟性が抑えられていて
  デッキを組むにも条件が追加される
3.一度にコストを支払わねばならない
4.元コストがほんの少し重め
  (元コストが重く設定されていると連繋自体のコストが低く設定されてる)
5.手札が増えるわけではない
6.効果+1個のアドバンテージを得られるが同時使用で柔軟性に欠ける

アドバンテージ取れる効果には柔軟性を損なう条件があるかコストが重くなるのが普通
スカイシュラウドの歩哨シリーズはアドバンテージこそ取れるものの元々のコストが+2マナ以上、
このマナではいくら引っ張ってきても使い物になるコストとサイズではない
他の方法で手札を使用する構成としても使いたくないカードだろう
それだけカードアドバンテージはコストを重くなるのだ
ギャザリングが搭載されるとすると
>>488蜜蜂のようなコストだけ軽いものは危険だし、
>>488伝染する死は少なくともチェイナーの布告の
フラッシュバックコスト以上のギャザリングコストは単純に必須だ

500 :NPCさん :04/12/21 17:56:37 ID:???
>伝染する死はチェイナーの布告のフラッシュバックコスト以上のギャザリングコストが必須だ。

マジで?ギャザリングに(5)(B)(B)以上?伝染する死(>>488)は、プレイコスト、ギャザリングコストにそれぞれ+(1)ぐらいならいいのかと思ったけど、それでもダメなのか…

蜜蜂は、 こういうの1種類くらいあっても、とも思うんだけど。

501 :NPCさん :04/12/21 17:59:01 ID:???
続き
改定案として
1.ギャザリングはソーサリー・タイミングにすべき
2.ギャザリングコストには有色マナを含むのが望ましい
  (さらにダブルコストにすると元コストが下げられる)
3.軽過ぎるギャザリングコストは他の使い方ができてしまうので危険
4.ギャザリングを使用するとアドバンテージの変わりに確実にテンポを失う形にすべき
5.ギャザリングが含まれるエキスパンションには
  いらない手札を有効利用できる能力かカードがあるのが望ましい
6.サイクリングのようにギャザリングに追加効果があるカードがあると面白いかもしれない

こんなのが思いついたがもっと面白い決め手があればいいんだけどな

502 :NPCさん :04/12/21 18:00:38 ID:???
そうだ。
ギャザリングのコストに、 「手札からカードを1枚捨てる」を追加したらどう?

そしたら今のコストでもいけそうな。


503 :NPCさん :04/12/21 18:03:53 ID:???
>>500
ギャザリングがソーサリータイミングで
かつダブルコストで抑えると
伝染する死のコストは(1)(B)−(2)(B)(B)くらいかな
蜜蜂はカード自体のマナバランスが問題なのではなく軽いのが問題、
他の危険な使い方があるからな

504 :NPCさん :04/12/21 18:22:23 ID:???
と、自分で言っといて(1)(B)−(2)(B)(B)では
テンポ&アドバンテージでトップレベルカードになってしまう
(2)(B)−(2)(B)(B)か(1)(B)−(3)(B)(B)か

505 :NPCさん :04/12/21 18:36:06 ID:???
キッカーコスト形式(プレイ時に追加コスト払えばサーチできる)
にしたら・・・台無しか?
見せるだけで使える、という能力のは相手も干渉しようがないし、
正直面白みに欠けると思うのだが。

506 :NPCさん :04/12/21 20:03:42 ID:???
>>505
それだとキッカーとフラッシュバックが半端に混じったみたい。
あと相手が干渉できないのは別にいいのでは?サイクリングもそうだし。

あと、 やっぱり単純にハンドアドバンテージとれるのが一番問題なのがわかったんで、 追加コストにディスカードがいいと思うんですけど。
そしたら>>501さんの
1.〜4.はほぼ解決できそうだし。
仮に改定すると↓


ハンドシフト(コスト)

ハンドシフト
(このカードが手札にあるとき、コストを支払い、手札からカードを一枚捨てるとともにこのカードを公開することによって、あなたのライブラリーからこのカードと同名のカードを1枚探し出し、それを公開し、手札に加えてもよい。
この能力はインスタントのタイミングでプレイ出来る。)

ちょっと長たらしいけど。つまり不要なカードをハンドシフトカードに変える。サイクリングの逆バージョンのような感じになった。
これならコスト低くくできそう。


507 :NPCさん :04/12/21 21:14:11 ID:???
リスティック化とか

508 :NPCさん :04/12/22 04:22:12 ID:???
>>506
見た目サイクリングの逆バージョンだが実はほぼ上位互換だな
サイクリング:自身を捨てる→ランダムな1枚ドロー
ハンドシフト:他のカードを選んで捨てる→特定の有効ドロー

ギャザリングの危険だという意味は
そのカード単体が手札にありさえすれば複数枚の濃厚なアドバンテージが取れる、
つまり使用条件が軽すぎる、アドバンテージが過激すぎるの2点。
ハンドシフトはそれより危険度は抑えられてはいるが
実は新たに追加された危険な要素もある。
手札にある呪文カード単体で手札の別のカードを自由に捨てられる
アドバンテージプラマイ0以上の能力は実は危険だ。
手札から捨てることがテーマだったオデッセイブロックでさえも
その手のスペルは「〜の儀式」レベルのカード止まりだったことから
危険さはわかってもらえると思う。

509 :NPCさん :04/12/22 04:39:02 ID:???
>>505
キッカーコスト形式だと有限圧縮がついただけのバイバックだな
マナ以外の何かデメリットがキッカーであればいけるかもしれない
参考は禁止(EX)ってところか

>>507
リスティック化は条件付加という意味では非常に良いのだが
相手依存のリスティックってのはゲームが面白くなくなる能力だし
とたんに有用能力ではなくなるのが問題だ
自分で整えられる条件次第で発動の方がいいな
墓地、場のパーマネント、ライフに一定の条件、かな

>>506
追加で手札のカード単体でシャッフルできる能力も危険だな
実用となるとやっぱりなんらかの使用条件・制限は必要だと思う

510 :NPCさん :04/12/22 11:42:24 ID:???
噂のハンドシフト能力に条件を付け加えてみた。

(マナ):ライブラリーの上からカードを5枚見て、
その中に同名カードがあればその同名カード1枚を手札に加える。
その後それらを戻した後、ライブラリーを切り直す。

成功すればアドバンテージを得られる、と。

511 :名称末設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/12/22 12:34:00 ID:???
>>510
・5枚という枚数制限をつけるのはあまりよくない(スレッショルドという例外はあるにはあるが・・・)
・公開しろ!公開!
・結局使う側から見れば1回当たりせいぜい30%しか効果がないものを入れられるか?

512 :NPCさん :04/12/22 16:28:22 ID:???
ハンドシフトその2

ハンドシフト(コスト)
ハンドシフト(このカードが手札にあるとき、コストを支払うとともにこのカードを手札から捨てることによって、あなたのライブラリーからハンドシフトを持つカードを1枚探し出し、それを公開し、手札に加えてもよい。この能力はインスタントのタイミングでプレイ出来る。)

捨てるカードをハンドシフトカード自体に、もってくるカードもハンドシフトカードにしてみた。
>>508さんが、手札を自由に捨てられるのは危険だということなので(でも正直なぜそこまで危険なのかよくわかりません)。

それにハンドシフトカード1枚しか手札にないとき使えないというのも違和感があったし…


でもハンドシフトその2も微妙なんですよね。リミテッドでもある程度有効になるのはいいんですが。
ハンドシフト限定とはいえ、サーチ能力が高いのも問題。まあそこまで飛び抜けたカードを作らなければいいかもしれないけど。


513 :NPCさん :04/12/22 20:50:11 ID:???
とりあえずキーワード能力を作る人は
まず正規のテキストにしてみること。
それで長さだとかテキスト的な違和感だとか全部わかるから。

>>512のハンドシフトを著し直すなら、

ハンドシフト(M)
((M),このカードを捨てる:あなたのライブラリーからハンドシフトを持つカードを1枚探し、
それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。)

かな。
長さとしては変異と同等ぐらい。
しかし個人的にはあまり好きではないタイプである。
サイクリングと違って誘発型で能力を作りにくく、
ギミック自体もあまり目新しくはないというのは。

514 :NPCさん :04/12/22 23:30:15 ID:???
>>512
いろいろ指摘してしまって悪い
それだけ新しいキーワード能力を作るってのは難しいってことだ

自由に手札を捨てられるのは危険、と言ったのは正確に言うと
柔軟でかつアドバンテージを失わないカードが危険ということ。
墓地に手札のカードを捨てメリットがあるのはリアニメイトとオデッセイブロックにある
捨てたり墓地あったりするとディスアドバンテージを軽減するカードがある。
リアニメイトは昔からあるデッキタイプだがまず墓地に迅速に大物を送ることが肝なわけで、
精神爆弾(4th)、炎の嵐(WL)、生き埋め(OD)、納墓(OD)、入念な研究(OD)等
墓地に送る為にわざわざデッキに入れなくてはいけないカードが必要だという点。
ディスアドバンテージ軽減の能力についても同様で、
ハンドシフト1は「普通デッキに4枚入れる程有用なカード」に実装されることは必須な能力ので
そのまま使っても有用な能力、しかも手札に単体あれば使える上カウンターもできない
アドバンテージが0以上になる物に「捨てる」能力がついていては
マジックの一部の前提を壊す危険がある、ということを言いたかった。
まぁこれは「ゲームから取り除く」で回避できるんだけどな。
確かに実装するカードを制限すればいいのだが、それでは能力案としてつまらないからな。

515 :NPCさん :04/12/23 00:06:22 ID:???
ちゅーか、ギャザリングにしろなんにしろ
リアルカードでやると
カード探して、そのあとまたシャッフルしてとやると激しくめんどくさいぞ
しかも、メカニズム的に何回も回して何ぼだし

516 :NPCさん :04/12/23 00:59:12 ID:???
>>515
そうなんだよね
「カウンターを載せる」
「シャッフルする」は
あんまりよろしくない能力

517 :NPCさん :04/12/23 01:09:34 ID:???
「レベル召集方能力はもう作らない」って言わせちゃったぐらいだからなぁ

518 :NPCさん :04/12/23 01:24:56 ID:???
そうですね。
ということでこのシステムは諦めます。いろいろ勉強になりました。


519 :NPCさん :04/12/23 01:33:29 ID:???
>>518
別にみんな君の意見を否定したわけではないかんね
君の提案した能力にみんなで試行錯誤したって話さ
これからもじゃんじゃん提案しる!

520 :NPCさん :04/12/23 01:46:31 ID:???
>>519
どうも(^^)
新しいシステムを作るのは難しいですね。有用性、使いやすさ、ゲーム性を損なわない、など…
また思いついたらジャンジャンいきます。

521 :NPCさん :04/12/24 00:39:15 ID:???
舞い降りる天使
3WWW
ソーサリー
4/4の飛行を持つ白の天使・クリーチャー・トークンを1つ場に出す。
天使・クリーチャー・トークンが場を離れた時、あなたの墓地に〜があるならば、
あなたはそれを手札に戻してもよい。

赤外套を着た白ひげの老人
WWW
伝説のクリーチャー 人間
0/1
〜が場に出たとき、全てのプレイヤーの手札と、ライブラリーと、墓地から〜と同名のカードをゲームから取り除く。
各プレイヤーのターンの終了時に、そのプレイヤーはライブラリーからカードを1枚探し、それを手札に加えてもよい。
そうしたならば、ライブラリーを切り直す。
次のあなたのターン開始時に、〜をゲームから取り除く。



1/1

522 :521:04/12/24 00:43:40 ID:???
>赤外套を着た白ひげの老人
テキスト『次のあなたの〜』→『あなたの〜』
「次の」はいらないよね?

まあなんだ、メリークリスマス。イブだけど。

523 :NPCさん :04/12/24 00:51:11 ID:???
みんな新能力おなかいっぱいかもしれないけど。

「パラレル」

パラレルを持つカードは、パラレルを持つカード以外には効果を及ぼさない。
(ブロックされない、できない。対象にならない。ダメージを与えない。破壊されない。など)



ブラックホール
(B)(B)(2)
ソーサリー
パラレル
全てのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。

異次元の番犬
(R)(R)
パラレル
速攻
2/1

う〜んお互いすれ違いになるだけかも。誰かうまく改良してくれないかね。

524 :NPCさん :04/12/24 01:32:07 ID:???
>>523
パラレルカードのみのエキスパンションが1つスタンダードに加わったら…

パラレルクリーチャー、除去しにくいので、可能な限りそれらに変えるだろう。
その他の呪文の場合、パーマネントに干渉するもの以外はなるべくパラレルカードに変えるだろう。
土地なんかはかなり優先してパラレルに変えるだろう。

それらのパラレルカードの対策として、サイドボードの形でパラレルカードが使われるだろう。

おそらく、まるごとパラレルカードのエキスパンションは作られないだろう。


3割ほどパラレルカードを含むエキスパンションがスタンダードに加わった場合…

対策が少ないため、パラレルカードはアンバランスなパワーカードになるだろう。



ということで、このままでは使えないと思う。
考えた人はどんな目的で作ったの?例えばこんな戦闘を展開したい、とか。
それを聞かないとこの能力は改善案を出しにくいです。

525 :NPCさん :04/12/24 01:49:03 ID:???
付加呪文
(U)
インスタント
カードを1枚引く。

このターン、あなたがこれ以前に他に呪文をただ1つプレイしていた場合、代わりに呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

呪文をただ2つプレイしていた場合、代わりにカードを2枚引く。

526 :NPCさん :04/12/24 01:57:13 ID:???
>>523
その能力だけで世界が閉じてしまっていて、他のカードになんら関係していない

自分よりマナコストの低いカードの影響を受けない(プロテクション)
くらいがゲーム性を維持しているレベルなはず

527 :名称末設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/12/24 11:40:52 ID:???
>>523
シャドーの改悪?
エクテンになってくると、シャドーは「このクリーチャーはブロックされず、ブロックできない」
と大して変わらない
まあ、《憎悪/Hatred(EX)》を打ち込めないだけまだマシなんだろうが・・・と思いたい。

528 :NPCさん :04/12/24 23:07:43 ID:???
側に立つ者
(1)(W)(U)
クリーチャー イリュージョン
あなたのターン終了時に〜をゲームから取り除き、あなたのアップキープの開始時に〜を場に戻す。
3/3

529 :NPCさん :04/12/24 23:47:32 ID:???
コエンマ
青赤 2/2
クリーチャー デーモン

あなたはコエンマをインスタントでプレイしてよい。
コエンマが場に出たとき対象に2点のダメージをあたえる。
コエンマを生け贄に捧げる:カードを一枚引く。

530 :NPCさん :04/12/25 00:49:56 ID:qrsCIFcb
発明
5U
インスタント

あなたは発明のコストを支払うかわりに土地カードを2枚捨てても良い。
カードを3枚引く。

531 :NPCさん :04/12/25 01:07:05 ID:???
オームズ=バイ=ゴア
(4)(B)(B)
伝説のクリーチャー − ホラー

オームズ=バイ=ゴアはブロックされない。
オームズ=バイ=ゴアがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたはその上に邪眼カウンターを1つ置いてもよい。
邪眼カウンターが置かれているクリーチャーは戦闘に参加できず、起動型能力をプレイできない。(マナ能力はプレイできる)

あなたがコントロールする他のクリーチャーは戦闘に参加できず、起動型能力をプレイできない。(マナ能力はプレイできる)

4/7


532 :NPCさん :04/12/25 01:21:08 ID:???
木彫りドレイク
(3)
アーティファクト・クリーチャー - ドレイク

飛行

木彫りドレイクのマナコストは色マナでしか払えない。

3/3

533 :NPCさん :04/12/25 01:24:12 ID:???
>>528
ずっと召喚酔いで攻撃しないし、プロッカーにもならない
まさにストーカーだ

>>529
対象はなんだよ。自分か?
しかもクリーチャー呪文をインスタント呪文にするとわ

>>530
それだと島いれてないプレイヤーも普通にピッチ使えるぞ

534 :NPCさん :04/12/25 01:56:58 ID:???
飛行鬼
(2)(U)(B)(G)
クリーチャー デーモン

飛行

あなたの手札からカードを一枚捨てる:飛行鬼はターン終了時まで+1+1の修正を受ける。

あなたのアップキープの開始時、あなたの対戦相手はクリーチャーを1体生け贄に捧げる。

3/3

535 :NPCさん :04/12/25 05:36:42 ID:???
ペトロボロス
Petrobolos
4
アーティファクト・クリーチャー
3/1
あなたは、「ペトロボロスは、自信がブロックされなかったかのように、その戦闘ダメージを防御側プレイヤーに与える」
ことを選んでもよい。
ペトロボロスがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与える場合、代わりにそれはそのプレイヤーに2倍のダメージを与える。

戦車の射手
Chariot Archer
3白
クリーチャー・人間・兵士
2/2
警戒
攻撃かブロックに参加しているクリーチャー1体を対象とする。戦車の射手はそれに2点のダメージを与える。


536 :名称末設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/12/25 06:18:09 ID:???
寂れた港
土地
T:あなたのマナプールに(1)を加える
あなたのコントロールするアンタップ状態の土地を3つタップする:土地1つを対象とし、それをタップする。

537 :NPCさん :04/12/25 08:26:55 ID:???
放電ゴブリン
1赤
クリーチャー ゴブリン

速攻

放電ゴブリンが場に出たとき、対象のクリーチャー1体に3点のダメージを与える。

ターン終了時に放電ゴブリンを生け贄に捧げる。

3/1

融合ゴブリン
赤赤
クリーチャー ゴブリン

ゴブリンを2体生け贄に捧げる:赤の3/3ゴブリン・クリーチャートークンを1個場に出す。

2/2

538 :NPCさん :04/12/25 12:20:38 ID:???
>>534
リミテッドで強いだけのカード
コストはきっと2色で7〜8マナくらい。
でもってレジェンド

539 :NPCさん :04/12/25 14:30:37 ID:???
隔離された嫌悪者
3UUB
クリーチャー−ゾンビ、ウィザード
3/3
UUB,ライフを半分支払う(端数切り捨て):呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

オーラの崩し屋
3GG
クリーチャー−ウィザード
2/2
GGG,エンチャントを3つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+8/+8の修正を受ける。

540 :NPCさん :04/12/25 21:19:00 ID:???
歪形聖都オレクラスト
土地
歪形聖都オレクラストはタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
(1)(T):あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ2点を加える。この能力はマナ・ソースとして扱う。
(2)(T):あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ3点を加えるとともに、ライフを1点失う。

歪形過都ミユキラスト
土地
このカードが場に出ている限り、すべてのマナ・バーンを発生源とするダメージを軽減し、0にする。
(1)(T):あなたのマナ・プールに無色のマナ10点を加える。このマナはXのマナ・コストへの支払いに使えない。

541 :NPCさん :04/12/25 21:23:07 ID:???
>>540
何処から突っ込めと?

542 :NPCさん :04/12/25 22:20:01 ID:???
>>540
現在はマナ能力に区別がないので、2番目の能力の表記はまちがっている。

マナバーンはダメージじゃなくてライフを失うなので意味が無い

543 :NPCさん :04/12/26 01:12:12 ID:???
分割カードの変種。みたいな。
特徴は、クリーチャー+ソーサリーか、インスタントか、エンチャント
で両方とも同じ色で、同コスト。
ちゅうわけで、1枚のカードを使い分けできる感じで。

逃げ腰な書庫番+書庫の閲覧
逃げ腰な書庫番 2UU
クリーチャー・ウィザード
UU・〜を手札に戻す
1/3

書庫の閲覧 2UU
ソーサリー
カードを2枚引く

ゴブリンの特攻部隊+ゴブリンのトロイホース

ゴブリンの特攻部隊 2RR
クリーチャー・ゴブリン
速攻
2・1

ゴブリンのトロイホース 2RR
インスタント
このターン、ゴブリンはブロックされない。

544 :NPCさん :04/12/26 19:19:57 ID:???
先物取引
(3)(U)
インスタント
あなたのライブラリーのカードを上から5枚見る。
その中から好きな枚数を選ぶ。
それと同じ枚数だけあなたの手札からカードを選び、先に選んだカードと交換する。
残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置く。

545 :NPCさん :04/12/26 19:26:23 ID:???
世界図
0 
アーティファクト

世界図を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本地形を一枚選んで手札に加える。
そのあと、あなたのライブラリーを切り直す。

マナ変換器
0
アーティファクト

1:あなたのマナプールに好きな色のマナ1点を加える。

こんなん作って。

546 :NPCさん :04/12/26 20:18:08 ID:???
>>545
>世界図
何も考えずにライブラリ圧縮。
おまけに銀なので悪さをするカードとあわせられたりして酷い。
色んなカードにあやまれ。

>マナ変換器
4枚ぶち込めば5色デッキでもかなり安定。
目的限定マナまで変換しやがりますか。
色んなカードにあやm(ry


尾根を這うもの
(1)(R)(R)
クリーチャー − 昆虫
*/1
速攻
あなたのアップキープの開始時、あなたのコントロールする山を全てタップする。
〜のパワーはあなたのコントロールするタップ状態の山の数に等しい。
(R)(R),山を1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それに1点のダメージを与える。

547 :NPCさん :04/12/26 20:46:06 ID:???
ゴメンナサイ。

スカイシュラウドのドラゴン
1WUG
クリーチャー ドラゴン

あなたのアップキープの開始時、あなたは1Gを支払う。これを支払わないなら生け贄に捧げる。

1W:スカイシュラウドのドラゴンはターン終了時まで先制攻撃を得る。

1U:スカイシュラウドのドラゴンはターン終了時まで飛行を得る。

5/5





548 :NPCさん :04/12/26 22:04:43 ID:???
水練の花びらと比べたら、別にマナ変換器 はありだと思うぞ。
>>546のバランス感覚はちょっとおかしい

549 :NPCさん :04/12/26 22:23:58 ID:???
バランス的にアリと言っちゃアリで謝る必要もないが
序盤に欲しいのに1枚来たら後は役立たず、出るだけで他は何もしない
面白くもなんともないので収録されることは絶対に無いカード

550 :NPCさん :04/12/26 22:29:23 ID:???
極楽鳥、水練の花びら、モックスダイアモンドはどうなるよ?

551 :535:04/12/26 22:49:45 ID:???
今頃ミスに気づく。
訂正。
戦車の射手
Chariot Archer
3白
クリーチャー・人間・兵士
2/2
警戒
T:攻撃かブロックに参加しているクリーチャー1体を対象とする。戦車の射手はそれに2点のダメージを与える。


552 :NPCさん :04/12/26 22:57:19 ID:???
>>549
おもしろくないかもしらんが、

>>4枚ぶち込めば5色デッキでもかなり安定。
>>目的限定マナまで変換しやがりますか。
>>色んなカードにあやm(ry

この発言は明らかに知能障害を起こしてるだろ

553 :NPCさん :04/12/26 22:59:02 ID:???
>>551
バリスタ警戒班

554 :NPCさん :04/12/26 23:02:22 ID:???
あれは2/3じゃなかったか

555 :NPCさん :04/12/26 23:05:21 ID:???
言い方はどうかと思うが
言ってる意味は間違ってないと思うぞ

デッキから基本地形をサーチしてくる能力は緑に許された特権であり、
銀にも少数あるが必ず劣化版だとわかる能力にとどめるべきだろう
マナ変換器にしても同様だ
他の色を安定して出そうとしたり多色を組むにはまず「緑」を考える、これはMTGの大前提だ
少なくともその前提を壊す、または銀でも可能だというレベルまで引き上げるなら
何故その結論に至ったか自分なりの理論もそえるべきだと思うぞ

556 :NPCさん :04/12/26 23:31:55 ID:???
>>555
旅人のガラクタや五元のプリズムが存在してるのに何バカなこと言ってるんだ。
だいたい、このスレでカード書く時>>何故その結論に至ったか自分なりの理論もそえる 奴なんて何人いるんだよ。
もう一度言う >>549は明らかに知的障害者

557 :NPCさん :04/12/26 23:58:03 ID:???
>>556
旅人のガラクタと五元のプリズムは
銀にも少数あるが必ず劣化版だとわかる能力
に含まれると思うんだが

558 :NPCさん :04/12/27 00:04:07 ID:???
>>557
マナ変換器
はそのどちらにも劣るカードだよ。
5色ウィニーとかいうデッキが仮にあったとしても入るかどうか微妙。
よほどニッチなコンボデッキじゃなきゃ使い道が無い

559 :NPCさん :04/12/27 00:09:22 ID:???
>>556
旅人のガラクタ(FD)は不屈の自然(8th)の劣化版、問題ないだろ
本来は地勢(AP)の劣化版でなければならないはずの世界地図が
地勢より優秀とはおかしい、と言っている
五元のプリズム(FD)とマナ変換機が同列のカードに見えたか?
どう考えても同列だとは思えない
「緑」より「銀」の方が優秀でありべきだ、という理論を持って
カードを提案したならその意図を沿えるべきだと言っただけで
特にそういう意図がなかったなら突っ込みを受けて当然だ、ということ
突っ込みが気に入らないならそもそもここに書き込まず自分で楽しめばいいだけだろう?
最近は本家の流れがアーティファクトメインだったから底上げされた感があったが、
個人的には銀なら銀らしい、銀でしかできないマナ関係のカードがいいと思うがね
彩色の宝球(MR)みたいな奴な

560 :NPCさん :04/12/27 00:10:58 ID:???
>558
なんかわざと話をややこしくしてない?
1枚目と2枚目を同列で語ることなんてあり得ないだろ

561 :NPCさん :04/12/27 00:12:00 ID:???
>>558
使い道があるかないかでしか考えない
カードメイクはおかしい
使い道がないからと言って緑でティムはおかしいだろう?

562 :NPCさん :04/12/27 00:12:03 ID:???
>>559
彩色の宝球を認めるのにマナ変換器を認めない感覚は確実に狂っている。
そして私は一回も世界地図に関しては言及していないのに、何故かプリズムと比べているとかたわけたことを言っている。
さらに付け加えれば、>>何故その結論に至ったか自分なりの理論もそえる とかいう発言の意図も意味不明。
お前の勝手なルールで他人のカードをこきおろすなよ

563 :NPCさん :04/12/27 00:12:51 ID:???
>>561
どこらへんがピンガーなんだ??

564 :NPCさん :04/12/27 00:13:09 ID:???
とりあえず双方喧嘩腰はやめたら……?

565 :NPCさん :04/12/27 00:15:28 ID:???
というか、>>546のマナ変換機に対するコメントは絶対におかしいだろ。
このカード見て

4枚ぶち込めば5色デッキでもかなり安定。
目的限定マナまで変換しやがりますか。
色んなカードにあやm(ry

とかいう人間の脳みそのつくりは変だろ。

566 :NPCさん :04/12/27 00:19:50 ID:???
>>564
複数人が一人に突っ込んでる展開なんだが・・・

567 :NPCさん :04/12/27 00:20:01 ID:???
虹のゴブリン
WUBRRG
クリーチャー−ゴブリン
速攻
RRRRR,タップ,虹色のゴブリンを生贄に捧げる:
あなたは2点のライフを得る。
あなたはカードを1枚引く。
プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
プレイヤー1人を対象とし、それに10点のダメージを与える。
緑の1/1ゴブリン・エルフクリーチャーを場に出す。
5/5

568 :546:04/12/27 00:44:51 ID:???
うああ、ごめんなさい。
なんか俺のアホなレスで荒れまくってる。

マナの大鉢と比較したりした俺が悪かったから荒れるのは勘弁してくれ。

569 :NPCさん :04/12/27 00:51:04 ID:???
>>568
マナの大鉢と比較したのは正当だと思うぞ
純互換だからな
近年のアーティファクト全盛の時代から
マナの大鉢は弱すぎるから強化しようという案でも
賛否両論あってしかるべきだと思うしな

570 :545:04/12/27 01:04:55 ID:???
じゃあこれなら?

世界図
0
アーティファクト

世界図はタップ状態で場に出る。

T、世界図を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本地形を1枚選んで手札に加える。
  そのあと、あなたのライブラリーを切り直す。

マナ変換器
0
アーティファクト

1、T:あなたのマナプールに好きな色のマナ1点を加える。

4:マナ変換器を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

これなら上は引いたターンに使えなくて動きにくいし、下は「彩色の宝球」と同じくらい?
「地勢」より強いけど緑はマナブーストがあるからいいじゃん。



571 :NPCさん :04/12/27 01:22:11 ID:???
原初に帰れ
3RG
ソーサリー
全てのアーティファクトをゲームから取り除く。この方法で取り除かれたアーティファクト一つにつき、その
コントローラーに2点のダメージを与える。

虹の枯れた地
土地
〜はタップ状態で場に出る。
あなたがマナを生み出す目的で土地をタップした場合、それは通常のタイプのマナの代わりに、無色のマナを生み出す。
T:あなたのマナ・プールに(3)を加える。対戦相手1人は、ターン終了時に〜のコントロールを得ることを選んでもよい。

572 :NPCさん :04/12/27 01:26:47 ID:???
>>567
ゴブリンにしては品が良すぎ

573 :NPCさん :04/12/27 03:14:18 ID:???
不愉快な影
(B)
クリーチャー シェイド
(B):〜はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
(0):〜はターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。この能力は全てのプレイヤーがプレイできる。この能力をプレイしたプレイヤーは1点のライフを失う。
2/2

574 :NPCさん :04/12/27 03:19:29 ID:???
起爆符
(2)(R)
インスタント
連繋(インスタント)(R)
ターン終了時まで、あなたのコントロールする赤の呪文が
クリーチャーかプレイヤーにダメージを与える場合、
代わりにそれは2倍のダメージを与える。

575 :NPCさん :04/12/27 04:08:22 ID:???
あまり見かけない4色クリーチャー

優雅の化身
(W)(U)(R)(G)
クリーチャー − アバター
プロテクション(黒)
いづれかの対戦相手が黒のパーマネントをコントロールしている限り、優雅の化身は以下の能力を得る。
「あなたがコントロールするクリーチャーが場から墓地に置かれた場合、ターン終了時にそれを場に戻す。」
5/5

法の化身
(W)(U)(B)(G)
クリーチャー − アバター
プロテクション(赤)
いづれかの対戦相手が赤のパーマネントをコントロールしている限り、法の化身は以下の能力を得る。
「呪文や能力によってあなたに与えられるすべてのダメージを軽減し0にする。」
5/5


576 :NPCさん :04/12/27 04:09:45 ID:???
つづき


道理の化身
(W)(B)(R)(G)
クリーチャー − アバター
プロテクション(青)
いづれかの対戦相手が青のパーマネントをコントロールしている限り、道理の化身は以下の能力を得る。
「すべての対戦相手はドロー・ステップを飛ばす。」
5/5

義務の化身
(W)(U)(B)(R)
プロテクション(緑)
いづれかの対戦相手が緑のパーマネントをコントロールしている限り、義務の化身は以下の能力を得る。
「あなたに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減し0にする。」
5/5


577 :NPCさん :04/12/27 04:38:28 ID:???
これでさいご


真理の化身
(U)(B)(R)(G)
クリーチャー − アバター
プロテクション(白)
いづれかの対戦相手が白のパーマネントをコントロールしている限り、真理の化身は以下の能力を得る。
「あなたがコントロールするすべてのパーマネントはプロテクション(白)を得る。」
5/5

万物の化身
(W)(U)(B)(R)(G)
クリーチャー − アバター
万物の化身はすべての色に対するプロテクションを持つ。
すべての呪文と土地以外のパーマネントは、すべての色を持っているかのように扱う。
7/7


最後だけ例外。

578 :名称末設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/12/27 05:38:18 ID:???
>マナ変換機
《マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice(DST)》の3番目の能力を自分だけにと思えばいい。
よほど各色に壊れたカードが環境に勢ぞろいなんていう状況になければ使われないんだろうが、
やはり何かがおかしい。
《マナの大鉢/Mana Cylix(PS)》とかもあるし。

579 :NPCさん :04/12/27 07:38:45 ID:???
じゃあ、皆はマナ変換機(>>545のもの)を作るとしたら、コストはどれぐらいが適当だと思う?
4〜5マナぐらい?

580 :名称末設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/12/27 08:16:00 ID:???
>>579
3〜4マナだろうな。
色の得手不得手すら一方的にぶち壊す可能性があるから、
4マナぐらいでも妥当。

581 :NPCさん :04/12/27 08:48:19 ID:???
>579
(4)

そもそもそんなマナ変換だけのものなんて思いつきもしないけどな
カードじゃなくて、ただ能力を置いただけの物体だし

便利な能力だけではゲームは成立しない

582 :NPCさん :04/12/27 17:18:42 ID:???
4マナってそれって金属モックスが1マナみたいなモンだよ。

583 :名称末設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/12/27 17:25:42 ID:???
>>582
まったく別。
スピードというベクトルと安定というベクトルは最低でも60度ぐらいの角度の開きがある。

そもそもあの能力は追加コストがなければ2マナ相当のクラス。

584 :NPCさん :04/12/27 17:53:17 ID:???
沼 沼 から対抗呪文が飛んでくるよりも
土地→金属モックス→野生の雑種犬の方がイヤじゃね?
マナブーストがアリならマナ安定もアリだと思うけど。


585 :NPCさん :04/12/27 18:17:43 ID:???
マナ変換器
0
アーティファクト
刻印 ― 〜が場に出たとき、あなたの手札にあるアーティファクトでも土地でもないカードを1枚、ゲームから取り除いてもよい。
1:刻印されたカードと共通する好きな色のマナ1点をあなたのマナ・プールに加える。(無色は色ではない)

586 :NPCさん :04/12/27 18:35:14 ID:???
>>585
ネタにマジレスするとそりゃ土俵が違いすぎるぜ。
そんなの10マナの魂流しを1マナ減らして9マナにするから
2マナの対抗呪文を1マナ減らして1マナにしてみようぜー
って言ってるようなもん。


…しかし何でまたこうも突っかかってくる奴が居るんだ?
どう考えても元の奴は異常だろうがっつーに。

587 :545:04/12/27 18:42:52 ID:???
マナコストよりも無限に使えるのが問題のような気がする。色が存在しなくなっちゃうし。
もっと健全で面白いカード考えるからもう許してよ。

マナ変換器
1
アーティファクト

マナ変換器はその上に変換カウンターが4個置かれた状態で場に出る。

1、変換カウンターを1個取り除く、:あなたのマナプールに好きな色のマナ1点を加える。

変換カウンターがなくなった時、マナ変換器を生け贄に捧げる。


588 :NPCさん :04/12/27 21:00:04 ID:???
あんまり安易にアーティファクトや多色カードを作るのはどうかと。
カラーホイールの意味を考えてくれー。


589 :NPCさん :04/12/27 22:01:38 ID:???
まったくだ。親和のミラディンがいかにクソだったか思い出しとくれ

590 :NPCさん :04/12/27 22:19:15 ID:???
最終戦争 (7)(白)(白)(白)
ソーサリー
親和(平地)
「あなたがコントロールするクリーチャー1体は +2/+0 の修正を受けると共にトランプルを得る。あなたは1点のライフを失う。」
ことを選択してもよい。
ストーム

591 :NPCさん :04/12/28 00:21:26 ID:???
翻弄する策士
(1)(W)
クリーチャー − 兵士
翻弄する策士が攻撃に参加するたび、好きな数の攻撃クリーチャーを裏向きにして相手に分からないように配置し直してもよい。
防御側プレイヤーはその状態でブロッククリーチャーを割り振る。そのあと裏向きのクリーチャーをもとに戻す。
2/2

奇襲する策士
(1)(G)
クリーチャー − 兵士
あなたはクリーチャーを対象とする呪文、及び奇襲する策士を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてよい。
2/2

592 :NPCさん :04/12/28 00:53:09 ID:???
巣立つドレイク
1U
クリーチャー ドレイク

飛行
巣立つドレイクが場に出たとき、カードを1枚引く。
あなたが島を4つ以上コントロールしている場合、巣立つドレイクは+3+3の修正を受ける。
1/1

水晶の精霊
1UU
クリーチャー スピリット

飛行
あなたは水晶の精霊をインスタントのタイミングでプレイしてよい。
水晶の精霊が場に出たとき、対象の呪文1つを打ち消す。
水晶の精霊を生け贄に捧げる:対象の島1つをアンタップする。
1/3



593 :NPCさん :04/12/28 01:28:54 ID:???
>>592
>巣立つドレイク
一目でありえない
まずインプレイでカードを引くクリーチャーは
現状では 「秘密の商人(8th)」 (2)(U)1/1 が基本
それより軽くさらに飛行を持っているとは何事か
さらに 「大気の精霊(8th)」 (3)(U)(U)4/4 飛行 が基本
それより軽く早く召還できるとは何事か
まずはおちついて「ニューロックの使い魔(MR)」を見直しなさい

>水晶の精霊
これまたありえない
今の時点でオーバーパワーカードである「神秘の蛇(AP)」を超えるとは何事か
おちついて「果敢な弟子(8th)」を見直しなさい

594 :NPCさん :04/12/28 05:15:17 ID:???
よし、オイラが作り直して上げよう

巣立つドレイク
(U)(U)
クリーチャー ドレイク

飛行
巣立つドレイクが場に出たとき、ライブラリーを上から4枚見て、好きな順に並べ替えてよい。
あなたが島を4つ以上コントロールしている場合、巣立つドレイクは+1/+1の修正を受ける。
1/1

これぐらいかな。物知りフクロウの色マナ1つ増加で、追加能力つける感じ



水晶の精霊
(1)(U)(U)
クリーチャー 壁・スピリット

防衛
貴方はインスタントをプレイできる時なら、いつでも〜をプレイしてよい。
(2)(U)(U)(U) , 〜を生贄に捧げる:対象の呪文を打ち消す。

1/2


こいつは微妙。飛行削って、壁と起動コストでポイント増やしたけど、実際どうかな・・・

595 :NPCさん :04/12/28 06:27:14 ID:???
>>594
うわっ!ヨワッ!

596 :NPCさん :04/12/28 07:34:09 ID:???
夢見すぎの592と現実的過ぎる594の中間バランスで頼むわ

597 :NPCさん :04/12/28 10:28:52 ID:???
巣立つドレイク
(U)(U)
クリーチャー ドレイク

飛行
巣立つドレイクが場に出たとき、貴方は「占術2」を行ってよい。
あなたが島を4つ以上コントロールしている場合、巣立つドレイクは+1/+1の修正を受ける。
1/2


水晶の精霊
(1)(U)(U)
クリーチャー 壁・スピリット

防衛
貴方はインスタントをプレイできる時なら、いつでも〜をプレイしてよい。
(2)(U)(U) , 〜を生贄に捧げる:対象の呪文を打ち消す。
1/3

これでどーだよ

598 :NPCさん :04/12/28 13:52:27 ID:???
激励する策士
(1)(R)(R)
クリーチャー − 兵士
速攻
激励する策士が攻撃に参加するとき、あなたがコントロールする他のクリーチャーはすべて可能ならば攻撃に参加し、ターン終了時まで先制攻撃を得る。
2/2


毒手の策士
(1)(B)(B)
クリーチャー − 兵士
毒手の策士が攻撃に参加した場合、ブロッククリーチャー指定ステップ終了時に、防御側プレイヤーはブロッククリーチャーの数に等しい値のライフを失う。
2/2


迎撃する策士
(1)(U)(U)
クリーチャー − 兵士
迎撃する策士がブロックに参加した場合、戦闘終了時まで、ブロッククリーチャーとそれにブロックされているクリーチャーのパワーを入れ替える。
複数のクリーチャーにブロックされている場合、それらのパワーの合計と入れ替える。(例えば3/3のクリーチャーAが1/1のクリーチャーB、Cにブロックされた場合、AのパワーはB、Cのパワーの合計、2になり、B、CのパワーはそれぞれAのパワー、3になる)
2/2



599 :NPCさん :04/12/28 14:59:20 ID:???
>>590
最終戦争
白なら、クリーチャーすべてが+1/+1でストームするのが妥当じゃないか?
ネーミングのイメージから言っても。


600 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :04/12/28 16:54:04 ID:???
調和の宝珠
(3)
アーティファクト
あなたがコントロールするアーティファクト、クリーチャー、エンチャント、土地の数が
それぞれすべて同じ数である限り、あなたがコントロールするパーマネントは破壊されない。


不調和の宝珠
(3)
アーティファクト
各プレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーは
同じ名前のカードが最も多く場にあるパーマネントを1つ選ぶ。
選ばれたカードを破壊する。それは再生できない。


衝突
(U)
インスタント
衝突をプレイするための追加のコストとして、共通するパーマネント・タイプを持たない
パーマネントを2つ生贄に捧げる。
あなたのライブラリーからそれらのパーマネントと共通するパーマネント・タイプを持たない
カードを1枚探し、それをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切りなおす。

601 :名称末設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/12/28 18:14:13 ID:???
>不調和の宝珠
さすがにこれは下手するとゲームを壊すと思うぞ。
かなりいやな《煙突/Smokestack(UZ)》な感じもする。

602 :NPCさん :04/12/28 19:02:30 ID:???
暗黒の複製術 (X)(U)(U)(B)
ソーサリー
Xは黒でしか支払えない。
暗黒の複製術をプレイするための追加コストとしてあなたは手札をX枚捨てる。
クリーチャー1体を対象とする。それのコピーであるクリーチャー・トークンをX個場に出す。
暗黒の複製術が解決されずにスタックから取り除かれたとき、あなたはXの5倍のライフを失う。

幻惑の精霊 (U)(U)(U)
クリーチャー スピリット
消散6 エコー 飛行 先制攻撃
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(U)(U)を支払わない限り、幻惑の精霊を生け贄に捧げる。
手札を1枚捨てる:幻惑の精霊のコントローラーが(2)を支払わない限り、幻惑の精霊を生け贄に捧げる。この能力はどのプレイヤーでもプレイできる。
幻惑の精霊から消散カウンターを1個取り除く:対象の呪文か能力1つの対象をあなたが選びなおす。
(T),幻惑の精霊から消散カウンターを5個取り除く,幻惑の精霊を生け贄に捧げる:あなたはカードを20枚まで引いてもよい。
6/6

603 :NPCさん :04/12/28 19:09:37 ID:???
>>600
>調和の宝珠
青銀で交易路と合わせたデッキが組めそう
でも(3)だと達成しやすそうで(4)だとかなり難しそうでバランスが微妙だ
>不調和
土地壊せるのはひでー
毎ターン1個パーマネントが潰れるしゲームが一気に失速しそうだ
>衝突
土地、アーティファクトで非パーマネント呪文を持ってくる呪文っぽい

>>602
すげーわかりにくい
詰め込みすぎ

604 :NPCさん :04/12/28 20:56:08 ID:???
夜叉ヶ池
2BB
エンチャント(場)

あなたの手札からクリーチャーカードを2枚捨てる:対象のあなたの墓地にあるクリーチャー1体を場に出す。

605 :NPCさん :04/12/28 23:11:42 ID:???
雄大なる自然
2G
エンチャント(場)
あなたがコントロールするいずれかの土地が場から墓地に置かれるたび、あなたは1を支払ってもよい。そうしたならば、あなたのライブラリから土地カードを1枚選び、それをタップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリを切り直す。

共通の証言
XXG
ソーサリー
対象のあなたの墓地にある同じ色のカードをX枚選び、それらをあなたの手札に戻す。

606 :テーマは時代劇:04/12/29 14:51:39 ID:???
勧善懲悪
2WW
エンチャント(場)
〜はあなたのライフが10点以下の場合にしかプレイできない。
あなたがクリーチャー呪文をプレイする場合、15から現在のあなたの
ライフを引いた値を上限とし、好きな値の無色のマナとして使用してよい。
この方法は1ターンに1回しか使えない。

暗殺者の姑
2U
クリーチャー―人間
1/1
〜をコントロールしていないプレイヤーは3を支払うことで、
〜を自分のコントロール下に置いてもよい。
(T)対象の対戦相手の場にあるアーティファクトのコントロールを得る。
  その対戦相手は、あなたのコントロールする〜以外の好きなクリーチャーの
  コントロールを得る。

『むぅーこーどーのー!田中様からお歳暮を頂きましたよ!』
↑悪ノリ




607 :NPCさん :04/12/29 16:44:52 ID:???
いいね時代劇。次のオリカエキスパンションはそれでいいよ。MTGI代劇

608 :名称末設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/12/29 19:07:49 ID:???
>>606
場は1つしかない。

>暗殺者の姑
伝説のクリーチャーだとしても悪い意味でアホすぎ。
使う側がこれ以外はノンクリーチャーなデッキなら対アーティファクトの
《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles(5DN)》に近い。

ま、ミラディンが落ちたら微妙な存在なのだが。

609 :NPCさん :04/12/29 20:30:19 ID:???
脱色
U
エンチャント(パーマネント)
エンチャントされているパーマネントは無色になる。
脱色が場に出たとき、カードを1枚引く。

骨拾い
3B
クリーチャー・ホラー
2/2
T,あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを3枚、ゲームから取り除く:カードを1枚引く。

610 :NPCさん :04/12/29 21:13:01 ID:???
幻影の天使
2WW
クリーチャー 天使

飛行
幻影の天使が場に出たとき、白の飛行を持つ2/2スピリット・クリーチャートークンを2個場に出す。
幻影の天使が場を離れたとき、幻影の天使によって場に出たトークンをすべてゲームから取り除く。
2/2

611 :NPCさん :04/12/29 22:29:40 ID:???
無数の斬られ役
2BB
エンチャント(場)
あなたがオーナーであるパワー2以下のクリーチャーは全ての能力を
失うとともに以下の能力を得る
「このクリーチャーが場を離れた場合、ターン終了時にあなたのライブラリー
 から同じクリーチャーカードを探し、場に出す。ライブラリーに無い場合、全ての
 同名のカードを墓地からライブラリーに加えた上でライブラリーをよく切る。」
〜が場を離れた時、あなたがコントロールするパワー2以下のクリーチャーを全て
破壊する それらは再生できない。

『曲者じゃ 出会え出会え!』

612 :NPCさん :04/12/29 22:38:28 ID:n0Ks29f1
書き込んでから生贄要員確保カードとして強すぎるのに気が付いたので
修正。

無数の斬られ役
2BB
エンチャント(場)
あなたがオーナーであるパワー2以下のクリーチャーは全ての能力を
失うとともに以下の能力を得る
「このクリーチャーが場を離れた場合、あなたは2点のライフを
 失うとともに、ターン終了時にあなたのライブラリーから同じクリーチャー
 カードを探し、場に出す。ライブラリーに無い場合、全ての
 同名のカードを墓地からライブラリーに加えた上でライブラリーをよく切る。」
〜が場を離れた時、あなたがコントロールするパワー2以下のクリーチャーを全て
破壊する それらは再生できない。


613 :NPCさん :04/12/29 22:40:12 ID:???
ごめん・・・sage忘れた。

614 :名称末設定 ◆MtG5PVvZZ2 :04/12/29 23:18:04 ID:???
>>612
その仕様では無茶。
ライブラリーサーチで探したカードを公開するが、《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CHK)》などを除いて、
ライブラリー自体を公開しないと、ないという証明はできない。
そして一番馬鹿馬鹿しいことをあげると、《精神隷属器/Mindslaver(MRD)》起動、
相手は《木霊の手の内/Kodama's Reach(CHK)》を持っていた。
《木霊の手の内/Kodama's Reach(CHK)》をプレイして、見つからなかったと宣言してカード損させることが可能。

615 :NPCさん :04/12/30 01:39:44 ID:???
緊急支援
(1)(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
あなたのライフが10点以外のとき、緊急支援をプレイするためのマナコストは(1)(U)少なくなる。

知識の欲望
(2)(U)(U)
インスタント
カードを2枚引く。
あなたの手札が3枚以下のとき、知識の欲望をプレイするためのマナコストは(1)少なくなる。

怪しい魅了
(4)(U)(U)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、そのコントロールを得る。(この効果はターン終了時に終わらない)
いづれかの対戦相手がクリーチャーを3体以上コントロールしているとき、怪しい魅了をプレイするためのマナコストは(2)少なくなる。


616 :NPCさん :04/12/30 01:55:10 ID:???
確定打ち消し1マナらしい

617 :NPCさん :04/12/30 02:19:06 ID:???
>>615
アホか

618 :NPCさん :04/12/30 02:31:05 ID:???
眩暈
U
インスタント

対象のマナコストが2以下の呪文1つを、そのコントローラーが2を支払わない限り打ち消す。

大聖堂
WW
エンチャント(場)

1W:大聖堂の上に礼拝カウンターを1個置く。
WW、大聖堂の上から礼拝カウンターをすべて取り除く:
大聖堂の上から取り除かれた礼拝カウンターの数と同じマナコストを持つクリーチャーをすべて破壊する。それらは再生できない。

619 :NPCさん :04/12/30 02:31:50 ID:???
ライフ何点以下ならあり?

620 :NPCさん :04/12/30 02:38:21 ID:???
>>619
そーいう問題じゃないと思う。
ライフを他のリソースに変える手段をもったデッキに入ってるとより凶悪さが増すし

621 :NPCさん :04/12/30 03:49:26 ID:???
《病みあがりの介護/Convalescent Care》だけでも十分凶悪。

てか
「あなたのライフが10点以外のとき、」になってるぞ

622 :NPCさん :04/12/30 11:45:07 ID:???
異国の鏡
(1)
アーティファクト
ただ1色の色をもつすべてのパーマネントは、それが白ならば黒に、青ならば赤に、黒ならば緑に、赤ならば白に、緑ならば青になる。

623 :NPCさん :04/12/30 13:36:56 ID:???
既出ネタかも。(クリーチャーだけでなく)自身も取り除かれるようにしたのは、
《永遠の証人》対策です。

ヨーグモスの呼び声 Call of Yawgmoth
B
ソーサリー
ターン終了時まで、あなたは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを、
それらが自分の手札にあるかのようにプレイしてもよい。
このターン、カードがあなたの墓地に置かれる場合、代わりにそのカードをゲームから取り除く。


624 :NPCさん :04/12/30 17:04:58 ID:???
親和だと強すぎるかも

625 :NPCさん :04/12/30 17:49:40 ID:???
支配者の手
(U)(U)(U)
インスタント
それが解決された瞬間にあなたがゲームに敗北するような戦闘ダメージ、又は呪文か能力1つを対象とし、それを取り除く。


626 :NPCさん :04/12/30 19:42:57 ID:???
ショック(レア)
(R)
インスタント・レア
これは打ち消されない。
対象のクリーチャーかプレイヤーに2点のダメージを与える。対象はこのターン再生できない。


*イラストはストロングホールドのものとほぼ同じ。ショック受けている人が何故か嬉しそうな顔をしている。


627 :NPCさん :04/12/30 20:32:31 ID:???
暴走する火球
2R
インスタント
〜は打ち消されない。
〜は呪文や能力の対象にならない。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それに3点のダメージを与える。

628 :NPCさん :04/12/30 21:44:31 ID:???
>>627
626を考えた者が言うのはアレだが、隙の無いカードってつまんないね。

629 :NPCさん :04/12/30 23:01:44 ID:???
>>628
隙の無いカードがつまらないわけではない
人目でどのようなデッキが組めるかとかシナジーやコンボの
インスピレーションが沸いてくるカードがおもしろいカード
それがない、少ないカードが総じてつまらないカードと言える

630 :NPCさん :04/12/30 23:13:25 ID:???
メロクシリーズのようなカードを作れるようになりたい

選別する占術師
(3)(U)
クリーチャー―人間・ウィザード
2/4
〜が場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から2枚見る。それらのうち、好きな枚数のカードを
そのライブラリーの一番下に好きな順番で置き、残りをそのライブラリーの一番上に好きな順番で置く。
(X):あなたは、好きな枚数だけ手札からカードを選び、それらをあなたのライブラリの一番上に置く。
あなたのライブラリの上からX枚のカードを見る。あなたはそれらのうち、あなたが手札からライブラリの一番上に
置いたカードの枚数に等しい枚数のカードを選び、それらを手札に加える。残りを好きな順番でライブラリの一番上に置く。

631 :NPCさん :04/12/30 23:18:51 ID:???
融和と教導
(3)(W)(G)
エンチャント(場)
あなたのコントロールする全てのクリーチャーは、あなたのコントロールする全てのクリーチャーのテキストを持つ。

632 :NPCさん :04/12/30 23:34:22 ID:???
懲りずにキーワード能力。

ディレイ:(タイミング)

ディレイ(この呪文が解決される場合、代わりにいったんゲームから取り除かれる。そうしたあと、((タイミング))にこの呪文は解決される。)

例:

うつろな裁き
(1)(W)(W)
ソーサリー
すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。

すべてのプレイヤーは、この方法で破壊された、自分がコントロールする各クリーチャーのタフネスの値の合計と等しい値のライフを得る。

ディレイ:あなたの次のターンのメイン・フェイズの開始時(この呪文はあなたの次のターンのメイン・フェイズの開始時に解決される)


浮浪トロール
(1)(G)
クリーチャー − トロール
ディレイ:あなたの次のターンの終了時
3/3


コスト前払い制といいますか。エコーの逆のような。《うつろな裁き》みたいなカードは相手にも情報が公開されてしまうことや、状況への対応能力が落ちることから強めで。
ルール的な問題は気になるけど、まあ気にせずに。

633 :NPCさん :04/12/30 23:51:01 ID:???
何か最近このスレにもモナリングみたいなカード増えてきたナァ
アホみたいな効果でアホみたいなコスト(多色とか)のカードとか

634 :NPCさん :04/12/31 03:15:42 ID:???
>>629
OK。ちょっと待ってろ。

自業自得
You Asked for It
2白
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそのクリーチャーが与えるダメージを
そのクリーチャーに移し変える。
Gotcha−あなたかあなたがコントロールするクリーチャーに与えられるダメージが軽減されるたび
あなたは「Gotcha!」と言ってもよい。そうした場合、あなたの墓地にある自業自得をそのオーナーの手札に戻す。
−だからよせって言ったのに。−

捲し立て
Declaim
2青青
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
Gotcha−呪文や効果があなたに自分のライブラリーを切り直させるたび、あなたは「Gotcha!」と言ってもよい。
そうした場合、あなたの墓地にある捲し立てをそのオーナーの手札に戻す。
−よくもまあ、次から次へとあれだけ言葉が出てくるもんだ!−

あなたも一緒に
With You
2黒
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
Gotcha−クリーチャーが場からあなたの墓地に置かれるたび、あなたは「Gotcha!」と言ってもよい。
そうした場合、あなたの墓地にあるあなたも一緒にをそのオーナーの手札に戻す。
−どうぞこちらへ。−

635 :NPCさん :04/12/31 03:18:39 ID:???
武器に点火
Ignite to Arms
1赤
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。武器に点火はそれに2点のダメージを与える。
Gotcha−あなたのコントロールするパーマネントが対戦相手にダメージを与えるたび、あなたは「Gotcha!」と言ってもよい。
そうした場合、あなたの墓地にある武器に点火をそのオーナーの手札に戻す。
−ゴブリンの火計のやり方なんか、得てしてこんなものだ。−

巻耳
Cocklebur

ソーサリー
1/1の緑の植物・クリーチャー・トークンを場に出す。
Gotcha−あなたがクリーチャー呪文をプレイするたび、あなたは「Gotcha!」と言ってもよい。
そうした場合、あなたの墓地にある巻耳をそのオーナーの手札に戻す。
−いつの間にかくっついてきている。−

はい、コンボ及びシナジー用カード。強いかどうかとかルール的にどうかとかは知らん。

636 :NPCさん :04/12/31 03:20:57 ID:???
訂正。
自業自得
You Asked for It
2白
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそのクリーチャーが与えるダメージを
そのクリーチャーに移し変える。
Gotcha−あなたかあなたがコントロールするクリーチャーに与えられるダメージが軽減されるたび
あなたは「Gotcha!」と言ってもよい。そうした場合、あなたの墓地にある自業自得をそのオーナーの手札に戻す。
−だからよせって言ったのに。−

637 :NPCさん :04/12/31 06:17:03 ID:???
便乗

捨て猫ミリー
Mirri the lost house cat
(2)(G)
伝説のクリーチャー―猫・タウンズフォーク
1/2
森渡り
警戒

Gotcha−対戦相手が土地をセットするたび、あなたは「Gotcha!」と言ってもよい。
そうした場合、あなたの墓地にある〜をそのオーナーの手札に戻す。

― ごめん。ダメって言っても着いてきちゃうんだ・・・ ―

638 :≠629:04/12/31 07:03:56 ID:???
必死になりすぎて肝心なものを見失ってないか?
互いに関連の薄い(しかもベーシックな)効果を適当に詰め込んで
シナジーだのコンボだのと言われても。
Gotcha!である意味もさっぱり解らんし。

…釣り?

639 :NPCさん :04/12/31 13:02:29 ID:???
ゴブリンのちんくしゃ
(1)(R)
クリーチャー−ゴブリン
2/2
〜はブロックに参加できない。
〜がブロックされたとき、そのクリーチャーを破壊し、
〜を生け贄に捧げる。

640 :NPCさん :04/12/31 13:56:37 ID:???
せんせー、ゴチって条件達成したら一気に墓地から全部回収するんですか〜?

>639もうちょい弱くしないと微妙にコストの割りに強くなりそうな・・・(どっちかー1)

641 :NPCさん :04/12/31 14:25:06 ID:???
朽ちた吊り橋
(2)
アーティファクト
あなたがコントロールするクリーチャーはブロックされない。
朽ちた吊り橋が破壊されたとき、あなたがコントロールするクリーチャーをすべて生け贄に捧げる。


642 :NPCさん :04/12/31 18:48:12 ID:???
>>641
おもしろいなあ。
俺が独断と偏見で選ぶ21スレ内ベストカード賞進呈だこりゃ。

643 :NPCさん :04/12/31 21:06:27 ID:J83o8hNk
>>641
軽くない? 気のせい?

644 :NPCさん :04/12/31 21:26:46 ID:???
まぁ不可思議と比べたら可愛いもんだ

645 :NPCさん :05/01/01 00:15:27 ID:???
橋が落ちると飛行クリーチャーも死ぬのか・・・なぜだ。

646 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :05/01/01 00:32:27 ID:???
創造の宇宙儀
(5)
アーティファクト
(X)、(T):あなたのライブラリーを上からX枚ゲームから取り除く。その後、
その中に含まれている土地カード1枚につき、1/1の緑の昆虫・クリーチャー・トークンを1体場に出す。


見識の宇宙儀
(2)
アーティファクト
(X)、(T):あなたのライブラリーを上からX枚ゲームから取り除く。その後、
あなたのライブラリーを上からX枚見て、それをあなたが望む順番でライブラリーの一番上に戻す。


破壊の振り子
(2)
アーティファクト
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたのライブラリーの一番上のカードを
ゲームから取り除き、それが土地カードであるならば破壊の振り子はそれに2点のダメージを与える。
それが土地カードでなかったならば、あなたはパーマネントを1つ生贄に捧げる。

647 :NPCさん :05/01/01 00:38:13 ID:???
>>645
絡みつけてでも落ちてもらいます

648 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :05/01/01 00:41:13 ID:???
偶然の発明装置
(2)
アーティファクト
(1):カード名を1つ指定する。あなたのライブラリーを切りなおし、その後あなたのライブラリーの
一番上のカードを公開する。それが指定されたカードであるならば、それをあなたの手札に加える。


発明
(X)(U)
インスタント
カード・タイプを1つ指定する。あなたのライブラリーを切りなおし、その後あなたのライブラリーを
上からX枚公開する。その中に含まれている指定されたタイプのカードを全てあなたの手札に加え、
残りをゲームから取り除く。


虹色の泉
土地
(T)、あなたのライブラリーの一番上のカードをゲームから取り除く。:あなたのマナ・プールに
取り除かれたカードが持つ各色のマナを1点ずつ加える。

649 :NPCさん :05/01/01 00:43:47 ID:???
>>648
新年早々だけど、発明はソーサリーじゃなきゃ不許可な

650 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :05/01/01 00:49:30 ID:???
魂の管理者アンチファ
(4)(W)(W)
伝説のクリーチャー・クレリック
4/4
あなたのアップキープ開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードをゲームから取り除く。
あなたはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい値のライフを得る。


知識の管理者ホローヴ
(6)(U)(U)
伝説のクリーチャー・ウィザード
3/4
あなたのアップキープ開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードをゲームから取り除く。
あなたはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい枚数のカードを引く。


死体の管理者ネジェン
(3)(B)(B)(B)
伝説のクリーチャー・ゾンビ
4/2
あなたのアップキープ開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードをゲームから取り除く。
その後、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大X枚まで選び、それらをオーナーの手札に戻す。
Xはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい。

651 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :05/01/01 01:01:02 ID:???
混沌の管理者バダル
(5)(R)(R)
伝説のクリーチャー・ドラゴン
5/5
飛行
あなたのアップキープ開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードをゲームから取り除く。
混沌の管理者バダルはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。
Xはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい。


創造の管理者ナムクリン
(G)(G)(G)(G)(G)
伝説のクリーチャー・開拓者
3/3
あなたのアップキープ開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードをゲームから取り除く。
その後あなたのライブラリーから土地カードをX枚探し、それらをタップ状態で場に出す。
その後あなたのライブラリーを切りなおす。
Xはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい。


ねずみ取り
(1)
アーティファクト
(1)、(T)、ねずみ取りを生贄に捧げる。:攻撃クリーチャー1体を対象とする。
あなたのライブラリーの一番上のカードをゲームから取り除く。ねずみ取りはそれに、
取り除かれたカードの点数で見たマナ・コストに等しい値のダメージを与える。

652 :NPCさん :05/01/01 03:50:49 ID:???
>>632つづき

突破するワーム
(2)(R)(G)
4/4
クリーチャー ー ワーム
速攻、トランプル

ディレイ:あなたの次のターンの戦闘フェイズの開始時


解凍
(U)(U)
インスタント
あなたがコントロールするすべてのパーマネントをアンタップする。

ディレイ:あなたの次のターンの終了時


未来への加護
(W)(W)
ソーサリー
あなたは5点のライフを得る。
ディレイによってこのカードがゲームから取り除かれている限り、あなたに与えられるダメージを軽減し0にする。

ディレイ:あなたの次のターンの終了時


653 :Timekeeper ◆TBlEk4tDrg :05/01/01 09:37:54 ID:???
あけおめ。

>>646
>創造の宇宙儀
うひゃー、こりゃ楽しい。
土地40枚くらい突っ込んだデックで回してみたいね。
補助カードとしては《吠えたける鉱山》《春の鼓動》《迷える探求者、梓》辺りか?
ついでに《社交の達人》《大蛇の葉読み》あたりから《突撃の地鳴り》引っ張ってきて…とか。
おや?うまくすれば実用に耐えるか…?くらいのバランスが素敵。

>>648
>偶然の発明装置
占い独楽と相性良すぎな気がする。
…のだが、無限に切り直すのって見ててかったるいですからー!
ざんねーん!

…しかし、ネタ氏のカードにしては大人しいな。

654 :Timekeeper ◆TBlEk4tDrg :05/01/01 09:42:43 ID:???
>>632
>ディレイ
楽しいといえば楽しい、とは思う。ある意味では休眠エンチャントにも近いか。
自分からアクティブに起動できるようにするとコンボデックの夢が広がるかもw

655 :NPCさん :05/01/01 11:10:18 ID:???
>ディレイ
「次のあなたのターン終了時」
とかじゃなくて、
「あなたのターン終了時」
とかにして、解決するかどうかを選べるようにするのは駄目なの?

656 :NPCさん :05/01/01 12:55:36 ID:???
臆病トロール
(G)(G)(G)
トロール
3/3
トランプル 再生:(G)(G)
対戦相手の呪文の対象になった場合、その対戦相手のマナプールに(G)を加え
これの上に臆病風カウンターを一つ乗せる。臆病風カウンターが二つある場合
これをオーナーのライブラリに戻して切りなおす。

― ……とっておきの魔力あげるから、機嫌なおしてよ、ね!ね? 

昔のプレイヤーだもんで今の強さがワカランとです。(熱帯と英雄譚の時代にやってますた)
だれか修正いながいします

657 :NPCさん :05/01/01 14:17:59 ID:???
>>655
そうするとコスト前払いのフリースペル、みたいになるんでしょうか。
そうなると《うつろな裁き(>>632)》みたいなカードは単純に強すぎな気が。

任意のタイミングで解決できればコンボ等もやりやすくなるだろうけど、このままでも十分コンボ向けの能力だと思っていたんですよ…
タイミングを限定するデメリットのために強力な効果を生んだり、うまくそのタイミングにコンボを合わせる工夫をする、っていうのもこの能力の1つの目的だったり。
あと《未来への加護>>652》のようなカードは作れなくなりますね。
ずっと取り除いていられると困るので。



でもこれらの問題点を取り除けばそれも面白そうなので少し考えてみた。イメージから名前も変えた。


ストック(あなたはこの呪文をプレイできるタイミングで、この呪文をプレイするのと同じようにコストを支払い、このカードをいったんゲームから取り除いてもよい。
そうした場合、あなたはこの呪文をプレイできるときならいつでも、必要ならば対象を選び、この呪文をスタックにのせてもよい)


すきなときにプレイできる、ということだけに焦点を絞ったので、ディレイとはまったく別の能力になってしまいました(・・;)ワルイクセ

658 :NPCさん :05/01/01 14:47:58 ID:???
>>657

・ストックについて
「この呪文をプレイできるときならいつでも」としたのは、例えばディレイから引用して、「次のターン以降のメインフェイズの開始時ならいつでも」などとするのは面倒なだけなので、
「〜時なら」みたいな制限は無くして、どうせなら「次のターン以降」というのも省いた方がまとまると思ったからです。


これで<ストック>をもつ呪文は通常の呪文と同じタイミングで解決することも可能になってしまったので、実際カードを作るとしたら、コストを高く設定することになりますね。
またはストックとしてプレイするためのコストを別に設定するか。


2スレに渡って長々とすみませんでした。

659 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :05/01/01 18:31:19 ID:???
ストック、懐かしいなぁ。 アンカーとかもあったよね。


魂の共鳴
(1)(B)(G)
インスタント
以下の2つから1つ選ぶ。
「クリーチャー2体を対象とする。それらはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。」
「クリーチャー2体を対象とする。それらはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。」


空間の行脚
(5)(U)(U)
エンチャント(場)
(U)(U)、あなたのライブラリーを上から10枚ゲームから取り除く:あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを得る。


洗脳のタリスマン
(3)
アーティファクト
(4)、(T):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーを切りなおし、
自分のライブラリーの一番上のカードをゲームから取り除く。ターン終了時まで、あなたはそのカードを
あなたの手札にあるかのように、マナコストを支払わずにプレイできる。

660 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :05/01/01 18:38:21 ID:???
懲役房
(4)
アーティファクト
あなたのアップキープ開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードをゲームから取り除く。
それが土地カードである場合、懲役房を生贄に捧げる。
(T):クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。懲役房が場を離れた時、
それをオーナーがコントロールした状態で場に戻す。


破滅の爆薬
(2)
アーティファクト
(X)、(T)、破滅の爆薬を生贄に捧げる:あなたのライブラリーを上からX枚ゲームから取り除く。
その後で、点数で見たマナ・コストが取り除かれた土地カードの総数以下である全ての
アーティファクト、クリーチャー、エンチャントを破壊する。


ゆがんだモックス
(0)
アーティファクト
(T):あなたのライブラリーの一番上のカードをゲームから取り除く。
それが土地カードでないならば、あなたのマナ・プールに(1)を加える。


661 :NPCさん :05/01/01 23:47:10 ID:???
>>659
空間の行脚
弧炎撒きが1マナ10枚2ダメージに対して、2マナ10枚1ターンはおいしすぎ?

洗脳のタリスマン
束の間の開口を思い出すけど、対戦相手のライブラリーをシャッフルしまくるのはマズイんでなかった?
おまけに付随する効果が大きすぎるような気も・・・

批評だけでは失礼なのでネタを。
ちょっとルールをぶち壊してみる。

全否定
2青青青
インスタント
すべての呪文と効果をスタックから取り除く。

逐次処理装置
11
アーティファクト
すべての呪文や能力はスタックに乗らず、プレイもしくは誘発された時点で解決する。

662 :NPCさん :05/01/02 05:58:38 ID:???
>>661
>全否定

《時間停止/Time Stop(CHK)》劣化版ではあるが、強い。
使ったらゲームから取り除いてほしい。再利用可能なのはよろしくないですぞ。

>逐次処理装置

うーん、マジックじゃなくなりそうな予感。

663 :NPCさん :05/01/02 17:26:08 ID:???
土の神
(2)(G)(G)
クリーチャー―スピリット
2/3
プロテクション(青)
〜が場か墓地からオーナーの手札に戻るたび、そのオーナーはカードを2枚引く。

仲立ちの母神
(2)(W)(W)
伝説のクリーチャー―侍・スピリット
3/3
プロテクション(侍)、プロテクション(スピリット)
あなたがコントロールする侍を1体、そのオーナーの手札に戻す。:
侍1体を対象とする。それはターン終了時まで武士道(2)を得る。
あなたがコントロールするスピリットを1体、そのオーナーの手札に戻す:
スピリット1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。

664 :NPCさん :05/01/02 18:37:11 ID:???
闇の現し身
(1)(B)(B)(B)
クリーチャー−アバター
4/4
〜に与えられる戦闘ダメージは代わりにあなたに与えられる。

大地の岩戸
伝説の土地
〜はタップ状態で場に出る。
T、3点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに(G)を加える。
このマナが緑のクリーチャー呪文のために支払われた場合、
それは打ち消されない。

テレパシー・グラス
(1)
アーティファクト−装備品
装備されているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに
戦闘ダメージを与えた時、そのプレイヤーの手札を見てもよい。
そうした場合、〜を反転する。
装備(1)
眼鏡「桃源郷」
伝説のアーティファクト−装備品
装備しているクリーチャーは「T:プレイヤー1人を対象とする。
そのプレイヤーのライブラリーの一番上を見て、それが土地カードでなかった場合、
あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしたなら、そのカードを
そのプレイヤーの墓地に置く。」の能力を持つ。
装備(5)

665 :NPCさん :05/01/02 23:58:55 ID:???
平等の鍵
(4)
アーティファクト
呪文をプレイしたプレイヤーは、次に他のプレイヤーが呪文をプレイするまで呪文をプレイできない。

どのプレイヤーも手札からカードを2枚捨てることによって、ターン終了時までこの効果を無視してもよい。

666 :NPCさん :05/01/03 00:54:42 ID:???
>>663
土の神 面白い。けど、引くカードは1枚で良いと思う
仲立ちの母神 リミテッドではまさに神
>>664
闇の現し身 ありそうなカード。飛行がついてたらリミテッドの神だったのになぁ3/1 2B でアンコモンでどうだろう
大地の岩戸 何か母聖樹に比べると割にあわないような
__ここまでは日本神話っぽいカードですね___

テレパシー・グラス 反転装備品はいつか出て欲しいナァ。効果は弱め。装備コスト重くして+1/+0とかつけるとやや実践向きか。
>>665
平等の鍵 青のエンチャントメントっぽいかんじだね。こういうカードは個人的に大好きです。





667 :NPCさん :05/01/03 00:59:27 ID:???
エルフの帰還者
(1)(G)
1/1
クリーチャー-エルフ・ローグ
(1):あなたのマナプールに(W)を加えると共に、〜はターン終了時まで+0/+1される。
(1):あなたのマナプールに(R)を加えると共に、〜はターン終了時まで+1/+0される。


668 :NPCさん :05/01/03 01:12:09 ID:???
>>667
それだと1マナ生み出せるだけで無限にパワーとタフネスが増えてしまうのでは?


双頭の大蛇
Two-Headed Snake
(2)(G)(G)
2/4
クリーチャー ― 蛇
消散2
二段攻撃
Two-Headed Snakeは、それぞれの戦闘で2体のクリーチャーをブロックしてもよい。

669 :NPCさん :05/01/03 01:44:44 ID:???
>>668
おおっと!ありがとん!
起動コストはどっちも(G)だね

670 :NPCさん :05/01/03 01:59:40 ID:???
>>669
Skyshroud Elf / スカイシュラウドのエルフとの二枚コンボで
終わるけど、まあオリカってことで許容?

671 :670:05/01/03 02:01:02 ID:???
すごい勘違い。スマソ。

672 :NPCさん :05/01/03 02:11:01 ID:???
False Dawnは

673 :NPCさん :05/01/03 07:36:11 ID:???
修行トロール
(G)
3/3
クリーチャー − トロール
修行トロールが場に出たとき、すべての対戦相手は自分のコントロール下で防衛をもつ緑の0/4の壁・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
このトークンが場から墓地に置かれたとき、修行トロールの上に+1/+1カウンターを1個置く。


674 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :05/01/03 07:41:19 ID:???
憤怒の攻勢
(R)
エンチャント(場)
あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修整を受け、速攻を持つ。
各ターン終了時に、あなたのコントロールするクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。


沈静の守勢
(W)
エンチャント(場)
(W)(W):各プレイヤーは2点のライフを得る。
対戦相手はゲームに敗北せず、あなたはゲームに勝利できない。


天使の守護神
(4)(W)(W)
クリーチャー 天使
4/6
飛行
あなたがコントロールする他のクリーチャーへのダメージを軽減し、0にする。

675 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :05/01/03 07:48:18 ID:???
信仰の拠点
土地
信仰の拠点はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(W)を加える。
(3)(W)(W)、(T)、信仰の拠点を生贄に捧げる:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。


沈黙の図書館
土地
沈黙の図書館はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(U)を加える。
(3)(U)(U)、(T)、沈黙の図書館を生贄に捧げる:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。


底なし沼
土地
底なし沼はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(B)を加える。
(3)(B)(B)、(T)、底なし沼を生贄に捧げる:黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。

676 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :05/01/03 07:54:36 ID:???
荒れ果てた砂漠
土地
荒れ果てた砂漠はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(R)を加える。
(3)(R)(R)、(T)、荒れ果てた砂漠を生贄に捧げる:土地1つを対象とし、それを破壊する。


巨獣の群生地
土地
巨獣の群生地はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。
(3)(G)(G)、(T)、巨獣の群生地を生贄に捧げる:4/4の緑のビースト・クリーチャー・トークンを1体場に出す。


希望の平原
土地
希望の平原はタップ状態で場に出る。
(T)、1点のライフを支払い希望の平原を生贄に捧げる:あなたのライブラリーから
基本地形カードを1枚探し、それを場に出す。その後あなたのライブラリーを切りなおす。

677 :NPCさん :05/01/03 18:58:16 ID:???
>>675〜676
カウンター不能の土地にしては、便利過ぎる能力のような・・・
ODの同様のシリーズと較べると。
伝説の土地にすれば、バランス取れるかも。



678 :NPCさん :05/01/03 21:33:07 ID:???
不毛の大地と荒れ果てた砂漠はどっちが強いんだろう

とりあえず沈黙の図書館は絶対不味いと思う

679 :NPCさん :05/01/03 22:28:19 ID:???
新しいカウンター呪文を。

希釈
U1X
対象の、マナコストにある色マナ・シンボルがX個である呪文を打ち消す。



680 :NPCさん :05/01/03 23:35:06 ID:???
光の存在
(4)(W)(W)(W)
クリーチャー − スピリット
4/6
呪文や能力による、光の存在に及ぼされるすべての効果を無視する。


681 :NPCさん :05/01/04 08:28:41 ID:???
きらめく知識
]U
インスタント

対象のプレイヤー1人はカードを]枚引く。]は色マナでしか払えない。]の上限は3である。

限界破裂
1R
インスタント

限界破裂の追加のコストとして、あなたは]点のライフを支払う。
限界破裂は対象のプレイヤーかクリーチャー1体に]点のダメージを与える。]の上限は10である。

682 :NPCさん :05/01/04 08:34:32 ID:???
>>681
>きらめく知識
色マナが出ない特殊地形使ってる方がめずらしいわけで、
ほとんどデメリットにはなっていない。
Xを柔軟に変えられるインスタントドロースペル、ちょっと強過ぎ。

>限界破裂
2マナ10点カードが許されるわけはなかろう。

683 :NPCさん :05/01/04 10:31:40 ID:???
>>681
あと機種依存文字は勘弁な

684 :NPCさん :05/01/04 12:26:49 ID:???
上限を定めてしまうくらいなら、
固定コストにした方が・・・美しくないし。

685 :NPCさん :05/01/04 14:05:11 ID:???
なるほどね。

闇のダイアモンド
1
アーティファクト

闇のダイアモンドの追加のコストとして沼を1つ生け贄に捧げる。
あなたが黒でない呪文、またはアーティファクト呪文をプレイしたとき、闇のダイアモンドを生け贄に捧げる。
T:あなたのマナプールにBBBを加える。

吹き荒れる強風
XU
エンチャント(場)

吹き荒れる強風は強風カウンターがX個置かれた状態で場に出る。
マナコストがX以上のクリーチャーがあなたのコントロール下で場に出るたび、
対戦相手のコントロールする、マナコストがX以下のクリーチャーをすべてそのオーナーの手札に戻す。



686 :NPCさん :05/01/04 16:02:07 ID:???
文面がやや怪しいか?

厳格な審問官
WW
クリーチャー―クレリック
〜が場に出るに際し、キーワード能力を1つ指定する。
その能力は機能しない。
2/2


687 :NPCさん :05/01/04 16:55:17 ID:???
GreaterMorphlingみたいに書いたら怪しくなくなるのでは。なんげぇけど。
〜が場に出るに際し、バンド、武士道、二段攻撃、畏怖、飛行、先制攻撃、
速攻、土地渡り、プロテクション、挑発、ランページ、シャドー、トランプル、
警戒、エコー、消散、転生、累加アップキープ、フェイジング、親和、接合、
烈日、刻印、連繋、双呪、キッカー、サイクリング、生息条件、変異、防衛のうち一つを選ぶ。
あと何あったっけ。

688 :NPCさん :05/01/04 17:15:40 ID:???
空を支えるタイタン
(3)(W)(W)(W)
20/20
クリーチャー − タイタン
空を支えるタイタンは場に出ている他のパーマネント1つにつき-1/-1の修正を受ける。
この修正により空を支えるタイタンのタフネスが0を下回ったとき、すべてのパーマネントをゲームから取り除く。

空を支えるタイタンがいづれの領域からでも墓地に置かれる場合、代わりに空を支えるタイタンを公開し、それをそのオーナーのライブラリーに加えた上で切り直す。


689 :NPCさん :05/01/04 17:28:56 ID:???
>>687
乙。
再生 フラッシュバック スレッショルド マッドネス 
側面攻撃 バイバック
を見つけたぞ

690 :NPCさん :05/01/04 17:44:48 ID:???
>>686
いや、怪しいのは「機能しない」の方では?
「キーワード能力」はルール的に定義されてる言葉のはず。

691 :NPCさん :05/01/04 18:03:01 ID:???
で、トップレアはどれ?

影武者
1B
クリーチャー 旗手

武士道1
対戦相手が場にある旗手を対象にできる呪文や能力をプレイする場合、
そのプレイヤーは少なくとも1体の旗手を対象に選ぶ。
あなたのコントロールするクリーチャー1体が対戦相手の呪文や能力によって墓地に置かれる場合、
あなたは代わりに影武者を墓地に置いてもよい。
1/1

692 :NPCさん :05/01/04 21:14:03 ID:???
異常な衝動
(4)(U)(U)(U)
インスタント
対象の対戦相手1人はカードを10枚引く。

693 :NPCさん :05/01/04 21:17:30 ID:???
>>692訂正
コスト→(1)(U)(U)(U)


694 :Timekeeper ◆TBlEk4tDrg :05/01/04 23:48:07 ID:???
今日受信した電波


砂の鋳造機
(3)
アーティファクト
(X)(Y),〜を生贄に捧げる:
X/Xのゴーレム(Golem)アーティファクト・クリーチャー・トークンをY体場に出す。

# トロンで強すぎか?

695 :NPCさん :05/01/05 00:24:13 ID:???
先陣をきるゴブリン
(R)
1/1
クリーチャー − ゴブリン
速攻
ゲーム開始後のあなたの最初のターンに、ライブラリーの中にあるこのカードを手札にあるかのようにプレイしてもよい。
そうした場合、その後あなたのライブラリーを切り直す。

間引き
(2)(B)(B)
インスタント
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。

対戦相手1人がクリーチャーを4体以上コントロールしているとき、ライブラリーの中にあるこのカードを手札にあるかのようにプレイしてもよい。
そうした場合、その後あなたのライブラリーを切り直す。


もしかしてこういうの前にもあった?ま、いいか。
↑怒り狂うゴブリンの上位交換がいるけど、ご愛嬌で。


696 :Timekeeper ◆TBlEk4tDrg :05/01/05 00:53:36 ID:???
もひとつ受信した電波

トリスケリオン改
Tempered Triskelion
(8)
アーティファクト・クリーチャー
2/2
〜は、〜の上に+1/+1カウンターが3つ乗った状態で場に出る。
〜の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:プレイヤー1人か、クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
(6):〜の上に+1/+1カウンターが乗せられていない場合、〜の上に+1/+1カウンターを3個乗せる。

テキスト長いな...orz

697 :NPCさん :05/01/05 22:11:57 ID:???
地鳴りの霊獣
(2)(R)(R)
クリーチャー―ビースト・スピリット
4/2
速攻
(R)(R):この能力は、〜が墓地にあり、かつあなたがコントロールする土地の総数が2つ以下であるときのみプレイできる。
〜を場に戻す。〜がこの方法で場に出たターンの終了時、〜をゲームから取り除く。

地鳴りの怪竜
(3)(R)(R)(R)
クリーチャー―ドラゴン・スピリット
3/4
飛行
〜が場に出たとき、飛行を持たないすべてのクリーチャーに3点のダメージを与える。
(R)(R)(R):この能力は、〜が墓地にあり、かつあなたがクリーチャーを2体以上コントロールしているときのみプレイできる。
〜を場に戻す。〜がこの方法で場に出たターンの終了時、〜をゲームから取り除く。

698 :NPCさん :05/01/05 23:11:42 ID:FZwXJr2S
>>695

打ち止め
(1)(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

このターン対戦相手1人が呪文を3つ以上プレイしているとき、ライブラリーの中にあるこのカードを手札にあるかのようにプレイしてもよい。そうした場合、その後あなたのライブラリーを切り直す。


当然の仕打ち
(1)(R)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。当然の仕打ちはそれに3点のダメージを与える。

対戦相手1人のライフがあなたのライフを上回っているとき、あなたはライブラリーの中にあるこのカードを手札にあるかのようにプレイしてもよい。そうした場合、その後あなたのライブラリーを切り直す。


699 :NPCさん :05/01/06 11:20:25 ID:???
#白コントロール用

終末を告げる者
(4)(W)(W)(W)
5/5
クリーチャー − 天使
飛行
終末を告げる者が場から墓地に置かれるとき、代わりに終末を告げる者をそのオーナーのライブラリーに加えた上で切り直す。
場にパーマネントが30個以上存在するとき、あなたはライブラリーの中にあるこのカードを、手札にあるかのようにプレイしてもよい。
そうした場合、その後あなたのライブラリーを切り直す。


神の慈悲
(4)(W)(W)
ソーサリー
すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。

対戦相手1人があなたよりも4体以上多くのクリーチャーをコントロールしているとき、あなたはライブラリーの中にあるこのカードを、手札にあるかのようにプレイしてもよい。
そうした場合、その後あなたのライブラリーを切り直す。


700 :NPCさん :05/01/06 11:36:54 ID:???
#青コントロール用


出直し
(2)(U)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。

出直しが対象とするクリーチャーのコントローラーがこのターンクリーチャー呪文をプレイするのに成功している場合、あなたはライブラリーの中にあるこのカードを、手札にあるかのようにプレイしてもよい。そうした場合、その後あなたのライブラリーを切り直す。


守護ドレイク
(5)(U)(U)
5/5
クリーチャー − ドレイク
飛行
(U):をオーナーのライブラリーの一番上に置く。
あなたがインスタントをプレイできるときならいつでも、守護ドレイクをプレイしてよい。

あなたがこのターン呪文を打ち消すのに成功している場合、あなたはライブラリーの中にあるこのカードを、手札にあるかのようにプレイしてもよい。
そうした場合、その後あなたのライブラリーを切り直す。


701 :SIGU:05/01/06 12:11:39 ID:Keq+AXwm
赤黒とか〜

溶蝕
(B)(R)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。あなたはその中から土地カードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。


憤怒する亡霊
(1)(B)(R)
クリーチャーーゴースト
(カード名)をプレイする際の追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。

速攻 トランプル

(カード名)のパワーは、生け贄に捧げたクリーチャーのパワーを2倍にした値に等しい。
★/2


702 :NPCさん :05/01/06 12:48:59 ID:???
超速攻ゴブリン
1R
クリーチャー-ゴブリン
2/1
ゲーム開始時に〜が手札にある場合、土地を1枚捨てることにより〜が場に出ている状態でゲームを開始してもよい。

703 :NPCさん :05/01/06 14:18:15 ID:???
オリカ黒コン考えた。メチャ強そう

3 魂の霧散
1 消去エンジン
2 銀の万力
4 強迫ネズミ
4 確実な賭
3 食屍鬼の王、魍魎
3 宥めの暗殺者
2 実験室の怪物
4 極楽の死鳥
3 酷使する奴隷商人
1 死体の管理者ネジェン
4 闇のダイアモンド
2 影武者

2 封印の地
4 知識の保管場
3 再処理場
1 輝く氷河
1 底なし沼
13 沼


704 :NPCさん :05/01/06 14:58:56 ID:???
穴二つ
RB
ソーサリー
対象の対戦相手が次に受けるダメージは、二倍になる。
あなたが次に受けるダメージは、二倍になる。

705 :SIGU:05/01/06 15:21:11 ID:???
飛火の精霊
(2)(R)(R)
0/0
クリーチャーーエレメンタル
速攻
(カード名)は、3個の+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。
他のいずれかの発生源がクリーチャーかプレイヤーにダメージを与える場合、(カード名)の上に置かれている+1/+1カウンターを1個取り除く。そうしたならば、代わりにそれはその点数に1を加えた点数のダメージをそのプレイヤーかクリーチャーに与える。


周知の精霊
(2)(U)(U)
0/0
クリーチャーーエレメンタル
飛行
(カード名)は、4個の+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。
いずれかのプレイヤーがカードを引く場合、(カード名)の上に置かれている+1/+1カウンターを1個取り除く。そうしたならば、そのプレイヤーは代わりに本来の枚数に1を加えた枚数のカードを引く。

706 :NPCさん :05/01/06 17:37:32 ID:???
新能力案
「グレイブノレッジ:X」
〜を持つカードが墓地にある時、〜コストを支払うことによって
手札にあるかのように〜効果をプレイすることができる。
この効果は呪文として扱う。
ソーサリーとインスタントの能力である。
カードタイプは本来の物であり、使用タイミングは本来のものに従う。
〜をプレイした時は本来の呪文と同じく解決待ちの状態になる。
プレイした後もゲームから取り除かれることはない。

切り裂かれた仲
(2)(B)
インスタント
黒かアーティファクトでないクリーチャー1体を対象とし、
それを破壊する。それは再生できない。
グレイブノレッジ(2)(B)(B)
クリーチャー1体を対象とする。
そのクリーチャーと同名のカードが場にあるならば
対象のクリーチャーを破壊する。

思考のまばたき
(U)
インスタント
カードを1枚引く。
グレイブノレッジ(1)(U)
あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。

707 :SIGU:05/01/06 18:47:48 ID:???
>>706こんな感じ?

象の進撃
(3)(G)
ソーサリー
緑の3/3の象クリーチャー・トークンを1個場に出す。
グレイブノリッジ(G):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までトランプルを得る。

焦熱の雨
(2)(R)(R)
ソーサリー
土地1つを対象とし、それを破壊する。
グレイブノリッジ(3)(R):(カード名)は飛行を持たない各クリーチャーに、それぞれ1点のダメージを与える。

なんかどっちも微妙だ・・・(汗)



708 :NPCさん :05/01/06 18:56:18 ID:???
>>706
それって何回でもプレイできるの?

709 :NPCさん :05/01/06 19:53:58 ID:???
>>706
何回でも起動できるとすると、効果に対するコストを相当重くするか、あるいは効果を弱くしないといけなくなりそうで微妙な気も。

等価交換
1B
ソーサリー
手札のカードを好きな枚数、ゲームから取り除く:あなたのライブラリーの中から、点数で見たマナ・コストが、
この方法で取り除いたカードの点数で見たマナ・コストの合計以下であるカードを1枚探す。それを公開し、
手札に加える。あなたのライブラリーを切り直す。




710 :NPCさん :05/01/06 20:29:30 ID:???
↓気に入ったのでキーワード能力にしてみた。

◆ダイレクト:[条件(〜のとき、〜の場合、など)]

ダイレクトは、それをもつカードがオーナーのライブラリーの中にあるときに働く常在型能力である。
[条件]を満たし、かつその呪文をプレイできるときならいつでも、そのカードのオーナーは(ダイレクト)をもつ呪文のプレイを宣言してもよい。
そうしたならばそのカードをライブラリーから探し出し、脇にどけ、ライブラリーを切り直したあと、それを手札にあるかのようにプレイすることができる。


(例)

繰り返される災い
(3)(R)
ソーサリー
土地1つを対象とし、それを破壊する。

ダイレクト[対戦相手1人があなたよりも土地を2つ以上多くコントロールしている場合]


711 :NPCさん :05/01/06 21:31:26 ID:???
酸吹き獣
(1)(G)(G)(G)
クリーチャー―ビースト
0/0
〜は3個の+1/+1カウンターが乗った状態で場に出る。
いずれかのクリーチャーにダメージが与えられるたび、〜の上に+1/+1カウンターが置かれているなら、
そのうち1つを取り除く。取り除いたならば、そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。

突然の噴炎
(R)
エンチャント(場)
クリーチャーが場に出るたび、あなたは〜と山1つを生贄にささげることを選んでも良い。
そうしたなら、〜はそのクリーチャーに4点のダメージを与える。
クリーチャーが場から墓地に置かれたとき、〜があなたの墓地にあるなら、
山を1つ生贄にささげることで〜をあなたの手札に戻しても良い。


>>705
両方とも1度能力が起動したらカウンターを全部取り除くことになると思うんだけど・・・

712 :SIGU:05/01/06 21:46:10 ID:???
>>711
ん?そう言われれば青はそうなるか・・・
これは失敬(^_^;)
適切な指摘に感謝。
でも赤い方はダメージの値が増えるだけで新たにダメージを与える訳じゃないから大丈夫なはず?

713 :SIGU:05/01/06 22:28:41 ID:???
>>705
改訂版+α

周知の精霊
(2)(U)(U)
0/0
クリーチャーーエレメンタル
飛行
(カード名)は、4個の+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。
いずれかのプレイヤーのドロー・ステップの間に、そのプレイヤーがカードを引くたび、(カード名)の上に置かれている+1/+1カウンターを1個取り除く。これにより+1/+1カウンターが取り除かれたならば、ターン終了時にそのプレイヤーはカードを1枚引く。


ゆらぎの化身 (2)(U)(U)(U)
クリーチャーーアバター・イリュージョン
飛行
(カード名)は、4個の+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。
青でない呪文が解決されるたび、(カード名)の上から+1/+1カウンターを1個取り除く。
(カード名)は破壊されない。


714 :706:05/01/06 23:30:57 ID:???
>>707
うんうん、そんな感じ
グレイブノレッジの効果自体はかなり弱めで
インスタントやソーサリーがおまけでエンチャントみたいな感覚で使える
追加能力ってのを目指して作ってみた

>>708-709
そう、何度もプレイできる
素のコストを重くするのはできれば避けたい
その場合はノリッジのコストを重くして対応するって感じが理想
普通はすごい微妙能力を搭載してるってのが基本で
能力を強めにするならマナ以外のコストを設定、ってのがいい

715 :SIGU:05/01/07 01:17:51 ID:???
>>705
赤い方もテキストになんだか問題を抱えてそうなんで訂正。たびたびスンマセンm(_ _)m
飛火の精霊
(2)(R)(R)
0/0
クリーチャーーエレメンタル
速攻
(カード名)は、3個の+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。
(カード名)の上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれているかぎり、他のいずれかの発生源がクリーチャーかプレイヤーにダメージを与える場合、代わりにそれはその点数に1を加えた点数のダメージをそのクリーチャーかプレイヤーに与える。
他のいずれかの発生源がクリーチャーかプレイヤーにダメージを与えるたび、(カード名)の上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれているならば、その上から+1/+1カウンターを1個取り除く。

これで大丈夫・・・かな?ちょっと不安・・・(^_^;)

716 :振動感 :05/01/07 04:19:21 ID:???
ジェノサイド
(4)(W)
ソーサリー
すべてのクリーチャーを対象として破壊する。
あなたは5点のライフを失う。

インベイジョンブロック以来プレイしてませんが「すべてを対象」って
ありですかね?


717 :NPCさん :05/01/07 08:54:13 ID:???
リドヘイム
(3)(R)(R)
クリーチャー−ドラゴン

飛行
(R)(R),山を1つ生け贄に捧げる,:リドヘイムは対象のクリーチャー1体に5点のダメージを与える。
5/5



718 :NPCさん :05/01/07 14:04:47 ID:???
>> グレイブノリッジ
フラッシュバックじゃ駄目か?
どんな効果の小さい呪文でも際限なしに再利用可能なのは駄目だと思う。

>> ダイレクト
Soldevi Diggerみたいなのがあると永遠に使えるわけね。
カウンターとかあると何も出来なくなるよ。
宣言したあとで実はそのカード無かったとか言ったらどうなるのかね。

719 :名称末設定 ◆MtG5PVvZZ2 :05/01/07 17:28:35 ID:???
>>710
アン向け能力。
常にライブラリーに入っている保証はない。
たとえば《分かち合う運命/Shared Fate(MRD)》張っていて、1入れしてあるのをとってこようにも、
実は相手にとられていたりとか。

拡大解釈すると、どんなデッキもコストさえ払えばシャッフルしていいっていうことになりかねない。

720 :NPCさん :05/01/07 18:06:04 ID:wybzs/AL
>>718
もしSoldevi Diggerみたいなカードがあっても、簡単に使い回したりはできない。そのために連続してダイレクトでプレイできないような条件になってるし(例:>>710《繰り返される災い》みたいに)、
いちおうカウンターも>>698にあるんだけど、これならその問題は大丈夫なはず。

単に呪文を使い回すだけなら、もっと簡単な方法があるとおもう。

ただ>>719さんも言ってるけど、これが一番問題なんだよね。上手い解決策ないかな?
カードがなかったらルーズライフ、とかも考えたけど…


721 :NPCさん :05/01/07 18:12:33 ID:???
ごめんなさいsage忘れました。

722 :NPCさん :05/01/07 18:32:05 ID:???
あと、自分のライブラリーに残されているカードが把握できなくなるようなカードって、分かち合う運命以外にあったっけ?
(どっちかっていうと、これの方がアン向けカードのような気も)

もしこの例外をのぞけば、ダイレクト呪文のプレイを宣言して、ダイレクトをもつカードがなかったとき(故意のシャッフル目的のとき)に罰則を与えるようにすれば、問題解決できるような、できないような。

723 :NPCさん :05/01/07 18:42:16 ID:???
そもそも【「プレイの宣言時」にライブラリーのサーチ/シャッフルをしなければならない】
っつーシステム自体にやっぱり問題があるよな

724 :NPCさん :05/01/07 18:50:20 ID:???
>>723
それはライブラリーの中にカードがあるかどうか、という問題以前に、という意味ですか?

だとしたらどういう問題なのか具体的に教えてくれますか?自分にはよくわからんので…

725 :名称末設定 ◆MtG5PVvZZ2 :05/01/07 18:53:45 ID:???
>>722
《二枚舌/Duplicity(TE)》、Knowledge Vault、《カイレンの公文書館/Kyren Archive(MM)》、
《月輪の鏡/Moonring Mirror(CHK)》、ネクロポーテンス

例外規定はかなり無理があると思うね。

726 :名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :05/01/07 18:54:46 ID:???
>>724
719を血の涙を流すまで嫁!

727 :NPCさん :05/01/07 18:55:01 ID:???
大地の裏切り
6RRRR
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべての土地を破壊する。

728 :NPCさん :05/01/07 19:29:18 ID:???
>>726
どんなデッキでもシャッフルできてしまう、という問題は分かるんですけど、>>723さんが言っているのはそれとは別の問題のような気がするんですけど。

729 :NPCさん :05/01/07 22:04:08 ID:???
>>728
本人じゃないからわからんが
通常の呪文は「手札→マナを支払いプレイする」のに対して
ダイレクトは「プレイの宣言する→デッキから探し出しシャッフル→マナを支払いプレイする」
何もないところから宣言だけで通常ルールではない動作が生み出されていて
さらに宣言からプレイする途中で動作を挟むのも問題があるってことじゃないか?
あとどんなデッキでもシャッフルできてしまう、という問題のほかにも
恒常的にデッキから探し出しシャッフルような能力は
スムーズなプレイを損なうとして現在は本家でも好まれない能力ってのもあるね。

730 :NPCさん :05/01/07 22:47:20 ID:???
>>727
「あなたはゲームに勝利する」とほぼ同効果。
重くすれば良いというものではない。


731 :NPCさん :05/01/07 23:58:24 ID:???
灼熱地獄
(R)(R)
エンチャント(場)
(R),あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚ゲームから取り除く:プレイヤー1人を対象とする。灼熱地獄はそれに2点のダメージを与える。

思念地獄
(U)(U)
エンチャント(場)
(U),あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚ゲームから取り除く:カードを1枚引く。

流転地獄
(G)(G)
エンチャント(場)
(G),あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚ゲームから取り除く:1/1のスピリットクリーチャー・トークンを1つ場に出す。


732 :NPCさん :05/01/08 01:35:17 ID:???
>>730
単色相手に破壊の爪痕叩き込んでも同じようなことになるけど
単色全盛期だった当時破壊の爪痕が使われてたのかというと全然そんなことないからね。別にいいんじゃね?

ビーバー
Beaver
2緑
クリーチャー・ビースト
プロテクション(青)
T,森を1つ生贄に捧げる:あなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはプロテクション(青)を得る。
2/2

733 :Timekeeper ◆TBlEk4tDrg :05/01/08 02:45:05 ID:???
>>727
>大地の裏切り
>>730はああ言っているが、10マナ以上掛けないと出せず(親和などで軽減できない)、
かつ「ありえないくらい使えない」カードでないものってのは↓くらいしかない。
・ダークスティールの巨像(一度殴れればまず勝てるだろう)
・滅殺の命令(タイミングさえ間違えなければ敗北の可能性が大幅に低くなる。サイクリングも強力)
・ドラゴンの暴君(殴れば勝てる)
・催眠魔(出すのを許してしまったらまず勝てなくなるはず)
・クローサの雲掻き獣(殴れば勝てる)
・激憤明神(これは流石に出ただけでは勝てないかも)
・風見明神(一気に手札を補充してしまえば、膠着状態から勝利に持っていくのは容易いはず)
・魂流し(これが入るデックであるということは、プレイできれば勝てるだろう)
・時間の伸張(圧倒的なアドバンテージを得られないとおかしい)

というわけで、10マナ以上のカードで"「あなたはゲームに勝利する」とほぼ同効果。"とでないものはほとんどないと思う。
というより、相手の場に出ているクリーチャーを止められない時点で、多分↑のカード群の中に入れたら弱い部類に入ると思われる。

734 :SIGU:05/01/08 03:09:09 ID:???
新能力とか。意見、訂正等あったら是非よろしく。

降霊(パーマネント・タイプ等、以下A)X
{X、手札にあるこのカードをゲームから取り除く:あなたがコントロールする(A)1つを対象とする。それはターン終了時まで、このカードのコピーになる。
ターン終了時に、ゲームから取り除かれているこのカードをそのオーナーの手札に戻す。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにのみプレイできる。}


735 :SIGU:05/01/08 03:20:21 ID:???
>>734
で、こんなのとか。

狡猾なスピリット
(3)(U)(U)
2/3
クリーチャーースピリット
飛行
(カード名)が対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引く。
降霊(ウィザード)(2)(U)


悪意あるポルターガイスト
(2)(B)(B)
0/2
(カード名)は、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき+1/+0の修整を受ける。
降霊(アーティファクト)(B)(B)



736 :NPCさん :05/01/08 09:50:01 ID:???
隔世
(1)(W)(W)
ソーサリー
すべてのクリーチャーの上に隔世カウンターを1つ置く。
隔世カウンターが置かれているクリーチャーは、隔世カウンターが置かれていないクリーチャーに対するプロテクションを持つ。

737 :NPCさん :05/01/08 10:09:50 ID:???
地下水脈
土地
1,T,:あなたのマナプールにUUを加える。




738 :NPCさん :05/01/08 10:19:48 ID:???
従容たる騎士
(1)(W)(W)
2/2
クリーチャー − 騎士
従容たる騎士と、他の少なくとも1つ以上のパーマネントが同時に破壊されようとするとき、従容たる騎士は破壊されない。


739 :NPCさん :05/01/08 10:38:47 ID:???
大海の知識
(1)(U)(U)
エンチャント(場)
(1):あなたのマナプールに(U)(U)を加える。このマナはインスタント呪文をプレイするためにしか使えない。

740 :NPCさん :05/01/08 14:38:49 ID:???
天才のひらめきだけで即死か
素晴らしいな

741 :NPCさん :05/01/08 15:04:35 ID:???
>>740
このマナはインスタント呪文をプレイするためにしか使えない。
このマナはインスタント呪文をプレイするためにしか使えない。
このマナはインスタント呪文をプレイするためにしか使えない。
このマナはインスタント呪文をプレイするためにしか使えない。

無限マナは出ませんよ?

742 :NPCさん :05/01/08 15:52:35 ID:???
それでもマナが倍になるのは普通にヤバイ。
論外でしょう。

743 :NPCさん :05/01/08 16:17:40 ID:???
>>742
コレに懲りて早合点は止めることだな

744 :NPCさん :05/01/08 16:34:00 ID:???
>724物理的に時間かかって面倒でしょーがないがな
あと、“デッキうろ覚えだったせいで”入れてない魔法を探しちゃったり
“ぼーっとしてて”5枚目探そうとしてシャッフルだけしちゃう事もあるぞ

745 :NPCさん :05/01/08 18:18:51 ID:???
(2):あなたのマナプールに(U)(U)(U)を加える。ならアリじゃね?

746 :NPCさん :05/01/08 19:20:48 ID:???
>>710
「ダイレクト」の現状の問題点から解決策を模索してみよう
問題点1.何もないところから何枚分ものアドバンテージが沸いてくる
問題点2.宣言からプレイまでの手順・ルールが複雑であり、カードの組み合わせでさらに複雑なルールも発生してしまう
問題点3.宣言だけでデッキを自由にシャッフルできてしまう、デッキに含まれてないのに使用されてしまう危険もある
問題点4.ゲーム中何度もシャッフルする能力はゲームのスムーズな進行を損なうのであまりよろしくない

ルール的な問題点2、3を回避する為には種カードがあること
1.手札か墓地に同名のカードがあった場合
2.1枚のダイレクトカードから他のダイレクトカードに繋がる
問題点4はこの能力の面白いところなので目をつぶるか、解決するとなると
1.1度の使用で同名カードを複数枚探し出す(逆圧縮されてしまう問題があるが)
2.ゲーム外から持ってくる
問題点1を解決する為には
1.使用条件をつける(これは現状でも解決済みだね)
2.ある部分でアドバンテージを失う能力にする
(例えば手札から種カードを取り除くとそれ以降ダイレクト使用可、とか)

こんな感じで分析してみたので710氏は参考にしれくれい

747 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :05/01/09 01:03:30 ID:???
じゃあ転生を参考にしてみれば?

ダイレクト(X)
あなたの墓地にあるこのカードをゲームから取り除く:あなたのライブラリーから
点数で見たマナ・コストがX以下である、ダイレクトを持つカード1枚を探し、それをプレイする。

・プレイするためのコストは当然支払う。
・Xは基本的に自身のマナコスト-1
・起動はインスタントタイミングなので、エンド前にクリーチャーをプレイしたりできる。


こんな感じでどうかな?

748 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :05/01/09 01:17:21 ID:???
天の恵み
(5)(U)
インスタント
ダイレクト(5)
カードを2枚引く。

蜃気楼のドレイク
(4)(U)
クリーチャー ドレイク
ダイレクト(4)
飛行
2/3

作戦の看破
(2)(U)(U)
インスタント
ダイレクト(3)
呪文1つを対象とし、そのコントローラーが(5)を支払わない限りそれを打ち消す。

知識の欲求
(2)(U)
インスタント
ダイレクト(2)
あなたのライブラリーを上から3枚見て、その中からカードを1枚選ぶ。
選んだカードを手札に加え、残りをライブラリーの一番下に置く。

749 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :05/01/09 01:21:48 ID:???
こんな感じで出てくれると(*´Д`)ハァハァできそうw

750 :SIGU:05/01/09 01:48:29 ID:???
>>747

>>710氏がやりたかったと思われる事がほとんど残っていない
=ほとんど原型を留めていない
=もはや違う能力、という風に思うのは自分だけ?ネタ蒔き時氏には悪いけど・・・
(もちろん他意は無いですよ)


751 :SIGU:05/01/09 02:32:01 ID:???
口を挟んだからには、自分もいままでの話を参考にしつついくつか提案を。
願わくば、少しでも>>710氏の参考になりますように・・・

タイプA・奇襲性重視タイプ
ダイレクトX[条件](X、あなたの手札にあるこのカードを捨てる:
あなたのライブラリーからこのカードと同じ名前を持つカードを1枚探し、それを脇にどける。その後、あなたのライブラリーを切り直す。その後、あなたは脇にどけたカードをマナ・コストを支払わずにプレイする。
この能力は[条件]が満たされている場合にしか使用できず、使用できるタイミングはこのカードがプレイできるタイミングと同じとする。)

ダイレクト・コストは本来のコストより低くする方向で・・・

なんかあまり参考にならなさそう(^_^;)スマヌ。

752 :SIGU:05/01/09 03:11:07 ID:???
続いてタイプB。

タイプB・同じカードを複数回使用できる可能性を上げるタイプ

ダイレクトX[条件](X、あなたの墓地に置かれているこのカードをゲームから取り除く:あなたのライブラリーからこのカードと同じ名前を持つカードを1枚探し、それを脇にどける。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
その後、その脇にどけたカードをマナ・コストを支払わずにプレイする。この能力は、[条件]が満たされている場合にしか使用できず、あなたがこのカードをプレイできるタイミングでしか使用できない。)

ダイレクト・コストは通常より1〜3マナほど(内容に応じて)上下させる感じで。

フラッシュバックに近い気もするけど、デッキ圧縮&条件に指定された行為を抑制する効果があるので、多少は違う働きをする・・・はず(^_^;)

A、B共に、相手の動きを抑制する役目がメインになるかも・・・?

753 :名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :05/01/09 06:49:59 ID:???
《二枚舌/Duplicity(TE)》のようにあまりに縛りを強くしすぎると、
誰も見向きをしなくなるかも。

754 :NPCさん :05/01/09 12:17:00 ID:???
いつもながら>>753未設定に同意。

「条件」というのをキーワード化してテキストに盛り込むということで現れる
テキストの煩雑さは、ダークスティールの《脈動/Pulse of the》シリーズを見れば
瞭然だろう。
開発部も一時はあれらのキーワード化を考えていたが、
あまりにもうんこっぽかったんでとりやめたんだそうな。

多少亜流に反れたとしても、
デザイン的にスマートな方が断然いいし直感で分かりやすい。
あくまで主観だがね。

755 :NPCさん :05/01/09 12:33:50 ID:???
逆さ小屋
(1)(U)
エンチャント(場)
あなたがカードを引く場合、あなたのライブラリーの1番下からカードを引いてもよい。
(1):あなたのライブラリーのカードを上から1枚見る。
(2):あなたのライブラリーのカードを上から1枚、あなたのライブラリーの1番下に置く。



756 :746:05/01/09 13:16:13 ID:???
「種カード」の存在はルール的な問題は緩和されるけど、710氏のオリジナルの
「条件満たせばダイレクトで打てるが、いつでもツモって打つ方が優秀である柔軟なカード」って持ち味がなくなるのと
未設定氏や754氏のおっしゃる通り、「種カード」の存在はさらに条件を追加することになるので
「使用条件が大きいカードはMTGでは使われない」との前提から寒い能力になってしまう危険があるね。
さらに複数回の使用ができるってだけなら
フラッシュバックがもっともシンプルでわかりやすく優秀ってことになっちゃうし。
「ダイレクト」にプレイするっていう部分をこの能力案の肝とするならこんな能力が思いついた。


「あなたがオーナーであるこのカードがゲーム外にある時、
あなたはこのカードが手札にあるかのように
本来のコストの代わりにダイレクト・コストを支払いプレイすることができる。」

願いはゲーム内からゲーム外のカードを持ってくる能力だったが、
自力でゲーム内にやってくる能力。
問題は願いと同じくゲーム自体のバランスを壊す可能性があるのと、
常にサイドボードのカードであるかゲームから取り除いて再使用するとか
局地的な使われ方しかしなさそうなところだ。

757 :SIGU:05/01/09 14:03:36 ID:???
>>753>>754両氏の言いたいことは良くわかる。
たしかにああいった「条件」をつけるというのはややスマートさに欠ける気もするし、条件が厳しすぎると能力自体を使用できる可能性が減り、ゲーム的にもおもしろくないとも思う。

ただ、ここで改めて言っておきたいのは、ネタ蒔き時氏の案の時にも書いた通り、
能力としての優秀さよりも、まず原案者である>>710氏が意図したと思われる部分を出来るだけ反映した方がいいのではないかと思った、という事。
(それに実は、個人的にはネタ蒔き時氏の案のような能力の方が好きだったりする)

そしてあくまで主観ではあるけれども、自分が>>710氏がやりたかったのではないかと思った事が以下の5つ

1、不利な状況を打開するための助けとして機能させたい(まさしく脈動シリーズのそれと同じ)
2、特定の条件を満たすとダイレクト呪文を打たれるかもしれない、という事を相手に意識させたい
3、手札というリソースを失わずに呪文を使用したい
4、ライブラリーを圧縮したい
5、できるかぎりコストを変えずに(=重くせずに)上記の効果を発揮させたい

無論、これらのすべてを意識した訳では無いかもしれないし、自分なんぞには到底考えつかないような理由がある可能性だってある。
ただそれでも、従来よりも重い(もしくは何かしらが追加された)コスト等ではなく、あえて「不利な状況である」事を条件としたという事は
1を意識した可能性が高いのではないかと自分なりに考え、自分の案にもできるだけそれを反映させようと、オリジナルと同じ様に条件をつけた、という訳。

なんか長くなっちゃってゴメン(^_^;)

758 :NPCさん :05/01/09 14:49:14 ID:???
>>757
ほとんどあなたの考えの通りです。というか1番目の理由ですね。

例えば「《神の怒り》4枚入れてあるのに、肝心なときに引けない」みたいな状況をできるだけ減らしたいな、というような考えで提案しました。

サイクリングにもそういう意図が少なからず含まれていましたが、ダイレクトはより直接的にそのような状況を打開する能力にしたかったんです。

で、そのまま安易に能力を考えたら、問題アリになってしまいました。


みなさんにいろいろとアイディアを出してもらって悪いのですが、そもそも特定の条件を必要とする能力というのはキーワード能力には不適切みたいですね…
でも個人的にはネタ撒き時さんや、>>756さんのような形なら実現できる可能性もある気もしました。

759 :NPCさん :05/01/09 14:53:50 ID:???
すみません758=710です。


760 :NPCさん :05/01/09 15:12:28 ID:???
漫歩するエルフ
(R)(G)
1/1
クリーチャー − エルフ
(T):コインを投げる。表が出た場合あなたのマナ・プールに(R)(G)を加える。裏が出た場合対象の対戦相手1人のマナ・プールに(R)(G)を加える。


761 :NPCさん :05/01/09 15:19:48 ID:???
>>760
お、いいかんじ。

762 :名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :05/01/09 17:33:33 ID:???
>>760
問題はこれがマナ能力なのかどうかの定義だと思う。
優先権があれば常にマナ能力はプレイできるが、それだけでなく、呪文や能力のコストの支払い時や、
呪文や能力の解決時にマナの支払いを要求された時にも、優先権に関係なくプレイできる。
厄介の種にならない可能性はないとは言い切れないかもしれない。

解決方法のヒントは、
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion's Eye Diamond(MI)》のエラッタテキストでいいのか?

キメラ計画
2U
エンチャント(場)
すべてのクリーチャーは場にいるすべてのクリーチャーのクリーチャー・タイプをすべて持つ。

時を歪めし濃霧
3UU
伝説のエンチャント(場)
〜が場に出たターンの終了時に、あなたはドロー・ステップかメイン・フェイズか戦闘フェイズを選ぶ。
選んだステップやフェイズを飛ばす。

ドルイドの治療術
4GG
インスタント
対戦相手1人を対象とし、あなたはその対戦相手の墓地にあるカードに等しい点数のライフを得る。
その後、そのプレイヤーは、自分の墓地のカードをすべて加えた上で、自分のライブラリーを切り直す。

763 :NPCさん :05/01/09 18:19:05 ID:???
>>時を歪めし濃霧
戦闘フェイズは飛ばしちゃいけないと思う

764 :NPCさん :05/01/09 19:02:54 ID:???
>>763
自分の、じゃないのか?

765 :NPCさん :05/01/09 19:09:57 ID:???
>>764
そうは書いてないからな。
仮に自分のだとするとかなりのゴミレアな希ガス

766 :NPCさん :05/01/09 19:26:42 ID:???
竜宮の都
(U)(U)
エンチャント(場)

あなたのコントロールする島を2つ手札に戻す:カードを2枚引く。

767 :NPCさん :05/01/09 19:48:02 ID:???
禁断の寓話
(2)(B)(B)
ソーサリー
すべてのクリーチャーの上に物語カウンターを1個置く。
物語カウンターが置かれたクリーチャーが物語カウンターを置かれたクリーチャーにブロックされたとき、それらをゲームから取り除く。

死の甘受
(1)(B)(B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。そのコントローラーがクリーチャーを1体生け贄に捧げない限り、そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。


768 :NPCさん :05/01/09 20:13:03 ID:???
>>767
>禁断の寓話
その表記だとターン終了時までを追加するかエンチャント(場)ではないと。

>死の甘受
「悪魔の布告/Diabolic Edict」の純下位互換ってカードでは寂しい。

769 :NPCさん :05/01/09 20:48:27 ID:???
>>768
本当だ。
禁断の寓話
(2)(B)(B)
エンチャント(場)
禁断の寓話が場に出たとき、各クリーチャーの上に物語カウンターを1個置く。
物語カウンターが置かれているクリーチャーが物語カウンターが置かれているクリーチャーにブロックされたとき、それらをゲームから取り除く。

死の甘受
(1)(B)(B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。そのコントローラーがクリーチャーを2体生け贄に捧げない限り、そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。

770 :NPCさん :05/01/09 20:59:48 ID:???
>>死の甘受
強そうで割と好き

771 :NPCさん :05/01/09 22:10:28 ID:???
>>死の甘受
好きだけど強いと思う。3Bぐらいで良いアンコモンだと思う。

772 :NPCさん :05/01/09 22:37:58 ID:???
肉体の奪取が2Bなんだから、選択権が相手にある+色拘束でこれくらいしてもいいと思うけど。

773 :NPCさん :05/01/09 23:05:04 ID:???
見た目にだまされるな、基本的には
「クリーチャー1体を破壊する。それは再生できない」ってカードだ
それに2体生け贄で回避されてしまうというデメリットがついてるだけ
つまり強過ぎるってことはないと思うぞ、むしろコスト的にピッタシだと思う

774 :NPCさん :05/01/09 23:30:39 ID:???
消散の亜種(?)

戦意のパラサイト
(R)
2/2
クリーチャー − パラサイト
速攻
あなたのアップキープの開始時に戦意のパラサイトから維持カウンターを1つ取り除く。取り除けない場合、戦意のパラサイトを生け贄に捧げる。

戦意のパラサイトがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、戦意のパラサイトの上に維持カウンターを1個置く。

殺意のパラサイト
(1)(B)
4/4
クリーチャー − パラサイト
あなたのアップキープの開始時に殺意のパラサイトから維持カウンターを1つ取り除く。取り除けない場合、殺意のパラサイトを生け贄に捧げる。

クリーチャーが場から墓地に置かれるたび、殺意のパラサイトの上に維持カウンターを1個置く。


775 :NPCさん :05/01/10 00:12:16 ID:???
消散0でええやん

776 :NPCさん :05/01/10 00:28:48 ID:???
次元航行の羅針盤
(1)
アーティファクト
あなたのドローステップを飛ばす:
あなたのライブラリーの一番上から土地が公開されるまで公開してもよい。
そうしたなら公開された土地をタップ状態で場に出す。
あなたはこれによって公開したすべてのカードの数のライフを失い、
土地以外のカードをあなたのライブラリーの下に好きな順番で置く。
この能力はあなたのアップキープの間に1回しか使用できない。

777 :名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :05/01/10 02:38:51 ID:???
>>776
ライフを払わないぐらいでありだと思う気も?
《豊穣/Abundance(UZ)》よりは使えそうにない。

まったく関係ない話だが、
旧スタイルのキャントリップ(次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。)は
なんでここまで腐ったのが多いんだろうか。

ドルイドの一新
3G
ソーサリー
〜をプレイするための追加コストとして、土地を1つ生け贄に捧げる。
あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、そのカードを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
カードを1枚引く。

778 :NPCさん :05/01/10 12:50:37 ID:???
>>777
ちょっと重い。輪作1マナだよ。

ドワーフの壊し屋
(1)(R)(R)
クリーチャー−ドワーフ

ドワーフの壊し屋を生け贄に捧げる:対象の土地1つを破壊する。
2/1












779 :NPCさん :05/01/10 13:04:55 ID:???
団結のパラサイト
(2)(G)(G)
*/*
クリーチャー − パラサイト
あなたのアップキープの開始時に団結のパラサイトから維持カウンターを1つ取り除く。取り除けない場合、団結のパラサイトを生け贄に捧げる。

団結のパラサイトのパワーとタフネスは、それぞれ場出ているクリーチャーの総数に等しい。

クリーチャーが場に出るたび、団結のパラサイトの上に維持カウンターを1個置く。

凱旋のパラサイト
(W)
1/3
クリーチャー − パラサイト
あなたのアップキープの開始時に凱旋のパラサイトから維持カウンターを1つ取り除く。取り除けない場合、凱旋のパラサイトを生け贄に捧げる。

凱旋のパラサイトから維持カウンターを1個取り除く:攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。

あなたのターン終了時に、そのターン攻撃に参加し、なおかつ場に残っているクリーチャー1体につき、凱旋のパラサイトの上に維持カウンターを1個置く。


780 :名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :05/01/10 13:27:11 ID:???
>>778
バカいうなよ
《輪作/Crop Rotation(UL)》は1マナインスタント
その強さはタイプ1で制限を受けるぐらい
(もっとも凶悪な土地のせいであるが)

多分これくらいでも使うデッキは使うと信じたい

>ドワーフの壊し屋
http://ime.nu/whisper.wisdom-guild.net/card/707188/
マナ的に3マナはありえない

781 :NPCさん :05/01/10 14:22:15 ID:???
消散の亜種#2

つながれた下僕
(1)(W)(W)
6/6
クリーチャー − 巨人
防衛
つながれた下僕はその上に維持カウンターが2個置かれた状態で場に出る。
あなたが戦闘ダメージを与えられるたび、つながれた下僕から維持カウンターを1個取り除く。取り除けない場合、つながれた下僕を生け贄に捧げる。


弔意の暗殺者
(2)(B)
3/2
クリーチャー − 暗殺者
弔意の暗殺者はその上に維持カウンターが4個置かれた状態で場に出る。
クリーチャーが場から墓地に置かれるたび、弔意の暗殺者から維持カウンターを1個取り除く。取り除けない場合、弔意の暗殺者を生け贄に捧げる。

(T),弔意の暗殺者から維持カウンターを1個取り除く:黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。


瑞雲の座
土地
瑞雲の座はその上に維持カウンターが3個置かれた状態で場に出る。
あなたが呪文をプレイするたび、瑞雲の座から維持カウンターを1個取り除く。取り除けない場合、を生け贄に捧げる。

(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。

782 :NPCさん :05/01/10 15:15:10 ID:???
>>781
どれも強力でいいカードやん。

暗黒回帰
(1)(B)
インスタント

クリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。



783 :NPCさん :05/01/10 15:21:27 ID:???
>>778
キャントリップは基本的にとんでもなく重く設定される
例えばわかりやすく火力で言うと「加撃/Zap(IN)」「燃えさしの火弾/Ember Shot(JU)」
これらを見れば非常に重いのがわかるだろう
それを考えれば「ドルイドの一新」はほどよくリーズナブルで良いカードだと思う
未設定氏が言うように昔はもっとひどかった
「火炎/Flare(MI)」→「加撃/Zap(IN)」→「陽光の突風/Solar Blast(ON)」と
年々見直されてはきているっている歴史もあるけどね

784 :NPCさん :05/01/10 15:47:21 ID:???
アドバンテージを得るのと失わないのは全然違うって。
「砕土」とか「刈り取りと種まき」と比べても1マナ多い気がする。
「輪作」にキャントリップが付いたら3マナじゃん。中間を取って1GG。



785 :SIGU:05/01/10 15:50:51 ID:???
>>758
とはいえ、結局ほとんど役に立てなかった。
未熟者でスマヌm(_ _)m


>>782
・・・・1つだけ聞いてもいい?《追い返し/Repel(OD)》って知ってる?それによって言っておきたい事も多少変わってくるし。


疑心の織り手
(B)(B)
2/2
クリーチャーー人間・クレリック
すべてのクリーチャーはプロテクション能力を失う。


かすみゆく死霊
(1)(B)(B)
2/3
クリーチャーースペクター
飛行
(カード名)がいずれかのプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは手札からカードを1枚捨てる。
(カード名)は、対戦相手の墓地に置かれているカード1枚につき−1/−1の修整を受ける。


786 :NPCさん :05/01/10 16:00:36 ID:???
>>784
輪作にキャントリップがついたら3マナと考える根拠が不明だぞ
例にあげたキャントリップから単純に考えても
加撃で2+αマナ程度、燃えさしの火弾で4+α程度だぞ?
未設定氏が言うように輪作は非常に危険なスペルとして
現行でも危険視され、現在でも制限がかかっていることから考え、
自分は3Gでもちょっと軽くて良いカードだという判断をしたんだが?
基本的にMTGには特殊地形を持ってくるのは危険という大前提があるんだぞ?

787 :NPCさん :05/01/10 16:32:39 ID:???
灼熱の嘆息
(4)(R)(R)
5/5
クリーチャー − ドラゴン
飛行
灼熱の嘆息が攻撃に参加し、かつプレイヤーに戦闘ダメージを与えなかった場合、灼熱の嘆息は他のすべてのクリーチャーに2点のダメージを与える。

居丈高な門番
(3)(W)(W)
3/5
居丈高な門番のパワーよりも低いパワーをもつクリーチャーは、あなたへの攻撃に参加できない。


788 :NPCさん :05/01/10 16:36:24 ID:???
「加撃」「燃えさしの火弾」もあれば「滅殺」「放逐」もあるよ。
危険なのは「輪作」で持ってくる「トレイリアのアカデミー」。
土地が安全なら「輪作」も安全。危険なら「ドルイドの一新」も危険。
唯一の特殊地形が「瑞雲の座」>>781だけだったら「輪作」が制限なんて
あるわけないしキャントリップも関係ない。




789 :名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :05/01/10 16:45:46 ID:???

というか《森の占術/Sylvan Scrying(MRD)》が制限かからないのが不思議なぐらい。

ちなみに4マナで土地サーチするのはかなり遅いはず。
4マナソーサリーキャントリップの《輪作/Crop Rotation(UL)》をタイプ1のデッキに4枚投入できる?

790 :NPCさん :05/01/10 17:06:29 ID:???
>>787訂正
居丈高な門番
「クリーチャー − ガーディアン」

ついでに投下。


虐刑
(2)(B)(B)(B)
ソーサリー
各クリーチャーの上に、そのクリーチャーのタフネスがちょうど1になるような数だけ-1/-1カウンターを置く。


これで巨像は恐くない!

791 :NPCさん :05/01/10 17:12:41 ID:???
>>789
たしかに森の占術は制限かかる可能性はあると思う

輪作のおそろしいところはコンボデッキにとどまらず
ストンピィ他どんなデッキでも入る可能性がある恐ろしいカードだったけど、
特殊地形を直接場に出すカードでもさすがに4マナなら同じ使われ方はしないだろうし
さすがにタイプ1なら実戦投入さえ微妙だろうね。
というわけで特殊地形を持ってくるカードはおまけつきでも
4マナとか重いカードにすべきだと思う。
そういう意味で個人的に「ドルイドの一新」を押している。

792 :NPCさん :05/01/10 18:04:32 ID:???
名称未設定のカードは無駄に弱い。「桜族の長老は壊れてる!」とか言いそう。
弱いカードを強くするのはいい事である。

呪われたエクソシスト
(1)(W)
クリーチャー−クレリック

(W),(T),:クリーチャー1体を対象とする、呪われたエクソシストはそれに2点のダメージを与える。
2/1















793 :NPCさん :05/01/10 19:20:45 ID:???
>>792
このスレにおいて頭のおかしさは提案したオリカに表れるいい例だな

794 :NPCさん :05/01/10 20:13:00 ID:???
幸運の果樹
(W)(G)
クリーチャー―ツリーフォーク
1/4
〜を生贄にささげる:あなたは5点のライフを得る。

鉄塊の雨
(5)(R)(R)
ソーサリー
すべてのアーティファクトを破壊する。それらは再生できない。
最大X個の土地を対象とし、それらを破壊する。Xは〜によって破壊されたアーティファクトの数に等しい。

交換の儀式
(B)(G)
インスタント
〜の追加コストとして、クリーチャー1体か、土地1つを生贄にささげる。
〜の追加コストとしてクリーチャーを生贄にささげたなら、あなたの手札か墓地から生贄にささげたカードと
同じ色を1つでももつクリーチャー・カードを1枚選び、それを場に出す。
(アーティファクトであるクリーチャーを生贄にささげた場合、アーティファクトであるクリーチャーを選んでも良い。)
〜の追加コストとして土地を生贄にささげたなら、あなたの手札かライブラリから土地カードを1枚選び、
それをタップ状態で場に出す。ライブラリからカードを選んだなら、あなたのライブラリを切りなおす。

795 :NPCさん :05/01/10 20:19:47 ID:???
>>794
>鉄塊の雨

何かどっかで見たことあるなと思ったら
ttp://blacker-lotus.hp.infoseek.co.jp/caution.html の2参照

>交換の儀式
何かやたら遊○王っぽい臭いがするのは気のせいか

796 :NPCさん :05/01/10 20:26:53 ID:???
トップからじゃないと見れなかったねこれ


来世の修行僧
(W)(W)
クリーチャー ― スピリット・クレリック
2/2
(1)(W):〜をゲームから取り除く。ターン終了時、
その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で〜を場に戻す。

797 :NPCさん :05/01/10 21:31:34 ID:???
>>796
基本的に自力完全回避能力が付いてるのはダメだよ、
さらに起動マナが軽い上に強くなってアンタップ状態で戻って来るなんてもってのほか!
ソーサリータイミングとしてもアウトだと思う
かなり調整が必要

798 :NPCさん :05/01/10 21:35:18 ID:???
破れたページ
(0)
アーティファクト
(T):あなたのライブラリーの一番上にあるカードを1枚、ゲームから取り除く。

力の余韻
(G)
ソーサリー
対象のクリーチャー1体は、ターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
あなたがこのターン、次にプレイする呪文のマナ・コストを(1)減らす。


不愉快
(U)(U)
単一の対象を取る点数で見たマナ・コストが2以下の呪文1つを対象とし、その対象を変更する。

799 :NPCさん :05/01/10 21:35:47 ID:???
彩色の魔力
(W)(U)(B)(R)(G)
インスタント

対戦相手のコントロールする、基本地形以外のすべてのパーマネントをゲームから取り除く。



800 :NPCさん :05/01/10 21:50:13 ID:???
勇気の叫び
(1)(W)
インスタント
〜の追加コストとして〜をX枚捨てる。
対象のクリーチャー1体の上に、+1/+1カウンターを1個乗せる。
カードをX枚引く。

力の叫び
(1)(G)
インスタント
〜の追加コストとして〜をX枚捨てる。
対象のクリーチャー1体は、ターン終了時まで+1/+1の修正を受けるとともにトランプルを得る。
カードをX枚引く。

記憶の叫び
(1)(U)
インスタント
〜の追加コストとして〜をX枚捨てる。
以下の2つから1つを選ぶ。
「カードを1枚引く。」
「あなたのライブラリーのカードを上から8枚見る。その後、それらを好きな順番で戻す。」
カードをX枚引く。

801 :名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :05/01/10 22:11:57 ID:???
>>792
まあ、俺はここのコテハンの中ではカードパワーをみる目は1、2を争うほどの慎重派だろうし、
あまりにも慎重になりすぎて紙っぽくなってしまうのは認めざる得ない。
が、これだけは言わせてくれ。
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》や《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》は何かがおかしい気がする。

>呪われたエクソシスト
これ1枚でタフネス2以下のクリーチャーが次々死んでいく。
逝ってよし。

802 :NPCさん :05/01/10 22:30:53 ID:???
>>792
ありえない

803 :NPCさん :05/01/10 23:15:07 ID:???
>>801
桜族の長老、永遠の証人は何かおかしいってのに同意。
「不屈の自然/Rampact Growth(8th)」「エルフの隠し場所/Elven Cache(6th)」
同効果ソーサリーを内蔵クリーチャーが超えてるとは何事か!と思う。
「ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder(UD)」はギリギリセーフか?

804 :NPCさん :05/01/10 23:17:56 ID:???
生きる苗木の聖域
6GGG
エンチャント(場)
あなたがコントロールする各土地は、1/1のクリーチャーであるとともに土地でもある。
あなたがコントロールする土地が場から墓地に置かれるたび、あなたは自分のライブラリから土地カードを1枚選び、それをタップ状態で場に出してもよい。そうしたならば、その後、自分のライブラリを切り直す。

善意の魔術師
3UU
クリーチャー−ウィザード
2/2
あなたのライブラリの上から15枚をゲームから取り除く:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

805 :NPCさん :05/01/10 23:23:38 ID:???
>>799
コスト2倍にしたほうがいいと思うよ。

806 :NPCさん :05/01/10 23:43:35 ID:???
リスの狂信者
(G)
クリーチャー−ドルイド
リスの狂信者を生け贄に捧げる:緑の1/1リス・クリーチャートークンを1個場に出す。
1/1

807 :NPCさん :05/01/11 00:23:28 ID:???
新しい遊びを考えますた。

◎用意するもの:カード一束220枚
・点数で見たマナコストが1で同じ名前のカード×4(これを6色集めてください。)
・点数で見たマナコストが2で同じ名前のカード×4(これを6色集めてください。)
・点数で見たマナコストが3で同じ名前のカード×4(これを6色集めてください。)
・点数で見たマナコストが4で同じ名前のカード×4(これを6色集めてください。)
・点数で見たマナコストが5で同じ名前のカード×4(これを6色集めてください。)
・点数で見たマナコストが6で同じ名前のカード×4(これを6色集めてください。)
・点数で見たマナコストが7で同じ名前のカード×4(これを6色集めてください。)
・点数で見たマナコストが8で同じ名前のカード×4(これを6色集めてください。)
・点数で見たマナコストが9で同じ名前のカード×4(これを6色集めてください。)
※上記の216枚にはマルチカラーは使用してはならない。
・マナコストが5色のマルチカラーで同じ名前のカード×4
・プレイヤー:三人〜六人

◎遊びかた
まず220枚の山札から一人13枚引きます。配り終わったら、山札から二枚引き、そのうち一枚を表にします。これをドラといいます。
同じ名前のカード三枚を一組の面子として扱い、点数で見たマナコストが連番で同じ色三枚でも面子として認めます。
これをテンパイ時に、自分がターンの最初に山札からワンドローして上がり役を作るか、相手が自分の欲しがるカード捨てたときに四つの面子とワンペア、計14枚があれば勝ちです。

5色のマルチカラーは自分の好きなカードになれます。無条件でドラになれます。ドラが5色のマルチカラーの場合、それがドラになります。要はトランプのジョーカーです。


採用される役満は、国士無双、四暗刻、九連宝燈、清老頭、緑一色、天和、地和、人和、数え役満です。

808 :NPCさん :05/01/11 00:29:01 ID:???
新しいカードを考えますた。

名前:負けるが勝ち
コスト:S白青黒赤緑
タイプ:ソーサリー
テキスト:対戦相手のデッキ(山札・サイドボード含む)一つを対象とする。そのデッキは、あなたの所有物となる。

あなたはこのゲーム、負けとなる。




すごいいいバランスだと思いますが何か?

809 :名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :05/01/11 00:41:32 ID:???
>>808
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1071142250/
があなたにふさわしい世界です。

>>807
逝ってよし、って言いたいところだけど、
やっぱり誘導しなきゃダメ?
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1025339835/
へどうぞ。

810 :NPCさん :05/01/11 00:57:06 ID:???
オークの医療器具
(2)
アーティファクト−装備品
装備しているクリーチャーは
「T:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。
このターン次にそれに与えられるダメージを2点軽減する。」の能力を持つ。
装備(3)

疾風の海賊船
(2)(U)(U)
クリーチャー−船
2/3
〜がブロックするかされるかしたとき、プレイヤー1人を対象とする。
そのプレイヤーはライブラリーの1番上のカードを1枚、そのプレイヤーの墓地に置く。

〜が手札にある時、いずれかのプレイヤーのライブラリーから
墓地にカードが置かれた場合、〜を場に出してもよい。

811 :NPCさん :05/01/11 01:08:37 ID:???
>>792
弱いカードを強く・・・弱いカードを強く・・・うーん。

霧衣の究極体改
Mistform Ultimus Refinement
3青
3/3
伝説のクリーチャー・全てのクリーチャータイプ
増幅1

−伝説のクリーチャーなのに幻影獣の下位互換なのは悲しいので、調整された。−

ファングレンの狩人改
Fangren Hunter Refinement
3緑緑
4/4
クリーチャー・ビースト
トランプル
プロテクション(アーティファクト)

−ゴリラのタイタンと尊大なワームの下位互換なのは悲しいので、調整された。−

812 :NPCさん :05/01/11 01:09:22 ID:???
狂ったゴブリン改
Crazed Goblin Refinement
1/1
クリーチャー ― ゴブリン・戦士
狂ったゴブリン改は、それぞれのターンに可能ならば攻撃に参加する。
刻印 - 狂ったゴブリンが場に出たとき、他のパーマネント1つを対象とし、狂ったゴブリン改が刻印の解決時に場にあるならば
それをゲームから取り除く。
狂ったゴブリンが場を離れたとき、刻印されているカードをそのオーナーのコントロール下で場に戻す。

−怒り狂うゴブリン(とその他大勢)の下位互換なのは悲しいので、調整された。−

ニューロックの神童改
Neurok Prodigy Refinement
2青
2/1
クリーチャー ― 人間・ウィザード
飛行
アーティファクト・カードを1枚捨てる:カードを1枚引き、そのあとニューロックの神童改をそのオーナーの手札に戻す。

−空翼のエイヴンの下位互換なのは悲しいので、調整された。−

813 :NPCさん :05/01/11 01:38:29 ID:???
訂正
狂ったゴブリン改
Crazed Goblin Refinement

1/1
クリーチャー ― ゴブリン・戦士
狂ったゴブリン改は、それぞれのターンに可能ならば攻撃に参加する。
刻印 - 狂ったゴブリンが場に出たとき、他のパーマネント・カード1つを対象とし、狂ったゴブリン改が刻印の解決時に場にあるならば
それをゲームから取り除く。
狂ったゴブリンが場を離れたとき、刻印されているカードをそのオーナーのコントロール下で場に戻す。

814 :NPCさん :05/01/11 11:32:53 ID:???
dassa

815 :NPCさん :05/01/11 11:40:20 ID:???
暴走する灰色熊
(1)(G)
クリーチャー−熊
キッカー(R)
あなたがキッカーコストを支払った場合、暴走する灰色熊は速攻を持つ。
2/2

816 :NPCさん :05/01/11 12:36:54 ID:???
>>811以降センスの感じられないカードばかり

817 :NPCさん :05/01/11 12:58:28 ID:xyoX5qGj
>>816
ならこれでどうだ?

歌舞伎町
土地−基本地形
T:あなたのマナ・プールに(P)を一つ加える。

818 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :05/01/11 13:07:47 ID:???
変容する鋳塊
(3)
アーティファクト
パーマネントが場に出るたび、変容する鋳塊はそのパーマネントのコピーになる。
(コピーとなった後も、この能力を失わない。)


大災害
(2)(B)(B)(B)(B)
ソーサリー
全てのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
各プレイヤーは、自分がコントロールする破壊されたクリーチャー1体につきカードを1枚捨てる。


光の翼
(W)(U)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+2の修整を受け、飛行と警戒を持つ。

819 :名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :05/01/11 13:54:01 ID:???
>>817
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1071142250/

820 :NPCさん :05/01/11 13:57:07 ID:???
ラヴニカかっこいいね。
http://ime.nu/www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/714

次世代への思想
(1)(G)
エンチャント(場)

(1)(G),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたのライブラリーをクリーチャー・カードが出るまで公開し続け
そのカードを場に出す。この方法で公開された他のカードを、あなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置く。
(クリーチャー・カードが出なかった場合、あなたはこのゲームに負けとなる)




821 :名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :05/01/11 14:23:03 ID:???
>>820
結局《ドルイドの誓い/Oath of Druids(EX)》
《リスのお喋り/Chatter of the Squirrel(OD)》ぶち込んだりクリーチャー化する土地を入れたりすれば、
方向性は違えども結果は同じ。
それに気に入らなければ1Gでワンモアチャンスだからね。
《変幻の杖/Proteus Staff(MRD)》の改悪というのが正しいのか?

さらに、
()内の文章は注釈だ。ルールに直接影響は与えない。
しかもそれが注釈だとしたら間違っている。
カードを引こうとしたのに引けないならば負けるのであって、
テキストどおりだとめくられたカード全積み込みが可能。

822 :NPCさん :05/01/11 17:21:01 ID:???
>>817
(p)マナって何だよ

歌舞伎町
伝説の土地
t:いずれかのプレイヤーが(2)を支払わない限り、1/1の用心棒トークンをあなたのコントロール下で場に出す。

823 :NPCさん :05/01/11 17:48:55 ID:xyoX5qGj
(P)とはピンク色で、シンボルがハート

824 :NPCさん :05/01/11 19:17:05 ID:???
奈落よりの呼び声
3黒
エンチャント(場) 
それぞれにプレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーの墓地にある一番上のカードが
クリーチャー・カードであるなら、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。

825 :NPCさん :05/01/11 20:37:48 ID:???
変貌鏡
(0)
アーティファクト
(X):あなたの墓地から点数で見たコストがX以下であるアーティファクト・カードを公開する。
〜はそれのコピーになり、「ターン終了時に〜を生贄にささげる」を持つ。

826 :NPCさん :05/01/11 22:02:49 ID:???
>>822
さまようものと相打ちになる用心棒なんて…

827 :NPCさん :05/01/11 22:58:36 ID:???
悪疫撒き
1BBBBB
クリーチャー キャリアー
5/5
トランプル
〜が場から墓地に置かれた時、各プレイヤーはライフの3分の1を失う。その後、各プレイヤーは手札にあるカードの3分の1を捨てる。
その後、各プレイヤーはクリーチャーの3分の1を生け贄に捧げる。その後、各プレイヤーは土地の3分の1を生け贄に捧げる。(端数切り上げ)


828 :NPCさん :05/01/11 23:03:03 ID:???
渇水肌のワーム
(3)(U)(U)
5/5
クリーチャー − ワーム
島渡り
渇水肌のワームはその上に維持カウンターが3個置かれた状態で場に出る。
島でない土地が場に出るたび、渇水肌のワームから維持カウンターを1個取り除く。取り除けない場合、渇水肌のワームを生け贄に捧げる。

渇水肌のワームがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするすべての土地の上に浸水カウンターを1個置く。浸水カウンターが置かれた土地は島になる。渇水肌のワームが場を離れたとき、すべての浸水カウンターを取り除く。


沈潜するワーム
(3)(G)(G)
5/5
クリーチャー − ワーム
トランプル
沈潜するワームはその上に維持カウンターが3個置かれた状態で場に出る。
沈潜するワームが対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になるたび、あなたはカードを1枚引き、沈潜するワームから維持カウンターを1個取り除く。取り除けない場合、沈潜するワームを生け贄に捧げる。


829 :NPCさん :05/01/11 23:26:40 ID:???
>>828
維持カウンターシリーズ、
個人的にはカウンターは好きなんだが
本家ではカウンターシリーズはわずらわしいということであまり好まれない。
ゲームの進行はスムーズに、ということもMTGでは重要だ。

830 :NPCさん :05/01/11 23:29:05 ID:???
水銀の羽衣
(3)
アーティファクト―装備品
装備しているクリーチャーは速攻を得るとともに以下の能力をもつ。
「(T):カードを1枚引く。その後で、このカードをオーナーの手札に戻す。」
装備 (2)

音読み
(1)(U)
エンチャント(場)
対戦相手のコントロール下でパーマネントが場に出るたび、あなたはそれと同じカードタイプを
1つでも持つパーマネント1つと〜を生贄にささげてもよい。
そうしたなら、あなたはカードを2枚引く。

831 :NPCさん :05/01/11 23:36:59 ID:???
殺意の儀式
Murderous ritual
(R)(R)
ソーサリー
対戦相手1人を選び、あなたがコイン投げに負けるか、そのプレイヤーのライフに等しい回数までコインを投げる。
あなたがすべてのコイン投げに勝ったならば、そのプレイヤーはゲームに敗北する。

832 :NPCさん :05/01/12 14:36:36 ID:/X6hsEBE
悲報 (1)(B)
インスタント
対戦相手1人を対象とする。
このターン、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーが墓地に置かれるたび、
そのプレイヤーは手札を1枚選んで捨てる。

アンコモン

833 :NPCさん :05/01/12 16:12:54 ID:???
浅瀬の操船術
(U)
エンチャント(場)
1ライフを支払う:あなたのライブラリーの一番上を見る。
あなたはそのカードをライブラリーの一番下に置いてもよい。
(2)(U),〜を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

銀の図書館
(3)
アーティファクト
あなたが呪文や効果によって引いたカード1枚につき(1)を
あなたのマナ・プールに加える。

閉ざされた禁術
(2)(U)(U)(U)
インスタント
パーマネント1つを対象とする。
あなたはそのパーマネントの点数でみたマナ・コスト分のライフを失う。
そのパーマネントのコントロールを得る。
(この能力はターン終了時に終わらない。)

834 :NPCさん :05/01/12 16:49:43 ID:???
>830
両方とも非常に面白く、かつナイスバランスのウマーな逸品。

ところでスレも終盤なので突発的に。
独断と偏見で選ぶ品評会スレ21回ナイスカードランキング
ベスト6ぐらい。

1位:虐刑(>>790
2位:従容たる騎士(>>738
3位:隔世(>>736
4位:超速攻ゴブリン(>>702
5位:激励する策士(>>598
6位:オークの医療器具(>>810

>310以前はまったく見ていないのでちょっとアレかも。
しかしやっぱりアレだ。自意識過剰かもしれないが、
やっぱり自分のカードが一番好きだ。ランクインはしてないけども。

835 :名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :05/01/12 22:40:03 ID:???
>>830
>水銀の羽衣
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves(MRD)》《ミューズの囁き/Whispers of the Muse(TE)》
面白いといえば面白いかもだが、中途半端といえば中途半端。
悪くはない。アンコモンクラス。
>音読み
《行き詰まり/Standstill(OD)》に比べると・・・かなり酷な評価受けるかも。
引いて打ち消すなんていうことができないからね。

836 :NPCさん :05/01/12 23:25:05 ID:???
鉄屑の墓標
(2)
アーティファクト
アーティファクト・クリーチャーが場から墓地に置かれるたび、〜の上に蓄積カウンターを1つ乗せる。
〜を生贄に捧げる:
あなたの墓地にある、点数で見たマナコストがXであるアーティファクト・クリーチャー1体を選んで場に出す。


837 :SIGU:05/01/13 00:58:23 ID:???
(2)
古書の書物庫
アーティファクト
(1)、T:あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたの墓地に置いてもよい。
(9)、T:カードを1枚引く。この能力の起動コストは、あなたの墓地に置かれている土地でないカード1枚につき(1)少なくなる。

(B)
忌まわしき反響
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を公開し、その中からそのプレイヤーの墓地の一番上に置かれているカードと共通のカード・タイプを持つカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。


(U)(U)
不協和音の調べ
インスタント
呪文2つを対象とし、それらを打ち消す。



838 :NPCさん :05/01/13 03:22:27 ID:???
悪疫の媒介者
(1)(B)(B)
クリーチャー−昆虫
1/1
飛行
〜がいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーはクリーチャー1体を生贄に捧げる。
〜が場から墓地に置かれたとき、すべての対戦相手は2点のライフを失う。

薄汚い使い魔
(1)(B)
クリーチャー−ネズミ
1/1
あなたがマナ能力をプレイするとき、本来の色のかわりに(B)を選んでもよい。
(B)(B):再生

針の剣
(0)
アーティファクト−装備品
〜はパワーとタフネスの合計が2以下のクリーチャーしか装備できない。
装備したクリーチャーは+1/+0の修正を受ける。
装備:(0)

839 :名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :05/01/13 05:42:51 ID:???
>>837
>古書の書物庫
赤バーン秘密兵器。
墓地に5枚あれば明らかに《ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome(8ED)》以上。
上の能力はまず使われないと思う。
パーミッションにも導入されるなら別だけど。
>不協和音の調べ
超既出。
手札に戻すのとほぼ同じぐらい出てる。

>>383
>悪疫の媒介者
2/2にして5マナ級だと思うね。
3マナの癖にいい能力を抱えすぎ。
>薄汚い使い魔
最初の能力の意味がわからない。もしかして黒マナが出るマナ能力を任意の色にしていいって事?
http://ime.nu/whisper.wisdom-guild.net/card/522048/
うーん。
>針の剣
《極楽鳥/Birds of Paradise(8ED)》専用装備品。
それ以外のほぼすべてのクリーチャーは自己矛盾起こしてすぐ外される。
エクテンで12枚だが1枚は能力の対象にならないので実質11枚
それ以外でもパワー増強手段があるので、かなり微妙。
スタンダードでは3枚だが、《屍賊の金切り魔/Nim Shrieker(MRD)》はこれが場にあるだけで、
ほぼ無条件で1/1以上確定。
おそらくこのスレで一番の紙。

840 :NPCさん :05/01/13 08:39:06 ID:FL5ODQ+W
>>839
ああ、そうか。
強化すりゃ外れちまう罠w

誤:「〜はパワーとタフネスの合計が2以下の」
正:「〜はカードに表記されたパワーとタフネスの合計が2以下の」

841 :SIGU:05/01/13 08:58:21 ID:???
>>839
既出だったか、素直にスマヌ&指摘感謝。初心者の戯言だったと思って許してやってくれぃ。

>墓地に5枚あれば明らかに《ジェイムデー秘本》以上。
もちろん十分承知。
ただ、
《取り引きのテーブル/Bargaining Table(MM)》なり《系図の石板/Slate of Ancestry(ON)》なり、状況(と対価)次第でジェイムデーより有効に働くカードは今までにもいくらでもあったので
(まあ、それらと比べても条件は軽い方なのだろうが)個人的には許容範囲から極端に飛び出るほどではないと思う。無論、主観から述べている以上「絶対大丈夫」などと言い切るつもりはないけれど。
それに正直、元の秘本のレベルでは「使えない」とまでは言わないまでも、そのままじゃそれほど利用価値があるようには思えないしなぁ・・・うーん、難しい所。

ちなみに「上使わないかも」という意見にはちょっと同意(^_^;)
最初は「コスト軽減加速&独楽のお供にでも」なんて思ってたけど、上を無くして下の方を尖らせた方がしっくりくるような気もする。

842 :名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :05/01/13 09:17:44 ID:???
>>840
...
・少なくとも表記が美しくない。*/*とかはどうするんだよ。
・それで電結とのシナジーですか。ま、餌になるだけだろうけど。

843 :NPCさん :05/01/13 12:24:01 ID:RkSi0+Ld
>>842
>*/*とかはどうするんだよ

普通にX=0でいいんじゃないの?

844 :NPCさん :05/01/13 15:28:07 ID:???
>>843
だからそれをテキストで表してみろってことだな
プレイヤーには感覚的に理解できても、
それを正規の表現でテキストにあらため直すってのは
口で言うほど簡単じゃないぞ


針の剣の装備能力は、パワーとタフネスの合計が2以下である
クリーチャーのみしか対象にできない。

で、これならどうよ?

845 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :05/01/13 15:48:37 ID:???
針の剣
(0)
アーティファクト・装備品
装備(3)
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
(0):パワーとタフネスの合計が2以下であるクリーチャー1体を対象とし、針の剣をそれに装備する。

こんな感じでいいんじゃない?

846 :NPCさん :05/01/13 16:17:51 ID:???
「〜の修正を受ける。この効果により針の剣が外されることはない。」
これに似た表現もったエンチャントなかったっけ?

847 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :05/01/13 16:23:01 ID:???
>>846
あったね。たしか白のエンチャントでプロテクション付けるシリーズの多くがその表記。
ただ表現がなんとも言えず不恰好な気がするし、本家でもそう思ったのか
最近では殆ど作られてないからその形式にするのは微妙かも。

848 :NPCさん :05/01/13 19:19:56 ID:???
装備したあとに条件に合わなくなっても外れないんじゃないの?
プロテクションじゃないんだから。
たぶん。

849 :NPCさん :05/01/13 19:32:20 ID:???
>>848
その通りだね
プロテクションだからその表記で噛みあってるだけだね

850 :NPCさん :05/01/13 20:11:13 ID:???
プロテクションの装備品に関する表記も、「〜の装備品を装備することができない」だよ。

851 :名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :05/01/13 20:11:15 ID:???
>>848
いや、《藻の蔓延/Spreading Algae(8ED)》と同じという見解を出しておく。
《藻の蔓延/Spreading Algae》
{G}
エンチャント(土地)
藻の蔓延は沼にのみエンチャントできる。
エンチャントされている土地がタップされたとき、それを破壊する。
藻の蔓延が場からいずれかの墓地に置かれたとき、藻の蔓延をオーナーの手札に戻す。
* 沼でない土地には《藻の蔓延/Spreading Algae》をプレイできない。
* 《藻の蔓延/Spreading Algae》が沼にエンチャントされていて、その土地のタイプが
(山などに)変更された場合、《藻の蔓延/Spreading Algae》はオーナーの墓地に置かれる。
その後、最後の能力が誘発して《藻の蔓延/Spreading Algae》はオーナーの手札に戻る。
FAQより。

852 :NPCさん :05/01/14 00:30:58 ID:???
発掘場
土地
(T):あなたのマナプールに1を加える。
(T),(2)(B),発掘場を生け贄に捧げる:あなたの墓地にある、クリーチャー・カード1枚を対象とする。、それを手札に戻す。 


853 :NPCさん :05/01/14 01:10:33 ID:???
青い弧炎撒き

魔力撒き
(3)(U)(U)
クリーチャー - ビースト
4/4
飛行
(U),あなたのライブラリーのカードを上から10枚、ゲームから取り除く:
呪文1つを対象とする。そのコントローラーが(3)を支払わない限り、それを打ち消す。

854 :NPCさん :05/01/14 01:26:26 ID:???
輝石のガーゴイル
(3)
アーティファクト・クリーチャー― ガーゴイル
0/3
飛行
(1):クリーチャー1体を対象とし、その上に置かれた蓄積カウンターか+1/+1カウンターを1つ取り除く。
〜はターンの終了時まで+1/+1の修正を受ける。

855 :NPCさん :05/01/14 01:39:49 ID:???
マグマホール
(1)(R)
エンチャント(場)
あなたのターン終了時、このターンどのプレイヤーも
赤の呪文または山をプレイしていなかった場合、
〜を生け贄に捧げ、プレイヤーかクリーチャー1体を対象とする。
それにX点のダメージを与える。Xは場の山の総数である。
(〜を手札からプレイしたターンはそれ自身プレイした呪文に含まれる。)

856 :NPCさん :05/01/14 01:46:37 ID:???
クリスタルロッド
(1)
アーティファクト
クリスタルロッドが場に出たとき、あなたのコントロールする土地1つを、そのオーナーの手札に戻す。
(T):あなたのマナプールに好きな色のマナ1点を加える。


857 :NPCさん :05/01/14 03:09:59 ID:???
少なくともタップ状態で出てこないとおかしい。

858 :SIGU:05/01/14 05:37:06 ID:???
>>856
クリスタルロッド=
《水晶のロッド/Crystal Rod(8th)》
何にしても、とりあえず名前の変更は必須かと。

859 :名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :05/01/14 09:17:14 ID:???
>>852
弱い。
起動コストは1Bでよさげ。
>>856
マナコスト2+場に出るに際し、土地を戻さないと生け贄でもかなり強いだろうなあ。
3色限定にしてみる?

860 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :05/01/14 12:27:39 ID:???
混乱の儀式
(R)
エンチャント(場)
無作為にカードを1枚捨てる:あなたのマナプールに(R)(R)を加える。


流血の儀式
(B)(B)(B)
エンチャント(場)
1点のライフを支払う:あなたのマナプールに(B)を加える。この能力は1ターンに3回までしかプレイできない。


炎の怒り、炎魔
(4)(R)(R)(R)
伝説のクリーチャー ドラゴン
0/6
飛行 速攻
炎の怒り、炎魔はあなたがコントロールする山1つにつき+1/+0の修整を受ける。

861 :NPCさん :05/01/14 13:31:08 ID:???
>>852
もう少し重くして無色マナで起動できる方がオリカ向きじゃないか?
その手の能力は黒マナ含まれてなきゃダメだろう、
って突っ込み入る可能性はあるけど

862 :名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :05/01/14 14:24:47 ID:???
>>861
ミラディン汚染受けているに1000ペリカ

863 :NPCさん :05/01/14 14:43:52 ID:???
>>862
世迷いごとだったな、聞き流してくれ
それにしても1000ペリカじゃ紙レアしか買えんな

864 :NPCさん :05/01/14 15:12:28 ID:???
超強力エンチャント登場。

賢者の知恵
(1)(U)
エンチャント(場)

あなたのアップキープの開始時、あなたは手札からカードを1枚捨ててもよい。そうしたならカードを1枚引く。

865 :NPCさん :05/01/14 16:05:36 ID:20YhIW+r
>>864
安い。A青青ないとやばいだろ。オデッセイ時代に持ち込むつもりか藻前は!

それよりピンク呪文を考えてくれ。

866 :NPCさん :05/01/14 16:30:38 ID:???
冠絶なる知識
(4)(U)(U)
ソーサリー
手札からプレイされた〜があなたの墓地にある限り、あなたはアップ・キープの開始時にカードを1枚引く。

渦巻く手枷
(W)(U)
インスタント
パーマネント1つを対象とし、それを手札に戻す。
そのパーマネントのオーナーは、このターンそのパーマネントと同じ名前のカードをプレイできない。

867 :NPCさん :05/01/14 21:51:39 ID:???
滑稽な天使
(1)(W)
クリーチャー ― 天使
3/3
飛行
〜が攻撃かブロックに参加するたび、
すべての対戦相手は2点のライフを得る。

夢魔の濁流
(2)(B)
ソーサリー
パーマネント1つを対象とする。いずれかのプレイヤーが、
それの点数で見たマナ・コストに1を加えた値のライフを支払わない限り、
それをゲームから取り除く。

868 :NPCさん :05/01/14 22:23:08 ID:???
臆病者の稲妻
(R)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
臆病者の稲妻はそれに3点のダメージを与える。
ライフが10点以下のプレイヤーがいる場合、代わりに1点のダメージを与える。


869 :NPCさん :05/01/14 23:00:55 ID:???
抵抗呪文
(U)
ソーサリー
対象の呪文一つを打ち消す。

FT:どうせお粗末な呪文だったんだろうさ。

870 :名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :05/01/14 23:39:24 ID:???
>>865,869

ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1071142250/

このスレ、やけに誘導ネタ多いよね・・・

871 :NPCさん :05/01/15 00:13:04 ID:???
悲しみの子
(5)(B)(B)
6/6
クリーチャー − エレメンタル
各プレイヤーのターン終了時に、このターンに3体以上のクリーチャーが場から墓地に置かれている場合、あなたの墓地にある悲しみの子を場に戻してもよい。


苦しみの子
(5)(B)(B)
6/6
クリーチャー − エレメンタル
各プレイヤーのターン終了に、このターンにいづれかのプレイヤーが6点以上のライフを失っている場合、あなたの墓地にある苦しみの子を場に戻してもよい。


872 :NPCさん :05/01/15 00:39:07 ID:B5Txkfwa
拒絶と追放
(1)(U)
インスタント
以下の2つから1つを選ぶ。「クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」
「クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。」
双呪 (1)(U) (双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)

873 :名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :05/01/15 00:43:25 ID:???
>>872
・・・なんで完全上位互換が出るわけ?

874 :NPCさん :05/01/15 00:48:24 ID:B5Txkfwa
>>873
1.レアリティが違うから。
2.オリジナルカードだから。
3.「こんなカード欲しいよな」って発想だから。
4.完全下位互換を作って楽しい?

以上

875 :名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :05/01/15 01:17:33 ID:???
>>874
>4.
双呪が完全下位互換になるはずがありませんが。
唯一の例外がリアルにあるにはあるけど、あれは元のほうがおかしかったので除外。

876 :NPCさん :05/01/15 01:17:57 ID:???
>>865
ピンク呪文ねえ・・・

玉鋼の神
Kami of Supreme Steel
2赤白
2/2
クリーチャー・スピリット
飛行 速攻
玉鋼の神がプレイヤーにダメージを与えたるたび、そのプレイヤーがコントロールする
エンチャント1つかアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。

877 :NPCさん :05/01/15 01:22:59 ID:???
完全下位互換は作ってもあまり面白く無いけど、完全上位もビミョ。
俺ならもう1マナ増やすかな。

878 :NPCさん :05/01/15 01:25:57 ID:???
>>874
1.レアリティが違うから。
 カード的な強さが上位と思わせる物はあっても完全上位互換になっている物はほとんどない
2.オリジナルカードだから。
 オリジナルカードだからバランスは無視しても良いということにはならない。
 バランスを無視したカードがいいなら脳内でやればよい
3.「こんなカード欲しいよな」って発想だから。
 バランス内でそれを楽しむべき。ただ強いカードがいいだけなら脳内で(ry
4.完全下位互換を作って楽しい?
 完全上位互換、完全下位互換の意味をはき違えているように見受けられる。
 強く見える、弱く見える、という意味ではない。

879 :SIGU:05/01/15 01:48:39 ID:???
>>876
おお、たしかにピンク色だ(笑)
実際の見た目は金色だろうけど(^_^;)



880 :NPCさん :05/01/15 01:57:37 ID:B5Txkfwa
>>877
(1)(U)(U)
双呪(2)
とか?
・・・もしリアルであるとすれば
(3)(U)
双呪(2)(U)
こんなもんだろうけど。

>>878
つい夢が欲しくててやった。
カウンターとバウンスができればなんでもよかった。
今は反省している。

881 :NPCさん :05/01/15 02:25:42 ID:???
黄泉の縛鎖
1黒
エンチャント(クリーチャー)
クリーチャーが場から墓地に置かれたとき、エンチャントされたクリーチャーをゲームから取り除く。
エンチャントされたクリーチャーが場から墓地に置かれたとき、
そのクリーチャーのコントローラーはクリーチャーを1体、生け贄に捧げる。


882 :NPCさん :05/01/15 10:58:43 ID:???
>>806のカードも批評してくれyo

教授の館
伝説の土地
(T):あなたのマナプールに(1)を加える。
(T),(3),緑のクリーチャーを2体生け贄に捧げる,教授の館を生け贄に捧げる:
あなたのライブラリーから緑のクリーチャー・カードを1枚選んで、そのカードを場に出す。そのあと、あなたのライブラリーを切り直す。


883 :NPCさん :05/01/15 11:09:27 ID:???
訂正。

教授の館
伝説の土地
(T):あなたのマナプールに(1)を加える。
(T),(4),アンタップ状態の緑のクリーチャーを2体生け贄に捧げる,教授の館を生け贄に捧げる:
あなたのライブラリーから緑のクリーチャー・カードを1枚選んで、そのカードを場に出す。そのあと、あなたのライブラリーを切り直す。


884 :NPCさん :05/01/15 12:33:24 ID:???
軽くてカウンターされない歯と爪とは何事か。

885 :NPCさん :05/01/15 13:20:56 ID:???
>>806
リミテッドだったらデッキに入るくらいのレベルの1マナ生物。
構築でももしかしたらなんかコンボが作れるかもしれない。
もしこれがシリーズ物なら構築に入れるサイズの生物に期待したい。

886 :名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :05/01/15 19:49:11 ID:???
>>806
《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla(TOR)》ほどではないが、
1マナクリーチャーとしては強力な部類に入る。
少なくともスペック的に《リスのお喋り/Chatter of the Squirrel(OD)》を超えているかもしれない。

887 :NPCさん :05/01/15 20:43:43 ID:???
泥酔
(1)(U)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。
それはターンの終了時まで飛行を得るとともに
次のアンタップステップにアンタップしない。

─「うぃ〜…ヒック、まるで空でも飛んでるみてぇな気分だぁ…」

888 :NPCさん :05/01/15 21:09:02 ID:???
怪しげ
(B)
インスタント

すべてのプレイヤーは手札を公開する。カードを1枚引く。



889 :NPCさん :05/01/15 21:32:52 ID:???
◆ドロー&操作カード

夢の延期
(U)
インスタント
あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。その中から好きな枚数のカードをゲームから取り除き、残りを好きな順番であなたのライブラリーの一番上に置く。
あなたの墓地にある夢の延期をゲームから取り除く:夢の延期によって取り除かれていたカードを、好きな順番であなたのライブラリーの一番上に置く。


夢の収穫
(2)(U)
インスタント
あなたのライブラリーの一番上のカードを、土地でないカードが出るまで公開し、公開されたすべてのカードをあなたの手札に加える。


夢の断片
(4)(U)(U)
インスタント
あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚ゲームから取り除く。あなたはカードをX枚引く。Xは取り除かれたカードの点数で見たマナ・コストに等しい。

890 :NPCさん :05/01/15 21:33:52 ID:???
黒いPeekだけど、青と違ってドローにパワー取られるからだめだと思う

891 :NPCさん :05/01/15 21:37:35 ID:???
>>889
訂正:夢の断片
(4)(U)(U)→(3)(U)(U)


892 :NPCさん :05/01/15 21:47:20 ID:???
http://ime.nu/community.wisdom-guild.net/board/11/181/
夢の断片が今度出るかもしれないHeed the Mistsにかなり似てる

893 :NPCさん :05/01/15 21:51:32 ID:???
ちょっと強い?

妖精の樹
(U)(G)
クリーチャー−壁

防衛
妖精の樹が場に出たとき、カードを1枚引く。
(2)(G):ターン終了時まで、妖精の樹のパワーとタフネスを入れ替えるとともに、妖精の樹は防衛を失う。
1/3


894 :NPCさん :05/01/15 22:56:00 ID:Ex9Hnujd
>>892
携帯からで見れないからできれば教えてほしい…

ついでに投下

時の代価
(U)(U)
エンチャント(場)
あなたの次のメイン・フェイズを飛ばす:時の代価の上に時間カウンターを1個置く。
時の代価から時間カウンターを2個取り除く:カードを1枚引く。


895 :NPCさん :05/01/15 23:03:09 ID:???
ごめんなさいsage忘れた…

ついでに投下

倍化のマトリックス
(2)
アーティファクト
(T),(X)(X):単一の対象をとる呪文1つを対象とする。あなたはそのコピーをX個、好きな順番でスタックに乗せ、新たに対象を選び直してもよい。


896 :NPCさん :05/01/15 23:03:09 ID:???
>>894
それ置くだけで全カード引けるんですが

897 :NPCさん :05/01/15 23:08:49 ID:???
>>894
>Heed the Mists (3)(青)(青)
>ソーサリー ― 秘儀(Arcane) Betrayers of Kamigawa,アンコモン
>あなたのライブラリーの一番上のカードをあなたの墓地に置く。
>その後、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい枚数のカードを引く。

898 :NPCさん :05/01/15 23:12:44 ID:???
>>896
本当だシマッタ!一個目の能力に追加。
「この能力はあなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできず、1ターンに1回しかプレイできない。」

何度もすんません。

それでもついでに投下

用心深いトロール
(1)(G)(G)
3/3
クリーチャー − トロール
用心深いトロールが呪文や能力の対象になるたび用心深いトロールをタップし、ターン終了時まで以下の能力を得る。
「用心深いトロールは破壊されない」

899 :NPCさん :05/01/15 23:23:37 ID:???
>>897
ありがとうございます!てかほぼドンピシャでビックリ。

>>895訂正
てかこれも抜けてる。
「(T),(X)(X),倍化のマトリックスを生け贄に捧げる:〜」

マジで何度もごめんなさい。しばらく自粛します…

900 :NPCさん :05/01/16 00:39:02 ID:???
>>899
X=1しか選べなくてもかなり強力

901 :NPCさん :05/01/16 01:19:07 ID:???
軽いミラーリやからねえ。

眠れる獅子
(3)(G)
クリーチャー−ビースト
トランプル
眠れる獅子はタップ状態で場に出る。
眠れる獅子はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
(2)(G):眠れる獅子をアンタップする。
(2)(G):眠れる獅子はターン終了時まで呪文や能力の対象にならなくなる。
10/10

902 :NPCさん :05/01/16 01:23:33 ID:???
新能力案 「シーカー」
シーカーを持つ呪文の解決のはじめにプレイヤー1人を対象とし、
そのプレイヤーのライブラリーの一番上を公開する。
そのカードの種類により追加効果を得ることができる能力である。


探索行
(2)(G)
ソーサリー
シーカー(土地)−そのカードをあなたのコントロール下でタップ状態で場に出す。
あなたのライブラリーから基本地形を1枚探し出し、タップ状態で場に出す。
その後あなたのライブラリーを切り直す。


地を這う雷撃
(1)(R)
ソーサリー
シーカー(赤の呪文)−飛行を持たないクリーチャーに1点のダメージを与える。
プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とし、それに2点のダメージを与える。


エルフの交渉人
(1)(G)
クリーチャー−エルフ・ドルイド
2/1
シーカー(クリーチャー)−そのカードをゲームから取り除く。
いずれのプレイヤーもそれを手札にあるかのようにプレイしてもよい。

903 :NPCさん :05/01/16 06:50:23 ID:???
>>894
そのテキストだと戦闘前メインフェイズ中に起動できちゃうので、実質2ターンに1ドローのカードになるよ。

時の代価
(U)(U)
エンチャント(場)
あなたのアップキープ開始時に、あなたはこのターンのメイン・フェイズを飛ばす事を選んでも良い。
そうしたならば、〜の上に時間カウンターを1つ置く。
〜から時間カウンターを2つ取り除く:カードを1枚引く。

こんな感じにすればいいかと。

904 :NPCさん :05/01/16 14:57:07 ID:???
仔閻魔
(U)(R)
クリーチャー−デーモン
あなたはインスタントをプレイできる時なら、いつでも仔閻魔をプレイしてよい。
仔閻魔が場に出たとき、プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。仔閻魔はそれに2点のダメージを与える。
2/1

超電導モックス
(2)
アーティファクト
(T):ターン終了時まで、あなたがプレイする次のアーティファクト呪文でない呪文のコストは(2)少なくなる。

月と海
(U)(B)
エンチャント(場)
点数で見たマナ・コストが2以下の緑のクリーチャー呪文はプレイできない。
対戦相手のプレイする、点数で見たマナ・コストが4以上の緑のクリーチャー呪文のコストは(1)少なくなる。


905 :NPCさん :05/01/16 18:10:06 ID:???
>>904
>>超電導モックス
あの摩滅したパワーストーンでさえタップ状態で出るってーのに・・・
しかも2マナカヨ



偵察の使い魔
(2)(U)
クリーチャー・鳥
2/2

〜が場に出るに際し、全ての対戦相手は手札を公開する。この効果はターン終了時に終わらない。
〜が場を離れるか、対戦相手が新たにカードを引いたならば、対戦相手は〜の効果による手札の公開を終了する。

キッカー:(2)(U)
 〜の上に+1/+1カウンターを乗せた状態で場に出る。


― 情報こそ最大の武器さ ―

906 :NPCさん :05/01/16 18:43:50 ID:???
>>905
別に鳥だからと言って必ずしも飛んでいる必要はないが
何故飛んでいないのか気になる
それにテレパシー・スパイ能力ではいけないのか?
覚えられないならメモでもしろ、
ルール的には次の対戦相手にその情報を漏洩したりしなければ問題ないはず

907 :NPCさん :05/01/16 18:57:50 ID:???

取り繕い
(1)(U)
インスタント

呪文一つを対象とし、それを打ち消す。
ターン終了時まで、あなたは呪文をプレイできなくなる。


ゆらめく壁
(1)(U)
クリーチャー−壁
0/2

防衛
〜は3体までのクリーチャーをブロックできる。
(U):〜はターン終了時まで飛行を得る
(U)(1):〜をそのオーナーの手札に戻す。


908 :名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :05/01/17 00:06:40 ID:???
>>901
普通の緑単で5ターン目に10/10トランプルが殴りかかってくるというのはさすがにやりすぎだと思う。
馬鹿でかいエレメンタルを呼ぶエルフ・ロードでさえ満たすのがきつめの起動コストだし。
>>904
>仔閻魔
ttp://whisper.wisdom-guild.net/card/301126/
まずインスタントプレイができる時点で2マナ足りないと思う。
>超電導モックス
アンタップするまでに1回しか呪文のプレイをしなければメダリオンより強力だ。
まあ、全体的にメダリオンより強いのは同意。
>月と海
対抗カードとしては多色で使いにくい上に、かなり不安定。
俺はサイドにも入れたくない。
>>907
>取り繕い
スタン環境では《邪魔/Hinder(CHK)》クラスの優秀なカウンター
どうせ使い方は《マナ漏出/Mana Leak(8ED)》に似てるようなものだろうし。
>ゆらめく壁
http://ime.nu/whisper.wisdom-guild.net/card/517025/
なんかおかしい。これ自体もおかしいけど。

909 :NPCさん :05/01/17 02:30:31 ID:???
これ何マナが適正?

ミザリーのアナグラム
(B)
ソーサリー
対戦相手のライブラリーのカードを、一番上から2枚ゲームから取り除く。
ターン終了時まで、あなたは、それがあなたの手札にあるかのようにプレイしてよい。

910 :NPCさん :05/01/17 03:03:39 ID:???
2マナで3〜4枚ぐらいにすればいいんでないの?
土地セットとデッキ理解ぐらいしか効果ないだろうし

911 :NPCさん :05/01/17 09:36:43 ID:???
>>909
2Uくらい

912 :NPCさん :05/01/17 09:51:43 ID:???
魔力の浪費
2U
インスタント
対象のプレイヤーは、ターン終了時まで全ての呪文のコストが(2)増える。

913 :NPCさん :05/01/17 10:00:10 ID:???
早すぎる埋葬
BB
ソーサリー
対象のプレイヤーは、クリーチャーカードが出るまでライブラリーを1枚ずつ公開する。
公開されたクリーチャーカードを墓地に置き、残りのカードとライブラリーを加えて切りなおす。

914 :NPCさん :05/01/17 10:09:53 ID:???
神無月
3WW
ソーサリー
全てのスピリットをゲームから取り除く。
ターン終了時まで秘儀呪文はプレイできない。

915 :914:05/01/17 10:11:00 ID:???
> ターン終了時まで秘儀呪文はプレイできない。
ターン終了時までスピリット呪文と秘儀呪文はプレイできない。の間違い。

916 :NPCさん :05/01/17 11:54:13 ID:???
枯淡の境地
(2)(W)(W)
エンチャント(場)
あなたはライフを失わない。
あなたがライフを得るとき、代わりにあなたはライフを得ない。
あなたがカードを引くとき、代わりにそのドローを飛ばしてもよい。そうしなければ、枯淡の境地を生け贄に捧げる。


917 :NPCさん :05/01/17 12:45:41 ID:???
痛みより得るもの
インスタント
3UU
対象のクリーチャーを指定する。そのクリーチャーはターン終了時まで「与えられたダメージ1につきクリーチャーのコントローラーはカードを1枚引く。」を得る。


死の対価
ソーサリー
1B
死の対価をプレイする追加コストとして、クリーチャーを1体生贄にささげる。
対象のクリーチャーを破壊する。それは再生できない。


記憶の混乱
3U
ソーサリー
対象のプレイヤーは、手札の上限が1減る。これはターン終了時に終わらない。


新たな英雄
1WW
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+2修正を得るとともに、伝説のクリーチャーになる。
エンチャントされているクリーチャーが場から墓地に置かれた場合、全てのあなたのコントロールするクリーチャーに+1/+1カウンターを置く。

FT:戦いの中から新たな英雄が生まれた。しかし最も良い英雄は死んだ英雄だ。

918 :NPCさん :05/01/17 14:00:23 ID:???
>>新たな英雄
同名で、伝説のものと伝説でないものの処理はどーするね

919 :NPCさん :05/01/17 14:14:59 ID:???
>>918
ルール上、そのような場合は所謂「レジェンドルール」は適用されない事になる。
なので新たな英雄が同じ名前のクリーチャー2体にエンチャントされない限り伝説のクリーチャーになる意味はないね。

920 :917:05/01/17 14:27:03 ID:???
>>919
レジェンドルールに抵触しなくても伝説に関するカードが沢山あるので無意味ではないかと。

921 :NPCさん :05/01/17 14:31:06 ID:???
誤った家系図              A青青

    ____
  Y/ニニ|>o<|\                      (⌒Y⌒Y⌒)
 / //\___\                    /\__/
 |/ /  === |  ̄                       /  /    \
 |  /   ・  ・ |                     / / ⌒   ⌒ \
 \(6   (_λ_)\  ─────────   (⌒ /   (・)  (・) |
  /   _ ||||||| _|        |         (  (6       つ  |
  |(( \□ ̄□/|        |         ( |    ____ |
  \   ̄ ̄ ̄ ノ.         |            \   \_/ /
     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄         .|             \____/
                    |

                 (⌒Y⌒Y⌒)
                  \__/
                 /    \\
               / 三三三三 \ \
              |  ゚   ゚    \ ⌒)
              |  (_人_)   9)   )
              | 、__川川__   /  _)
               \ )凵凵_〉 /
                 \ ̄ ̄  /
                   ̄ ̄ ̄
ソーサリー

あなたがコントロールするクリーチャー2体をライブラリーの一番下に戻す。
その後、ライブラリーを上から1枚ずつ、クリーチャーカードが出るまで墓地へ置く。
クリーチャーカードが出た時、それをあなたのコントロールの下で場に出す。


誰だ顔文字板にこんなの張ったの

922 :NPCさん :05/01/17 15:18:10 ID:???
>>921
ワラタ

>>914
取り除くより破壊のほうが色々できて面白そう


大いなる地響き
2RR
エンチャント(場)
飛行を持たないクリーチャーが場に出たとき、そのクリーチャーは点数で見たマナコストと同じだけのダメージを全ての飛行を持たないクリーチャーに与える。

強風の渓谷
伝説の土地
t:あなたのマナプールに(1)を加える。
t,1G:対象の飛行を持つクリーチャーはこのターン攻撃に参加できない。

支配者の混乱
3RR
ソーサリー
あなたのコントロールする全ての土地と対象の対戦相手がコントロールする全ての土地のコントロールを交換する。

923 :NPCさん :05/01/17 21:42:26 ID:???
>支配者の混乱
5マナじゃ足らない気がする

924 :NPCさん :05/01/17 22:33:01 ID:???
芽吹く大地
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
各ターンの終了時に、あなたが土地を1つもコントロールしていない場合、あなたの墓地にある芽吹く大地をあなたの手札に戻してもよい。

覚醒する始祖鳥
(W)(W)(W)
0/3
クリーチャー − 鳥
飛行
あなたがクリーチャー呪文をプレイするためのマナ・コストは、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体につき(1)少なくなる。
覚醒する始祖鳥があなたの墓地にある場合、あなたがカードを引くたび、それを公開してもよい。それがクリーチャー・カードであるならば、あなたの墓地にある覚醒する始祖鳥をあなたの手札に戻してもよい。

925 :NPCさん :05/01/17 23:38:13 ID:???
地裂の大矛
(3)
アーティファクト−装備品
装備しているクリーチャーは「T,土地を1つ生贄に捧げる:飛行を持たないクリーチャー1体を対象とする。
このクリーチャーはそれに3点のダメージを与える。」の能力を持つ。
装備(3)

926 :NPCさん :05/01/18 00:07:54 ID:???

神経質な天使
(3)(W)
4/5
クリーチャー−天使

飛行、警戒
いずれかの場所からあなたの墓地にカードが置かれた時、〜を生贄に捧げる。


神格化
(W)(U)(3)
エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修正を受けると共に
飛行を得、呪文や能力の対象にならなくなる。

〜が場から墓地に置かれた時、あなたは(W)(U)を支払っても良い。
そうしたなら、クリーチャー一体を対象とし、〜をそのクリーチャーにエンチャントする。

927 :NPCさん :05/01/18 00:14:30 ID:AbYDrz1S
落とし罠
(2)(R)
ソーサリー
飛行を持たないクリーチャー1体を対象とする。
それを破壊する。

928 :sage:05/01/18 00:47:04 ID:053Tj01T
三顧の礼
(1)(U)(U)
エンチャント・伝説のクリーチャー
あなたはエンチャントされている
伝説のクリーチャーをコントロールする。

---日本の故事じゃなくて残念。---


霧の港 香津
伝説の土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):土地1つを対象とし、それをタップする。

929 :NPCさん :05/01/18 00:47:20 ID:???
吸い込み式巨大扇風機
3
アーティファクト
<クリーチャーを生け贄に1体捧げる;対象の飛行クリーチャーを破壊する>
<2T,;吸い込み式巨大扇風機を生け贄に捧げる、クリーチャーを一体生け贄に捧げる
場の飛行クリーチャー全てを破壊する、それはこのターン再生できない>

フレーバー
ゴブリン共はとんでもない発明をしだした。
それは大型換気扇の向きを逆に付けると何でも吸い込んでくれると言うことだ
問題は誰がスイッチを入れるかだが、彼らにとってそれは問題では無い。

930 :NPCさん :05/01/18 00:56:15 ID:???
>>928
>霧の港 香津
解決してるようで解決してないカードだなw
結局どのデッキも1枚投入するかリスク覚悟で複数投入して
引きゲーになるのは目に見えてるから
結局根本的に禁止という要素は解決してないカードってことになるんだろう

931 :NPCさん :05/01/18 01:48:42 ID:???
痛み分け
(1)(U)
インスタント
対象の呪文一つを打ち消し、それをゲームから取り除く。
あなたのライブラリーの上からX枚ゲームから取り除く、
Xはその呪文の点数で見たマナコストである。

執拗な悪霊
(3)(B)(B)
クリーチャー−レイス
2/2
飛行
(B)(B):ターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
1点のライフを支払う:〜はターン終了時まであなたの選んだ色になる。
あなたのアップキープの開始時に〜が墓地にある場合、
あなたは3点のライフを支払うことで〜をあなたの手札に戻すことを選んでもよい。


932 :名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :05/01/18 05:06:21 ID:???
>>909
1B
>>912
《枯渇/Mana Short(7E)》。しかし、軽い分非常に困る。
>>913
結局《納墓/Entomb(OD)》の存在は危険すぎました、というところか?
相手を対象にすることは非常に稀。
リアニメイトの《生き埋め/Buried Alive(OD)》並の活躍はできそう。
融通は利かないが。
>>916
《独房監禁/Solitary Confinement(JUD)》に非常に似てる。
まあこっちはあらゆる方法をもってしてもカードが引けない。
だが、手札の枚数を維持できる分、エンチャント破壊だけをカウンターしていけばいいわけで。
ていうか、コストにライフが支払われるものがやばくなりそうな予感。
>>917
とりあえずテンプレ勉強汁
>痛みより得るもの
構築ではちょっときついだろうな。
親和が《流れ込む知識/Rush of Knowledge(SCG)》で7枚引くという噂話は聞いたことはあるが、
大きな大会ではそんなバカなことは起こらなかったし。
>死の対価
黒でないを追加してほしいかも。
>>921
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1071142250/

933 :名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :05/01/18 05:12:20 ID:???
>>922
否。取り除かないとずべりおんの思い通り。
>大いなる地響き
陸上生物抹殺兵器。よほど特殊なクリーチャーでないと生き残れない。


934 :NPCさん :05/01/18 09:50:11 ID:???
> >死の対価
> 黒でないを追加してほしいかも。
黒でないを追加したら弱すぎない?

935 :NPCさん :05/01/18 14:20:24 ID:???
ちょいと緑を

土地に憑く神
クリーチャー-スピリット
1GG
3/3
あなたが森をコントロールしている限り〜は手札に戻らない。


繰り返す秘儀
3G
インスタント-秘儀
いずれかの墓地にある秘儀カードかスピリットカードをオーナーの手札に戻す。
連繋6GG

936 :NPCさん :05/01/18 15:52:23 ID:???
夢中の閃き
(X)(Y)(U)
エンチャント(場)
消散(Y)
〜が場に出た時、あなたはあなたのライブラリーの上からX枚ゲームから取り除く。
あなたは〜によってゲームから取り除かれたカードを手札であるかのようにプレイできる。
あなたは〜をインスタントをプレイするタイミングでプレイできる。

937 :NPCさん :05/01/18 16:13:17 ID:???
呪文没収
(U)(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
それがこれにより打ち消された場合、そのカードをオーナーの墓地に置く代わりにゲームから取り除く。
あなたはコストを支払うことによってその呪文をプレイしてもよい。

938 :NPCさん :05/01/18 16:14:00 ID:???
いまさら変異?

夢見の杖
3
アーティファクト―装備品
〜は裏向きのクリーチャーにしかつけられない。
装備したクリーチャーは+2/+2の修整を得る。
〜が裏向きのクリーチャーから外れたとき、そのクリーチャーを表向きにする。
装備3



939 :NPCさん :05/01/18 16:25:10 ID:???
>>938
あ、それ面白い!
デッキ作ってみたい

940 :NPCさん :05/01/18 16:28:19 ID:???
>>938
マナ・カーブに沿うようコストはぜひ2マナにしてもらいたい

941 :NPCさん :05/01/18 16:45:56 ID:???
透明な稲妻
(R)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレーヤー1人を対象とし2ダメージを与える。
あなたはコストを支払う代わりに(3)を支払うことでこれをインスタントとしてプレイしてもよい。

「無色呪文」バランスとるのムズい


942 :NPCさん :05/01/18 16:52:44 ID:???
>>938
どんな変異コストを持っていても3マナで表向きに出来るんじゃマズいんじゃないかな

943 :NPCさん :05/01/18 16:54:12 ID:???
>>941
山のコントロールが条件に含まれてるなら問題はないが
無色コストでインスタント火力はマズいでしょ、色を垣根を越えてはならない

まぁ過去にはこんなカードもあったわけだが
「ウンヤロ蜂の一刺し/Unyaro Bee Sting(MI)」
「Aeolipile(FE)」

944 :名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :05/01/18 16:59:26 ID:???
>>934
うーん、でも、今のスタン環境の《恐怖/Terror(MRD)》の立場に似ているかもしれないが・・・

945 :NPCさん :05/01/18 16:59:39 ID:???
>>942
3マナで表向きにすること自体は問題ないと思うけどなぁ
イクシドールは(2)(U)で表向きにしとったぞ
「夢見の杖」は他に付け直すクリーチャーが必要なわけだし

946 :NPCさん :05/01/18 17:09:47 ID:???
>>941
色も無くなればよかった。

947 :NPCさん :05/01/18 18:06:04 ID:???
何で変異ってクリーチャーだけだったんだろうね。

漆黒のドワーフ
(2)(B)
クリーチャー−ドワーフ
すべてのプレイヤーは自分の手札を公開したままプレイする。
漆黒のドワーフは呪文や能力の対象にならない。
2/1

948 :NPCさん :05/01/18 18:28:09 ID:???
鋼鉄のトーテム像
(4)
アーティファクト
鋼鉄のトーテム像が破壊されるたび、代わりに鋼鉄のトーテム像の上に損傷カウンターを1個置く。鋼鉄のトーテム像の上に損傷カウンターが10個以上置かれているとき、あなたはこのゲームに勝利する。


949 :NPCさん :05/01/18 19:01:16 ID:???
時限爆弾
(1)
アーティファクト
消散4
時限爆弾が場から墓地に置かれたとき、時限爆弾はこれを最後にコントロールしていたプレイヤーに5点のダメージを与える。
(2):プレイヤー1人を対象とする。コインを投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、そのプレイヤーは時限爆弾のコントロールを得る。

950 :NPCさん :05/01/18 19:26:20 ID:???
時限爆弾
ttp://whisper.wisdom-guild.net/card/Time+Bomb/

951 :NPCさん :05/01/18 19:37:23 ID:???
>>945
イクシドールは死にやすいクリーチャーだし、
「夢見の杖」の装備コストがもう少し重いとかなら

952 :NPCさん :05/01/18 19:41:55 ID:???
>>950ガビーン
じゃあ>>949は‥えー…えー…

誰か考えてくんろ

953 :NPCさん :05/01/18 20:06:26 ID:???
>>951
簡単に表にされるコンボで使用できれば危険だが、
「夢見の杖」は
変異クリーチャー1体、他にクリーチャー1体、杖本体
最低でもカードが3枚は必要で不安定なわけで、
マナブースト無しだと表返って攻撃するまでに最速でも5〜6ターンかかる
3マナ装備コスト3マナならコストは適正だと考える、
+2/+2の部分も変異限定の「ヴァルショックの鉄球」、
さらに表返る能力とは一応矛盾しているわけで、脅威とは思えない

素で天使が表返ってきたり、巨像がリアニメイトされてくる方がよっぽど怖い

954 :NPCさん :05/01/18 20:27:42 ID:???
巨像はリアニメイトはできないな、速攻で出てきたり、だな

955 :NPCさん :05/01/18 21:54:51 ID:???
>>949
さまよう爆弾
Wandering Bomb

956 :NPCさん :05/01/18 22:00:54 ID:???
>>955それにケテーイ
どうも。

957 :NPCさん :05/01/18 22:18:59 ID:???
新能力を考えてみた。

即決(この呪文/能力がスタックにある限り、すべての誘発型能力は誘発せず、プレイヤーは呪文や能力をプレイできない)

忍び寄る闇
2黒黒
インスタント
即決
黒でないクリーチャー一体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。

突然の噴火
XX赤
ソーサリー
即決
突然の噴火はすべてのプレイヤーとすべてのクリーチャーにX点のダメージを与える。

光束の天使
4WW
クリーチャー-天使
即決
飛行、警戒、先制攻撃
2/2

時間巻き
4
伝説のアーティファクト
T:ターン終了時まで、あなたが次にプレイする呪文または起動型能力は、それをプレイするためのコストが(2)多くなり、即決を持つ。

958 :NPCさん :05/01/18 22:23:29 ID:???
と思ったらただのマナ能力じゃんこれ。
失敗。

959 :NPCさん :05/01/18 22:32:35 ID:???
どれ、一枚考えてみるか。


大四喜
(W)(W)(W)(W)(W)(W)(B)(B)(B)(B)(B)(B)
ソーサリー
ベットのレートを十倍に上げる。
あなたがコントロールするクリーチャーに、東の聖騎士・南の聖騎士・西の聖騎士・北の聖騎士がそれぞれ3体以上いる場合、あなたはこのゲームの勝者となる。



勝って、しかも十倍レートのお金まで貰えちゃう、すぐれものの一枚。



おまいら四喜和って出したことある?

960 :NPCさん :05/01/19 00:24:24 ID:7HUBX/Mj
緑一色と四暗刻だけだなぁ
国士はすぐ9種9牌で流すから出たことないよ俺

うちのじいちゃんは地和だしたことあるってーたけど


そろそろ次スレ頼むわ

 ↓

961 :NPCさん :05/01/19 00:59:08 ID:???
国士無双なんて、オールシングルなもんだから一晩で出せるぞ。初期状態からテンパイにえらく近い。
これがそれてしまったら、字一色・清老頭に走る。まあ、こっちは成功しにくいがね。

962 :網子 ◆ORICArEWr6 :05/01/19 01:00:48 ID:???
次スレ立ててくる

963 :網子 ◆ORICArEWr6 :05/01/19 01:10:12 ID:???
次スレ
【MTG】オリジナルカード品評会 第22回
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1106064140/


このスレも2ヵ月半か・・・

964 :網子 ◆ORICArEWr6 :05/01/19 01:25:13 ID:???
>>959
こんなMTGのカードは嫌だ Part2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1071142250/
こっち向きだと思われ

>>949
>さまよう爆弾
マナロックデッキ向け。水位の上昇とか冬の宝珠とか
5点なのでこれだけでは勝てないが、1マナのカードとしては破格の強さ
ビートダウン系にも入れれる、運が絡むが5点はでかい。
しかし、時間がかかりすぎるというのもある。

>>948
>鋼鉄のトーテム像
Despotic Scepter(IA)を通電式キー(US)で起こすのかな?毒デッキよりは強そう
現環境だと機械の行進とかになるのだろうか?
10個ためるのは難しいが、4マナの勝利カードならこのくらいだろう

>>947
>漆黒のドワーフ
ttp://whisper.wisdom-guild.net/card/Wandering+Eye/
ttp://whisper.wisdom-guild.net/card/Morphling/
どっちも青の能力。強さは普通〜やや弱め

>>941
>透明な稲妻
>あなたは、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでも、(3)を支払うことによって〜をプレイしてよい。
カード自体には反対だが・・・

965 :網子 ◆ORICArEWr6 :05/01/19 01:38:34 ID:???
>>938
>夢見の杖
変異クリーチャーはそんなに多いわけではないし、
表向きにすることが目的なら他にある。霊体の地滑り(ONS)とか
ヴァルショクの鉄球(DST)よりも限定的なので、コストが(2)でも問題はないはず

>>937
>呪文没収
ttp://whisper.wisdom-guild.net/card/Spelljack/
相手次第のスペルはあまり軽くない様子。

>>936
>夢中の閃き
Y=1で天才のひらめき(US)より軽くなる。
取り除いたカードは公開とか、すぐに使う必要があるなどもあるが、
5枚目の天才のひらめきはあまり作りたくない。

>>935
>土地に憑く神
>〜がオーナーの手札に戻す場合、あなたが森をコントロールしているならば、 代わりに〜は場に残る。
青対策になっているようでなっていない気もする。呪文散らしのケンタウルス(OD)のほうが汎用性が高い

>繰り返す秘儀
まず連繋しない。
生き返り(MM)や魂無き蘇生(COK)に比べるとだいぶ重い。
昔の無鳥のユーティリティはこのくらいだが、最近の緑のスペルは軽いものが多い。

966 :網子 ◆ORICArEWr6 :05/01/19 01:52:09 ID:???
>>931
>痛み分け
ゆっくりのコントロールでない限り困らないデメリット。
マッドネス、親和、コンボデッキなど入るデッキは多く
(1)(U)の打ち消し呪文なら、もっとデメリットは必要

>執拗な悪霊
リミテッド向きのフライヤー。
色が変わるのは普通は緑だが、ライフを払っても黒ではやらないほうがいいかと

>>929
>吸い込み式巨大扇風機
旗艦プレデター(NE)くらいか?直接破壊できるのは
髑髏カタパルト(IA)、有象無象の大砲(UD)などと比べても軽さが目立つ
飛行に限定しているとはいえ、繰り返し使える除去ならばもっとコストを要求したほうがいいだろう。

>>928
>霧の港 香津
5枚目のリシャーダの港。各デッキに1枚ずつ入るだけである

>>927
>落とし罠
赤の直接除去は作りたくないだろう。大型クリーチャーに対処できなくなるのが赤。
作るとしても翼わなよりは重くなるだろう

967 :網子 ◆ORICArEWr6 :05/01/19 02:07:20 ID:???
>>926
>神経質な天使
エナジー・フィールド(US)。
あまり維持しなくともそれなりに活躍してくれそう。というか、除去の的には確実になってくれる。
警戒能力まであると相当強いんじゃないかな?これ1枚で勝てることもあるはず

>神格化
ゼフィドの抱擁(US)のパワーアップ版。青単色でもいい気もする

>>925
>地裂の大矛
1枚でリミテッド環境を支配できるパワーカード。
テンポが悪いので構築向けではない

>>924
>芽吹く大地
ハルマゲドン対策。しかし活躍の場はないだろう

>覚醒する始祖鳥
クリーチャーにこだわるならば、色は緑になる。でも(W)(W)(W)と(G)(G)(G)では後者が簡単に出せるね・・・
能力は微妙、親和系の能力でマイコシンスのゴーレムよりは汎用性が高いくらいだろう

>>922
>強風の渓谷
飛行対策。マナを要求するので能力は強すぎではない

>支配者の混乱
実際にはまず作られないカード。こういう馬鹿カードは非常に重いことが多い。
泥棒の競り(MM)ですら7マナ。9マナ以上が適正と思われるが
マナコストを払ってプレイしないと思われるので、どんな悪さができるかはわからない

968 :網子 ◆ORICArEWr6 :05/01/19 02:26:32 ID:???
>>917
>痛みより得るもの
>クリーチャー1体を対象とする。このターン、そのクリーチャーにダメージが与えられるたび
>そのクリーチャーに与えられるダメージ1点につき、そのクリーチャーのコントローラーはカードを1枚引く。
使うタイミングが限定されていること、1〜4枚程度しか引けないので弱い

>死の対価
製作者はどうしても黒のクリーチャーを破壊したかったのだと思われる。
参考カードは無垢の血(OD)になる。カードパワー的には普通のカードだ

>記憶の混乱
エンチャント(場)にしたほうがいいだろう。
しかし4マナは重すぎ・・・環境には影響しないスペルだからね
復習(WL)を使って何回も打つ暇があったらほかの事をしたい

>新たな英雄
エンチャント(クリーチャー)などでかなり弱め。
+1/+1カウンターをばら撒くのがメインになるが、そこまで持っていくのは大変だろう

>>916
>枯淡の境地
1枚崇拝。4ターン目に相手のデッキにエンチャント除去がない場合ゲームが終わる。
何もしないで相手のライブラリーアウトを待てばいい

>>914
>神無月
限定的な神の怒りだが、第2能力には意味がないね。

すべらでっきならば貪る強欲などが優先して使われるだろう。破壊でも強くはない
ただし、神河物語の除去が、スピリットを墓地にいかせないものがほとんどなので、やはりリムーヴのほうがいい

969 :網子 ◆ORICArEWr6 :05/01/19 02:42:57 ID:???
>>913
>早すぎる埋葬
ライブラリー公開カード。1体だけのクリーチャーを釣るためにライブラリーを公開するカードか・・・

>>909
>ミザリーのアナグラム
ttp://whisper.wisdom-guild.net/card/Three+Wishes/
(2)(U)だろうな。空民の助言(COK)と同じ2ドローで
対戦相手次第のカードは重い。

>>907
>取り繕い
呪文は1つ打ち消せれば十分。
やはり、マッドネス・親和・コンボデッキ向き。パーミッションにも4枚入る強さだな

>ゆらめく壁
ttp://whisper.wisdom-guild.net/card/Deftblade+Elite/
ttp://whisper.wisdom-guild.net/card/Darting+Merfolk/
マナを要求するとはいえ、リミテッドでは後半ロック状態に。
3体ブロックはチャンプブロックでも有効である

>>904
>仔閻魔
ttp://whisper.wisdom-guild.net/card/Ghitu+Slinger/
多色でも4マナはほしい能力。

>>901
>眠れる獅子
このコストなら、7/7トランプルなしだろう

970 :網子 ◆ORICArEWr6 :05/01/19 03:06:05 ID:???
>>902
とりあえず全文書いてみよう

>探索行
>(2)(G)
>ソーサリー
>あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地ならば、そのカードをあなたのコントロール下で場に出す。
>その後で、あなたのライブラリーから基本地形カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で場に出す。
>その後、あなたのライブラリーを切り直す。

シーカー→そのカードという流れに疑問があった。
公式のカードでは能力の後の括弧内のカードはあまり種類がない。統一されているだろう
また、そのカードを参照にするというならば、ちゃんと書いたほうがいいとおもった。


>地を這う雷撃
>(1)(R)
>ソーサリー
>あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。
>それが赤のカードならば、飛行を持たないクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
>その後で、プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。

対象を取るスペルは呪文のプレイ時に対象を決める必要がある。
この場合「飛行を持たないクリーチャー1体」と「プレイヤー1人かクリーチャー1体」の2つなる。(ちょっと無茶苦茶だが)

スレッショルドやキッカーなどは、新たに対象を取るようなカードはない。
対象を1つ決めて、2点or3点のようにすることがほとんどである。

971 :網子 ◆ORICArEWr6 :05/01/19 03:07:38 ID:???
>エルフの交渉人
>(1)(G)
>クリーチャー−エルフ・ドルイド
>2/1
>〜が場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。
>それがクリーチャー・カードならば、それをゲームから取り除く
>いずれかのプレイヤーも、〜によって取り除かれたカードを、手札にあるかのようにプレイしてもよい。

まず場に出たときの能力をはっきりわかるようにしよう。



ライブラリーの一番上のカードを参照する能力だが、神河物語の詐欺師がヒントだろうか?
詐欺師はキーワード能力にはなっていない。5枚しかないからだ。
多く作りにくい能力ならば、まずはキーワードでないところから作っていったほうがいいだろう。

そして発展能力。まずこの能力が何をしたいのかが方向性が見えてこないので、やりたいことができるように作る。
探索行とエルフの交渉人はカードプレイ能力だが、地を這う雷撃はただカードタイプを見ただけ。
前者のほうが作りにくく、後者は作りやすいんだけどね。

972 :網子 ◆ORICArEWr6 :05/01/19 03:19:38 ID:???
>>898
>用心深いトロール
結構強い。火力や黒の除去が全く効かなくなるのだから
除去するのが難しいクリーチャーである。

>>893
>妖精の樹
リミテッドでは確かに強め、でも1/3の壁だからねぇ・・・
色も限定されているし、アポカリプスにはありそう

>>889
>夢の延期
パーマネントによってゲームから取り除かれた〜 ならありそうだが
墓地に行ったカードを記録するのか・・・う〜ん
とりあえず渦巻く知識より強そう

>夢の収穫
緑ぽいかも。根囲い(ST)とか
ほとんどキャントリップの動きをするはず

>>888
>怪しげ
手札公開は青だろうな

>>883
>教授の館
コストは軽くないが、土地の能力ではないだろう。
土地は0マナのアーティファクトと同じコスト。能力を多く付けれるものではない

973 :網子 ◆ORICArEWr6 :05/01/19 03:32:52 ID:???
>>876
>玉鋼の神
毎ターンパーマネントを破壊するカードが弱いわけがない。時代が時代なら強いんだろうけどね。

>>872
>拒絶と追放
もともと双呪はかなりカードパワーが弱い、残念

>>871
>悲しみの子
相手のクリーチャーもカウントしたりする。
突然出てくる6/6だからな・・・デルレイッチ(MM)と違って何回も出てくるのが強い

>苦しみの子
こっちはあまり出てこないだろう。ドレインスペルからいきなり出てくるかもしれないが、それほど強さは感じない

>>867
>滑稽な天使
ウィニー対策の壁。石臼で勝つデッキならばライフは関係ない。

>夢魔の濁流
黒でアーティファクトやエンチャントを除去するのはやはり違和感がある。

>>866
>冠絶なる知識
通常能力なし。どうやって手札からプレイしたか決めるのかが不明。
エンチャント(場)のシステムのほうが綺麗

>渦巻く手枷
〜できない能力だと白くなるのか・・・
ブーメランの上位互換なのでこんなものだろうか

974 :網子 ◆ORICArEWr6 :05/01/19 03:59:43 ID:???
>>864
>賢者の知恵
普通に強制(TO)を超えている。マッドネス環境でなくても強い
青のライブラリー操作エンチャントは(2)(U)が恒例となっている

>>856
>クリスタルロッド(仮)
(2)マナだと思う。
・肥沃な大地と比べて土地を戻す分のラグがある。
・友なる石などの各種ダイヤモンドに比べてマナが加速できないデメリットがある。
・モックス・ダイヤモンドとの比較
あたりか

>>855
>マグマホール
置き火力。いつでも打てないというデメリットはあるものの
地すべり(UD)と比べると相当強い強力な2点火力

>>854
>輝石のガーゴイル
>(1)、いずれかのクリーチャーの上に置かれた蓄積カウンターか
>+1/+1カウンターを1つ取り除く。:〜はターンの終了時まで+1/+1の修正を受ける。

>>853
>魔力撒き
除去の効かないクリーチャーは変異種を彷彿させる。
しかも基本サイズが大気の精霊と同じというカード。強すぎ

>>852
>発掘場
土地ならばこの程度。クリーチャーを戻せるだけで十分

975 :網子 ◆ORICArEWr6 :05/01/19 04:16:44 ID:???
>>838
>悪疫の媒介者
強すぎ。3ターン目に出されるとゲームが終わることも

>薄汚い使い魔
>(1):あなたのマナ・プールに(B)を加える。

>針の剣
羽ばたき飛行機械と電結の働き手に。

>>837
>古書の書物庫
ttp://whisper.wisdom-guild.net/card/Think+Tank/
実は第1能力が弱くなかったりする、引くのがメインじゃないだろうね。

>忌まわしき反響
1マナハンデスの宿命というか・・・弱い。土地が抜けるくらいか

>>836
>鉄屑の墓標
ミラディン環境だな。相手のもカウントするし

>>833
>浅瀬の操船術
サーチスペル。ライフがある限り好きなカードをひっぱって来れる。
作りたくないカード

>閉ざされた禁術
パーマンネントを奪えるとはいえ、ライフが痛い。
押収との違いは、インスタントであることか

976 :網子 ◆ORICArEWr6 :05/01/19 04:35:13 ID:???
>>832
>悲報
タイミングが限定されているので弱い

>>831
>殺意の儀式
魔力激突に負けている

>>830
>水銀の羽衣
戻すのはクリーチャーのほうでいいのだろうか?
ちょっと重過ぎる。

>音読み
面白いと思う。大抵は土地が2ドローに変わるのだが

>>825
>変貌鏡
これは0マナでいいと思う。クリーチャー化するのかな?

>>824
>奈落よりの呼び声
対クリーチャーデッキ用のコントロールカード
連鎖的にクリーチャーを破壊することができ、かなり強力。ロックも可能だ
マナシンボルは濃くしたほうがいいだろう

>>822
>歌舞伎町
タップだけでクリーチャーが出せるのは土地の能力ではないだろう

977 :網子 ◆ORICArEWr6 :05/01/19 04:50:35 ID:???
>>813
>狂ったゴブリン改
1マナ1/1のナイトメア。
相手の土地を破壊するとか嫌なことはいくらでもできる。強すぎ

>>811
>霧衣の究極体改
全てのクリーチャータイプ+増幅は面白い。
でも簡単に5/5や6/6になる・・・カードパワーは強いね

>>810
>オークの医療器具
謎のティム+ヒーラー。両方できるのはいいが重過ぎるので使いにくい。ティム能力のせいだが

>疾風の海賊船
0コストクリーチャーか。留意から出てきそうだ
出しにくいが、0コストとしては破格のパワー2。やや強いのでは?

>>806
>リスの狂信者
これは強い。アドバンテージを失わないカードだ。
クリーチャーデッキなら確実に入るレベル。1マナでもラノワールのエルフに並ぶ強さだ

>>804
>生きる苗木の聖域
無敵のクリーチャーとはいえ、玉切れはある。
元が4マナだから、7〜8マナでいいはず

>>800
トレイリアの風(US)も参考に
手札を捨てる系では、ちゃんとアドバンテージが戻ってくるのがいい。

978 :NPCさん :05/01/19 14:06:36 ID:???
>>970
自分のライブラリーだけでなく、
相手のライブラリーも見れるってのが1つのコンセプトにしたかったので
キーワード能力になっています。
基本はそのカードを見るだけでもし合えば追加効果、
中にはそのカードを利用できるものもある、ってことにしたかった能力です。

地を這う電撃は普通に打ってショック効果、シーカーで微震効果ってことです。
赤らしく柔軟性は乏しいということになっています。

979 :NPCさん :05/01/20 00:37:29 ID:???
原色の宝球
(3)
アーティファクト
無色でない呪文をプレイするためのマナ・コストに含まれる不特定マナは、その呪文のもついづれかの色の色マナで支払われなければならない。


980 :NPCさん :05/01/20 00:49:13 ID:???
余熱
(1)(R)
エンチャント(場)
余熱以外の赤の呪文や能力がプレイヤーにダメージを与えるたび、余熱はすべてのプレイヤーに1点のダメージを与える。


981 :NPCさん :05/01/20 00:53:44 ID:???
背徳の化身
(4)(B)(B)(B)
*/*
クリーチャー − アバター
背徳の化身のパワー及びタフネスは、20からあなたのライフの点数を引いた値である。


982 :NPCさん :05/01/20 00:58:50 ID:???
ドラゴンの芳志
(2)(R)(R)
インスタント
このターンクリーチャーかプレイヤー、又はそれらの組み合わせに5点以上のダメージを与えたクリーチャー1体を対象とする。
その上にそれが与えたダメージの値に等しい数の+1/+0カウンターを置く。


983 :NPCさん :05/01/20 01:01:32 ID:???
激戦の結末
(R)(R)
ソーサリー
対象の対戦相手1人とあなたのライフがともに3点以下のとき、あなたはゲームに勝利する。


984 :NPCさん :05/01/20 01:04:50 ID:???
不夜城
(W)(W)(W)(W)
エンチャント(場)
あなたがコントロールするパーマネントがすべてアンタップ状態である限り、あなたはゲームに敗北できず、対戦相手はゲームに勝利できない。


985 :NPCさん :05/01/20 01:09:08 ID:???
神の歓び
(2)(G)(G)
ソーサリー
すべてのプレイヤーは10点のライフを得る。


神の悲しみ
(2)(B)(B)
ソーサリー
すべてのプレイヤーは6点のライフを失う。


怒ってばっかじゃないよ。

986 :NPCさん :05/01/20 02:19:30 ID:???
>>985

《紙の怒り/Wrath of Paper(10TH)》
A(W)(W)
ソーサリー
FT:おう、どうせ紙だよ、なんか文句あっか、( ゚Д゚)ゴルァ

987 :名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :05/01/20 03:27:48 ID:???
>>979
多色デッキが単色デッキにコテンパン?
しかもアーティファクトで?
親和デッキにメインから入ってきそうな予感。
しかもバランス的にかなりやばそう。
>>980
2つ場に出たらとんでもない糞ゲーになる悪いカード。
>>983
勝利カードは2マナじゃ安すぎ。

988 :網子 ◆ORICArEWr6 :05/01/20 04:34:25 ID:???
>>798
>力の余韻
擬似フリースペルのタイプ。巨大化ならインスタントにしたい

>不愉快
除去避け。使い道は多そうだが、(1)(U)でも問題ないだろう
方向転換(OD)も参考に

>>796
>来世の修行僧
2マナ2/2で合格点。除去回避があるとなると、マナがかかっても相当なもの
白ウィニーが弱いのはわかるが、2マナのクリーチャーの質は最高である

>>794
>幸運の果樹
ttp://whisper.wisdom-guild.net/card/Teroh%27s+Faithful/
強すぎ。3マナ1/4に常備軍もいるというのに
あと、回復力はタフネスに合わせるのが普通

>>790
>虐刑
カウンターを置くことで変化するカード、他のクリーチャーのタフネスに依存するカード
現状ではないようだが、そのうちでるとといろいろと問題になってくる。

>>787
>灼熱の嘆息
>〜がブロックされた状態になるたび
のほうが簡潔。トランプルもないし

>居丈高な門番
ウィニーにはかなりの抑制になる。5マナならいいバランスだと思う。

989 :網子 ◆ORICArEWr6 :05/01/20 04:35:35 ID:???
>>785
>かすみゆく死霊
2回しか殴れないカード。中盤以降が紙になるのでやはり弱い。
屍肉ネズミ(TO)のような能力に変えるのはどうだろう?

>>781
>つながれた下僕
6/6はでかすぎ。1回使い捨てで十分な強さ

>弔意の暗殺者
基本サイズがでかすぎ。2体も殺せれば十分で、3/2で殴ることもできる

>瑞雲の座
宝石鉱山(WL)よりは弱体化していると見ていいだろう。
多色コンボでも微妙、呪文をたくさん打つからね

>>779
>団結のパラサイト
ケルドの大将軍(5th)も参考に。現状だとカウンター1個スタートじゃないとまず維持できない

>凱旋のパラサイト
こっちは強い。1マナなのでクリーチャー的な使い方はしない。
あくまで攻撃クリーチャー強化スペルといった感じ

>>777
>ドルイドの一新
(2)(G)が適正と見る。
いくら輪作がヴィンテージで禁止といっても、それは1マナだったからであって
Regrowth→永遠の証人のように重くなれば作られることもあるだろう。
旧エクステンデッドなどでは輪作の禁止はなく、このカードが根本的に危険だとは思えない。
3マナのスピードならば、とりあえず製作しても大丈夫。その後ヴィンテージですぐ禁止になるほどではないはず

990 :SIGU:05/01/20 06:16:07 ID:???
>>989
的確な意見に感謝。たしかに自分でも慎重通り越して弱くしすぎた気がしてた(^_^;)
屍肉〜〜系の能力の他にも、こんなのとかはどーだろ?


(1)(B)(B)
かすみゆく死霊
クリーチャーースペクター
2/3
飛行
(カード名)が場に出たとき、どの対戦相手も手札からカードを2枚、無作為に選んで捨ててもよい。いずれかの対戦相手がそうしたなら、(カード名)を生け贄に捧げる。
(カード名)がいずれかのプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは手札からカードを1枚捨てる。


1マナ重い《Hymn to Tourach(FE)》かスペクターかを選択させる感じで。タフネス+1しても大丈夫そう?

991 :NPCさん :05/01/20 16:14:29 ID:???
餓える貪り喰うもの
2BB
クリーチャー−ホラー
2/2
〜が場に出た時、あなたはXを支払ってもよい。そうしたならば、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。その後、〜の上に+1/+1カウンターをX個置く。

992 :NPCさん :05/01/20 22:26:40 ID:???
プレイコスト有りの土地ってアリ?


幻影の浜辺
(1)(U)
土地
(T):あなたのマナ・プールに(U)を加える。幻影の浜辺が場から墓地に置かれたとき、以下の能力を持つ幻影・土地・カウンターを1つ場に出す。
「(T):あなたのマナ・プールに(U)を加える。」


太陽の欠片
(X)
土地
太陽の欠片は資源カウンターがX個置かれた状態で場に出る。

(T),太陽の欠片から資源カウンターを1つ取り除く:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。

太陽の欠片の上に資源カウンターが1個も置かれていないとき、太陽の欠片を生け贄に捧げる。


夜の迷界
(B)(B)(B)
土地
アンタップ状態のクリーチャーが1体タップ状態になるたび、あなたのマナ・プールに(B)を加える。
タップ状態のクリーチャーが1体アンタップ状態になるたび、あなたのマナ・プールに(B)を加える。


993 :NPCさん :05/01/20 23:03:22 ID:???
運命の鎖
(3)
アーティファクト
運命の鎖が場に出たとき、パーマネント2つを対象とする。それらの上に鎖カウンターを1個ずつ置く。

鎖カウンターが置かれたパーマネントがタップ状態になるたび、鎖カウンターが置かれているもう一方のパーマネントをタップする。
鎖カウンターが置かれたパーマネントがアンタップ状態になるたび、鎖カウンターが置かれているもう一方のパーマネントをアンタップする。

運命の鎖が場を離れたとき、すべての鎖カウンターを取り除く。


994 :NPCさん :05/01/20 23:16:59 ID:???
万能な代理人
(U)(U)
1/1
クリーチャー − ウィザード
(T):あなたが次にプレイする起動型能力をプレイするためのコストに含まれる(T)を省く。


995 :NPCさん :05/01/20 23:47:37 ID:???
>>994
せめて「このターン〜」にしとけ
記憶系は長いとダメよ

996 :NPCさん :05/01/21 00:10:21 ID:???
土に帰れ
(2)(G)(G)(W)(W)
ソーサリー
各プレイヤーは土地以外のすべてのパーマネントを生け贄に捧げる。
そのあと各プレイヤーは自分のライブラリーから土地カードを最大X枚まで探し出してそれらをタップ状態で場に出す。その後各プレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。Xはそのプレイヤーが生け贄に捧げたパーマネントの数である。

997 :NPCさん :05/01/21 00:15:43 ID:???
>>995
あ、そうだよね。サンスコ。

998 :NPCさん :05/01/21 05:11:09 ID:???

進化の偶然
(3)(G)
ソーサリー
あなたのライブラリーの中からクリーチャー・カードを1枚選び、それをゲームから取り除く。
その後で、そのクリーチャーのコピーであるトークンをそれぞれのプレイヤーのコントロールの下で場に出す。

♯自然の秩序っぽく。これって弱くなってるのか。

鏡のスピリット
(4)(W)(W)
クリーチャー−スピリット
3/4

飛行
〜はこのターン最後にプレイされた呪文の色に対するプロテクションを持つ。

♯〜の声シリーズっぽく。こっちは強くなったかも。


999 :名称未設定 ◆MtG5PVvZZ2 :05/01/21 17:32:55 ID:???
>>998
>進化の偶然
氏ね!しらたきで首括って氏ね!
《地ならし屋/Leveler(MRD)》出してやるからな!
覚悟しろ!

1000 :NPCさん :05/01/21 21:58:36 ID:???
ネクロフィリア
(B)(B)(B)
エンチャント(場)
1点のライフを支払う:あなたのライブラリーの一番上のカードをゲームから取り除く。
あなたはターン終了時までそのカードをあなたの手札にあるかのように、呪文コストを支払うことなくプレイしてもよい。あなたはそのカードの点数でみたマナ・コストの数に等しい値のライフを失う。

1001 :1001:Over 1000 Thread
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪